Generation Zero®

Generation Zero®

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Recomendaciones
By Eoraptor
Esta guía contiene varios consejos útiles al momento de almacenar y administrar objetos, también cuenta con algunos datos interesantes sobre su jugabilidad. Utilizando estas recomendaciones, se podrá avanzar fácilmente en el juego desde un principio.
   
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Introducción
Generation Zero consiste principalmente en recolectar varios tipos de elementos en un gran mapa mientras se destruyen robots. Pareciera fácil el procesamiento de estos ítems, pero tiene un pésimo sistema de ayuda en cuanto al almacenamiento, por lo cual esta guía proporciona las mejores recomendaciones para lidiar con las diferentes formas de guardar todo lo necesario.

Estas recomendaciones de almacenamiento se aplican solo al juego base, no es necesario ningún DLC para aplicar lo que a continuación detallaremos para administrar correctamente el depósito. Este juego es actualizado continuamente, los desarrolladores son muy activos en cuanto a las funciones del juego y prometieron, en la fecha en que fue redactada esta guía, una mejora o aumento en el acopio de los elementos que existen en el juego.

Actualmente existen 2 tipos de almacenamientos. Cuatro que son limitados y otro "ilimitado" (puede que esto cambie en el futuro, si es así hágalo saber en los comentarios). Dentro de los limitados está la mochila o lo que el jugador puede llevar consigo que son 96 kilos al desbloquear por completo su capacidad. Es el primero y más importante de los que tenemos disponibles, por lo que este debe tomarse en cuenta solamente con lo que se necesita en cada misión. Las prioridades son: armas, munición y salud, en ese orden. Las horquillas ganzúas para abrir puertas, los chutes de adrenalina para revivir y las granadas también son buenas llevarlas en cada misión en pocas cantidades, uno nunca sabe cuándo las va a necesitar.
En cuanto a los que se puede almacenar existen 3 tipos, los primeros son los objetos como las armas y accesorios de estas, prismáticos, etc. Los otros son las materias primas que se pueden conseguir por todo el mapa y de robots dañados, también se puede descomponer los objetos para disponer de materia prima. Y el tercero es la ropa y planos, estos últimos no ocupan espacio en ninguno de los sistemas de almacenamiento, así que se puede tomar todo lo que existe en el mapa sin preocuparse por su peso.
Caja de almacenamiento
Esta es la caja de almacenamiento principal, después del inventario del personaje, reconocible por su nombre PLUNDRA, se puede usar para guardar cualquier objeto o equipos que hayas encontrado. Estarán disponibles desde cualquier refugio que hayas desbloqueado y su uso será compartido. Si se llega a usar en multijugador o cooperativo será exclusivo para cada jugador, aunque un mismo jugador podrá usarlos con todos sus personajes. Entre sus limitaciones está el que no puede almacenar materia prima.

No es recomendable tener todo tipo de cosas guardadas aquí, ya que su espacio es limitado, además de que muchos objetos se pueden fabricar nuevamente en la estación de creación de consumibles, por ejemplo, las radios, munición y botiquines. Se pueden producir nuevamente en caso de que los necesites y así desbloquear planos que sumarán puntos en el árbol de habilidades del personaje que te proporcionarán a medida que vayas fabricando estos consumibles.
Estación de creación de consumibles, tomará la materia prima almacenada en la estación de reciclaje.

Lo que se debe guardar en la PLUNDRA son cosas que no se pueden fabricar, lo contrario a consumibles, como armas y accesorios del armamento. Se puede hacer excepciones con alguna munición tipo misiles o granadas, ya que puedes necesitarlas al llegar a un refugio, por ser muy utilizadas en batalla. También puedes usar al principio del juego botiquines y horquillas ganzúas, cuando no tienes todos los planos o recursos para fabricar dichos consumibles.
Estación de reciclaje
La estación de reciclaje está hecho para obtener recursos a partir de objetos y guardarlos. Básicamente desmonta o divide casi cualquier artículo en materia prima, los almacena con un límite de capacidad para poder después tenerlos disponible en el momento de construir cualquier cosa que necesites en la estación de creación de consumibles, puede ser consumibles nuevos o las mismas que se desarmaron aquí.

Al igual que el almacenamiento principal o PLUNDRA este tiene un límite y solo almacena materia prima, por ejemplo, puede almacenar explosivos, pero no puede almacenar una granada. Esto indica que se debe tener un equilibrio entre la estación de reciclaje y la PLUNDRA.
Inventario del compañero
En la fecha en que se publicó esta guía se agregó un compañero, que dispone de su propio inventario, cargando hasta 32 kilos y cuando se almacena tu compañero en tú inventario o en la PLUNDRA solo ocupa 1 kilo. Así que tenemos a disposición el poder llevar otros objetos que pueden ser útiles en las misiones. Esta es la cuarta y última forma de almacenar en el juego, funciona como el inventario de la PLUNDRA, pero es móvil. Es importante destacar que este tiene su propia munición y no utiliza la que tiene almacenada en su inventario para disparar a los enemigos, es como una munición infinita de uso exclusivo de él.

Para acceder a este inventario se tiene que desplegar en campo abierto o a través de la estación de compañero, pero no se podrá ingresar a su inventario si está en nuestro inventario o en la PLUNDRA. No todas las bases tendrán estación de compañero, así que es importante tener en cuenta que cuando se acceda al inventario del compañero se debe estar en un sitio seguro o despejado de enemigos.
Baúl de recompensas del FMTel
Como su nombre lo indica, este baúl pondrá a disposición la recompensas que se ganen en las tareas diarias y semanales, por lo cual no se podrá almacenar aquí de la misma manera que la PLUNDRA o el inventario del compañero. La recomendación es no sacar nada de aquí a menos que se necesite, esto para no ocupar el espacio de estas recompensas en la PLUNDRA o los demás depósitos de almacenamiento.

Este inventario no indica el límite, debe tener uno, pero no se muestra como en los otros, así que es "ilimitado" para guardar tanto equipo como materia prima.
Rivales y armas experimentales
Uno de los mejores DLC es el llamado Rivales y armas experimentales. Es gratuito y tiene el jefe más fuerte del juego, se hace llamar en español Tánatos.
Para que aparezca es necesario tener en cuenta varias cosas (se hicieron cambios en esta parte del juego, ve al final de esta sección para ver la actualización, quedará lo siguiente como forma de la versión antigua):

1. En la parte del mapa, observa las estadísticas de la región y lleva el nivel de tensión a 23. Necesitas también tener el personaje a nivel 32 o superior, si es posible con la mayoría de armas experimentales encontradas para ser usadas en contra de los robots, de esta manera se despacharán más rápido.

2. Puedes comprobar el nivel de tensión en la región abriendo el mapa y pasando el ratón por encima de la región en la que quieres generarlo. En la parte inferior derecha, hay una pequeña ventana con información sobre el nivel actual de la tensión en la región y la cantidad de rivales asignados actualmente a esa región. Ten en cuenta que los rivales pueden deambular y no siempre estarán físicamente en la región a la que pertenecen. Matar a cualquier rival disminuirá el nivel de la región a la que está asignado. Para subir de nivel la región de manera efectiva se deben evitar eliminar a los rivales.

3. Para llevar el nivel de tensión a 23 tienes que destruir la mayor cantidad de robots en esa zona, como tardan en aparecer una vez que los exterminas tienes que ir a las bases de FNIX (parte superior en la imagen de al lado) donde aparecerán robots de forma "infinita" siempre y cuando no acabes con la misión de destruir completamente estos puntos de control de FNIX. En otras palabras, solo destruye los robots que aparecen.

4. No destruyas los generadores de robots, que son una especie de lámparas que se encuentran dentro de la base (parte inferior en la imagen de al lado). Mucho menos intentes destruir al robot estático final de cuatro patas con antenas que se mueven en su parte superior. Solo enfócate en acabar con todos los robots que continuamente bajarán a defender esta base.

5. Si no tienes bases de FNIX que destruir inicia una nueva misión con otro personaje y asegúrate de no finalizar estas bases para llevar los puntos de tensión a 23 en cualquiera de las zonas.

6. Trata de atacar los robots de las bases FNIX que estén muy cerca de los refugios, ya que acabarás rápido con la munición y puedes tener que cambiar de armamento para usar la que dejan los robots muertos. Regresar a los refugios te mantiene también cerca para administrar los recursos más pesados que puedes encontrar y reciclarlos. Son muy buenas zonas para farmear de manera indefinida.

7. Mantén el número de Rivales en 8 dentro de la zona, no mates a ninguno mientras acabas con los robots normales, cuando llegues a nivel de tensión 23 o 24 entonces elimina a uno de ellos y aparecerá Tánatos reemplazando al rival destruido. Los rivales son los que aparecen en el mapa como puntos negros con 2 espadas cruzadas y un brillo parpadeante de color naranja. Tánatos, por el contrario, aparecerá en el mapa de color rojo como en la imagen inferior.


Atacando a Tánatos
Por ser el más resistente de los robots tiene su forma de ser derrotado. A continuación varios consejos de cómo acabar con él.
1. No dispares cuando Tánatos tiene su campo de fuerza protector. Se aprecia en el momento que su estructura está brillando de color rojo y tiene cierta electricidad que lo rodea en algunas partes, (izquierda en la imagen superior) también emite un sonido de frecuencia baja característico. Será perder munición o explosivos si disparas cuando está activo esta defensa.

2. En el momento que esté apagado su campo de fuerza protector (derecha en la imagen superior) dispara en los 4 componentes emisores de escudo antiarmas que tiene en las piernas, 2 en cada una. Tiene forma de tornillo pentagonal con una luz naranja en su centro.


3. Ataca desde una casa o iglesia a Tánatos, trata de no dispararle en campo abierto, ya que en cualquier momento Tánatos puede usar su mayor ofensiva, la explosión termobárica, consiste en dar 2 alarmas antes de lanzar un gas verde que luego hace estallar. Inflige una gran cantidad de daño, matando instantáneamente a los jugadores y a las máquinas pequeñas en un radio de 150 metros. Pero si te encuentras dentro de una casa de 2 pisos puedes subir al nivel superior de la casa y allí agachado estarás a salvo de la explosión. Cuando escuches la alarma de la explosión termobárica, si te encuentras en la planta baja disparando, sube al segundo piso y agáchate, no te pasará nada, luego puedes seguir disparando cuando baje los escudos.



Actualización del parche en Junio 2024

Con la actualización de Skyfire se hicieron cambios en la forma en que aparece Tánatos. También agregaron un nuevo jefe enemigo de ese mismo nivel, uno volador llamado en inglés Vulture. Si no son muy creativos en la traducción en español como lo fue con su hermano Tánatos, este se debería llamar Buitre.

El nuevo enemigo ha surgido entre las filas de las máquinas soviéticas. El Buitre, una versión mejorada del Pájaro de Fuego, se ha agregado al grupo de Tiranos con los que puedes luchar por botín y gloria. Para aquellos confundidos acerca de la terminología: "Tiranos" es el nombre de las máquinas de nivel de jefe, que actualmente consisten en Tánatos y Vulture.

El lanzamiento del Buitre fue la oportunidad para que los programadores cambiaran la forma en que funciona la aparición de Tiranos. Supuestamente escucharon muchos comentarios que decían que generar a Tánatos era frustrante porque los jugadores tendrían que evitar a los rivales, lo que significaba perderse muchas peleas interesantes en el camino. Los desarrolladores dijeron: "¡Pues no más! De ahora en adelante, deberás derrotar a tus rivales para poder desbloquear una pelea contra el jefe."

Todos los rivales ahora lanzarán chips de datos llamados "Geologistics Cache", (no sé cómo será en español todavía). Cuanto más alto sea el nivel del rival, más cachés recibirás después de matarlo. Dependiendo de si el rival era una máquina sueca o soviética, recibirás cachés FNIX o soviéticos respectivamente.

Para usar estas claves que te permitirán triangular la ubicación de un tirano, debes encontrar una escotilla especial durante un asalto a la base de nivel 3. Una vez que se hayan desactivado todos los generadores de escudos, se abrirá la escotilla. ¡Ingresa para llegar a la terminal tirano y elige qué enemigo buscar!

Pero cuidado, la escotilla sufre daños como cualquier otro edificio durante el asalto a la base. Tendrás que tener cierta precaución al empuñar explosivos.

Arma experimental: rifle de caza Meusser del Buitre

Esta arma dispara un nuevo tipo de munición especial que produce un rayo láser bioquímico. Cuanto más cargues cada disparo, más daño causará, pero no dejes que se cargue demasiado o se sobrecargará y te prenderá fuego.

Sin embargo, si alcanzas ese punto óptimo, el rifle causará un daño enorme y atravesará la armadura.

El Meusser experimental sólo caerá del tirano Buitre. Su munición utiliza un nuevo material de elaboración llamado "Ultracapacitor", que se adquiere reciclando baterías. Para ayudar a esto, los retornos del reciclaje de dichas baterías se han reequilibrado y ahora se requiere un lote mínimo de solo 1.
Conclusiones
Este juego tiene innumerables referencias a la cultura popular. Explorar todo el mapa en busca de estas referencias es unas de las cosas que más disfruto de este juego. En la imagen superior el balón Wilson de la película El Náufrago. También sé que está el DeLorean de volver al futuro. Si te encontraste con alguna otra referencia, por favor, háznoslo saber en los comentarios.
3 Comments
Eoraptor  [author] Dec 2, 2023 @ 10:25am 
:gztank::gearthumbsup:
Swissski Dec 2, 2023 @ 10:03am 
Great ! :done:
Laykan Nov 9, 2023 @ 7:36am 
:heartg: :heartg: :heartg: