Phasmophobia

Phasmophobia

Ocen: 142
Phasmophobia: Identificação de Fantasmas Sem Evidências (PT-BR)
Autorstwa: Ripley Heisenberg
👋 Bem-vindo(a) ao guia em português de identificação de fantasmas no Phasmophobia!

📌 Percebi que a maioria dos guias disponíveis estão em inglês, então decidi criar este conteúdo 100% em PT-BR para ajudar jogadores que buscam formas de identificar fantasmas com ou sem evidências. Com base na minha experiência e na troca com jogadores experientes, reuni informações confiáveis e testadas em diversas partidas.

💬 Caso encontre alguma informação desatualizada ou incompleta, sinta-se à vontade para comentar! Estarei sempre atento para manter o guia atualizado.
🙏 Obrigado por ler — e boa investigação! 🔎👻



⚠️ Atenção, leitores! 👻
Estamos atualizando este guia com as informações mais recentes e ajustando seu visual para tornar a leitura mais clara e organizada.
🔄 Se você notar algo errado ou incompleto, por favor, avise nos comentários para que possamos corrigir rapidamente.
Agradecemos pela compreensão e pelo apoio! 💙
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📚 Antes, algumas dicas essenciais
Antes de começarmos a falar sobre os comportamentos de cada fantasma, devemos estar sempre atentos ao que acontece ao nosso redor: objetos se movendo, sons estranhos, interferências, eventos e qualquer detalhe que possa indicar o comportamento do fantasma. Abaixo estão alguns pontos cruciais que você deve observar desde o início da investigação:




👣 Passos do fantasma & piscadas durante caçadas

Primeiramente, é importante conhecer o ritmo de movimentação padrão dos fantasmas, que é de aproximadamente 1,7 m/s (~2 passos por segundo). Assim que um fantasma te avista em linha reta, ele pode acelerar para 1,65x sua velocidade base — mas atenção: há fantasmas com comportamentos de velocidade únicos, podendo ser bem mais rápidos ou mais lentos dependendo da situação.

🔊 Ouvir o som dos passos e observar o deslocamento visual do fantasma pode te dar pistas preciosas sobre quem ele é.

💡 Outro detalhe importante é o padrão de "piscada" (flicker) durante as caçadas. A maioria dos fantasmas pisca entre 0,1s e 0,9s, mas há exceções:

👻 Fantasmas como o Phantom piscam mais lentamente.

Já fantasmas como o Raiju piscam mais rápido ao se aproximarem de eletrônicos.

Treine sua percepção para reconhecer esses detalhes visuais e sonoros!




🧠 Sanidade: como funciona?

A sanidade é seu "tempo de segurança" dentro do mapa. Muitos fantasmas só atacam quando sua sanidade (individual ou média da equipe) atinge certos limiares. Entenda:

📉 Drenagem passiva de sanidade (por mapa):
• 🏠 Mapas pequenos: 0,12%/s (~10% a cada 83s)
• 🏥 Mapas médios: 0,08%/s (~10% a cada 125s)
• 🏢 Mapas grandes: 0,05%/s (~10% a cada 200s)

🎮 Modificadores por dificuldade:
• 🟢 Amador: x1
• 🟡 Intermediário: x1.5
• 🔴 Profissional ou superior: x2

🕯️ A luz é sua aliada: permanecer em ambientes iluminados ou com velas evita a perda de sanidade. No entanto, há fantasmas que conseguem drenar sanidade mesmo com luzes acesas (ex: Yurei).

⚠️ Também é importante saber que certos eventos drenam mais sanidade que o normal, como:

👀 Aparições completas (The Twins, Phantom)

🗣️ Sussurros no ouvido

💨 Explosões repentinas de objetos




🔎 Resumo prático

Agora que você conhece os princípios básicos da sanidade, movimentação e flicker, você já pode começar a investigar com mais precisão — mesmo sem usar evidências!

📘 Nos próximos tópicos, vamos abordar o comportamento individual de cada fantasma e como identificá-los mesmo sem provas físicas. Tudo de forma clara, prática e 100% atualizada com base na versão mais recente do game.
1. 👻 Spirit (Espírito)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Spirit é o fantasma mais neutro do jogo:
• Não possui habilidades passivas ou ativas únicas.
• Costuma ser territorial e pode realizar eventos assim que o jogador entra na sala do fantasma.
• Possui comportamento defensivo e tende a ficar mais ativo se incomodado.

⚠️ Apesar disso, ele é facilmente confundido com outros fantasmas comuns se o jogador não realizar testes específicos!




🧪 Teste sem evidências

💡 O melhor teste para identificar um Spirit envolve o uso do incenso durante uma situação de risco:

Passo a passo:

Drene sua sanidade até abaixo de 50%.

Durante uma manifestação (como evento ou início de caçada), use o incenso diretamente no fantasma.

Se ele demorar cerca de 180 segundos (3 minutos) para iniciar uma nova caçada, isso indica fortemente um Spirit.

⏱️ Caso o fantasma volte a caçar em menos de 180 segundos, não é um Spirit!
Esse intervalo de 180s é a principal característica defensiva do Spirit após ser "espantado" com incenso.




💡 Dicas adicionais

🔹O Spirit costuma: • Fazer eventos logo após você entrar na sala dele;
🔹Ser mais ativo que o normal quando provocado;
🔹Reagir mal a múltiplas interações ou presença constante.

🎯 Tente deixá-lo irritado com objetos jogados ou luzes acesas — ele tende a reagir rápido.

👁️‍🗨️ Dica visual: não confie apenas na ausência de habilidades especiais — outros fantasmas como o Wraith, The Twins ou The Mimic também podem confundir por parecerem "neutros" em certos momentos.




2. 🜂 Wraith (Espectro)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Wraith é um fantasma furtivo e imprevisível:
• Pode atravessar portas e paredes sem restrições.
• Não toca o chão, ou seja, não deixa pegadas no sal (mesmo que faça som de passos).
• Tem uma chance aleatória de se teletransportar para até 3 metros de um jogador.
• Ao se teletransportar, pode emitir EMF nível 2 ou 5 no local de aparição.

⚠️ Essa habilidade torna o Wraith muito perigoso no início de uma caçada, pois ele pode surgir bem perto do jogador sem aviso.




🧪 Teste sem evidências

Teste do sal e sensor de movimento:

Posicione um sensor de movimento na porta da sala do fantasma.

Espalhe sal bem na soleira da porta (em linha reta).

Aguarde uma interação:
• Se o sensor for ativado e não houver pegadas no sal, é quase certeza que seja um Wraith!
• Qualquer outro fantasma deixará pegadas visíveis ao atravessar o sal.

🌫️ Dica extra: ao teletransportar-se, o Wraith pode gerar um EMF instantâneo em um local aleatório — fique atento a ativações suspeitas longe da sala do fantasma.




💡 Dicas adicionais

🔹 Não é possível rastrear o Wraith por pegadas com luz UV.
🔹 Pode parecer errático — às vezes surgindo em locais improváveis.
🔹 Pode iniciar uma caçada de um lugar diferente da sala original, devido ao teletransporte.

🚫 Mesmo que toque o chão durante caçadas (fazendo barulho de passos), não confie nos sons para descartar o Wraith!

⚠️ Cuidado com falsos negativos: se ele não ativar o sensor ou o sal ao mesmo tempo, o teste pode falhar — repita se necessário.




3. 👁️ Phantom (Fantasma)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Phantom é um fantasma ilusório e drenante, com habilidades únicas que dificultam sua identificação visual:

🔹 Olhar diretamente para ele durante um evento drena 10% da sua sanidade instantaneamente.
🔹 Ao tirar uma foto durante um evento, ele desaparece imediatamente — e a foto ainda pode registrar a presença!
🔹 Durante uma caçada, sua oscilação é extremamente longa (0,7 a 1,92s), o que o torna muito mais difícil de ver.




🧪 Testes sem evidências

📷 Teste da fotografia:

Espere um evento fantasmal com a forma visível do fantasma.

Tire uma foto dele.

Vá até o álbum de fotos e observe: • Se aparecer "Foto Fantasma" mas não houver imagem do fantasma (nem interferência de câmera), é um Phantom.

👻 Teste da oscilação (durante caçada):
• Observe o ritmo em que o fantasma aparece/desaparece.
• Phantoms ficam invisíveis por muito mais tempo, dificultando seriamente o rastreio visual.




💡 Dicas adicionais

📌 Atividades "fora da área":
• O Phantom pode andar invisivelmente até jogadores aleatórios, mesmo fora de eventos e caçadas.
• Se notar interações distantes da sala principal, especialmente em mapas grandes, suspeite dele (ou Banshee / The Twins).

📌 Durante a caçada, ele causa: • Batimentos cardíacos audíveis se estiver por perto, mas tirar uma foto o faz desaparecer e os batimentos somem momentaneamente.
• Isso pode ser útil como sinal sonoro de presença do Phantom.

⚠️ Atenção: sua drenagem de sanidade é passiva — ele não precisa interagir diretamente para causar perda significativa.




4. 🪄 Poltergeist (Poltergeist)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Poltergeist é conhecido por sua habilidade de manipular objetos ao seu redor para espalhar medo em suas vítimas. Suas características incluem:

🔹 Lançamento de múltiplos objetos: Pode arremessar vários objetos simultaneamente, especialmente durante eventos de alta atividade.
🔹 Força de lançamento aumentada: Arremessa objetos com força maior que outros fantasmas, podendo lançar itens a distâncias consideráveis.
🔹 Drenagem de sanidade: Cada item lançado pode causar uma perda de sanidade nos jogadores próximos.




🧪 Testes sem evidências

📦 Teste da "Pilha Polter":

Reúna vários objetos móveis (como latas, livros, utensílios) e forme uma pilha em uma área de alta atividade do fantasma.

Observe se o fantasma interage com a pilha, arremessando múltiplos itens de uma só vez.

Se isso ocorrer, é um forte indicativo de um Poltergeist.

🎧 Teste auditivo durante caçadas:
Durante uma caçada, ouça atentamente por sons de múltiplos objetos sendo arremessados em rápida sucessão. Esse comportamento é característico do Poltergeist.




💡 Dicas adicionais

🔸 Ambientes com muitos objetos: O Poltergeist é mais ativo em salas com muitos itens móveis. Em ambientes vazios, sua atividade diminui significativamente.
🔸 Interações à distância: Pode lançar objetos mesmo quando não está visível, causando interações em locais distantes de sua posição atual.
🔸 Colaboração em equipe: Em partidas multiplayer, jogadores mortos podem ajudar a reorganizar a "Pilhas Polter" para facilitar a identificação do fantasma.

⚠️ Observação: Embora o Poltergeist tenha uma tendência a aumentar sua atividade à medida que a sanidade dos jogadores diminui, esse comportamento pode variar de partida para partida.





5. 👻 Banshee (Fantasma)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Banshee é um fantasma focada em caçar um único alvo, com características que fazem dela uma ameaça constante:

🔹 Um Banshee escolhe um jogador específico para perseguir. Esse jogador é o alvo, e a Banshee continuará caçando esse alvo até sua morte ou até que o alvo saia da casa.
🔹 Em multiplayer, o alvo é escolhido aleatoriamente, mas assim que um jogador sair da casa, um novo alvo será selecionado.
🔹 Em singleplayer, o alvo será sempre o jogador ativo.
🔹 A Banshee pode começar a caçar quando o alvo tiver sua sanidade abaixo de 50%, independentemente da sanidade dos outros jogadores.




🧪 Testes sem evidências

👻 Teste de Seleção de Alvo:
• Faça com que todos os jogadores caminhem pelo mapa e se afastem da sala onde o fantasma foi localizado.
• Se um jogador continuar a ser seguido enquanto outros jogadores estão longe, é um indicativo de que esse jogador é o alvo da Banshee.
• Observe a caçada: se a Banshee mudar de alvo após a saída do jogador alvo da casa, isso confirma que o fantasma estava caçando aquele jogador.

📡 Teste do Microfone Parabólico:
• A Banshee tem 33% de chance de emitir um som semelhante a um grito, substituindo um sussurro através do microfone parabólico.




💡 Dicas adicionais

📌 Eventos de Caminhada Fantasmal:
• A Banshee sempre se moverá em direção ao seu alvo, especialmente durante eventos de caminhada fantasmal, facilitando a identificação do alvo.

📌 Comportamento no Multiplayer:
• Quando um jogador sai da casa, a Banshee escolhe automaticamente outro alvo aleatório entre os jogadores restantes.
• Se o fantasma realizar dois eventos de movimento em direção a dois jogadores diferentes sem que um deles saia de casa, isso significa que não é uma Banshee.

📌 Comportamento durante a caçada:
• A Banshee continuará a caçar seu alvo enquanto ele estiver no mapa, mesmo que o fantasma se mova por outras áreas, o alvo será sempre sua prioridade.

📌 Mais propensa a cantar:
• A Banshee tende a realizar eventos de canto de fantasma, o que pode ser útil para identificá-la.







6.⚡ Jinn (Fantasma)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (sem linha de visão ou disjuntor desligado)
🚀 Velocidade com habilidade: até 2,5 m/s (com disjuntor ligado + visão direta)




📌 Características principais

O Jinn é um fantasma territorial e dependente de eletricidade. Suas habilidades se ativam apenas com o disjuntor ligado, o que o torna mais previsível e perigoso ao mesmo tempo:

🔹 Se o disjuntor estiver ligado e o Jinn ver alguém a mais de 3 metros, ele acelera para 2,5 m/s.
🔹 Essa velocidade extra se mantém enquanto houver linha de visão e o disjuntor continuar ativo.
🔹 Possui uma habilidade rara de drenar 25% da sanidade de todos os jogadores na sala do fantasma com o disjuntor ligado.
🔹 O Jinn não consegue desligar o disjuntor, ao contrário de outros fantasmas.




🧪 Testes sem evidências

🔥 Teste da aceleração (durante caçada):
• Com o disjuntor ligado, deixe o fantasma ver você.
• Se ele acelerar claramente (quase 3 passos por segundo), mas desacelerar ao se aproximar, é um Jinn.
• Esse comportamento não ocorre se o disjuntor estiver desligado.

📡 Teste do EMF no disjuntor:
• Coloque um medidor de EMF em cima do disjuntor com ele ligado.
• Se o Jinn tentar usar sua habilidade, o disjuntor permanecerá ligado, mas o EMF vai marcar nível 2.
• Isso só acontece com o Jinn — nenhum outro fantasma interage assim com o disjuntor.




💡 Dicas adicionais

📌 O Jinn se torna muito mais perigoso com o disjuntor ligado. Se suspeitar dele, considere desligá-lo.
📌 Em dificuldades mais altas (sem mapa ou com disjuntor difícil de achar), preste atenção na aceleração repentina quando visto de longe.
📌 Ele pode parecer “preguiçoso” se o disjuntor estiver desligado — cuidado para não subestimar.

⚠️ Se você estiver em um local onde o disjuntor não pode ser religado (ex: eventos ou desafios), identificar o Jinn pode ser mais difícil. Use a drenagem repentina de sanidade e as interações com EMF como apoio.




7. 🪄 Mare (Mare)
🧠 Sanidade para caçar: 40% ou 60% (explicado abaixo)
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Mare é um fantasma que é muito mais perigoso quando as luzes estão apagadas, mas suas características incluem:

🔹 Atividade no escuro: O Mare caça mais facilmente quando a sala está escura. Se as luzes estiverem apagadas, ele pode caçar com sanidade de até 60%.
🔹 Redução de caça com luzes acesas: Quando as luzes estão acesas, a capacidade do Mare de caçar diminui para 40%, a menos que a sanidade do jogador caia abaixo de 40%.
🔹 Não pode acender luzes: O Mare é o único fantasma que não tem a capacidade de acender as luzes.




🧪 Testes sem evidências

💡 Teste de luzes apagadas:
Tente ligar e desligar as luzes repetidamente na sala do fantasma. Se as luzes apagarem logo após você ligá-las, é um forte indicativo de que você está lidando com um Mare. Esse comportamento ocorre quando ele está perto de uma luz, o que ativa sua habilidade especial.

📉 Teste de sanidade:
Observe como o Mare reage às luzes da sala. Se ele caçar normalmente com a luz apagada e a sanidade estiver acima de 40%, acenda as luzes e veja se ele continua caçando. Se ele parar de caçar, é possível que seja um Mare.




💡 Dicas adicionais

🔸 Evitar caçadas em salas iluminadas: Os Mares são menos ativos quando as luzes estão acesas. Se você perceber que o fantasma está vagando ou sendo inativo em uma sala iluminada, é um forte sinal de que ele é um Mare.
🔸 Luz e sanidade: Mantenha a sanidade acima de 40% e as luzes acesas para minimizar a chance de uma caçada.
🔸 Não pode acender luzes: Se você perceber que não consegue acender as luzes ou que elas apagam rapidamente, isso pode indicar a presença de um Mare.

⚠️ Observação: O Mare será mais ativo quando sua sanidade estiver baixa e as luzes estiverem apagadas. Fique atento ao comportamento do fantasma em ambientes escuros!




8. 🦇 Revenant (Fantasma)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1 m/s (sem detecção)
💨 Velocidade acelerada: 3 m/s (com detecção)




📌 Características principais

O Revenant é um fantasma extremamente letal quando te encontra:

• Anda devagar (1 m/s) quando não detecta jogadores.
• Ao ver, ouvir ou sentir eletrônicos, acelera instantaneamente para 3 m/s!
• Essa aceleração é mais rápida que qualquer outro fantasma comum.
• Quando perde o rastro do jogador, volta à lentidão extrema.

⚠️ Se ele te encontrar, correr pode ser inútil — é melhor se esconder imediatamente!




🧪 Teste sem evidências

🎯 O teste clássico para identificar um Revenant envolve provocar a caçada e observar sua velocidade:

Passo a passo:

Drene a sanidade até que o fantasma possa caçar.

Espere o início da caçada e fique escondido para ouvir seus passos lentos.

Revele sua posição propositalmente (ligue eletrônicos, fale no microfone ou corra).

Se o fantasma acelerar quase instantaneamente, é um forte indicativo de Revenant.

Durante a perseguição, use incenso diretamente nele — ele desacelerará drasticamente por 6 segundos.

⏱️ Nenhum outro fantasma tem essa mudança de velocidade tão abrupta, o que torna o Revenant fácil de confirmar com atenção!




💡 Dicas adicionais

🔸 Use o som dos passos como indicador — passos lentos que viram rajada de repente? Revenant!
🔸 Fique sempre perto de um bom esconderijo antes de provocar uma caçada.
🔸 O incenso é essencial para escapar — ele fica cego por 6 segundos quando afetado.
🔸 Evite áreas abertas. Se ele te ver de longe, a velocidade dele pode te pegar mesmo correndo em linha reta!

👁️‍🗨️ Fantasmas como o Hantu e o Moroi também podem ser rápidos em certas condições, mas não aceleram tão bruscamente quanto o Revenant!




9.🕯️ Shade (Sombra)
🧠 Sanidade para caçar: 35%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Shade é conhecido por ser o fantasma mais reservado e tímido do jogo:

• Realiza pouquíssima atividade quando há jogadores por perto.
Evita iniciar caçadas se houver alguém na mesma sala.
Interações e eventos paranormais são significativamente reduzidos na presença de jogadores.
Manifestações visuais tendem a ser em forma de sombra, especialmente quando invocado por objetos amaldiçoados.

⚠️ Devido à sua natureza discreta, o Shade pode ser facilmente confundido com fantasmas menos ativos, exigindo testes específicos para identificação.




🧪 Teste sem evidências

🎯 Para identificar um Shade sem depender de evidências tradicionais:

Passo a passo:

Reduza sua sanidade para abaixo de 35%.

Permaneça dentro da sala do fantasma e observe:
• Se o fantasma não iniciar uma caçada enquanto você estiver presente, é um forte indicativo de Shade.

Saia da sala e aguarde:
• Se o fantasma iniciar uma caçada pouco tempo após sua saída, reforça a hipótese de ser um Shade.

⏱️ A relutância do Shade em caçar na presença de jogadores é sua característica mais distintiva.




💡 Dicas adicionais

🔹 Evite acender luzes na sala do fantasma, pois isso pode reduzir ainda mais suas interações.
🔹 Shades têm maior propensão a realizar eventos de bolhas de ar do que manifestações completas.
🔹 Ao serem invocados por objetos amaldiçoados, como o Círculo de Invocação ou a Caixa de Música, podem aparecer como sombras em vez de formas completas.
🔹 Interações EMF 3 (como arremessos de objetos) são menos frequentes na presença de luz, mas interações EMF 2 (como toques em portas ou janelas) ainda podem ocorrer.

👁️‍🗨️ A paciência é essencial ao lidar com um Shade. Sua natureza reservada exige observação cuidadosa e testes específicos para confirmação.




10. 🔥 Demon (Demônio)
🧠 Sanidade para caçar: 70% ou qualquer valor (explicado abaixo)
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Demônio é um dos fantasmas mais agressivos e perigosos do jogo:

Pode iniciar caçadas com sanidade de 70% ou qualquer valor, sem depender da sanidade média.

Possui uma chance aleatória de caçar, independentemente da sanidade.

Os crucifixos são mais eficazes contra Demônios, cobrindo uma área maior.

Os incensos só impedem que os Demônios cacem por 60 segundos, em vez dos habituais 90 segundos.

⚠️ Devido à sua natureza imprevisível e agressiva, o Demônio é considerado um dos fantasmas mais perigosos em Phasmophobia.




🧪 Teste sem evidências

🎯 Para identificar um Demônio sem depender de evidências tradicionais:

Passo a passo:

Mantenha sua sanidade relativamente baixa.

Remova todos os crucifixos da casa.

Use o incenso na sala do fantasma e inicie um cronômetro.

Se o fantasma caçar dentro de 60-85 segundos (certificando-se de estar dentro da casa quando ele caçar), provavelmente é um Demônio.

Se ele demorar mais de 90 segundos para caçar, provavelmente NÃO é um Demônio.

⏱️ Esse teste é eficaz devido à redução do tempo de caçada proporcionada pelo incenso contra Demônios.




💡 Dicas adicionais

🔹 Com um crucifixo na sala dos fantasmas, os Demônios se tornarão menos ativos.
🔹 Os Demônios têm uma maior chance de iniciar caçadas em comparação com outros fantasmas.
🔹 Utilize estratégias de prevenção como crucifixos e incensos para minimizar os riscos.
🔹 Esteja sempre atento à atividade do fantasma e à sua sanidade para evitar surpresas fatais.

👁️‍🗨️ A agressividade do Demônio exige uma abordagem cautelosa e bem planejada durante a investigação.




11. 👻 Yurei (Espírito)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Yurei é um fantasma de alta interatividade e periculosidade:

Tem a habilidade especial de bater portas e drenar a sanidade dos jogadores dentro de um raio de 7,5 metros em 15%.

Sua fraqueza é o uso de incenso, que, não importa onde esteja, o envia de volta para o quarto e o impede de caçar por 60 segundos.

⚠️ Sua habilidade de drenar sanidade é um dos maiores desafios ao enfrentar o Yurei, e o uso de incenso pode ser decisivo para a sobrevivência.




🧪 Teste sem evidências

🎯 Para identificar um Yurei sem depender de evidências tradicionais:

Passo a passo:

Verifique sua sanidade e pegue uma vela.

Dirija-se à sala do fantasma e abra totalmente uma porta da sala.

Fique próximo a essa porta e espere que o fantasma a bata totalmente de aberta para fechada.

Caso isso aconteça, o fantasma provavelmente seja um Yurei.

⏱️ Depois, saia da sala e verifique sua sanidade na van. Se ela estiver 15% menor do que antes, é um Yurei, pois a vela deveria ter preservado sua sanidade.

🚫 Tirar uma foto da porta batida não irá fornecer evidências fotográficas, pois a habilidade não conta como uma interação.




💡 Dicas adicionais

🔹 A habilidade de drenagem de sanidade do Yurei pode ser compensada com o uso de vela ou incenso.
🔹 Fique atento ao comportamento das portas, já que isso pode ser uma pista crucial.
🔹 O uso de incenso pode ser uma boa defesa, pois ele pode paralisar o Yurei e evitar que o fantasma se movimente rapidamente.

👁️‍🗨️ Fique atento à sanidade e aos detalhes nas portas para garantir que você identifique corretamente o Yurei.





12. 🔥 Oni (Demonio)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade: 1,7 m/s




📌 Características principais

Os Onis realizam eventos muito mais frequentemente do que outros fantasmas e tendem a fazer seus eventos parecerem caçadas:

• Ao realizar um evento, eles drenarão 20% da sanidade após a colisão, em vez de 10%.
• São os únicos fantasmas que não podem realizar um evento de Bolha de Ar.
• Eles também piscam menos do que os fantasmas normais durante as caçadas, ficando invisíveis por apenas cerca de meio segundo antes de reaparecerem, o que os torna fáceis de identificar durante as caçadas.




🧪 Teste sem evidências

💡 Como identificar um Oni:

Se você suspeitar que o fantasma pode ser um Oni, observe-o caçar com um incenso.

Veja se ele parece mais sólido do que os fantasmas normais. Será óbvio se for um Oni, já que eles só ficam invisíveis por 0,01-0,5 segundos durante as caçadas, em vez dos habituais 0,1-0,92 segundos.

Os Onis não podem realizar eventos de Bolhas de Ar, o que significa que você pode descartar a possibilidade de ser um Oni se você receber um evento de Bolha de Ar.





13. 🧟Youkai (Espírito)
🧠 Sanidade para caçar: 50% (ou 80% para quem estiver falando na sala do fantasma)
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Youkai é um fantasma altamente sensível a sons:

Seu limite de sanidade para caçar é 80% se os jogadores estiverem conversando perto dele, caso contrário, 50%.

Ele tem aumento de atividade quando os jogadores estão conversando perto de sua sala.

⚠️ A conversa próxima ao fantasma pode aumentar significativamente a sua atividade, tornando-o mais perigoso em situações de alto estresse.




🧪 Teste sem evidências

🎯 Para identificar um Youkai sem evidências tradicionais:

Passo a passo:

Fique em uma sala a uma distância adequada do fantasma (pelo menos 10 metros).

Segure um equipamento eletrônico e use o bate-papo global repetidamente.

Caso o fantasma se aproxime da sala onde você está, mas não entre, é possível que seja um Youkai.

⏱️ A detecção de voz tem um alcance de 9 metros, enquanto a detecção eletrônica é de 7,5 metros. Se o fantasma não entrar na sala, pode ser um Youkai.

🚫 Observe que se o fantasma se aproximar e entrar na sala, isso não elimina a possibilidade de ser um Youkai, pois ele pode ter surgido por acaso.




💡 Dicas adicionais

🔹 Se os jogadores estiverem falando perto do fantasma, a sanidade para caçar pode aumentar para 80%.
🔹 A atividade aumentada é um ponto chave para identificar um Youkai, especialmente em jogos mais comunicativos.
🔹 Evite fazer barulho perto do fantasma se não quiser aumentar a chance de caçada.

👁️‍🗨️ A habilidade de detecção por som faz o Youkai ser um dos fantasmas mais reativos a comunicações no jogo, o que exige atenção redobrada ao jogar com outros jogadores.




14. 👻 Hantu (Fantasma)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade: 1,4 m/s-2,7 m/s (dependendo da temperatura).




📌 Características principais

Os Hantus preferem ambientes frios e se tornam mais agressivos quando a sala dos fantasmas está fria. Eles aceleram em áreas frias durante a caçada e desaceleram em locais mais quentes. Em condições de tempo não chuvoso e com o disjuntor ligado, um Hantu se moverá a uma velocidade de 1,4 m/s (ou cerca de 1,5 passos por segundo) durante a caçada. Quando o disjuntor está desligado, sua velocidade aumenta para aproximadamente 2,1 m/s (um pouco menos de 2,5 passos por segundo).

Ao entrar em uma sala congelada, geralmente a sala dos fantasmas, ele se moverá a uma velocidade de 2,7 m/s (um pouco mais de 3 passos por segundo). No entanto, se você estiver utilizando um equipamento de evidência zero, a sala dos fantasmas não poderá atingir temperaturas congelantes, o que atrasará a chegada do Hantu.

É importante notar que os Hantus não aceleram quando estão na linha de visão dos jogadores. Além disso, eles são os únicos fantasmas que não conseguem ligar o disjuntor.




🧪 Teste sem evidências

Teste do disjuntor: Para determinar se você está enfrentando um Hantu, ligue o disjuntor e aguarde uma caçada. Quando a caçada começar, simplesmente se esconda e ouça. Se o fantasma parecer lento, pode ser um Hantu. Após a caçada, desligue o disjuntor e escute novamente quando ele iniciar outra caçada. Se ele estiver mais rápido agora, é provável que seja um Hantu. Você pode repetir esse processo de ligar e desligar o disjuntor e ouvir para ter certeza.

Velocidade variável: Os Hantus têm uma velocidade inconsistente quando o disjuntor está desligado, mantendo cerca de 2,1 m/s na maioria das salas, mas acelerando na sala dos fantasmas, onde geralmente deixam o ambiente mais frio (mesmo que não esteja congelando). Se você não tiver nenhum dispositivo eletrônico por perto (exceto o Raiju) e ouvir o fantasma se movendo em diferentes velocidades durante a mesma caçada sem linha de visão, provavelmente se trata de um Hantu. Apenas o Raiju, Hantu e Deogen têm a capacidade de variar a velocidade durante uma única caçada sem linha de visão, e se fosse um Deogen, ele já teria te encontrado.




💡 Dicas adicionais

🔹 Os Hantus esfriam rapidamente uma grande área ao redor da sala dos fantasmas.

🔹 Têm duas vezes mais probabilidade de desligar a caixa de fusíveis em relação a outros fantasmas.

🔹 Emite um hálito gelado durante uma caçada se a caixa de fusíveis estiver desligada.





15. 👻 Goryo (Espírito)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade: 1,7 m/s




📌 Características principais

Os Goryos não mudam seu quarto favorito, independentemente da chance de mudança. Isso significa que, enquanto o fantasma estiver no seu quarto favorito, ele não sairá de lá durante a caçada.




🧪 Teste sem evidências

Silhueta do projetor DOTS: A silhueta do projetor DOTS só é visível por meio de uma câmera de vídeo e somente quando nenhum jogador estiver na sala atual do fantasma. Isso significa que você precisará de uma câmera de vídeo para detectar a silhueta enquanto estiver fora da sala do fantasma.




💡 Dicas adicionais

🔹 Se o fantasma mudar de sala, você pode descartar a possibilidade de ser um Goryo. Isso porque os Goryos permanecem em seu quarto favorito.

🔹 Em configurações personalizadas com a opção "Mudar de sala fantasma" definida como alta, ou se você estiver jogando no nível Pesadelo ou superior, e o fantasma não mudar de sala em um longo período e não apresentar características distintas, é provável que seja um Goryo.

🔹 Goryos não andam muito longe de seu quarto favorito enquanto não estão caçando.

🔹 Ver a silhueta sem câmera de vídeo elimina Goryo.




16. 👻 Myling (Myling)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade: 1,7 m/s




📌 Características principais

Os Mylings são caçadores muito silenciosos. Eles só podem ser ouvidos a 12 metros de distância, o que pode torná-los especialmente perigosos para novos jogadores, que não ouvirão o que está acontecendo até que seja tarde demais. No entanto, quando não estão caçando, são muito barulhentos e vocais. Eles emitem sons regularmente através do microfone parabólico e são muito altos durante os eventos.




🧪 Teste sem evidências

Teste do microfone parabólico: Pegue algum tipo de eletrônico e coloque-o no chão de um esconderijo (eu aconselho DOTS TIER 2). Espere o fantasma caçar. Quando ele começar a caçar, veja se consegue ouvi-lo na faixa normal. Você pode ouvir a maioria dos fantasmas a 20 metros, enquanto pode ouvir o Myling a apenas 12 metros. Então, se o seu eletrônico piscar (o que significa que o fantasma está dentro de 10 metros), e depois parar de piscar e você instantaneamente ouvir seus passos desaparecendo (ou mal ouvir seus passos enquanto está no alcance de 10 metros), então é um Myling. Isso ocorre porque, se os passos desaparecerem logo após deixar o raio de interferência eletrônica, provavelmente significa que o fantasma desapareceu aos 12 metros.




💡 Dicas adicionais

🔹 Aumento da frequência de sons paranormais ao ouvir através do microfone parabólico.

⚠️ Este teste não é confiável se o fantasma estiver em um andar diferente, pois os componentes eletrônicos não piscarão.

🔸 Algumas vocalizações podem ser muito suaves; tente ouvir passos neste caso.






17. 👻 Onryo (Espírito)
🧠 Sanidade para caçar: 60% ou qualquer valor se a habilidade for usada.
🏃 Velocidade: 1,7 m/s




📌 Características principais

O Onryo é um fantasma que não pode caçar se houver uma chama em sua sala fantasma. Se três chamas forem apagadas por um Onryo (não precisa ser todas de uma vez), ele iniciará uma caçada nos próximos segundos, a menos que você reacenda a chama dentro desse período.




🧪 Teste sem evidências

Teste das velas: Pegue três velas e um crucifixo, coloque-os na sala do fantasma (com as velas acesas), e espere. Se o fantasma apagar todas as três velas (não precisa ser todas de uma vez), e depois de alguns segundos ele queimar o crucifixo, provavelmente é um Onryo. Teste isso algumas vezes, se puder, pois pode ter sido apenas uma coincidência. Se o resultado se repetir, então é um Onryo.

Teste com vela e crucifixo: Coloque uma vela e um crucifixo ao lado um do outro. Se a vela permanecer acesa, mas o fantasma queimar o crucifixo, então não pode ser um Onryo.

Teste de baixa sanidade: Se você tem uma baixa sanidade e há uma vela na sala do fantasma que permanece acesa, e o fantasma não está caçando, mesmo com sua sanidade baixa o suficiente para que qualquer fantasma caçasse, então provavelmente é um Onryo. Você pode verificar isso deixando a vela apagada e vendo se ela se apaga. Se ele começar a caçar enquanto você estiver na sala (descartando Shade) e você deixar a vela apagada, então é um Onryo.




💡 Dicas adicionais

🔹 O Shade não caçará se pelo menos um jogador estiver na sua sala. Tente eliminar esse fantasma, pois ele pode ser confundido com o Onryo se você não estiver atento.




18. 👯‍♂️ The Twins (Os Gêmeos)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade: 1,5 m/s para o principal e 1,9 m/s para o secundário




📌 Características principais

Os Gêmeos são basicamente dois fantasmas, embora tenham o mesmo modelo de fantasma:

Há um fantasma principal e um fantasma secundário.

O fantasma principal é lento, com uma velocidade de 1,5 m/s (menos de 2 passos por segundo).

O fantasma secundário é rápido, com uma velocidade de 1,9 m/s (mais de 2 passos por segundo).

O fantasma secundário terá uma sala de fantasmas diferente próxima à sala do fantasma principal.

Qualquer um dos dois pode iniciar uma caçada, embora o fantasma secundário tenha uma chance um pouco menor de fazê-lo.




🧪 Teste sem evidências

💡 Como identificar os Gêmeos:

Ouça a caçada.

Se você ouvir o fantasma indo um pouco mais devagar do que um fantasma normal, e em uma caçada diferente ele estiver indo um pouco mais rápido do que o normal, então provavelmente são os Gêmeos.

Se você continuar ouvindo o fantasma alternando entre essas duas velocidades, isso confirma a presença dos Gêmeos.




💡 Dicas adicionais

🔹 Os Gêmeos têm dois intervalos de interação: o primeiro dentro de 3 metros e o segundo dentro de 16 metros.
🔹 Ocasionalmente, eles irão interagir com o ambiente quase simultaneamente (dentro de 1 segundo) usando esses dois intervalos.
🔹 Se você notar duas interações ocorrendo em sucessão muito rápida em dois locais separados, especialmente várias vezes, isso pode indicar que são os Gêmeos.

💡 Teste com EMF:
Use leitores EMF e veja se ambas as leituras param com menos de 1 segundo de diferença uma da outra. Todos os fantasmas podem interagir com itens dentro de cerca de 2 segundos entre eles. Itens amaldiçoados, como a Boneca Voodoo, também podem causar interações quase simultâneas.

⚠️ Nota: As interações para todos os fantasmas acontecem em um raio restrito ao mesmo andar, mas eles podem interagir através das paredes de uma sala adjacente.




19. ⚡ Raiju (Raiju)
🧠 Sanidade para caçar: 65% (se houver eletrônicos na sala do fantasma, caso contrário, 50%)
🏃 Velocidade: 1,7 m/s, 2,5 m/s quando perto de eletrônicos




📌 Características principais

Os Raijus aproveitam a eletricidade para se tornarem mais rápidos:

• Quando estão perto de eletrônicos, não apenas têm uma chance maior de caçar, mas se estiverem próximos de eletrônicos durante a caça, o Raiju acelerará de 1,7 m/s para 2,5 m/s.
• A proximidade varia em mapas de diferentes tamanhos:

6 metros em mapas pequenos

8 metros em mapas médios

10 metros em mapas grandes
• Os Raijus também interferem na eletrônica a 15 metros de distância, em vez de 10 metros, durante a caça.




🧪 Teste sem evidências

💡 Como identificar um Raiju:

Pegue algum tipo de eletrônico e coloque-o no chão em algum lugar próximo a um esconderijo (certifique-se de que o eletrônico esteja ligado, pois alguns não contarão a menos que estejam ligados).

Entre no esconderijo selecionado e espere por uma caçada.

Quando ele começar a caçar, ouça para ver se ele acelera perto de onde você colocou o eletrônico.

Se isso acontecer, é um Raiju.




💡 Dicas adicionais

🔹 Os Raijus ainda acelerarão na linha de visão, e quando a eletrônica estiver próxima e já tiverem acelerado, irão ainda mais rápido perto dela.
🔹 Os Raijus farão as luzes piscarem muito mais do que outros fantasmas, geralmente apenas durante o roaming.
🔹 Obter EMF Nível 5 e Orbes Fantasmas em dificuldades com 2 evidências (por exemplo, pesadelo) confirma um Raiju, já que o único outro fantasma que possui essas duas evidências é o Obake, que tem Impressões Digitais como evidência garantida.




20. 🧬 Obake (Fantasma)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão)




📌 Características principais

O Obake é conhecido por ser um metamorfo silencioso e difícil de rastrear, com características únicas durante caçadas e interações:

🔹 Tem 6,66% de chance de mudar sua aparência para outro modelo de fantasma aleatório enquanto está invisível durante uma caçada.
🔹 Costuma se transformar duas vezes por caçada, se durar o suficiente.
🔹 Mesmo quando a chance de Impressão Digital está em 100%, o Obake pode falhar em deixar impressões digitais.




🧪 Testes sem evidências

👻 Teste da metamorfose (durante a caçada):
• Use um incenso para prolongar a caçada.
• Observe atentamente o modelo visual do fantasma a cada vez que ele aparecer.
• Se ele mudar de aparência durante a caçada, é 100% um Obake.
• Transformações só ocorrem enquanto ele está invisível.




🧪 Testes com evidências

🖐️ Impressões digitais especiais:
• Chance de 25% de deixar uma impressão com 6 dedos, em vez de 5.
• Pode falhar em deixar impressões digitais mesmo quando deveria — único fantasma com essa habilidade.




💡 Dicas adicionais

🔹 Se notar que o fantasma deixa impressão digital em uma interação e depois não deixa em outra (na mesma partida, com a mesma configuração de dificuldade), é um forte indicativo de Obake.

🔹 Impressões digitais deixadas por Obake duram o mesmo tempo que os demais fantasmas (2 minutos em dificuldade padrão), mas são mais raras devido à sua natureza.

🔹 Modelos trocados durante a caçada não afetam o comportamento — apenas o visual do fantasma muda brevemente.





21. 👤 Mímico (O Mímico)
🧠 Sanidade para caçar: Depende do fantasma que está imitando
🏃 Velocidade: Depende do fantasma que está imitando




📌 Características principais

Os Mímicos copiam outros fantasmas e mudam o tipo que estão imitando regularmente, pelo menos a cada caçada. Essa habilidade pode confundir até jogadores experientes. Eles são os únicos fantasmas que possuem quatro evidências: temperaturas congelantes, impressões digitais, caixa de espírito e orbes fantasmas. No entanto, os orbes fantasmas não contam como uma evidência no diário — são considerados uma característica extra. Ao marcar os orbes como evidência, o diário excluirá o Mímico, mas não se engane — ele ainda pode ser o culpado.




🧪 Teste sem evidências

Teste de orbes em partida sem evidências: Se você estiver em uma partida personalizada com evidências desativadas e avistar orbes fantasmas, é um Mímico — ele é o único fantasma que pode gerar orbes fantasmas mesmo nessas condições.

Teste de comportamento variável: O Mímico muda frequentemente o tipo de fantasma que está imitando. Se ele se mover rapidamente em uma caçada, lentamente na seguinte, e depois mostrar outro comportamento estranho ou misto, é um forte indicativo de que você está lidando com um Mímico.




💡 Dicas adicionais

🔹 Se todas as evidências estiverem ativas, os Mímicos podem copiar características especiais de outros fantasmas (como as impressões digitais mutáveis de um Obake ou respostas específicas da caixa de espírito).
🔹 Se você perceber comportamentos distintos de dois fantasmas diferentes na mesma partida, isso aponta fortemente para um Mímico.
🔹 O Mímico não pode imitar evidências, apenas comportamentos.






22. 👻 Moroi (Moro)
🧠 Sanidade para caçar: 50%
🏃 Velocidade: 1,5 m/s - 2,25 m/s (dependendo da sanidade do jogador)




📌 Características principais

A velocidade dos Morois depende da sanidade do jogador (média se estiver no modo multijogador). Quando os jogadores estão com 50% de sanidade, um Moroi se moverá a 1,5 m/s enquanto caça. Eles então aumentarão sua velocidade em 0,083 m/s a cada 5% de sanidade perdida até que o jogador alcance 0% de sanidade, momento em que o Moroi se moverá a 2,25 m/s (cerca de 2,5 passos por segundo) enquanto caça. Morois também amaldiçoam um jogador se ele obtiver uma resposta através da caixa de espírito ou ouvir um som através do microfone parabólico. Quando a maldição for colocada sobre eles, sua sanidade será drenada com o dobro da velocidade passiva normal e até mesmo começará a drenar ao segurar uma vela ou estar na luz (no entanto, não quando estiver na "safe"). A maldição será removida se o jogador tomar pílulas de sanidade. Morois também são afetados por incenso por mais tempo enquanto caçam, ficando cegos por 12 segundos em vez de 6 segundos.




🧪 Teste sem evidências

Teste da velocidade: Se você está com 0% de sanidade e o fantasma está indo muito rápido (3 passos por segundo ou 2,25 m/s) e você está com o disjuntor ligado e nenhum eletrônico por perto, então você pode estar lidando com um Moroi. Os únicos fantasmas que conseguem se mover tão rápido e consistentemente sem linha de visão são Moroi e Thaye. Você pode distinguir a velocidade de Moroi pela velocidade de Thaye, já que Morois se movem a 2,25 m/s enquanto caçam e Thayes a 2,75 m/s (isso é apenas aos 0 anos, Thayes vão desacelerar à medida que envelhecem).

Teste de incenso e linha de visão: Se você ainda não consegue distinguir entre os dois, pegue um incenso e espere por uma caçada. Depois que ele caçar, certifique-se de que ele veja você. Depois de vê-lo, não use o incenso até que esteja bem ao seu lado. Se ele acelerar na linha de visão, é um Moroi, já que Thayes não podem acelerar na linha de visão.

Teste de sanidade: Se você estiver com 50% de sanidade média e o fantasma caçar e você perceber que ele está indo devagar, pode ser um Moroi. Morois vão a 1,5 m/s enquanto caçam com 50% de sanidade média. Se sua sanidade diminuir e o fantasma acelerar progressivamente, então ele é um Moroi.

Teste da maldição: Uma maneira mais fácil de testar um Moroi é utilizar a maldição (com o monitor de sanidade ligado). Obtenha um aparelho de som parabólico (ou caixa de espírito, se você tiver evidências) e tente obter um som (ou resposta) parabólico. Depois disso, vá para a van, pegue uma vela e um isqueiro e verifique sua sanidade. Se a sua sanidade continuar caindo enquanto você segura a vela, então é um Moroi.




💡 Dicas adicionais

🔹 Se você tiver apenas 1 ou 2 evidências e nenhuma delas for uma caixa de espíritos, então não pode ser um Moroi, pois a caixa de espíritos é uma evidência forçada para Morois.





23. 👁️ Deogen (Deogen)
🧠 Sanidade para caçar: 40%
🏃 Velocidade: 3 m/s (distante) → 0,4 m/s (muito próximo)




📌 Características principais

Os Deogens são únicos por conseguirem sentir a presença dos jogadores em qualquer lugar, mesmo através de paredes. Quando inicia uma caçada, o Deogen sempre persegue o jogador mais próximo, ajustando sua velocidade conforme a distância:
🔹 Acima de 6 metros: 3 m/s
🔹 Abaixo de 2,5 metros: 0,4 m/s
🔹 Entre esses valores: velocidade ajustada gradualmente

Essa mudança drástica de velocidade torna os Deogens perigosos de longe, mas fáceis de driblar de perto.




🧪 Teste sem evidências

Teste de perseguição direta: Se o fantasma correr diretamente até você no início da caçada e desacelerar drasticamente ao se aproximar (especialmente quando seus batimentos cardíacos ficarem audíveis), é quase certo que seja um Deogen. Nesse momento, sair do esconderijo é a melhor escolha. Use incenso se estiver em dúvida ou não tiver certeza se o fantasma já foi descartado.

Teste de resposta na caixa de espíritos: Deogens têm uma resposta especial — uma respiração pesada — com chance de 1/3 de aparecer. Fique atento a esse detalhe sonoro.




💡 Dicas adicionais

🔹 Não se esconda de um Deogen — ele sempre saberá onde você está. Prefira se mover e usar obstáculos para travar o caminho.
🔹 Se tiver apenas 1 ou 2 evidências e nenhuma for a caixa de espírito, descarte o Deogen imediatamente — essa evidência é obrigatória.
🔹 Um Thaye jovem pode ter velocidade similar à de um Deogen distante. Use um incenso e observe se ele desacelera — se não o fizer, provavelmente não é um Deogen.




24. 🧓 Thaye (Thaye)
🧠 Sanidade para caçar: 75% (diminui 6% a cada vez que envelhece)
🏃 Velocidade: 2,75 m/s a 1 m/s (perde 0,175 m/s a cada vez que envelhece)




📌 Características principais

Os Thayes são fantasmas que envelhecem rapidamente na presença de jogadores:

- A cada 1-2 minutos, eles envelhecem se houver um jogador na mesma sala que eles.
- Se não houver um jogador na sala, eles não envelhecem.
- Quando você entra no mapa pela primeira vez, um Thaye tem 0 anos de idade.
- A idade máxima de um Thaye é 10 anos.
- A velocidade de caça vai de 2,75 m/s (idade 0) para 1 m/s (idade 10).
- O limite de sanidade para caça vai de 75% (idade 0) para 15% (idade 10).




🧪 Teste sem evidências

💡 Como identificar um Thaye:
Fique na mesma sala que o fantasma (corra para fora da sala para se esconder sempre que ele caçar) e deixe-o envelhecer.
Se for um Thaye, ele começará extremamente rápido e depois ficará cada vez mais lento até que você consiga ultrapassá-lo (ele só envelhecerá se você estiver na mesma sala que ele).

🔊 Passos e aceleração:
- Os Thayes são os fantasmas mais rápidos sem linha de visão.
- Ouça os passos enquanto ele caça; eles soam como se estivessem se sobrepondo se o Thaye estiver com 0 anos.
- Thayes não aceleram quando estão na linha de visão, então se você não tem certeza, dê uma olhada para ver se ele acelera ao vê-lo enquanto caça. Caso contrário, é provavelmente um Thaye.

🔮 Uso do Tabuleiro Ouija:
Se você tiver um Tabuleiro Ouija, pergunte ao fantasma "Quantos anos você tem?".
Lembre-se da idade e pergunte novamente depois de alguns minutos.
Se a idade mudar (o fantasma envelhecer), então é um Thaye.




💡 Dica adicional:
O Thaye envelhece mais rapidamente quando está com um jogador na mesma sala, mas se você sair da sala, ele parará de envelhecer até que você retorne.





Komentarzy: 14
felipejaeger5 24 lutego o 7:29 
Obrigado aí parceiro , você é foda 😎
Dash 12 października 2024 o 9:39 
Irmão, você é um gênio.
reidomaçopqptiu 12 sierpnia 2024 o 9:52 
amassou irmao, genio
Sr Nunes 29 lipca 2024 o 3:35 
O obake caça com 65% de sanidade. Ali diz 50%
Fiorot 15 lipca 2024 o 5:38 
Muito bom!! To até jogando com apenas 1 evidência ksksks
caua.cavana 30 kwietnia 2024 o 6:17 
Super completo, parabéns
BUENEX 31 października 2023 o 20:27 
Muito bom 👍
76561199548374894 31 października 2023 o 19:53 
Maneiro manito, boa!
DaniloOverKill 31 października 2023 o 19:49 
muito util principalmente para quem esta começando
Camus 31 października 2023 o 18:41 
Obrigado mestre.