Three Minutes to Eight

Three Minutes to Eight

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Achievements guide ENG-ITA
By Mccoy
ENG - Guide to unlock all the achievements.
Likes and Community Awards are always appreciated :)

ITA - Guida per sbloccare tutti gli achievement.
Like e Premi della Comunità sono sempre apprezzati :)
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GENERAL SUGGESTIONS
Some achievements could require more of a play-run to be unlocked. At the end of a loop, try to keep an item that be useful to unlock the achievement you are interested about. Some elements are random so sometimes you must repeat your run until they appear. In the instruction, I tried to be as detailed as possible but obviously some steps could be not necessary.
You can smoke a cigarette to pass a minute.
And finally, when you end a loop, the memory of the main charachter is resetted. That means you must repeat some dialogues and actions to obtain some info for proceed.

ABOUT THE LAPTOP PASSOWORD:
The password depends from the date on your Pc. I wrote this guide in 2023. So you must add at the last two numbers as years as they passed. For example if you are playing in the year 2025 the password I wrote in this guide becomes 070721 (0707 19+2).
Quick Thinker
Quick Thinker
Trigger an ending within the third run.

You must reach an ending, dying less of three times. For this, I suggest to follow the instructions for "And cut!" or "Simulation". You could use a new save-slot if you need.
And cut
And cut!
The future of acting.

At the 7:45, you must be in the elevator. In the secret corridor, take the lens and the film.
Go to the first floor, take the two papers from the ground and read them.
Go in your apartment, take the third paper from the ground and read it.
Go to the bedroom and ask to Monique if she is your gilrfriend (you can even ask her at yours first meeting) .
Go to the kitchen, take the fourth paper from the ground and read it.
Go to speak with Mrs Marmokki (first or ground floor), and ask her about the strange calling from the interphone, say she doesn't seem so old, and try to guess her age.
Go to the building lobby, take the last paper from the ground and read it.
Go to the street. Talk with Ranma about the neighborhood.
Talk with Linda about what she sells.
Talk with Charles about his street knowledges, and then say him you feel weird.
In the secret room, use the film on the metal door, connect the lamp, turn it and use the lens on it.
Exit from the room.
Downworld
Downworld
Find out what you really are.

Enter and exit from your apartment until you enter in the secret jazz-bar.
Talk with the bartender David. Ask about the place, agree about the androids can dream and insist to have an explanation.
Go to speak with Allen at the reception. Talk about your true nature and he will suggest you to hack your code.
Go to speak with Ranma about the hacking. He will suggest to search a blue number. You can find it above Charles, the homeless.
Speak about the hacking with the Big Robot (PD-99), when it talk about corruption, answer "Maybe".
Go to Linda to buy the Titanium Positron. Say her you are a special client and it is for a good cause.
Give the Titanium Positron to the Big Robot and take note of the piece of password.
Go to talk with Charles, say he is a brilliant person. He will suggest you to pay attention to surnames.
Go back to your flat. Read the author name of the painting in your bedroom.
Go to the room with the laptop. Insert the three piece of the password (without spaces): the name from the big robot, the blue number and the painting author. The words order is random so try with several combinations.
Continue the procedure, solve the captcha, select resetting.
Simulation
Simulation
Humankind can be saved after the apocalypse.

Stay on the street at the 7:45 (when there's an explotion).
Talk about the explotion with Ranma, Alan and Linda. Answer to the phone.
Take the poster about the old movie and look at it.
At the reception in the building, look at the radio.
In your apartment look at the painting above the couch.
The Multiverse
The Multiverse
Escape the firewall.

Take the poster on the street.
Go in the secret jazz-bar (enter/exit more times from your apartment)
Speak with the detective about his resemblance with the poster. Say you know he is a detective and ask about "us".
Go to the street. Talk with the ramen vendor. Sometimes you could find a chicken vendor instead. In that case, leave be this achievement and concentrate on the others or else repeat the loop until the ramen vendor appears.
Ask her about the helmet. Take the robotic foot and the amplifier and go to the strip-club.
Use the amplifier on the socket near to the door. Take the metal leg and use on the metal foot.
Bring the robotic leg to the vendor and take the helmet.
Stay in the elevator at the 7:56.
Skip Time
Skip Time
Find a way to skip a minute.

Go to talk with the chicken vendor on the street. Sometimes you could find a ramen vendor instead. In that case, leave be this achievement and concentrate on the others or else repeat the loop until the chicken vendor appears.
Talk about your loop problem.
Talk with Ranma about the Time Machine.
Ask to Isaac to give you its brain.
Buy a Battery from Linda.
Take the taser from the garbage nearby.
Try to interact with the Fly-bike near to the street-vendor.
Ask for an instrument to Alan. Ask how much money he want. Use the thief-instrument on the Fly-bike.
In the building lobby, try to open the closet.
Talk with Allen about the closet. Ask about Isaac, say you want repair its brain and agree about Allen has changed mind.
Go to the first floor. Use the taser on the glowing panel.
Go in your apartment and use the battery on the socket near to the couch.
Ask again the key of the closet to Allen saying about the malfunctioned panel.
From the closet take the hammer and the scissors.
Talk with Mrs Marmokki about the strange calling from the interphone and she is very styilish for her age. Try to ask her for some hair. Use the scissors on her.
On the street ask about the riddle to Isaac.
Talk with Ranma about the Time Machine.
Go to your flat. Stay in your bathroom at the 7:56. Use the Time Machine with the bath-tube.
Non Playable
Non Playable
Sometimes you are not a hero.

Go to the secret jazz-club (enter and exit more times from your apartment)
Talk with the detective about you have many questions to ask. Say you'll answer to the detective questions.
Go to the street. Use the detective's key on the electric cabinet near to the Big Robot. Try to interact with the inside.
Go to the chicken vendor. In his place could be the ramen vendor. In that case repeat the play-run until the chicken vendor appears.
Ask him for gloves.
Go to the Lottery machine near Isaac and try to win something several times.
Ask to Isaac about the Lottery machine. Ask if he really needs the rigged token.
Use the rigged token on the lottery machine.
Give the prize to the chicken vendor.
Use the gloves on the electric cabinet.
Go to the first floor of your building.

Workaholic
Workaholic
It's not a good idea to put work in front of everything else.

Go to the secret jazz-club (enter and exit more times from your apartment.
Ask David about his identity. Say that maybe you work too much. Agree with him.
Take note of laptop password (070719)
Use the password on the laptop and check documents, photos and chat.
Ask to Mrs Marmokki or Allen about your girlfriend untile they talk about Philip.
Use your laptop and click on Chat.
Go to the street and take the hologram device from the broken wall near to the Big Robot.
Use the hologram device.
Something Terrible
Something Terrible
End the game perpetuating a crime.

First Step: Obtain a signal jammer

Go to the street and try to overcome the Big Robot.
Talk to Isaac about the Big Robot. Talk about the Signal Jammer.
Take the Taser from the trash.
On the first floor of the building, use the taser with the glowing panel.
In the lobby, try to open the closet, ask for the key to Allen saying about the malfunctioned panel.
Take the hammer from the cabinet.
In the street use the hammer with the gutter and take the antenna.
Combine the antenna with the noise pulsator.
At this point, I really suggest to die and choose to keep the signal jammer.

Second Step

Go on the balcony of your flat and use the signal jammer on the city.
Go to the street and take the exit on the left where the Big Robot was on patrol.
In the strange room, choose you did something terrible.
Speak with Monique and go away.
Buy a beer and some food from the street vendor.
Talk with Charles about you did something terrible. Keep talking and ask how you can exit from your situation. Exchange the beer with the gun.
Talk with Alan about you did something terrible. Say you think you killed Monique with a gun. Exchange the bullet with the food.
Combine the gun with the bullet to obtain a loaded weapon.
Go to the bedroom in your apartment and use the gun with Monique.
Total Darkness
Total Darkness
Is there light at the end of the tunnel?

First Step:Obtain a Signal Jammer

Go to the street and try to overcome the Big Robot.
Talk to Isaac about the Big Robot. Talk about the Signal Jammer.
Take the Taser from the trash.
On the first floor of the building, use the taser with the glowing panel.
In the lobby, try to open the closet, ask for the key to Allen saying about the malfunctioned panel.
Take the hammer from the cabinet.
In the street use the hammer with the gutter and take the antenna.
Combine the antenna with the noise pulsator.
At this point, I really suggest to die and choose to keep the signal jammer.

Second Step

Go on the balcony of your flat and use the signal jammer on the city.
Go to the street and take the exit on the left where the Big Robot was on patrol.
In the strange room say you feel a total darkness feeling.
Talk about this with Ranma, Alan, the street vendor, Mrs Marmokki and Monique.
Go to the balcony in your apartment and jump.
Hypnotic
Hypnotic
Someone is trying to discover where you hid your secret project.

First Step: obtain a Signal Jammer

Go to the street and try to overcome the Big Robot.
Talk to Isaac about the Big Robot. Talk about the Signal Jammer.
Take the Taser from the trash.
On the first floor of the building, use the taser with the glowing panel.
In the lobby, try to open the closet, ask for the key to Allen saying about the malfunctioned panel.
Take the hammer from the cabinet.
In the street use the hammer with the gutter and take the antenna.
Combine the antenna with the noise pulsator.
At this point, I really suggest to die and choose to keep the signal jammer.

Second Step

Go on the balcony of your flat and use the signal jammer on the city.
Go to the street and take the exit on the left where the Big Robot was on patrol.
In the strange room, say you see a giant machine.
Look and interact with the robot. Take the magnet and the plunger. Exit.
Talk with PD-99 about the Big robot in the secret room.
Talk with Isaac about the Giant Robot. Ask for his brain.
Take the taser from the trash.
Go to the Skull Pub. Use the magnet on the skull and then the taser. Take the piece of brain.
Talk with Allen at the reception about the Giant Robot and about Isaac. Say to him you want repair the brain and then say you think Allen has changed his mind.
Use the plunger on the vent and enter in. Take the piece of brain.
Go to Isaac and ask about the crocodile riddle. Take his brain.
Combine the three part of the Giant Robot brain and look at it.
Emptiness
Emptiness
Reach run number 8.

Just play 8 loops.
Big Runner
Big Runner
Reach run number 50.

Just play 50 loops.
Ruthless Killer
Ruthless Killer
Kill that guy.
Follow the instruction for "Something Terrible" to obtain a loaded gun. Die and choose to keep it.
At a certain time In your bedroom you will find the detective. Talk to him and then shoot him with the gun.
The time where you find the detective is random. My advice is to go in your bedroom immediately the start of your play-run, and then enter and exit from the bedroom until the detective appears.
Developer's Ending
Developer's Ending
Die old.

Obtain the Giant Robot's brain for the "Hypnotic" ending. Go to your laptop and type 2079. Observe the brain, see the ending and wake up.
Love is Love
Love is Love
Call Monique to reconcile with her.

The trick is not meeting Monique in your apartment. If It happens you must re-start the loop.
At the awake of the main charachter go immediately on your laptop. Insert the password (070719) and check everything on it.
Search some food in the fridge and eat it.
Answer to the interphone and then call the delivery food and try to order.
Go to speak with Allen and Mrs Marmokki about Monique. Ask everything about that topic.
Go back in your apartment (I entered in at the 7:42).
Check the chat on your laptop.
Go to the secret jazz-club and speak with David. Ask him who he is. Tell him you work too much. Agree with him. Exit from the club.
Go on the street and call Monique from the public phone.





Murdered
Murdered
Die by being shot.

Just reach the 7:57. It is random. Just try and try.
Shock
Shock
Die by electroshock.

Just reach the 7:57. It is random, but it happens often inside the elevator.
Slippery
Slippery
Die by slipping on the ground.

Just reach the 7:57. It is random, but it happens often inside the building.
Unlucky Man
Unlucky Man
Die by something falling on your head.

Just reach the 7:57. It is random, but it happens often inside the building.
Italiano
CONSIGLI GENERALI
Alcuni achievement potrebbero richiedere più sessioni di gioco per essere sbloccati. Alla fine di un loop, prova a conservare un oggetto che ti possa essere utile per sbloccare l'obiettivo che ti interessa. Alcuni elementi sono casuali, quindi a volte devi ripetere la run finché non compaiono. Nelle istruzioni ho cercato di essere il più dettagliato possibile ma ovviamente alcuni passaggi potrebbero essere superflui.
Puoi fumare una sigaretta per far passare un minuto.
E infine, quando termini un loop, la memoria del personaggio principale viene resettata. Ciò significa che devi ripetere alcuni dialoghi e azioni per ottenere alcune informazioni per procedere.

RIGUARDO ALLA PASSWORD DEL LAPTOP:
La password dipende dalla data sul tuo PC. Ho scritto questa guida nel 2023. Quindi devi aggiungere alle ultime due cifre gli anni trascorsi. Ad esempio, se stai giocando nel 2025, la password che ho scritto nella guida diventa 070721 (0707 19+2).
Pensatore Rapido
Pensatore Rapido
Raggiungi uno dei finali entro la terza partita...

Devi raggiungere un finale, morendo meno di tre volte. Per questo ti consiglio di seguire le istruzioni della sezione "E stop!" o "Simulazione". Se necessario, puoi utilizzare un nuovo slot di salvataggio.
E stop!
E stop!
Il futuro della recitazione.

Alle 7:45 devi essere nell'ascensore (ora dell'esplosione). Nel corridoio segreto, prendi l'obiettivo e la pellicola.
Andate al primo piano, prendete le due pagine da terra e leggetele.
Vai nel tuo appartamento, prendi il terzo foglio da terra e leggilo.
Vai in camera da letto e chiedi a Monique se è la tua ragazza (puoi anche chiederglielo al primo incontro).
Vai in cucina, prendi il quarto foglio da terra e leggilo.
Vai a parlare con la signora Marmokki (primo piano o piano terra), chiederle della strana chiamata dal citofono, dire che non sembra poi così vecchia, e provare a indovinare la sua età.
Vai nell'atrio dell'edificio, prendi l'ultimo foglio da terra e leggilo.
Vai in strada. Parla con Ranma del quartiere.
Parla con Linda di ciò che vende.
Parla con Charles delle sue conoscenze di strada e poi digli che ti senti strano.
Nella stanza segreta, usate la pellicola sulla porta di metallo, collegate la lampada, giratela e usate l'obiettivo su di essa.
Esci dalla stanza.
Downworld
Downworld
Scopri cosa sei veramente.

Entra ed esci dal tuo appartamento fino ad entrare nel jazz-bar segreto.
Parla con il barista David. Chiedete informazioni sul posto, concordate sul fatto che gli androidi possono sognare e insistete per avere una spiegazione.
Vai a parlare con Allen alla reception. Parla della tua vera natura e ti suggerirà di hackerare il tuo codice.
Vai a parlare con Ranma dell'hacking. Suggerirà di cercare un numero blu. Lo puoi trovare sopra Charles, il senzatetto.
Parlate dell'hacking con il Grosso Robot (PD-99), quando si parla di corruzione rispondete "Forse".
Vai da Linda per comprare il positrone di titanio. Dille che sei un cliente speciale e che è per una buona causa.
Dai il positrone di titanio al Grosso Robot e prendi nota del pezzo di password.
Vai a parlare con Charles, digli che è una persona brillante. Ti suggerirà di prestare attenzione ai cognomi.
Torna al tuo appartamento. Leggi il nome dell'autore del dipinto nella tua camera da letto.
Vai nella stanza con il portatile. Inserisci i tre pezzi della password (senza spazi): il nome del Grosso Robot, il numero blu e l'autore del dipinto. L'ordine delle parole è casuale, quindi prova con diverse combinazioni.
Proseguire con la procedura, risolvere il captcha, selezionare reset.
Simulazione
Simulazione
La razza umana può essere salvata dopo l'apocalisse.

Trovati in strada alle 7:45 (quando c'è un'esplosione).
Parla dell'esplosione con Ranma, Alan e Linda. Rispondi al telefono.
Prendi il poster del vecchio film e guardalo.
Alla reception nell'edificio, guarda la radio.
Nel tuo appartamento guarda il dipinto sopra il divano.
Il Multiverso
Il Multiverso
Fuggi dal firewall.

Prendi il poster in strada.
Entra nel jazz-bar segreto (entra/esci più volte dal tuo appartamento)
Parla con il detective della sua somiglianza con il poster. Di' che sai che è un detective e chiedi di "noi".
Vai in strada. Parla con il venditore di ramen. A volte potresti invece trovare un venditore di polli. In tal caso, lascia stare questo achievement e concentrati sugli altri oppure ripeti il ciclo finché non appare il venditore di ramen.
Chiedile del casco. Prendi il piede robotico e l'amplificatore e vai allo strip-club.
Utilizza l'amplificatore sulla presa vicino alla porta. Prendi la gamba di metallo e usala sul piede di metallo.
Porta la gamba robotica al venditore e prendi il casco.
Trovati nell'ascensore alle 7:56.
Salto nel Tempo
Salto nel Tempo
Trova il modo di saltare un minuto.

Vai a parlare con il venditore di polli per strada. A volte potresti invece trovare un venditore di ramen. In tal caso, lascia stare questo achievement e concentrati sugli altri oppure ripeti il loop finché non appare il venditore di polli.
Parla del tuo problema con il loop.
Parla con Ranma della Macchina del Tempo.
Chiedi ad Isaac di darti il suo cervello.
Acquista una batteria da Linda.
Prendi il taser dalla spazzatura lì vicino.
Prova ad interagire con la moto volante vicino al venditore ambulante.
Chiedi uno strumento ad Alan. Chiedi quanti soldi vuole. Usa lo strumento da ladro sulla moto volante.
Nell'atrio dell'edificio, prova ad aprire l'armadio.
Parla con Allen dell'armadio. Chiedi di Isaac, digli che vuoi riparargli il cervello e concordi sul fatto che Allen ha cambiato idea.
Vai al primo piano. Usa il taser sul pannello luminoso.
Entra nel tuo appartamento e usa la batteria nella presa vicino al divano.
Chiedete nuovamente la chiave dell'armadio ad Allen dicendogli del pannello malfunzionante.
Dall'armadio prendi il martello e le forbici.
Parla con la signora Marmokki della strana chiamata dal citofono e che è molto elegante per la sua età. Prova a chiederle dei capelli. Usa le forbici su di lei.
Per strada chiedi dell'enigma a Isaac.
Parla con Ranma della Macchina del Tempo.
Vai al tuo appartamento. Trovati nel tuo bagno alle 7:56. Usa la macchina del tempo con la vasca da bagno.
Non Giocabile
Non Giocabile
A volte non sei un eroe.

Vai al jazz-club segreto (entra ed esci più volte dal tuo appartamento)
Parla con il detective sul fatto che hai molte domande da porre. Dì che risponderai alle domande del detective.
Vai in strada. Usa la chiave del detective sull'armadio elettrico vicino al Grosso Robot. Prova a interagire con l'interno.
Vai dal venditore di polli. Al suo posto potrebbe esserci il venditore di ramen. In tal caso, ripeti il loop finché non appare il venditore di polli.
Chiedigli dei guanti.
Vai alla macchina della lotteria vicino a Isaac e prova a vincere qualcosa più volte.
Chiedi ad Isaac della macchina della lotteria. Chiedi se ha davvero bisogno del gettone truccato.
Usa il gettone truccato sulla macchina della lotteria.
Dai il premio al venditore di polli.
Utilizza i guanti sul quadro elettrico.
Vai al primo piano del tuo palazzo.
Stacanovista
Stacanovista
Non è una buona idea mettere il lavoro prima di tutto.

Vai al jazz-club segreto (entra ed esci più volte dal tuo appartamento).
Chiedi a David chi lui sia. Digli che forse lavori troppo. Concorda con lui.
Prendi nota della password del laptop (070719)
Usa la password sul portatile e controlla documenti, foto e chat.
Chiedi alla signora Marmokki o ad Allen della tua ragazza finché non parlano di Philip.
Usa il tuo laptop e fai clic su Chat.
Vai in strada e prendi il dispositivo olografico dal muro rotto vicino al Grosso Robot.
Usa il dispositivo olografico.
Qualcosa di Terribile
Qualcosa di Terribile
Finisci il gioco perpetuanto un crimine.

Fase Uno: Recupera un disturbatore di segnale

Vai in strada e prova a superare il Grosso Robot.
Parla con Isaac del Grande Robot. Parla del disturbatore di segnale.
Prendi il Taser dalla spazzatura.
Al primo piano dell'edificio, usa il taser con il pannello luminoso.
Nell'atrio, prova ad aprire l'armadio, chiedi la chiave ad Allen dicendo del pannello malfunzionante.
Prendi il martello dall'armadietto.
Nella strada usate il martello con la grondaia e prendete l'antenna.
Combina l'antenna con il pulsatore di rumore.
A questo punto consiglio davvero di morire e scegliere di tenere il disturbatore di segnale.

Fase Due

Vai sul balcone del tuo appartamento e usa il disturbatore di segnale sulla città.
Andate in strada e prendete l'uscita a sinistra dove il Grosso Robot era di guardia.
Nella stanza strana, scegli di aver fatto qualcosa di terribile.
Parla con Monique e vai via.
Compra una birra e del cibo dal venditore ambulante.
Parla con Charles del fatto che hai fatto qualcosa di terribile. Continua a parlare e chiedi come puoi uscire dalla tua situazione. Scambia la birra con la pistola.
Parla con Alan del fatto che hai fatto qualcosa di terribile. Digli che pensi di aver ucciso Monique con una pistola. Scambia il proiettile con il cibo.
Combina la pistola con il proiettile per ottenere un'arma carica.
Vai nella camera da letto del tuo appartamento e usa la pistola con Monique.
Oscurità Assoluta
Oscurità Assoluta
C'è luce alla fine del tunnel?

Primo passo: procurati un disturbatore di segnale

Vai in strada e prova a superare il Grosso Robot.
Parla con Isaac del Grande Robot. Parla del disturbatore di segnale.
Prendi il Taser dalla spazzatura.
Al primo piano dell'edificio, usa il taser con il pannello luminoso.
Nell'atrio, prova ad aprire l'armadio, chiedi la chiave ad Allen dicendo del pannello malfunzionante.
Prendi il martello dall'armadio.
Nella strada usate il martello con la grondaia e prendete l'antenna.
Combina l'antenna con il pulsatore di rumore.
A questo punto consiglio davvero di morire e scegliere di tenere il disturbatore di segnale.

Secondo passo

Vai sul balcone del tuo appartamento e usa il disturbatore di segnale sulla città.
Andate in strada e prendete l'uscita a sinistra dove il Grosso Robot era di guardia.
Nella stanza strana dì che provi una sensazione di oscurità totale.
Parlane con Ranma, Alan, il venditore ambulante, la signora Marmokki e Monique.
Vai sul balcone del tuo appartamento e salta.
Ipnotico
Ipnotico
Qualcuno sta cercando di scoprire dove hai nascosto il tuo progetto segreto.

Fase Uno: procurati un disturbatore di segnale

Vai in strada e prova a superare il Grosso Robot.
Parla con Isaac del Grande Robot. Parliamo del disturbatore di segnale.
Prendi il Taser dalla spazzatura.
Al primo piano dell'edificio, usa il taser con il pannello luminoso.
Nell'atrio, prova ad aprire l'armadio, chiedi la chiave ad Allen dicendo del pannello malfunzionante.
Prendi il martello dall'armadio.
Nella strada usate il martello con la grondaia e prendete l'antenna.
Combina l'antenna con il pulsatore di rumore.
A questo punto consiglio davvero di morire e scegliere di tenere il disturbatore di segnale.

Fase Due

Vai sul balcone del tuo appartamento e usa il disturbatore di segnale sulla città.
Andate in strada e prendete l'uscita a sinistra dove il Grosso Robot era di guardia.
Nella stanza strana, afferma di vedere una macchina gigante.
Guarda e interagisci con il robot. Prendi il magnete e lo sturalavandino. Esci.
Parla con PD-99 del robot gigante nella stanza segreta.
Parla con Isaac del robot gigante. Chiedi il suo cervello.
Prendi il taser dalla spazzatura.
Vai allo Skull Pub. Usa il magnete sul teschio e poi il taser. Prendi il pezzo di cervello.
Parla con Allen alla reception del robot gigante e di Isaac. Digli che vuoi riparare il suo cervello e poi digli che pensi che Allen abbia cambiato idea.
Usa lo sturalavandino sulla ventola d'aria ed entra. Prendi il pezzo di cervello.
Vai da Isaac e chiedigli dell'enigma del coccodrillo. Prendi il suo cervello.
Combina le tre parti del cervello del robot gigante e poi guardalo.
Vuoto
Vuoto
Raggiungi la partita numero 8.

Gioca 8 loops.
Maratoneta
Maratoneta
Raggiungi il numero 50.

Gioca per 50 loop.
Killer senza Pietà
Killer senza Pietà
Uccidi quel tizio.

Segui le istruzioni per "Qualcosa di Terribile" per ottenere una pistola carica. Muori e scegli di tenerla.
Ad un certo punto nella tua camera da letto troverai il detective. Parlagli e poi sparagli con la pistola.
Il momento in cui trovi il detective è casuale. Il mio consiglio è di andare nella tua camera da letto immediatamente all'inizio del tuo gioco, e poi entrare ed uscire dalla camera da letto finché non appare il detective.
Finale dello Sviluppatore
Finale dello Sviluppatore
Muori vecchio.

Procurati il cervello del Robot Gigante per il finale "Ipnotico". Vai sul tuo laptop e digita 2079. Osserva il cervello, vedi il finale e risvegliati.
L'amore è l'amore
L'amore è l'amore
Chiama Monique e fai pace con lei.

Il trucco è non incontrare Monique nel tuo appartamento. Se succede, devi riavviare il ciclo.
Al risveglio del personaggio principale, vai immediatamente sul tuo laptop. Inserisci la password (070719) e controlla tutto.
Cerca del cibo in frigo e mangialo.
Rispondi al citofono, poi chiama il servizio a domicilio dal cellulare e prova a ordinare.
Vai a parlare con Allen e la signora Marmokki di Monique. Chiedi tutto su quell'argomento.
Torna nel tuo appartamento (io sono entrato alle 7:42).
Controlla la chat sul tuo portatile.
Vai al jazz club segreto e parla con David. Chiedigli chi è. Digli che lavori troppo. Concorda con lui. Esci dal club.
Scendi in strada e chiama Monique dal telefono pubblico.
Assassinio
Assassinio
Morte ucciso da qualcuno.

Semplicemente arriva alle 7:57. È casuale. Quindi prova e riprova.
Shock
Shock
Morte da elettroshock.

Semplicemente arriva alle 7:57. È casuale, ma accade spesso nell'ascensore.
Scivoloso
Slippery
Morte scivolando sul pavimento.

Semplicemente arriva alle 7:57. È casuale, ma accade spesso all'interno del palazzo.
Uomo Sfortunato
Uomo Sfortunato
Morte da qualcosa che ti cade sulla testa.

Semplicemente arriva alle 7:57. È casuale, ma accade spesso dentro il palazzo.
17 Comments
BxBender [GER] 12 hours ago 
Thanks for the guide.

Workaholic the password is now 070721.
My notebook shows 2045 and not 2043 as in all other hints i have seen here and at youtube.
So 19 at the end is wrong.
Fenryl Mar 20 @ 9:11am 
C'est tout naturel !
Mccoy  [author] Mar 19 @ 10:56pm 
Merci!
Fenryl Mar 19 @ 8:16pm 
An impressive guide ! Congratulations for your work @Mccoy !
GiacomoP Feb 26 @ 5:45pm 
Thank you so much
Cagette Nov 14, 2024 @ 12:42pm 
Thx RErox for the info; it was driving me nuts
RErox Jun 6, 2024 @ 3:04pm 
Please note that the laptop password is a variable. David says that Monique's birthday is the 7th of July 24 years ago. And the ingame year depends on the real life year/calendat settings on your PC. So, the last 2 digits would be current year minus four. In 2024 the password is 07072020
JNNNNN Oct 26, 2023 @ 1:45am 
Sooooooo cool! This is of great help.
Mccoy  [author] Oct 26, 2023 @ 12:12am 
You are right. I've corrected the guide. Try now.
sylviakotulla Oct 25, 2023 @ 3:10pm 
I don't really understand this with den Developer ending - I reached the ending of Hypnotic, went on with Wake up again - but nothing.