Starfield

Starfield

42 ratings
Как добывать все ресурсы на аванпостах? [17.11.2024]
By Vadimosha
"Я за самообеспечение. Если есть инструменты - используй их и создай то, что тебе нужно" (с) Уолтер Страуд
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
ВНИМАНИЕ: в руководстве присутствует несколько спойлеров к игре, они помечены скрытым текстом. Дата последнего обновления руководства указана в названии.


Наиграв в Starfield уже более 200 часов, я могу с довольно большой уверенностью сказать, что в целом проблемы с ресурсами как таковой в игре нет. Из всяких заброшенных лабораторий, разрушенных кораблей и даже астероидов любой игрок-барахольщик вроде меня всегда может извлечь руду. С существ, живущих на обитаемых планетах, всегда можно собрать органические ресурсы. Особенно прошаренные используют для сбора ресурсов Силы Elemental Pull и Eternal Harvest.

Тем не менее, мне, как возможно и тем людям, кого название руководства привлекло, всего вышеперечисленного не хватило. И чтобы отдать дань уважения спонсору Созвездия, чья цитата приведена в эпиграфе к руководству, я пишу этот гайд - для тех, кто за самообеспечение.

Поэтому суммируя всё вышесказанное - гайд подойдет:

- Тем, кто хочет производить на аванпостах все возможные ресурсы в игре;
- Тем, кому по какой-то причине ресурсов мало;
- Тем, кто не может найти планету с каким-то конкретным ресурсом. Я в руководстве привожу список планет, где можно найти все необходимые ресурсы;
- Тем, кому в Старфилде особо нечем заняться, или нужен перерыв от квестов, гринда опыта и тому подобного. Но предупреждаю, что если вы не фанат строительства, то всё это очень быстро вам наскучит.
Какие навыки понадобятся?
Справедливый вопрос. Какие скиллы нужны для того, чтобы мы могли добывать на аванпостах "все" ресурсы в игре? Думаю, что это - первая и самая базовая вещь при подготовке к строительству. Критически необходимых перков всего два, и они оба в ветке научных навыков:






Сканирование: казалось бы, этот навык не имеет к строительству аванпостов никакого отношения, да? Это абсолютно не так. Он необходим, и его надо взять ХОТЯ БЫ на уровень 3, для начала. Объяснение, почему, чуть ниже.






Планетарное обитание: можно начать с 1 уровня, но если вы планируете добывать действительно все ресурсы, навык нужно будет вкачать на максимум. Изначально доступно всего 8 аванпостов - мы не сможем добывать все возможные ресурсы при таком количестве. Этот перк добавляет по 4 доступных аванпоста за каждый уровень (вплоть до максимум 24 аванпостов), и позволяет нам строить аванпосты на негостеприимных планетах - со слишком сильной гравитацией, солнечной радиацией, токсичной атмосферой и прочим. А это необходимо: некоторые группы ресурсов (об этом ниже) находятся именно на таких "негостеприимных" планетах.


Теперь - навыки, которые не являются необходимыми, но могут пригодиться позже, если вдруг строительство вас завлечет:






Строительство аванпостов: позволяет строить улучшенные объекты для аванпостов (в том числе улучшенные экстракторы ресурсов и увеличенные хранилища - ещё больше ресурсов за более короткое время)










Менеджмент аванпостов: перк находится в ветке социальных навыков. Пригодится, если вам понадобится перемещать ресурсы между аванпостами, если не захотите собирать их вручную. А ещё на последнем уровне увеличивает производство ресурсов экстракторами в два раза.









Особые проекты: позволяет крафтить на индустриальном верстаке компоненты, необходимые для продвинутых построек. Этот навык может показаться бесполезным здесь, но как только вы начнете искать вышеупомянутые компоненты у торговцев, или надеяться выбить эти компоненты как лут, вы наверняка поймете его истинную ценность. Кроме того, на последнем уровне дает экстракторам шанс произвести ещё больше ресурсов - приятное дополнение.



















Завершают наш "парад" ботаника и зоология: они пригодятся для строительства теплиц и животноводческих объектов, чтобы добывать органические ресурсы. И ещё чуть менее известное их применение: с этими навыками вы сможете быстрее отсканировать флору и фауну на планете. А для выращивания/разведения их как раз необходимо сперва отсканировать. Будет достаточно вкачать и то, и другое на 1.
Список ресурсов: что можно добывать?
Теперь мы подходим к наиболее важной части руководства - давайте начнем говорить о ресурсах. Чтобы начать добывать их, нам нужно сперва знать, что именно мы добываем, поэтому я приведу полный список, дабы убедиться, что мы не забыли ничего.

На момент написания руководства в игре существует всего 77 доступных ресурсов, разной редкости. 73 из них можно добывать на аванпостах - 45 неорганических и 29 органических, и именно им будет посвящено руководство:

Неорганические:

Обычные:

- Алюминий (Al)
- Аргон (Ar)
- Хлор (Cl)
- Медь (Cu)
- Гелий-3 (He-3)
- Железо (Fe)
- Свинец (Pb)
- Никель (Ni)
- Уран (U)
- Вода (H20)


Необычные:

- Алкан (HnCn)
- Бензол (C6Hn)
- Бериллий (Be)
- Хлорсилан (SiH3Cl)
- Кобальт (Co)
- Фтор (F)
- Иридий (Ir)
- Серебро (Ag)
- Вольфрам (Tu)


Редкие:

- Карбоновая кислота (R-COOH)
- Золото (Au)
- Литий (Li)
- Ртуть (Hg)
- Неодимий (Nd)
- Платина (Pt)
- Тантал (Ta)
- Тетрафторид (xF4)
- Титан (Ti)
- Ванадий (V)


Экзотические:

- Антимонит (Sb)
- Цезий (Cs)
- Диспрозий (Dy)
- Европий (Eu)
- Ионная жидкость (IL)
- Неон (Ne)
- Палладий (Pd)
- Плутоний (Pu)
- Ксенон (Xe)
- Уттербий (Yb)


Уникальные:

- Альдюмит (Ad)
- Индицит (Ie)
- Ротицит (Rc)
- Тазин (Tsn)
- Верил (Vr)
- Витиний (Vy)

Органические:

Обычные:

- Метаболический агент (Metabolic Agent)
- Насытитель (Nutrient)
- Герметик (Sealant)
- Структурный материал (Structural)
- Токсин (Toxin)


Необычные:

- Волокно (Fiber)
- Антимикротик (Antimicrobial)
- Косметика (Cosmetic)
- Мембрана (Membrane)
- Орнамент (Ornamental)
- Пигмент (Pigment)
- Приправа (Spice)


Редкие:

- Клей (Adhesive)
- Аминокислота (Amino Acids)
- Анальгетик (Analgesic)
- Ароматизатор (Aromatic)
- Галлюциноген (Hallucinogen)
- Седативное (Sedative)


Экзотические:

- Биосуппрессант (Biosuppressant)
- Катализатор (Hypercatalyst)
- Смазка (Lubricant)
- Полимер (Polymer)
- Растворитель (Solvent)
- Стимулянт (Stimulant)


Уникальные:

- Гастрономическое наслаждение (Gastronomic Delight)
- Высоконапряженный спидроин (High-Tensile Spidroin)
- Иммуностимулянт (Immunostimulant)
- Роскошная ткань (Luxury Textile)
- Субстрат памяти (Memory Substrate)

Ресурсы, которые можно добыть только своими руками:

- Гематит: добывается на поверхности Марса.
- Каэлумит: добывается возле мест извлечения Артефактов, или рядом с аномалиями. Аномалии можно найти повсеместно вокруг Храмов.
- Нейрологик (Neurologic) *не нашел более точного перевода: можно извлечь из растений в биоме гор на планете Zeta Ophiuchi I.
- Деградирующая кварковая ткань (Quark degenerate tissues): иногда падает с пришельцев-боссов. Вы непременно найдёте её, главное не забывать собирать, если она вам нужна.
Как правильно добывать ресурсы?
Итак, список составлен. Осталось поделить всё это на наши 24 аванпоста и начать строить - а теперь вопрос, где строить, да? Нет. Прежде чем мы узнаем, где добывать ресурсы, очень важно знать, как их добывать.

Выбор места для нашего будущего аванпоста - это самая трудная часть процесса. Можно часами ходить по планете, перемещая перед собой маяк аванпоста в надежде, что он зацепит заветную точку где будет хотя бы 4 ресурса в одном месте, а то и 5, и 6 - кто из нас не хотел, чтобы в одном месте было железо, алюминий, медь, никель?

Большинство забугорных создателей контента на ютубе (на момент написания руководства) дружно заявляют: лучшая тактика для поиска такого места - найти на планете границу пересечения биомов, идти вдоль неё и молиться, чтобы место нашлось. Они неправы, и сейчас я вам расскажу то, о чем игра умалчивает.

Это мельком упоминается в подсказках на загрузочных экранах, но нигде эта тема не объясняется и не раскрывается подробно. Выбирая место для аванпоста вы получите огромное преимущество, если будете знать следующее: все неорганические ресурсы в игре разделяются на "семейства" - группы элементов, можно сказать "родственных" друг с другом. В каждое семейство входит до 5 элементов, последовательно возрастающих в редкости. У медной, свинцовой и хлорной семей есть две "ветки", которые разделяются на одном из составляющих:



И эта информация нам очень сильно помогает, поскольку теперь вместо того, чтобы искать на планете один ресурс, мы будем искать одно из семейств. Именно здесь нам пригодится навык сканирования, который я уже помечал как "необходимый".

Тактика поиска семейств следующая: находим планету, на которой есть все элементы одного из семейств. Возьмем для примера планету Крут в системе Нарион: за своё прохождение я её ещё не посещал.



Просканируем планету, чтобы посмотреть на её карту ресурсов:



Как мы видим, эта планета содержит все элементы 2-ой медной группы: медь, фтор, золото и антимонит. Теперь с помощью сканера мы находим точку на планете, где есть антимонит - самый редкий ресурс группы - и отправляемся в самый её центр. Если присмотреться - обратите внимание, зона антимонита накладывается на зоны других ресурсов.



Как только мы сели на планету, достаем наш маяк и начинаем гулять по окрестностям, пока не найдем нашу заветную точку. Оцените: я отошел от корабля совсем недалеко, и УЖЕ нашел подходящее место, где покрывается всё, что я искал!



Чаще всего подходящее место найдется почти сразу. Иногда на это можно потратить минут 10-20 или даже не добиться успеха, но в 70-80% случаев сев в зону с более редким ресурсом, все менее редкие ресурсы того же семейства тоже будут в этой зоне - при условии, что планета содержит эти ресурсы. Поэтому перк сканера необходим - он помогает находить зоны, подходящие для добычи всего искомого семейства ресурсов целиком.

P.S: Я сказал, что 4-ый уровень сканера для начала не обязателен, а 3-ий обязателен: объясню почему. Планет, на которых есть полное семейство ресурсов от обычного до уникального, не существует. Но планеты, где есть часть семейства от обычного до экзотического, существуют (они приведены в следующем разделе). Теперь вопрос экономии количества аванпостов: зачем добывать в одном месте только медь, если можно добывать в одном месте антимонит, золото, фтор и медь? Ответ - незачем, это бессмысленно, и потому мы берем сканер 3-го уровня, чтобы узнать, где есть наш заветный антимонит - а там уже есть и медь. А 4-ый понадобится только тогда, когда мы захотим добывать уникальные ресурсы.
Злачные места
И наконец, ответ на долго мучивший нас вопрос "где".

Ранее этот раздел ссылался на статью другого человека в Reddit и дополнялся комментариями от читателей, до момента, когда я приобрел творение Starfield Compendium. Теперь здесь приведён достоверно полный список планет, где можно найти семейства неорганических ресурсов, где можно найти уникальные, и на каких планетах мы сможем после этого восполнить недостающие. Скрины карты солнечных систем приводить не буду, чтобы не перегружать ими руководство - загуглите названия планет, или поищите их сами.

Начнем с самого необходимого - семейств. Напоминаю: планет, где есть и уникальная руда, и вся её остальная группа, не существует. Поэтому сначала привожу планеты где есть все ресурсы семейств от обычной до экзотической редкости. Прекрасный бонус - некоторые органические ресурсы.

Итак,

Планеты с семействами неорганических ресурсов

Железная группа
- Bradbury II
- Celebrai I
- Denebola III-a (+ Гелий-3)
- Hawking IV-a (+ Гелий-3)
- Zeta Ophiuchi I (+ волокно, метаболический агент, насытитель, полимер, герметик, приправа)

Алюминиевая группа
- Charybdis II (+ клей, аминокислоты, косметика, волокно, мембрана, насытитель, орнамент, герметик)
- Eridani IV-b (+ Гелий-3)
- Heinlein V-b (+ Гелий-3)
- Leviathan II (+ Гелий-3)

Никелевая группа
- Beta Ternion II (+ галлюциноген, метаболический агент, пигмент, герметик, приправа, стимулянт)
- Stellis D, система Шайен
- Fermi VII-a (+ субстрат памяти)
- Kumasi II (+ насытитель, герметик, приправа, структурный материал)
- Lantana VIII-d (+ Гелий-3)
- Marduk II
- Piazzi II
- Tau Ceti V
- Zelazny VIII-c

Урановая группа:
- Eridani III (+косметика, герметик)
- Jaffa III (+метаболический агент, насытитель, герметик)
- Grimsey, система Нарион
- Zelazny VII-d

Аргоновая группа:
- Charybdis VIII-b

1-ая медная группа (тетрафторид, ионная жидкость):
- Nirvana II (+косметика, волокно, насытитель, структурный материал, токсин)
- Procyon III (+антимикротик, волокно, метаболический агент, насытитель, орнамент, герметик, седативное, структурный материал)
- Kumasi VII-b
- Rana VIII

2-ая медная группа (золото, антимонит):
- Упомянутый выше Крут в Нарионе
- Bohr IV
- Feynman VIII-b
- Foucault VI-e
- Indum IV-d
- Gasparis, система Лунара
- Nemeria VI-d
- Zeta Ophiuchi VI-a

1-ая свинцовая группа (серебро, ртуть):
- Bannoc I
- Bohr I
- Skink, система Шайен
- Fermi I
- Freya III (+ мембрана, герметик, седативное)
- Heinlein IV-b (+ волокно)
- Hyla V (+ Гелий-3)
- Lantana IX-b
- Leonis II (+ Гелий-3)
- Maal IV (+ антимикротик, метаболический агент, герметик, приправа, структурный материал)
- Rivera II
- Schrodinger VI-a
- Verne VII-d
- Pontem, система Волф
- Xi Ophiuchi VII-a

2-ая свинцовая группа (вольфрам, титан, диспрозий):
- Tirna VIII-c (+антимикротик, волокно, смазка, метаболический агент, пигмент, герметик)
- Gamma Vulpes IV-a
- Jaffa I
- Jaffa VII-b

1-ая хлорная группа (ксенон):
- Altair IV-b
- Copernicus VIII-a
- Sirius II

2-ая хлорная группа (цезий):
- Eridani VIII-c
- Tau Ceti VIII-c

Планеты с уникальными ресурсами

Альдюмит:
- Schrodinger II

Индицит:
- Katydid III

Ротицит:
- Carinae III-a

Тазин:
- Huygens VII-a

Верил:
- Verne I

Витиний (+ Гелий-3):
- Decaran VII-b

Роскошная ткань (+ анальгетик, метаболический агент, насытитель, седативное, токсин):
- Schrodinger III

Гастрономическое наслаждение (+аминокислоты, анальгетик, косметика, смазка, метаболический агент, насытитель, герметик):
- Bardeen III

Высоконапряженный спидроин (+ волокно, герметик):
- Linnaeus II

Иммуностимулянт (+ галлюциноген, мембрана, метаболический агент, насытитель, герметик, структурный материал, токсин:
- Zelazny III

В списке нет субстрата памяти - он есть на Fermi VII-a вместе с никелевой группой, предыдущий раздел.

Некоторые ресурсы остались неохваченными. И им посвящается последний раздел:

Восполняем пробелы

Ароматизатор:
- Bel II (+ структурный материал)
- Beta Marae I (+косметика, смазка, метаболический агент, насытитель, седативное, токсин)
- Акила (+ галлюциноген, насытитель, токсин)
- Groombridge VIII-a (+антимикротик, волокно, орнамент, герметик)
- Hyla II (волокно, герметик, приправа)
- Leonis III (+ орнамент, токсин)
- Maal V (+ волокно, метаболический агент, орнамент, герметик)
- Ка'зааль в системе Нира (+волокно, метаболический агент, пигмент)
- Porrima II (+приправа)
- Rivera I (+смазка, метаболический агент, насытитель, орнамент, пигмент, токсин)
- Shoza III (+клей, галлюциноген, метаболический агент, насытитель, герметик, токсин)

Биосупрессант:
- Alpha Andraste III (+ галлюциноген, герметик, седативное)
- Marduk IV (+ клей, волокно, метаболический агент, насытитель, структурный материал, токсин)

Катализатор:
- Masada III (+ аминокислота, антимикротик, мембрана, насытитель, структурный материал, токсин)
- Сумати, в системе Нарион (+ насытитель, герметик)
- Rana IV (+метаболический агент, насытитель, структурный материал)

Растворитель:
- Кодос, в системе Шайен (+ анальгетик)
- Tau Ceti II (+ волокно, насытитель, герметик, токсин)
- Ursa Major II (+аминокислота, косметика, метаболический агент, орнамент, герметик, приправа, структурный материал, токсин)

Стимулянт:
- Beta Ternion I (+ метаболический агент, структурный материал)
- Beta Ternion II (+ галлюциноген, метаболический агент, пигмент, герметик, приправа)
Заключение
На этом всё! Спасибо, что ознакомились с руководством. Мне будет приятно, если вы поставите палец вверх, добавите в избранное, или даже наградите его, если вам понравилось :D

Если в руководстве вы встретили неточности, если у вас есть правки/пожелания/предложения, или если вы нашли планеты, которые стоит занести в списки с ресурсами - пишите в комментарии. Я прочитаю, отвечу и откорректирую предоставленную здесь информацию. Руководство будет редактироваться и дополняться по мере обновления игры и по желанию автора.

Успешных полетов всем Звездорожденным! :)

Vadimosha
34 Comments
Vadimosha  [author] Sep 20, 2024 @ 7:06am 
@slmd600 благодарю! Рад, что это было полезно :)
slmd600 Sep 19, 2024 @ 7:46am 
Vadimosha, долгих лет тебе жизни и поклон.
Измучился с этими ресами, скан рулит, ну и семейства элементов только после твоей статьи понял про что подсказка.
Vadimosha  [author] Mar 7, 2024 @ 8:23am 
@IHKBI3ITOP планета уже есть в руководстве.
IHKBI3ITOP Mar 7, 2024 @ 8:18am 
Харибда 2
фауна - аминокислота герметик декоративные клей мембрана пигмент насытитель
флора - волокно герметик косметика токсин декоративный насытитель структурный
ресурсы - европий неодим хлорсилан берилий аргон хлор алюминий вода
Vadimosha  [author] Mar 7, 2024 @ 8:05am 
@IHKBI3ITOP, спасибо за находки, но внесу только Maal V и Bel II к ароматизатору. Admirable-Name старался подбирать планеты так, чтобы втиснуть все ресы в 24 аванпоста, поэтому чтобы внести новые планеты, нужно, чтобы ресы на них идеально совпадали с любым из перечней выше (любая группа или уникальный ресурс+прочее или один из остатков). Из того, что Вы нашли, подходит только ароматизатор.
IHKBI3ITOP Mar 1, 2024 @ 9:11am 
Оборум 1
флора - волокно мембрана структурные насытитель
фауна - пигмент мембрана декоративный герметик антимикротик
IHKBI3ITOP Feb 29, 2024 @ 8:32am 
Bell 2
ароматизатор структурный - флора
IHKBI3ITOP Feb 29, 2024 @ 3:07am 
ХОКИНГ 1
Флора - волокно герметик токсин структурные насытитель
фауна - приправа метаболический структурный
IHKBI3ITOP Feb 26, 2024 @ 8:09pm 
МААЛ V
волокно герметик орнамент - флора (ботаника)
ароматизатор, метаболический агент - фауна
хотя метаболический есть на барден 3
IHKBI3ITOP Feb 25, 2024 @ 11:08am 
не в тему но вопрос как определить тип оружия (имею ввиду как оно стреляет)?
понятно что авто турель сама наводится. и сама куда то там стреляет.
как определить какое оружие стреляет в курсор, а какое в корабль.
а то какое оружие не поставлю все стреляет в корабль, и уничтожать корабли приходится через захват цели
возможно гайд есть по такой теме который я не смог найти