Phasmophobia

Phasmophobia

69 ratings
ВСЕ о призраках
By КАЙФАДРОМ
Играя на уровне кошмар и выше, вам потребуется не только навык находить улики, но и умение обращать внимание на особенности призраков. Каждый призрак в игре имеет уникальные способности, по которым его можно идентифицировать. Данная статья нацелена как на новых игроков, которые только учатся играть, так и на более опытных охотников за призраками. Мы проанализировали большое количество русскоязычных и англоязычных статей, видеороликов и создали свою обзорную статью, в которой все собрали воедино. Так же была составлена детальная классификация способов определения призраков по «Даниеляну». Классификация сделана для более удобного рассмотрения призраков относительно возможностей игры. Помимо классификации мы также описали особенности всех призраков до мельчайших деталей и цифр. Прошу внимательно ознакомиться и раскритиковать спорные по вашему мнению моменты.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Авторы
Даниелян Тигран Давидович, доктор призрачных наук, кандидат медицинских наук, профессор, заведующий кафедрой «Медицинская помощь при нападении призраков». Российский национальный исследовательский университет паранормальных явлений им. Замилова К.А.
Кучменко Екатерина Игоревна, доктор медицинских наук, профессор кафедры «Медицинская помощь при нападении призраков». Российский национальный исследовательский университет паранормальных явлений им. Замилова К.А.
Мухортов Александр Александрович, кандидат призрачных наук, профессор, заведующий кафедрой «Анализ призрачной активности». Российский национальный исследовательский университет паранормальных явлений им. Замилова К.А.
Воловик Егор Дмитриевич, ассистент кафедры «Настройка и эксплуатация электроприборов для определения призраков». Российский национальный исследовательский университет паранормальных явлений им. Замилова К.А.
Даниелян Гор Давидович, старший преподаватель кафедры «Физическая культура и спорт». Российский национальный исследовательский университет паранормальных явлений им. Замилова К.А.
Крюков Максим Михайлович, кандидат призрачных наук, доцент кафедры «Изучение фазмоактивных и оккультных объектов». Российский национальный исследовательский университет паранормальных явлений им. Замилова К.А.
Писаревский Даниил Игоревич, кандидат призрачных наук, Хонтолог-Баншиолог, доцент, Институт мировых исследований Банши.
Замилов Клим Александрович, кандидат призрачных наук, Хонтолог, профессор, Институт мировых исследований Банши.
Симуков Георгий Андреевич, кандидат призрачных наук, Хонтолог, доцент, Институт мировых исследований Банши.
Вводная часть
Вы игре 24 призрака, которых можно классифицировать по большому количеству признаков. Вашему вниманию классификация по «Даниеляну».
А) Дифференцировка призраков по поведению вне охоты:

1) Дифференцировка призраков по уликам.

2) Дифференцировка призраков по призрачным событиям, включает в себя пункты:
2.1) Частота.
2.2) Локализация.
2.3) Рассудок.

3) Дифференцировка призраков по приборам, оборудованиям, предметам, включает в себя пункты:
3.1) Приборы в машине.
3.1.1) Переносные приборы.(эмп, термометр, радиоприёмник и т.д.).
3.1.2) Непереносные (монитор рассудка, монитор активности).
3.2) Предметы в доме.
3.2.1) Переносные (любые предметы в доме которые можно взять).
3.2.2) Не переносные (двери, электрощит).

4) Дифференцировка призраков по началу охоты (спорно относится к пункту А, занимает промежуточное положение между пунктами А и Б) включает в себя пункты:
4.1) Начало охоты в зависимости от рассудка.
4.2) Промежуток между охотами.
4.3) Локализация начала охоты

5) Дифференцировка призрака по частоте смены комнаты.

Б) Дифференцировка по поведению во время охоты, которая включает в себя пункты:
1)Скорость.

2)Мерцание.

3)Специфические поведенческие особенности.
А, 1) Дифференцировка призрака по уликам
Не будем долго останавливаться на этом пункте, так как статья нацелена на игроков которые уже освоили базовые навыки игры.
В игре есть блокнот в котором вам представлены все улики, а количество предоставляемых доказательств определяется уровнем сложности. На сложностях профессионал, средний и любитель их обычно 3, таким образом вам просто нужно отметить в блокноте найденные улики и останется лишь один призрак в списке, которого вы отмечаете и уезжаете.
А, 2) Дифференцировка призраков по призрачным события
Далеко непростой и не всегда точный метод, но без него в игре определить призрака очень сложно, поэтому постараемся идти от простого к сложному.
Чем выше ваш рассудок, тем меньше вероятность призрачного события, особенно низок этот шанс у Тени, если вы находитесь в доме относительно недолго, рассудок команды высокий(~75%+), но уже было несколько призрачных событий, то это скорее всего не Тень, так как этот призрак отмечается своей низкой активностью и имеет очень низкий шанс на призрачное событие в начале игры
- 100% рассудка команды = 0% вероятность призрачного события;
- 75% рассудка команды = 50% вероятность призрачного события;
- 50% рассудка команды = 100% вероятность призрачного события.
Если в вашей игре призрак делает призрачные события преимущественно в теневидной форме, то вам так же стоит подозревать Тень.

В игре есть такое призрачное событие «летящее облако», которое к вам приближается и заканчивается шипением на ухо(не путать с призрачным событием, где призрак материализуется приближается к вам и шипит). Если вас настигло это событие, то смело вычеркивайте призрака Они, а у Тени шанс на это событие выше, чем у других призраков.

В игре большое разнообразие призрачных событий в которых призрак выполняет определенные действия и издаёт разные звуки. Если подозрительно часто призрак во время призрачных событий и охоты поёт, то есть смысл обратить внимание на Банши.
Тень никогда не делает поющие призрачные события.

Мара- опасный призрак, которого непросто определить по поведению, имеет повышенный шанс на призрачное событие со взрыванием ламп, если в игре два и более раз призрак сделал событие в котором в комнате взрываются лампы, то есть смысл подозревать что это Мара(имейте ввиду, что любой другой призрак тоже так может сделать, поэтому это повод лишь подозревать Мару).
Если вы играете с монитором рассудка и замечаете, что призрачные события отнимают у вас много рассудка, то имейте ввиду, при включённом генераторе Джинн отнимает 25% рассудка во время призрачных событий, если игрок в радиусе от призрака и включён электрощит(в разных источниках разная информация, где то пишут что 25% снижают все призрачные события, а где то написано, что только взаимодействие Джинна с электрощитом отбирает так много рассудка), Фантом и Они снижают рассудок во время событий больше обычных призраков ~20%(разные источники дают разные показатели рассудка, где то написано что 20%, где то 25%). Банши снижает рассудок на 15%, если призрак поёт во время паранормального явления. Банши снизит рассудок независимо от того, коснулся ли призрак игрока или нет. Если же вы видите силуэт Фантома (когда слышите сердцебиение), то у игрока будет убывать 0.5% рассудка в секунду.
Для сравнения другие призраки опускают ваш рассудок <=10% во время призрачных событий.

Довольно редкое событие у Юрэя, которое заключается в закрывании двери, которое у всех игроков в радиусе ~7м отбирает 15% рассудка. Ни один другой призрак не умеет закрывать дверь полностью. Обратите внимание, что звук закрытия отстаёт, то есть дверь закрывается раньше, чем будет звук закрытия.

Они- любитель призрачных событий, очень «гостеприимный» призрак, чем больше охотников в его комнате, тем он больше будет устраивать призрачные события, если во время игры призрак часто устраивает события и при этом быстро садится рассудок, есть смысл обратить внимание на Они.


Запаситесь фотоаппаратом, потому что если вам попадётся Фантом, сфотографировав его во время призрачного события с материализацией будет исчезновение этого призрака, но при этом будет продолжать идти звук призрачного события, а в блокноте появится пустая фотография на 2-3 звезды с надписью «призрак».




Мюлинг предпочитает громкие призрачные события(грязная вода, сигнализация на машине).
А, 3), 3.1), 3.1.1), Радиоприёмник, свечи
Радиоприёмник.
Если призрак ответил в радиоприёмник, то это прямая улика, но на этом не заканчиваются функции этого прибора. Радиоприёмник можно использовать для определения конкретного призрака. Деоген имеет уникальный ответ в виде тяжёлого дыхания(см. ниже), получить эту способность можно лишь если призрак находится рядом с вами с вероятностью 33%. На сложности кошмар и выше радиоприёмник для этого призрака обязательная улика(некоторые источники утверждают, что для этого призрака радиоприёмник не обязательная улика, просто у «Деогена» повышенный шанс на неё, с чем я не согласен, у Деогена эта улика есть всегда). Морой так же является любителем данного прибора, она выступает у него в качестве обязательной улики на сложности кошмар и выше, а также Морой проклинает охотника, которому он ответил в радиоприёмник, вследствие чего у игрока будет снижаться рассудок в два раза быстрее. Есть интересный тест позволяющий определить Мороя без охоты. Если вы подозреваете данного призрака, то поговорите с ним в радиоприёмник, чтобы он вас проклял, а после ответа сходите за свечой и зажгите её, если ваш рассудок продолжит снижаться при том что у вас в руках горящая свеча, то скорее всего это Морой, который вас проклял, если только рассудок не истощился из за призрачного события или способности Юрэя.
Екай - призрак который может охотиться с 80% рассудка, если игрок часто разговаривает по внутри игровому чату.

Ответ Деогена в радиоприёмник.
https://youtu.be/1ETGOzaqYlM?si=4hqWYbK8w-RBWEvS

Свечи.
Для призрака Онрё распятие=свечи, то есть призрак не сможет охотиться, если в радиусе 3м от него стоит зажженная свеча.
А, 3), 3.1), 3.1.1), Благовоние и термометр
Благовоние.
Любимый предмет новичков, который имеет свои особенности относительно призраков. Если вы используете благовоние рядом с призраком, то тот не сможет охотиться 90 секунд, то есть полторы минуты, исключения Дух и Демон. Демоны меньше бояться благовоний, этот предмет заблокирует их способность охотиться на 60 секунд или одну минуту, а Духи наоборот, более чувствительны к этому предмету и их способность атаковать охотников будет заблокирована на 180 секунд или три минуты, причём использовать благовоние можно как во время охоты, так и вне охоты, радиус действия 3-5 метров. При помощи благовония можно определить Юрэя, если в радиусе 3-5 метров от данного призрака применить благовоние, то он не только не сможет охотиться 90 секунд, но и не сможет выйти за пределы любимой комнаты, что вы можете определить с помощью датчиков движения и звука(сложный, малоинформативный тест, использовать в крайних случаях). Если вам попался Морой и вы использовали во время охоты против него благовоние, то он не сможет вас убить в течении 12 секунд, для сравнения на других призраков оно действует 6-7 секунд(в некоторых источниках 6 в других 7).
Термометр.
Даёт нам улику «отрицательная температура», не имеет много особенностей относительно призраков, при выключенном электрощите температура в доме будет ниже, что является преимуществом Ханту во время охоты, этот призрак имеет обязательную улику в виде минусовой температуры, и чем дома холоднее, тем призрак быстрее, следовательно он никогда не включит электрощит. Имеет удвоенный шанс на его выключение.

1,4м/с при +15;
1,5м/с при +12;
1,65м/с при +9;
1,8м/с при +6;
2,2м/с при +3;
2,7м/с при 0

Единственный призрак у которого пар изо рта во время охоты в месте с низкой температурой при отключённом электрощите.
Рекомендую пользоваться термометром 1-го класса, так как он наиболее точно определяет температуру дома в начале игры.
А, 3), 3.1), 3.1.1), ЭМП и ультрафиолетовые приборы
Эмп.
Один из самых полезных приборов для определения комнаты призрака. Джинн имеет специфическую способность взаимодействовать с электрощитом при этом не выключая его, чтобы определить это взаимодействие вам необходимо оставить датчик эмп на электрощите или рядом с ним, и в какой то момент прибор сработает, но электрощит останется включённым(тест работает при условии если любимая комната призрака не совпадает с комнатой в которой щиток). Cпособность Джинна: https://youtu.be/xI_0hHM0IQI
Мираж, является простым для определения, но очень опасным призраком, имеет способность в рандомной точке на карте выдать эмп 2. Этот призрак любит уходить далеко от комнаты и может телепортироваться к вам сделать взаимодействие, что и спровоцирует датчик эмп выдать показатель 2. Помимо этого Мираж имеет способность не только выдать взаимодействие, но и начать охоту рядом с вами вдали от комнаты.
Фантом имеет точно такую же способность, как у Миража, связанную с эмп 2.
Тень не сможет выполнять взаимодействия, которые приводят к значению уровня ЭМП 3, если хотя бы один игрок находится в той же комнате, что и призрак.
Не могу не упомянуть в этом пункте интересную фишку с эмп. Бывают игры в которых призрак не хочет выдавать улики, так как призрак не будет активничать или просто окажется «поломан», чтобы убедиться в наличии или отсутствии улики эмп 5 можно использовать «Доску Уиджи», при вашем взаимодействии с доской положите датчик эмп рядом и если во время ответа призрака оно выдаст отметку 5, то это прямая улика, также можно определить улику- минусовая температура.
Ультрафиолетовые приборы.
При взаимодействии с дверью, призраки, которые имеют улику «ультрафиолет» оставляют отпечатки( +отпечатки на выключателе света, электрощите, клавиатуре), в норме у всех призраков пятипалые отпечатки на двери, однопалые на выключателе, если вам попадётся Обакэ, то отпечатки с шансом ~16,7% будут шестипалые на двери, два пальца на выключателе, пятипалые на клавиатуре. Помимо этой способности есть у Обакэ ещё одна связанная с отпечатками, они исчезают раньше чем за 2 минуты(у других призраков отпечатки держатся 2 минуты, и только потом исчезают). Так же этот призрак может скрыть отпечатки, то есть взаимодействовать с дверью, но не оставить отпечатки с вероятностью 25%. Если вы во время игры увидели как призрак взаимодействовал с дверью, но отпечатков не оставил, а позже после другого взаимодействия оставил, то это скорее всего Обакэ.











А, 3),3.1),3.1.1)Направленный микрофон, лазерный проектор, распятие, д.д.,д.з.
Направленный микрофон
Банши издаёт уникальный звук в направленный микрофон, именуемый криком Банши с шансом 25%. (см. ниже)
Мюлинг чаще других призраков отвечает в направленный микрофон.
Морой будет накладывать проклятие на игроков с помощью направленного микрофона(аналогично при ответе в радиоприёмник), которое будет истощать рассудок.
У Духа будут слышны звуки шагов из направленного микрофона чаще, чем у других призраков.


Лазерный проектор. Горё на уровнях кошмар и выше имеет обязательную улику в виде лазерного проектора. Причём визуально, без использования сторонних приборов вы эту улику не обнаружите. Чтобы увидеть способность Горё, связанную с лазерным проектором, вам необходимо выйти из любимой комнаты призрака в соседнюю с видеокамерой и через неё наблюдать(либо установить камеру в комнате и наблюдать с фургона), через некоторое время когда «Горё» покажется на лазерном проекторе это будет видно только на видеокамере, вживую эту улику увидеть невозможно.
Если у вас улика лазерный проектор в игре с Банши, то встаньте возле проектора и ждите пока появится силует. Если это будет Банши, то её силует всегда будет идти в вашу сторону. Таким же способом можно определить цель, если вы играете в группе.

Распятие
Предмет который помогает вам предотвращать охоту призрака. Демоны больше остальных призраков боятся этого предмета, для Демона радиус действия распятия I уровня 4,5 метров, II уровня 6 метров, III уровня 7.5 метра, для остальных призраков I ур. 3 метра, II ур. 4 метра, III ур. 5 метров. По сути больше нет призраков у которых есть особенности связанные с распятием, но стоит упомянуть тест на Онрё. Для этого призрака зажжённый огонь в комнате(зажигалка, свечи) действуют, как распятие, следовательно при зажженных свечах Онрё не может начать охоту, пока не сдует их. Чтобы идентифицировать Онрё необходимо поставить в комнате призрака распятие и несколько зажженных свеч, если призрак «съедает» распятие в комнате при зажженной свече, то это не Онрё, ибо для него свеча=распятие.
Интересный факт, распятие действует и за пределами дома.

Датчик движения и датчик звука.
Не часто применяемые в игре предметы, но тем не менее полезны для идентификации некоторых призраков.
Банши призрак который любит подходить к игроку, прикасаться и уходить. Но как понять что он сделал это действие? Неподалеку от его комнаты, на выходе, например в ближайшем коридоре, стоит поставить 2-3 датчиков движения и встать позади них, если они загорятся по очереди(1 датчик который ближе к любимой комнате призрака, 2 датчик который посередине, 3 датчик который ближе к вам), то есть призрак подойдёт к вам, потом наоборот(3->2->1), то есть призрак ушёл обратно, это скорее всего Банши. (см. ниже.)
Горё, призрак которого тяжело идентифицировать без улик, чаще всего методом исключения, так как его главная особенность связана с лазерным проектором. Горё также считается комнатным призраком, он никогда не переедет в другую комнату(исключение при использовании обезьяньей лапки), таким образом можно установить датчики движения в комнате и неподалёку за его пределами, если призрак не выходит из комнаты, то это может быть Горё. Похожую манипуляцию можно применить с датчиками звука. Юрэя также можно идентифицировать по активности в любимой комнате, если вы используете благовоние в радиусе 3-5 метров(в зависимости от класса благовония), то вы заблокируете Юрэя в комнате на полторы минуты и сможете определить локализацию этого призрака если расставите датчики звука и движения(очень неточный, сложный и неинформативный тест, использовать в крайних случаях).

Крик Банши.
https://youtu.be/Mw2Z-b44NW0?si=jCIjfjUsGMJAgNSn

Способность Банши, связанная с датчиком движения.
https://youtu.be/3b2V92tGnV8?si=8jt5Q6s2POEDktnq
А, 3), 3.1), 3.1.1) Соль, блокнот, успокоительное, фонарик
Соль.
Помогает вам выявить улику «ультрафиолет», если призрак в него наступил, то рядом со следом в соли может быть след второй ноги если использовать УФ.
Все призраки могут наступать в соль, кроме Миража, один из самых простых тестов - рассыпать соль в любимой комнате призрака и если он длительное время не наступает в него, то это скорее всего Мираж.
Видеокамера и фотоаппарат.
Видеокамера позволит вам выявить улику «призрачный огонек». Видеокамера имеет обычный режим и режим ночного видения. Если у призрака есть улика «призрачный огонёк», то в его любимой комнате будет наблюдаться это явление.
У Мимика нет в блокноте улики призрачный огонёк, но все же в любимой комнате призрака мы можем обнаружить эту улику. Если вы играете без улик у вас все же может быть одно доказательство- призрачный огонёк, если вы это обнаружили, то смело отмечайте Мимика, или, например, на кошмаре при 2-ух уликах будет 3(одна из них огонёк), при 1 улике 2, при 3 уликах будет 4.
Видеокамера и фотокамера позволить вам выявить способность Горё связанную с лазерным проектором.
Если сфотографировать Фантома во время призрачного события с помощью фотокамеры, то тот исчезнет, но звук события продолжится, а в блокноте, в разделе «снимки», будет пустая фотография с надписью «призрак» на 2-3 звезды.(однозвездочным снимкам доверять не стоит)



Блокнот
Предмет в который напишет призрак у которого есть улика «записи в блокноте», если блокнот поместить в любимой комнате призрака.
У конкретных призраков нет особенностей относительно блокнота. Призраки могут трогать блокнот и смещать его с того места, где он лежал изначально. Если блокнот потрогает призрак, в уликах у которого есть «Записи в блокноте» и который готов вам это показать на кошмаре, то, во-первых, вы точно будете знать, что он его коснулся, так как блокнот сместится, а во-вторых, ровно после такого взаимодействия он обязательно напишет в блокноте.
Если же вы видите, что блокнот сместился, но записей после этого смещения нет – смело вычеркивайте эту улику.
Поэтому, в целом, так блокнот можно просто размещать в каждой игре. Да, не факт, что эта улика вообще будет, но зато у вас будет 100% уверенность в случае описанных ситуаций.
Успокоительное.
Восстанавливает рассудок игрока после применения. I уровень в течении 30 секунд, II уровень в течении 20 секунд, III уровень в течении 10 секунд.
С помощью успокоительного можно сделать тест на Мороя, скорость которого обратно пропорциональна вашему рассудку, то есть чем меньше рассудок, тем он быстрее. Слушаете охоту призрака, потом принимаете успокоительное и если призрак замедлится на следующей охоте, то это может быть Морой. Мороя легко можно перепутать с Тайэ, который может стареть в течении игры и становиться медленнее во время охоты.
Фонарик.
Цель фонарика в игре не направлена на помощь в определении призрака, но тем не менее вы можете сделать тест на Мюлинга. Во время охоты его шаги слышны в более узком радиусе по сравнению с другими призраками. Поэтому берём фонарик, идём в укрытие и кидаем фонарь под себя. Ждём охоту и прислушиваемся к шагам. Если шаги будут слышны ТОЛЬКО ТОГДА, когда мигал фонарь, то это Мюлинг. Если же мы слышим шаги когда фонарь работает нормально, то это НЕ Мюлинг. Важно учитывать, что для более точного результата вы должны находиться на одном этаже. (см. ниже.) Таким же способом можно определить Райдзю, он будет нарушать работу приборов за 15м, вместо привычных 10м, то есть если вы слышите, что призрак довольно далеко, но при этом у вас мерцает фонарь, то это, возможно, Райдзю. При включенном фонарике в руках или на креплении на голове Райдзю может начать охоту не с 50%, а с 65% рассудка.

Тест на Мюлинга.
https://youtu.be/yol5XSHfsSk?si=Ud880pkS8FigsGMY
А, 3), 3.1), 3.1.2) Монитор активности
Монитор активности.
Данный инструмент показывает общую активность в зоне расследования и в некоторых случаях он МОЖЕТ быть полезен, например: определить Близнецов, найти ЭМП (ур.5) или заметить "взрыв" Полтергейста, когда он бросает несколько предметов сразу.
ВНИМАНИЕ! График показывает ОБЩУЮ активность, а значит, каждое взаимодействие накладывается на другое. То есть если вы видите:










Это значит, что призрак, к примеру, сначала кинул какую-то вещь, дав нам активность 3, а потом, через секунду, потрогал дверь, добавив к активности ещё 1 уровень. Соответственно, эти действия наложились друг на друга и в сумме дали активность 4 уровня - в основном, такая информация никогда не имеет пользы и это можно игнорировать.
Если среди доступных улик есть ЭМП (ур.5), эта улика может отобразиться на доске в виде активности 4 или 5 уровня.
ВАЖНО, чтобы это произошло за ОДИН скачок, а не за сумму нескольких.
Давайте разберём пример:










Читаем график справа налево!
1) Сначала, на 59 секунде по графику, происходит обычное взаимодействие, которое дало нам активность 3 уровня;
2) Далее, в 45 секунд, происходит следующее взаимодействие, которое даёт нам ещё 5 уровней активности;
3) Мы видим общий уровень активности 8, так как активность взаимодействий суммируется;
4) На 38 секунде график опустился до 5 уровня активности, так как первое взаимодействие, давшее нам активность 3 уровня закончилось, соответственно, вычло 3 из общего уровня активности 8;
5) На 30 секунде происходит ещё одно взаимодействие, давшее 3 уровень активности, который прибавляется в общему. В нашем случае, всё ещё происходит взаимодействие 5 уровня активности, из-за чего общая активность получается 8;
6) На 25 секунде заканчивается активность 5 уровня и остаётся только последнее взаимодействие, давшее нам активность 3 уровня.
В данном случае произошло три взаимодействия, где второе дало нам активность в 5 уровней за ОДИН непрерывный и ровный скачок вверх.
Вышло так: 0 + 3 (взаимодействие 1) + 5 (взаимодействие 2) - 3 (взаимодействие 1) + 3 (взаимодействие 3) - 5 (взаимодействие 2) - 3 (взаимодействие 3)
Если призрак вне призрачного события и охоты выдал взаимодействие, которое на графике отражается интенсивным колебание по оси Y на 4-5 пунктов, то это скорее всего улика "эмп 5".










Возникает вопрос: почему первое действие возрастает на 2, а убывает на 1???
Разбираем:
1) 54 секунда, взаимодействие на 2 уровня;
2) На 42 секунде взаимодействие на 5 уровней;
3) И на 34 секунде пошла уловка: одно взаимодействие равняется примерно 20 секундам. От начала и конца первого как раз столько и проходит. И идеально в конец этого взаимодействия начинается третье, дающее активность 1, из-за чего первое взаимодействие падает лишь на 1, а не на 2. Теперь смотрим, что третье взаимодействие заканчивается как раз через 20 секунд.


Если вы видите резкий всплеск активности до 10 на 20 секунд и знаете, что это не была охота или не призрачное событие, то, скорее всего, это Полтергейст решил побаловаться и использовал свою способность, сделав "взрыв".
Вообще, это можно определять и по активности от 6, если было брошено только два предмета и при условии, что точно не было призрачного события - линия, опять же, резко и непрерывно поднимется. Но это немного менее надёжный способ.


Если вы подозреваете Близнецов, то вам стоит обратить внимание на монитор активности, у этого(этих) призраков есть близнячье взаимодействие, то есть когда оба призрака одновременно взаимодействуют в своих любимых комнатах, это происходит относительно нередко и отражается как незначительное преломление линии на графике(см. ниже), которое не всегда удаётся заметить невооруженным глазом. Одно из условий, чтобы в этот момент никто не использовал проклятый предмет, это может отразиться на графике таким же образом.
Близнячье взаимодействие










В одной из игр мне встретился подобный график с преломлением(см. ниже.), но это оказались не Близнецы(при этом не использовался проклятый предмет), смею предположить, что эту способность Близнецов не стоит определять после охоты, так как призрак может дать взаимодействие сразу после охоты, на спуске графика.


Подобное преломление графика может произойти если призрак задует свечу и сделает одновременно другое взаимодействие и это окажутся не Близнецы.













Когда начинается охота, на графике это отображается активностью "10", следовательно в конце охоты значения графика начинают опускаться и если в этот период призрак выдаст взаимодействие, то график будет похож на близнячий.(помним, что читаем график справа налево, это левая сторона, то есть снижение активности)
Про "близнячье взаимодействие"
https://youtu.be/Ng9Zrcl3gaY?si=LJMT5S7na7_fYh5M
А, 3), 3.1), 3.1.2) Монитор рассудка
Монитор рассудка.
Очень полезная вещь если игрок умело ей пользуется. Монитор рассудка показывает ваш рассудок когда вы играете один и общий рассудок команды когда вас 2-4 охотника.
Призраки которые охотятся с 50% рассудка: Дух, Мираж, Фантом, Полтергейст, Банши, Джинн, Ревенант, Юрэй, Они, Ёкай(не всегда), Ханту, Горё, Мюлинг, Близнецы, Райдзю(не всегда), Обакэ, Морой, Мимик(не всегда).
Ёкай может начинать охоту при 80% рассудка если много использовать радиоприёмник рядом с этим призраком.
Райдзю может начать охоту с 65% рассудка если у него в комнате есть включённые электроприборы.
Мимик отдельный случай, про который я поясню в самом конце классификации.
Тайэ- этот призрак может постареть 10 раз за игру, если вы будете часто появляться в его комнате, в начале расследования может начать охоту с 75% рассудка, если сильно состариться, то порог начала охоты может составить 15%.
Деоген начинает охотиться с 40% рассудка.
Онрё обычно начинает охоту с 60%, но если вы любитель свеч и будете их зажигать, то задувая их, Онрё может начать охоту при любом рассудке. Первые 3 задувания не влияют на шанс охоты, последующие задувания будут иметь 50%. Есть ещё пару критериев по вероятности:
- Умер один охотник - шанс охоты 75%;
- Умерло более 2ух охотников - вероятность почти 100%.
При этом уровень рассудка не важен.
Демон может начать охоту хоть с 100% рассудка, но с довольно низким шансом, стандартный порог охоты 70% рассудка.
Тень довольно пассивный призрак, может охотиться с 35% рассудка.
Мара начнёт охоту с 60% рассудка при выключенном свете, а при включённом с 40% рассудка.
На рассудок также влияют призрачные события и это мы можем отследить по монитору рассудка. Про все особенности призраков связанные со снижением рассудка во время призрачных событий описаны выше в разделе А) поведение призраков вне охоты—>2)призрачные события. Таким образом по монитору рассудка вы можете определять призраков по порогу рассудка для начала охоты и при взаимодействиях.
Игроки, которые видят Юрэй, теряют больше рассудка (0,4%/сек). Также это распространяется во время охоты, но при этом видеть его вовсе не обязательно.
Во время охоты повышенная скорость падения рассудка будет действовать, если игрок находится хотя бы в 10 метрах от призрака.
Если вы слышите сердцебиение во время призрачного события Фантома или его видите, то ваш рассудок будет падать со скоростью 0,5%/сек.
А, 3), 3.2), 3.2.1) Переносные предметы в доме
Свечки в доме можно использовать для идентификации Онрё. (не актуально в текущей версии, свечки в доме нельзя брать)
Остальные предметы в доме, которые можно взять, могут использовать мертвые игроки для связи с живыми и помочь определить призрака. Для этого можно сделать договорённость, что при желании мертвого игрока предоставить какую-то информацию живому, необходимо швыряться предметами, этим он показывает что хочет что-то сказать. Далее вы идёте в фургон и задаёте вопросы мертвому игроку, например, вопросы относительно охоты: этот призрак имеет особенности с мерцанием, скоростью? или ты знаешь что это за призрак, это Они? Или, например, вы можете попросить мертвого игрока выяснить где любимая комната призрака. Если мёртвый игрок захочет ответь на ваш вопрос «Да», то он кидает предмет на мышку с синим ковриком в фургоне, если хочет ответить «я не знаю», то кидает предмет на клавиатуру, если хочет ответить «Нет», то кидает предмет на белый круг, слева от клавиатуры. Договоренность можно сделать любую, но примерный принцип такой и это сильно упростит определение призрака.
Переносные предметы можно использовать для определения Полтергейста, этот призрак очень любит швыряться предметами, каждое такое взаимодействие отбирает у игрока 2% рассудка, таким образом вы можете положить несколько предметов друг на друга в любимой комнате призрака и посмотреть насколько активно он все раскидывает, скорее всего Полтер все раскинет по сторонам одновременно. У него есть способность очень сильно кинуть какой-нибудь предмет. Он имеет 100% шанс бросить что-нибудь каждые 0,5 секунд во время охоты, в то время как остальные призраки имеют 50% шанс.
Способность полтера:














Доска Уиджи.
Поможет вам определить Близнецов и Тайэ. Если вам попались Близнецы и вы спросите у "Доски Уиджи" «сколько призраков в доме?», доска вам покажет «1»(если будет любой другой призрак, то покажет «0»)
p.s. Как оказалось информация связанная с доской «Уиджи» и Близнецами это миф, такой способности у этого призрака нет.
Если вам попался Тайэ и во время игры через некоторый промежуток игры вы будете спрашивать «сколько тебе лет?» у Доски Уиджи, то ответ будет отличаться, например, вначале игры он ответит 28, а через фазу старения 35 и так далее.
Шкатулка и круг призыва.
Во время использования таких проклятых предметов, как шкатулка и круг призыва, Тень имеет повышенный шанс появиться в теневидной форме. Также если вам попался Фантом и вы его сфотографируете в безопасный период после призыва на круге, то фотография в блокноте будет пустая, в под ней будет фотография на 2-3 звезды с надписью «призрак». При использовании шкатулки Мираж может сразу телепортироваться к игроку и начать охоту.
А, 3), 3.2), 3.2.2) Не переносные предметы в доме
Долго не будем останавливаться на этом пункте, так как выше уже упоминались взаимодействия призраков с дверьми.

Обакэ может оставлять шестипалые отпечатки на дверях, у него раньше остальных призраков пропадают отпечатки, а так же он может их скрыть при взаимодействии.











Юрэй единственный призрак который может закрыть дверь. Причём звук защёлкивания будет позже самого закрытия.








Электрощит и выключатели.
При включении электрощита дом начинает прогреваться и вы можете включать свет. Призрак имеет возможность взаимодействовать как с выключателями, так и с щитком.
Джинн никогда не выключит электрощит.(только если включит свет в какой-нибудь комнате и щиток сам отключится из-за перенагрузки.) Но он может попробовать выключить щиток, чтобы обнаружить эту способность нужно положить датчик "эмп" на электрощиток и если Джинн попробует его выключить, то сработает "эмп".
https://youtu.be/xI_0hHM0IQI

Ханту никогда не включит электрощит, так как его способность связана со скоростью, чем выше температура в доме, тем он медленнее, а если электрощит включён, то дома теплее. Ханту также имеет способность в два раза чаще остальных призраков выключать электрощит.
Если вам попалась Мара, то у неё есть способность выключить выключатель сразу после того как его включили, так как этот призрак не любит свет.(Не перепутать с выбиванием пробок при большом количестве света дома).
Обакэ имеет шанс оставить на выключателе отпечаток из двух пальцев, тогда как остальные призраки- из одного.
Телевизор.
Если призрак включил телевизор, то это не Мара, можете смело ее вычеркивать.
А, 4), 4.1) Начало охоты в зависимости от рассудка
Призраки которые охотятся с 50% рассудка: Дух, Мираж, Фантом, Полтергейст, Банши, Джинн, Ревенант, Юрэй, Они, Ёкай(не всегда), Ханту, Горё, Мюлинг, Близнецы, Райдзю(не всегда), Обакэ, Морой, Мимик(не всегда).
Ёкай может начинать охоту при 80% рассудка если много использовать радиоприёмник рядом с этим призраком.
Райдзю может начать охоту с 65% рассудка если у него в комнате есть включённые электроприборы.
Мимик отдельный случай, про который я поясню в самом конце классификации.
Тайэ- этот призрак может постареть 10 раз за игру, если вы будете часто появляться в его комнате, в начале расследования может начать охоту с 75% рассудка, если сильно состариться, то порог начала охоты может составить 15%.
Деоген начинает охотиться с 40% рассудка.
Онрё обычно начинает охоту с 60%, но если вы любитель свеч и будете их зажигать, то задувая их, Онрё может начать охоту при любом рассудке. Первые 3 задувания ари отсутствии распятия и зажженых свечей в комнате= начало охоты. Есть ещё пару критериев по вероятности:
- Умер один охотник - шанс охоты 75%;
- Умерло более 2ух охотников - вероятность почти 100%.
При этом уровень рассудка не важен.
Демон может начать охоту хоть с 100% рассудка, но с довольно низким шансом, стандартный порог охоты 70% рассудка.
Тень довольно пассивный призрак, может охотиться с 35% рассудка.
Мара начнёт охоту с 60% рассудка при выключенном свете, а при включённом с 40% рассудка.
А, 4), 4.2) Промежуток между охотами
При низком рассудке призрак начинает активно охотиться. Перерыв между охотами у обычного призрака составляет 25 секунд и более. Если вам попался Демон, то перерыв между охотами будет длиться всего 20 секунд. Если вы подозреваете Демона, то попробуйте засечь таймер в самом конце охоты до момента начала следующей охоты, если оно будет менее 25 секунд, то обратите внимание на Демона.(Разница всего в 5 секунд, так что постарайтесь засечь время максимально точно). Есть ещё один способ, упомянутый выше, заблаговонять Демона, он не сможет охотиться 60 секунд, у других призраков это время составляет 1,5 минуты или 3 минуты(у «Духа»).
У Духа перерыв между охоты после благовония составляет 3 минуты.
А, 4), 4.3) Локализация начала охоты
Важный пункт на который стоит обратить внимание при определении призрака. Некоторые призраки(Фантом, Мираж) могут начать охоту прямо рядом с игроком за пределами любимой комнаты, а Горё, например, никогда не начнет охоту за пределами любимой комнаты.
А, 5) Дифференцировка призрака по частоте смены комнаты.
Непросто приходится с призраком, который часто любит менять комнаты, к таким можно отнести Мару, она любит переезжать, если включить свет в ее любимой комнате.
Онрё любит менять комнату, если в его комнате часто горя свечи(Некоторые источники утверждают, что это ложь).
Горё никогда не сменит любимую комнату(исключение: применить обезьянью лапку), если призрак сменил комнату, то смело вычеркивайте Горё.
Близнецы могут начинать охоту с разных комнат, так как есть старший(выдает улику "минусовая температура") и младший близнец,(выдает улику "ЭМП 5") у каждого своя комната.(Не путайте со сменой комнаты)
Б, 1) Скорость
Важнейший критерий для определения призрака, умея отличать скорость можно исключить немало призраков.
Обычная скорость игрока 1.6, а при беге 3м/с. У призраков без особенностей по скорости, скорость равняется 1.7 м/с.

Теперь пройдёмся по тем призракам у которых скорость меняется:
1. Райдзю
Скорость зависит от электроники. Если он находится рядом с вкл. эл. приборами, то скорость развивает до 2.5 м/c. Если же вкл. приборов рядом нет, то у него обычная скорость - 1,7 м/с.
В зависимости от карты, Райдзю получает ускорение в следующих радиусах от вкл. приборов:
-маленькие 6 метров;
-средние 8 метров;
-большие 10 метров.
P.S. призрака не ускоряет: камера на голове, датчики движения и звука, фотокамера, брошенная видеокамера на пол, свет от лампочек.


2. Тайэ
В начале игры имеет скорость 2,75 м/с. В конце игры скорость опускается до 1 м/с.
Если исходить из того, что призрак стареет каждые 2 минуты, то его минимальная скорость будет через 20 минут от начала игры (это с условием того, что вы были в его комнате во время старения).

3. Ревенант
В прямой видимости игрока скорость достигает 3 м/с. Если он никого не видит, тогда его скорость будет 1,1 м/с.
Когда призрак вас видит, он бежит со скоростью 3 м/с. Но как только вы скрываетесь с виду, Ревенант сохраняет свою увеличенную скорость до достижения вашей последней известной позиции.
Теперь скорость будет уменьшаться постепенно в течение 2,7 секунды (0,75 м/с), а не мгновенно.

4. Ханту
Скорость зависит от температуры:
- 1,4 м/с при +15;
- 1,5 м/с при +12;
- 1,65 м/с при +9 (чуть выше скорости игрока (1,6м/с);
- 1,8 м/с при +6;
- 2,2 м/с при +3;
- 2,7 м/с при 0.

5. Близнецы
Старший близнец имеет скорость 1,5 м/с, а младший 1,9 м/с.

6. Джинн
При выкл. щитке имеет обычную скорость 1,7 м/с.
При вкл. щитке ускоряется до 2,5 м/с (зависит от расстояния до выбранной им цели: чем дальше, тем Джинн быстрее, то есть он должен вас видеть).

7. Морой
В зависимости от среднего рассудка команды может иметь скорость от 1,5 м/с до 2,25 м/с:
- 50% 1,5 м/с;
- 40% 1,65 м/с;
- 30% 1,8 м/с;
- 20% 1,95 м/с;
- 10% 2,1 м/с;
- 0% 2,25 м/с.
При нулевом рассудке ускоряется до 3.7м/с при прямой видимости игрока.

8. Деоген
Скорость зависит от расстояния до игрока - от 0,4 м/с до 3 м/с:
- Более 6 м - 3 м/с;
- Менее 2,5 м - 0,4 м/с.
Б, 2) Мерцание
Особенности с мерцанием есть у трёх призраков. Мерцание - смена видимого и невидимого периода во время охоты. Обычные призраки находятся в фазе невидимого периода 0,1-0,92 сек, Фантом на 0,7-1,92 сек, то есть Фантома труднее увидеть. А Они является антагонистом Фантома в этой способности, так как Они становятся невидимыми только на 0,01-0,5 сек, то есть его легче разглядывать во время охоты.
Обакэ может поменять облик с вероятностью 6,66% во время мерцания на охоте, если вы такое обнаружили, то это скорее всего Обакэ. Некоторые источники утверждают, что также Обакэ во время смены облика слышно как призрак запинается в шагах во время охоты, когда сменяет облик. Мёртвые игроки не могут видеть изменение формы Обакэ.

Мерцание Они
https://youtu.be/5FicXO8G-Kw
Мерциние Фантома







Мерцание Обакэ
Б, 3) Специфические поведенческие особенности
Большинство призраков можно услышать на расстоянии 20м, а Мюлинга на расстоянии 12м, на этом же расстоянии призрака от игрока приборы начинают выходить из строя.
Банши предпочитает петь во время охоты.
Если во время охоты Мороя применить благовоние в радиусе 3-5м от призрака, то этот предмет подействует на Мороя на 12 сек, вместо привычных для других призраков 6-7 сек.
Полтергейст во время охоты имеет шанс бросить предмет с вероятностью 100% каждые 0,5 сек, тогда как у остальных призраков этот шанс равняется 50%.
Банши выбирает себе жертву и следует преимущественно за ней, даже если есть игрок поближе.
Ёкай- глухой призрак, который не будет идти в вашу сторону если вы разговариваете, а так же не будет улавливать включённые электроприборы. Если вы подозреваете Ёкая, то попробуйте спрятаться и позовите его к себе с помощью голосового чата или просто включите фонарь, если призрак не приближается к вам, не реагирует на источники электроники, то это скорее всего Ёкай.(Некоторые источники утверждают что «Ёкай» слышит, но только на расстоянии 3м от игрока.)
Деоген видит всех игроков через стены, от него не стоит прятаться, так как он достанет вас везде, но если он к вам подойдёт на расстояние 2,5-3м, то Деоген замедлится до скорости 0,4м/с, и вам будет легко не дать ему вас догнать.
Морой, как нам уже известно, ускоряется в зависимости от рассудка, то есть чем выше рассудок у игрока, тем он медленнее во время охоты, таким образом, если вы слышите быструю скорость во время охоты и примите таблетку, то у призрака начнёт снижаться скорость(Имейте ввиду, что успокоительное действует не сразу, а в течении 10-30 сек в зависимости от уровня предмета).
Попробуйте рассыпать соль на выходе из комнаты призрака и наблюдайте, если призрак во время охоты выйдет из комнаты и не наступит в соль, то это скорее всего Мираж.
Райдзю будет нарушать работу электроприборов на расстоянии 15м, а не 10м, как у других призраков. Если вам попался Райдзю, то во время охоты мерцание света в доме будет сильнее, как утверждают некоторые источники.
Ханту имеет пар изо рта во время охоты всегда и везде, при условии если выключен щиток.

Имейте ввиду, что абсолютно все что я написал в этом руководстве характерно и для Мимика, он может копировать абсолютно любого призрака, единственное отличие Мимика в том, что у вас будет на одну улику больше чем должно быть, то есть если вы играете без улик, то одна все таки будет, призрачный огонёк, если вы поставили одну улику, то будет две, призрачный огонёк + любая другая улика.

Далее мы перейдём к рассмотрению призраков по отдельности.
Дух
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Записи в блокноте, ЭМП 5, радиоприемник.

Довольно пассивный призрак, который не любит далеко уходить от комнаты.
Особо чувствителен к благовониям, если вы используете этот предмет в радиусе 3-5метров(в зависимости от класса предмета), то призрак не сможет охотиться три минуты или 180 секунд, для других призраков это время составляет 60-90 секунд. Если вам попался Дух, то при использовании направленного микрофона вы будете часто слышать звуки шагов.
Мираж
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: ЭМП 5, Лазерный проектор, Радиоприёмник.

Главная особенность призрака заключается в том, что он не может наступить на соль, если вы рассыпали в любимой комнате призрака соль и тот в неё не наступает долгое время, то стоит подозревать Миража.
Миарж любит уходить далеко от своей комнаты, таким образом может взаимодействовать вдали от любимой комнаты. Имеет способность телепортироваться к игроку и выдать эмп 2-5, если у вас вдали от любимой комнаты призрака без взаимодействия датчик эмп показал 2-5, то стоит подозревать Миража, также он может просто начать охоту рядом с вами.
Если использовать музыкальную шкатулку, то Мираж может появиться прямо рядом с вами, вместо того чтобы идти из своей любимой комнаты, и начать охоту.
Фантом
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Лазерный проектор, Радиоприёмник, Ультрафиолет.

Призрак сильно угнетает ваш рассудок во время призрачных событий, если вы находитесь на расстоянии до 10м от призрака, а именно на 20-25%. Если же вы видите силуэт Фантома (когда слышите сердцебиение), то у игрока будет убывать 0.5% рассудка в секунду.
Имеет способность выдавать взаимодействие рядом с игроком вдали от комнаты, как Мираж, только Мираж телепортируется, а Фантом подходит.
Если во время призрачного события с материализацией призрака вы сфотографируете Фантома, то тот исчезнет, но музыка события продолжится, а в блокноте в разделе «снимки» будет пустая фотография и надпись «призрак» на 2-3 звезды.
Фантома сложнее увидеть во время охоты, так как он находится дольше остальных в невидимой фазе мерцания, обычные призраки находятся в невидимой фазе 0,1-0,92 сек, а Фантом на 0,7-1,92 сек.
Способность Фантома, связанная с Фотоаппаратом.





Мерцание Фантома.
Полтергейст
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Записи в блокноте, Отпечатки рук, Радиоприёмник.

Основная особенность Полтера заключается в том, что он любит раскидывать предметы. Если в его комнате кинуть несколько предметов друг на друга, то он может сделать уникальное взаимодействие и все одновременно раскинуть по сторонам.














Полтергейст может швырнуть предмет намного сильнее, чем другие призраки. Каждый кинутый призраком предмет отбирает 2% рассудка.
Во время охоты Полтер имеет 100% шанс кинуть предмет каждые 0,5 секунд, у других призраков этот шанс 50%.
Может изредка уходить из комнаты и взаимодействовать в другом месте.
Банши
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Призрачный огонёк, Лазерный проектор, Ультрафиолет.

Основная особенность Банши заключается в том, что тот выбирает себе жертву из игроков которые находятся в доме и больше остальных его кошмарит, а во время охоты, соответсвенно, пойдёт за ним, если жертва вышла из дома, то Банши выберет другого. Может начать охоту только тогда, когда у жертвы рассудок ниже 50%, то есть если общий рассудок 60%, а у жертвы <50, то Банши может начать охоту.
Любит уходить из своей комнаты и доходить до игрока, эту способность можно проверить с помощью датчиков движения. Ставим три датчика за пределами любимой комнаты призрака. 1- ближе к любимой комнате призрака, 2- по середине, 3 ближе к себе, если датчики последовательно включаются 1–>2–>3, то есть призрак подошёл к вам, а потом 3–>2–>1, то есть призрак ушёл обратно, то стоит подозревать Банши(см. ниже).
Следующая особенность этого призрака- уникальный ответ в направленный микрофон, именуемый криком Банши, с вероятностью ~16-25%(в разных источниках разные цифры) вы можете его услышать.
Банши никогда не сменит любимую комнату.
На лазерном проекторе Банши идёт в сторону выбранной им жертвы.

Способность Банши, связанная с датчиком движения.
https://youtu.be/3b2V92tGnV8?si=8jt5Q6s2POEDktnq
Крик Банши.
https://youtu.be/Mw2Z-b44NW0?si=jCIjfjUsGMJAgNSn
Джинн
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: ЭМП 5, Ультрафиолет, Минусовая температура.

Джинн не любит далеко уходить от своей комнаты. Он также не умеет выключать электрощит, но может попытаться это сделать. При включенном электрощите ускоряется до 2,5м/с, если видит игрока во время охоты. При включенном щитке может использовать скрытую способность, которая сильно снижает рассудок (20-25%) у всех игроков, которые на расстоянии 3м от призрака. Проверить Джинна можно одним простым способом, для этого вам нужно поставить ЭМП на электрощит, если он сработает, при том что любимая комната призрака не совпадает с комнатой в которой электрощит, и электрощит останется включенным, то это, вероятно, Джинн. Если в игре призрак выключил щиток, то смело вычеркивайте Джинна(не перепутайте в выбиванием пробок, так как призрак может включить свет и в итоге электрощит выключится из-за высокой нагрузки). Джинн ускоряется при прямой видимости игрока, если включен электрощит.
Проверка на Джинна.
https://youtu.be/xI_0hHM0IQI
Мара
Начинает охоту с 60% или с 40%(поясню ниже).

Улики: Записи в блокноте, Радиоприемник, Призрачный огонек.

Особенность этого призрака заключается в том, что она НЕ любит свет. Если в доме, в частности в любимой комнате призрака, выключен свет, то начать охоту Мара может с 60% рассудка, а при включенном свете с 40% рассудка.
Имеет повышенный шанс на переезд в другую комнату, если в ее любимой комнате включен свет. Имеет шанс выключить выключатель сразу после того как вы его включили, а также она чаще других призраков выключает свет.
Мара никогда не включит телевизор, а также этот призрак имеет повышенный шанс на призрачное событие со взрываением ламп.

Ревенант
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Записи в блокноте, Минусовая температура, Призрачный огонек.

Данный призрак не имеет много специфических способностей. Определить его можно только по охоте. В прямой видимости игрока скорость достигает 3м/с. Если он никого не видит, тогда его скорость будет 1,1м/с. То есть если вы спрятались, Ревенант будет очень медленным, а как только он кого-то увидит начинает носиться с нереальной скоростью до того места в котором он видел игрока в последний раз.
Тень
Начинает охоту с 35% рассудка.

Улики: Записи в блокноте, ЭМП 5, Отрицательная температура.

Самый пассивный призрак в игре. Обратите внимание на рассудок, с которого Тень начинает охоту. Тень не может начать охоту если в его любимой комнате есть хотя бы один охотник. Активничает только когда в его любимой комнате нет игроков. Держите в голове, что призрак может переехать в соседнюю комнату и может начать охоту и взаимодействия. Тень никогда не выдаст взаимодействие, которое отразится на датчике ЭМП выше 2, если в его комнате есть охотник.

Во время призрачных событий и охоте предпочитает появляться в Теневидной форме, а также при использовании некоторых проклятых предметов: шкатулки и пентаграммы. Любимое призрачные событие Тени - летящее облачко, шанс на это призрачные событие ~65%.








В начале игры имеет очень низкий шанс выдать призрачное событие.
- 100% рассудка команды = 0% вероятность призрачного события;
- 75% рассудка команды = 50% вероятность призрачного события;
- 50% рассудка команды = 100% вероятность призрачного события.

Тень никогда не делает поющие призрачные события.
Демон
Начинает охоту с 70% рассудка.

Улики: Ультрафиолет, Записи в блокноте, Отрицательная температура.

Опасный призрак, который имеет шанс начать охоту со 100% рассудка, но этот шанс очень низок, обычный порог начала охоты 70%.
Благовоние имеет менее эффективное действие на призрака, вместо обычных 90 секунд, оно действует 60 секунд. Демоны больше других призраков боятся распятия. Для Демона радиус действия распятия I уровня 4,5 метров, II уровня 6 метров, III уровня 7.5 метра.

При использовании проклятых предметов Демон снижает рассудок меньше остальных призраков - это утверждение ложь.

Минимальный промежуток между охотами составляет 20 секунд, вместо привычных 25 секунд.
Юрэй
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Призрачный огонек, Минусовая температура, Лазерный проетор.

Главная особенность Юрэя заключается в способности закрывать дверь до щелчка.
При этом у всех игроков в радиусе 7,5 метров рассудок падает на 15%. Щелчок закрытия двери будет отставать от самого закрытия двери.
Если вы используете благовоние рядом с призраком, то оно заблокирует призрака в любимой комнате на 90 секунд, то есть он не сможет из нее выходить вне охоты, это можно определить по датчикам движения, но тест ненадежный и малоинформативный, старайтесь применять его лишь в крайнем случае. Игроки, которые видят Юрэй, теряют больше рассудка (0,4%/сек). Также это распространяется во время охоты, но при этом видеть его вовсе не обязательно. Во время охоты повышенная скорость падения рассудка будет действовать, если игрок находится хотя бы в 10 метрах от призрака.
Способность Юрэя
Они
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Минусовая температура, Эмп 5, Лазерный проектор.

Если Они прикоснется вас во время призрачного события, то это отнимет у вас 20% рассудка. Никогда не сделает событие с летящим облаком, которое заканчивается дыханием на ухо. Во время охоты находится дольше в видимой фазе, нежели другие призраки, Они становятся невидимыми только на 0,01-0,5 сек, то есть его легче разглядывать во время охоты.
Перемещается на далекие расстояния от места обитания.
Они любит проводить призрачные события в большем количестве, когда в его любимой комнате много охотников.
Мерцание Они.
https://youtu.be/5FicXO8G-Kw
Ёкай
Начинает охоту с 50% или с 80% рассудка.

Улики: Лазерный проектор, Призрачный огонёк, Радиоприемник.

Если вы часто используете голосовой чат рядом с призраком, то порог рассудка для начала охоты составляет 80%, но призрак глуховат и во время охоты слышит лишь в радиусе 2-3м от себя, а также не улавливает включенные электроприборы, то есть вы можете его проверить во время охоты подозвав к себе или включив фонарик, если призрак не реагирует, то следует подозревать Ёкая.
Ханту
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Ультрафиолет, Призрачный огонек, Отрицательная температура.

На сложности кошмар и выше отрицательная температура является обязательной уликой для этого призрака.
Имеет удвоенный шанс выключить электрощит и никогда не включает его.
Во время охоты скорость Ханту зависит от температуры в комнате.
- 1,4м/с при +15;
- 1,5м/с при +12;
- 1,65м/с при +9
- 1,8м/с при +6;
- 2,2м/с при +3;
- 2,7м/с при 0.
Во время охоты в холодных помещениях живые игроки могут видеть пар изо рта этого призрака.
Горё
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Эмп 5, Лазерный проектор, Ультрафиолет.

Лазерный проектор всегда выявляется на сложности кошмар и выше.
Этот призрак никогда не сменит любимую комнату(исключение: использование обезьяньей лапки). Без улик Горё можно определить только методом исключения, если других призраков вы исключили.
Имеет особенность связанную с Лазерным проектором, данную улику можно выявить только через фото- или видеокамеру, находясь за пределами любимой комнаты призрака.
Способность Горё.
Мюлинг
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Эмп 5, Ультрафиолет, Записи в блокноте.

Чаще других призраков взаимодействует с направленным микрофоном(паранормальные звуки, а не шаги).
Во время охоты шаги Мюлинга слышны в более узком радиусе. Его шаги слышны только тогда, когда мерцает фонарь, таким образом вы его можете проверить, у других призраков шаги слышны даже при нормальной работе фонаря.
Любит делать громкие взаимодействия(грязная вода, сигнализация на машине).
Тест на Мюлинга:
https://youtu.be/yol5XSHfsSk
Онрё
Начинает охоту с 60% рассудка.

Улики: Радиоприемник, Призрачный огонёк, Отрицательная температура.

Онрё обычно начинает охоту с 60%, но если вы любитель свеч и будете их зажигать, то задувая их, Онрё может начать охоту при любом рассудке. Каждые 3 задувания свечи призрак будет начинать охоту при отсутствии в комнате распятий и зажженых свечей. Есть ещё пару критериев по вероятности:
- Умер один охотник - шанс охоты 75%;
- Умерло более 2ух охотников - вероятность почти 100%.
При этом уровень рассудка не важен.
Многие ученые по Фазмафобии считают, что наличие свечей в любимой комнате у призрака повышает шанс на его переезд, но данное утверждение неверное.
Для Онрё свечи воспринимаются как распятие, что не дает начать ему охоту в радиусе действия свечи, таким образом его можно проверить, поставив свечи и распиятие в любимой комнате призрака, если призрак угнетает распятие при зажженной свече, то это не Онрё.
У данного призрака также есть способность задуть сразу 3 свечи.
Близнецы
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Отрицательная температура, Радиоприемник, Эмп 5.

Один из самых интересных призраков в игре, имеет много особенностей.
По сути это два призрака, у каждого своя любимая комната, обычно они живут по соседству.
Старший близнец не любит далеко уходить из своей любимой комнаты и выдает улики: Отрицательная температура и Радиоприемник. Младший близнец может уходить на далекие расстояния от комнаты(до 16м) и выдает улику: Эмп 5.
Распятие стоит помещать в комнате у старшего близнеца, так она воздействует как ограничивающий фактор для охоты обоих призраков.
Если вы подозреваете Близнецов, то вам стоит обратить внимание на монитор активности(советую подробнее изучить А, 3), 3.1), 3.1.2)), у этого(этих) призраков есть близнячье взаимодействие, то есть когда оба призрака одновременно взаимодействуют в своих любимых комнатах, это происходит относительно нередко и отражается как незначительное преломление линии на графике(см. ниже), которое не всегда удаётся заметить невооруженным глазом. Одно из условий, чтобы в этот момент никто не использовал проклятый предмет, это может отразиться на графике таким же образом.
Близнячье взаимодействие










В одной из игр мне встретился подобный график с преломлением(см. ниже.), но это оказались не Близнецы(при этом не использовался проклятый предмет), смею предположить, что эту способность Близнецов не стоит определять после охоты, так как призрак может дать взаимодействие сразу после охоты, на спуске графика.



Когда начинается охота, на графике это отображается активностью "10", следовательно в конце охоты значения графика начинают опускаться и если в этот период призрак выдаст взаимодействие, то график будет похож на близнячий(помним, что читаем график справа налево, это левая сторона, то есть снижение активности).




Про способность близнецов:
https://youtu.be/Ng9Zrcl3gaY
Близнецы имеют особенности и во время охоты. Старший близнец имеет скорость 1,5 м/с, а младший 1,9 м/с(у призраков без особенностей по скорости этот показатель 1,7).
Близнецы имеют особенность связанную с Доской Уиджи, если вам попались Близнецы, то спросив у Доски ''Сколько призраков в доме?'', ответ на доске будет ''1'', остальные же призраки ответят ''0''.
p.s. Как оказалось информация связанная с доской «Уиджи» и Близнецами это миф, такой способности у этого призрака нет.
Райдзю
Начинает охоту с 65% или 50% рассудка.

Улики: Эмп 5, Призрачный огонёк, Лазерный проектор.

Райдзю начнет охоту с 65% рассудка его в любимой комнате есть включенные электроприборы(включенный свет в комнате не влияет). По новой информации наличие электроприборов в комнате у Райдзю не влияет на рассудок(65%) для ранней охоты, влияет только включенный фонарик или крепление на голову.
Райдзю нарушает работу электроприборов за 15м вместо привычных 10м для других призраков, то есть если вы слышите, что призрак довольно далеко, но при этом у вас мерцает фонарь, то это, возможно, Райдзю, для более точного результата необходимо находиться на одном этаже с призраком.
Скорость зависит от электроники. Если он находится рядом с вкл. эл. приборами, то скорость развивает до 2.5 м/c. Если же вкл. приборов рядом нет, то у него обычная скорость - 1,7 м/с.
В зависимости от карты, Райдзю получает ускорение в следующих радиусах от вкл. приборов:
-маленькие 6 метров;
-средние 8 метров;
-большие 10 метров.
Призрака не ускоряет: камера на голове, датчики движения и звука, фотокамера, брошенная видеокамера на пол, свет от лампочек.
Некоторые источники утверждают что при охоте Райдзю включенный в комнате свет сильнее и интенсивнее моргает.
Обакэ
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Эмп 5, Ультрафиолет, Призрачный огонёк.
Имеет шанс(16,7%) отпечаток с 6-ю пальцами вместо обычных 5
Два отпечатка пальца на переключателе света вместо одного
Пять отпечатков пальцев на клавиатуре и на дверях камер в Prison вместо четырёх.
Обакэ будет периодически использовать способность, которая уменьшит время существования отпечатков на поверхности в 2 раза. Эта способность может быть активирована несколько раз подряд, что может привести к тому, что отпечатки пробудут на поверхности лишь пару секунд(у других призраков отпечатки держатся 120сек).
Во время охоты, Обакэ имеет шанс (6.67%) что во время мигания призрака он может поменять свою модель того же пола на один миг, после чего он вернётся на свою стандартную модель. Эта способность гарантированно произойдёт один раз во время охоты. Мёртвые игроки не могут видеть превращение призрака.
Обакэ имеет обязательную улику Ультрафиолет, он никогда не будет её прятать, если вы играете с одной или двумя уликами.
У Обакэ есть шанс скрыть от вас отпечатки при взаимодействии с дверью, если вы заметили что призрак тронул дверь и нет отпечатков, а затем провзаимодействовал через время и теперь уже есть отпечатки, то скорее всего перед вами Обакэ.
Способность Обакэ менять облик:
Мимик
Начинает охоту с ?% рассудка.

Улики: Радиоприемник, Отрицательная температура, Ультрафиолет.

Мимик предоставляет «улику» Призрачного огонька в дополнение к своим трём уликам, который всегда будет появляться у Мимика, даже если вы играете без улик. Призрачный огонёк будет у Мимика независимо от того, под кого он мимикрирует.
Мимик способен скопировать любой тип призрака, полностью копируя его особенности:
- Частота паранормальных явлений и взаимодействий
- Порог рассудка для начала охоты
- Скорость передвижения во время охоты
- Способности (например, сильный бросок Полтергейста или ранняя охота Демона)
Призрак также способен скопировать особенности улик, но сами улики копируемого призрака он не скопирует. К примеру, он способен также как и Обакэ оставлять уникальные отпечатки, так как Мимик так же имеет улику Ультрафиолет, но Мимик не сможет скопировать способность Горё, который виден в лазерном проекторе только через видеокамеру, так как Мимик не имеет улику лазерного проектора. Также Мимик не сможет скопировать гарантированные улики призраков на Кошмаре или Безумии.

Мимик будет выбирать призрака, которого он имитирует, каждые 30 секунд-2 минуты, но во время охоты он не сможет этого сделать.

Если Мимик скопирует Тайэ, его возраст будет выбран случайно. Мимик также способен скопировать игрока и самого себя, но в этих случаях он будет вести себя как «стандартный» призрак, не имея каких либо способностей. Мимикрируя под игрока, призрак не сменит свою модель.
Деоген
Начинает охоту с 40% рассудка.

Улики: Записи в блокноте, Лазерный проектор, Радиоприемник.

Радиоприемник является обязательной уликой для этого призрака на сложности кошмар и выше. Деоген имеет уникальный ответ в виде тяжёлого дыхания(см. ниже) в радиоприемник, получить эту способность можно лишь если призрак находится рядом с вами с вероятностью 33%.
Скорость во время охоты зависит от расстояния до игрока - от 0,4 м/с до 3 м/с:
- Более 6 м - 3 м/с;
- Менее 2,5 м - 0,4 м/с.
Смысла прятаться от Деогена во время охоты нет, так как он видит игроков через стены, если вы подозреваете данного призрака советую прятаться в месте с которого легко убежать, если вы слышите что призрак очень быстро бегает, а приближаясь к вам сильно замедляется, то это скорее всего Деоген.
Будьте аккуратны, так как Деоген может НЕ замедлиться за 3м перед вами, пройти сквозь вас на быстрой скорости и убить, это произойдёт в том случае, если вы встанете у призрака на пути в тот момент когда он выбрал жертву и направляется к ней на быстрой скорости.
Ответ Деогена:
https://youtu.be/1ETGOzaqYlM
Тайэ
Начинает охоту с 15%-75% рассудка.

Улики: Записи в блокноте, Лазерный проектор, Призрачный огонёк.

Особенность призрака в его способности стареть во время игры. Этот призрак может постареть 10 раз за игру, если вы будете часто появляться в его комнате, в начале расследования может начать охоту с 75% рассудка, если сильно состариться, то порог начала охоты может составить 15%. Чем он старше, тем он менее активный и медленный. В начале игры имеет скорость 2,75 м/с. В конце игры скорость опускается до 1 м/с, если призрак состарится.
Если исходить из того, что призрак стареет каждые 2 минуты, то его минимальная скорость будет через 20 минут от начала игры (это с условием того, что вы были в его комнате во время старения).
Доска Уиджи может нам помочь в определении этого призрака, если вы спросите у доски возраст призрака в разные фазы старения, то возраст будет отличаться, например, в начале игры доска показала 7, а в середине 19 и т.д.
Морой
Начинает охоту с 50% рассудка.

Улики: Отрицательная температура, Радиоприемник, Записи в блокноте.

На уровне кошмар и выше имеет обязательную улику - радиоприемник.
Очень активен в начале расследования, много взаимодействует, кидается предметами.
Морой проклинает охотника, которому он ответил в радиоприёмник, вследствие чего у игрока будет снижаться рассудок в два раза быстрее, приняв успокоительное проклятие будет снято. Есть интересный тест позволяющий определить Мороя без охоты. Если вы подозреваете данного призрака, то поговорите с ним в радиоприёмник, чтобы он вас проклял, а после ответа стойте под светом, если ваш рассудок продолжит снижаться при том что вы стоите под светом, то скорее всего это Морой, который вас проклял, если только рассудок не истощился из за призрачного события или способности Юрэя. Морой будет накладывать проклятие на игроков с помощью направленного микрофона(аналогично при ответе в радиоприёмник), которое будет истощать рассудок.
Скорость Мороя во время охоты завичит от вашего рассудка, чем выше рассудок, тем призрак медленнее во время охоты. Морой очень активный призрак, будет довольно часто взаимодействовать с предметами. Морой, как нам уже известно, ускоряется в зависимости от рассудка, то есть чем выше рассудок у игрока, тем он медленнее во время охоты, таким образом, если вы слышите быструю скорость во время охоты и примите таблетку, то у призрака начнёт снижаться скорость(Имейте ввиду, что успокоительное действует не сразу, а в течении 10-30 сек в зависимости от уровня предмета).
Морой способен ускоряться от продолжительного зрительного контакта с игроком. Если ваш рассудок ниже 5%, максимальная скорость Мороя может составить 3.71 м/с, что почти на 25% быстрее, чем скорость Ревенанта (3 м/с).
Во время охоты благовоние действует на Мороя на 50% дольше, чем у других призраков.

Спасибо за внимание
В это руководство было вложено очень много времени и сил, а главное авторы вложили душу в эту статью, мы очень рады, что вы дочитали до этого момента. Удачи, хонтологи, поступайте в наш университет!
11 Comments
overpr1ce Jan 21, 2024 @ 1:41am 
А ОШИБКА
джин ускоряется на прямой с игроком а не когда видит его вот
EgorDI Jan 14, 2024 @ 12:19am 
спасибо
da4os Jan 13, 2024 @ 9:02am 
имба
amor da manu Jan 11, 2024 @ 6:51am 
oi
AMIGO Jan 10, 2024 @ 11:14am 
::luv:
Владос мопс Jan 10, 2024 @ 9:33am 
спасибо
чемпик(божий дар) Jan 6, 2024 @ 3:55pm 
Легенда армян
76561199222178330 Jan 6, 2024 @ 2:33am 
Ну как обычно Армяне создали все сами :steamthumbsup:
nGillion Jan 5, 2024 @ 2:42pm 
Представляю горящую жопу, если выйдет обнова с глобальными изменениями механик
Macavity Jan 5, 2024 @ 2:29pm 
Я тоже охуел, нам бы таких знатоков в Ватикан