Phasmophobia

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Guía Definitiva Fantasmas
By Brr Brr Brr Brrr Patapim
Guía Fantasmas (Breve)
   
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0. Predeterminado
cazar 50%
interactuar 3m incluso a través de paredes
manchar 90s no cazar
cazar gracia 25s
cazar manchar 6s
velocidad normal (1.7)
puede perseguir (160%)
cazar interrumpir 10m
cazar escuchar 9m
cazar visible 0.3/1
caza detectar uso del equipo 7.5m
durante la caza audible 20m
¿Estás aquí/cuántos años tienes para la caja de espíritus? ¿
Estás aquí/hola para la interacción ? Mantén encendidas las luces
de la puerta del armario ; no arrojar cosas. No puedo gritar ni alimentar a Raiju a través del piso. Alcance DOTS de 7 m, la misma huella del modelo. Modelo de bebé más pequeño.
1.Espíritu
mancha de habitación 180s sin caza
2.Espectro
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Casi nunca tocan el suelo, así que no dejan pisadas. Puede atravesar paredes y objetos. Único fantasma que puede ver a través de puertas y taquillas.

◼ Debilidades: Al entrar en contacto con la sal les produce una reacción tóxica y les suma un 50 de nivel de actividad permanentemente. Dificultad oír los pasos debido a su habilidad de volar que usa ocasionalmente.

◼ Pruebas: EMF 5, Spirit Box, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50%

◼ Habilidad: Puede teletransportarse a un jugador aleatorio a 3 metros.

◼ Curiosidad: Es el único fantasma que no deja huellas de pisadas, después de haber pisado las sal.

◼ Trucos: Dejamos montones de sal en el suelo. Al pisarlos, si hace un evento de pasos lo rastreamos con la linterna UV. Si no vemos huellas de pisadas es un espectro.

Descripción Breve

◼ sin pasos ultravioleta ni recompensa fotográfica de la sal,

◼ puede teletransportarse al jugador [EMF] e interactuar, luego regresar a la habitación,

◼ puede vagar y comenzar cacerías lejos de la habitación

◼ durante la caza, no se puede hacer wallhack ni teletransportarse

3.Ente
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Mirarlo directamente descenderá tu cordura el doble de rápido que otros fantasmas, su drenaje de cordura es de 0,4% (como el yurei). Dificultad ver el DOTS

◼ Debilidades: Al sacarle una foto desaparecerá temporalmente.

◼ Pruebas: Spirit Box, Huellas dactilares, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50% de cordura.

◼ Habilidad: Puede moverse a la posición de un jugador aleatorio (esto generará un EMF 2). Acto seguido el ente estará en fase inactivo.

◼ Trucos: Si durante una aparición le hacemos foto al fantasma y al verla en el álbum el fantasma no aparece es un ente. Durante una cacería parpadea muy poco, cada aparición es de 2 segundos.

Descripción Breve

◼ durante el evento desaparece después de la foto pero sigue siendo audible

◼ durante la búsqueda menos visible (1/2 s)

◼ puede acercarse al jugador fuera de la habitación y luego regresar

◼ seguro si la foto del fantasma no es visible y no hay interferencia

4.Poltergeist
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Puede lanzar múltiples objetos o cerrar varias puertas a la vez.

◼ Debilidades: No sirve su poder si no tiene nada que lanzar.

◼ Pruebas: Spirit Box, Huellas dactilares, Escritura fantasma.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50% de cordura.

◼ Habilidad: Es el único que puede mover varios objetos a la vez. Si lo presencias por cada objeto tocado, te quita un 2% de cordura.

◼ Trucos: Apilamos varios objetos en su habitación, si esparcen a la vez ha hecho su habilidad. Cuando la hace en el camión podemos ver en la gráfica de actividad paranormal (de 0 a 10 durante 20 segundos).

Descripción Breve

◼ puede lanzar múltiples objetos

◼ durante la caza, lanzar cada 0,5 s

◼ durante la caza, más lento cuando no hay objetos arrojables cerca

5.Banshee
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Solo se fijará en una persona.

◼ Debilidades: Temen al crucifijo y serán menos agresivas cerca de uno. Pueden ser escuchados mediante un micrófono parabólico.

◼ Pruebas: Huellas dactilares, Orbes espectrales, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50% de cordura. solo checarán el % de la cordura del target cuando inicien una caza en multijugador.

◼ Habilidad: El evento del canto del fantasma ahora drena un extra de 5% de cordura del target de la Banshee.

◼ Trucos: Los crucifijos le afectan desde 5 m de distancia. Hace un sonido particular con el micrófono parabólico (baja probabilidad). Solo tiene un target a la hora de atacar.

Descripción Breve

◼ apunta a una sola persona cuando caza o interactúa

◼ ignora la cordura promedio, solo apunta a la cordura incluso cuando no está dentro de más eventos de canto

6.Jinn
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Jinn acelerará su velocidad si su víctima está lejos, parará de ser veloz si está a 4 metros de su objetivo.

◼ Debilidades: Apagar el cuadro eléctrico, hará que el Jinn no pueda usar su habilidad.

◼ Pruebas: Medidor EMF 5, Huellas dactilares, Temperaturas heladas.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50% de cordura.

◼ Habilidad: Corre muy rápido si su víctima está lejos y baja un 25% de cordura aleatoriamente en un radio cercano a él (3 metros).

◼ Trucos: El Jinn nunca apagua el cuadro de luces. Si pones un medidor EMF encima del cuadro de luces y da interacción de EMF 2 y revisas tu cordura y te ha bajado un 25%, es un Jinn.

Descripción Breve

◼ más rápido lejos, más lento dentro de 3 m

◼ persecución máxima instantánea cuando la caja de fusibles está encendida

◼ puede generar 25 de cordura cuando la caja de fusibles está encendida [EMF]

◼ no puede apagar la caja de fusibles, encender las luces puede causar que los fusibles se apaguen

7.Pesadilla
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Podrá atacar muy frecuentemente si está a oscuras.

◼ Debilidades: Encender las luces cerca de una pesadilla reduce las probabilidades de que ataque.

◼ Pruebas: Spirit Box, Orbes espectrales, Escritura fantasma.

◼ Cordura ataque: A partir del 50% de cordura, pero si la luz de su habitación está encendida atacará por debajo del 40%.

◼ Trucos: Tiene tendencia a apagar las luces de su habitación y tiene mayor probabilidad de apagar los plomos. Puede iniciar cacerías en habitaciones a oscuras. Mantener luces cercanas al fantasma y estar entre el 40% y 50% de cordura, si no ataca no es una pesadilla.

Descripción Breve

◼ caza 60% o 40% cuando las luces están encendidas en la habitación,

◼ seguro, si es instantáneo, apaga la luz después de que el jugador enciende

◼ más luces, apaga la interacción,

◼ más luces de última hora, la interacción

◼ deambula más en la habitación si las luces están encendidas.
8.Revenant
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Cuando tiene un objetivo, el fantasma viajará muy rápido.

◼ Debilidades: Si te escondes de él se moverá muy lentamente,1.5 veces más lento que los otros fantasmas.

◼ Pruebas: Orbes espectrales, Escritura fantasma, Temperaturas heladas.

◼ Cordura ataque: Ataca a partir del 50% de cordura.

◼ Trucos: Durante una cacería nos escondemos y escuchamos como los pasos son muy espaciados y lentos. Si al ver a un objetivo al contrario corre mucho tenemos a nuestro fantasma.

Descripción Breve

◼ muy lento, pero muy rápido con línea de visión

9.Sombra
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Son difíciles de encontrar.

◼ Debilidad: No ataca si hay varias personas cerca.

◼ Pruebas: Medidor EMF 5, Escritura fantasma, Temperaturas heladas.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 35% de cordura.

◼ Trucos: Bajamos la cordura hasta el 40% y si no ataca hasta el 35% de cordura es una sombra. Apariciones: 100% cordura = 0% de aparición; 75% cordura = 50% de aparición; 0% de cordura=100% de aparición.

Descripción Breve

◼ cazar 35%

◼ no puedo lanzar objetos [no EMF 3]

◼ no puedo iniciar la caza en la misma habitación que el jugador

◼ más sombra durante el evento

◼ seguro si hay sombra durante la caza, pentagrama, caja de música

◼ menos activa

10.Demonio
Descripción Completa
◼ Fortalezas: Iniciará Ataques más a menudo que otros fantasmas. Tiene un bonificador constante +20% para poder iniciar fase de caza.

◼ Debilidades: Si te responde a la oüija, es el único fantasma que no te quitará cordura si obtienes una respuesta en la oüija. Los crucifijos pararán el comience de una caza dentro de 5m en vez de 3m.

◼ Pruebas: Huellas dactilares, Escritura fantasma, Temperaturas heladas.

◼ Cordura ataque: Al 70% puede iniciar caza y a partir del 45% máxima posibilidad para iniciar caza

◼ Habilidad: Puede atacar en cualquier cordura.

◼ Truco: Forzamos cacería estando entre el 70% y 65% de cordura con una vela en la mano. Si ataca las 3 veces al 70 clavado posible demonio

Descripción Breve

◼ cazar 70% o rara vez más

◼ cazar gracia años 20

◼ mancha

◼ crucifijo años 60 5m

11.Yurei
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Gran influencia en la cordura de las personas.

◼ Debilidad: Utilizar el incienso lo atrapará temporalmente y reducirá su deambulación durante 90s.

◼ Pruebas: Orbes espectrales, Temperaturas heladas, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50% de cordura.

◼ Habilidad: Quita un 25% de cordura aleatoriamente jugadores que se encuentren a 3 metros de él. Y es el único fantasma que cierra una puerta completamente.

◼ Trucos: Quedarse dentro de la habitación del fantasma con vela encendida chequeando si nos baja la cordura un 25%.

Descripción Breve

◼ puede lograr un 15% de cordura cerrando una puerta [EMF 4]

◼ seguro si interactúa con la puerta de entrada

◼ mancha más actividad y se queda encerrado dentro de la habitación fantasma durante 90 segundos

◼ seguro que no si el sensor de movimiento está fuera de la habitación después de la mancha

12.Oni
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Son más activos cuando hay varias personas cercas y lanzan objetos a gran velocidad.

◼ Debilidades: Muy activos por lo que es fácil encontrarlos.

◼ Pruebas: Medidor EMF 5, Temperaturas heladas, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50% de cordura.

◼ Habilidad: Puede mover un objeto con gran fuerza y velocidad.

◼ Trucos: Colocar un objeto sobre sal o lugar fácil de recordar dentro de una habitación, para ver si lo mueve muy fuerte, lejos y suena fuerte. Los objetos que tira no drenan cordura a diferencia del poltergeist que si lo hace.

Descripción Breve

◼ durante la caza más visible

◼ evento de forma física

◼ más activo cuando los jugadores están cerca

◼ del evento de no poder volar

13.Yokai
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Hablar cerca de él le enfadará e incrementará las probabilidades de que ataque.

◼ Debilidades: Cuando ataca solo oye voces en sus proximidades.

◼ Pruebas: Spirit Box, Orbes espectrales, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca al 50% de cordura si no se le molesta.

◼ Habilidad: Puede atacar a partir del 80% cordura si se le habla de cerca.

◼ Trucos: No escucha de lejos, solo escucha a 2 metros de distancia (el resto escucha a partir de 8 metros). Estando entre el 80%-75% de cordura, con una vela en la mano hablamos cerca de él hasta que ataque. El único fantasma que ataca por encima del 50% sin temperaturas bajo cero.

Descripción Breve

◼caza un 80% si habla cerca

◼caza escucha y equipo 2,5 m

◼más activo cuando habla cerca

14.Hantu
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Se desplaza más rápido en temperaturas bajas.

◼ Debilidades: Se desplaza más lento en temperaturas calientes. El Hantu ahora enseñará su aliento frio en habitaciones/zonas en las que haga 3ºC o menos.

◼ Pruebas: Huellas dactilares, Orbes espectrales, Temperaturas heladas.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50% de cordura.

◼ Curiosidad: Siempre da temperaturas heladas

◼ Trucos: Cortamos la luz para que bajen las temperaturas y ponemos cámaras, sensores de movimiento y sonido por el mapa. Provocamos una cacería para ver si se mueve rápido y le sale vaho por la boca al fantasma.

◼ Velocidad: 1.4m/s = 15ºC; 1.5m/s=12ºC; 1.65m/s=9ºC; 1.8m/s=6ºC; 2.2m/s=6ºC; 2.5m/s=0ºC.

Descripción Breve

◼ La temperatura de congelación

◼ es más rápida cuando el frío

◼ no puede perseguirse,

◼ no se puede encender la caja de fusibles

◼ y se apaga la interacción con la caja de fusibles.

15.Goryo
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Solo se mostrará ante la cámara de video si no hay nadie cerca.

◼ Debilidades: Rara vez se les ve lejos de donde murieron.

◼ Pruebas: EMF 5, Huellas dactilares, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50%

◼ Trucos: Los DOTS solo se podrán ver a través de una cámara de video desde el camión. Si se ven DOTS a ojo estando presente no es Goryo. Si pasan 3 veces seguidas muy rápida por el sensor de movimiento es un Goryo.

Descripción Breve

◼ DOTS

◼ DOTS solo en la cámara y cuando ningún jugador en la sala

◼ menos deambula fuera de la sala

◼ no puede cambiar de habitación

16.Myling
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Cuando ataca suele ser sigiloso.

◼ Debilidades: Hacen ruido paranormal más frecuente.

◼ Pruebas: EMF 5, Huellas dactilares, Escritura fantasma.

◼ Cordura ataque: Ataca sobre el 50% o menos.

◼ Curiosidad: Son muy silenciosos durante la cacería. No se escuchan sus pasos hasta que estén muy cerca.

◼ Trucos: Durante una cacería, con el fantasma en el mismo piso que tú, no se escucharán pasos hasta que interfiera con objetos electrónicos (ejemplo linterna). Y miramos si cuando está en caza la linterna parpadea escuchamos los pasos.

Descripción Breve

◼ durante la caza audible (12 m) al mismo alcance que el equipo interferencia sonidos más parabólicos

17.Onryo
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Apagar una llama puede provocar que el onryo ataque (Le teme al fuego apaga seguido de llamas).

◼ Debilidad: Si se siente amenazado atacará con menos frecuencia.

◼ Pruebas: Spirit Box, Orbes espectrales, Temperaturas heladas.

◼ Cordura ataque: A partir del 60% si no hay llama encendida en su habitación.

◼ Habilidad: Al apagar una llama puede iniciar cacería instantáneamente da igual la cordura a la que estéis.

◼ Truco: Estando por encima del 50% con una vela en la mano, ponemos velas en su habitación y las vamos encendiendo a menudo que las vaya apagando hasta que entre en caza.

Descripción Breve

◼ cazar 60%

◼ cazar apagar fuego (50% de probabilidad) (gracia las primeras 3 veces)

◼ no puedo cazar dentro de 4m el fuego

◼ puede apagar rápidamente 3 fuegos

◼ seguro que no si el crucifijo arde con una vela al lado

18.Gemelos
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Cada uno de los gemelos puede enfadarse e iniciar un ataque sobre su presa.

◼ Debilidades: Suelen interactuar con el entorno.

◼ Pruebas: EMF 5, Spirit Box, Temperaturas heladas.

◼ Cordura ataque: Ataca a partir del 50% de cordura.

◼ Curiosidad: Realizan acciones muy seguidas. Incluso solapadas. Los gemelos tienen modificadores de velocidad, en concreto el gemelo lento es un 10% más lento y el rápido es un 10% más rápido, entre ellos se llevan un 20%.

◼ Trucos: Suele dar una gráfica EMF activa peculiar (donde se ven algunas curvas). Uno de los gemelos te dará las pruebas y el otro solo interactuará con el entorno y EMF.

Descripción Breve

◼ más rápido al iniciar la caza lejos

◼ más lento al iniciar la caza más cerca

◼ seguro que si la actividad aumenta dos veces sin plano

◼ un fantasma con un rango de interacción de 16 m y sin tiempo de reutilización de la interacción
puede interactuar en 2 lugares a la vez

◼ ouja ¿cuántos fantasmas hay aquí?

19.Raiju
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Obtiene su poder de los dispositivos eléctricos cercanos y hace que se mueva más rápido.

◼ Debilidad: Es fácil rastrear cuando ataca porque interfiere con los aparatos electrónicos.

◼ Pruebas: Medidor EMF 5, Orbes espectrales, Proyector DOTS.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 65% de cordura si hay al menos un objeto electrónico en su habitación.

◼ Trucos: Durante una cacería hará sprint cuando pasa por objetos electrónicos encendidos. Si colocamos una cámara de video y en el camino del fantasma vemos que al pasar por encima de ellos corre muchísimo es un Raiju, también se puede saber al oír la velocidad de sus pasos.

Descripción Breve

◼ caza un 65% cuando hay dispositivos electrónicos activos cerca

◼ más rápido cuando los dispositivos electrónicos activos cerca

◼ interrumpen la caza 15 m

◼ Las cámaras frontales no se ven afectadas


20.Obake
Descripción Completa

◼ Fortalezas: Cuando interactúan con el entorno rara vez dejarán rastro.

◼ Debilidades: A veces cambiarán de forma (falso).

◼ Pruebas: EMF 5, Huellas dactilares, Orbes espectrales.

◼ Cordura ataque: Ataca por debajo del 50%.

◼ Habilidad: Deja una huella especial de 6 dedos.

◼ Trucos: No siempre deja huella (75% de chance) y permanecen 2 min. Huella especial 1 min.

Descripción Breve

◼ Huellas dactilares

◼ 25% de probabilidad de ocultar huellas dactilares

◼ 6 dedos en puertas/ventanas

◼ 5 dedos en el teclado/puerta del celular

◼ 2 dedos en el interruptor
21.Mimico
Descripción Completa

◼ Fortalezas: No estamos seguros de lo que es capaz. Puede imitar a todos los fantasmas dichos anteriormente.

◼ Debilidades: Muchos reportes indican orbes cerca de ellos.

◼ Pruebas: Spirit Box, Huellas dactilares, Temperaturas heladas, Orbes Falsos

◼ Cordura ataque: Depende del fantasma que imite.

◼ Habilidad: Depende del fantasma que imite.

◼ Trucos: En pesadilla te da 3 evidencias (Orbes falsos). Comprobar si cambia de comportamiento durante las diferentes cacerías.

Descripción Breve

◼ Evidencia adicional de que el orbe fantasma

◼ imita el comportamiento y las estadísticas de otros fantasmas; cambia cada 30 a 120 segundos.

22.Moroi
Spirit Box
más rápido, la cordura más baja del 50%
puede maldecir con una pérdida constante de cordura pasiva 2x cuando está dentro si el objetivo escuchó su respuesta, curable con pastillas,
mancha de caza, 12,
toma pastillas durante la caza para escuchar el cambio de velocidad.
23.Deogen
La búsqueda de cajas de espíritus es
un 40 %
más rápida cuando los jugadores están lejos y
no pueden perseguirlos
durante la caza. Siempre conoce su ubicación,
más puntos y reserve
si (1 m) la caja de espíritus respira pesadamente responde.
24.Thaye
cazar 75 % y disminuye con el tiempo hasta 15 %
más con el tiempo
no puedo perseguir
menos activo, más lento y menos posibilidades de eventos con el tiempo
más DOTS y reservar
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25.Parpadeo Fantasmas
26.PosActualzación
Las manchas ahora solo aturden al fantasma durante 5 segundos durante las cacerías, 7.5 para los moroi
antes de la nueva actualización, aunque los moroi solo estaban aturdidos durante 9 segundos, no 12.
Fantasmas Básicos
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niuby

KernelPanic8

reilicc
3 Comments
papadopoulos Mar 4 @ 1:05pm 
me ahogue
LA PASSION Nov 5, 2023 @ 4:18am 
Bua cabron con esta guia he podido hacerme el desafio de sin pruebas, la guia es una locura, es 100% precisa
[Violín] Héctor Oct 30, 2023 @ 3:18pm 
Chacho, que buena guia, me sirvio, sigue asi, gracias a esto mejore demasiado, gracias