Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

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【日本語】クイックハックビルド入門(v2.01+DLC)
By Cyber_Slime
v2アップデートで大幅に変更されたクイックハックの仕様とお勧めのサイバーウェアや大幅に変更されたキューシステムについてまとめています。
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✅1,まず最初に…
まず最初にクイックハックビルドは晩成型です。サイバーウェア・デーモン・知力レベル・パークの全てが揃ってやっと性能が発揮されます。

特にVのレベル40で解禁されるクラス5サイバーウェアとデーモンが非常に強力なため、レベル40以前と以後で立ち回りがガラッと変わります。レベル40までは他の武器の補助と割り切りましょう。また後述のキューシステムが極めて強力なため、このガイドは「キューマスター」パークを取得できる知力レベル20を前提に書いています。
✅2,ハック用語解説と育成
・サイバーデッキ
サイバーウェアの右上欄に装着することになる基幹システム。「ミリテク・パラライン」や「テトラトロニク・ニップラー」など。これがないとクイックハックは使えない。装着換装はリパードクでのみ可能。

・デーモン
デッキに装着する他のゲームで言うところの「魔法」(サンダラとかファイアボルトみたいな)
「サイバーウェア動作不良」や「シナプス焼却」などがあり、ダメージを与えたり状態異常を引き起こすものがある。それぞれの効果に加えて他のデーモンとの組み合わせで効果を発揮するものもある。クイックハックはデッキにデーモンを装着しないと使えないので忘れずに。装着はメニューのインベントリからいつでも可能。クラス5デーモンとそれ未満で付属効果が段違いなので、本領発揮はクラス5が入手可能になるレベル40から。アイコニックデーモンはレベル50以降で入手可能。入手は店で購入するかクラフト。設計図はアクセスポイントを解くことで入手可能。

・RAM(ラム)
他のゲームで言う魔法を使うためのマジックパワーのこと。クイックハックはRAMを消費してデーモンを敵にアップロードしていく。「MP(RAM)を消費して敵に魔法(デーモン)をかけていく」と読み替えると理解しやすいと思う。

・キュー
v2.0アップデートのクイックハックにおける最も大きな仕様変更で、簡単に言うと「カードゲーム」のような仕様になった。知力パーク無しの場合、敵1体に対して同時に1枚しかデーモンを使用できないが、左列パークの「ハックキュー」「キュー加速」「キューマスター」を取得していくことにより、最大で4枚まで同時使用できるようになる。

つまりv2.0以降のクイックハックは、

敵1体に対して1~4枚のデーモン(カード)をぶつけて、ダメージを与えたり状態異常を付与したり、コンボを組んで戦っていくカードバトルのような仕様

になったということ。この「キュー」システムが過去verとは大きく異なる点なので要注意。

育成について
ゲーム開始→技術と反応15→知力20と振っていくのが無難。
クイックハックがその性能を発揮するのは、サイバーウェアやデーモンの性能の関係でレベル40以降となるため、早期に知力を振る意味が薄い。特に難易度ノーマル以上の場合被ダメが大きいため、ゲーム開始直後からの知力全振りはそれなりの苦行を覚悟すること。素直に技術先行でアーマー値確保を優先しよう。難易度イージーの場合は被ダメが軽いため、技術後回しでも◎。レベル40までは他の武器をメイン、ハックは補助として使っていくことになる点は難易度設定に寄らず同じ。

✅3,おすすめサイバーウェア🧠
・「cox-2サイバー体性オプティマイザー」(前頭葉)
必須その1。レベル40以上でドッグタウンのリパードクで購入可能(要DLC)。クイックハックが100%クリティカルになり火力が大幅アップ(約1.5倍)。デメリットとして最大RAM量が-8されるがクラス5++までアップグレードすると-4まで抑えられるので優先的に強化推奨。説明文には記載がないがv2.01ではクラス4以上の「シナプス焼却」デーモンの威力が10倍になる。

・「RAMアップグレード」(前頭葉)
RAMの自然回復力がプラスされる。Vの基本回復速度は約0.15RAM/秒なので、クラス5のRAMアップグレードはおおむねRAM回復速度約2倍に相当する。説明文が地味だが実は非常に強力なサイバーウェア。さらにこの効果は後述の「フィードバックループ」パークにもかかるため強力。

・「Ex-ディスク」(前頭葉)
上記のcox-2で減ったRAMを補える。アップロード速度上昇も強力。

・「キル回復」(循環器)
必須その2。敵を倒した時にHPが回復する。後述の「オーバークロック」パークでのHP消費を相殺できる。

🐸他のウェアはRAM最大値が増える「スマートリンク(手)」「RAMリクープ(骨格)」などを優先的に選んでいこう。
✅4,おすすめサイバーデッキ💾
レベル40以上で購入可能なクラス5以上の物についてのみ紹介する。

・テトラトロニク・ニップラーMK.5
RAM+13。クラス5++まで強化すると最大RAM+20。キューのコンバットハックの後ろにコンバット以外のデーモンを続けるとコンバットハックの威力が上がる。後述のフィードバックループを利用してRAM回復速度バフを得るのに相性が良い。

・ネットウォッチネットドライバーMK.1
RAM+13。デバイスと車両に対するRAM消費が半減される。車両爆破が好きな人に◎。ネットランナーレベル40のRAM消費減少効果や「直接伝搬」パークと合わせると、体感で他のデッキ比6割減くらいの消費量で車を爆破できる。ただしRAM消費半減については、後述の「フィードバックループ」パークでRAM回復量を増やすことが出来てしまうのでアドバンテージが薄れる。強化するとカメラハック後のハックダメージが上昇するため、防犯カメラがある施設で強力。アイコニックなので装着コストがやや重い

・レイヴン・マイクロサイバーMK.3
RAM+9。「化学汚染」デーモンなど感染するタイプのデーモンを瞬時にばらまくことが出来る。化学汚染→オーバーヒートや炎上機能付き武器で掃射などのコンボが強力。

🐸基本は上記3種から選ぶことになると思うが、迷ったら最大RAM量が多いテトラトロニクが◎。

✅5,おすすめパーク✨
知力パークは左列がキュー関連、中央列がオーバクロック関連、右列がスマート武器関連。主に左列・中央列を取得していくことになる。

左列:
知力20の「キューマスター」に加えて「フィードバックループ」・「データリサイクル」・「キュー優先」・「HACKROOTキュー」取得推奨。

中央列:
知力15の「オーバークロック」に加えて「直接伝搬」・「ICEピック」・「元本回収」・「過剰負荷」取得推奨。

加えて「ブラッドデーモン」パークが無いとオーバークロックが使い物にならないので必ず取ること。

とりあえず最低限これだけあればやっていけるのであとはお好みで。キューの仕様が全く分からないという人は一気に取得せず、1個ずつ感触を確かめながら取得していくと良い。
✅6,おすすめデーモン(※クラス5以上のデーモンを前提)
サイバーウェア動作不良・回路ショート・シナプス焼却」の3種は必ず入れておくこと。おまけで音波ショック・化学汚染・オーバーヒート・PINGなどがおすすめ。
✅7,戦い方(キューの組み方)
前述のとおりv2.0のクイックハックはキューを組んでカードバトルのように戦っていくことになる。以下はお勧めのコンボ例。

①サイバーウェア動作不良→回路ショート(シナプス焼却)
基本戦法。サイバーウェア動作不良にコンバットクイックハックの威力を上昇させる効果があるため、単発で回路ショート(シナプス焼却)を撃つよりも威力が出る。前述のとおりcox-2にシナプス焼却の威力10倍効果があるため軽く数万ダメージを叩き出せる。クリティカルダメージに特化して動作不良を重ねると20万ダメージとか出る。回路ショートでもクリティカルで1500~3000ダメージ程度は出るので大抵の敵はこれで始末できてしまう。

②サイバーウェア動作不良*2→回路ショート
対ロボット用。ドッグタウンのバーゲストメカもこのコンボで瞬殺可能。

③化学汚染→オーバーヒート
街のいたるところに屯している野良ギャング3人衆の最も簡単な始末方法。

④音波ショック(記憶消去)→上記コンボ
ステルス用。キューを音波ショックから組むことで存在を認知されなくなる上に逆探知不可。音波ショックは記憶消去でも良いが、クラス5以上の記憶消去はRAM消費が重いため、クラス3の記憶消去を使うとお得。

🐸RAMが足りなくなったらオーバークロックを使用する。ただしオーバークロックは仕様を理解して使わないとHPがジリ貧になるので注意すること。
✅オーバークロック
オーバークロックのHP消費問題について

オーバークロックを使うことでRAMがマイナスになってもデーモンを積めるようになる。ただしマイナスになった分だけHPを消耗する。そのためオーバークロックを使用して戦う場合は「キル回復サイバーウェアを装着してキュー4枚」で戦うと良い。

具体的に書くと、
サイバーウェア動作不良*3+シナプス焼却
など、オーバークロック時は4枚ぶつける習慣付けると良い。

キル回復サイバーウェアを付けていると敵無力化にHPが回復し、ブラッドデーモンパークの効果でキュー枚数に応じてHPが回復する。HPが辛いからといって筋力に振る必要は無い。


オーバークロックの効果時間について

シナプス焼却で敵を倒すとオーバークロックの効果時間が延長される。デッキにシナプス焼却と回路ショートを同時に装着している場合、回路ショートで倒しても延長される

✅フィードバックループのバフ仕様(v2.01)
フィードバックループを利用したRAM自然回復量の永続バフについて

知力9で取得可能になる「フィードバックループ」パークの説明文には「現在キューに残っているハック1つにつきRAM回復速度+25%」とある。

RAM回復速度+25%とはV自身が持つ基本回復速度(おおむね0.15RAM/秒)に対して+25%を意味している。つまりフィードバックループ1つの判定で約0.04RAM/秒増加のバフを得ることになる。またv2.01時点でフィードバックループの対象となるのは、敵を無力化したデーモンとその次のデーモンを除いた、残りのデーモンの数が判定対象となっている。

以下に具体的なキューの組み方とフィードバックループの発動可否について書く。なお、回路ショート(シナプス焼却でも可)を使用して一撃で敵を無力化出来る状態で、かつキューマスターを取得し最大4枚までデーモンをぶつけられる状態を前提とする。

キュー4枚コンボ例
①回路ショート(敵無力化)→デーモンA→デーモンB→デーモンC
RAM回復量+50%上昇

②デーモンA→回路ショート(敵無力化)→デーモンB→デーモンC
RAM回復量+25%上昇

キュー3枚コンボ例
③回路ショート(敵無力化)→デーモンA→デーモンB
RAM回復量+25%上昇

④デーモンA→回路ショート(敵無力化)→デーモンB
フィードバックループ発動しない

デーモンABCはなんでもいい。①②③の組み方のように敵無力化時点でキューに2枚以上のデーモンが残っているとフィードバックループが発動しRAM回復量が上昇、特に①にようにキューに3枚残っている状態だと2つ分判定されて大きく上昇する。

そしてこのバフ効果はv2.01の時点で効果時間が永続である。名前が「Feedback Loop」なので当然か。(現在のRAM自然回復速度はメニューのステータスその他から確認できる。単位が%表記で分かりにくいがRAM/秒を意味している。表記50%であれば1秒間に0.5RAM回復するということ)。

さらにバフ効果は前述のクラス5のRAMアップグレードサイバーウェアにもかかるため、装備している場合さらに倍速で上昇していく。効果時間が永続であるため、力尽きるかタイトル画面に戻る(データロードする)まで継続し、重複もするため上記のキューコンボを繰り返し使っていくことでRAM自然回復速度がどんどん上昇していく。回復速度1000%程度まで上げれば瞬時にRAMが全回復し実質無限RAM状態になる。もはやオーバークロックすら不要である。
3 Comments
3_As Feb 23 @ 7:43pm 
フィードバックループの永続バフは既になくなっているのでご注意
Weltseele Dec 12, 2023 @ 6:19pm 
最近ハックビルドで始めたので参考になります。ありがとうございます。
☠ Corsair_006 Oct 7, 2023 @ 10:35am 
Я ничего не понял, но выглядит классно:Like_Yellow: