Phasmophobia

Phasmophobia

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❄️ » Phasmophobia Guide
Von cooleSau
In diesem Guide möchte ich versuchen, euch über Karten, Geistertypen, Verfluchte Objekte, Events, Jagden, Ausrüstung, Fähigkeiten, Beweise, Spielmodi, Eastereggs, Taktiken und mehr aufzuklären.

Ich versuche diesen Guide immer auf dem neuestem Stand zu halten. Es ist aber manchmal Zeitlich bedingt etwas schwierig für mich.
Manche Dinge können also verändert oder gefixt sein!

Bezüglich der Credits:
Natürlich habe ich ab und zu eine Zusammenfassung oder Erklärung gewisser Sachen von anderen übernommen. Doch erstens wurde das nicht stur nur kopiert sondern eingearbeitet und umformuliert/erklärt. Zweitens ist alles durch das Spiel selbst einsehbar.
Bei Bildern und Videos verstehe ich das natürlich und manche ältere Dateien haben leider keine Quellen. Nur werde ich die eigentliche Quellen mittlerweile nur schwer finden können...
Mein Guide soll eigentlich nur helfen und ich möchte deswegen keinen Rechtsstreit anfangen müssen :)
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⠀Einleitung & Aufbau
Phasmophobia ist ein Koop Horrorspiel indem man mithilfe von Wissen und Hilfsmitteln, den richtigen Geistertyp herausfinden muss. Dabei hat ist jeder Geist drei Hinweise und Fähigkeiten. In diesem Guide möchteich auf jeden Bereich einzeln eingehen und versuchen, es euch bestmöglich zu erklären damit auch ihr professionelle Geisterjäger werden könnt.


Aufbau
    • Wie spiele ich Phasmophobia?
    • Hier darunter wird wenn gerade ein Event aktiv ist, ein Guide dazu stehen ;)
  • 1. Das Spiel
    • Grundmechanismen des Spiels, Karten, Modi, usw.
  • 2. Der Auftrag
    • Ablauf eines Auftrages, was wichtig ist, usw.
  • 3. Der Geist
    • Verschiedene Geisterarten, Verhalten und mehr
  • 4. Ausrüstung
    • Funktionen der Ausrüstung
  • 5. Mechaniken
    • Spezielle Mechanismen wie Sanity & Fotos
  • Archiv
    • Vergangene Events

Neuester Preview (WIP) + Roadmap
Adjusting the Ascension!
  • Neue Spieler + Geistermodels
  • Levelanpassungen
  • Neues Equipment
  • Neue Beweise
  • Und vieles mehr!
( HIER nachlesen)

❄️» Winterevent 2024 (ABGESCHLOSSEN)
Das diesjährige Winterevent fällt (leider) wieder Community mässig aus. Auch wenn es eine Abwechslung zu den vergangenen Jahren ist, finde ich diese Art der Events nicht gut.
Daran werde ich aber kaum etwas ändern können und deshalb hier gleich eine Zusammenfassung:




Zusammengefasst:
  • Findet den Geist heraus (Auf eine der vier obigen Karten)
  • Schließt so viele Aufgaben ab wie möglich
  • Öffnet "Krampuskisten"

    Davon müsst ihr KEINE Fotos machen! Ihr müsst sie nur antippen und erhaltet "nur" 2 Punkte.
    (Derzeit löst sie auch kein Event, Hunt oder irgendetwas aus also seit ihr safe)
In den täglichen und wöchentlichen Aufgaben sind nun auch Punkte bezogene Aufgaben dazu gekommen. Ihr bekommt also Cash für Punkte.

Es wurde ebenfalls angekündigt, dass im Laufe des Dezembers noch ein Ingame-Leaderboard dazukommt.

Das Event läuft bis zum 1. Jänner und ich bin mir sicher, dass wir die Ziele mit Leichtigkeit schaffen. Ich werde so wie beim Halloween Event, die Stufenupdates und die "Belohnuhgen" hier ebenfalls updaten.


Stufe 1 ist abgeschlossen!
  • Krampus ID-Karte

    (Rechts oben)

Stufe 2 ist abgeschlossen!
  • "Aufgewertete ID_Karte (einfach animierte Version des Vorgängers)
Mit dem Ende hat sich auch der Christbaum in der Mitte des Raumes verändert:


Stufe 3 somit das Event ist abgeschlossen!
  • Krampus Pokal

Jetzt noch ein paar Visuelle EIndrücke des Spiels:

Das "Krampus" Geistermodell; Credits: Discord: tjtheking05


Die Lobby und die Karten wurden mit Weihnachts- und Winterdekoration versehen:
⠀Wie spiele ich Phasmophobia?
Die ersten Runden können etwas schwierig und beängstigend sein. Am besten spielst du gleich mit ein paar Freunden zusammen, dann wird es etwas lustiger und leichter.

Die erste Runde
Du bekommst vom Spiel bereits einige Items, die Immer automatisch dabei sind. Nimm am Anfang die Taschenlampe, das EMF und das Thermomether mit. Schalte das EMF ein (WICHTIG: Sobald du einen anderen Gegenstand in die Hand nimmst wird es ausgeschalten) und aktiviere deine Taschenlampe entweder während du sie in der Hand hast oder mit der Taste "F". Öffne die Vantür und nimm den Schlüssel daneben auf.

Je nach Spielmodi gibt es eine "Aufbauzeit" die beginnt, sobald die Haustür geöffnet wurde. In dieser Zeit kann der Geist nicht jagen. Die Sicherung ist bei den leichteren Spielmodi von Anfang an ein also musst du dich nicht darum verkopfen.

Öffne nun die Haustür. In der Nähe der Tür befindet sich ein kleiner Kasten auf welchem eine Schüssel ist. In dieser befindet sich der Autoschlüssel, sollte der Geist also die Alarmanlage des Autos auslösen, kannst du diese wieder ausschalten. Schau, dass du immer etwas Licht einschaltest damit deine Sanity nicht so schnell abnimmt. Solltest du mit Freunden spielen, teilt ihr euch am besten auf und durchsucht das ganze Haus. Wichtig ist, dass ihr auch auf Geräusche weiter weg bemerkt und dann schnell mit dem EMF dorthin geht. Lauft immer etwas herum und achtet auf Interaktionen. Sollte der Geist nichts machen, könnt ihr versuchen "Gib uns ein Zeichen" oder "Bewege eine Tür" zu sagen. Solltet ihr den Ingame Sprachchat verwenden, seid euch bewusst, dass der Geist alles hört. (Ich empfehle euch Push to Talk).

Sobald ihr einen Hinweis auf den Geist habt, versucht ihr mit dem Thermomether, den Geisterraum zu finden. Messt mit dem Thermomether die umliegenden Räume. Wichtig ist, dass die Sicherungen an sind! Der Geisterraum hat eine Temperatur unter 10°. (Bei den beiden Camp Maps kann es je nach Wetter überall geringe Temperaturen haben)

Habt ihr den Geisterraum, fangt ihr an das Equipment aufzustellen. Werft alle Items bis auf die Taschenlampe auf den Boden, das EMF am besten eingeschalten, und holt die restlichen Gegenstäne aus dem Van. Nun müsst ihr Hinweise sammeln und diese in euer Journal (Taste "J") eintragen. Legt das Buch in die Nähe der Interaktionen und stellt Kamera und DOTser auf ("F" gedrückt halten). Beide sollten ungefähr in die Mitte des Raumes zeigen. Im Van könnt ihr nun auf den Monitor schauen. Um einen Geisterorb zu sehen, muss der Nachtsichtmodus aktiviert sein (Linkklick auf die Tastatur). Seht ihr einen kleinen fliegenden Punkt, dann ist es ein Geisterorb. Einen DOT Hinweis zu finden ist anfangs sehr schwierig und deshalbt rate ich euch, alles andere zuerst auszuprobieren und dann einfach im Ausschlussverfahren zu handeln. Bei der Sprechbox muss das Raumlicht ausgeschalten sein und ihr müsst euch in einem gewissen Radius zum Geist befinden. Lauft also ein bisschen umher und fragt Fragen wie "Wo bist du?", "Wie alt bist du?" und "Was willst du?" Achtet auf das Lämpchen ganz Rechts, wenn es Rot leuchtet hat der Geist nicht geantwortet, wenn es weiß leuchtet dann schon. Es hört sich ein wenig Radio mäßig an. Wenn der Geist Türen oder Lichtschalter berührt, kann er Fingerabdrücke hinterlassen. Diese könnt ihr mit dem UV-Stick finden. Schaut immer weider mal auf das Thermometer, denn der Geist kann den Raum je nach Wetter schneller oder langsamer abkühlen und vielleicht habt ihr dann schon Gefriertemperaturen als einen weiteren Hinweis.

Wenn ihr alle drei Hinweise habt, könnt ihr den Geist im Journal makieren und wieder fahren.

Sollte der Geist jagen, solltet ihr euch verstecken. Hinter Türen, in Schränken oder hinter Kästen. Wichtig ist, dass ihr ALLE elektronischen Geräte wegwerft und leise seit. Denn der Geist kann euch sonst spüren. Ihr werdet dann mit der Zeit lernen, was ihr sonst noch machen könnt.

Je weiter ihr levelt, desto mehr Ausrüstung und Karten schaltet ihr frei. Mit dem verdienten Geld könnt ihr euch mehr Ausrüstung und Verbesserungen kaufen.
1. Das Spiel
Phasmophobia kann anfangs etwas angsteinflößend sein. Doch wenn ihr mehr von der Mechanik und dem System dahinter versteht, umso leichter und unbeeindruckter wird es. Ich hoffe dieser Guide trägt dazu etwas bei und hilft euch die Aufträge schneller abzuschließen.

Traut euch auch, euer Equipment umzuplatzieren wenn ihr keine Hinweise erhaltet. Jedem gutem Geisterjäger passiert ein Fehler und manchmal macht der Geist nicht das was er sollte.
⠀1.1 Die Lobby

Die Lobby ist euer Hauptquartier. Hier wählt ihr eure Aufträge aus, kauft Ausrüstung und könnt Spiele wie Basketball, Jenga, Bowling und mehr spielen.

Menübrett

Hier könnt ihr zwischen Einzel- und Mehrspieler auswählen. Ein Training starten, die Tages- und Wochenaufgaben ansehen und zu den Einstellungen gehen.

Sobald ihr eine Lobby erstellt habt oder einer beigetreten seid, seht ihr nun die ausgewählte Map, die Schwierigkeitsstufe, alle Spieler (ihr könnt deren Lautstärke ändern) und die Ausrüstung die derzeit hinzugefügt ist.

Kartenauswahlbrett

Hier seht ihr alle freigeschalteten Maps. Jeder Spieler hat eine Stimme und die meist gewählte wird ausgewählt. (Bei Gleichstand zufällig) In der Mitte wird eine zufällige Karte ausgewählt.

Ausrüstungsshop

Hier könnt ihr euch alle drei Stufen von jedem Gegenstand anschauen. Über den Bildschirm gelangt ihr in den Ausrüstungshop (Bild unten).
Oben könnt ihr zwischen "Shop/Lager" und "Ausrüstung" wechseln.
Bei ersterem könnt ihr alle Gegenstände beliebig oft kaufen.
Unter Ausrüstung könnt ihr mit dem + und - Ausrüstung zu einem der drei "Profile" hinzufügen. Über "Kaufen" werden alle Gegenstände, die entweder verbraucht wurden oder fehlen, nachgekauft. (Mit verkaufen, verkauft) Mit "Hinzufügen" und "Entfernen" könnt ihr die ausgewählte Ausrüstung hinzufügen. Mit den optionen "Autom. Kaufen" und "Autom. Hinzufügen" werden alle ausgewählten Gegenstände automatisch nachgekauft und hinzugefügt. Wenn ihr die Ausrüstung anklickt seht ihr eine Übersicht über die Stufen und könnt ,nach Freischaltung, diese dort upgraden.



Vitrinen
In den Vitrinen werden auf der linken Seite, alle Knochen und verfluchten Objekte gesammelt sobald sie einmal im Spiel gefunden und aufgesammt/verwendet wurden

Spielbereich
Hier könnt ihr verschiedene Spiel spielen um euch die Zeit zu vertreiben, bis eure Mitspieler da sind oder einfach ein bisschen Spaß haben.
⠀1.2 Der Truck
Der Truck ist euere mobile Station in der ihr die wichtigsten Details zum Auftrag, die Ausrüstung und Zugriff auf die Kameras habt.


Rechte Seite
Auf der rechten Seite des Trucks, befindet sich das Auftragsbrett, welches Informationen beinhaltet, und die Bildschirme, die euch bei der Ermittlung helfen.


Oben steh die Auftragsnummer und der Name des Geistes. Darunter (nur in Anfänger und Fortgeschritten) wird angezeigt ob der Geist nur auf einzelne Spieler oder mehrere reagiert. Geschossene Fotos werden darunter mit einer Beschreibung (falls erkannt wurde was es ist) angezeigt. Ganz unten stehen die optionalen Aufgaben für diesen Auftrag, welche je nach Schwierigkeit und Karte extra Geld und Erfahrung geben. Alles was hier angezeigt wird kann auch im Journal ("J") unter "Überblick" gefunden werden. (Dann müsst ihr nicht immer zum Truck rennen.)
Ganz Links hängen noch die Tages- und die Wochenaufgaben.



Die Bildschirme zeigen euch wichtige Informationen.
  • Links Oben wird eine Karte (mit den Pfeilen kann das Stockwerk geändert werden) angezeigt. In ihr können auch die Spieler und der Sicherungskasten angezeigt werden. Solltet ihr Geräuschsensoren aufgestellt haben, könnt ihr die Radien und welcher ein Geräusch wahrnimmt.
  • Darunter befindet sich die Sanityübersicht (Ab Albtraum deaktiviert). Die meisten Geister richten sich nach der Team Sanity (Außer Banshee). Ihr solltet immer wieder mal einen Blick hinauf werfen und dann gegebenfalls Sanitymedizin einnehmen.
  • Rechts Oben seht ihr die Messungen der Geräuschsensoren. Hier könnt ihr auch den Radius von jedem einzelnen ändern.
  • Darunter seht ihr die Aktivität des Geistes der letzten 60 Sekunden. (Ebenfalls ab Albtraum deaktiviert) Hier könnt ihr auch ein EMF erkennen (5er Sprung). Events und Jagden zeigen sich als 10er Aktivität, wobei es manchmal auch so zu kurzen Sprüngen kommen kann.

Rechts neben den Bildschirmen befindet sich der Haustürschlüssel und das Codefeld, mit dem die Trucktür geöffnet werden kann.


Mitte
In der Mitte befindet sich der Monitor, mit welchem ihr alle aktiven Kameras ansehen könnt. Mit der Maus könnt ihr die Kamera, mit der Tastatur zwischen Nachtsicht (um Orbs zu sehen) und normalem Modus wechseln. Stative ab Stufe 2 können mit den Pfeilen am Display rotiert werden. Rechts Oben seht ihr die verbleibende Aufbauzeit (startet sobald die Haustür geöffnet wurde).


Linke Seite
Auf der linken Seite befindet sich eure gesamte Ausrüstung.

Die linke Seite wird noch einmal Unterteilt. Auf der rechten Seite sind die Gegenstände, mit welchen Hinweise gefunden werden können (bis auf die Taschenlampen) und auf der linken Seite befinden sich alle Zusatz- und Verbrauchsgegenstände.(Mehr unter 3. Ausrüstung)
⠀1.3 Karten
Karten können durch bestimmte Level freigeschalten werden. Sie werden in drei Kategorien unterteilt: Klein, Mittel und Groß. Je nach Karte, verändern sich die Belohnungen, die Sanityabnahme und weitere Sachen. (werden auch vom Spielmodus beeinflusst)

Kleine Karten

1. Tanglewood Drive

Die bekannte Startmap für Anfänger. Klein, übersichtlich und ziemlich leicht den Geist zu finden.

2. Ridgeview Court


3. Willow Street


4. Edgefield Road


5. Bleasedale Farmhouse


6. Camp Woodwind

Wie Tanglewood eine der kleinsten Maps, sehr gut für schnelles leveling geeignet

7. Grafton Farmhouse


8. Point Hope

Eine neue Karte die durch das Eventide Major Update hinzugefügt wurde!



Mittelgroße Karten

1. Maple Lodge Campsite


2. Prison


3. Sunny Meadows Mental Institution (Restricted)
Hier werdet ihr nur Zutritt zum Eingang, der Kapelle (in der die Verfluchten Objekte spawnen) und ein zufällig ausgewählter Flügel des Gebäudes haben.
Zählt seit dem Eventide Major Update als Mittelgroße Karte!







Große Karten

1. Highschool

Seit dem 20.08.2023 nun eine große Karte

2. Sunny Meadows Mental Institution

Ist der Ersatz für das Asylum

Entfernte Karten

Das Asylum

Spielbar vom 29 January 2020 bis zum 27 September 2022 (0.7.0 Apocalypse Update)

Maple Lodge Campsite

Wurde am 26.10.2023 mit dem Halloween Event erneuert.
⠀1.4 Schwierigkeitsstufen & Modi
Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen, Anfänger, Fortgeschritten, Profi, Albtraum und Wahnsinn, die vom Spiel selbst vorgegeben sind. Ihr könnt auch bis zu drei benutzerdefinierte Spielmodi erstellen und speichern.

Anfänger
"Empfohlen für neue Geisterjäger!"

Dies ist der einfachste Schwierigkeitsgrad, der sich an Spieler richtet, die das Spiel neu spielen und die Mechaniken und Prinzipien erst erlernen müssen.
  • Normale Belohnungen
  • 5-minütige Einrichtungszeit
  • Häufige Geisteraktivität
  • Kürzeste Jagddauer
  • Zu Beginn werden keine Türen geöffnet.
  • Sanitymedizin kann 40% wiederherstellen
  • 50% des Wertes der verlorenen Gegenstände werden den toten Spielern zurückgegeben.

Fortgeschritten
"Die Standard-Geisterjagd-Erfahrung"

Dieser Schwierigkeitsgrad ist für den durchschnittlichen Spieler gedacht, der die Spielmechanik gut beherrscht.
  • Wird mit Stufe 10 freigeschaltet
  • 2x Belohnungen
  • 2-Minuten-Einrichtungszeit
  • 1,5-facher Sanityabzug
  • Übliche Geisteraktivität
  • Mittlere Jagddauer
  • Sanitymedizin kann 35% wiederherstellen
  • Wenige Türen werden geöffnet.
  • 25% des Wertes der verlorenen Gegenstände werden den toten Spielern zurückgegeben.
  • Der Sicherungskasten wird zu Beginn des Spiels ausgeschaltet sein.
  • Einige Verstecke werden blockiert.

Profi
"Für erfahrene Geisterjäger"

Dieser Schwierigkeitsgrad ist für erfahrene Spieler gedacht, die ein relativ gutes Grundwissen über die Grundmechanik, die Geister und die Strategien haben, die für den Abschluss der Untersuchung erforderlich sind.

  • Wird mit Stufe 15 freigeschaltet
  • 3x Belohnungen
  • Keine Einrichtungszeit
  • 2-facher Sanityabzug
  • Ungewöhnliche Geisteraktivität
  • Lange Jagddauer
  • Sanitätsmedizin kann 30% wiederherstellen
  • 0% Wert der verlorenen Gegenstände, die toten Spielern zurückgegeben werden.
  • Der Sicherungskasten wird zu Beginn des Spiels ausgeschaltet sein.
  • Auf der Zieltafel wird nicht angegeben, ob der Geist auf alle oder nur auf einzelne Spieler reagiert.
  • Der Geisterraum wird sich selten verändern.
  • Einige Türen werden zu Beginn offen sein.
  • Die meisten Verstecke werden blockiert sein.

Albtraum
"Eine Herausforderung für die Besten der Besten"

Dieser Schwierigkeitsgrad ist eine Herausforderung, die sich ausschließlich an Spieler richtet, die die Spielmechanik in- und auswendig kennen, über große praktische Erfahrung in der Geisterjagd verfügen und eine solide Strategie oder einen Aktionsplan haben, insbesondere in Teams.

  • Wird auf Stufe 20 freigeschaltet
  • 4x Belohnungen
  • Keine Einrichtungszeit
  • 2-facher Sanityabzug
  • Ungewöhnliche Geisteraktivität
  • Längste Jagddauer
  • Sanitätsmedizin kann 25% wiederherstellen
  • 0% Wert der verlorenen Gegenstände, die toten Spielern zurückgegeben werden.
  • Der Sicherungskasten wird zu Beginn des Spiels ausgeschaltet sein.
  • Die Zieltafel gibt nicht an, ob der Geist auf alle oder nur auf einzelne Spieler reagiert.
  • Der Geisterraum wird sich gelegentlich ändern.
  • Der Sanity- und der Aktivitätsmonitor sind beschädigt.
  • Fast alle Verstecke werden blockiert sein.
  • Viele Türen werden geöffnet.
  • Der Sicherungskasten wird nicht auf der LKW-Karte angezeigt.
  • Tode verlängern die Jagd
  • Der Geist liefert nur noch 2 statt 3 Beweisstücke.

Wahnsinn
"Fühlst du dich mutig? Mit diesen Geistern ist nicht zu spaßen..."

  • Freischaltung ist unbekannt
  • 6x Belohnungen
  • Keine Einrichtungszeit
  • Die geistige Gesundheit beginnt bei 75%.
  • 2facher Sanityabzug
  • Ungewöhnliche Geisteraktivität
  • Längste Jagddauer
  • Sanitätsmedizin kann 20% wiederherstellen
  • 0% Wert der verlorenen Gegenstände, die an tote Spieler zurückgegeben werden.
  • Der Sicherungskasten wird zu Beginn des Spiels ausgeschaltet sein.
  • Der Sicherungskasten wird nicht auf der LKW-Karte angezeigt.
  • Auf der Zieltafel wird nicht angegeben, ob der Geist auf alle oder nur auf einzelne Spieler reagiert.
  • Der Geisterraum wird sich häufig ändern.
  • Der Sanity- und der Aktivitätsmonitor sind beschädigt.
  • Fast alle Verstecke werden blockiert sein.
  • Viele Türen werden geöffnet.
  • Tode verlängern die Jagd
  • Der Geist wird nur 1 Beweisstück liefern.
  • Fingerabdrücke bleiben 60 Sekunden lang erhalten.

Benutzerdefiniert
Der Spieler kann einen eigenen Schwierigkeitsgrad für den Vertrag festlegen, wobei bis zu 3 Voreinstellungen möglich sind. Optionen, die den Spieler, den Geist und den Vertrag betreffen, können geändert werden.

Spieler
  • Sanity zu Beginn (0-100)
  • Sanitywiederherstellung (0-100)
  • Sanityabnahme im Dunkeln (0-200)
  • Sprinten (An/Aus/Unendlich)
  • Spielergeschwindigkeit (50-150)
  • Taschenlampen (An/Aus)
  • Verlust der Ausrüstung bei Tod (An/Aus)

Geist
  • Geistgeschwindigkeit (50-150)
  • Häufigkeit des Herumwanderns (Niedrig/Mittel/Hoch)
  • Wechseln des Geisterraums (Niedrig/Mittel/Hoch)
  • Interaktionsrate (Niedrig/Mittel/Hoch)
  • Häufigkeit von Events (Niedrig/Mittel/Hoch)
  • Freundlicher Geist (An/Aus)
  • Beweise (1-3)
  • Chance auf Fingerabdrücke (25-100)
  • Fingerabdruckdauer (15-180/unendlich)

Auftrag
  • Aufbauzeit (0-300)
  • Wetter
  • Anzahl der offenen Türen (Niedrig/Mittel/Hoch)
  • Anzahl Verstecke (Keine/Niedrig/Mittel/Hoch/Sehr hoch)
  • Sanitymonitor (An/Aus)
  • Aktivitätsmonitor (An/Aus)
  • Sicherung (An/Aus/Defekt)
  • Sicherungssymbol auf Karte (An/Aus)
  • Anzahl verfluchter Objekte (0-7)
  • Verfluchte Objekte

Ihr könntet hier auch die normalen oder Challengemoduse reinkopieren und diese dann verändern. (Rechts oben auf "Voreingestellt" klicken, dann erscheint das Menü (Bild unten))


Mehr zu den Challenge Modi unter "Abzeichen & Challenges
⠀1.5 Level & Prestige
Abgeschlossene Aufträge und Aufgaben geben XP. Damit können dann Karten, Ausrüstung und Spielmodi freigeschalten werden.

XP bekommen
Hier eine kleine XP Liste:
Quelle: https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Experience#Gaining_experience

Level
Um das ganze etwas abzukürzen, werden nur die Level angezeit, bei welchen etwas freigeschalten wird. Vollständige Liste[phasmophobia.fandom.com]


Level
Gesamt XP
Freischaltung
2
100
10 Ridgeview Court
42 Edgefield Road
3
336
Fotokamera Stufe 1
4
683
Grafton Farmhouse
Bleasdale Farmhouse
4
683
Grafton Farmhouse
Bleasdale Farmhouse
5
1131
Bewegungssensor Stufe 1
7
2300
Parabolmikrofon Stufe 1
8
3012
Kruzefix Stufe 1
9
3805
Salz Stufe 1
13 Willow Street
10
4676
Stativ Stufe 1
Fortgeschritten Modus
11
5623
Geräuschsensor Stufe1
Brownstone Highschool
12
6644
"Feuerwerk" Stufe 1
Feuerzeug Stufe 1
13
7736
Kopfausrüstung Stufe 1
14
8900
"Räucherwerk" Stufe 1
15
10132
Profi Modus
Gefängnis
16
11432
Sanitymedizin Stufe 1
19
15729
Taschenlampe Stufe 2
Camp Woodwind
Maple Lodge Campsite
20
17290
EMF Stufe 2
Albtraum Modus
21
18914
UV Licht Stufe 2
22
20600
Sunny Meadows Institution/Restricted
23
22348
Geisterbuch Stufe 2
25
26023
Fotokamera Stufe 2
27
29936
Geisterbox Stufe 2
29
34082
D.O.T.S Stufe 2
31
38455
Parabolmikrofon Stufe 2
32
40727
Geräuschsensor Stufe 2
33
43053
Videokamera Stufe 2
34
45435
Stativ Stufe 2
35
47872
Taschenlampe Stufe 3
36
50363
Thermomether Stufe 2

37
52908
Kruzifix Stufe 2
39
58159
Sanitymedizin Stufe 2
41
63621
Feuerzeug Stufe 2
42
66431
"Räucherwerk" Stufe 2
43
69292
Salz Stufe 2
45
75169
Bewegungssensor Stufe 2
47
81250
"Feuerwerk" Stufe 2
49
87533
Kopfausrüstung Stufe 2
50
90749
Benutzerdefinierter Spielmodus
52
97330
EMF Stufe 3
54
104107
Geisterbox Stufe 3
56
111079
UV Licht Stufe 3
57
114638
Feuerzeug Stufe 3
58
118244
Geräuschsensor Stufe 3
60
125600
D.O.T.S Stufe 3
61
129349
Videokamera Stufe 3
62
133145
Stativ Stufe 2
63
136988
Geisterbuch Stufe 3
64
140878
Thermometer Stufe 3
68
156902
Salz Stufe 3
70
165190
Fotokamera Stufe 3
72
173660
Parabolmikrofon Stufe 3
74
182311
Bewegungssensor Stufe 3
77
195624
Sanitymedizin Stufe 3
79
204722
"Feuerwerk" Stufe 3
82
218700
Kopfausrüstung Stufe 3
85
233071
"Räucherwerk" Stufe 3
90
257888
Kruzefix Stufe 3
100
310714
Prestige Möglichkeit

Prestige
"Prestige" ist quasie ein Rebirth, das heißt dein Level und Geld wird zurückgesetzt und freigeschaltetes Equipment wieder gesperrt. Die Karten und Spielmodi bleiben freigeschalten und du erhälst für jede Stufe ein neues ID Karten Design.

Es gibt 20 Prestige Stufe, deine Stufe wird vor deinem Level in römischen Buchstaben angezeigt.

(Spieler die vor dem Ascension Update bereits gespielt haben, starten automatisch bei Prestige Level 1)
⠀1.6 Errungenschaften, Pokale & Challenges
Seit dem Apocalypse Update ist es nun möglich Abzeichen zu sammeln. Hierbei erhält man einen Pokal und die Möglichkeit, die "ID Karte" damit zu dekorieren.

Errungenschaften
Seit dem 13.11.2023 sind nun auch Steam-Errungenschaften verfügbar.
Ich plane bald ein Kapitel dazu einzubauen aber für die Zwischenzeit empfehle ich euch diesen Guide:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3069092517

Alle Abzeichen (Stand 12.12.2024)
  • Apokalypschallange (3 verschiedene Trophäen)
  • Halloween 2022 (Trophäel)
  • Weihnachten 2022 (Trophäe und ID Design)
  • Ostern 2023 (Trophäe und ID Design)
  • Halloweeen 2023 (Trophäe und ID Design)
  • Weihnachten 2023 (Trophäe und ID Design)
  • Ostern 2024 (Trophäe und ID Design)
  • Halloween 2024 (Trophäe und ID Design)
  • Weihnachten 2024 (Trophäe und ID Design)

Machbar
2. Der Auftrag
Aufträge könne durch die benutzerdefinierten Schwierigkeitsmodi, angepasst werden. In jedem Auftrag gibt es einen Knochen welchen ihr finden könnt und dadurch eine extra Belohnung bekommen könnt. Bis auf den Wahnsinnsmodus befindet sich in jeder Runde ein verfluchtes Objekt mit welchem ihr Hinweise auf den Geist finden , oder Events und Jagden auslösen könnt
⠀2.1 Beweise
Jeder Geist besitzt 3 Beweise, welche mithilfe der Hauptausrüstung gefunden werden können. Im Albtraummodus können nur zwei und im Wahnsinnsmodus nur einer gefunden werden. Auch wenn diese über einen benutzerdefinierten Modus deaktiviert sind, gibt es bei manchen Geistern einen "Must Have" Beweis. Hier möchte ich euch kurz erklären, wie ihr am besten die Hinweise findet.

Es gibt sieben Beweise:


EMF Level 5
Ausrüstung: EMF Reader / Aktivitätsmonitor
  • EMF Reader: Jede Interaktion die einen EMF Auschlag hat, hat eine 25% Chance auf ein EMF 5.
  • Aktivitätsmonitor: Sprung von 5er (z. B. 0-5, 4-9, usw.), OHNE eine Jagd, Event oder Poltergeist Fähigkeit. Bei einem 4er Sprung, könnt ihr eher Richtung EMF 5 tendieren (Kein fixer Hinweis, versucht das mit EMF Reader zu bestätigen und seid da eher skeptisch).

D.O.T.S Projektor
Ausrüstung: D.O.T.S
  • Platziert den D.O.T.S Projekter im Geisterraum, so dass er den Großteil abdeckt. Der Geist hat dann die Möglichkeit, in eine DOTS-Phase zu kommen. (Siehe Bild unten) Diese sind am Anfang etwas schwer zu erkennen, aber mit den höheren Stufen sind sie leichter zu finden.
WICHTIG: Der Goryo zeigt seine DOTS nur über die Videokamera wenn niemand in der Nähe ist!


Ultraviolett
Ausrüstung: UV-Licht/-Taschenlampe (Salz für Fußabdrücke)
  • Finger-/Handabdrücke: Leuchtet nach einer Interaktion mit einer Tür oder einem Lichtschalter mit einem UV Licht herum. Der Geist kann auch gegen Fenster schlagen und dabei Abdrücke hinterlassen.
  • Fußabdrücke: Nachdem der Geist durchs Salz gelaufen ist, und ihr dann Schritte hört, könnt ihr den Boden rundherum ableuchten.
WICHTIG: Der Obake kann manchmal einen extra Finger hinterlassen.



Geisterorbs
Ausrüstung: Videokamera
  • Du kannst die Kamera platzieren oder in der Hand halten, wichtig ist nur, dass der Nachtsichtmodus eingeschalten ist (Hand: Rechtsklick, Van: Tastatur). Orbs sind kleine fliegende Punkte. Sie verstecken sich auch gern, weshalb ihr vielleicht auch die D.O.T.S Projektoren kurz ausschalten solltet.
WICHTIG: Der Mimik hat immer einen Orb als vierten Hinweis!


Geisterbuch
Ausrüstung: Geisterbuch
  • Platziere deine Bücher im Geisterraum (Halte "F" und du siehst den Radius) und warte ob der Geist hineinschreibt.
WICHTIG: Bücher müssen platziert und nicht geworfen werden!


Geisterbox
Ausrüstung: Geisterbox
  • Stelle dem Geist im Geisteraum Fragen wie "Wo bist du?", "Wie alt bist du?" und "Was willst du?". Wenn der Geist antwortet leuchtet bei den Stufen 1 und 3 ein weißes Lämpchen und bei Stufe 2 neben der Frequenz das Geistsymbol.
WICHTIG: Es müssen alle Lichter (bis auf die Taschenlampe) ausgeschalten sein!

Gefriertemperaturen
Ausrüstung: Thermometer
  • Geister die keine Gefriertemperaturen haben, können den Raum nicht kälter wie kurz über 0 Grad abkühlen.
WICHTIG: Die Sicherungen sollten ansein, und bei Camp Karten können bei Schnee überall Minustemperaturen sein! Seit dem Ascencion Update, braucht der Geist je nach Wetter länger um den Raum abzukühlen und wenn ihr euren Atem oder den von Mitspielern seht, ist dies kein Zeichen für Gefriertemperaturen mehr!
⠀2.2 Verfluchte Objekte
Es gibt derzeit sieben verfluchte Objekte. Mit ihnen können Informationen herausgefunden und Interaktionen, Events und Jagden ausgelöst werden. In jeder Runde (bis auf Wahnsinnmodus) gibt es ein verfluchtes Objekt welches zufällig ausgewählt wird.

Tarotkarten

Es gibt 10 verschiedene Karten, jede hat eine andere Wirkung.

Karte
"The Sun"
"The Moon"
"The Tower"
"The Wheel of Fortune"
"The Devil"
"The Hermit"
"The High Preistess"
"The Hanged Man"
"The Death"
"The Fool"
Farbe beim Verschwinden
Gelb
Weiß
Blau
Rot / Grün
Rot
Blau
Gelb
Keine
Lila
Pink
Effekt
Sanity steigt auf100%
Sanity sinkt auf 0%
Erzwingt eine Interaktion
Je nach Farbe steigt (grün) oder sinkt (rot) die Sanity des Spielers um 25%
Löst ein Event aus
Teleportiert den Geist zurück in seinen Geisterraum und hält ihn dort 1 Minute lang gefangen
Belebt einen Spieler wieder oder wirkt wie ein zweites Leben
#
Der Spieler stirbt
Löst eine verfluchte Jagd aus
Erscheint beim Verbrennen einer anderer Karte und anuliert den Effekt
Ziehchance
5%
5%
20%
20%
10%
10%
2%
1%
10%
17% (während Jagd 100%)

Musikbox

Die Musikbox lässt den Geist zur Melodie das Lied Adrift singen und er wird sich zur Box hinbewegen. Sobald er nah an ihr ist wird er sich manifestieren und sobald er sie berührt eine verfluchte Jagd starten.
Wichtig: Niemals werfen! Immer mit "F" abstellen! Ansonsten startet gleich eine Jagd


Verfluchter Spiegel

Durch den Spiegel seht ihr "durch die Augen" des Geistes und könnt dadurch seinen Lieblingsraum herausfinden. Eure Sanity geht im Sekundentakt hinunter, deshalb empfehle ich es euch nur sehr kurz reinzuschauen.
Wichtig: Wenn eure Sanity 0% erreicht wird er zerspringen und eine verfluchte Jagd auslösen.


Ouijaboard

Über das Ouijaboard könnt ihr dem Geist Fragen stellen. Die wichtigste wären:"Wo ist dein Zimmer?" oder "Was ist dein Lieblingszimmer?"(Komplette Liste)[www.spieletipps.de]
Wichtig: Bevor ihr geht müsst ihr "Goodbye" sagen! Ansonsten zerbricht das Brett und eine Jagd startet. Leider gibt es bis jetzt noch keine Funktion die wie im Englischen durch "Hide and Seek" einen Hunt auslöst. Das funktioniert derzeit nur mit Englischer Spracheingabe


Pentagramm (Summoning Circle)

Mit dem Pentagramm könnt ihr den Geist erscheinen lassen und dadurch die Fotoaufgabe erledigen. Der Geist ist dann für 5 Sekunden in der Mitte des Kreises gefangen und fängt dann an zu jagen. Wichtig: Mit jeder Kerze, die ihr anzündet, verliert ihr Sanity und dadurch kann es passieren, dass der Geist schon vor der letzten Kerze anfängt zu jagen. Dann wird er zwar in die Mitte teleportiert, aber er kann gleich jagen

Voodoopuppe

Mit jedem Klick wird einer der zehn Nägel in die Puppe gestochen. Die Nägel im Körper ziehen 5% Sanity ab und bewirken eine Interaktion. Wenn der Nagel ins Herz gestochen wird, startet eine verfluchte Jagd.
Wichtig: Solltet ihr zuwenig Sanity haben, werden alle gleichzeitig gedrückt und eine Jagd startet


Affenpfote

Die Affenpfote kann pro geradem Finger, einen Wunsch erfüllen.
Wetterwünsche
  • Ich wünsche mir einen klaren Himmel – Das Wetter wechselt zu klar.
  • Ich wünsche mir Regen – Das Wetter wechselt zu Regen.
  • Ich wünsche mir Schnee – Das Wetter wird auf Schnee umschlagen.
  • Ich wünsche mir den Sonnenaufgang – Das Wetter und die Beleuchtung werden auf Sonnenaufgang umgestellt.
  • Ich wünsche mir Nebel – Das Wetter wechselt zu Nebel.
Geistinformationen Wünsche
  • Ich wünsche mir Wissen – Die Affenpfote gibt dir einen Hinweis auf die Identität des Geistes in deinem Tagebuch, streicht falsche Beweise und hilft dir, die Dinge einzugrenzen. Danach wird dein Seh- und Hörvermögen eingeschränkt und eine verfluchte Jagd beginnt..
  • Ich wünsche mir Vernunft/Ich möchte gesund sein – Die Affenpfote erhöht die durchschnittliche geistige Gesundheit Ihres Teams auf 50 %, aber Ihre geistige Gesundheit sinkt mit der Zeit schneller. Das Gespenst darf diesem Wunsch auch in sein Lieblingszimmer umziehen.
  • Ich möchte den Geist sehen – Der Geist manifestiert sich fünf Sekunden lang vor dir. Als nächstes wird eine Jagd ausgelöst und das Sehvermögen schränkt sich ein
  • Ich wünsche mir Aktivität – Ein Geisterereignis wird eintreten oder der Geist wird in irgendeiner Form aktiv werden. Im Gegenzug wird die Haustür für 2 Minuten verriegelt und der Sicherungskasten dauerhaft ausgeschaltet.
Jagdbezogene Wünsche
  • Ich wünschte, der Geist wäre gefangen – Die Affenpfote sperrt den Geist eine Minute lang in seinem Lieblingsraum ein, sperrt dich aber auch in dem Raum ein, in dem du gerade stehst. Sobald die Minute vorbei ist, beginnt eine verfluchte Jagd.
  • Ich möchte gehen – Die Affenpfote öffnet während einer Jagd die Ausgänge, jedoch wird dein Seh- und Hörvermögen eingeschränkt.
  • Ich möchte sicher sein – Die Affenpfote schaltet alle Lichter in dem Raum aus, in dem du bist. Die Lichter werden verübergehend deaktiviert
  • Ich wünsche mir das Leben – Du hast die Chance, deinen Teamkollegen wiederzubeleben, aber auf die Gefahr hin, dass du (oder ein zufälliges Mitglied deines Teams, das noch am Leben ist) ebenfalls sterben könnten.
  • Ich wünsche mir alles – Die Affenpfote löst einen zufälligen Wunsch aus.

Verfluchte Objekte können viel Spaß machen, sollten aber auch mit Vorsicht benutzt werden!


Spawnorte
Ihr könnt diese unter "1.3 Karten" ansehen.
3. Der Geist
Geister versuchen, euch während ihr Hinweise sammelt so viel Sanity wie möglich abzuziehen, damit sie jagen können und euch töten können. Wenn sie jagen, haben einige Geister ein paar spezielle Fähigkeiten, durch die sie euch leichter finden können oder schneller laufen können. Wenn ihr euch während einer Jagd verstecken wollt, ist es wichtig, dass ihr alles was elektronisch ist (Seit dem letzten Update auch die Kopfkamera) ausschaltet oder wegwerft. Der Geist läuft, wenn er keine Spieler spürt oder sieht, herum und Interagiert mit Türen und Gegenständen. Also kann er auch die Schranktür öffnen während ihr darin seid. Wenn ihr schon erfahrener seid, könnt ihr auch versuchen den Geist zu loopen. Dazu aber später mehr.

Geisterraum
Der Geisterraum ist der Lieblingsraum des Geistes, ihr könnt diesen mithilfe des Spiegels und dem Ouijaboard herausfinden (Mehr bei Verfluchte Objekte)
Merkmale:
  • Temperatur unter 10° bei eingeschalteter Sicherung
  • Mögliche Geisterorbs befinden sich in ihm
  • Geist wird nach Jagdende dort hin teleportiert
  • Hinweise nur dort findbar
  • Kann auch in Fluren sein
  • Geist ist fast immer dort
Je nach Schwierigkeit kann der Geist diesen auch wechseln


Interaktionen
Der Geist kann immer wieder mal eine Interaktion durchführen, bei der er ein zufälliges Objekt in seiner Nähe aus wählt. Interaktionen können auch durch Verfluchte Objekte und Sprachinteraktionen wie seinen Namen zu nennen oder "Gib uns ein Zeichen" zu sagen.

Jede Interaktion verursacht eine EMF 2 oder EMF 3 Anzeige, die am Ort der Interaktion für 20 Sekunden abgegeben wird, je nach Art der Interaktion. Wenn der Geist EMF Level 5 als einen seiner Beweise hat, hat jeder einzelne Messwert eine 25%ige Chance, stattdessen EMF 5 zu sein. Einige Interaktionen können auch Fingerabdrücke auf oder um die Objekte herum hinterlassen, mit denen der Geist kürzlich interagiert hat, wenn es sich um entsprechende Geister handelt.

Bilder von Interaktionen sind gültige Fotobeweise und werden als "Interaktion" im Journal aufgeführt. Ein Foto muss innerhalb von 20 Sekunden nach der Interaktion aufgenommen werden, also während der gleichen Zeitspanne, in der die EMF-Messung aktiv ist. Je nach Entfernung werden 20, 30 oder 40 Punkte pro Interaktionsfoto gutgeschrieben.

Arten von Interaktionen
  • Telefon (Egal welche Art)
  • Ein Radio wird an/aus gemacht
  • Der Pfeil des Ouija Bretts nach einer frage
  • Sicherung geht an/aus
  • Musikinstrument wird gespielt
  • Ein Wippstuhl bewegt sich
  • Bewegte Gegenstände und Bilder
  • Autoalarm
  • Fernseher geht an/aus
  • Lichter gehen an/aus
  • Eine Dusche läuft
  • Türen werden bewegt
  • Klopfen aufs Fenster

Geisterarten
Das Geisterbuch im Journal wir auch gerne als "Buch der Lügen" bezeichnet. Ihr solltet euch nicht darauf verlassen, da es meist nur Anspielungen auf Fähigkeiten enthält.

Aufgrund der Zeichenbegrenzung, musste ich die Tabelle als extra Abschnitt einfügen :)
⠀3.1 Geisterarten
Name
Besonderheiten
Jagd ab Sanity Level (in %)
Jagd (keine Verfolgung)
Jagd (bei Verfolgung)
Jagdcooldown nach Ausräuchern (Sekunden)
Mindestzeit zwischen Jagden
Spirit
Keine
50
Normal
Wird schneller
180
25
Gespenst
- Lässt Salz unberührt
- teleportiert sich zu einem Spieler mit EMF 2 oder 5
50
Normal
Wird schneller
90
25
Phantom
- Nie auf Geisterfoto zu sehen
- Ist während der Jagd sehr wenig sichtbar
50
Normal, wenig sichtbar
Wird schneller
90
25
Poltergeist
- Kann mehrere Gegenstände gleichzeitig und weit werfen, besonderst bei der Jagd
50
Normal
Wird schneller
90
25
Banshee
- Hat ein Opfer, wechselt sobald dieses stirbt oder verlässt
- Richtet sich nach der Sanity des Opfers, wenn dieses im Haus ist
- Ist während der Jagd nur auf das Opfer fixiert und ignoriert andere, aber nur wenn das Opfer im Haus ist
- Bansheeschrei mit dem Parabolmikrofon möglich
50
Normal
Wird schneller
90
25
Dschinn
- Kann die Sicherung nicht auschalten
50
Normal
Sicherung an: sprintet auf entfernte Spieler zu, ab 3 Meter Entfernung wieder normal
90
25
Mare
- kann Lichtschalter nicht anschalten
- schaltet Lichtschalter gern aus
- Fähigkeit: Lichtschalter sofort nach dem Einschalten ausschalten
40 bei Licht, 60 bei Dunkelheit
Normal
Wird schneller
90
25
Revenant
Keine
50
Sehr langsam
Sichtkontakt: Sprintet mit 3 m/s
90
25
Shade
- keine Events bei 100% Sanity, bis 50% steigt die Chance bis auf 100%
- Spieler in seinem Raum: keine Interaktionen und keine Jagden möglich
35
Normal
Wird schneller
90
25
Dämon
- kann bei 100% Sanity jagen und
- beginnt beim Nutzen der Fähigkeit im Raum zu jagen, indem sich der nächste Spieler befindet
- Kruzifix Reichweite ist 5 Meter statt 3 Meter
kann bis 100, Normal 70
Normal
Wird schneller
60
20
Yurei
- kann Türen schließen bzw. doppeltes Türgeräusch verursachen (Spieler in der Nähe verlieren 15% Sanity)
- kann ohne Event mit der Haustür interagieren
50
Normal
Wird schneller
90
25
Oni
- macht sehr häufig Events
- kann bis zu 20% Sanity pro Event abziehen (Normal 10%)
- Kann kein "Airball" Event machen (Schwebende Wolke, bei Berührung hauchen)
- während der Jagd oft sichtbar
50
Normal, oft sichtbar
Wird schneller
90
25
Yokai
- mehr Aktivität, wenn geredet wird
- ist bei der Jagd ziemlich taub und blind, sieht selbst angeschaltetes Equipment oder hört Reden nicht ohne Sichtkontakt
Normal 50, wenn geredet wird 80
Normal
Wird schneller
90
25
Hantu
- kann die Sicherung nicht anschalten
- schaltet diese jedoch sehr oft aus
- hat Gefrieratem bei ausgeschaltetem Sicherungskasten
50
bei Kälte schneller, bei Wärme langsamer
Wird bei Sichtkontakt NICHT schneller
90
25
Goryo
- DOTS sind nur auf der Videokamera zu sehen, wenn niemand in seinem Raum ist
- kann den Geisterraum nicht wechseln
50
Normal
Wird schneller
90
25
Myling
- oft Parabolgeräusche
- ist bei der Jagd sehr leise
50
Normal
Wird schneller
90
25
Onryo
- Kerzen sind wie Kruzifixe (Pustet bei Jadgversuch Kerze aus und Jagd falls keine weitere Kerze oder Kruzifix dies verhindern)
- nach jeweils 3 ausgeblasenen Kerzen beginnt ein Jagdversuch, egal wie viel Sanity
- je mehr Spieler tot sind oder je niedriger die Sanity, pustet er schneller und häufiger kerzen aus
60
Normal
Wird schneller
90
25
Die Zwillinge
- Kann gleichzeitig in verschiedenen Räumen interagieren
- EMF 5 außerhalb des Geisterraums
50
Je nach Zwilling, 10% schneller oder langsamer
Wird schneller
90
25
Raiju
- Lässt elektronisches Equipment schon bei 15m Radius flackern (normal 10m)
Elektronisches Equipment in der Nähe 65
Wenn elektronisches Equipment in der Nähe schnell,sonst Normal
Wird schneller
90
25
Obake
- hat 1/6 Chance einen Finger mehr beim Abdruck
- wechselt während der Jagd seine Form (1/15 Chance, mindestens 1x pro Jagd)
- hinterlässt nicht immer Ultravioletthinweise
- kann Abdrücke doppelt so schnell verschwinden lassen
50
Normal
Wird schneller
90
25
Mimik
-Kann alle 30s bis 120s den imitierten Geist ändern
- Geisterorb als vierter Hinweis (IMMER)
unterschiedlich
unterschiedlich
Wird schneller
90
25
Moroi
- Verflucht Spieler nach Sprachinteraktion (Sanity Medizin zum brechen)
- Räucherstäbchen blenden länger während Jagd
50
Normal, ab 45% schneller
Wird schneller
90
25
Deogen
- findet dich IMMER (nicht verstecken)
40
Sehr schnell
3m radius sehr langsam
90
25
Thaye
- Altert alle 2 Minuten (max. Stufe 10)
- schreibt schneller ins Buch
- verursacht mehr DOTS
Jung: 75, Alt: 15
Anfangs: Sehr schnell, pro Altersstufe langsamer
Wird NICHT schneller
90
25
⠀3.2 Events
Es gibt verschiedene Events, manche Geister bevorzugen Eventarten. Bei Events zieht euch der Geist Sanity ab und manifestiert sich bei manchen in der Nähe der Spieler. Hierbei kann dann ein sehr gutes Geisterfoto gemacht werden. Ihr solltet ihn nicht zu lange ansehen / sehr nah bei ihm sein, da er euch sonst mehr Sanity abziehen kann

Manifestierungen
Als Manifestierungsevent gelten Events, bei dehnen der Geist eine der drei Formen (Volle Gestalt, Schatten oder Silhouette (Bilder unten)) annimmt. Dabei können diese an einem fixen Punkt sein oder sich zum nächsten Spieler bewegen und sie "anhauchen".

Bild 1: Volle Gestalt

Bild 2: Schatten

Bild 3: Silouhette oder auch "Jelly"

1. Singendes Events
Bei einem singendem Event, bleibt der Geist an einem fixen Punkt. Männliche Geister summen eine unbekannte Melodie, während weibliche das Lied: Ring around the Rosie singen.
Banshees bevorzugen dieses Event

Video Beispiel
2. Der Geist bleibt an einem Punkt
Als Schatten, Silhouette oder Gestalt erscheint er und bleibt fix an einem Punkt. Zusätzlich passiert einer der folgenden Punkte
  • Die Lichter gehen aus
  • Alle Lichter gehen an und leuchten während des Events Rot
  • Wenn die Lichter an sind, flackern sie und zerspringen am Ende (Oft bei Maren)
3. "Fake" Jagd
Der Geist wird den Spieler verfolgen, der das Events ausgelöst hat (meist der nächst gelegene Spieler). Wenn er nah genug ist wird er verschwinden und hauchen. Ansonsten wird er wieder verschwinden ohne jeglichen Ton. Der Geist bewegt sich unabhängig vom Geistertyp mit einer Geschwindigkeit von 1,7 m/s

Bei allen dieser Events außer dem Sing Event, wählt der Geist eine zufällige Melodie. Am Anfang des Events können sich Türen schließen und elektronisches Equipment flackern und das Gefühl einer Jagd erzeugen.

4. "Airball" Event
Bei diesem Event verfolgt eine schwebende Wolke die Spieler. Sobald sie einen berührt, verschwindet sie und es ertönt das all bekannte Hissen
Onis können dieses Event nicht machen

Video Beispiel

Events von Jagden unterscheiden
Wenn ihr nah genug an der Tür seid, werdet ihr nach dem schließen der Tür ein zusperren hören, welches bedeutet, dass der Geist jagd. Das wichtigste Merkmal ist jedoch, dass bei Events das Licht meist ausgeht und bei Jagden (außer es ist das Flacker Event) die Lichter flackern.
⠀3.3 Jagden
Eine Jagd (auch Hunt genannt) ist Möglichkeit für den Geist, einen oder mehrere Spieler zu töten. Dabei Manifestiert er sich und läuft, solange er keine Spieler sieht, hört oder spürt, planlos umher. Während des Huntes werden alle Ausgangstüren verschlossen und der Geist wird elektronisches Equipment in seiner Nähe stören. Die Lichter und Taschenlampen werden anfangen zu flackern.

Cursed Hunts
Verfluchte Jagden werden durch verfluchte Objekte ausgelöst und funktionieren wie reguläre Hunts, außer das sie 20 Sekunden länger dauern können.

Schonfristen und Cooldowns
Je nach Spielmodus gibt es eine "Aufbauzeit" in der der Geist nicht jagen kann
Schwierigkeit
Aufbauzeit
Anfänger
5 Minuten
Fortgeschritten
2 Minuten
Profi
Albtraum
Wahnsinn
Keine

Jagdbeginn
Geister haben eine Phase zwischen Beginn und dem Zeitpunkt an dem sie anfangen zu laufen. Diese ist je nach Schwierigkeitsstufe anderst.
  • Anfänger: 5 Sekunden
  • Fortgeschritten: 4 Sekunden
  • Profi 3 Sekunden
  • Albtraum: 2 Sekunden
  • Wahnsinn: 2 Sekunden
  • Verfluchte Jagd (Cursed Hunt): 1 Sekunden
  • Custom: 0 - 5 Sekunden
In dieser Zeit kann der Geist keine Spieler wahrnehmen.

Die Dauer der Jagd, hängt von der Schwierigkeitsstufe und der Kartengröße ab

Schwierigkeit
Kleine Karte
Mittlere Karte
Große Karte
Anfänger
15 Sekunden
30 Sekunden
40 Sekunden
Fortgeschritten
20 Sekunden
40 Sekunden
50 Sekunden
Profi
Albtraum
Wahnsinn
30 Sekunden
50 Sekunden
60 Sekunden
  • Verfluchte Jagden sind 20 Sekunden länger
  • Affenpfotenwunsch "Ich möchte gehen" öffnet die Ausgänge (Nebeneffekte: Langsam und verschlechtertes Sehvermögen)
  • Jagden starten immer von da wo der Geist steht (Dämon und Gespenst bewegen sich also davor zu euch)
  • Geister können sich während einer Jagd nicht teleportieren

Geistbewegungen
Sobald die Schonfrist abgelaufen ist, wandert der Geist entweder in eine zufällige Richtung oder er jagt einen Spieler. Geister können sich während der Jagd nicht teleportieren.

Innerhalb des Untersuchungsgebiets kann der Geist praktisch alle Orte erreichen, die auch Spieler erreichen können. Er kann auch durch bestimmte Möbel wie Türen, einige Betten und einige Gegenstände hindurchgehen. Der Geist kann Schränke, Schließfächer und Minizelte nicht physisch betreten, er kann jedoch vor einem solchen stehen (und teilweise darin zu sein scheinen.

"Wander"phase
In einer "wandernden" (oder "umherstreifenden") Phase, in der der Geist keinen Spieler wahrnimmt, wählt er zufällig einen Wegpunkt auf der Karte aus, bewegt sich zu diesem Wegpunkt und wiederholt dann den Vorgang.Der Geist versucht immer, den kürzesten Weg zu seinem Wegpunkt zu nehmen.

"Verfolgungs"phase
Wenn der Geist einen Spieler entdeckt, wird seine "Wander"-Phase unterbrochen und er tritt in eine "Verfolgungs"-Phase ein, in der er einen Wegpunkt an der letzten bekannten Position des Spielers setzt.Sobald er den Wegpunkt erreicht hat, wiederholt er diese Aktion, bis er keinen Spieler mehr entdecken kann, woraufhin er die unmittelbare Umgebung absucht, bevor er in seine "Wander"-Phase zurückkehrt. Werden mehrere Spieler gleichzeitig entdeckt (z. B. unmittelbar nach Ablauf der Schonfrist), setzt er einen Wegpunkt beim nächstgelegenen Spieler in gerader Linie.

Die folgenden Aktionen ziehen den Geist an:



Sichtlinie "Line of sight"
  • Jeder Spieler hat insgesamt 6 Tracking-Punkte, aufgeteilt in 2 Gruppen zu je 3 Punkten am oberen und unteren Teil der Hitbox. Diese sind mit dem aktuellen Blickwinkel des Spielers verankert. Der Geist ist in der Lage, den Spieler zu sehen oder eine Sichtlinie ("Line of sight" (LoS)) zu erreichen, wenn er alle 3 Punkte einer Gruppe sehen kann (z. B. es zählt das Sehen von 2 Punkten der oberen Gruppe und 2 Punkten der unteren Gruppe nicht). Die Platzierung dieser Tracking-Punkte bedeutet, dass der Geist nicht VR-Spieler nicht sehen kann, wenn sie ihren Kopf aus dem Schrank stecken. Bei VR- Spielern ist das aber möglich.
  • Der Geist kann 360° sehen
  • Alle Geistmodelle haben die selbe "Kopf"-höhe. (Auch krabbelnde Geister)
  • Die meisten physischen Objekte oder Strukturen, mit Ausnahme von Wurfobjekten, blockieren die Sichtlinie. Dazu gehören Glasfenster und -türen sowie Zellenwände und -türen im Gefängnis.
  • Es gibt keine maximale Distanz in der der Geist Spieler sehen kann.

Sprach Kommunikation
  • Während einer Jagd kann der Geist Spieler hören, die bis zu 9 Meter entfernt sind und sich im selben Stockwerk befinden.
  • Ob der Geist den Spieler hören kann, hängt von dessen Voice-Chat-Einstellungen ab. Wenn der Voice-Chat aktiviert ist, wird jedes Geräusch, das eine bestimmte Lautstärke überschreitet, egal ob es vom sprechenden Spieler oder von Hintergrundgeräuschen stammt, den Geist innerhalb der angegebenen Entfernung anlocken.
  • Der globale Voice-Chat lockt den Geist zum Spieler der ihn benutzt an, auch wenn man nicht spricht. Hier gilt auch die 9 Meter Regel

Elektronisches Equipment
  • Der Geist wird von allen aktiven elektronischen Geräten angezogen, die die Spieler in der Hand halten, am VR-Werkzeuggürtel befestigen oder auf dem Kopf tragen und die sich während der Jagd im Umkreis von 7,5 Metern im selben Stockwerk befinden. Auch Taschenlampen und Thermometer (Stufe 2-3).

Jagd überleben
Es gibt mehr oder weniger zwei Arten um zu überleben.
1. Verstecken
Wie es der Name sagt, versteckt man sich vor dem Geist. Das wichtigste ist, dass ihr verhindert, dass der Geist euch direkt sehen kann, da er dann sehr schnell zu euch kommen wird, und alle technischen Geräte (auch Kopfkameras) ausschaltet. Verstecke können sich hinter Türen, Möbeln oder in Wandschränken sein. Da der Geist während seiner Jagd trotzdem mit Türen und Gegenständen interargiert, kann es passieren, dass er auch den Schrank aufmacht, in dem ihr euch befindet. Meistens ist der Geist aber schon weiter gelaufen und sieht euch nicht, deshalb einfach wieder zumachen. Wenn er euch doch gesehen hat, solltet ihr ein Räucherstäbchen in der Nähe haben und ihn damit "blenden". Durch das Räuchern vergisst der Geist wo ihr wart und läuft wieder herum.
2. "Loopen"
Beim Loopen lasst ihr den Geist um ein Möbelstück oder größerem Hindernis (Auto, Kücheninsel, Couch oder Ähnliches) herumrennen. Dies erfordert aber gute Kenntnisse und können.
Damit hab ich Loopen gelernt:
Geist Loopen Tutorial (Englisch)
4. Die Ausrüstung
Seit dem Ascension Update gibt es zu jedem Ausrüstungstyp 3 Stufen, welche durch Leveling freigeschaltet werden. Ausrüstung hilft euch dabei, Beweise zu sammeln und schneller den Geist rauszufinden. Mit ihnen könnt ihr ebenfalls optionale Aufgaben erledigen um mehr Geld und XP zu bekommen. Eletrisches Equipment wird vom Geist während eines Events und einer Jagd gestört. (Mehr dazu in den Bereichen "Events" und "Jagden"

Ich habe die Ausrüstung in drei Gruppen unterteilt:
  • Hauptausrüstung:
    Wichtiges Equipment um den Geistertyp herauszufinden
  • Zusatzausrüstung:
    Zusatz Equipment, Hilfestellungen bietet und für Aufgaben gebraucht wird.
  • Verbrauchsgegenstände:
    Gegenstände die seit dem Ascension Update nach jeder Verwendung neu gekauft werden müssen
⠀4.1 Hauptausrüstung
Ausrüstung die dazudienen, Beweise zu finden, sind IMMER automatisch jeweils ein Stück im Van! Durch Upgrades auf höhere Stufen wird es leichter die Beweise zu finden.

D.O.T.S
Mithilfe einer DOTs Leuchte kann der Geist ein Stadium erreichen, indem er durch die Punkte leicht sichtbar wird und einen Beweis zeigt.
Stufen

(Links 1, Rechts 3)
Stufe
Reichweite
Leuchte
Zusatz
1
5 m
Punktleuchte: Schmal
Handgerät + Platzierbar
2
2,5 m
Fläche
Platzierbar
3
7 m
Punktleuchte: Weit
Platzierbar
Motoriesiert ("Scannt" die Umgebung)


EMF
Mit dem EMF können Interaktionen vom Geist gemessen werden.
EMF Level
Geist Aktivität
1
Keine (Standart)
2
Interaktion mit einem Objekt
3
Werfen eines Objektes
4
Manifestierung
5
Hinweis (25% Chance)

Stufen

(Links 1, Rechts 3)
Stufe
Reichweite
Genauigkeit
Zusatz
1
1,7 m
Niedrig
-
2
2 m
Hoch
Audioindikator
3
3,5 m
Hoch
Anzeigebildschirm
Audio-, Reichweite- und Richtungsindikator

Geisterbuch
Hiermit kann der Geist dazu gebracht werden, ins Buch zu schreiben und somit einen Beweis zu liefern. Platzier es in im Geisterraum und warte.
Stufen

(Links 1, Rechts 3)
Stufe
Reichweite
Interaktionsrate
1
3 m
Niedrig
2
4 m
Mittel
3
5 m
Hoch

Geisterbox
Mit der Geisterbox könnt ihr dem Geist Fragen stellen. Sollte dieser Antworten, ist das ein Hinweis.
Stufen

Stufe
Reichweite
Tonqualität
Antwortrate
Zusatz
1
3 m
Niedrig
Niedrig
Weißes Licht bei Antwort
2
4 m
Mittel
Mittel
Bildschirm
Antwort: Symbol
3
5 m
Hoch
Hoch
Bildschirm
Antwort: Weiße Lampe

Thermometer
Mithilfe des Thermometers kann der Geisterraum und der Beweis Gefriertemperaturen gefunden werden.
Geisterraum: > 10°
Stufen

Stufe
Genauigkeit
Messgeschwindigkeit
1
Mittel
Niedrig
2
Hoch
Mittel
3
Hoch
Hoch

UV Licht
Mithilfe von UV Lichtern können Finger-, Handabdrücke und Fußabdrücke (nur durch Salz sichtbar) sichtbar gemacht werden. Sie können auch aufgeladen werden, indem man sie für längere Zeit anleuchtet. Dadurch kann man dann ein Foto machen.

Stufen

Stufe
Dauer
Abdruckaufladezeit
Licht
1
60s
10s
Leuchtflächel
2
-
5s
Punktleuchte: Schmal
3
-
1,5s
Punktleuchte: Weit

Videokamera
Die Videokamera ermöglicht eine Überwachung vom Van aus, Geisterorbs und D.O.T.S können leichter erkannt werden.

Stufen

Stufe
Bildqualität
Paranormale Störungen
Umstoßrate (wird durch Stativ gesenkt)
1
Niedrig
Hoch
Hoch
2
Mittel
Mittel
Hoch
3
Hoch
Niedrig
Hoch
⠀4.2 Zusatzausrüstung
Ausrüstung die euch helfen, Aufgaben zu erledigen und das finden von Beweisen erleichtern können.

Taschenlampe
IDie Taschenlampe erleichtert das Zurechtfinden in der Dunkelheit. Sie kann jederzeit mit der Taste "F" aktivert und deaktiviert werden.
Stufen

Stufe
Leuchte
Stärke
1
Schmal
Niedrig
2
Schmal
Mittel
3
Weit
Hoch

Kopfausrüstung
Die Kopfausrüstung kann mit der Specialtaste ("T") aktiviert und deaktiviert werden. Seit dem Ascencion Update muss diese während einer Jagd ausgeschalten werden, da der Geist sie sonst nun spüren kann.
Stufen

Stufe
Ausrüstung
Paranormale Störungen
Stärke / Qualität
1
Kopfkamera
Mittel
Mittel
2
Kopftaschenlampe
-
Punktleuchte: Schmal
intensität: Niedrig
3
Nachtsichtgerät
Mittel
-

Bewegungssensor
Mit dem Bewegungssensor können Bewergungen im Raum überwacht werden
Stufen
Stufe
Sensorform
Indikatoren
1
Linie
Licht
2
Linie, Kegel
Licht + Audio
3
Kreis
Licht + Audio

Parabolmikrofon
Mit dem Parabolmikrofon, können paranormale Geräusche aufgenommen werden. Auch der Bansheeschrei kann damit gehört werden.
Stufen

Stufe
Reichweite
Zusatz
Indikatoren
1
20m
-
-
2
30m
Bildschirm
-
3
30m
Bildschirm
Reichweite
Richtung

Fotokamera
Mit der Kamera können Bilder von Interaktionen, Events, Verfluchten Objekten und dem Geist aufgenommen werden. Damit können Aufgaben erledigt und extra Geld verdient werden.
Stufen

Stufe
Zeit zwischen Fotos
Zusatz
Paranormale Störungen
1
Hoch
-
-
2
Mittel
Bildschirm
Mittel
3
Niedrig
Bildschirm
Mittel

Geräuschsensor
Mit dem Geräuschsensor kannst du Geräusche in seinem Radius vom Truck aus mithören und mitverfolgen. Er hilft die bei größeren Maps, den Geist zu finden. Im Truck kannst du zwischen den Reichweiten umschalten
Stufen

Stufe
Reichweite
Sensorform
1
5, 10m
Kreis
2
5, 10m
Kreis
3
5, 10, 15m
Kreis, Kegel, Seiten

Stativ
Mit Stativen können Videokameras besser im Raum platziert werden. Stufen 2 und 3 haben zusätzlich einen Motor eingebaut (im Truck über den Bildschirm steuerbar) damit du den ganzen Raum überblicken kannst.
Stufen

Stufe
Umstossrate
Zusatz
1
Mittel
-
2
Mittel
Rotationskontrolle
3
Niedrig
Rotationskontrolle
⠀4.3 Verbrauchsgegenstände
Verbrauchsgegenstände müssen nach Verwendung neu gekauft werden. Mit ihnen kannst du Aufgaben erledigen, dich schützen und mehr

Kruzefix
Mit dem Kruzefix können Jagden verhindert werden. WICHTIG: Das Kruzefix hilft nicht während einer Jagd, sondern kann diese nur vorbeugen.

Stufen

Stufe
Reichweite
Anwendungen
1
3m
1
2
4m
2
3
5m
2 (Einmal eine verfluchte Jagd)

Feuerlicht
Kerzen können für Aufgaben verwendet werden. Sie können auch je nach Stufe die Sanityabnahme im Dunkeln reduzieren.

Stufen

Stufe
Reichweite
Abbrenndauer
Sanityabnahmereduktion
Zusatz
1
2m
3 min
33%
-
2
2m
5 min
50%
-
3
2m
-
66%
Wasserfest

Zünder
Mit Zündern können Kerzen, Räucherstäbchen und der Summoning Circle angezündet werden.

Stufen
Stufe
Dauer
Anwendungen
Zusatz
1
10s
10
-
2
5 min
-
-
3
10 min
-
Wasserfest,
KEIN VERBRAUCHSGEGENTAND

Räucherwerk
Räucherstäbchen können den Geist während einer Jagd "blenden". Mit ihnen können auch Aufgaben erledigt werden. Mit ihnen können auch, durch das ausräuchern des Geisterraums, Jagden für längere Zeit verhindert werden. Du benötigst einen Zünder um sie zuverwenden

Stufen

Stufe
Reichweite
Dauer
Zusatz
1
3m
5s
-
2
4m
6s
Verlangsamt Geist während Jagd: 5s
3
5m
7s
Hält den Geist während Jagd auf: 5s
KEIN VERBRAUCHSGEGENTAND

Salz
Salz kann für Aufgaben verwendet werden und mithelfen, den Ort an dem der Geist am meisten aktiv ist (bei größeren Räumen) herauszufinden. Gespenster können keine Abdrücke im Salz erzeugen.

Stufen

Stufe
Anwendungen
Form
Zusatz
1
2
Runde Häufchen
-
2
3
Linien
-
3
3
-
Dient als Barriere (nicht während der Jagd) die der Geist nicht überschreiten kann,
Verlangsamt Geist während Jagd: 2s

Sanitymedizin
Mit der Sanitymedizin kann (je nach Schwierigkeitsstufe) ein gewisser Anteil der Sanity wiederhergestellt werden. Dies kann je nach Stufe länger dauern

Stufen

Stufe
Wiederherstellungsdauer
Zusatz
1
30s
-
2
20s
-
3
10s
Sprintboost: 10s
5. Mechaniken
Hier will ich euch die Grundmechaniken und Systeme erklären. Je mehr ihr davon wisst, desto leichter wird das Spiel und ihr könnt gewisse Sachen im voraus ahnen.
⠀5.1 Sanity
Sanity ist ein Parameter, der eine Reihe von Faktoren während des Spiels bestimmt. Die geistige Gesundheit liegt zu Beginn des Spiels bei 100 % und nimmt im Laufe des Spiels ab. Je niedriger die durchschnittliche geistige Gesundheit ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass ein Geist bestimmte Handlungen ausführt.

Mechanik
Es gibt zwei wesentliche Arten der Sanity: einmal die eines einzelnen Spielers und der Durchschnitt aller Spieler. Die Sanity bestimmt, ab wann ein Geist jagen kann. Während der Aufbauzeit kann die Sanity nicht unter 50% fallen.

Sanity schützen / wiederherstellen
Die Sanityabnahme kann durch Kerzen (je nach Stufe), Raumlichter (keine Taschenlampen) und Aufenthalt außerhalb des Hauses verhindert werden. Mit Sanitymedizin kann je nach Schwierigkeit Sanity wiederhergestellt werden.

Sanityabnahme
Sanity kann durch folgende Sachen sinken:
  • Dunkelheit
  • Durch den Geist
  • Durch Objekte/Gegenstände
  • Tod eines Spielers

Dunkelheit
In der Dunkelheit verliert ihr je nach Schwierigkeit und Karte eine gewisse Anzahl von Sanity pro Sekunde
Kartengröße
Abnahme während Aufbauzeit (%/s)
Normale Abnahme (%/s)
Klein
0.09
0.12
Mittel
0.05
0.08
Groß
0.03
0.05

Diese Werte werden je nach Schwierigkeit multipliziert:
  • 1x bei Anfänger
  • 1,5x bei Fortgeschritten
  • 2x bei Profi, Albtraum und Wahnsinn

Diese Werte gelten für den Mehrspielermodus, im Einzelspielermodus halbieren sich die Werte.

Durch diese Gegenstände wird ein Sanityabzug NICHT verhindert.
  • Halten einer Taschenlampe
  • Fernseher oder Bildschirme

Abnahme durch den Geist
  • Für alle Geister gilt: Wenn ein Spieler den Geist während eines Events berührt(ausgenommen Banshee und Oni) verliert dieser 10% seiner Sanity
    • Die Banshee kann während eines Gesangevents (bei Berührung) dem Spieler 15% abziehen
    • Der Oni zieht bei jeder Berührung 20% ab.
  • Der Dschinn kann beim Nutzen seiner Fähigkeit, solang die Sicherung an ist, dem Spieler 25% Sanity abziehen.
  • Der Yurei kann beim vollständigen zuschlagen einer Türe, allen Spielern in der Nähe, 15% Sanity entziehen
  • Der Moroi kann euch mit einem Fluch belegen, welcher mit einer Antwort durch die Geisterbox oder Flüstern durch das Parabolmikrofon ausgelöst wird, den passiven Sanityabzug des Spielers verdoppeln. Dieser kann nur durch vorübergehendes Verlassen des Hauses oder durch Sanitymedizin, wieder aufgehoben werden
  • Wenn sich ein Phantom manifestiert und sich Spieler in Sichtweite und 10m Radius aufhalten, sinkt die Sanity um 0,5%/s.
  • Wenn der Poltergeist seine Fähigkeit einsetzt, mehrere Gegenstände zu werfen, sinkt die geistige Gesundheit der Spieler in der Nähe um das 2fache der Anzahl der geworfenen Gegenstände.

Durch Objekte und Gegenstände
Verfluchte Objekte können unterschiedlich Sanity abziehen.
  • Verfluchter Spiegel: Jede Benutzung kostet 20% der geistigen Gesundheit oder 7,5% pro Sekunde, je nachdem, welche Schwierigkeitsstufe ausgewählt ist.
  • Affenpfote: Der Wunsch "Ich wünsche mir Gesundheit" setzt die Sanity aller Spieler auf 50% und erhöht den passiven Verlust um 50%. Die Verwendung eines beliebigen Wetterwunsches reduziert die geistige Gesundheit um 25%.
  • Spieluhr: Wenn man sich in einem Umkreis von 2,5 Metern um eine aktive Spieluhr aufhält, sinkt die geistige Gesundheit um 2,5% pro Sekunde.
  • Ouija-Brett: Jede Frage, die gestellt wird, entzieht dem Spieler eine bestimmte Menge an geistiger Gesundheit, je nach Art der Frage.
  • Beschwörungskreis: Jede angezündete Kerze entzieht den Spielern in der Nähe 16 % der geistigen Gesundheit.
  • Tarotkarten: Die Karte "Sonne" stellt die Sanity des Spielers auf 100% während "Der Mond" diese auf 0% stellt. "Wheel of Fortune" kann je nach Farbe 25% Sanity hinzufügen (grüne Flamme) oder abziehen (rote Flamme)
  • Voodoo-Puppe: Jede Nadel zieht 5% der geistigen Gesundheit ab, außer der Herznadel, die 10% abzieht.
⠀5.2 Fotos
Durch Fotos könnt ihr Aufgaben erledigen und extra Geld verdienen.

Fotokategorien
Folgende Dinge könne Fotografiert werden:
  • Interaktionen (Alles was beim EMF ausschlägt)
  • Verfluchte Objekte
  • Finger-, Hand- und Fußabdrücke
  • Salzabdruck
  • Knochen
  • Geister (Auch D.O.T.S)
  • Verbranntes Kruzifix
  • Schmutziges Wasser
  • Beschriebene Geisterbücher
  • Tote Spieler

Sterne und Priorität
Fotos werden nach der Entfernung bewertet.
Benötigte Entfernung für:
Geisterfoto
andere Objekte
3 Sterne
< 4 Meter
< 1,5 Meter
2 Sterne
4 - 8 Meter
1,5 - 4,5 Meter
1 Stern
8 - ? Meter
4,5 - 8 Meter

Prioritäten
  • Geister nehmen die Priorität über alles
  • Interaktionen gelten über Abdrücken
  • Seit dem Ascencion Update ist die Priorität ziemlich wie das Spiel gerade will, deshalb solltet ihr zertretenes Salz gleich fotografieren, damit ihr, sollte der Geist erscheinen, ein Geister- und kein Salzbild habt!

Belohnung
Je nach Objekt und Sternen bekommt ihr eine gewisse Anzahl an XP und Geld dafür:
Kategorie
3 Sterne
2 Sterne
1 Stern
Zählende Fotos
Geist
20$
20 XP
10$
10 XP
5$
5 XP
Einmal pro Geist
Knochen
Verbranntes Kruzefix
Schmutziges Wasser ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
10$
10 XP
5$
5 XP
2$
2 XP
Einmal pro Knochen
Einmal pro benutztem Kruzefix ᠌
Einmal pro Waschbecken
Verfluchtes Objekt
Toter Spieler
Zertretenes Salz
Finger-/Fußabdrücke
Beschriebenes Geisterbuch ᠌
Interaktion
5$
5 XP
2$
2 XP
1$
1 XP
Einmal pro Objekt
Einmal pro totem Spieler ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Einmal pro Salzhaufen
Einmal pro Abdruck
Einmal pro Buch
Einmal pro Interaktion

Nicht gezählte Dinge:
  • EMF Messgerät
  • Vanmonitor (auch wenn ein Geist zusehen ist)
  • Werkzeuge / blutige Äxte / Blut
Archiv
🎃 » Halloween Event 2023
WICHTIG: Diese Challenge war nur vom 26.10.2023 bis zum 13.11.2023 verfügbar!



Im diesjährigen Halloween Event müsst ihr zwei "Schatzsuchen" bewältigen um eine Trophäe und ein ID Kartendesign zubekomme.
Die Schwierigkeitstufe ist egal!

1. Rezept
Ihr müsst auf neun Maps Rezeptkarten finden, die in Kürbisen auf den Maps versteckt sind.
WICHTIG: Jeder Spieler muss die Karte in die Hand nehmen um die Map für sich abzuhaken!


Tanglewood
Der Kürbis befindet sich im Esszimmer links unter der blauen Bank

Edgefield Road
Im zweiten Stock wenn ihr ein U nach Links dem Gang entöang lauft, das blaue Schlafzimmer rechts hinten.

Ridgeview
Im Keller links in einem Regal

Grafton Farmhouse
Hinter dem Haus im rechten Kürbisfeld befindet sich der Kürbis mit der Notiz

Willow Street
In der Nähe des Vans auf der linken Seite neben einem Busch

Bleasedale
Auf dem Dachboden auf der rechten Seite bei vier Kisten

Prison
Geht gerade aus durch bis ihr zu Gitterstäben kommt. Öffnet dann die Schiebetür in der Mitte und geht durch die nächste Tür in den Kontrollraum. Dort befindet scihder Kürbis neben einem Computer

Camp Woodwind
Hinter dem Tor links.

Maple Lodge Campsite
Ihr seht von weitem einen grünen Dampf aufsteigen. Geht dorthin und in der Nähe des Kessels befindet scih der Kürbis.

Brauen
Nun müsst ihr zum Maple Lodge Campsite gehen und diese Zutaten finden. Werft diese dann mit "Q" in den Kessel. Wenn es richtig ist blubbert es kurz und roter Rauch steigt auf. Nach allen Gegenständen schießen gründe Gestalten aus dem Kessel in den Himmel und formen einen roten Totenkopf
(Das "Light" ist eine eurer Taschenlampen)

Bildquelle[dotesports.com]

Screenshots









🎃 » Halloween Event 2024
Soeben wurde das diesjährige Halloween Event gestartet!

ENDET WURDE ABGESCHLOSSEN UND BELOHNUNGEN KÖNNEN NUR BIS ZUM 15.11.02024 ABGEHOLT WERDEN!

Auf dem neuen Eventboard sind die Aufgaben des diesjährigen Events aufgelistet:



Kurz zusammengefasst:
  • Startet einen der Orte die mit einem orangen Kürbis gekennzeichnet ist. (Bild unten)

  • Findet den richtigen Geist heraus.
  • Macht alle Aufgaben.
  • Fotografiert die Totems (Bild unten)

    Credits: Discord @edqn
  • Jede abgeschlossene Runde zählt „Blutmond“-Punkte die dann zum gemeinsamen Fortschritt beitragen. Wenn die gesamte Community genug Punkte für eine Stufe gesammelt haben, könnt auch ihr die Belohnung dafür am „Blutaltar“ (Das Kettending bei den Vitrinen in der Lobby) einsammeln.

Stufe 1 ist abgeschlossen!

Damit wurde die "schlechtere" Version der ID Karte freigeschalten!

Stufe 2 ist abgeschlossen!
Damit wurde die "aufgewertete", animierte Version der ID Karte freigeschalten!
(Gleiches Design nur eine Art "Nebel" schwebt herum)


Stufe 3 ist abgeschlossen!

Die Trophäe, die meines Erachtens wiedermal etwas lächerlich ausgefallen ist, kann nun abgeholt werden!



Zusätzlich sind die Karten und auch die Lobby wieder dekoriert:
9 Kommentare
MissPumpkinHead 17. Sep. 2024 um 5:27 
Toller Guide! Mittlerweile kann man beim Ouija-Bord auch auf Deutsch HuS spielen, indem man fragt, ob man verstecken spielen möchte.
KaptKraut [18+] 8. Mai 2024 um 7:23 
Guter Guide, nächstes Mal vielleicht Quellen angeben, dann haben wir Creators zumindest ein bisschen etwas vom Copycatting.
Religion ist heilbar 17. Jan. 2024 um 8:55 
Vielen Dank für diesen absolut hilfreichen Guide!
𝒔 𝒍 𝒐 𝒘 𝒆 𝒅 8. Okt. 2023 um 12:06 
Respekt so viel Zeit und Arbeit darein zustecken
Mary 8. Okt. 2023 um 7:35 
Danke für den Guide! Starte gerade nach circa einem Jahr wieder ins Spiel und bin ein ziemlicher Noob, daher war dieser Guide wirklich sehr hilfreich. Danke für die Zeit, die du dir dafür genommen hast, Leuten wie mir das Spiel etwas zu erleichtern!
72Snoopy 8. Okt. 2023 um 3:53 
Bester Guide überhaupt! Hat mir in vielen Runden geholfen! Ich bin gespannt was sonst noch dazu kommt.
LaLoca 7. Okt. 2023 um 18:35 
Sehr guter Guide. danke!:GhostLoveEyes:
Setrion 7. Okt. 2023 um 9:39 
şurdan bi touch blue
Ark 🐦 5. Okt. 2023 um 8:55 
Cooler Guide! Ein kleiner Fehler ist mir aufgefallen: ein Modus, mehrere Modi^^ :hunter0: