Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









How to fix this: Go in this modpack's folder and go into it's XML patch (CooldownPatch). Find the attackspeedfactors of both damage types (ranged and melee) and replace the ranged damagefactor with "VEF_RangedCooldownFactor" and the melee with "MeleeCooldownFactor". This worked for me and I opened the game without errors.
If my help doesn't solve it and you still see errors, try removing and or adding VEF_ before the defs and experiment with it. Also maybe the creator of the mod could fix this, as it's quite an easy change.
Basically did the same thing RadioDoggo did, now it should work as intended, with the same (un)balance
So <scale>-1<scale> was changed to <scale>1<scale>. Repeat for all four of those in the file. Worked like a charm right after