Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Not enough ratings
Возможные способы оптимизации игры с помощью FSR 1.0
By Jäger
В данном руководстве будут расписаны и показаны способы как те или иные настройки игры влияют на картинку и фпс в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое FSR и как его включить
AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) — технология масштабирования картинки в современных 3D-играх, позволяющая увеличить производительность с минимальными потерями качества итогового изображения.

Конкретно в игре используется FSR 1.0. Но как его включить в игре?

Заходим в свойства Rainbow Six Siege:

После выбираем в параметрах запуска Play Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Vukan

Запускам игру и заходим в настройки графики. Там она появиться.
Техническая информация какие типы сглаживания используются в игре
T-AA
Временное сглаживание - это метод сглаживания, позволяющий уменьшить алиасинг (эффекты дрожания или мерцания).

В отличие от Multisample anti-aliasing (MSAA), который выполняет сглаживание только на краях многоугольников (и делает эти края более гладкими), Temporal Anti-aliasing применяет сглаживание ко всей сцене. В случае полного отложенного рендеринга (когда конечное изображение состоит из различных буферов текстуры: глубины, нормалей и т.д.) MSAA увеличит снижение производительности, потому что к каждому буферу текстуры будет применяться сглаживание Multisample.

Основная концепция временного сглаживания заключается в использовании субпиксельного дрожания камеры сцены в каждом кадре, а затем объединении всех этих кадров в окончательное изображение. Так что для получения сглаженного изображения потребуется время (например, 5-7 кадров)

FXAA
Fast approXimate Anti-Aliasing (FXAA) - самый дешевый и простой алгоритм сглаживания. Он используется при постобработке окончательного изображения (применяется ко всей сцене после его рендеринга) и размывает группы пикселей с резкими изменениями яркости. FXAA сглаживает края всех пикселей на экране, включая те, которые находятся внутри текстур с альфа-смешением, и те, которые возникают в результате эффектов пиксельного шейдера. Это просто, не имеет сложных зависимостей и работает быстро.

T-AA-2x и T-AA-4x
Используют ту же технологию что и T-AA но обрабатывают изображение в 2 и 4 раза обычного.
Как выглядит картинка на всех видах сглаживания с FSR и резкостью
Чтобы лучше увидеть разницу нажмите на картинку.

FSR - выкл
Сглаживание - T-AA
T-AA + резкость - 0

FSR - выкл
Сглаживание - T-AA
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество +
Сглаживание - T-AA
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество
Сглаживание - T-AA
T-AA + резкость - 100

FSR - Баланс
Сглаживание - T-AA
T-AA + резкость - 100

FSR - Производительность
Сглаживание - T-AA
T-AA + резкость - 100

FSR - Выкл
Сглаживание - Нету
T-AA + резкость - 100

FSR - Выкл
Сглаживание - FXAA
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество +
Сглаживание - FXAA
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество
Сглаживание - FXAA
T-AA + резкость - 100

FSR - Баланс
Сглаживание - FXAA
T-AA + резкость - 100

FSR - Производительность
Сглаживание - FXAA
T-AA + резкость - 100

FSR - выкл
Сглаживание - T-AA-2x
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество +
Сглаживание - T-AA-2x
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество
Сглаживание - T-AA-2x
T-AA + резкость - 100

FSR - Баланс
Сглаживание - T-AA-2x
T-AA + резкость - 100

FSR - Производительность
Сглаживание - T-AA-2x
T-AA + резкость - 100

FSR - выкл
Сглаживание - T-AA-4x
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество +
Сглаживание - T-AA-4x
T-AA + резкость - 100

FSR - Качество
Сглаживание - T-AA-4x
T-AA + резкость - 100

FSR - Баланс
Сглаживание - T-AA-4x
T-AA + резкость - 100

FSR - Производительность
Сглаживание - T-AA-4x
T-AA + резкость - 100
Ограничения смены разрешения экрана из-за перехода на Vulkan версию игры
С переходом на Vulkan версию игры появляются ограничения по смене разрешения экрана игры.

Если вы условно играли на разрешении 1152 x 864, то она у вас будет с черными полосами по краям. Смена соотношении сторон не приведет к желаемому результату. Но не для всех разрешении экрана работает данное ограничение. Условно на 1360 x 768 можно спокойно поставить любое соотношение сторон.
Вывод
Хоть и технология FSR достаточная крутая, но лучше дождаться выхода второй версии а может и третьей в нашей игре. Почему же? Технология постоянно совершенствуется, но из-за движка игры (а именно AnvilNext 2.0) добавить в игру будет технически сложно. В любом случае хоть какое-то спасение для людей со слабыми компами.
1 Comments
шкарпетка Aug 27, 2023 @ 6:10pm 
Классный гайд