Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
Подробно про создание спреев
By ᗰᗩᑎᑎᗪᖇiᑎ🕷
В этом руководстве, я опишу максимально подробно то, как вы из любой картинки сможете создать красивый и качественный спрей, в абсолютно всех основных четырёх технических итерациях
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Я уже делал руководство в котором рассказывал про спреи, однако в том руководстве я пообещал создать ещё одно, в котором будут максимально подробно расписаны способы создания самых различных видов спреев (да хоть их всего четыре) но давайте будем считать это большим многообразием

Вот то самое руководство, в нём написано много интересного, поэтому можете сначала прочитать его:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815602059&searchtext=спреи
Какие инструменты мы будем использовать
  • Spraymaker 5000
    Это один из лучших на данный момент конвертеров для спреев, и сегодня это будет одним из наших основных инструментов, скачать его можно здесь[gamebanana.com]

  • Rafradek VTF Spray Converter
    Для создания GIF спреев нам понадобится уже этот конвертер, так как spraymaker 5000 хоть и отлично справляется с другими видами спреев, но гифки он увы конвертировать не может, да и если вам лень что либо скачивать то этот браузерный конвертер явно покажется вам более привлекательной идеей конвертер[rafradek.github.io]

  • VTF Edit
    По факту, это должен был быть самый главный инструмент в этом списке, однако всю его работу будут выполнять конвертеры. Но скачать и установить его всё же стоит, так как он будет выступать программой для чтения vtf и vmt файлов VTF EDIT[gamebanana.com]

  • Photoshop
    Дед всех фоторедакторов фотошоп, будет сегодня нашим основным помощником при создании PNG картинок для спреев. Программа платная, но мы же знаем где её можно скачать (я не буду давать ссылки на тоpрент, так как потенциально тот тоpрент который я могу порекомендовать может оказаться вирусным)
Скачивание Spraymaker 5000 / Пользование браузерным конвертером
Эта программа работает немного специфично, поэтому я введу вас в курс дела в самом начале

  • Первым делом нам нужно будет скачать программу с официальной странички её автора на gamebanana, не бойтесь вирусов там никаких нет, просто жмите на отмеченную красным кружком кнопку download, похожие кнопки чуть ниже нам не нужны, это прошлые версии программы
  • После этого распакуйте скачавшийся архив в какую нибудь папку, желательно назвать её точно так же как и саму программу "spraymaker"
  • Распаковав архив в только что созданную папку, можете удалить архив, он нам более не понадобится
  • Готово! Теперь для того чтобы открыть Spraymaker 5000 достаточно нажать на единственный файл имеющий превью с названием программы

Как использовать браузерный конвертер

Если вам лень скачивать программу, то никто не запрещает воспользоваться браузерной версией[rafradek.github.io]

Начать стоит с изучения интерфейса программы, никакой рекламы как и вообще какого либо дизайна у сайта нет, он может показаться абсолютно пустым, всё просто и лаконично, мне это нравится.
P.S- БРАУЗЕРНАЯ ВЕРСИЯ КОНВЕРТЕРА НЕ РАБОТАЕТ НА OC LINUX

На этом скриншоте я пронумеровал каждый элемент, и сейчас по очереди я про них распишу.


1. Кнопка для выбора файлов под спрей

2. Всякая информация о конвертере и его возможностях

3. Окошечки регулировки размеров (ширина/высота) спрея

4. 3 кнопочки параметров, не стоит убирать галочку с "scale to fit", так же тут есть такой параметр как "generate mipmaps", он понадобится нам позже для создания fading спреев

5. Индикатор веса VTF файла, если цифры в нём зелёные, значит спрей подходит к заданным игрой весовым требованиям

6. Формат VTF текстуры, тут вы сможете выбрать каким будет спрей, DXT1 с резкими пикселями но в наилучшем качестве, либо DXT5 с плавными пиксельными градиентами но качеством картинки чуть ниже

7. Метод сэмпилирования, этот параметр может помочь нам при создании пиксельных спреев, или же сгладить резкие пиксели без DXT5 если уж так сильно необходимо высочайшее качество картинки

8. Качество компрессии или сжатия, этот параметр нужен для того чтобы сжать файл VTF текстуры, ну если например он совсем немного превысил допустимый весовой лимит

9. Окошко для того чтобы дать имя будущему спрею

10. Две кнопочки для сохранения конвертированного спрея (жмать две обязательно). Так же дам совет, сначала нужно дать имя файлу в окошке чуть выше, и только потом нажимать на эти кнопки

11. Большое окно где будет отображаться спрей

В большинстве аспектов браузерный конвертер даже лучше чем тот, что нужно скачивать, а иногда без него и вовсе не обойтись, например скачиваемый конвертер неспособен создать GIF спрей, или например он не читает слишком прямоугольные изображения.
Кратко про тех. итерации
Всего существует четыре технических итераций (видов) спреев. Что я подразумеваю под этим? Я подразумеваю под этим то, что спреев с более чем этими четырьмя видами эффектов вы сделать не сможете, например пока что в игре не существует спреев например с хроматическими эффектами и т.д

  • Обычная картинка
    Картинка без каких либо эффектов и прозрачного фона. Обычно именно такие спреи ставят себе новички, и чаще всего они делают это неправильно, просто закинув jpg картинку в vgui папку, в таком случае изображение на спрее будет очень сжатым и некрасивым.

  • PNG спреи
    Для их создания требуется непосредственно картинка которая заранее имела прозрачный фон.
    Его мы будем вырезать в фотошопе

  • GIF спреи
    При их создании вам потребуется изображение формата GIF. Но его не получится преобразовать в спрей просто-так, без некоторых махинаций он может по итогу просто не отображаться в игре

  • Fading спреи (holo)
    Fading, или же переливающиеся спреи. При их создании в конвертере нужно будет создать несколько копий полотен для изображения под спрей (mipmaps), каждое из этих полотен будет представлять собой спрей на разной дистанции
1. Создание самого простого спрея
В Spraymaker 5000
  • В самом начале вам нужно подобрать ту картинку, из которой вы бы хотели сделать спрей, после чего вам нужно перетащить её в открытое окно программы, если она оказалась в проге, то вы всё сделали правильно
  • В окнах параметра "resolution" выставьте значения 1020/1024, важно чтобы изображение было приближено к квадратному формату, слишком продолговатые изображения конвертер может обработать неправильно
  • Теперь вам нужно будет нажать на кнопочку "Save as...", после этого откроется файловый проводник, там вам нужно будет выбрать место куда вы сохраните свой спрей, в самой нижней строке проводника вам нужно будет дать имя спрею
  • В той папке которую вы выбрали для выгрузки спрея, появится VTF файл, нажмите на него (в моём случае это рабочий стол)
  • В открывшейся программе обратите внимание на верхний левый угол, там нужно будет нажать на кнопку "Options", нажав на неё появится маленькое окошко где нужно будет поставить галочку на "Auto create VMT File"
  • В конце, просто нажмите на кнопку сохранения (значок синей дискеты неподалёку от того места где вы только что добавили новую опцию), после этого рядом с вашим уже имеющимся VTF файлом появится VMT файл, их оба нужно закинуть в папку logos, на этом всё!
В браузере
  • Открыв браузерную версию нажимаем на "Выбрать файлы" в самом верху, в открывшемся файловом проводнике выбираем нашу картинку
  • После этого, выбранная нами картинка появится в большом окне, в самом низу страницы, тут мы можем увидеть как конвертер подогнал её под квадратные стандарты полотен игры
  • Далее вводим имя нашего спрея в окошко под названием "Filename", если вы например делаете несколько спреев с одним и тем-же персонажем, то их нельзя будет назвать одинаковым именем, нужно будет каждый раз придумывать новое название, желательно кратко описывающее содержимое спрея
  • Теперь нажимайте на две кнопочки, "Save as VTF" и "Save as VMT"
  • Два скачанных файла перекидывайте в папку logos, и всё! Ваш спрей готов
2. Создание спреев с png фоном
В этом разделе я проведу маленький урок пользования фотошопом, если вы никогда не имели дел с этой программой то вам всё ниже написанное может показаться сложным, это нормально. Если вам лень вырезать фон с того изображения которое вы хотите сделать спреем и делать его PNG, то можете просто найти уже готовое пнг или просто забить и сделать с фоном по способу выше.

Создание PNG картинки
Сложность процесса вырезания фона целиком и полностью зависит от его замудрёности и стиля, если это простой цвет (что встречается довольно редко, но всё же) и объект который нужно вырезать тоже не обладает всяческими градиентами или мелкими деталями, то это будет легко, если ситуация обратная, то тут вам поможет только регулярная практика в этом деле, и множество гайдов на ютубе, здесь у нас руководство про спреи а не про фото-редакторы, поэтому возьмём простой пример.

  • Первым что нам нужно будет сделать, так это открыть фотошоп, в стартовом меню ни на что нажимать не нужно, просто перетащите сюда свою картинку которую хотите редактировать
  • Скорее всего перед тем как откроется изображение, вам откроется диалоговое окно с параметрами выбора цветовой схемы, просто жмите "Ок" если таковое появится
  • Вот оно, наше рабочее место, тут первым делом жмём на кнопочку "Слои" если они не высвечиваются (англ. layers)
  • Чтобы продолжать работать с нашей картинкой, уберите блокировку фона, для этого в меню слоёв кликните по этому замочку пару раз
  • В левом боковом меню, найдите эту кнопку, и кликните по ней правой кнопкой мыши
  • В открывшемся меню выберите "Волшебная палочка"
  • Начинайте выделять объект, который хотите отделить от фона, например персонажа, для этого с прожатым shift кликайке по нему, пока тот не выделится полностью (если выделили что-то лишнее, прожимайте ctrl+z, это стандартная г.к. отмены действия)
  • Закончив с выделением, жмите на вот эту кнопку, нажав на неё мы создадим слой маску, и всё что мы выделили уйдёт на отдельный прозрачный фон
  • Если программа наотрез отказывалась выделять при помощи волшебной палочки что либо нужное, в слое маске вы легко способны это вернуть. Обратите внимание на выбор цвета для рисующих инструментов, находясь в этом слое вы можете заметить что он изменился на чёрный и белый, если вы выберите белый то будете восстанавливать не вырезанные объекты, чёрный же в свою очередь работает как ластик, и да, выбрав цвет не забудьте выбрать кисть, именно ей будут проводиться эти манипуляции
  • Убедившись в том, что ваша работа полностью готова, давайте же сохраним её, для этого зажмите одновременно ctrl+shift+s
  • Следующим шагом будет выбор места куда вы хотите сохранить файл, выбор его названия и формата (а я напомню, что сохранять надо в PNG), поэтому быстро выбираем ему место хранения и название, после чего в строке "Тип файла" ищем и выбираем формат png
  • Готово! Получившуюся PNG картинку можно с лёгкой душой отправлять в конвертер для спреев, процесс создания спреев из подобных картинок практически ни чем не отличается от предыдущего способа, за исключением пары мелких деталей

Создание PNG спрея в Spraymaker 5000

Создание PNG спреев, абсолютно ничем не отличается от создания самых обыкновенных спреев без прозрачного фона, я бы не стал вообще сюда что либо писать, ибо дабы установить PNG спрей вам требуется проделать те-же самые этапы что и в предыдущем разделе руководства, ну пусть, распишу ещё раз но вкратце.

  • Закидывайте вашу png картинку в Spraymaker, выставляете ей формат 1020x1024
  • Нажимаете кнопочку "Save as...", открывается файловый проводник, сохраняете свой спрей куда захотите
  • Заходите в скачанный VTF файл, и нажимаете на кнопочку синей дискеты (только если вы ранее проставили галочку в окошечке Options на Auto Create VMT File)
  • Второй появившийся VMT файл, кидаете вместе с первым VTF файлом в папку logos для спреев, и всё готово!

Создание PNG спрея в браузере

  • Зайдите в конвертер, и нажмите на кнопку "Выбрать файлы", в открывшемся файловом проводнике выберите свою png картинку
  • Выбрав картинку, убедитесь, что она отображается в большом окне ниже
  • Если вы видите некоторые дефекты по границам объекта на png фоне, то попробуйте поменять формат с DXT1 на DXT5, это делается в окошке "Texture Format". Но не забывайте, что с форматом DXT5 спрей начинает весить немножко больше, из за чего скорее всего вам прийдётся снизить его формат с 1020x1024 до 720x720 максимум
  • В конце самое время дать имя своему спрею, напишите что нибудь в строку "Filename", после этого нажмите Save VTF и Save VMT
  • Ваш PNG спрей готов!

На самом деле, самая большая сложность при создании PNG спреев заключается в сложности вырезания объекта от фона, да, иногда попадаются довольно простые фоны, но чаще всего если речь идёт о каком нибудь персонаже, например вашей вайфу или любимом герое из какого нибудь фильма, то тут уже скорее всего он или она будут находится на разнообразном красиво оформленом графическом бэкграуде. В зависимости от того, насколько вы прошарены в фотошопе, и какой у вас опыт работы в этой проге, будет зависеть и сложность этих манипуляций, если вы например как я работаете с этой программой на регулярной основе в течении хотя бы 4-х лет, то скорее всего вам это не составит труда.
3. Создание gif спреев
В этом разделе руководства я скорее всего пока что не буду касаться темы того, как вы сами можете создать гифку из кадров или видео, возможно в будущем я обновлю руководство расписав все эти действия, однако сейчас я предлагаю остановится на создании спреев из уже готовых GIF изображений.

Создание GIF спреев в браузере
Да, создание GIF спреев в Spraymaker 5000 увы невозможно, это связано с тем что программа банально неспособна обрабатывать файлы содержащие в себе своего рода кадры и фреймрейт. Поэтому GIF спрей мы будем делать в браузерной версии, это довольно лёгкий процесс, однако сразу стоит подметить, что итоговый результат не всегда может удовлетворить вас, ибо на выходе гифка как правило не только сильно сжимается, но и скорость её воспроизведения падает довольно сильно. Лучше всего делать спреи из простых, маленьких гифок на несколько кадров и в относительно небольшом разрешении, дабы в игре спрей смотрелся нормально.

  • Первое что нам потребуется сделать, так это либо создать, либо где нибудь найти гифку, если таковая у вас уже имеется, запускайте браузерный конвертер, и нажимайте кнопку "Выбрать файлы"
  • После того как вы выбрали вашу гифку, вам откроется другая часть этого конвертера, где нужно выбрать кол-во фреймов (или же кадров) гифки, так же здесь можно выбрать скорость воспроизведения (это ни на что в ТФ2 не влияет, я проверял). Окошко "Start frame" отвечает за самый первый кадр гифки, в нём вы можете выбрать с какого кадра начнётся гифка, "End frame" в свою очередь отвечает за последний кадр, ставить галочку на "Import all frames" не нужно
  • Регулировать размеры спрея не нужно, это уже сделано автоматически, чтобы спрей весил нужное кол-во килобайт и не первышал 512KB, тоже самое касается и остальных настроек, ничего трогать не нужно
  • Последним этапом в конвертере будет название и сохранение готового спрея, тут ничего сложного, заполняем поле "Filename", после чего жмём на кнопочки "Save VTF" и "Save VMT"

Да, вот так вот коротенько я расписал про gif спреи, конечно, я мог уделить этому разделу половину руководства расписывая сто способов создания гифки, однако тут речь идёт конкретно про создание спреев а не гифок для них, как я уже писал ранее возможно в будущем я обновлю руководство и расскажу здесь про гифки отдельно, но а пока так.

В отличие от множества других игр на Source, GIF спреи в ТФ2 довольно сильно урезаны, как и в плане качества так и скорости своего воспроизведения. Да и не только GIF но и многие другие виды спреев тоже как либо урезаны в принципе, это связано с тем что код игры сделан мягко говоря плохо, из за чего его оптимизация оставляет желать лучшего, да и с десятками новых анжужуал эффектов раз в пол года которые грузят игру ещё сильнее, хочешь не хочешь, а где-то нужно будет игру да и подрезать.
4. Создание переливающихся спреев (fading)
Процесс создания данного рода спреев довольно прост, и одновременно любопытен. Наверное многие из тех людей кто видел подобные спреи задавался резонным вопросом: "А как чёрт возьми это работает?!", на деле всё очень-очень просто, в одном VTF файле, помимо одной основной текстурки, спрятано ещё несколько текстурок поменьше, они называются mipmap's, или же мипмапами, чем больше мипмапов, тем больше картинок можно будет поместить в один переливающийся спрей.
Но я немного слукавил в том месте где назвал процесс создания этих спреев очень-очень простым, без конвертеров это очень долгий и муторный процесс где вам бы понадобился не один час только в одном фотошопе на создание подобного рода изображения, но с помощью конвертеров всю эту рутину можно сократить до минимума!

Принцип работы fading спреев
Наверняка все уже поняли, что главной фишкой fading (переливающихся) спреев является плавная смена картинки в зависимости от расстояния, однако как это всё таки работает?

К одной основной текстурке создаются несколько (обычно максимум 4) мипмапа, в эти мипмапы загружаются другие изображения которые будут показываться игроку в зависимости от того под каким углом или расстоянием он решит взглянуть на спрей.
Люди редко делают спрей на более чем 2 переливающихся слоя, и я могу их понять, ибо я могу вспомнить очень мало случаев когда мне требовалось хотя бы больше 3-х или 2-х мипмапов в моём спрее.

Технические нюансы/возможные неполадки
В зависимости от того каким конвертером вы решите воспользоваться, при создании у вас могут возникнуть разные трудности, сейчас я попытаюсь вкратце их перечислить:

1. Спрей не будет отображаться в игре

2. Отходя дальше от спрея вместо изменения картинки будут возникать артефакты

3. Картинка будет искажаться, сжиматься, или отображаться неправильно

4. Некоторые мипмапы не будут отображаться, будут пропускаться слои

5. Мипмапы будут меняться местами

6. Fading спреи не могут быть максимального качества (1020x1024) из за своего веса

Практически все вышеперечисленные проблемы возникают вследствие неправильной конвертации, либо из за использования изображений неверного формата, за исключением второго пункта, из за небольших глюков в Spraymaker 5000 если не создать чуть большее кол-во mipmaps чем требуется (ну например вместо пяти сделать 3) то будут появляться артефакты, чуть дальше я расскажу и приведу таблицу для того чтобы это избежать.

Создание fading спрея в Spraymaker 5000
  • Откройте Spraymaker, и сражу же обратите внимание на маленький параметр "mipmaps", в нём нажимая на стрелочки мы будем прибавлять кол-во мипмапов для нашего holo спрея
  • Теперь перейдём к самому ответственному моменту, да сразу же на втором пункте. Чтобы при создании спрея не появилась та самая проблема из второго пункта написанного чуть выше, вам нужно будет создать конкретное кол-во мипмапов под конкретный размер вашего изображения, табличка приведена ниже:
        
            
    Size (Размер)
            
    Mipmaps (кол-во мипмапов)
            
    256x256
            
    4
            
    512x512
            
    5
            
    720x720
            
    6
        
  • После того как вы создали нужное кол-во mipmap's, вам нужно заполнить каждый из них, запомните! Каждый слой картинки будет открываться в зависимости от расстояния между наблюдателем и спреем, каждый слой здесь располагается так же по дистанции, от самой ближней (самый первый mipmap), до самой дальней (самый нижний mipmap)
  • Теперь заполните все мипмапы (если у вас всего две картинки, которые должны переливаться, то тут всё просто, продублируйте одну из картинок в имеющихся пяти мипмапах)
  • Не забудьте отрегулировать размер спрея, я напомню, от него зависит вес и качество картинки
  • Теперь жмите "Save as..." и сохраняйте свой спрей куда нибудь, где вам будет удобно его хранить, не забудьте дать ему имя
  • Готово!, теперь устанавливайте его по инструкции в игру, и проверяйте работу
    Создание fading спрея в браузере
    • В браузере не будет разительных отличий при создании спрея, разве что теперь кол-во мипмапов у нас чётко ограничено, их максимальное число теперь 5, но зато здесь не нужно будет создавать лишние, ибо здесь обошлось без оплошностей разработчика
    • Чтобы начать работу, вам стоит загрузить самое первое изображение, которое будет появляться при максимальном приближении, для этого обычным путём нажимая на кнопку "Выбрать файлы" в самом верху, выбираем эту картинку, она будет отображаться в самом большом окне
    • Далее обратите внимание на ещё одну кнопочку "Выбрать файлы" под нашей большой картинкой, чтобы сгенерировать первый mipmap, нажмите на неё и также выберите файл который бы вы хотели видеть издалека на этом спрее (если она не нажимается, подрегулируйте размер вашей основной большой картинки в окошках параметра высоты и ширины, помните что выбирать нужно из 256, 512 и 768, как только вы выберите нужный размер конвертер автоматически начнёт генерировать мипмапы, вам нужно только их заменить, нажав у второго мипмапа после основной картинки "Выбрать файлы"
    • Как только вы заполните все нужные мипмапы, можете дать название своему спрею в строчке "Filename" и по нажатию кнопок "Save VTF" и "Save VMT" сохраните оба файла на свой компьютер, после данного действия остаётся только перекинуть эти два файла в корневую папку игры, и установить спрей уже в настройках непосредственно самой игры (ну как по инструкции)
    • И готово! Вот наш итоговый результат от обоих конвертеров
    Fading спреи это довольно любопытный вид спреев, с которым можно поиграться и поэкспериментировать, мемы, ловушки, интерактив... Столько всего можно запихнуть в этот тип спреев! Вот была бы возможность только делать подобные спреи максимального из возможного качества, но это уже не так важно.
Установка спреев в ТФ2 (корневую папку игры)
Установка готовых спреев, вне зависимости от того какого они исполнения абсолютно схожа и проста.

  • Зайдите в игру, и нажмите на маленькую шестерню в нижней части главного меню
  • В открывшихся настройках, выберите последний пункт "Сетевой режим"
  • Попав в этот раздел настроек, нажмите на кнопку "Загрузить спрей"
  • После того как вы нажали на "Загрузить спрей", откроется маленькое окошко, в котором нужно пройти по файловому пути tf/materials/vgui/logos
  • Дойдя до папки "logos", нажмите на чёрный квадратик с оранжевой стрелочкой внутри, который будет располагаться в верхнем правом углу файлового окошка
  • Нажав на него, игра свернётся, а вам откроется это же окно, только уже в винде, скиньте в эту папку все ваши созданные VTF и VMT файлы, папку ui трогать не нужно, она заполняется автоматически
  • После того как вы оставили оба файла в папке "logos", можете закрывать файловый проводник и заходить обратно в игру, файловое окно в игре останется открытым. Для того чтобы ваш спрей появился в этом списке, в верхнем правом углу нажмите на кнопку с папкой внутри которой чёрная стрелочка, вы выйдите из папки, после этого просто снова заходите в папку и ваш спрей уже можно будет установить.

Если при установке, либо игре со спреями у вас возникнут какие либо баги или неполадки, то попробуйте прочитать мой второй гайд про спреи, ссылку на который я оставил в самом начале, уже в нём я постарался затронуть все технические ошибки, в том числе и с отображением спреев в игре
Полезные ссылки
Gamebanana[gamebanana.com] - Сайт на котором вы не только сможете скачать различное полезное ПО для моддинга, но и публиковать свои собственные творения, как спреи например

Rafradek[rafradek.github.io] - Отличный браузерный конвертер для спреев абсолютно любых форм и видов, довольно гибкий и одновременно простой инструмент для работ с текстурами

Anytools[anytools.pro] - Сайт на котором можно обрезать картинки, делая их полностью квадратными, или нужного веса. Подойдёт для создания превью к публикациям на Gamebanana

Tenor[tenor.com] - Наверное один из самых известных сайтов с гифками, тут вы можете скачивать гифки для своих спреев, да и не только для них

Ezgif[ezgif.com] - Сайт на котором можно создавать гифки, и редактировать уже имеющиеся

VTF Edit[gamebanana.com] - Скачать эту программу можно здесь

Spraymaker 5000[gamebanana.com] - Эту программу тоже можно скачать по ссылке
Заключение
Руководство получилось довольно длинным, согласен, однако рассматривайте каждый его раздел как отдельное руководство под каждый вид спреев, и тогда оно не будет казаться вам таким длинным. Ой, так к чему это я...

Большое спасибо за то что ознакомились с этим руководством!

Я уже давно планировал написать его, наверное ещё с того момента как закончил предыдущее руководство по спреям, однако руки дошли всего неделю назад, ну и вот, как я и обещал, оно готово.

Спреи это не настолько важный аспект игры, к которому стоит уделять очень много внимания, однако если вы хотите создать спрей, то мой гайд должен вам помочь. И лично для меня например, спреи в ТФ2 стали чуть ли не отправной точкой ко всему модингу, и к самой игре.
4 Comments
Я Клоун Бегите Feb 8 @ 4:38am 
у е крутой но как гивку в спрей закатать ? :spycon:
𝐃𝐄𝐗𝐓𝐄𝐑 May 10, 2024 @ 2:20pm 
Спасибо
ᗰᗩᑎᑎᗪᖇiᑎ🕷  [author] May 10, 2024 @ 1:08pm 
vtf edit
KABI$ Dec 24, 2023 @ 3:36am 
спасибо