Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Not enough ratings
Максимально полный гайд по стелсу и расходникам.
By At1lla and 1 collaborators
Привет всем. Я замечаю, что Стелс в этой игре - очень странная штука. Easy to learn, hard to master, как говорят французы. Боевая система - не самая приятная вещь, многие расходники типа кошеля, оглушающей гранаты и ядовитого газа даны тебе для того, чтобы драки избежать, и выходит, что игра вынуждает тебя стелсить. Если ты стелсишь на корточках, вырезая тех, кого можешь, а остальных добивая уже в активном бою, то тебе сюда - в максимально полный гайд по способностям, стелсу, боевому интеллекту, и всему подобному.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Несколько сверхбанальных советов
Если вы чайник - запоминайте.

Во первых, не забывайте абьюзить систему последнего местоположения. К вашему местоположению подойдут, а вы устроили засаду. Все будут ожидать увидеть вас за сараем, а вы уже нырнули в канализацию.

Во вторых, чтобы использовать все перки и расходники, вам данные, можете вычеркнуть из своего обихода ненадолго что-то, что для вас является расходником-паразитом.
Как быть КРУТЫМ Ассасином?
Есть несколько правил для того, чтобы быть крутым, красивым, и эстетичным - таким,чтобы любая тёлка была вашей. Сделать это проще простого, но тем не менее - слушайте правила.

1.Крутые Ассасины не ходят на корточках - вы итак достаточно бесшумны, при этом если тамплиеров взгляд упадёт на вас, пока вы будете находиться перед ним в каверзном положении, то сразу же потеряете авторитет - вам это не нужно, поверьте.

2.Замастерите паркур. Чем быстрее или элегантнее вы двигаетесь горизонтально по вертикальным поверхностям, тем круче это будет смотреться.

3.Используйте весь спектр гаджетов - поверьте мне, ваша шпионская миссия будет смотреться в разы элегантнее, если вы будете использовать ядовитый газ с кошельком не только в исключительных ситуациях.

4.Музыка в шпионских боевиках всегда задавалась местностью. В шпионских боевиках главное - окружение. У вас окружение тоже в списке важных - ищите открытые окна, Пользуйтесь канатами, уступами, и всем подобным.

5.Не забывайте про стильные костюмы!!

6.Самое важное - найдите баланс в темпе игры. Стелс, как завещал кодзима - неторопливый геймплей, построенный на выжидании. Ты - охотник, не жертва. Вы играете по своим правилам, и можешь выжидать сколько хочешь. Вопрос в другом - а будет тебе это интересно?
Тактический Интеллект
Начать стоит с того, что вы играете не в стелс-экшн. Это Тактический Стелс-Экшн. Осознавая это, вы и к миссиям должны подходить соответствующе - как подобает Сэму Фишеру, или любому другому вашему любимому герою.

К чему я это? Анализируйте Локацию. Для начала стоит пересчитать противников, которые в перспективе могут помешать вам выполнить задания. Продумать план, без использования способностей, после чего думать, в какой момент времени можно использовать расходник таким образом, чтобы время/риски уменьшались соответственно. Иногда лучше будет убить Снайпера с земли (на этой земле, кстати, стоят два тамплиера, в перспективе могут заметить твой паркур на здание, и подвергнуть риску весь стелс)(призрачным клинком), чем лезть на крышу здания, чтобы сделать тоже самое, но ручками. Я не буду заострять на этом внимание - учиться теории это долго и нудно, перейти лучше к расходникам.

Можете качать свой тактический интеллект в стратегиях, и подобных играх - главное это увеличить количество возможных вводных данных, которое может держать и обрабатывать внутри себя ваш мозг.
Паркур (не слишком важно)
На самом деле, есть ютуб ролик, довольно корректно и правильно поясняющий за систему паркура. Посмотрите на 1.5х, или можете прочесть краткое содержание здесь же.


В игре есть два типа передвижения - паркур вверх и паркур вниз, которые позволяют контролировать каждый шаг героя. Также в игре есть различные рофлы, такие как отскок от стены(во время нахождения на стене прилепленным, ты несколько раз с зажатым шифтом жмёшь "пробел"), способность быстрее спускаться и подниматься(находясь на стене с зажатым шифтом и ходьбой вперёд ты яростно жмёшь пробел), а также возможность показать герою направление прыжка на балки, натянутые занавесы, и подобное(шифт + паркур вверх и вниз, пока находишься на стене, далее жмёшь ходьбу влево (если балка слева, или жмёшь ходьбу вправо, если балка справа соответсвенно) (направление влево работает, если ты смотришь в стену, и балка действитеольно слева от тебя, если ты смотришь на балку, то жми ходьбу вперёд вместо вбок).
Одежда
Нет, вы не должны брать одежду одного класса, рассчитывая на то, что если у неё максимальный полузнок незаметности, то всё будет здорово - у одежды есть модификаторы, потому лучше сказать об этом заранее - посидите пять минут, и посчитайте модификаторы. Решите сами для себя, что для вас нужнее - лекарства, или боезапас. Я вам здесь не советник.
Расходники - далее по списку
Призрачный Клинок, Клинок Берсерка, Пистолет/Ружьё
Главная Догма, необходимая вам для понимания - дальний бой это корневая механника единства. Выстрелы из огнестрела не сильно слышно, что позволяет совершать незаметное снятие с постов снайперов, находясь в десяти-двадцати метрах от противникам, но давайте о каждом оружии конструктивно и по фактам.

Призрачные клинки. Единственно верный способ использовать лето и арбалеты - выстрелы в другую часть комнаты по твари, до которой не успеешь добежать но которая палит вход, через который ты пытаешься зайти. Единственно верный способ - это когда единственный инструмент, который ты можешь использовать - именно этот, и ты не пожалеешь о расходах. В остальных случаях выбирайте между пистолетом и клинком - обычно на него патрон больше, и его использовать выгодно. На поздних стадиях игры противники могут не умирать с одного выстрела, поэтому вам пригодятся они:

Клинки Берсерка. Дамы и господа - разработчики думали, что вы будете такие "гыгы противник сошёл с ума грибы левые продали гыгы", но вы не тупые гориллы - у клинка берсерка другое применение. Дело в том, что после попадания из этого клинка, противник некоторое время потупит - это время нужно для того, чтобы вы подбежали, и прирезали его. Да, вы верно поняли - это способ убивать клинком топовых противников. Не брезгуйте.

Пистолет - НЕ ПИКАЙТЕ РУЖЬЁ!!!!! Это ошибка. Пистолет используйте всегда - кто к нам с мечем придёт, того легче пристрелить, помните это, когда шмаляете навскидку, но советую чаще целиться в голову, если есть возможность. Вроде всё.

Дым
На самом деле очень скучная и неувлекательная херня - рассказывать особо нечего. Самое главное, что стоит запомнить - тут.

Если вы режете канаты, берёте картину, лутаете сундук, и любое другое действие, требующее вашего долгого присутствия, то не медлите - после анализа ситуации вы кидаете в область предмета дым, и заходите туда.

Если так получилось, что вы по уши в проблемах, то не используйте бомбы - либо сэкономьте, либо добегите до ближайших "мест инкогнито" - так я их называю(далее, и во всем тексте - МИ). Сено, шкафы, завешанные тканью, скамейки, толпы(в исключительных случаях). Лучше бросить дым, когда ты находишься рядом с МИ, и после того, как появился силуэт твоего последнего местоположения, ты скрываешься из виду.

Кстати, если спалили вас в зданиях, то даже не переживайте - дымы можно не тратить. Выпрыгиваете из окна, и с концом.
Ошеломляющие гранаты
Какой бы бесполезной приспособой эта шняга не казалось, а возможно, и являлась, я нашёл ей несколько интересных применений. Если вы хотели применить ее, но её действие истекло быстрее, чем вы вышли из укрытия, то прочтите - выцепите для себя что-нибудь увлекательное.

Во первых - не брезгуйте. Я не брезгую, несмотря на их кол-во в моём инвентаре - их всего три, но три ошеломляющих гранаты - это то, что нужно настоящему Ассасину. Во вторых, сами попробуйте придумать им применение, учитывая то, что ослеплённые противники будут в ослеплённом состоянии ровно пять секунд. В третьих, комбинируйте. комбинируйте ошеломляющие гранаты с вашим скрытым клинком, с призрачным клинком (арбалетиком)
Шутихи
Шутиха, Умора и Потеха - отличный способ отвлечь кого-то. Шутиха - не просто монетка из хитмана, или бутылка из The Last Of Us - это ещё и свист. Если вдруг будете смотреть некомпетентных ютуберов, жалующихся на то, что в игре шутихи не работают, так как противники глухие, а также в игре нет свиста, то они некомпетентны - свист в игру специально не добавили, потому что его задачу выполняет шутиха.

Я заметил, что снайперы (тип противников с крестом на миникарте) - ссыкуны, и в отличие от других типов противников, не пойдут к шутихе, проверить что к чему, так что рассчитывайте только на их взгляд, в отличие от остальных - остальны поинтересуются, и подойдут (по одному само собой).

Для чего их использовать? Для того, чтобы зафиксировать взгляды на каком-то месте. Замечали, как работают фокусники? Пока ваши взгляды обращены на колоду, Фокусник достаёт ещё одну карту из рукава - фокус готов. Также и ты - кидаешь шутиху, все смотрят на неё, а ты открываешь сундук - особая уличная магия, дамы и господа.
Это Игра - не забывайте, что вы играете, а не работаете.
Вы воспользовались моей услугой, и прочитали мой гайд - будет неплохо, если вы оплатите просмотр этого гайда критикой - чем лучше я стану, тем лучше всем нам.
3 Comments
post-Soviet kraken Mar 13 @ 1:28am 
Про ошеломляющие гранаты
"В третьих - комбинируйте, комбинируйте"
хочется сказать «Пробуйте, экспериментируйте... Не позволяйте никому загонять вас в рамки. Единственные ваши рамки - ваша душа. То, что я говорю - правда: стелсить сможет каждый... но лишь бесстрашные достигают величия»
Но гайд реально интересный, спасибо
Serscribe Aug 17, 2024 @ 5:16am 
Топчик гайд:steamthumbsup:
andressito atsasito Apr 25, 2024 @ 9:14am 
прекрасный гайд, всё правильно пояснил