Team Fortress 2

Team Fortress 2

38 ratings
Создание своей Боевой Краски
By samvov07
Этот гайд поможет вам создать свою Боевую Краску и правильно загрузить её в игру.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Гайд не мой, но и полностью я его не копировал,внеся что-то своё.Ссылка на оригинальное руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500416008
Полезные видеоролики по созданию Боевой Краски:
https://www.youtube.com/watch?v=UqQ-WXYxg0g
https://www.youtube.com/watch?v=PkTh4C50LL8
Немного про арт-стиль TF2:
https://www.youtube.com/watch?v=PkjPYTC5Khg
Программы
Прежде чем начать создание своей боевой краски нам потребуется скачать несколько программ.Ниже будут оставлены ссылки на их скачивание.
VTFEdit - это программное обеспечение, которое позволяет изменять текстуры игр, разработанных на основе игрового движка Source. Программа работает с форматами графических файлов VTF и TGA.
GCFScape - это небольшой инструмент, который может открывать и извлекать файлы GCF, используемые Steam для хранения игрового контента. В дополнение к файлам GCF, GCFScape также поддерживает файлы BSP, NCF, PAK, VPK, WAD и XZP. Более подробную информацию можно найти на вики-странице сообщества разработчиков Valve для GCFScape. Возможности: Поддерживает .bsp, .gcf, .ncf, .pak, .vpk, .wad и .xzp.
  • Photoshop или GIMP[www.gimp.org] (собственно программы для создания вашей текстуры)

Создание скина
В вашей программе для редактирования создайте холст размером 1024 на 1024 пикселей(ни больше ни меньше). Дальше используйте своё воображение и инструменты программы, чтобы создать уникальную боевую краску! На фото картинка, которую я сделал для примера:

















Если вы хотите создать хорошую Боевую Краску, то важно следовать этим советам:
  • Ваш дизайн должен соответствовать художественному стилю TF2.
  • Сейчас стиль TF2 мягко говоря странный, но постарайтесь использовать игровые текстуры и скины в качестве образца для вашей краски.
  • Царапины, кровь и грязь добавляются к оружию случайным образом и автоматически, поэтому нет необходимости создавать всё вручную.
  • Шаблон должен укладываться плавно со всех сторон. Это значит, что не должно быть каких-либо разрывов.
  • Используйте Phong Mask, чтобы ваш скин стал более эластичным и упругим.
Phong Mask
Создание и использование Phong Mask позволит вам изменить степень отражения определённых участков скина.

Чтобы создать эти отражения, откройте ваш графический редактор. Перейдите во вкладку "Цветовые каналы", обычно расположенной рядом со вкладкой "Слои". Создайте новый канал и назовите его "Альфа".








Если RGB каналов нет, то откройте как показано на скриншоте:








Вставьте свой скин в канал.
Используйте инструменты программы, чтобы отредактировать цвета изображения в соответствии с тем, как бы вы хотели, чтобы она выглядела при освещении.
Если на изображении область сделать более черной, она станет менее блестящей, в то время если сделать ее более белой, она станет более блестящей.
Поиграйте с различными серыми, белыми и черными оттенками, пока ваш скин не будет выглядеть так, как вам хотелось бы.
















Как вы можете видеть, более тёмные участки на текстуре кажутся менее блестящими:

Добавление краски в игру
Когда вы завершите создание своего скина в редакторе, сохраните его как файл Targa (.tga).
Откройте VTFEdit, выберите "Файл" и нажмите "Импорт". Найдите свой скин и импортируйте его. Использование настроек по умолчанию во всплывающем окне должно работать нормально, выберите "ОК".















Выберите "Файл" и "Сохранить" или "Сохранить как".
Сохраните ваш файл в формате .vtf.




Перейдите в свою пользовательскую папку:
(C:\Program Файлы\Steam\steamapps\общие\Team Fortress 2\tf\custom)
Создайте папку с любым именем внутри "custom". В этой папке создайте "materials", а затем папку "patterns" внутри нее. Конечный путь к файлу должен быть:
(C:\Program Файлы\Steam\steamapps\общие\Team Fortress 2\tf\custom\папка c вашим названием\materials\patterns).
Файлы ваших текстур необходимо будет поместить в папку "patterns". Вставьте ваш только что созданный файл .vtf в эту папку.
Далее идёт самое важное!Перейдите по этому пути:
(C:\Program Файлы\Steam\steamapps\общие\Team Fortress 2\tf\tf2_textures_dir\materials\pattern)(файл "tf2_textures_dir" откройте через GTFScape).
В папке "pattern" находятся все используемые скины в игре. Нам нужно заменить любой из этих скинов на вашу текстуру, переименовав .vtf файл в вашей папке на любое из названий. Название скинов в игре и их расположение можно посмотреть в этом гайде:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2331860596
(Например, у вас есть Боевая Краска в игре "Merc Stained" и вы хотите заменить её оранжевый узор на свою текстуру,то вам следует поместить свой (.vtf) файл в папку "workshop" в папке "patterns",создать папку "500640660" переименовать свой (.vtf) файл в "500640660")

































Файлы, обычно начинающиеся с "solid_", помещаются только в папку "patterns", а не в папку для конкретного случая.
После правильного переименования ваш пользовательский скин заменит тот, что уже используется игре.Если он не отобразился,значит вы где-то допустили ошибку.
ЗАМЕТКИ:
  • Замена файла текстуры повлияет на всё оружие, использующее этот шаблон.
  • Для командного оружия потребуется переделать оба файла, специфичных для команды. Замените красную текстуру на вашем оружии на обычную нейтральную или красную текстуру, а синюю замените на обычную нейтральную или синюю текстуру.
  • Когда вы заменяете один файл, вы заменяете только один шаблон. Например, на "Black Dahlia", заменив только "lightning_black.vtf", будет заменен только узор молнии. Замените все используемые файлы текстур на те, какими вы хотели бы их видеть.
  • Не бойтесь сочетать скины с другими, используя два шаблона на одном оружии.
  • Ваш пользовательский скин также появится на значке рюкзака вашего оружия!

Добавление в Мастерскую Стим
После всей этой духоты, нам осталось загрузить нашу Боевую Краску прямиком в Workshop.Для этого найдите собственную папку(которую вы сохраняли под своим названием в "custom") и добавьте её в архив.





Далее заходим в игру и нажимаем "Вклад в мастерскую",затем "Опубликовать работу" и "Другое...".Ищем нашу заархивированную папку и открываем её.Осталось придумать заголовок, название и наконец опубликовать!






Также не забудьте сделать рекламные изображения для своей Боевой Краски.Иначе никого она просто не заинтересует.
Руководство по созданию рекламного изображения:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1188606245
Часто задаваемые вопросы
  • Будут ли они работать на серверах Valve?
    Нет, они не будут работать ни на одном сервере с sv_pure 1, включая серверы Valve.

  • Увидят ли другие мой пользовательский скин?
    Нет, другие игроки не увидят ваш пользовательский скин, только вы сами.

  • Каково имя файла (x)?
    Смотрите приведенный выше раздел для получения всех имен файлов скинов.

  • У моей текстуры странные вырезы и швы, из-за которых она плохо смотрится.
    Ваш узор должен быть на 100% поддающимся укладке, чтобы не было видимых швов. Если вы уверены, что ваш скин поддается укладке и на нем все еще есть швы, то это может быть вызвано ультрафиолетовыми лучами на оружии, с которыми ничего нельзя поделать.

  • Мой скин не заменил скин по умолчанию в игре.
    Скорее всего, ваш путь к файлу неверен или вы допустили орфографическую ошибку в новом файле. Дважды проверьте все это.
Заключение
Вот и конец!Надеюсь вам понравился данный гайд и он будет для вас полезен.Если вы нашли ошибку или вам просто понравилось данное руководство не стесняйтесь писать в комментариях)
Всем пис!
17 Comments
Мр. Слаш Sep 5 @ 9:48am 
Перепроверил, ничего не поменялось
samvov07  [author] Sep 5 @ 7:13am 
нет
Мр. Слаш Sep 5 @ 6:49am 
Путь к файлу не зависит от диска установки?
samvov07  [author] Sep 5 @ 4:41am 
Папки и краску переименовывать не надо. У краски должно быть имя, выбранное тобой из папки <pattern> в программе GTFScape.
samvov07  [author] Sep 5 @ 4:40am 
Возможно у тебя неправильный файловый путь.Перепроверь правильно ли названы все папки к твоей краске.Путь должен выглядеть вот так:
C:\Program Файлы\Steam\steamapps\общие\Team Fortress 2\tf\custom\папка c вашим названием\materials\patterns(в папке patterns твоя краска).
Мр. Слаш Sep 4 @ 11:43am 
Дружище, спасибо тебе за гайд, но у меня возникла проблема, при попытке добавить краску в мастерскую, мне пишет что - то вроде "не удалось загрузить файл, проверьте наличие предметов с совпадающими именами". Я пробовал и переименовывать материалы, и переименовывать саму краску, но всё так же. Помоги пожалуйста)
samvov07  [author] Jul 4 @ 10:15am 
:8bitheart:
ПОТНЫЕ ЯЙЦА Jul 4 @ 9:51am 
ОО, спасибо огромное! Добавил в избранное и поставил лайк)
samvov07  [author] Jul 4 @ 9:17am 
Допустим в программе есть путь tf2_textures_dir/materials/patterns/solid_green_grey.vtf (последний файл является названием текстуры на оружие в игре), то и в обычной папке я создаю такой же файловый путь заменяя название своей текстуры названием solid_green_grey.vtf
samvov07  [author] Jul 4 @ 9:12am 
Перечитай руководство с пункта "Добавление краски в игру", там я создаю путь в корневой папке игры и в конце вставляю свой не переименованный .vtf файл. Далее я захожу в программу и выбираю текстуру которую хочу заменить.Важно повторить тот же самый файловый путь, что и в программе.