Atomic Heart

Atomic Heart

Not enough ratings
Atomic Heart
By Ангельские труси
Обзор от недообзорщика
В этом руководстве я расскажу своё мнение об игре, а также обращу на минусы и плюсы самой игры, а также поделюсь интересными скриншотами из игры (обзор ещё не допилиный)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Атомное Сердце – один из самых ожидаемых проектов 2023 года. О самом проекте я узнал за пять месяцев до релиза самой игры, который состоялся 21 февраля 2023 года, к сожалению саму игру не выпустили на площадки Steam в СНГ регионах, а только на площадке VK Play, но это мне не помешало получить Steam версию игры и получить прекрасный опыт в этой игре. Интерес к игре у меня появился с рекомендаций на ютубе, где мне попался трейлер самой игры (Atomic Heart — Сюжетный Трейлер и Анонс Релизного Окна), так я молниеносность влюбился в эту игру из-за некоторых моментов: Первый момент заключается в том, что я хоть и мелкий пиздюк, но я очень сильно обожаю песни по типу - "Трава у дома", "Арлекино", "Комарово" и тд. Второй момент, который меня зацепил это то, что дело происходит хоть и в альтернативном СССР, но всё же в СССР образца 1955 года.
1. Геймплей
Атомное сердце – это в первую очередь шутер от первого лица, совмещённый с несколькими поджанроми: лут, головоломки, крафты, система эффективности оружия под каждого моба/босса, стесл, данжи в открытом мире и эротика с хоррором.
Также в игре много механик: система паркура, прокачка, оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, головоломки, стелс, способности (полимерной перчатки). К сожалению некоторые механики работают не слишком интересно и гладко, взять на пример тот же стелс, противники видят далеко и почти на 360, а механика отключения роботов со спины такая неудобная и трудновыполнимая, что отпадает всё желание в её использование.
1.1.Сложность

Главная проблема игры это выбор сложности и последующая облегчение самой игры, к примеру: я прохожу игры на максимальном уровне сложно (Я всегда прохожу все игры только на максимальной сложности, по одной простой причине - в большинстве игр, именно на хардкоре, игра раскрывает в полной мере геймплей, прокачку, боевую систему и т.д.), в самом начале игры это прям попа боль, так как способности слабые, патрон не хватает, почти всего не хватает, а через часа 2-3 игры ты превращавшийся в машину для убийств, где тебя даже поранить толком не успевают, так как у тебя уже есть всё для спокойной и лёгкой прогулки по сюжету.
1.2. Боевая Система
Боевая система в игре реализована на отличном уровне, особенно отлично это раскрывается благодаря полимерной перчатке, которая имеет среднее количество способностей, в некоторых моментах ты прям ощущаешь себя героем фильмов Marvel или DC, в игре имеется 7 оружие дальнего боя и 5 оружие ближнего боя, а также 5 способностей полимерной перчатки, и всё это можно улучшить в несколько раз и по разному, также комбинируя всё это.
В боевой системе Атомного сердца есть чёткое распределение на два критерия: против роботов и против органики. В игре есть система сканирования мобов, чтобы выяснить, что против них эффективно, а что нет. Тоже самое касается боссов. Это ключевой стержень боевой системы в Атомном сердце. Но на практике это оказывается бесполезным, всю игру можно пройти с одним оружием и вообще не запариватся, что против кого использовать.
1.3. Холодное оружие
Холодное оружие в игре является стартовым. Быстрые, но слабые удары, сильные, но медленные, сбалансированные и т.д. – на выбор есть много стилей. Бесполезность того или иного оружия определяет сам игрок, ведь каждое из 5 оружий можно преобразовать под свою индивидуальную нужду, у обычного топора вы можете делать круговой удар, тем самым бить по площади, или вы можете взять "звёздочку" и кидать пилы, которые будут возвращаться.
1.4. Полимерная перчатка
Полимерная перчатка — изобретение, упрощающее процесс поглощения полимеров и обладающее экспериментальными боевыми функциями, а также имеет искусственный интеллект "ХРАЗ" . Сами боевые функции такие:
  • шок — выпускает молнию, при прокачке она становится цепной;
  • стужа — замораживает роботов;
  • массовый телекинез — поднимает врагов в воздух и наносит им урон, при прокачке — много урона;
  • полимерный бросок — обливает врагов жидкостью, которую после можно поджигать, замораживать или электризовать;
  • полимерный щит — защищает персонажа от урона.
В пользование у вас на постоянке стоит ток, а также два дополнительных окна под умения
Но также как и с оружием вы можете пройти игру с одним и тем же билдом, я лично пользовался щитом и массовым телекинезем
1.5. Прокачка
В игре достаточно много умений, которые вы можете прокачать, но опять к сожалению большинство этих навыком сделаны для вида, а не для помощи игроку, они дают минимальную пользу, но всё же благодаря затянутой прокачке, для более имбовых навыков вам потребуется больше времени, благодаря которому вы дальше идёте по сюжету и чувствуете напряжение в схватках с роботами, а не просто тупо идёте по сюжету.
1.6. Лут и исследование мира
Теперь поговорим об луте и открытом мире, это самое худшее в игре, система лута прикольная, необычная, но блин, она бесполезное, тебе не надо ходить искать чертежи и ресы, чтобы прокачать всё, просто лутаешь трупы по сюжету и всё, к середине игры ты полностью прокачен, а открытый мир? да, в нём есть посхалки, он красивый, но блин, к всему этому ты привыкнешь и налюбуешся по сюжету, вы можете сказать про полигоны? но блин, их всего 8 штук, которые проходиться минут за 15 каждый, и дроп не слишком интересный, я лично их прохожу из-за дополнительных разговоров с ХРАЗом и ради ачивки.
1.7. Противники
Противники в игре это что-то среднее, если идти только по сюжету, то разнообразие противников неплохое, а если гулять по миру или полностью всё зачищать, то очень однообразно, перечислять всех видов противников не буду, на эту тему вы можете посмотреть отдельный гайд или руководство вместе с их лором.
Что я могу сказать про боссов? Все боссы в игре имеют форму круга, ну кроме близняшек, так же хочу подметить тот факт, что все они мега лёгкие, кроме "Ежиха (ЕЖХ-7)" она очень сильная, а самый интересный босс файт это с Близняшками, хоть и самый простой, а Беляш, Наташа, Плющ и Роса, просто слабые и никчёмные.
2. Головоломки
Начнём со взлома дверей. Некоторые проходы защищены замком в виде ромашки и взламываются они проводами из перчатки. Самые важные двери, за которыми находится лут, или следующий этап прохождения задания, защищены круче. Вам нужно вовремя щелкать пальцем, чтобы красный цвет лампочки поменялся на зелёный. Таким образом убирается ограничитель, но если вы повторно щёлкнули пальцем в том же месте, то ограничитель возвращается на место. Интересная задумка. Когда вы поймёте её принцип, то будете почти на слух взламывать такой тип защиты. Другой тип обхода защиты происходит через соотнесение цветов. Пару раз мне встречались кодовые замки, где нужно было вводить не цифры, а правильно нажимать соответствующие кнопки. Наугад сделать это не получится, ищите коды на локации. Иногда, чтобы активировать механизмы, нужно соотнести лазеры.
1 Comments
gen BOOM oops Aug 20, 2023 @ 5:06pm 
Хммм) ну кстати по факту