Beat Cop

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Guia de Logros
By Wanderlust
Guía para conseguir todos los logros o la mayoría de ellos.

   
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Día 1 - Zapatos nuevos
El primer día es tranquilo. Sigue al Gordo Mike hasta Adamski. Mike te dirá que visites las tiendas y conozcas a los dueños. Después de ir a Louie's Pizza te enseñará a poner multas, llamar a la grúa y arrestar a los delincuentes. En este día es mejor que hables con todo el mundo, aumentará tu respeto con la policía. Recibirás una llamada a Froggy's Porn Store, hacer pagar al hombre aumentará tu reputación con la gente mientras que dejarlo ir bajará tu reputación. También tendrás que llamar a tu Sargento, él te habla de la pensión alimenticia de 300$ que tendrás que pagar en tres días. Reúnete con el Gordo Mike frente a Louie's a las 16:00 y, bueno... termina el día.
Día 2 - Aquí, Gatito Gatito
Tienes que poner 5 multas de aparcamiento, eres libre de aceptar sobornos. La sección de multas te enseña cómo saber fácilmente qué coche puedes multar.
Habrá una llamada sobre un robo en Adamski. Un ciego alrededor de la iglesia te pedirá que le devuelvas su cartera, está en las escaleras justo detrás de él. Puedes encontrar a una niña en el extremo oeste u este de la calle (cambia), te pedirá ayuda para encontrar a Suzie, su gata. Ve a hablar con Louie y luego reúnete con la niña delante de la Farmacia de Krank (621), desbloquearás el logro "Persona Gato" y aumentarás el respeto con la gente.
Día 3 - Encaje viejo
Expide 5 multas de neumáticos, no aceptes sobornos.
Recibirás una llamada sobre el robo de un coche frente a la iglesia, ve allí e interroga al testigo. Este día habrá muchos ladrones, así que prepárate para huir... o no lo hagas. Un miembro de la banda te ofrecerá algo de dinero por dejarles en paz, sin embargo, perderás el respeto de la policía por cualquier ladrón que dejes escapar. Cerca de Louie's, un hombre se acercará a ti para hablar sobre el caso del Senador. Un hombre en el exterior del edificio 623 te dará una contraseña para cuando llames al apartamento número 4 (H. Callahan) - allí podrás jugar al póquer todos los días. Durante el día también conocerás a un vagabundo, te pedirá 5$, dale el dinero y a cambio te dará alguna información.
Recibirás una llamada sobre un asesinato. Ve al 621-5 (A. Hapsburg) y verás que no hay ningún crimen, pero tendrás que completar la tarea de todos modos. Ve a la tienda de donuts y compra 2, 4 y 6 donuts, luego vuelve a casa de la Sra. Hapsburg. Puedes comer o enterrar los donuts, pero el último tendrás que dárselo al pobre perro, que resulta que es alérgico a ellos. Desbloquearás el logro "Uno para el equipo".
Día 4: Rojo ladrillo
Pon 5 multas de aparcamiento, remolca 3 coches. Hoy tienes que pagar 300 dólares de pensión alimenticia, así que puedes aceptar algún soborno si quieres.
Tendrás que cuidar de Igor Denko, un oficial soviético de visita en Nueva York. Recibirás algunas llamadas sobre Igor y tendrás que correr a la tienda de licores, al Moonwalk, a la tienda de donuts... hasta que finalmente te llamen de la tienda porno. Igor causará un problema allí. Froggy te ayudará y acabarás debiéndole un favor. Reúnete con Igor dentro del edificio 609 y finalmente un coche de policía se lo llevará. Desbloquearás el logro "Eslava okupa". Si respondes a todas las llamadas sobre él ganarás puntos de respeto con la policía.
Día 5 - Helado de chocolate
Emitir 4 multas por luces. Patrulla toda la calle a las 8:00 AM y de nuevo a las 3:00 PM.
Hablando con tus colegas te enterarás de una reunión en la Casa de Empeños y del transporte de uno de sus miembros. Puedes optar por decirles que les ayudes, pero eso te hará perder puntos de respeto con la policía.
Un tipo se acercará a ti ofreciéndote un viaje a México por 2000$. Dice que volverá en dos semanas, así que si quieres, puedes reunir el dinero hasta allí.
Habrá una llamada sobre un ladrón en Adamski, puedes elegir entre encerrarlo en el congelador o dejarlo ir. Liberarlo te hará ganar un punto con la Cuadrilla, pero si lo encierras en el congelador y vuelves entre las 14:00 y las 16:00, conseguirás el logro "Ice ice baby!".
Día 6 - Promesas rotas
Emitir 12 multas de cualquier tipo. No aceptes sobornos. Localiza un coche sospechoso.
Habrá una llamada sobre una multitud fuera de Moonwalk. Habla con el hombre que está cerca y luego ve al apartamento de Norma en 625 - 7 (P. Montana). Habla con ella y la ayudarás con su problema. Ve al teléfono público y desde allí a la tienda de Donuts. Vuelve a Moonwalk y empieza a rociar todo. Entra de nuevo y aparecerá una cucaracha gigante. Pulverizar la cucaracha desbloqueará el logro "Alguien debería depurar este juego". Si mantienes viva a la cucaracha desbloquearás el logro 'La Cucaracha'. Si quieres ayudar a Norma, deberías matar a la cucaracha. Vuelve a la cafetería sobre las 15:30.
Día 7 - Tío Timmy
Emitir 8 multas de aparcamiento. Encuentra y denuncia a John Doe.
Habla con Rick en el Hard Rick Cafe sobre John Doe. Él te dirá que vio a este hombre y cuando aparece. Puede ser visto alrededor de las 11:00 AM o 4-5PM, así que asegúrate de volver en cualquiera de estas horas. Al principio verás a un tipo muy parecido, con un traje rosa, después de que se vaya verás al tipo correcto, usando un traje morado. Cuando lo veas, repórtalo a la central.
Al igual que en el Día 3, habrá muchas llamadas sobre robos y un miembro del equipo te ofrecerá una parte para que les dejes en paz. Puedes ganar reputación policial arrestándolos o ganar puntos de reputación de la tripulación (y dinero) dejándolos libres.
En algún momento recibirás una llamada al 615-4 (T. Durden). Zumba a cualquier vecino para poder entrar en el edificio y ve a por lo que te pida el hombre. Corre a la tienda de licores y luego a Moonwalk. Vuelve corriendo a su apartamento y dáselo todo. Resolverás la situación y ganarás reputación con la policía y con el pueblo.
Fuera del taller de Matthias habrá un hombre llamado Stefan que te pedirá una contribución para su tía, puedes elegir ayudar o no.
Día 8 - La visita
Prohibición total de aparcar. Multar y remolcar todos los coches.
Algún hombre importante visitará tu barrio y tendrás que multar y remolcar todos los coches. Si no te deshaces de todos los coches, recibirás una llamada y perderás el respeto de la policía.
Recibirás algunas llamadas por robos, la primera en la farmacia Krank. Después recibirás una llamada sobre un posible robo en la Joyería de Karina, así que ve a avisarla para que cierre. Unos cuantos dueños de tiendas hablarán contigo durante el día y finalmente recibirás una llamada sobre una furgoneta sospechosa que se dirige al 609. En realidad tienen como objetivo la Boutique del 607, así que espera cerca hasta que lleguen. Entrarán en la Boutique y se irán enseguida. Puedes dejar que se vayan y denunciarlos o dispararles. Si eliges dispararles, haz clic en tu arma y verás una mira moviéndose a su alrededor. Te dispararán pero fallarán algunas veces, así que puedes ser paciente y esperar hasta que el objetivo se ponga encima de ellos para pulsar el botón del ratón. Matando a los hombres aumentará tu reputación de policía y de pueblo.
Si hablas con tus colegas aprenderás algo sobre la mafia, puedes vender esta información o no.
Día 9 - Bienaventurados los pobres I
Poner 5 multas. Patrulla toda la calle a las 8 de la mañana y de nuevo a las 3 de la tarde.
Justo al principio recibirás una llamada sobre un cadáver en el solar abandonado junto al Taller de Matthias. Corre hasta allí y se revelará quién es el hombre. Habla con el forense y luego con el vagabundo. Él te dirá dónde vive la viuda del hombre. Termina tu patrulla y ve al 615-6 (L. Hooks) para hablar con ella, hablará contigo y luego te pedirá volver mañana.
Recibirás una llamada sobre un yonqui cerca de Hi-Fi Store, habla con él y una ambulancia vendrá a recogerlo. Recibirás otra llamada sobre otro yonqui en el callejón junto a la iglesia. Será el Padre Champiñón, tienes que elegir una medicina para él, así que ve a la Farmacia de Krank. Vuelve con el cura y podrás elegir entre darle una bofetada o revisar el paquete. Elige el paquete y luego introdúcele el supositorio para desbloquear el logro "Usa la puerta trasera".
Día 10 - Bienaventurados los pobres II
Pon 7 multas de aparcamiento, no aceptes sobornos. Apunta al coche de la mafia. Paga 600 dólares de pensión alimenticia.
Puedes ir a hablar con la Sra. Hooks al 615-6, pero no estará, así que vuelve mañana. Durante el día, pregunta por el muerto a los dueños de las tiendas, te contarán más cosas sobre él.
El hombre de ayer se reunirá contigo al lado del Taller de Matthias a las 9 AM. Ve al 603-10 (W. Black), habla con el hombre y luego ve a la Lavandería. Te dirá que te reúnas con él a las 16:00 en el cobertizo de la parcela abandonada. Tienes que llevar 3 semillas de amapola y piel de gato. Puedes encontrar la primera semilla de amapola fuera de la 625 y las dos siguientes en la parcela abandonada. Las pieles de gato las encontrarás delante de la licorería de Ivan.
Alrededor del mediodía recibirás una llamada sobre el coche de la mafia y otra sobre Yablonski. Rápidamente ve al teléfono público para hablar con él, luego ve a buscar el coche de la mafia cerca. Es un Boxer Mini Rammer 1984 de color crema, estará aparcado cerca de Louie's. Comprueba la matrícula y registra el coche.
Tu hija quiere hablar contigo, encuéntrate con ella en Louie's Pizza después de las 2 PM. Esta llamada y la de Yablonski son importantes para completar la trama principal.
Alrededor de las 4 PM ve al cobertizo para que Pong haga su "medicina". Pondrá su "ingrediente especial" y desbloquearás el ingrediente 'Salsa secreta'. Después de esto, corre a la iglesia y dale esta... cosa... al sacerdote.
Día 11 - Fahrenheit 451
Emita 12 boletos de cualquier tipo.
Ve a visitar a la Srta. Hooks al 615-6. Ella hablará de una chica. Pregunta a los dueños de las tiendas sobre esta chica.
Si hablas con tus colegas, te darán información que podrás vender a la mafia o a la banda.
Alrededor de las 9:30 AM recibirás una llamada a la iglesia. Ve allí y un hombre se echará gasolina encima. Pilla y remolca el coche aparcado junto a la boca de incendios y habla con su amigo. Él te contará la situación de este hombre. Corre al 609-2 (R. Blaine), él no estará allí, llama a cualquier vecino, derriba la puerta del apartamento y empieza a buscar. Busca en la cocina, comprueba la mesa y coge la lista. Registra la cocina de nuevo, ahora comprueba el alféizar de la ventana y coge la pistola. A continuación registra la habitación, luego el escritorio y coge el recibo. Vuelve a registrar la cocina y la habitación para poder salir e ir a la cabina telefónica. Vuelve corriendo a la iglesia, habla con el agente y el amigo, convencerá al hombre para que no se suicide. Desbloquearás el logro "Fahrenheit 451".
Día 12 - Toro Enfadado
Pon 10 multas de aparcamiento, remolca 5 coches. Hoy puede aceptar sobornos. Patrulla matutina a las 8 AM y de nuevo a las 3 PM. Busca un coche sospechoso.
A las 9 AM recibirás una llamada por violencia doméstica en el 625-4 (T. DeVito). Un hombre fuera del edificio hablará contigo. Zumba en el apartamento y habla con la mujer. Prométele que ayudarás a su marido, después ve a la licorería y habla con el hombre, te hablará de su deuda con la mafia. Puedes ayudarle o arrestarle. Ayudándole desbloquearás el logro "Toro Salvaje", pero disminuirá el respeto con la policía.
Día 13 - Iglesia de la Tercera Revelación
Hoy no tienes que poner ninguna multa. Pero puedes aceptar sobornos.
Derriba los carteles de la secta y ahuyenta a los miembros de la secta.
Alrededor de las 9 de la mañana, el primer miembro de la secta estará cerca del Taller Matthias. Froggy, el dueño de la tienda porno, te pedirá un favor, pero debido a tu trabajo de hoy, te dirá que te reúnas con él al día siguiente.
Habrá un robo de coche cerca del 609 sobre las 10 AM. Alrededor de las 11 AM, otro cultista estará al lado de la Casa de Empeño, ve a asustarlo. Un miembro de la tripulación te dirá que vayas a la casa de empeño, la chica está allí queriendo hablar contigo. Hablar con ella es importante para continuar la trama principal.
Alrededor del mediodía aparecerá otro cultista, ahora alrededor del 601, es el último. Por la tarde aparecerán más carteles, así que derríbalos.
Recibirás una llamada urgente a la iglesia, ve allí y habla con la chica. Ella te hablará de su padre y su tío, ve primero al 621-9 (A. Lewis), nadie contestará, luego al 609-3 (C. F. Kane) y tampoco habrá respuesta, pero oirás a alguien bajando. Ve tras el hombre y aparecerán más cultistas. Síguelos y espera a que todos entren en el 633, entonces ve y llama a cualquier número. Cuando escuches al culto, espera, y luego espera un poco más para poder desbloquear el logro "No hay cielo para ti". Entonces terminarás de reunirte.
Día 14 - Ministerio de Geriatría
Pon 5 multas de neumáticos, no aceptes sobornos.
Ve a la tienda porno de Froggy, te dará la tarea de encontrar a un famoso actor porno. Ve al 605-4 (L. Wadd) y habla con la mujer, luego corre a la tienda de Donuts. Habla con el dueño y luego ve a hablar con el hombre. Irá al callejón que hay junto a la iglesia, así que ve allí y vuelve a hablar con él. Durante esta conversación desbloquearás el logro "Arma de destrucción masiva".

Cerca de la casa de empeños se te acercará Yablonski. Una reportera llamada Moonwalk querrá que le hables de policías corruptos, puedes elegir ayudarla o no.
A las 2 PM reúnete de nuevo con Dirk dentro de la tienda de Donuts. ¿Recuerdas a la Sra. Arabella? Recibirás una llamada para visitarla. Sigue a Dirk hasta fuera de Krank's y habla con él, luego corre a la lavandería. Vuelve corriendo junto a Dirk y entrégale el atuendo. A continuación, entra en la farmacia para hablar con Krank. Sal, llama al apartamento de la Sra. Arabella (621-5) y nadie contestará. Poco después Dirk saldrá y te contará lo sucedido. Ve a hablar con Froggy y se pondrá contento.
Día 15 - Necesidad ardiente
Emite 10 multas de cualquier mente, no aceptes sobornos. Denuncia al abogado de la mafia.
A las 8:30 AM recibirás una llamada sobre un incendio en la 611. La gente saldrá del edificio y una mujer te pedirá que salves a Aldonka. Ve al 611-5, la puerta estará abierta así que empieza a registrar el apartamento. Ve primero al dormitorio, luego a la habitación de la derecha. Comprueba el calentador y abre la habitación. Comprueba el armario y coge un juguete. Elige tirar el juguete al fuego para desbloquear el logro "Fetch", pero no te preocupes, Kelly no lo hará, tirará fuera del apartamento.
Día 16 - Perros locos
Pon 10 multas de aparcamiento, remolca 5 coches. Interroga a los dueños de una tienda sobre un delito.
Ve a hablar con los dueños de la tienda porno y de la licorería sobre un tiroteo. Un mafioso estará fuera, entre las tiendas, y si hablas con él intentará convencerte de que uses a otras personas como testigos. Puedes aceptar, rechazar o simplemente no hablar con él. Después de hablar con Ivan, puedes elegir callarte o mencionar a la mafia.
Alrededor de las 8:30 AM ocurrirá un robo de coche cerca del 605. Entre las 10 y las 11 AM recibirás una llamada al 633-7 sobre gatos ruidosos. Justo después habrá otra llamada sobre un asesinato en el callejón junto a Louie's Pizza. Un miembro del equipo te parará preguntando por sus armas y podrás ayudarle o arrestarle. Así que ve a la escena del crimen y haz lo que tengas que hacer.
Un vagabundo se te acercará pidiéndote dinero, muestra interés y cómprale la comida tú mismo. Después de dejar a Adamski, vuelve a hablar con él y ofrécele tu ayuda. Ahora ve al taller, habla con Matthias y con el hombre por última vez.
Ahora por fin puedes ir a comprobar el apartamento 633-7. Zumba también a los vecinos del 6 y 8 y dirígete a la casa de empeños.
Después de las 3 PM te llamarán por una furgoneta gris sospechosa. Ve a la joyería de Karina (615) y prepárate para disparar a algunos criminales. Recuerda ser paciente y esperar a tenerlos encima antes de disparar.
Día 17 - Jubilación incómoda
Emitir 4 neumáticos y 4 multas de luz. Usted tendrá que pagar $ 600 para la pensión alimenticia, es el último.
Hoy habrá unas cuantas denuncias por robo, así que mantén alta tu resistencia.
Justo al principio recibirás una llamada de Adamski. Te dirá algo sobre Krank. Entra en casa de Krank y luego habla con Marlon fuera. Ahora ve a buscar el coche de Krank, es un Box Mini Rammer blanco de 1984 con techo azul. El que buscas está aparcado fuera del taller. Coge la cinta del coche y llévala a la electrónica de Candy. Al volver, Norma te hablará de Krank fuera de la cafetería Moonwalk.
Llama a Yablonski entre las 11 AM y las 2 PM. Después ve al Hard Rick Cafe y dile a Welles que te envíe, luego ve a la licorería de Ivan. Te darán un acertijo para que encuentres el edificio. Ve al 621-6 (D. Jones) y habla con Terrence.
Si ayudaste a Marlon el día anterior, Matthias te lo agradecerá.

Mafia: un mafioso te pedirá ayuda para esconder a un amigo. Tendrás que avisarle cada vez que te enteres de que la policía va tras él. También puedes elegir arrestarlo cuando recibas la tarea o ayudar a la tripulación en su lugar.
Tripulación: como cualquier otro día con muchos robos, un mafioso te avisará de un corte si le dejas en paz.
Day 18 - Argentina
Poner 10 multas de aparcamiento. Patrulla toda la calle a las 8 de la mañana y de nuevo a las 3 de la tarde.
Si consigues suficiente dinero, el tipo que te ofreció el viaje a México aparecerá a partir de hoy junto a Louie's.
Hoy recibirás unas cuantas llamadas, así que mantén la resistencia alta.
Empieza la patrulla por el lado oeste, así cuando termines podrás ir directamente a la tienda Hi-Fi. Habla con Candy y cuando salgas el agente te quitará la cinta y te dirá que te reúnas con él fuera de la farmacia a las 4 PM. Norma te parará preguntándote por Krank. La respuesta que le des tendrá diferentes consecuencias más adelante.
Alrededor de las 11 AM te llamarán por un accidente de coche cerca de Rick's. Ve allí y habla con los testigos, uno de ellos te dará información sobre el coche, un Gran Turbino verde que estará aparcado fuera de la tienda de Donuts. Comprueba las luces y aparecerá el conductor. Habla con él y te dirá que contactes con la central. Ahora puedes elegir dejarlo ir o arrestarlo. Denuncia también su coche.
Si vas a Rick's podrás conseguir el objeto importante relacionado con la trama principal. Puedes conseguirlo incluso sin pagar. Si lo consigues, ve después a Froggy's.
Vuelve a patrullar toda la calle. Alrededor de las 4 PM ve a esperar al agente fuera de la farmacia. Dependiendo de lo que le hayas dicho a Norma, la situación será diferente. En ambos casos un equipo de noticias aparcará fuera del Moonwalk, así que ve a hablar con el reportero. Ahora desbloquearás el logro 'Adiós Muchachos' si le dijiste la verdad a Norma y '...Y justicia para todos' si ocultaste la verdad. El segundo es mejor para tu reputación.
Día 19 - Taxis
Pon 5 multas de aparcamiento. Busca los taxis de la mafia.
Dirk pondrá carteles por la calle, quítalos.
Alrededor de las 8:45 AM se producirá un robo en Candy's Hi-Fi, así que espera un poco hasta que el delincuente se acerque, será más fácil arrestarlo.
Alrededor de las 9 AM recibirás una llamada sobre el primer taxi. Estará aparcado cerca del 607 y la matrícula es UB-929A. Comprueba la matrícula y registra el coche.
Sobre las 11 de la mañana, otra llamada, ahora sobre dos taxis. El que buscas probablemente estará aparcado cerca del metro. La matrícula es LE-119K, comprueba la matrícula y empieza a buscar. Aparecerá un mafioso diciéndote que le des el paquete, puedes dárselo o arrestarlo.
Entre las 3 y las 4 de la tarde aparecerá el último taxi, puede estar aparcado cerca de Matthias, pero a veces en otro lugar. Comprueba la matrícula - el número es PV-702G - y registra el coche. Otro mafioso se te acercará igual que el otro.
Día 20 - Una visita de campo
Emite 12 multas de cualquier tipo.
Ve a hablar con Adamski. Justo después te llamarán a casa de Froggy. Quiere rodar una película en el taller y tienes que ayudarle, de lo contrario el juego terminará. Así que ve a hablar con el chico que está fuera del taller y luego con Matthias. Froggy estará allí a las 10:30, habla con él y te dirá que tienes que vaciar la plaza de aparcamiento, así que multa y remolca el coche. Pronto llegará el equipo de rodaje y empezará a filmar la película. Tienes que quedarte cerca de la entrada del taller en todo momento, la gente empezará a reunirse alrededor pero nadie puede entrar. Se sucederán algunos diálogos, pero no importa lo que elijas, sólo tienes que esperar a que terminen. Cuando terminen, habla con Matthias y con Froggy.
Si sigues la trama principal, entonces la mafia, la tripulación, Yablonski y un hombre del senador se acercarán a ti ofreciéndote algo a cambio del objeto que tienes. El mafioso estará fuera de Louie's, el pandillero cerca de la casa de empeños, Yablonski fuera de la tienda porno y el hombre del senador fuera del Moonwalk.
Alrededor de las 3 de la tarde el Padre Champiñón llamará porque unos chicos le están molestando. Entra en la iglesia para poder hablar con él, luego fuera habla con el niño. Ve detrás del Candy's Hi-Fi, allí hay un cine, habla con el hombre de fuera y te hará 3 preguntas. Las respuestas correctas son teletransporte, besar a la protagonista y cabeza. Si respondes mal a la segunda, desbloquearás el logro "Lucha de espadas". Pero no te preocupes, porque aún puedes volver a intentarlo y ganar las entradas de cine. Así que vuelve con la niña y dáselas. También desbloquearás el logro "Clasificado R". Ve a hablar con el cura y ahora podrás conseguir entradas hasta el final de tu turno.
Día 21 - Saludos desde Libia
Hoy no hay billetes.
Si has completado la historia principal, puedes ir a hablar con quien quieras para darle el objeto* y entonces Kelly recordará que lo dejó en el coche de policía, así que llamará a Cortez, que te dirá que te reúnas con él en el lugar de siempre a las 11 de la mañana.
Habrá carteles colocados por toda la calle, tienes que arrancarlos. Marlon, el vagabundo, se acercará a ti fuera del Moonwalk. Acércate a Adamski y te dará un recibo. Corre hacia la cabina telefónica y luego entra en la Boutique para hablar con el dueño. Le comunicarás la información que has obtenido y un agente te dirá que te reúnas con él fuera de la cafetería.
Tendrás que pinchar un coche, será un Quick Skylark 1967 de color azul claro aparcado en la puerta 601. Comprueba la matrícula y se colocará la escucha. Ahora, corre a la estación de metro y espera hasta que veas al sospechoso. Denúncialo y síguelo, entrará en la tienda porno, ve tras él. Cuando salga, denúncialo y síguelo de nuevo, ahora entrará en la Boutique, así que espera fuera. Se cambiará de ropa, denúncialo una vez más y espera a que se vaya en coche.
Kelly intentará contactar con la central y no habrá respuesta. Cambia de emisora y desbloquearás el logro "Amelia Earhart".
Después escucharás la conversación del hombre y tendrás que buscar en un cubo de basura. Corre hacia la iglesia e interactúa con el cubo de basura que hay junto a la cafetería. Tienes que cortar los cables en el orden rojo, verde, azul y amaranto. Habla con Marlon, luego corre al 633 y zumba en cualquier apartamento. Selecciona usar la fuerza y luego planta el bicho en el cartel de Com Truise. Ahora corre al metro y habla con Marlon, luego entra en la farmacia. Primero mueve el bote, luego elige inglés, fusible de tiempo, electrónico y CTRL+ALT+DEL. Desbloquearás el logro 'Have a blast'.


Cortez te habrá llamado alguna vez antes y te volverá a llamar diciéndote que te reúnas con él a las 16:30. Estate en el sitio de siempre a esa hora, después llamará a la central y tendrás que ir corriendo a la iglesia. Habla con el cura y por fin podrás elegir a qué persona le darás el objeto. También puedes simplemente no dárselo a nadie.

Si no has completado la historia principal (la última oportunidad de conseguirlo es si no te reúnes con Terrance en el Hard Rick Cafe) y tienes +100 de reputación con la policía, en algún momento recibirás una llamada para que tu antiguo capitán se reúna contigo en la tienda de Donuts. Si aceptas su oferta, desbloquearás el logro "Nacido para ser salvaje".
Compulsive ticketer
Se desbloquea emitiendo tickets de 50, 100 y 250. Tendrás que hacerlo en una sola partida para conseguir los logros.
Sticky fingers
Se desbloquea aceptando 10, 20 y 50 sobornos sin que te pillen. Tendrás que hacerlo en una sola partida para conseguir los logros. La forma más fácil de conseguirlo es aceptar todos los sobornos en los días que te lo permitan.
Run, Kelly, Run
Se desbloquea al atrapar a 10, 20 y 50 criminales. Tendrás que hacerlo en una sola partida para conseguir los logros. Puedes conseguir estos logros arrestando a todos los criminales posibles, incluyendo ladrones, mafiosos, miembros de la tripulación y otros. De todos modos, cada vez que aparezca la opción de arrestar.
While there is still no wall
También puedes ir a México si tienes el dinero y no aceptaste antes.
Made Men
Este logro se desbloquea tras aceptar la invitación para unirte a la mafia. Esto ocurre cuando tienes +100 puntos de reputación.
OG
Este logro se desbloquea tras aceptar la invitación para unirte a la tripulación. Esto ocurre cuando tienes +100 puntos de reputación.
3 Comments
¬GEKIDO× Nov 7, 2023 @ 5:54pm 
MUY BUENA LA GUIA
[osvarof] Oct 9, 2023 @ 3:13pm 
ah y la mejor guia de logros me rre sirve
[osvarof] Oct 9, 2023 @ 1:07pm 
hola una pregunta, no me salieron ninguno de los logros de los tickets, arrestar y de sobornos y me pase el juego completo 4 veces por los logros como hago para tenerlos?