ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Oh, the inject genepack mod?
That mod isn't really something I've considered when designing this. I don't think I was even aware of that mod when I made it.
If you have a fully isolated copy of the gene somewhere then it won't show up as an option since presumably that gene isn't needed anymore. You only need one copy to craft a xenogerm after all.
If you don't select a target then it will pick one at random (preferring ones you don't have isolated)
I try to keep extracting "scarless" genes from one of my pawn, but after 2 time, the genes doesnt show on the list anymore, unless i put new pawn on with the same genes. And you must re-select target genes every time it finish, is it normal?
I have a Hussar inside the Vat and it works but it won't let me specify, Not sure if this is a mod clash from something else or not
The rest is amazing especially with all these customizable settings.