Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Oh, I thought that one worked, but I've admittedly not tested it myself.
@Ceron
I'll try to look over the power, etc. next time I work on the mod. :)
Black Market Gene Nodes
Trade your spare genes or archite capsules for a few of these little prefab buildings. They contain a few irremovable genes from an unknown benefactor. No refunds.
These buildings are intended as a way to get a few common genes such as the poor, or awful skill genes, and get you started building xenotypes in the early game. A few of the archite-paid modules have some slightly more unusual genes though (especially with B&S in your modlist).
They are just intended as a way to get a few of the “common” vanilla genes. You may notice they don’t have the most useful genes like “Awful <skill>”
If you don’t like them you can always rely on the Cherry Picker to exclude them.