Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

56 ratings
Руководство на Стрелка
By IRK"IZ and 1 collaborators
Описание всего оружия и снаряжения Стрелка, а так же советы по его использованию.
Актуальные сборки созданные IRK"IZ и kwak
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
После игры на повышенных модовых сложностях я понял, что в этой игре можно играть практически с чем угодно. Поэтому рекомендую не заострять внимание на мете и выбирать то, что наиболее вам приятно. А так, в игре играбельно все, просто все упоролись в понятие меты и обязательное разделение соло-таргет + АоЕ в сборке.
По факту, все, что играет роль - это способность выжить и мета как раз таки с соло+АоЕ не всегда дает это. Для этого я расписал все клоки, раскачки на них и объяснил, как и против кого их использовать. Если хотите ознакомится со статами клоков и оружия более подробно, рекомендую сайт https://karl.gg/build#/.
Но если же вы хотите найти именно самые эффективные стратегии, метовые клоки будут отмечены " * ".

Небольшое пояснение:
Брейкпоинт (Breakpoint) - необходимое количество выстрелов/урона/магазинов для убийства врага.
HVT (High-Value Target) — это важная цель в игре, которую нужно уничтожить как можно быстрее.
Бридер - Недоцит Породитель (это который откладывает яйца-икру с медузами), от англ. названия Naedocyte Breeder.
Викпоинт - слабое место, от англ. weakspot и weakpoint.
Менас - глифид Стрелок, который выкапывается из стены и непрерывно в тебя стреляет; от англ. названия Glyphid Menace.
AB (Armor break) - Пролом брони

Примеры отмены анимации на оружия с помощью кирки.
https://youtu.be/lOSnSsn29tk?si=Fat0U5hcFMbq98RY


Ссылка на гайд друга со всеми статус эффектами в игре и не только:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cpj5BACrJ8psgqWeCbKd6CrWsIr4wXHnFRrjVzrlc1U.
Ссылки на другие мои гайды:
Для быстрого поиска гайдов на другие классы:

Гайд на Инженера:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142783300

Гайд на Бурильщика:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346348860

Гайд на Разведчика:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348581394
Инструменты
Броня на почти все классы всегда одинаковая по прокачке
В первом тире улучшенный генератор позволяет начать регенерировать щит через 4,5 секунды после получения урона.
Т1б увеличивает время до начала регенерации до 7,5 секунд, при этом ускоряет регенерацию щита с 3 в секунду до 6 в секунду, что позволяет быстро восстановить щит. Но если вы получите урон во время регенерации, то вам надо заново ждать 7,5 секунд, что может оказаться критичным.

Во втором тире лучше взять +25 хп. Дополнительные +5 щита могут дать возможность пережить 2 укуса от гранта или 5 от роевика без потери хп.

В 4-м тире мы всегда берём "Живее всех живых". Он даёт 6 секунд неуязвимости, за которые можно успеть поднять союзника или же убежать из толпы жуков и успеть похилиться капсулой снабжения. Не раз эти 6 секунд спасали миссию.
Без этого улучшения, когда вас поднимут, вы долго не продержитесь, так как у вас будет мало хп, и вас просто быстро загрызут жуки.

Другие улучшения в 4-м тире брони просто хуже, чем дополнительное бессмертие.
Шоковая волна могла бы быть полезной, если бы не её рандомный урон, который зачастую даже не убивает роевиков.
Статический разряд бесполезен — он не даёт стана, а даёт очень маленький эффект электрификации, который длится всего 2 секунды и охватывает лишь 2 метра.


Кирка
Кирка всегда должна быть прокачана на урон. С ней можно убивать слешера, мактеру, сносить 1/3 хп опрессора, а при 5-ом хазе с плюсами на плотность мобов позволяет убить обычного жука. (На скауте можно взять перезарядку, но я её не беру, так как на многие руды можно запрыгнуть и без кирки, а урон сильно решает в неожиданных ситуациях.)

Генератор щита
Щит всегда должен быть с улучшениями на радиус и продолжительность.
Базовый щит не такой большой, и на его краях вам всё ещё могут наносить урон.
Улучшение радиуса позволяет комфортнее находиться в пределах щита.
Улучшения перезарядки были бы неплохим выбором, если бы у щита не было ограниченного количества использований.
У вас всего 4 щита, и после пополнения с капсулы вы получаете только 2 щита.
В итоге каждый щит на вес золота, и их нужно использовать экономно.
Поэтому улучшение на продолжительность становится обязательным.
Советую не убегать слишком далеко от щита, чтобы он мог вернуться к вам и начать перезаряжаться.
В третьем тире у нас выбор: радиус или продолжительность.

Два улучшения на продолжительность дают достаточно много времени для взятия саплая и поднятия союзника.
Увеличенный радиус полезен на миссиях сопровождения и при ликвидации дредноутов, так как помогает отталкивать врагов и защищать от снарядов близнецов-дредноутов.
Также можно использовать щит с радиусом, чтобы защититься от взрыва детонатора, или чтобы поднять двух союзников, находящихся на расстоянии.
Остаточный эффект (резист) длится всего 2 секунды, и терять хорошие улучшения ради него — сомнительное решение.
Посоветую моды на щит:
Первый мод делает визуально лучше( хоть что-то через него видно)
Мод: https://mod.io/g/drg/m/modified-gunner-shield-effect
Второй мод даёт щиту визуальную живучесть по цветам.( Ещё с игры в гв2 за цитрона у меня был радужный щит, который мне показывал хп щита, но тут длительность жизни в секундах)
Это мод будет полезен, не только ганнеру, но и вам если вы другой класс, чтобы визуально определить сколько осталось жить щиту.( совместим с первым модом)
Мод:https://mod.io/g/drg/m/shield-expiration-colors
Третий мод показывает куда вы кидаете щит и его радиус.
Мод:https://mod.io/g/drg/m/shield-preview
4 мод показывает время жизни щита:
Мод:https://mod.io/g/drg/m/shield-life-display
Ну и 5 мод, самый полезный для щита( по сути мод имбалансный) он не даёт залесть в щит кронарам и акулам.
Мод: https://mod.io/g/drg/m/better-gunner-shield-blocking
6 мод просто уберает колизию у щита:
Мод: https://mod.io/g/drg/m/no-gunner-shield-enemy-collision
Тросомёт
Прокачка тросомёта индивидуальна, но обычно выбирают больший угол для удобного кидания зиплайна вверх и вниз.
Третий тир также на ваш выбор: чаще всего берут скорость на зиплайне, но я предпочитаю резист, так как он действует постоянно.
Если вы спрыгнете с зиплайна, получите 25% резиста от падения; его эффект теряется, если вас загрызут.
Вот как это работает:
https://youtu.be/YyfqqJz4HgA?si=y_EkLWrbxvUWhv4e

Не забывайте про тросы. Если раскинуть их паутиной в месте защиты, можно будет цепляться за них, когда вас подкидывает опрессор или вытягивает жало-хвост. Если по вам нанесут урон на тросе, вы упадёте. Поэтому, получая урон, быстро нажимайте кнопку "e", чтобы заново зацепиться за трос.
Миниган "Свинцовый шторм" / "Lead Storm" Powered Minigun
Миниган он и на ИРКе минигна.
Это оружие эффективно против жуков с большим количеством хп.
Убивать из минигана толпу жуков у вас не выйдет, даже с улучшение на +1 пробитие.

По механике работы миниган имеет время раскрутки после которой, он будет набирать точность до достижения максимальной точности, если же отпустить кнопку стрельбы, то миниган почти сразу же начнёт терять точность.
При стрельбе миниган накапливает тепло которое можно увидеть на самом минигане. При достижении 100% нагрева, вы перегреваетесь и теряете возможность стрелять 10 секунд.

Раскачивать миниган мы будем в синл-тагрет.
В первом тире мы берём точность — это будет полезно против потолочных жуков на потолке или стационаров вдали.
Во многих играх миниганы имеют очень большой разброс из за чего на дальних дистанциях они не эффективны. Взяв в первом тире точность мы делаем наш минигна почти снайперской винтовкой. Что позволит эффективно убивать любую цель на почти любой дистанций.
Улучшение скорострельности увеличивает количество выстреливаемых выстрелов из минигна до перегрева. Со стандартной скорострельностью вы можете выстрелить 286 выстрелов до перегрева, с т1Б это 348 выстрелов.
Разница в выстрелах всего 62 патрона. Разница в дпсе и скорости убийства тех же преторианцев почти нету.

Чисто в теорий вы можете взять скорострельность на миссию охоты на дредноутов, но на обычных миссиях +4(+2) к скорострельности не особо помогут.
Так же увеличение скорострельность не увеличивает скорость нагрева и перегрева минигана, она фиксированная и составляет — 9,5 сек.
Улучшение скорости охлаждение не минигане брать не стоит, так как оно и так нормальное.
При базовой скорости охлаждения миниган охладится при 99% перегрева примерно за 6.33 секунды, с Т1а это составит 3.16 секунды.
Одна из самых явных причин почему мы не берём скорость охлаждения, потому мы теряем улучшение точности, что очень критично, и так же скорость охлаждение мешает улучшениям в 5 тире.
Во втором тире мы почти всегда берём улучшение урона, и вот почему:
Миниган тратит два патрона за выстрел, из-за чего реальное количество патронов составляет всего 1200.
Посоветую мод, который показывает настоящие статы скорострельности и патронов на миниган:https://mod.io/g/drg/m/real-weapon-stats
Увеличение патронов даёт всего 300 дополнительных патронов, но разница в итоговом уроне будет незначительной, в то время как разница в дпс со взятым уроном будет крайне ощутимой.
С уроном у вас будет 1 200х12=14 400 урона.
С патронами у вас будет 1 500x10=15 000 урона.
Разница всего 600 урона и поэтому лучше взять урон и получить хороший дпс.
В 3-м тире у вас выбор: Вы можете взять улучшения пролома брони или улучшить стан.
С проломом брони вы сможете без проблем будете убивать преторов, кроноров, мактеру бранл и жало-хвостов.
Со станом же играть проще, так как оглушённую цель легче добить.
Стан же я использую в сборках где нужен контроль жуков.
Побитие редко реализуется, и только на идеально ровной площадке. За исключением пары оверклоков, миниган— это не оружие против толпы, так что от пробития мало толку, особенно если ваше вторичное оружие направлена против толпы жуков.

В 4 тире для сингл-таргет минигана мы берём доп урон при полной стабилизации.
Скорость раскрутки тоже хороший выбор для новичков, но обычно я использую это улучшение для одного оверклока.
Доп секунда для стабилизаций может помочь чуть чуть охладить миниган, при этом не теряя почти мновенно точность минигана, но обычно это улучшение никто не берёт.

В 5 тире я рекомендую вам взять Агрессивный продув — это мой личный фаворит.
При перегреве минигана вы нанесете в радиусе 10м( 6м) 60 огненного урона, который подожжет толпу жуков, и так же распространит в радиусе 10м( со спадом) 1000% ауры страха. Так же это улучшение ускоряет охлаждение после перегрева на -5 секунд.
Это улучшение позволяет нам почти забыть об контроле нагрева минигана.
Проще говоря вы жмёте гашетку до тех пор, пока не перегреетесь. При перегреве вы отпугнёте всех жуков и подожёте их, при это охлаждение занимает 5 секунд.
Радиус действия Агрессивного продува 10м, но максимальный урон и нагрев вы можете получить только в радиусе 6м:

Охлаждение от убийства уменьшает на 0,6 тепла у теплосчетчика (максимальное значение - 9,5 тепла).
Это улучшение позволяет чуть чуть подольше пострелять по толпе жуков, но в остальном оно просто мусор и не сравнится с агрессивным продувом, а против жуков с большим количество хп это улучшение вовсе бесполезно.

Огненные пули же дают приятный DoT урон в виде нагрева который зависит от урона самого минигана.
Это улучшение обычно беру на миссию Индустриального саботажа, чтобы перегревать роботов или же для нагрева жуков на расстояний.
С этим улучшением надо уметь контролировать нагрев.
Обычно это улучшение использую с двумя оверклоками вместе со станов в 3 тире.
В билд по огненные пули.
В этом билде строится акцент на стан и нагрев приоритетного жука.
Оверклоки на Минаган
*Свинцовый шторм / Lead Storm (ЛсЛс) (LSLS)

Самый популярный оверклок на миниган.
Дает значительное повышение урона, но не позволяет двигаться и ухудшает эффект стана. Двигаться можно с помощью банихопа, либо же благодаря улучшению Т4В. Это улучшение даёт нам увеличение времени нахождения минигана в режиме максимальной стабильности с 0,5 сек. до 1,25 сек. Что даст нам возможность поменять позицию, не теряя точность минигана.( Но это улучшение мало кто берёт)
Так как стан урезан, лучше будет взять пролом брони.
У многих я замечал взятый в 3 тире с этим оверклокм побитие жуков, особенно на миссии "Ликвидация дредноутов". и это большая ошибка.
На дредноутах лучше всего брать пролом брони, так как она присутствует у дредноутов близнецов. С +1 пробитием вы будете часто попадать по союзникам пока будете стрелять по дредноуту.
В 4-м тире берётся дополнительный урон, так как если вам важно нормальное время раскрутки, то лучше выбрать другой оверклок, а иммено "A Little More Oomph!"
Никогда не берите на Лслс скорость раскрутки!
Разница в 16 урона за выстрел и 18.4 урона за выстрел очень большая для максимального дпса и для тоталки минигана.
Агрессивный продув отлично помогает для выживания благодаря эффекту страха так как мы будем почти всегда стоять или передвигаться благодаря банихопу.


Чуть больше мощи! / A Little More Oomph!
Альтернатива LSLS: чуть меньше урона, зато будет стан и вы можете передвигаться.
Сравнивая ЛСЛС с оверклоком A Little More Oomph! с т4а у вас будет 15 за выстрел при полной стабилизации vs 16 урона у Лслс без т4а.
При это этот оверклок не урезает передвижение и стан.

Улучшенный газоотвод / Exhaust Vectoring
Увеличивает урон минигна на +2 что с улучшение Т4а при достижений максимальной стабилизации делает урона в 16 единиц. Это столько же урона как у Лслс с Т2б.
Но из-за минуса оверлкока, мы чуть чуть меньше можем попадать на дальних дистанциях.


*Пылающий ад / Burning hell

Достаточно сложный оверклок в освоении, так как вынуждает находиться в пределах 5 метров от врагов. В этом помогает стан в 3-м тире.( Помню в гайде гуля зачем то взято пробитие, хотя нагрев и так эффективно убивает толпу жуков) Улучшение стана даст нам быстрее застанить опасную цель, при этом нагрев её, и мгновенно переключится на револьвер и убить её с волотайлов.
Это лучший оверклок против топп жуокв который я люблю использовать на 6х2.
Используется этот оверклок в комбинации с овреклоком Volatile Bullets на револьвере.
Hot Bullets из 5-го тира позволяют поджигать врагов на расстоянии.
Для новичков неплохим вариантом будет взять охлаждение в 1-м тире, пока не научитесь контролировать нагрев минигана.
В примере приведена классическая раскачка Burning Hell.
Я предпочитаю при игре с Hot Bullets брать патроны, так как подожжённых врагов вдалеке мы убиваем с волатайлов.
Также можно играть через агрессивный продув, используя поджигающие гранаты.
Это упрощает выживание, ведь в случае перегрева срабатывает страх, ускоряя охлаждение.
Урон во 2-м тире с продувом оставляем для эффективной борьбы с дальними целями.
Не берите одновременно охлаждение в 1-м тире и агрессивный продув.
В 4 тире берём скорость раскрутки которая позволяет активировать нагрев, без траты патронов минигана.
Радиус действия пылающего ада зависит от того, где находится прицел и имеет форму сферы/куба:

Ад из пуль / Bullet Hell
Отличный контроль, но урон страдает.
В первом тире обязательно берём уменьшение разброса, так как он слишком большой.
Во втором и 4 тире берём урон.
Брать пробитие в 3 тире смысла нет, так как если вам нужно хорошее AoE, лучше выбрать автопушку или ракетницу.
Многие берут охлаждение в 5-м тире, но, если толпа состоит из гвардов, вы всё равно перегреетесь.
Я предпочитаю брать агрессивный продув — с ним можно, перегревшись, влететь в оглушённую толпу и поджечь всех, а страх дает возможность поменять позицию.
Хороший вариант для игры с Cryo в команде, так как слабый урон минигана компенсируется.
(Хотя зачем станить замороженных жуков? Так просто написано на ПДРГ)

*Роторная перегрузка / Rotary Overdrive
Оверклок даёт нам 12 зарядов охлаждения, которые при активаций уменьшаю нагрев на -26.316%. При пополнений боеприпасов мы восстанавливаем 6 зарядов. Так же оверклок увеличивает скорострельность на +6( +3), но увеличивает скорость нагрева минигана на 75%.

По улучшениям берём точность, и стан.
Второй тир на выбор. Для примера взял патроны потому что в основном играю от перегрева.
В так же выбор между бонус уроном от раскрутки и скоростью раскрутки.
Лично я бегаю с доп уроном, так как при перегреве, минигна при использовании агрессивного вентинга и активаций заряда мы мгновенно охлаждаем миниган, и при этом стабилизация почти не успевает терятся. Это также позволяет охлаждать миниган после перегрева, пугая и поджигая всех вокруг с помощью агрессивного продува. Тем самым можно сосредоточиться на прицельной стрельбе по важным целям.
Для примера взял скорость раскрутки.

Так же этот оверклок берут с Hot Bullets из 5-го тира в комбинации с Volatile Bullets, так как Rotary Overdrive быстрее нагревается, чем Burning Hell, но это подходит для очень высоких сложностей, где нужно устранять статиков и плотных врагов.
Интересный эксплойт:
https://www.youtube.com/watch?v=NLeVGGn08WU

Тонкостенный барабан / Thinned Drum Walls
Просто бонус.

Компактный механизм подачи / Compact Feed Mechanism
Даёт +800(+400) патронов. А зачем? На минигане всегда ценится дпс, а не количество тоталки.
Из минусов он уменьшает скорострельность, из-за чего мы теряем дпс, из-за чего приходится компенсировать это раскачкой, при этом не давая взять улучшение точности что очень критично.



Тяжёлая автопушка "Грозовая туча" / "Thunderhead" Heavy Autocannon
Ни рыба, не мясо. А о точности вообще молчу.
Отсутствие нормальной точности на автопушке не позволяет эффективно бороться с потолочными врагами, из за чего эффективность автопушки это только ближняя дистанция.

Автопушка стреляет патронами которые наносят как прямой, так и аое урон.
Так же она имеет механику разгона скорострельности. При стрельбе мы с каждым выпущенным патроном разгоняем стволы автопушки, до достижения ей максимальной скорострельности, который зависит от взятых улучшений.
Так же автопушка имеет самую долгую перезарядку в игре, а именно 5 секунд. Перк всегда готов обязателен при использовании автопушки.

Одновременно считается самым слабым оружием на ганнера и самым сильным оружием с определёнными оверклоками.
Без клоков качаем в сингл-таргет две раскачки

Удобная автопушка
Эта раскачка имеет приемлемый дпс по 170-180 урона. + Небольшое увеличение дальности, что чуть лучше позволяет попадать на средней дистанции.( всё равно не точная)
Ближний бой
В этой раскачке автопушка имеет дпс под 200-210 урона, но эффективная дальность стрельбы, только вблизи.

В первом тире берем +3 прямого урона чтобы повысить дпс автопушки.
Увеличение обоймы на х2 тоже хорошее улучшение для некоторых оверклоков, но обойма не добавит нам дпса, а даст большой тотал урон за магазин.
Взяв патроны мы не получим дпс, и получим размазанный урон и долгое время убийство того же преторианца. Это улучшение лучше взять на оверклоки.
Во втором тире всё очень сложно:
Взяв улучшение точности мы уменьшим наш разброс при выстреле на -30%. Это улучшение позволяет чуть лучше убивать жуков на потолке, почти компенсируя самый главный минус автопушки, а именно отвратительную точность.
Но опять же, даже с увеличением точности вы всё равно не сможете нормально убивать жуков на дистанции дальше 10 метров. Даже базовый миниган по точности будет лучше, чем автопушка с улучшенной точностью.
Потеснив автопушку очень раз пришёл к выводу, что с улучшением точности вы чуть лучше будете попадать по врагам, что будет полезно в сингл-таргет билде.
Но тут начинается проблема номер 2 - это маленькая скорострельность.
С базовой скорострельность автопушка имеет просто ужасный дпс, который хуже в сравнений с миниганом.
Но увеличение скорострельности на автопушке увеличивается количество выстрелов для достижения максимальной скорострельности, что отражается на улучшениях от 5 тира.
Для достижения максимальной скорострельности надо выстрелить 5 раз. С т2в это произойдет с 3 выстрелов. Увеличив взяв т2б это составит 9 выстрелов, с т2б и т3а это составит 15 выстрелов. С т2в и т3а это будет за 5 выстрелов.
Наглядная таблица:
Я бы порекомендовал с начало поиграть со скорострельностью, а уж потом взять точность.
(Меня засрет весь сервер ДРГ РУ за эти рекомендаций, но мне всё равно)
В третьем тире у нас есть выбор между +4 прямого урона и +2 скорострельности.
Взяв два улучшения прямого урона автопушка будет иметь хороший дпс со взятой во втором тире скорострельностью.
Если же вы взяли точность во втором тире, то тогда берите скорострельность в 3 тире, для того чтобы на автопушке появился нормальный дпс.
В сравнении с двумя взятыми уронами это не так много, но зато у вас будет чуть лучше дальность стрельбы.
Против толпы автопушка без оверклоков себя никак не показывает из за маленького аое урона. Улучшение на +2 аое урона мало что нам даст. Но с двумя оверклоками это улучшение мы возьмём.

Если нету оверклоков лучше себя показывает против топлы ракетинца.
В 4 тире улучшения зависит от сборки: Если идёте в сингл таргет берём пролом брони.
Против толпы естественно увеличиваем радиус. Также увеличения радиуса работает на страх в 5 тире.
Страх в 5 тире считается самым сильным улучшением на автопушку.
Взяв страх мы получаем самозащиту при использовании автопушки вблизи, из-за чего жуки убегают и не атакуют вас. Так же это позволяет эффективно контролировать тех же преторианцев, менасов и стингтейлов.
Улучшение урона при максимальной стабилизации на +10% вообще почти ничего не даёт даже для сингл-таргет сборки.( Это улучшение полный мусор)
Хоть доп. урона по викпоинту у автопушки нет, из-за высокого разброса расстреливать в слабую точку того же претора будет легче, чем в лицо.
Резист в 50% к всему урону довольно заманчивый выбор. Но пока он активируется из за повышенной скорострельности( 9 выстрелов) вас могут зажать и загрызть жуки, и тут даже резист не поможет.
Поэтому я рекомендую взять страх. Для новичка выживаемости является самым главным приоритетом. Страх не даст жукам вас зажать, и отпугнёт любых опасных жуков от вас.
Так же поможет помочь отпугнуть жуков от союзников( если конечно вы не попадёте по союзнику).(Если по секрету скажу вам что страх в этой игре--- это сломаная имба… только никому не говорите)
Оверклоки на Автопушку
Боевая мобильность / Combat Mobility
По сути, это просто улучшение автопушки без оверклоков ценой ёмкости магазина.
Дает приятную скорость передвижения во время стрельбы и почти моментальный разгон скорострельности и бонус точности.
Касательно улучшений в первом тире, тут можно либо взять улучшение урона, если вам его мало, лично я рекомендую убрать минус оверклока.

Большая Берта / Big Bertha

Эффективнее Combat Mobility по ДПС.
Магазин у Берты такой же, как и у Combat Mobility, но за счёт увеличенного урона страдать от урезанного магазина вы будете меньше.
Всегда в улучшениях берите две скорострельности чтобы повысить дпс который будет превосходит Оверклок Лслс в близи.
Если не брать две скорострельности от т2б и т3а, то у вас будет просто самый ужасный дпс в игре.
Тут тоже можете вернут ёмкость магазина, но тогда сильно пострадает тотал урон до 15к урона.С улучшением патрон патронов берта имеет тотал урон в 21к.

Обычно на модовых сложностях или соло игре я использую на берте увеличенный магазин.



АоЕ билды на автопушку.
****Боезаряд с нейротоксином / Neurotoxin Payload

Самый сильный оверклок в игре. Имеет самый большой тотал урон во всей игре.
Благодаря статусу нейротоксина появляется отличная экономия патронов, так как грунт умирает за навешанный эффект нейротоксина. Благодаря страху вы пугаете жуков, уводя их от вас, давая время, за которое они сгорят от токсина.
В первом тире берём патроны, компенсируя минус оверклока.
Берём во втором тире т3б чтобы быстрее разогнять скорострельность на автопушке, чтобы эффективнее навешивать страх.
Пример использования самого сильного билда на 6х2:
https://youtu.be/qHuUkLyqLJc?si=IYo5Q5w7usO3uHlb
Некоторые берут урон в 3 тире для гибридности оружия, но это не имеет смысла — ДПС станет даже хуже, так как уменьшится скорострельность, а разница в патронах при убийстве того же претора всего 10 патронов.
Если у вас мало пролома брони, то можете взять пролом брони в 4 тире, вы не особо много радиуса потеряете.

*Ковровый бомбардировщик / Carpet Bomber

В первом тире на выбор между увеличенной обоймой или количеством патронов.
Во втором и 3 тире и в 4 тире выборы очевидны: Скорострельность и +2 аое урона и + радиус.
В 5 тире можно взять страх для выживаемости, но тогда вам придётся тратить больше патронов на толпу, так как враги будут разбегаться.
Т5а взято для того чтобы появился брейкпойнт свормера при активациях максимальной скорострельности автопушки через 9 выстрелов, но если вам ненужно, то можете взять тогда т5в резист.

Сборка, которую я использую на модовых сложностях:



Мортирные снаряды / Mortar Rounds

АоЕ сборка, вселяющая страх в ваших тиммейтов. Оверкок изменяет механику стрельбы автопушки с хит скан патронов на протжектаил снарядады, которые летят по Аэродинамическая силе.
Обладает повышенным уроном по сингл-таргету в сравнении с Carpet Bomber: 15 выстрелов по претору, 2 по грунту и слешеру, 7 по гварду.
Но наносит огромный урон по вашим союзникам и вам.

В первом тире выбор между патронами и обоймой. Обычно мне патронов всегда не хватает патронов.( я почти не играю с этим оверлкоком)
Так как в 5 тире я беру речист, чтобы получать на 50% меньше урона от своих снарядов и от жуков, то обычно беру т2в.
С улучшением т2в вы достигнете резиста за 2 выстрела. С взятым т2б вам понадобится 6 выстрелов, а с т2б и т3а — 9 выстрелов.
Это расписано в таблице:

Вы можете собрать более гибкую сборку мотриты в такой раскачке:
С т2в и т3а вы достигаете резист с 3 выстрелов. Эта сборка более удобная в качестве дпса и скорости активаций резиста, но чуть меньшим уроном за выстрел.

Я рекомендую использовать гаусс-пушку со страхом, чтобы отпугивать жуков и не получать урон от мортирных снарядов при стрельбе вблизи.

Рекомендую установить мод который показывает полёт снаряда, чтобы понимать куда полетит снаряд мортиры. (мне всегда не понятно куда летит снаряд из-за огромного разброса)
Мод: https://mod.io/g/drg/m/projectile-prediction-line-hotkey-z

Разрывные снаряды / Splintering Shells

Гибридная автопушка, имеющая и АоЕ, и соло-таргет урон.
В 5 тире можно взять страх для упрощения борьбы с плотными противниками или оставить резист для сохранения кучности толпы (доп. урон на т5а особо не влияет).

Композитные барабаны / Composite Drums
Дает даёт патроны и перезарядку. Ну как без оверклоков качайте.
Обычно зелёные оверклоки никто не юзает.



Ракетный комплекс "Ураган" / "Hurricane" Guided Rocket System
Очень хорошее оружие которое может эффективно убивать как толпу жуков, так и неплохо убивать и "жирных" врагов.
Считаться лучшим выбором для новичков если вам нужено оружие против толпы жуков.
По механике стрельбы ракетница стреляет ракетами( как не удивительно) которые летят туда куда указан прицел.

Без оверклоков мы раскачиваем ракетницу против толпы жуков

В перовом тире берём радиус. Это позволит эффективно убивать толпу жуков.
Во втором — мы берём скорость ракет, так как ракетки нужно водить мышкой, и пока мы будем стрелять в потолок, пытаясь убить, к примеру, паутиноплюя, нас уже загрызут обычные жуки.
В 3 тире на ваш выбор: Лично я почти во всех билдах беру скорострельность, чтобы повысить дпс. Улучшение обоймы пригодится для некоторых оверклоков.
В 4 тире в АоЕ сборке берём урон по области.
В 5 тире ВСЕГДА БЕРИТЕ СТАН.
Улучшение на нитроглицерин даёт слишком слабую прибавку к аое урону и увеличивает урон всего 10 раз, и срабатывает раз в 0.75 секунд.
Никогда не использовал это улучшение, потому что зачем то в билде против наземных или летающих врагов мне надо как дурак крутит ракеты для +10 бонуса урона. Жуки в это время будут стоят и смотреть при этом не трогать меня.( нет конечно же)
Огонь в 5 тире — это просто шутка от разработчиков, потому что урезает урон на 33% и конвертируя это в нагрев.
Это улучшение использовали в начале первого сезона до нерфа. После нерфа пропал смысл использовать этот улучшение.
Поэтому всегда и во всех билдах в 5 тире берём стан. Это даст нам контроль жуков, как наземных, так и летающих.
На модовые сложности вы можете взять огонь, но это только для опытных пользователей.
Ссылка на гайд:
https://www.reddit.com/r/technicaldrg/comments/12g6y57/build_breakdown_vanilla_hurricane_modded_6x2/?rdt=63333.

Оверклоки на Ракетницу
*Осколочные ракеты / Fragmentation Missiles
Обычная ракетница в АоЕ и так крайне хороша, этот же оверклок делает её ещё лучше.

*Миноукладчик / Minelayer System

У мин сильно повышен радиус взрыва и урон в сравнении с обычными ракетами. Две мины на грунта, три на слешера.
В первом тире всегда лучше брать радиус — его влияние ощущается крайне сильно.
В т2 пролом брони на минах почти никому броню не ломает. Если же стрелять прямым уроном, пролом брони просто слабый. Скорость полёта снаряда поможет против врагов на потолках. Обеспечивает огромный урон и контроль по всему наземному.
Третий тир на выбор, а 4 и 5 тир по стандарту.
Единственная слабость — мактеры. Поэтому для покрытия этой слабости во вторичку лучше взять либо брт или гаусс-пушку.

*Кластерные заряды / Cluster Charges
Альтернатива Minelayer. Так же даёт огромный контроль по толпе.
Можно взять патроны в первом тире, но тогда нужно лучше контролировать полёт ракет, держа их ближе к жукам, чтобы убивать толпу.
Во втором тире лучше взять скорость полёта ракет, но тогда будет сложнее контролировать их полет (по началу рекомендую поиграть с АБ).
Посоветую мод на более удобный способ взрывания ракет через анимацию замаха кирки: https://mod.io/g/drg/m/holding-reload-aint-it#4772490

*Ракеты с плазмозарядом / Plasma Burster Missiles
Гибрид, имеющий огромный урон по плотным врагам и неплохую зачистку толпы.
Шикарный шанс стана с 5 тира по всем, кого коснулись плазма-ракеты.
Урон ракет не зависит от брони, поэтому во втором тире берём скорость полёта снаряда.
Разница в прокачке 4 тира несущественная и трудно объяснима из-за рандомного полета ракет внутри врага; викпоинт регает раз через раз, в следствии чего урон выходит достаточно рандомный.
Выбор т4а обусловлен в первую очередь резистами жуков — кинетика в среднем наносит урона жукам больше, чем взрывной урон.
В случае, если вы идете на доретту и хотите наносить больше урона камням — с т4б будет на 2 урона больше по ним, так как у них нет викпоинта.

Если вы клиент, то на миссиях по сопровождению вы можете ваншотать камни с помощью плазморакет.

Если хотите поподробней изучить плазморакеты, то вот вам обзор от SplitSentro:
https://youtu.be/8-coOhKC8-4?si=dTYZRhEbh5qMH3nd

*Кустарное реактивное топливо / Jet Fuel Homebrew
Крайне сильный сингл-таргет. 14 ракет на претора, 8 на шароплюя, 7 на меноса, 18 на опрессора.
По улучшениям берём в первом тире урон ради дпса и брейкпойтов гравда при выстреле в голову.
Во втором тире обычно берут пролом брони, так как если взять скорость полёта снаряда, то ракетами почти невозможно будет управлять.( Можно сказать у вас будет почти хитскан снаряд) С проломом брони легче убивать тех же преторианцев, кронарова и стингтейлов.
В 3 тире берём скорострельность, для дпса. Если же возьмете увеличенную обойму, то вы потратите 18 секунд для того чтобы расстрелять его.
В 4 тире логично что сингл таргет билде берём урон по слабым точка, и в 5 тире стан, для того чтобы жуки стояли и мы смогли спокойно стрелять по слабой точке жука.
( Незнаю почему люди берут в 5 тире зачем то нитроглицерин, хотя у них ракеты летят до жуков примерно +- 1 секунду и +1 аое урон так сильно им поможет)

Переделанный механизм подачи / Overtuned Feed Mechanism

Хуже по урону, чем Jet Fuel, но всё ещё неплохой сингл-таргет урон.
Зато оверклок не урезает аое урон и можно стрелять не только по викпоинтам.
Этот клок можно раскачать так же как и без клоков в аое, но благодаря увеличенной скорострельности от клока можно взять увеличенную обойму в т3.

Залповый модуль / Salvo Module
Превращает ракетницу в дробовик. Сколько ни пробовал этот оверклок, ниши для него так и не нашёл. Ни рыба не мясо можно сказать.
Собирать в АоЕ не имеет смысла, так как урон выходит слишком кучный, покрывая лишь часть толпы, тогда как стоковая ракетница справится лучше.
В сингл-таргет сомнительно: урон крайне скудный, ещё и работает только вплотную. Чем тогда убивать меносов и статиков, не понятно (да и с модом на кучность Salvo Module урон всё равно себя не оправдывал).
Но ради разнообразия поиграть можно — тестируя на 6х2 haz, особых проблем с этим оверклоком не было, но и геймплей лёгким я бы не назвал.
В общем, делает ракетницу просто хуже.

Ракетный Шквал / Rocket Barrage
Оверклок даёт много патронов и увеличивает скорострельность, но уменьшает прямой и урон по площади и не даёт управлять ракетами.
Раскачиваем оверклок как и обычную ракетницу против толпы. Из-за увеличенной скорострельности от оверклока мы увеличиваем обойму.
Благодаря большой скорострельности и стану в 5 тире мы получаем огромный контроль толпы.
В такой раскачке мы имеет по сути обычную ракетницу с большим количеством патронов и огромной скорострельностью, но только без наводки ракет и чуть меньшим уроном за выстрел.
Вот все статы этого оверклока:
Тяжёлый револьвер "Бульдог" / "Bulldog" Heavy Revolver
Револьвер с 4 патронным барабаном. Что разработчики курили делая 4х ствольный барабан я не знаю.
Револьвер считается довольно слабым оружием, но его спасают только два оверклока, один из которых слишком имбовый.
В основном его используют против врагов с большим количеством хп, или же жуков со ярко выражеными слабыми точками.
Без оверклоков у нас есть два типа раскачки:

Удобный револьвер
В первом мы берём тире берём точность, чтобы снайперский попадать по слабым точкам жуков.
Во втором я порекомендую взять уменьшения отдачи.
Это улучшение позволит легче использовать револьвер при быстрой стрельбе. Это улучшение эффективно использовать вместе с 5 тире улучшения Орлиный глаз.
Касательно урона и патронов в 4 тирах одно взятие урона никак не влияет на брейкпоинты. Поэтому мы берём патроны в 4 тире, так как во втором тире взяли уменьшение отдачи.
В третьем тире мы берём урон по слабым точкам, что дает нам брейкпоиты мактеры, слешера при выстреле в слабую точку.
В 5 тире на выбор: Орлиный глаз убирает штрафы к точности при передвижениях, что увеличивает нашу точность ещё сильнее.

Фулл урон
С раскачкой с двумя взятыми уронами мы получаем вменяемые брейкпоинты и нормальный дпс: претор — 2 магазина, догорает от нейротоксина; мактера тристрел — 1 выстрел, догорает от нейротоксина; менос — магазин, догорает от нейротоксина.
Нейротоксин же дает приятный тикающий урон и замедление цели, который без проблем убивает обычных жуков, добивает гварда и мактеру тристрел при попаданиях в слабую точку если сработает шанс на нейротоксин.
Кому интересно вот все сравнения улучшений урона на револьвере:

Оверклоки на Револьвер
В мете револьвер играется только двумя оверклоками, а именно "Нестабильные пули" и "магические пули". Другие оверклоки мало играбельны, но на обычной 5 сложности можете играть с чем хотите.

*Нестабильные пули / Volatile Bullets

Самый сильный оверклок на револьвер.
Имеет огромный урон по горящим врагам. Шароплюй умирает за 1 выстрел, претор — за 3, слизебомбер — за 1.

В втором и 4 тире мы берём урон и патроны, чтобы компенсируем минус оверклока для того чтобы появились брейкпойты жуков без нагрева.
Точность в 5 тире нужна для того чтобы не сводится по 3 часа на опасного жука при беге.

*Магические пули / Magic Bullets

Сборка против толпы.
Стреляем в землю перед врагами, нанося урон, стан и нейротоксин с т5 в АоЕ.
По раскачке мы берём в первом тире перезарядку, потому что будем стрелять пол под жуками. Взрывные патроны в 3 тире мы используют вместе с нейротоксином, чтобы при взрыве в радиусе 1.5м навешивать нейротоксин с шансом 50%.
Во втором и 4 тире мы берём патроны.


Этот билд затмила гаусс-пушка.

Шестистрел / Six Shooter
Увеличивает бойму барабана с 4 до 6, (Визуально разработчик даже не смогли из изменить модельку барабана с 4 до 6 патронного) увеличение количество патронов на +6 и также повышает скорострельность на +2.
Это крайне приятный в использовании оверклок.
В первом тире компенсируем минус оверклока в виде точности, а скорость перезарядки не особо мешает из за скипа анимаций перезарядки.
В т2 я взял уменьшение отдачи и а в т5 — орлиный глаз.
Так же можно взять шестистрел в фулл урон, чтобы иметь приличный урон за магазин как у слонобоек,но без множества минусов.

Самопальный порох / Homebrew Powder
Неплохой оверклок, но он даёт абсолютно рандомные брейкпоинты, что может быть критично.
Его можно раскачать в фулл патроны или с одним из улучшений урона.

Цепь попаданий / Chain Hit
Просто затычка.

Слонобойные патроны / Elephant Rounds
Очень сильно понёрфленный оверлок, который просто хуже стокового револьвера.
Оверклок увеличивает урон револьвера в 2х раза и так же улучает базовую точность.
Но тут в комнату нам влетают минусы и их очень много. Это меньше патронов на -12, гиганская отдача, -1 патрон в барабане( тут тоже не поменяли модельку) ну и +0.5 секунд к перезарядке.( не особо критично) Самый главный минус это гиганская отдача и уменьшение патронов, из за чего на обязательно надо брать одно улучшение патронов.

Во втором тире берём уменьшение отдачи так как в два раза уменьшает разброс при стрельбе.
В 5 тире берём нейротаксин. Со взятым нейротаксином в 5 тире претор умирает за 2 магазина, менос за 1, мактера тристрел ваншотается. ( если прокнул шанс на нейротаксин)

Лично я не рекомендую использовать этот оверклок.

Пистолет серийного огня BRT7 / BRT7 Burst Fire Gun
Очень хороший пистолет-пулемёт ганнера имеющий очень хороший дпс и стан.

Мне только непонятно почему именно в ру комьюнити дрг его считают говно? (Не считая дискорд сервер дрг ру) Мнение одного известного по дрг ютубера повлияло на всех как я полагаю.

По механике стрельбы брт выстреливает 3 патронами за одно нажатий кнопки огня.
Билдить брт мы будет в сингл-таргет

Без оверклоков
Раскачав брт таким образом вы сможете убить преторианца за один магазин, если все пули попадут слабую точку преторианца, а оппресора можно и с силовой атаки кирки добить.
По улучшениям в первом тире мы берём +3 урона ради дпса и для брейкпойтов.
Во втором тире мы берём скорострельность, это очень сильно повысит дпс брт.
Увеличение магазин в третьем тире даёт необходимое количество урона для убийства преторианца за один магазин, если же мы возьмём урон по слабым точкам в 4 тире.
В 4 тире мы берём улучшение урона по слабым точкам. Это даёт нам убийство: слешера и мактеры при взятым в первом тире увеличения урона за один бурст.
Выбрав патроны, мы потеряем брейкпоты и дпс, что очень для нас критично.
Улучшение пролом брони на брт мало применимо, и в основном у нас на первичном оружии есть пролом брони.
В 5 тире во всех билдах берётся стан. Стан даёт невероятный контроль тех же преторианцев, слизебомберов и т.д.
Другое улучшение, которое делает 6 выстрелов за бурст, мало применимо потому что при заклинивании кнопки огня, вы не уведите разницу.
Вот сравнение всех улучшений на брт:
Оверклоки на Брт
*Свинцовый шквал / Lead Spray
Урон и викпойты
С патронами и обоймой
Оверклок сильно увеличивает урон брт, взамен давая огромный разброс. На дальние дистанции с такой брт стрелять невозможно.
По улучшениям тут очень интересно
В первом тире берём точность, чтобы хоть как-то компенсировать минус оверклока. Во втором тире мы берём скорострельность для дпса.
Проверял брекпойты оппресора и выяснил что с раскачкой 23231 вам не хватим одного магазин на его убийство, но его можно добить с усиленной атаки кирки.
Если же брать раскачку 23121 то тут так же чуть чуть урона для убийства опперссора, но его так же можно добить силовой атакой.
Что же выбрать в 3 и 4 тире зависит от вас, но я бы рекомендовал новичкам взять увеличеную обойму с патронами. Так же если в вашей команде присутствует крио бурильщик, то лучше будет взять патроны, потому что у замороженых жуков будут отсутвовуть слабые точки. Так же патроны дадут нам довольно много тотал урона в примерно 7182 урона.


*Композитные гильзы / Composite Casings

Альтернатива Lead Spray — меньше урона, но гораздо лучше точность.
Так же дает немного патронов и скорострельности.

Компактные магазины / Compact Mags
Хороший оверклок, который дает патроны, а минус скорострельности почти не заметен.

Эксперементальные патроны / Experimental Rounds
Из-за сильного уменьшения боезапаса приходится брать патроны в 4 тире.
Но в таком случае оверклок проигрывает по брейкойтам зелёному оверклоку Composite Casings. К тому же урезает магазин, из-за чего вы не сможете даже убить претора без перезарядки.
Только в такой раскачке брт вы сможете убить преторианца и оппресора с усиленной атаки кирки.

Электромины / Electro Minelets
Хорошо подходят для контроля наземной толпы.
По улучшениям мы берём в первом тире пробитие жуков, для того чтобы была возможность стрелять под жуков создавая электромины под ними.
В 3 тире берём магазин для того чтобы меньше перезарежатся, в 4 тире естественно патроны. В 5 тире стан даст нам возможность стрелять под преторов оставляя под ними электромины и они будут домажить их

Из-за проблем с медузами и летающими врагами данный оверклок заменяет гаусс-пушка.


Полное запечатывание патронника / Full Chamber Seal
Оверклок позволяет взять в первом тире точность и увеличение обоймы в 3 тире, при этом позволяя почти убить преторианца, у него остается 15 хп( киркой один раз ударить для добивания), а у оппресора остается 240 хп, что позваляет его добить усиленной атакой кирки.(У оппресора присутствует слабость к атакам ближнего боя) Так же будут присутствовать брейкпойты слешера и мактеры.
Если брать в раскачку 1313х, то у опрессора останется 89.6 хп.

Микрофлешеты / Micro Flechettes
Овеклок даёт увеличение патронов на х2, увеличивают точность х0.5, уменьшают отдачу на х0.5 и увеличивают обойму на +30. Но цена этого уменьшение урона на -11 за пульку, что очень критично, это ухудшает дпс брт и увеличивают время убийства жуков.
Увеличение патронов чуть чуть увеличет тотал урон брт.
Тоталка брт вообще без клоков 5443.(раскачка брт 13221)
Тоталка брт с микрофлешетами 6585. (раскачка брт 13231)
Но смысла от такой толаки, если оверклок очень сильно режет урон и дпс.
Только в такой раскачке можно убить претора за магазин. Это может сделать и обычная брт и смысл тогда от оверклока? Ну если ради точности и отдачи, то как очень сомнительно.
Гаусс-пушка Armskore / Armskore Coil Gun
Самое лучшее вторичное оружие ганнера, обладающим самым сильным контролем толпы их всех оружии ганнера.
Механика гаусс-пушки довольно интересная. При нажатии кнопки атаки гаусс -пушка начинает накапливать заряд на 4 электрокатушки. При накоплениях 100% заряда вы тратите 40 патронов аккумулятора и выстреливаете хитскан патроном который может ломать породу.
При выстреле гаусска оставляет за собой след, который живет в 5 секунд при этом этот след наносит жукам урон.
Гаусска способна выстрелить 17 раз.
В представлении разработчиков мы должны были использовать гаусску против танковых жуков. Но что-то пошло не так, и все начали использовать гаусску против толпы жуков.
Причина тут в том, что гаусска имеет безграничное пробитие любых жуков.

Без оверклоков гаусску мы раскачаем против топлы жуков.

Без оверклоков
В первом тире есть выбор между патронами или длительность следа. Увеличивать урон нам, ненадо так как в основном мы будем дамажить следом. Вот что даёт это улучшение:
Так как мы домажим толпу жуков именно следом, то лучшим выбором будет взять +2 к длительности следа для того чтобы была возможность убить обычного грунта за один выстрел следом.
Вот статы урона следа:
Во втором тире берём основу гаусс-пушки — контроль вращения.
Это улучшение позволяет не заряжать гаусску на 100%, а позволяет выстрелить любой момент в зависимости от процента заряда. При этом Урон и расход боеприпасов при выстреле уменьшаются пропорционально проценту заряда (с интервалами 25%, 50%, 75% и 100% по умолчанию).
Это позволяет нам экономно использовать выстрелы, заряжая гаусс-пушку на 25%. а.к.а 10 патронов, при этом след будет действовать те же 5 секунд без или 7 секунд с улучшением. Это означает что мы можем выстрелить не 17 раз, а 68 раз.
Посоветую мод который показывает уровень урона гаусски в зависимости от заряда гаусски.
Он поможет вам понимать, когда лучше выстрелить.
Если ориентироваться на мод, то лучше выстреливать из гаусски когда вы увидите на прицеле 32.5 урона:

Мод: /mod.io/g/drg/m/overcharger-indicator#3513258

В третьем у нас есть выбор между станом и страхом.
Взяв стан мы с вероятностью в 50% при выстреле можем застанит жуков в радиусе 1.5м около выстрела, при этом стан действует 3 секунды.
Это улучшение позволит нам эффективно использовать урон от следа, так как жуки будут стоять в следе и получать урон.
Взяв же страх при выстреле получаем ауру страха радиусом в 5м около выстрела, которая пугает всех жуков с шансом 250%. Это даёт нам невероятно сильную самозащиту, для себя так и для товарищей по команде, почти от всех типов жуков. Но со страхом жуки будут выбегать из следа.
Советую для начала взять стан, чтобы наносить следом урон. Страх мы возьмем с некоторыми оверклоками.
В четвёртом тире лучше выбрать резист — 50% сопротивления ко всем типам урона — это очень много, позволяет избежать половину урона при начале зарядки гаусс-пушки. Другой вариант мало применим, кроме одного оверклока.
В пятом тире лучше взять радиус — урон следа стакается, и увеличенный радиус позволяет зацепить больше жуков, что упрощает зачистку толпы.
Т5В довольно хорошее улучшение, чтобы наносить дополнительный урон от следа и недавая жукам выходить из него.
Статы урона от электроследа:
Оверклоки на Гаусс-пушку
*Пекло / Hellfire
Оверкок позволяет следу поджигать жуков со скоростью 68.6 тепла в секунду.. Огненный след будет только при полном заряде гаусски на 100%. Из минусов у вас: -200 патронов, -2 секунды длительности следа и скорость зарядки на -30%.
По улучшениям мы берём в первом тире патроны, так как почти все жуки, роботурели зажигаются от одного выстрела. Во втором тире берём скорость зарядки, так как оверклок строится вокруг этого.
В 3 тире очень спорный выбор между станом и страхом:
Опять же со станом жуки буду получать полный урон от следа,( след и стан действую одинаковое время), но тут вступает проблема в шансе на стан. Шанс на стан всего 50%, у нас с т1б всего 19 выстрелов, и 9.5 выстрелов будет без стана.
Страх же является более сильным вариантом, так как испуганные жуки могут поджечь других жуков. Можете выбрать сами что взять в этом тире, но обычно на модовые сложности берут страх.
Если вам мало самозащиты то советую взять т2б и спамить по 10 зарядов для страха и убийства роевиков/медуз. Огненного следа при этом не будет.
Когда-то это был самым имбовым оверклоком на гаусс-пушке, но после нерфа убрали бонус на +1м радиуса следа и теперь невозможно взять электрослед в 5 тире, из-за маленького радиуса, поэтому мы берём радиус в 5 тире.

**Тройной технологичный патронник / Triple-Tech Chambers
Прекрасный гибридный оверклок. Сделав полностью заряженный выстрел, вы можете произвести еще до двух выстрелов, каждый из которых наносит 75% урона, расходует 50% боеприпасов и не пробивает местность. Вы должны произвести 2-й выстрел в течение одной секунды после 1-го, а 3-й - в течение одной секунды после 2-го. Из минусов у вас -30% скорости заряда и +0,5 времени перезарядки.
Раскачиваем так же через игру через след, поэтому в первом тире берём длительность сдела, чтобы мы стакали урон стреляя в тот же след. Во втором тире по стандарту т2б даёт нам очень сильную экономию боеприпасов что позволяте выстрелить 3 раза за цену в 20 патронов.
С этим оверклоком лучше играть через стан так как у вас есть 3 выстрела для активации 50% на стан. Со взятым страхом этот оверклок тоже играбелен, но из-за страха вы скатываете свой урон от следа на дно, так как жуки не будут находится в следе.
Старайтесь стрелять тремя зарядами в одну точку, чтобы увеличивать урон от следа и в накапливать в нём урон — тогда все враги, проходящие через такой след, будут умирать.
В четвёртом тире можно взять шоковую волну, что за три выстрела даёт 60 урона.
Это полезно против роевиков и медуз, но можно также выбрать резист.
Радиус действия шоковой волны зависит от того куда вы смотрите:

***Ультра-магнитные катушки / Ultra-Magnetic Coils
Этот оверклок скрытая имба.Никому об этом не говорите
С ним вы можете пройти почти любую миссию, при этом даже не доставая первичное оружие.
Оверклок увеличивают радиус следа с 0.3м до 0.8м , что позволяет взять электрослед в пятом тире. Как бонус дает +1 длительность следа что даёт доп эффективность урона от следа.
Электрослед почти полностью исключает возможность жуков убежать из следа при взятом страхе.
Так как гаусска играется от следа, то в первом тире мы берём +2 секунды длительности следа. Если же хотите больше спамить гаусской, то можете взять патроны и получить 100 выстрелов из гаусски.

Крот / The Mole
Оверклок даёт 150 урона за каждую пробитую секцию стены. Реализовать этот оверклок очень сложно, так как надо постоянно искать стены.
По раскачке взял в тупо контроль топпы, а крота использую когда есть возможность выстрелить через стену. Крот очень эффективен против стационаров, так как их легче всего убивать через стены.

При использовании крота пингуйте сначала цель, а потом стреляйте через стену по ней.

Модуль обратного питания / Backfeeding Module
Оверклок увеличивает количество патронов на +320, но уменьшает длительность следа на -3 секунды, из-за уменьшения длительности жизни следа лучше всего этот оверклок использовать в интересной сборке через огненный взрыв.
В первом тире мы возьмём урон, чтобы у нас появился брейкпонт слешера. Так же доп урон позволит эффективней убивать подожжённых жуков
Во втором тире берём скорость зарядки, чтобы как можно быстрее убить жука ради реализации огненного взрыва.
Страх в 3 тире взят для самозащиты, так как обычно этот оверклок используют с оверклоком "Пылающим ад".
В 5 тире взята основа нашей сборки- Нейро-катализатор.
Нейро-катализатор увеличивает урон от прямых выстрелов по жукам, находящимся в статусе огня на +30% и так же взрывает этого жука. Сам взрыв нанесёт 80 урона от огня и в радиусе 6м, но максимальный радиус поражения уроном всего 4м, и минимальный урон будет всего 50%.
Подожгли жука, зарядили гаусску, выстрелили и взорвали толпу.


Повторный распылитель / Re-Atomizer
Переносит крайне ограниченное кол-во статус эффектов, которых к тому же почти нет у ганнера,не считая нейротаксин в следствии реализовать его почти невозможно.
Потому оверклок никак не играется.

Какие именно он переносит эффекты записаны здесь:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cpj5BACrJ8psgqWeCbKd6CrWsIr4wXHnFRrjVzrlc1U/edit?gid=0#gid=0&fvid=1185214483

У моего друга SplitSentro был целый гайд в котором он расписывал полную работу этого оверклока, но потом разработчики убрали статус огня и передаваемого статуса, из-за чего его гайд стал неактуальным.
Вот тот самый гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884176974

Pov: Реакция SplitSentro когда разработчики убрали статус огня из передаваемых статусов из-за чего его очень хорошее руководство стало неактуальным.



Гранаты
Граната-липучка / Sticky grenade
Накладывает страх при попадании на врага и взрыве. Это позволяет развернуть, например, преторианца "жопкой" к вам (хотя чаще всего он побежит в вашу сторону и взорвётся). Урон у этой гранаты крайне низкий, поэтому её максимальное использование — это прицепить её к скауту и запустить его в толпу, как взрывного кролика из Terraria.

Психологический тест: Вы оказались в данной ситуации — ваши действия?


Зажигательная граната / Incendiary Grenade

Отлично зачищает толпы мобов и поджигает врагов, что даёт возможность эффективно использовать валотайлы на револьвере.

Кассетная гранат / Cluster Grenade

Хуже чистить волну, чем зажигательная граната, но не мешает заморозке и предоставляет хороший контроль по площади.

*Тактический свинцемет / Tactical Leadburster
Лучший выбор для стрелка. Способен убить детонатора за 2-3 гранаты. Ещё может убить барадж инфектора за одну гранату если под него кинуть.
При броске в комнату эффективно вычищает личей на потолках, так что если увидите, как ганнер закидывает пару свинцеметов в комнату перед входом — это вполне нормально. Отлично справляется с облаками мактер.
Перки
Классические перки для стрелка

Пассивные перки

Знаток боеприпасов / Resupplier
Дает быстрое пополнение боеприпасов (увеличивает скорость пополнения с 4 секунд до 2,67 секунды), дополнительное здоровье (стандартно 50%, с перком — 75%) и перезаряжает всё оружие при пополнении с капсулы.
Перк мастхев, берётся всегда и во всех билдах.

Вампир / Vampire
Дает отхил от убийства киркой, бурами или топорами. Берётся всегда для отхила при атаке киркой и чтобы, встав с "Железной воли", сразу убить с силовой атаки жуков и не упасть снова через 12 секунд.
Перк мастхев. Если на миссии есть мутация "Кровавый сахар", лучше взять перк "Сладкоежка" вместо "Вампира".

Всегда готов / Born Ready
Для ганнера тоже масхев. Позволяет перезаряжать автопушку, ракетницу, револьвер, брт и самую важную — гаусс пушку, её особенно важно держать заряженной.

О других пассивных перках

Дружелюбный / Friendly
Становится полезным если вы берёт мортирные снаряды, чтобы вас не гнобили тиммейты. Кому до них есть дело?

Изоляция от стихий / Elemental Insulation
Пригодится против преторианцев, уменьшает урон от тиков урона кислотоплюев и полезен на локациях "Грибные топи" и "Магматическое ядро" и на "Леденых наслоениях"

Сладкоежка / Sweet Tooth
Берём, только если есть мутация "Кровавый сахар" вместо "Вампира".

Второе дыхание / Second Wind
Полезно на модовых сложностях или на 5+, где жуки бегают быстрее. Перк использовать только с этим модом https://mod.io/g/drg/m/no-walk-only-sprint#4051264. Мод одобренный, делает бег по умолчанию (без зажатия shift) и уменьшает время активации перка с 4 до 0 секунд, что позволяет держать перк постоянно активным во время бега.
Небольшая пометка на то что мод ломается, когда у вас также включён мод https://mod.io/g/drg/m/better-spectator-reloaded , если вы перед "смертью" зажимаете удерживая левую кнопку мыши (независимо от оружия или класса). (после твоего поднятия, вы сможете только ходить).

Активные перки
Рывок / Dash
Во время рывка вы игнорируете все эффекты замедления, давая столь необходимую мобильность.
Позволяет постоянно спасать свою a.s.s.
Просто необходим для быстрого передвижения к союзнику и быстрого поднятия под щитом.

Железная воля / Iron Will
Используется когда вся команда умерла или остался последний дворф, который уже в соло не вытянет весь рой.
После вставания убей жука с усиленной атаки, отхилься с "Вампира", добеги до тиммейта и поднимай его.
Советую не тратить её понапрасну. Перезаряжается между стадиями в Глубоких Погружениях.

О других активных перках
Тут будет моё мнение о перка для новичков.

Полевой медик / Field Medic
Хороший перк для Ганнера — быстро поднимать тиммейта под щитом или без него. В этом помогает страх при поднятии: он действует в радиусе 5м и игнорирует все резисты к страху у жуков, поэтому даже Дредноут убежит. Для начинающего игрока этот перк идеален. Также восстанавливается между этапами в глубоких погружениях, как и "Железная воля".

Связь щитов / Shield Link
Баффает щит тиммейта до 85 или 90хп (при взятом Т2А в броне) на 30 секунд, при этом мгновенно восстанавливает ему щит. Ещё немного ускоряет реген щита вам и тиммейтам рядом. Пассивный эффект неплох на миссиях, где вы долго находитесь рядом с командой, таких как миссии спасения муллов, сопровождение Дорреты и миссии глубинного сканирования. Активный бонус даст возможность немного дольше выжить, особенно если союзник упал, и при поднятии у него нет ХП. Поднимите его и дайте щит, чтобы он прожил подольше. Часто можно случайно дать буст тиммейту, так что будьте аккуратны.

Есть баг с этим перком, при котором вы можете сделать щит союзника отрицательным, и он будет долго восстанавливаться из "минуса".

Ботинки парения / Hover Boots
Имеют крайне долгую перезарядку в 75 секунд, зато спасают от падения.
Для ганнера может показатся бесполезным, но всё же вы можете упасть с троса, и ботинки спасут вам жизнь.
Пример моих билдов
У меня в билдах везде взят TTC из-за своей универсальности. Но для разнообразия я укажу все билды, где можно взять что-то другое на вторичку.

Autocannon(Carpet) - Coilgun(TTC)
Автопушка хорошо справляется с толпой, поэтому на вторичку можно взять полностью сингл-таргет. К примеру: Six Shooter, Elephant Rounds, Composite Casings, Lead Spray.

Autocannon(Neurotoxin Payload) - Coilgun(TTC)
Автопушка хорошо справляется с толпой, поэтому на вторичку можно взять полностью сингл-таргет. К примеру: Six Shooter, Elephant Rounds, Composite Casings, Lead Spray.

Autocannon(Mortar Rounds) - Coilgun(TTC)
Эта автопушка, в отличие от предыдущих, имеет не только большой АоЕ-урон, но и хорошо сносит сингл-таргеты. Поэтому на вторичку оставляем гаусс-пушку, но вот какую именно — выбирайте сами. Я бы оставил TTC или взял Hellfire.

LS(BulletHell) - Coilgun(TTC)
Редко беру этот билд. Хорошо раскрывается в туннелях на морките. На вторичку лучше оставить TTC, так как этот клок на гаусс-пушке наилучшим образом покроет оглушённых с минигана врагов в туннеле.

LS(BurningHell) - Bulldog(Volatile)
Лучший билд на ганнера, но достаточно сложный в исполнении. Данная раскачка берётся больше под команду, так как миниган перегревается крайне быстро, и отбить рой в одиночку будет достаточно сложно. Зато сможете моментально устранять любой неприятный для вашей команды таргет.

LS(OOMPH!) - Coilgun(Magnetic)
В этом билде отлично смотрится LSLS вместо OOMPH на первичку, но я предпочитаю играть именно так, потому что мне крайне не нравится, как работает стан на LSLS (также я часто с ним улетаю в ямы во время баннихопа). На вторичку гаусс-пушка берётся именно с магнетиком, так как урона по плотным врагам у нас и так достаточно с минигана. Магнетик же, в отличие от TTC, можно спамить, в том числе на пару жуков, тратить на которых миниган слишком жалко. Также за счёт электроследа в 5 тире вы сможете эффективнее сдерживать идущих к вам жуков, пока расстреливаете кого-то с первички.

LS(Rotary Overdrive) - Coilgun(TTC)
Миниган в такой вариации является гибридным: он хорошо выносит одиночные цели и отлично поджигает толпу с т5а. Поэтому и на вторичку идёт гибридный коил-ган.

Hurricane(Rocket Barrage) - Coilgun(TTC)
Ракетница даёт огромный контроль по толпе. Билд неплохой, но проигрывает остальным из-за неэффективной траты патронов. TTC берётся на вторичку, так как Rocket Barrage по большей части тоже гибрид.

Hurricane(Cluster Charges) - Coilgun(TTC)

То же самое, что и в прошлом билде, но эффективнее по патронам.

Hurricane(Jet Fuel) - Coilgun(Hellfire)
Огромный сингл-таргет урон с ракетницы, помощь от вторички ему не нужна, поэтому на вторичку берём Magnetic или Hellfire, как у меня. На Hellfire можно взять т2б для убийства роевиков и медуз.

Hurricane(Minelayer) - Coilgun(Hellfire)
Я беру на вторичку Hellfire, чтобы проще было убивать облака мактер. Но в общем плане лучше взять TTC — с ним также можно будет убивать мактр, но он ещё и лучше справится со статиками.

Hurricane(PBM) - Coilgun(Hellfire)
В этот билд, как и с Jet Fuel, отлично смотрится Magnetic.
Фан билды / Билды для разнообразия
Autocannon(Big Bertha) - Coilgun(Magnetic)
По сути, худшая версия OOMPH-Magnetic, но если хотите поиграть именно с автопушкой, можно так собраться.

Hurricane(OFM) - Coilgun(Magnetic)
То же самое, что и прошлый билд.
Заключение
Если руководство оказалось для вас полезным, не забудьте оценить его и добавить в избранные. По любым вопросам можете обращаться в комментария.
(скрепышей фотошопил Hampter)

В руководствах крайне много текста, потому мы устали уже перепроверять их на ошибки. Если найдете где-то, просьба сообщить об этом в комментариях.
тапок на сервере дрг ру: https://discord.gg/AfSvjBs
21 Comments
IRK"IZ  [author] May 12 @ 12:36pm 
Добавлена табличка на брт и револьвер.
kwak  [author] Mar 7 @ 7:38am 
@СТАКАН cumПОТА https://mod.io/g/drg/m/combined-presets , полезный мод, с ним ты сможешь сохранять больше сборок и называть удобным тебе образом. Так же с ним можно сохранять разные вариации кирки и одеяний дворфа
ZЛОЙ СТАКАН Mar 7 @ 5:01am 
А что за мод на увеличение количества сборок? Я увидел на скрине про сборку боезаряда с токсином какую-то менюшку
IRK"IZ  [author] Jan 15 @ 12:54pm 
Вот вам пример геймплея как играть с миниганом + гаусс пушка. Сложность максимальная 5+(2/2/2/2)
https://youtu.be/pi_clMz4ex4?si=3Hfn0WXFNrwbz4ZV
IRK"IZ  [author] Jan 15 @ 12:50pm 
Но всё же я рекомендую сначало поиграть с миниганом+ гаусс пушка. Так как это сборка самая оптимальная для игры на обычной 5 сложности. На 5+ все усложнение вы даже сможете пройти без оверклоков это.
IRK"IZ  [author] Jan 15 @ 12:47pm 
По поводу первичного оружия тут больше зависит для чего именно вы хотите его взять:
Если берёте миниган, то он большей части против крупных врагов с большим количеством хп. Автопушка тоже самое, только имеет больше гибкости в раскачке что позволяет её раскачать и в толпу и сингл таргерт. А у ракетницы большинство билдов завязаны на уничтожение толп жуков.
IRK"IZ  [author] Jan 15 @ 12:33pm 
@mihaelfredik не совсем понял вопрос, но отвечу:
Всё же тут больше всего зависит от личных предпочтений и имеющихся разгонных модулей для оружий. Но лично я посоветую всем открывать первым делом на ганнере гаусс-пушку для самозащиты себя и команды.
Гаусска очень сильное оружие благодаря страху в 3 тире буквально единственное играбельное оружие на 5+(2/2/2/2) а.к.а 10/11 хаз.
mihaelfredik Jan 15 @ 10:54am 
заранее спасибо
mihaelfredik Jan 15 @ 10:48am 
какое оружие лучше на Ганера я понимаю что я должен сам подбирать но в общем по ттх ,что лучше?
kwak  [author] Jan 4 @ 3:11pm 
@SymphonyNo28CoTkin а зачем зажигательные гранаты в этом билде? Поджог идет с burning hell. Если не нравится лб, можно взять кластерную гранату для большего контроля либо ту же зажигательную, но как доп аое, а не для поджога