GTFO
73 ratings
Все виды мутантов в GTFO
By DeathShot
В этом руководстве я расскажу о всех существующих на данный момент мутантов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

Враги в GTFO в основном находятся в спящем состоянии, поэтому их называют спящими.

Хотя некоторые из врагов не находятся в состоянии покоя, персонажи все еще в разговорной речи называют их "спящими".

Заключенные иногда называют их монстрами и подонками.

Их можно обнаружить с помощью биотрекера или по потрескивающим звукам, которые время от времени издают спящие гуманоиды, а также по свечению, исходящему от их тела.

Виды мутантов:
Обычные
Striker (Страйкер) - являются одними из наиболее распространенных типов врагов в GTFO. Они наносят небольшой урон и имеют относительно низкое здоровье по сравнению с другими врагами.
Внешний вид
Страйкеры - одни из самых легко узнаваемых врагов в игре. Их основная анатомия похожа на мужеподобного гуманоида, однако они обладают несколькими чертами, которые делают их внешний вид особенно ужасным. Одной из этих особенностей является их модифицированная голова, которая разделена на две половины, содержащие несколько рядов зубов, которые различаются по размеру. Область их кишечника чрезвычайно раздута до такой степени, что может лопнуть брюшко. Кроме того, у нападающего, похоже, отсутствует часть тазовой кости, предположительно для того, чтобы он мог ползать на всех четырех ногах. Их цвет кожи напоминает слоновую кость, и когда они "зевают" или бьются в спазмах, слабое свечение, исходящее изнутри их тела, делает видимыми их вены. На их руках полностью отсутствуют пальцы, остается нетронутой только область ладони.



Слабые места:
Спина (2x), голова (3x), затылок (6x)




Shooter (Стрелок) является одним из самых распространенных врагов в комплексе, как и Страйкер. Стрелки служат в качестве врага дальнего боя, стреляя яркими снарядами, которые наводятся в игрока.

Внешний вид:
Визуально они имеют гуманоидную внешность с скоплениями овальных мешочков на головах с видимыми чертами человеческого лица, такими как нос и веки, и их голова неповреждена в отличие от их вариантов со страйкером. Их тело гораздо больше похоже на обычное человеческое, без каких-либо серьезных мутаций, в отличие от страйкеров. Однако у них все еще есть небольшие бородавки на большей части тела и видимые вены на поверхности кожи. На их руках, похоже, отсутствуют пальцы, они напоминают обрубки.

Слабые места: Спина (2x), голова (5x), затылок (10x)

Scout (Скаут) - является одним из особых врагов в комплексе и может призвать врагов к игроку в виде волны. Скаут - один из немногих встреченных врагов, которые не спят, вместо этого активно патрулируют отведенные им районы и периодически вытягивают длинные усики, чтобы обнаружить игрока. Если игрок соприкоснется с его усиками (или щупальцами), он издаст громкий крик, разбудив всех ближайших врагов и призвав новых поблизости.
Внешний вид:
Скауты очень похожи на более высокого стрелка с отчетливыми овальными мешочками на голове. Хотя они внешне похожи на стрелков, у них имеется большое количество усиков, используемых для поиска угроз. Они появляются только тогда, когда Скаут патрулирует и не встревожен. В отличие от спящих, которые светятся ярко-красным, скауты при оповещении будут светиться отчетливым светло-голубым цветом.

Слабые места: Спина (2x), голова (3x), затылок (6x)


Giants (Гиганты) - это большие, высокие враги, обитающие в Комплексе. Они являются более крупными и живучими родственниками основного врага-страйкера. Они служат танками, поглощая артиллерийский огонь и истощая ресурсы игрока.

Внешний вид:
Гиганты имеют очень различимую, непропорциональную анатомию. Подобно обычным страйкерам, они обладают человекоподобным телосложением и пропорциями, а также разделенными по центру "головами" и зубами, подобными типичным страйкерам. В отличие от своих меньших собратьев, они огромных размеров - около 2,4-3,7 метра в высоту, а их головы странно малы по сравнению с остальными частями тела, примерно того же размера, что и голова обычного страйкера. От головы до груди они имеют бежевую окраску, и их кожа также кажется до некоторой степени прозрачной, поскольку при излучении света от них становится виден сложный узор вен. Ниже области груди эта палитра меняется на почти чистый черный цвет, без видимых прожилок, когда Гигант слушает.

Слабые места: Спина (2x), голова (1,5x), затылочный бугор (3x)

Стратегия по убийству:
Гигантов можно незаметно убить, синхронизировав три достаточно разрушительных полностью заряженных удара в ближнем бою, один в затылок и два в спину. В этом сценарии низкий урон от ножа или Биты может стать серьезной помехой - если у команды есть несколько таких видов оружия с меньшим уроном, для обеспечения убийства могут потребоваться все четыре игрока. Поскольку попадание в затылок наносит больше урона, чем в любую другую часть тела, но затылок может выдержать только одно попадание полного заряда, вы должны позволить игроку с самым сильным оружием нанести первый удар (приоритет отдается Копью (68,25 урона), затем Кувалде (60 урона), затем Ножу (49,5 урока), Бите (36 урона).



Big Shooters (Большие стрелки) - более крупные и выносливые родственники основного врага-стрелка, найденного в Комплексе. Они служат танками, поглощая артиллерийский огонь и истощая ресурсы игрока.

Внешний вид:
Они имеют внешний вид, похожий на маленьких стрелков, однако они намного крупнее и имеют некоторые цветовые различия. Наросты на их головах гораздо более темного цвета, а верхняя половина тела, похоже, покрыта кровью, однако это также может быть просто другим цветом кожи. Цвет свечения, который виден при прослушивании в спящем состоянии и во время атаки, ярче.
Их лицо показывает, что в прошлом они определенно были людьми, хотя они и не похожи на них, они все еще демонстрируют некоторое сходство с людьми.

Слабые места: Спина (2x), голова (2x), затылок (4x)

Стратегия по убийству:
Чтобы незаметно убить Большого стрелка, требуется два полностью заряженных удара в затылок в ближнем бою или четыре полностью заряженных удара в спину или голову в ближнем бою. Эти удары должны наноситься достаточно разрушительным оружием ближнего боя (либо кувалдой, либо копьем), возможно скрытное убийство крупных стрелков другим оружием ближнего боя, но обычно это займет больше времени.


Hybrid (Гибрид) - это более смертоносный вариант базового врага -стрелка и страйкера. Они выпускают много снарядов во время атаки и физически наносят удары игрокам, когда те приближаются. Несмотря на их размер, их здоровье выше, чем у Гиганта, что делает их врагами с большим по величине запасом здоровья, уступающими Большому стрелку. Они дебютировали в рандауне 002.

Внешний вид:
Анатомия гибрида похожа на анатомию обычного стрелка, однако они больше по размеру (не такие большие, как у Большого стрелка), а на их голове растут шипы.

Обычные - продолжение
Слабые места: Спина (2x), голова (2x), затылочный бугор (4x)

Стратегия по убийсву:
Чтобы незаметно убить гибрида, требуется два полностью заряженных удара ближнего боя в затылок или четыре полностью заряженных удара ближнего боя в спину или голову, чтобы убить его. Эти удары должны наноситься достаточно разрушительным оружием ближнего боя (либо кувалдой, либо копьем).
Уникальные
Charger (Чарджер) - это выносливые враги, которые впервые появились в Rundown 001, в экспедиции C2: "Расшифровка".

Внешний вид:
Похоже, что чарджеры перешли к более поздним стадиям мутации или принадлежат к своему собственному подклассу. Они выше обычных страйкеров и стрелков, и из-за их размера их можно принять за Big Shooter / Giant на расстоянии. Их плоть имеет темно-черный цвет, а на голове растут характерные шипы, которые похожи на наросты.

Слабые места: Задняя часть (2x)



Big Charger (Большой чарджер) могущественные враги, обитающие в глубине Комплекса. Они более крупные и долговечные родственники врага Charger. Они служат мощными танками, выдерживая артиллерийский огонь и нанося огромное количество урона, который может быстро уничтожить неподготовленную команду. Они дебютировали в рандауне 004.
Внешний вид:
Большие чарджеры внешне очень похожи на своих меньших собратьев. Их плоть имеет темно-черный цвет, а на голове растут характерные рога или шипы. Из-за их темного внешнего вида их бывает трудно обнаружить в темных помещениях, и они слабо заметны, когда светятся. Они издают такой же глубокий и медленный рычащий звук, что и гиганты, когда прислушиваются к окружающей среде.
Слабые места: Задняя часть (2x)

Стратегия по убийству: Его можно незаметно убить, синхронизировав три полностью заряженных удара в спину. Эти удары должны наноситься достаточно разрушительным оружием ближнего боя (либо кувалдой, либо копьем)



Charger Scout (Скаут чарджер) - это вражеский вариант Charger и Scout. Эти варианты имеют бронированные головы и патрулируют с большей скоростью, чем средний скаут, что затрудняет его бесшумное убийство. Он дебютировал в рандауне 005 в задаче перегрузки уровня B.
Внешний вид:
Charger Scout практически идентичен по внешнему виду и движению обычному чарджеру. Он патрулирует комнату, в которой появляется, как скаут, но передвигается быстрее и более беспорядочно, все еще время от времени проверяя окрестности своими усиками.
У него большая голова, как и у других вариантов Scout.

Слабые места: Задняя часть (2x)

Стратегия по убийству:
Требуется два заряженных удара ближнего боя в спину, чтобы бесшумно убить Charger Scout до того, как он подаст сигнал тревоги, поэтому необходима координация с вашей командой. Тот, у кого есть пусковая установка C-Foam, может сделать эту задачу менее рискованной, тем самым давая дополнительные пять секунд на выполнение убийства. Это также можно сделать, когда усики Charger Scout вытянуты, так как после прикосновения к усикам пройдет небольшой период, когда вы все еще можете убить его до того, как он закричит.



Shadow (Тень)- это тип врага, который виден только при освещении или с помощью инструмента биотрекера. Она дебютировала в Rundown 001 во время раннего доступа GTFO на карте D1 под названием "Deeper".
Внешний вид:
Теневые враги построены как обычные страйкеры, с одним существенным отличием: они полностью невидимы в темноте. Когда на них падает источник света, они напоминают ходячие тени с прозрачными телами и несколько размытыми очертаниями.



Big Shadow (Большая тень) - враги, встречающиеся только в глубоких частях комплекса, действующие как более крупный вариант Теней, встречающихся в комплексе. Они ведут себя очень похоже (кроме того, что невидимы) на Giant. Они дебютировали в рандауне 002 E1.
Внешний вид:
Большая тень внешне похожа на гиганта. Однако, как и другие тени, они в основном полупрозрачные, их почти невозможно разглядеть без фонарика. Даже с фонариком их довольно трудно разглядеть. Они издают звуки, похожие на обычных гигантов, в отличие от обычных Теней, которые имеют гораздо более высокую тональность.
Слабые места: Спина (2х), голова (1,5х), затылок (3х)
Стратегия по убийству: Как и у обычного гиганта смотреть выше



Shadow Scout (Тень скаута) - это тип врага, который виден только при освещении или с помощью инструмента Биотрекер. В отличие от большинства обычных скаутов, эти невидимые разновидности появляются близко друг к другу группами и могут вызвать опасную цепную реакцию, если их не убить бесшумно. Он дебютировал в рандауне 004 в задачах перегрузки уровней C и D.
Внешний вид:
Теневой скаут имеет телосложение, аналогичное обычному скауту. Ключевые отличия заключаются в том, что у них более крупные головы, больше похожие на головы страйкера, а не стрелка. Другое основное отличие заключается в том, что они невидимы в темноте при патрулировании, однако их усики таковыми не являются. Когда на них попадает источник света, они напоминают ходячие тени с прозрачными телами и несколькими размытыми очертаниями.

Слабые места: Спина (2х), голова (3х), затылок (6х)
Стратегия по убийству: Полностью заряженный удар кувалдой в ближнем бою по голове или "Копьем" незаметно убьет теневого скаута.



Baby Striker (Бейби страйкер) это уменьшенная форма страйкеров. Они быстры и проворны, но имеют наименьший запас здоровья и урон, чем у любого другого спящего. Впервые они были представлены вместе с Матерью в Рандауне 003.
Внешний вид:
Малыш Страйкер в настоящее время является самым маленьким типом противника в игре. В отличие от обычных страйкеров, у них увеличенные головы, более светлый оттенок кожи и они покрыты кровью, похожей на кровь новорожденного ребенка. Они ползают на четвереньках при движении и издают высокие крики по сравнению с теми, которые издают обычные страйкеры.
Слабые места: Спина (2х), голова (2х), затылок (4х)
Уникальные - продолжение
Flyer (Флаер) это небольшой воздушный противник, который первоначально встречается в неназванной среде, добавленной в Rundown 6.0, а затем в Комплексе. Флаеры стреляют в игрока тремя снарядами оранжевого цвета.

Внешний вид:
Флаеры не похожи на большинство врагов в Комплексе и, по-видимому, полностью отличаются от врагов-гуманоидов. У них круглое тело с единственным ярко-оранжевым ртом, расположенным в центре. Вокруг тела к нему прикреплено несколько щупалец, которые беспорядочно вращаются. Рот - это слабое место, которое периодически открывается, когда оно выпускает снаряды. При убийстве он взрывается, разбрызгивая внутренности.

Слабые места: Рот (3х)



Big Flyer (Большой флаер) это - крупный воздушный враг, который изначально обнаружен в Альфе Три. Большие флаеры заряжаются, прежде чем выпустить шквал тех же снарядов, которыми стреляют маленькие флаеры.

Внешний вид:
Большие летуны более сильные и бронированные.Вокруг них накапливается определенный электрический заряд, прежде чем они выпускают шквал снарядов. Их снаряды такие же, как у маленьких флаеров, но выглядят крупнее, и они, похоже, выпускают их аналогично атакам Hybrid.
Слабые места: Рот (3х), Спина(2х)



Snatcher (Похититель) - редкий враг в GTFO, впервые появившийся в Rundown 7.0 (в R7C1). У них есть уникальная атака захвата, которая делает заключенного беспомощным на некоторое время, пока Похититель в конце концов не освободит его или не будет убит товарищами по команде.
Внешний вид:
Похитители кажутся сильно мутировавшими, но гуманоидными существами. Вся их задняя сторона разорвана, из позвоночника и прямой кишки вырастает масса волнистых извивающихся щупалец. Его грудь и живот полностью выдолблены, но когда он пытается схватить пленника, масса щупалец выскакивает, чтобы схватить его. Их головы изуродованы, и из них торчат щупальца. Он больше, чем Страйкер, но немного меньше, чем Гигант. Он двигается на четырёх конечностях, но при атаке ненадолго встает на две ноги. У него есть броня, похожая на ту, что встречается у других опасных монстров, и часть его тела устойчива к повреждениям.
Слабые места: Задняя часть (2х)

Боссы и мини-босы
Mother (Мать) - это особый враг, который впервые появился в Rundown 3 и действует как мини-босс в определенных экспедициях.
Внешний вид:
Матери сильно деформированы, тело имеет разделенную пополам голову и ряды острых зубов вокруг шеи. У неё массивные усиленные выступы на туловище и дополнительные щитки, которые защищают её от огнестрельного оружия. Спинной мозг монстра также, по-видимому, находится вне его тела. Можно увидеть человеческое лицо, прижатое к опухоли там, где находится его голова, которая также бронирована. Она ползает на конечностях и быстро передвигается, когда ее замечают. На ее спине множество мясистых опухолей, которые служат слабым местом монстра.
Кажется, что она ползает на спине в позе для родов, при этом ее грудная клетка расколота так, что напоминает рот.
Слабые места: Опухоли(5х)



Big Mother (Большая мать) -особый враг, который впервые появился в Рандауне 003 и действует как босс в определенных рандаунах.
Внешний вид: Увеличенная версия маленькой матери

Слабые места:Опухоли(5х)



Tank (Танк) - это особый враг, который впервые появился в Rundown 004 и действует как босс в определенных экспедициях. Танк - один из самых стойких врагов в игре, даже более выносливый, чем Мать.
Внешний вид:
Танк является наиболее мутировавшим существом. Большинство его мутаций происходят на его теле, придавая ему конусообразный, выпуклый вид. В отличие от других врагов, у него, похоже, три головы, которые все атакуют по отдельности длинными придатками из плоти. Он больше, чем Гигант, и имеет темные шипы, расположенные вдоль туловища и голов, похожие на Charger. Он похож на Мать тем, что его голова и передняя часть бронированы, что сводит на нет урон от огнестрельного оружия. У него множественные опухоли на спине, которые служат его единственным уязвимым местом.

Слабые места: Опухоли(3х)



Immortal(Бессмертный) - редкий враг в GTFO. В отличие от других врагов, Бессмертного нельзя убить, и его нужно постоянно избегать, чтобы выжить. Впервые он появился в Rundown 7.0 в E1: Chaos.
Внешний вид:
Бессмертный выглядит анатомически идентично Танку, но у него отсутствуют опухоли на спине, и он светло-серого цвета по сравнению с обычным мясистым цветом Танка. Отверстия, из которых Бессмертный атакует, находятся на верхней части его тела, а не на "лице", и он движется в жесткой вертикальной стойке. У него уникальный, более глубокий рев, чем у танка.
Слабые места: ИХ НЕТ, ОН БЕССМЕРТЕН



Kraken (Кракен) - собый враг, впервые появившийся в Rundown 6.0 и действующий как босс в определенной экспедиции. Кракен - безусловно, самый крупный враг. Его размер занимает целую зону.
Внешний вид:
Кракен не имеет никакого сходства ни с чем гуманоидным. Размер Кракена примерно равен размеру целого утеса, а строение тела Кракена чем-то напоминает кальмара. Множество гигантских щупалец тянутся из-под колоссальной головы Кракена.
У Кракена действительно гигантская пасть, что означает, что, возможно, Кракен - чрезвычайно огромный гуманоид, хотя это крайне маловероятно.
Внутри его головы находятся бесчисленные щупальца и шипы. У него множество опухолей по всему телу, которые служат его единственным уязвимым местом. Эти опухоли больше, чем опухоли, обнаруженные на Танке или Матери, и имеют черные полосы. Они также светятся от бледно-розового до красного, когда им наносится урон.

Слабые места: Большие опухоли (1,5х)
Статические монстры
Spitter (Плевательница) представляет опасность, при срабатывании может вызвать инфекцию и небольшой урон. Их нельзя убить, но можно временно нейтрализовать. Они дебютировали в Рандауне 002.
Внешний вид:
Когда активна, плевательница представляет собой мешочек серого цвета с маленькими зелеными лампочками, наполненными синей зеленоватой жидкостью. Эти лампочки будут светиться ярче по мере приближения к ним игрока. В неактивном состоянии они меньше и у них отсутствуют лампочки.
При взрыве они будут ярко светиться, как лампочки того же цвета.



Cocoons (Коконы) это неуязвимая опасность, которая присутствует в определенных зонах, заполняя комнаты врагами, когда игроки находятся на определенном расстоянии. Их нельзя уничтожить или вывести из строя. Коконы были представлены в рандауне 005.
Внешний вид:
Коконы - это выпуклые коричневые мешочки, которые свисают с потолка.

Предположительно, они открываются, чтобы выпустить больше врагов, когда комната опустела, однако этого нельзя увидеть в игре, поскольку они не будут повторно заселять комнаты, пока игроки не окажутся за пределами зоны, которую она занимает.
Заключение
Инфа: Англ.вики
6 Comments
Xtonica? Jan 21 @ 4:56am 
Теней пидно в ПОС, если он есть на оружии
Arhely Jan 20, 2024 @ 2:25pm 
Серьёзно. Ладно скауты - их хотя бы можно убить хэдшотом, ладно Мать - в неё достаточно вливать дамаг с трёх турелей и не хлопать ушами. Но буквально БЕССМЕРТНЫЙ противник, при этом настолько же смертноносный, как и обычные гиганты - это за гранью добра, зла и автогена вместо пятой точки.
Arhely Jan 20, 2024 @ 2:21pm 
За форсированный стелс с бессмертными от всей души награждаю разрабов медалью "гей(м)дизайнер года" и ломом ж*пу того, кому впервые пришла эта идея. Спасибо за то, что согреваете меня праведным огнём бомбежа в эти холодные зимние ночи.
HADOUKEN Sep 29, 2023 @ 12:39pm 
Chaos marauder(Rus) , нет, честным способом Имортала не убить. Не хватит всех патронов которые есть на карте.

Мы его с читами на бесконечные патроны и ваншотные выстрелы 7-10 минут ковыряли.
Nihilist (RUS) Aug 3, 2023 @ 4:27am 
А ведь бессмертного можно убить)
Трудно, но можно.
MystiqueV Jul 18, 2023 @ 12:42pm 
Thx you help me a lot