Project Zomboid

Project Zomboid

221 évaluations
[B41] Фичи, советы и прочие полезности, том первый
De Wiscas


В этом обширном руководстве я хочу поведать вам о разной информации, которая может пригодиться по мере выживания в игре Project Zomboid. Многую инфу вы и сами могли увидеть в разных видео, других руководствах, я лишь хочу собрать это всё в одно руководство, что бы вам не пришлось лазить по куче разных источников.

Заметка: Данное руководство было написано для 41-ого билда, множество информации (если не вся) устарела для нестабильной версии 42-ого билда. Сразу отвечу на возможные вопросы: Нет, я не буду менять информацию в этом руководстве и нет, я не буду писать новое руководство пока не выйдет стабильная версия 42-ого билда.

6
2
14
3
3
3
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Положительные перки ч.1
При создании персонажа вы можете выбрать одну из многочисленных профессий и характеристики вашего персонажа, они же перки. В этом пункте хочу разобрать какие позитивные и негативные перки стоит брать, а какие - нет.


Все позитивные перки, которые дают +1 к тому или иному навыку являются отличным дополнением в ваш билд, всё зависит от ваших нужд. Хотите взять пожарного и занимать собирательством? Перк Бывший скаут вам даст одно очко собирательства и первой помощи. И так далее. Кроме +1 к навыку, перки дают ускоренную прокачку навыка на 75% за 1 очко навыка, 100% за 2 очка и 125% за 3 очка навыка. Так же некоторые профессии с самого начала знают некоторые рецепты с журналов.




Перк Быстрообучаемый обязательно должен быть в любом билде. Он ускоряет прокачку всех навыков, на 30%. Не касается пассивных навыков, т.е. Фитнеса и Силы. Надбавка от Быстрообучаемого суммируется с надбавкой от остальных перков.



Перки В форме, Крепкий и Атлетичный и Сильный берите, если есть в них нужда: сразу таскать кучу груза, дольше бегать и драться, бить сильнее конечно круто, но стоит ли это такого количества очков? Смотрите сами, лично я никогда не беру. Силу и фитнес можно быстро прокачать с помощью одного эксплоита, но до этого ещё доберёмся.




Перки Кошачье зрение, Орлиный глаз и Острый слух могут помочь в собирательстве, но не особо. Кошачье зрение позволяет лучше видеть в темноте и снижает влияние темноты при собирательстве на 20%. Орлиный глаз повышает поле зрения персонажа на пару градусов, а в режиме собирательства персонаж замечает вещи быстрее. Острый слух имеет чуть больший диапазон разпознования зомби сзади, и небольшой баф в собирательстве. Лично беру только Кошачье зрение, ибо эффект ночью достаточно хорошо помогает и стоит 2 очка, остальное дает слишком мало преимуществ за свои очки, не советую.



Перк Книголюб бесполезен в одиночной игре из-за перемотки времени, но незаменим при игре на сервере. Ускоряет чтение книг на 20%. Двоякий перк.



Перки Грациозный и Незаметный делают упор на стелс, который в Зомбоиде, впрочем-то, не особо хороший. Грациозный уменьшает звук шагов и при перелазаньи через забор, так же шанс споткнутся уменьшен 10%, Незаметный уменьшает шанс быть замеченым перед зомби, если вы в его поле зрении. Если Грациозный ещё более менее, из-за уменьшеного радиуса шума шагов, то Незаметный бесполезен. Что с перком, что без, игра, грубо говоря, кидает кубик когда вы перед зомби. И вероятнее всего он вас всё же заметит, если вы долго будете маячить перед ним. Не беру вообще ничего из этого из-за того что стелс, как я сказал, малоэффективен и кривоват.



Перк Везучий повышает шанс найти более редкий лут. Это касается как контейнеров, так и зомби. Не знаю как в контейнерах, а вот в зомби действительно чаще падает всякое. Охотничьи ножи, пожарные топоры прут рекой. Так же влияет на шанс нахождения предметов в собирательстве. Отсутствует в мультиплеере. Маст хев, как по мне.



Перк Храбрый делает персонажа менее склонным к панике, что достаточно нужно во время боёв. Да есть бета-блокаторы, но их найти надо ещё. Да, со временем персонаж стает меньше паниковать, но в краткосрочной перспективе Храбрый - полезный перк. Отличная замена Железным нервам Ветерана.



Перки Стойкий иммунитет и Ускоренное заживление чушь собачья. Стойкий иммунитет просто уменьшает шанс простудится и замедляет зомбификацию, но если тебя укусили - какая разница быстро ты умрёшь или нет. Ускоренное заживление просто ускоряет заживление, вот так сюрприз! Это можно ускорить наевшись до полного желудка и всё, пустая трата очков.
Что касается Толстой кожи, тут всё немного интереснее. Насчёт шанса получения царапин и укусов я не уверен, но вот шанс заражение зомби вирусом отличается от обычного: при царапине шанс будет составлять 4%, а при рваной ране - 17%. Напомню что дефолтные шансы это 7% и 25% соответственно. Как говорит вики, Толстая кожа также - Умножает шанс не получить ранения от атак зомби на 1.3 (стандартный шанс - 15%, с учётом уровня владения игроком холодным оружием). Шанс повредить одежду при перемещении через деревья - 1 из 13. Я никогда не брал этот перк руководствуясь простым правилом - "Чел, не дай себя укусить и всё!", но многие считают этот перк хорошим. Не без причины.



Перк Любитель адреналина довольно... Необычный. При чрезвычайной панике персонаж быстрее перемещается на 10%, что в некоторых ситуациях очень даже полезно. В комбинации с перком Трусливый вы, по факту, превращаетесь в супер-бегуна, но без возможности дать отпор. А надо оно вам? Никогда не брал, ибо беру всегда Храброго, но опыт интересный.



Перк Шустрый позволяет в два раза быстрее перемещать вещи в инвентаре, что очень полезно в критических ситуациях, где нужно действовать быстро. Перк Организованный увеличивает вместимость сумок и контейнеров, включая багажники машин и сидения на 30%. В игре с командой перк незаменим, а одиночной игре без него можно обойтись, но как приятное дополнение к билду - очень даже.



Перк Железный желудок полностью бесполезен по двум причинам. Во первых, просто не ешь испорченную еду и всё! А во вторых... Испорченную еду есть можно... Об этом в разделе о фичах. Единственное оправдание Железного желудка, это ядовитые грибы и ягоды. Если перепутал и съел их, то быть может, это и спасёт, но вряд ли. Перк Диетолог позволяет видеть пищевую ценность всех продуктов. Если вам критично нужно следить за весом, чего в Зомбоиде делать так трепетно не нужно, может быть вам пригодиться этот перк, а так не советую.



Перки Низкая жажда и Плохой аппетит довольно бесполезны, разве что вы играете на жестком сервере, где уже всё под завязку вычищено. Воды всегда достаточно в кранах и в реках, с этим у вас вряд ли будут проблемы. С едой чуток тяжелее, но её дефицит даже с минимальным параметром лута в Песочницы отсутствует. Перк Травник позволяет различать ядовитые ягоды и грибы от съедобных и искать лекарственные травы. Если вам не в моготу искать журнал "Травник", то берите, но так это пустая трата очков.



Перк Демон скорости снимает лимит скорости на автомобилях с 90 миль в час на 120. Так же двигатели сильнее шумят. Если есть одно лишнее очко - вполне себе подойдёт.
Положительные перки ч.2

Перк Турист делает вас более устойчивым против суровых погодных условий. Как гласит вики, - "Шанс получить переохлаждение уменьшен на 90%. Шанс получить царапину или рваную рану при перемещении через деревья - 1-1.25%. Быстрее разжигает костёр при помощи палки для розжига. Влияет на радиус в режиме поиска." Перк дешёвый и полезный, периодически беру его в свой билд.



Перк Бодрый за 2 очка позволяет вам бодрствовать на 30% дольше, что очень полезно при долгих и изнурительных вылазках. Беру всегда и всем советую.



Перк Ночная сова эксклюзивен для профессии Охранника. Позволяет вам быстрее высыпаться. Так же ваш персонаж более бдительный во время сна, если включены события во сне (по умолчанию выключены), очень полезно.



Перк Взломщик эксклюзивен для профессии Взломщика. Позволяет взламывать замки зажигания у машин с самого начала, не требуя уровня Электроники 1 и уровня Автомеханики 2. Так же уменьшен шанс поломать окно при открытии. Хорош в кратковременной перспективе, дальше мало чем полезен.



Перк Железная психика эксклюзивен для профессии Ветерана. Убирать панику в принципе, независимо от количества зомби. Теперь вы - бесстрашен. Раньше играл за Ветерана и вещь хорошая, но более дешевле и лучше заменить Храбрым и бета-блокаторами.



Перк Владение топором эксклюзивен для профессии Дровосека. Ускоряет взмах топором при рубке деревьев и атаке на 25%. Если хотите играть через топоры - этот парень ваш фаворит.



Перк Автолюбитель отличается от своего брата-близнеца с тем же именем. Позволяет ремонтировать все автомобили без прочтения журналов. В это же время Автолюбитель как увлечение позволяет чинить только легковые и тяжелые машины. Перк эксклюзивный для профессии Автомеханика.
Негативные перки ч.1

Перк Неспешный водитель увеличивает лимит скорости автомобиля с 90 миль в час на 60. Противоположен Демону скорости. Если так нужно одно очко - можете смело брать.



Перк Близорукий уменьшает обзор игрока на пару градусов. Так же в режиме собирательства персонаж замечает предметы медленнее, а так же имеет уменьшенный радиус поиска. Ходят слухи, что эффект от дебаффа можно убрать надев очки или очки для чтения. Лично я разницы не замечал, и считаю что это больше миф, чем правда. А радиус поиска можно увеличить прокачивая собирательство. Лично я всегда беру этот перк, даже учитывая что я качаю собирательство.



Перк Не любит книги увеличивает время прочтения книг на 20%. Тут ситуация как с Книголюбом, только наоборот. В сингле - халявные 2 очка из-за перемотки времени, в мультиплеере - это кара Божья, растягивает скучный процесс чтения на целую пятую часть. Беру только в одиночном режиме, при игре в мультиплеере - сразу убирайте. И да, не забывайте это убирать, иначе зайдёте и будете страдать.



Перк Безграмотный забирает у вас возможность читать книги и журналы взамен давая вам 8 очков. Стоят ли они того? Очень сильно сомневаюсь. Если с книгами можно смириться, ибо они дают только ускорение прокачки навыка, то вот журналы дают уникальные, и чаще всего, необходимые рецепты и умения, тот же журнал по управлению генераторами, без него вы будете вынуждены жить в каменном веке, ибо вы безграмотный (если вы не взяли профессию Электрика, который с самого начала имеет знания о генераторах). Если же вы клали огромный болт на прокачку навыков и идёте через путь уничтожителя, где для прокачки оружия книги не нужны - можете брать, но в Зомбоиде такой путь довольно однобокий.



Перк Нерасторопный замедляет перемещение предметов в инвентаре, что в критических ситуациях, как я говорил выше, очень важно. Но есть же перемотка, да? Ну... Отчасти. Ибо в мультиплеере вам придётся ОЧЕНЬ, ну очень долго ждать пока перс возьмёт и положит банку консерв себе в рюкзак. Если так нужны 2 очка, а остальные перки разобраны - можно и потерпеть, невелика цена.
Перк Неорганизованный является противоположность Организованного, что логично. Все контейнеры, сумки вмещают теперь гораздо меньше, что довольно таки неприятно. Можно ли с этим жить? Со слезами на лице, думаю да. Никогда не брал и вообщем-то не советую, разве что с друзьями, которые помогут упаковать всё по нормальному.



Перк Неуклюжий увеличивает шанс падения через забор при беге и спринте через него, а так же вы издаете больше шума при движении. Бежать через забор в принципе идея ужасная, а вот шум при движении вещь немного неприятная. Когда я только начал играть с этим перком, было неприятно, что зомби тебя постоянно замечают, но так или иначе они тебя заметят, раньше или позже. Единственное что довольно неприятно в этом перке, что при передвижении в скрытном режиме к зомби, что бы его пырнуть ножом и убить одним ударом, зомби почти всегда повернётся когда вы почти к нему дошли. Всегда беру этот перк, ибо халява.
Перк Заметный увеличивает шанс вашего обнаружения, когда вы находитесь в поле зрении зомби. Т.е. опять же, игра кидает условные кубики, просчитывает рандомный шанс и плюсует дебафф. Не то что бы зомби вас будут всегда замечать, но гораздо чаще. Если делаете упор на скрытность, однозначно не берите, я же плюю на стелс и беру всегда.



Перк Трусливый достаточно сильно понижает ваш, скажем так, панический порог. Уже завидев 2-3 зомби, вы начнёте паниковать. В комбинации с Любителем адреналина вещь полезная, но в обычных условиях очень неприятный минус. Жить можно, но никогда не брал, ибо беру Храброго.



Перки Агорофоб и Клаустрофоб похожи по своему действию, но противоположны друг другу. Агорофоб заставляет персонажа паниковать в открытых пространствах, Клаустрофоб наоборот - в закрытых. Оба дают по +4, можно комбинировать с Трусливым и Любителем адреналина. Учитывая механику, благодаря которой персонаж постепенно увеличивает свой панический порог, эти перки являются неплохим выбором. Учтите что взять одновременно эти два перка нельзя.




Перк Слабый желудок увеличивает шанс пищевого отравления, но... Просто не ешь гнилую еду и всё? Это не так и трудно. А даже если и ешь, то кушай по четвертинке и будешь жив как орёл, а некоторую гнилую еду можно есть и целиком, но об этом позже.
Перк Слабый иммунитет увеличивает шанс простудиться и ускоряет зомбификацию. Простудиться очень трудно, разве что зимой, но к этому времени вы наверняка уже будете готовы к такому раскладу. Ну а если вас укусили, какая разница как быстро вы умрёте, я уже об этом говорил. Беру оба перка на постоянной основе, халявные 7 очков целиком.



Перк Курильщик делает вас зависимым от сигарет, накапливая стресс и несчастье. Всё что вам нужно делать это курить сигарету раз в день-два, можно реже. Стресс накапливается до уровня Взволнованности и единственное что делает уровень стресса, это уменьшает шанс крита на пару процентов. Всё. Сейчас это халявные 4 очка, ведь сигареты, спички и зажигалки раскиданы по всяким барам, заправкам, а то и в трупах зомби. К слову, в 42 билде Курильщик будет давать только +3, как я увидел в одном из видео, но официально об этом не писали, так что может ещё изменится (а может и нет?)



Перк Невезучий уменьшает шанс спавна редких предметов и шанс их найти при собирательстве. Заблокирован в мультиплеере. Не особо критичен, но приятного мало. Пожалуй один из самых безобидных дебаффов, удача работает рандомно, так что рано или поздно вам повёзет даже так.



Перк Высокая жажда увеличивает ваши нужды в жидкости и довольно сильно. Персонаж гораздо чаще будет хотеть пить, но особых проблем с водой в Зомбоиде в основном нет. Носите с собой всегда бутылку воды, а лучше две и всё будет в порядке.
Перк Повышенный аппетит аналогичен Высокой жажде, но нужда в еде растёт не так сильно. С едой всё так же просто. Собирательство, рыбалка, лут. Единственное что не советую его брать если играете на жёстких серверах, где все уже давно разобрали. Даже с минимальным уровнем лута поесть всегда будет что. Нельзя брать с Очень худым, просто с Худым можно.
Беру оба перка всегда.



Перк Пацифист урезает получение опыта от оружия на 25%. Можно полностью перекрыть Быстрообучаемым, получив в добавок +5% к опыту оружия. Многие берут, я же не люблю его брать, ибо таки хочется больше опыта, но перк хороший.
Негативные перки ч.2

Перк Слабый слух приглушает все звуки окружения и уменьшает радиус восприятия при собирательстве. Не критичный, но неприятный перк, способный вызывать у вас дискомфорт.
Перк Глухой просто напрочь отрубает все звуки окружения, делая вас собственно... Глухим. Вы не слышите ни зомби, ни игроков, ни сигнализации, ни вертолёта, ни выстрелы. Ничего. Только вы, и тишина. К слову, звук скримера всё ещё остается, что может вам помочь опознать рядом зомби. На словах страшно, но если вы слушаете музыку или видео на фоне, то оба перка вам подойдут очень даже. Глухой так же неплох при игре с друзьями. Не беру оба, ибо для атмосферы играю в Зомбоид без музыки и прочего.



С перком Астматик ваш персонаж выдыхается на 40% быстрее. От перка избавиться нельзя. Разве что перекрывать большим фитнесом, но это дело такое. Как по мне ужасный перк как для любителей драки, так и для бегунов. Никогда не брал и никому не советую.



Перк Длительное заживление замедляет заживление ран, но эффект практически мизерный. Беру всегда.
Перк Тонкая кожа увеличивает шанс получения ранений от деревьев, кустов и зомби. Как гласит вики, - 35% (+10%) шанс получить царапину от зомби 8.75% (+2.5%) шанс получить укус (без оружия в руках). Так же шанс передачи вируса через царапины и рваные раны выше, точных шансов не помню, вроде бы 14% от царапины и 35% от рваной раны. Я бы конечно сказал "Чел, просто не дай себя укусить!" как говорил раньше, но царапины от кустов реально чаще появляются, да и шансы получения вируса больше. Если вы ну уж очень в себе уверены, берите, перк того стоит, скорее всего...



Перки Не в форме, Хилый, Негодный, Слабый снижают уровень фитнеса и силы на 2 и 4 соответственно. С этими перками ваш ждёт жёсткий, или по крайней мере, малоприятный старт. Меньше выносливости, ниже грузоподъемность и урон. Конечно от перков можно избавиться с помощью тренировок и эксплойта с бёрпи, о котором я опять же расскажу позже. Если критически нехватает очков в билде, берите. И да, ради всего святого, не берите это в мультиплеере.




Перк Плохообучаемый снижает получение опыта от всех навыком, кроме Фитнеса и Силы, на 30%. Ужасный перк. Если в сингле ещё можно потерпеть, то вот в мультиплеере вас ждёт очень много мук с опытом. Никогда не брал, не беру и брать не буду, чего и вам желаю.



Перк Соня, как гласит вики, - Персонаж требует на 30% больше сна. На практике так оно и есть. Не смертельно, но малоприятно.
Перк Бессоница заставляет сонливость во время сна снижаться медленнее. Насколько медленно - не знаю, но брать не стоит.



Перк Гемофоб заставляет вашего персонажа паниковать при оказывании себе первой помощи, а так же убирает возможность оказывать её остальным. Так же накапливает стресс при ношении окровавленной одежды. Эффект стресса можно сбрасывать сигаретами с Курильщиком, да и мыться в первое время и на поздних этапах не так и трудно, хоть и долго. Часто берут, но мне не по вкусу.



Перк Худой, Лишний вес, Очень худой и Толстый уменьшают уровень фитнеса на 1 и 2 соотвественно. Все эти перки могут появится в процессе игры из-за недобора/переизбытка веса. Так же от них можно избавиться. С Худым вы начинаете с весом в 70 кг, с Очень худым - 60 кг. С Лишним весом вы стартуете с весом в 90 кг, с Толстым - 105 кг. Очень Худого можно взять вместе с перком В форме, что нивелирует дебафф к фитнесу, оставляя вам ещё 4 очка распределения. Очень неплохие дебаффы, от которых легко избавиться, подсев на диету и немного прокачав фитнес.
Полезные советы ч.1


Длинное дробящее - лучший тип оружия ближнего боя

Конечно каждому нравится своё, я не спорю, кому-то нравятся короткое режущее из-за возможности одним ударом пырнуть зомби, кому-то короткое дробящее из-за того что оно занимает одну руку, но давайте смотреть правде в глаза. Длинное дробящее - один из лучших типов оружия, с ним может по соперничать только копья, о которых позже. Длинное дробящее имеет отличную радиус атаки, хороший урон, средние затраты выносливости, и... Монтировка. Самое мать его прочное оружие в Зомбоиде.

Длинное дробящее достаточно распространённое, найти его не особо трудно. Монтировки так же часто попадаются в трупах. Все эти плюсы делают длинное дробящее одним из лучших типов оружия в Зомбоиде. Берёте перк Бейсболиста или Дебошира и наслаждаетесь убийством ходячих, лежачих, сидячих, ползущих зомби, а то и игроков.


Копья - имба

[Будьте аккуратны с особыми атаками копья, что бы вас не сцапали!]
Копья очень сильное оружие - сильный урон, возможность в один удар убить зомби (если стоять на растоянии или при спринте через L Alt). Возможность ваншотать зомби доступна с нулевого уровня навыка, как и у короткого режущего. Так же к самодельным копьям можно приматывать разные предметы, начиная от ложки, заканчивая грёбаным мачете! (Смысла в этом к слову практически нет, кроме ситуации с мачете). Единственный минус копьев - их прочность. У самодельного копья шанс потери прочности 1 к 2, у зонта - 1 к 3, у садовых вил - 1 к 15 (что достаточно неплохо). Но это нивелируется навыком Прочности и дешевизной изготовления самодельного копья - длинная ветка или доска и практически любой нож. Маленький совет: Не затачивайте копья острым камнем, сделайте лучше из него самодельный нож из ветки, тряпки и острого камня. Камнем вы одно копье сделаете, а самодельным ножом целых 7. Таки экономия.


Вторая сумка? Нет, не слышали.

Вы же знаете что сумки в руках можно держать? Знаете? Ну ладно... А я вам напомню. Лучше переносить вещи во второй сумке, чем на себе. Больше унесёте. Можете и в двух руках сумки тащить, но тогда вы станете беззащитным, даже толкаться не сможете. Берите всегда с собой дополнительную сумку. Больше - лучше.


Руки прочь, прочь от меня!
(гифка)
Думаю у вас была такая ситуация, когда вас зажимает толпа и нужно как-то через нее пройти, а обойти нет возможности. Выход есть! С помощью обычного бега на Shift (по умолчанию) вы можете оттолкнуть зомби и он на пару секунд оглушится. Но помните: если отталкивать слишком много зомби, вы можете споткнутся! Первого оттолкнете без падения гарантированно, второго - 50 на 50, третьего шансы ещё меньше, четвертого уже вряд ли. Просто возьмите себе это за рефлекс, если зомби очень близко - сразу бегите сквозь него. Вы не представляете сколько раз это спасало жизнь моему, да и не только моему, персонажу, а сколько раз ещё спасёт - кто знает...


Я тоже так умею!
(гифка)
Вы наверняка знаете, что после того как зомби переползёт через забор, он скорее всего сделать рывок вперед, что бы сбить игрока с ног. Ну так вот. Если вы перелезете через забор и зажмете кнопку бега перед окончанием анимации, персонаж сделает рывок вперед, что позволит увеличить дистанцию между вами и ними. Этот рывок работает так же при перелазании через окно. Также если вас персонаж травмирован и чувствует напряжение (только если оно не Чрезмерное) вы сможете сделать этот рывок. Пользуйтесь, когда хотите оторваться от погони.


Знаете, я тоже своего рода травник...
(гифка)
Если вы занимались собирательством, вам известно что ягоды и грибы могут быть как съедобными, так и ядовитыми. Но чтобы узнать какие из них какие, нужен перк Травника или журнал Травника, так? Ну... Почти. Вы можете есть ягоды и грибы по четвертинке, что бы узнать, ядовиты они или нет. Появилась тошнота сразу или через 2-3 часа - выкидывайте эту гадость прочь, нет - поздравляем, вы открыли новый вид съедобной пищи. Главное не переборщите, иначе вам грозит смерть от отравления, которая наступает спустя пару-тройку часов. Ещё раз повторю, - не ешьте неизвестные ягоды и грибы целиком!
Методом проб и ошибок вы сможете узнать и запомнить что можно есть, а что нельзя. Помните что ягоды и грибы меняются по сезонам.
Зимой съедобные только Красивоплодник (фиолетовая ягода) и Падуб мутовчатый (красная ягода), просто Падуб ядовитый (не путайте с Падубом мутовчатым!). Эта информация особенно актуальна для режима CDDA (Просто не ваш день)


Да кто это ваше пищевое отравление?!
(гифка)
Помните я говорил что испорченную еду можно есть и что Железный желудок - бесполезный перк? Ну так вот, прикол с испорченной едой похож на совет с неизвестными ягодами: ешьте по четвертинке и всё будет в порядке! А мелкие овощи-фрукты по типу моркови, брокколи, клубники, персиков и т.д. можно жрать целиком. Всякие сырые и приготовленные стейки, котлеты есть строго по четверти! Иначе понос и тошнота не заставит себя ждать. Если у вас уже есть тошнота от еды или количества трупов вокруг, воздержитесь от приёма гнилой пищи. Если вы всё таки переборщили и тошнота начинает отнимать здоровье, лучше сожрите что-то свежее до Плотного перекуса (не спасает от отравления ягодами и грибами кстати). Эта тошнота не всегда летальна, но не будьте как я или мой друг, которые сожрали тухлую ветчину и откинули копыта.


Заборы и окна - ваши друзья
(гифка)
За вами собралась небольшая толпа, но колотить их так слишком долго? На помощь придёт ближайший забор или окно! После того как зомби перелезет окно или забор он, либо сделает рывок вперед что бы сбить вас с ног, либо некоторое время полежит на земле и встанет. И тут ваш выход. Один удар в голову с какого-нибудь молотка или биты и всё, он останется там лежать. Так можно прибить до 2-3 зомби за раз, пока остальные не встанут. Будьте осторожны и ловите тайминги, что бы вас не сбил с ног случайный зомби, который переполз через забор/окно. Так же через открытое окно можно бить.


Тапку в пол, и...
(гифка)
Машины не только отличный способ передвижения, но так же и отличный способ убийства зомби. Берете машину которую не жалко, чем выше состояние двигателя и других жизненноважных для автомобиля запчастей - тем дольше сможете устраивать дерби. Заезжаете на открытую местность, жмёте S и A (или D, зависит в какое направление хотите крутится) и наслаждаетесь давкой ходячих. Только не переусердствуйте с количеством зомби вокруг вас: таким темпом машина очень быстро ломается и может заглохнуть в самый неприятный момент. В идеале зомби давить лучше багажником, что бы двигатель прожил как можно дольше. Рассчитывайте что бы у вас был план эвакуации или смиритесь со своей гибелью...
Полезные советы ч.2

Я купил себе машину, думал лучше не найти

Лучшим вариантом среди автомобилей будет шестиместный фургон, и вот почему:
  1. 5 сидений позволяющие вам хранить вещи, каждое вмещает по 20 кг. Багажник, увы, менее вместителен чем у двухместных фургонов, но... Багажнику свойственно ломаться и терять при этом вместимость, а 100 кг на сидениях будут всегда с вами;
  2. Если сесть на задние сидения, зомби вас никогда не достанут, что очень важно при сне и отдыхе в машине;
  3. Относительно распространённый, хотя и попадается не так и часто.
Среди минусов "буханки", как я люблю её называть, можно отметить низкую скорость разгона и общую скорость. Этими параметрами буханка проигрывает даже своим сородичам-фургонам, которые будут более мобильными. Для долгих вылазок, требующих много места или даже для жизни в машине буханка будет самым лучшим вариантом!


Утащу всё, что только можно!

У вас наверняка была ситуация, когда багажник забит, а генератор пихать уже некуда. Весит он 40, а сидение вмещает только 20... Или нет? На самом же деле на сидение можно класть генераторы и даже сумки, которые весят больше чем может вместить сидение. Хоть оно и светится красным, действие можно выполнить, как показано на гифке. Так что берите побольше сумок и кидайте в них лут, а уже потом кидайте это всё на сидение.
P.S. Как оказалось, на сидение можно так же класть одиночные предметы, мебель например, т.е. вы можете положить дровяную печь на сидение и так далее.


Its... BOOMSTICK!

Если вы вдруг решили начать качать точность, вам понадобится огнестрельное оружие. Но что выбрать? Ответ прост - дробовик. Дробовики в Зомбоиде единственное огнестрельное оружие, позволяющее попадать с нулевым уровнем точности. К тому же дробовик способен задевать больше целей, что, как логично, быстрее качает точность. А ещё с дробовика можно спилить ствол пилой (только обычной, садовая не подойдёт) что ещё повысит разброс и позволит задевать ещё больше целей. Таким образом дробовик является самым хорошим способом прокачки точности, единственный его нюанс - шум. Звук выстрела из дробовика слышен на 100 клеток, что довольно много.


Это я... А это, моя большая пушка

Игроки в Зомбоид делятся на два лагеря: первые будут вас уверят что огнестрел в Зомбоиде ужасная вещь, не стоящая вашего внимания, другие будут заверят вас в обратном. За свои 700 часов в Зомбоиде (боже куда я потратил своё время...) я понял вот что: обое правы только наполовину. Огнестрельное оружие позволяет на дистанции убивать зомби без риска уничтожения окружения, как это может быть например с кострами и коктейлями Молотова. Но у огнестрела есть пару нюансов, а именно:
  1. Потребность в патронах, которые будут постоянно кончаться;
  2. Наличие навыка точности для лучшего результата;
  3. Относительная редкость огнестрельного оружия в соотношении с оружием ближнего боя;
  4. Выстрелы издают шум, как ни странно, что привлекает ходячих.
Это основные минусы и особенности огнестрела, которые сопоставляют с ближним боем. Поговорим про шум огнестрела. Да, использовать дробовик в центре Вест-Поинта или Луизвилла таки не стоит, ибо зомби там прилично, мягко говоря. Но если вы чистите какой-нибудь армейский магазин посреди леса, где зомби не так много, это хорошая идея. И да, не забывайте пожалуйста про пистолеты! Многие из них достаточно тихие что бы чистить города, самыми тихими являются револьвер М36, использующий патроны .38 Спешл (точно не могу сказать радиус шума, я слышал что он шумит на 10 клеток, на вики написано 30, думаю истина где-то посередине) и пистолет М9, использующий 9мм, шумит на клеток 20-40 (тоже не точно из-за разных слухов и источников), к слову самый распространённый пистолет и самый вместительный по патронам (15 в магазине и 1 в стволе). Таким образом прокачав навык точности на 3, постреляв на трассе зомби из дробовика, вы можете спокойно попадать из пистолетов.
Начиная с 5 уровня навыка точности, дебафф к урону от паники практически не заметен.
Как вывод этого пункта скажу что огнестрелом нужно грамотно уметь пользоваться, рассчитывая свои силы, навыки, время и боезапас. Если вам надоело постоянно убивать зомби ближний боем, попробуйте как-то взять Ветерана или Полицейского и поиграть через огнестрельное оружие.


Огонь! Огонь! ОГОНЬ!

Другой способ дистанционного уничтожение орд зомби является огонь, а конкретно костёр, коктейль Молотова и бомбы. С бомбами и коктейлем всё просто: поджёг, кинул, забыл. С костром тема тоже незамысловата: ставите костёр на какой-нибудь парковке, собираете толпу, ведёте их через костёр, и всё. Водите хороводы до тех пор, пока от них не останется кучка пепла. Способ неординарный и огнеопасный, но так или иначе действенный.


This is fine...

Огонь в Зомбоиде - самая страшная и неостановимая вещь. Контролировать его практически нереально. Поиграйте как-то в Просто не ваш день и поймёте почему. Уже через месяц четверть Малдро сгорит из-за одного пожара в доме. Что касаемо обычного апокалипсиса, механика огня всё так же странная. Конечно маленький пожар вы потушить сможете, но пылающие дома - уже нет. Именно по этому я вообще не использую Молотов и костры, хотя они и справляются со своей задачей, последствия могут быть колоссальными. Так что используйте огонь с осторожностью и умом, иначе от вас и города останется только кучка пепла...
К слову огонь не наносит никакого ущерба машинам и лежащим на земле предметам, так что имейте в виду.


Грусть алкоголем не заглушить...

Или заглушить? Алкоголь в Зомбоиде - очень полезная вещь. Бурбоном можно обеззараживать раны и делать из него коктейль Молотова, вино и пиво снимает несчастье и утоляет жажду и голод. Единственное что после этого вас сразу будет клонить в сон и вы, при чрезмерном употреблении алкоголя, будете в стельку пьяный. Так же алкоголь притупляет боль, что позволяет заснуть при сильной боли, использовать алкоголь как снотворное, что бы быстрее заснуть, а так же для снятия депрессии. Если перед сном выпить хотя бы четверть любого алкоголя при наличии депрессии, во время сна она начнёт исчезать, как будто вы использовали антидепрессанты. Только в отличии от антидепрессантов, этот эффект проявляется только во сне, то есть если вы просто выпьете пива депрессия не упадёт в течении дня/ночи. Таким образом алкоголь является панацеей от многих бед, имейте у себя на базе хотя бы пару бутылок спиртного, наверняка пригодится. К слову, бутылка из под бурбона является самой вместительной для воды в соотношении размер-вес. Имейте ввиду.
Ходит слух, что нельзя мешать бурбон и снотворное, иначе ваш персонаж уже не проснётся. В реальности так и происходит, поэтому я настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЮ такое повторять. В Зомбоиде этого не происходит, сам проверял, хотя и бывают видео где это миф подтверждают. На нынешней версии билд 41.78.16 это у меня не работает. Так что если вы случайно смешаете бурбон и снотворное, вероятнее всего ничего не произойдёт, если я ошибаюсь, пишите в комментарии.
Полезные советы ч.3

Не пей с лужи, козлёночком станешь

На самом деле пить воду с луж и речек можно, но тут всё так же как и с гнилой едой. Можно, но в меру. Если постоянно принимать грязную воду кончина от тошноты и лихорадки не заставит себя ждать. Но в основном проблем с водой у вас не должно быть. К слову, вы так же можете сделать собственное водоснабжение в раковину после отключения воды. Для этого над раковиной нужно поставить на втором этаже бочку с водой. Потом нажимаете ПКМ по раковине, в контекстном меню выбираете "Соединить с трубопроводом". Для этого вам понадобится газовый ключ. Весь прикол в том, что не важно какая вода в бочке, питьевая или грязная, в раковину она поступает уже питьевой. Таким образом вы можете снова спокойно пить из под крана.


КТО ЗДЕСЬ?

Если вы проходили обучение в Зомбоиде, вы помните что на кнопку Q вы принимаете вакцину орёте на всю округу. Казалось бы, а зачем вам к себе привлекать лишнее внимание? В общем-то это очень полезная штука. Вы можете выманить зомби откуда-то, куда вам нужно попасть, отвести их подальше и вернуться. Я вам больше скажу. Вы знали, что если присесть на кнопку С и нажать Q, вы не крикните, а шепнёте. Это позволит тихо подманить одного зомби без лишнего внимания. Таким образом, если вы научитесь владеть своим ртом, вы сможете мастерски обводить зомби вокруг пальца и водить их за нос, хотя в общем-то они и сами не против ходить за вами...


Я ломал стеклооо!

Давайте представим ситуацию: вы чёртов кретин и вам зачем-то понадобилось качать навык Первой помощи в Зомбоиде. Я подмечу: этот навык практически бесполезен, Первая помощь позволяет вам только быстрее оказывать эту самую первую помощь, видеть заражение крови, которое не может увидеть персонаж без навыка и видеть степень заживления раны. Тут стоит вопрос: а зачем нам это? Максимум что нужно вам с этого это ускоренное оказание первой помощи, всё! Больше этот навык ничего интересного нам не предлагает. Но да ладно, вернёмся к вашей странной нужде в прокачке Первой помощи. Ищите тихое местечко, ломаете окно, снимаете обувь и носки, становитесь на стекло и бесконечно вытаскиваете осколки из ног пока не прокачаетесь до нужного уровня. Только следите за тем, что бы вы не истекли кровью или что бы к вам не пожаловал внезапный зомби и не откусил вам жопу. Ещё желательно иметь под рукой иглу и нитки или медицинскую иглу и иглодержатель, что бы зашить глубокие раны на ногах после акта садомазохизма.


Рататуй?

Я думаю играя в Зомбоид, вы часто натыкались на мёртвых крыс и мышей в шкафах на кухнях, мусорках и прочих местах, где обычно крысы и обитают. Вы наверняка думали, - "Фу, какая гадость! Зачем мне это есть? Даже если я его приготовлю? Всё оказывается куда проще. Я сам об этом узнал спустя часов 300. Оказывается что крыс и мышей можно выпотрошить обычным кухонным ножом, да в общем-то любым ножом и получить мясо маленького животного, которое уже можно смело принимать в пищу в приготовленном виде. Так что не пропускайте этих маленьких приятелей, они позволят вам насытиться. Если животное уже испорчено, его нельзя выпотрошить. Это можно сделать только если оно свежее или залежавшееся.


Суп из окурков тряпок

Стерильные тряпки и бинты - вещь полезная, но дороговатая. Тратить дезинфицирующие средства или бурбон на это довольно расточительно, что если я вам скажу, что это вовсе необязательно? Всё куда проще, нам понадобится кастрюля с водой, чистые бинты/тряпки, и любая печка или костёр. Ставим кастрюлю, ждём пока она нагреется, потом нажимаем по кастрюле ПКМ и выбираем "Стерилизовать тряпки". Таким дешёвый способом вы можете получить очень много стерильных тряпок и бинтов без затрат в виде дезинфицирующих средств.


Большой бубух

Генератор - незаменимая вещь после отключения электроэнергии. Но он требует постоянного ухода и топлива. Вы, думаю, замечали что у генератора, кроме строки с количеством топлива, есть строка состояния. Но на что она влияет? Вообще ни на что, кроме одной маленькой мелочи: если состояния генератора будет ниже 50%, он имеет шанс взорваться. Да, просто взять внезапно и взорваться, устроив пожар и уничтожив пару клеток вокруг себя. Так что поглядывайте за состоянием своего генератора по чаще, что бы он не сделал вам внезапную разрывную шутку.


Дверь мне запили!

Маленькая фишка, которая позволит вам прокачать навык Прочности без единого удара по зомби и потери прочности оружия. Находите тихое место, подальше от зомби, берёте любое оружие и начинаете толкать дверь. Дверь не получает урон и вы можете бесконечно долбится в нее, что бы качать прочность. Так же можно попутно спамить кнопкой F4 для двойной перемотки времени или F5 для тройной. Таким образом вы будете качать навык ещё быстрее. Имейте в виду, что толкание двери издает шум, и если неподалёку есть зомби, они не заставят вас ждать себя в гости.
Эксплоиты и прочие фишки


Бег через "Пойти сюда"

Вы можете перемещаться гораздо быстрее, чем просто шагом, без использования спринта и почти без бега. Нам поможет функция "Пойти сюда". Зажимаете Shift и каждую секунду кликаете в место, куда ходите побежать. Персонаж будет делать анимацию рывка, как буд-то он перелез через забор. Самое интересное в этом эксплоите, что эта анимация будет проигрываться даже если у вас ранение ног и усталость, что позволит вам быстрее перемещаться когда вы не в состоянии этого делать. Этот эксплоит полезен что бы оторваться от зомби, а так же при пешем перемещении в мультиплеере.
В сингле для пешего перемещения лучше использовать промотку времени на 2х без бега, в разы быстрее будете перемещаться и экономить своё время.


Прокачка Силы и Фитнеса

Как я говорил в самом начале руководство в пункте про положительные перки, Силу и Фитнес можно быстро прокачать через эксплоит. Нам понадобится тихое место, где вас не достанут зомби, бутылки воды, больше - лучше, включенное автопитье, полный желудок еды, запас еды-воды после того, как вы закончите качаться, желательно антидепрессанты или алкоголь, для снятия дальнейшей депрессии.
После того как вы всё подготовили, открываем окно фитнеса, выбираем Бёрпи и начинаем спамить на кнопку "Начать" и одновременно бегаем. Суть в том, что бы сбить анимацию бёрпи анимацией бега. По итогу ваш персонаж должен встать и уставать, а опыт Силы и Фитнеса накапливаться. Для этого нужно время и немного ловкости рук, со временем сможете за пару секунд воспроизвести этот баг. Как только забагали анимации, стоите и фармите опыт до тех пор, пока персонаж не начнёт умирать от жажды или голода. После таких жёстких тренировок, у вашего персонажа будет агония дня 2-3, если не больше, а так же депрессия, скука, сильнейшая усталость мышц, сонливость, смертельные голод и жажда. В таком состоянии вы ничего не сможете сделать против кого-либо. Именно по этому ищите максимально тихое место.


Постройка на воде

Не сказать что бы это прям эксплоит, скорее наполовину. По неизвестной причине, вы можете строить на воде. Это позволяет вам сделать свою базу на воде или даже мост на другой берег реки Огайо (там ничего нет, кроме пустой равнины). Но самое интересное, что при разборе построенного пола под ним остаётся земля, а не вода. На этой земле можно даже сделать грядку. Что ещё более странно, после перезапуска мира и иногда сна вода снова появится на клетках с землей, но по ней можно будет по прежнему ходить. То есть вы можете сделать буквально секретную базу на воде или на том берегу, подальше от зомби и других игроков. Вода в Зомбоиде - странная вещь.


Волшебная перегородка

Есть в Зомбоиде один предмет мебели - Офисная перегородка. По технической части, это забор. Ну то есть вы можете через него перелезть через клавишу Е или через бег/спринт. И с этой штукой связана один интересный баг. Поставив перегородку вплотную к закрытой двери, и побежав на неё через Shift (можно и спринтом через Left Alt, но так высок шанс того, что вы упадёте) и перепрыгнете через дверь и окажитесь на другой стороне. Это полезно когда нужно легко и быстро пересечь запертую дверь, например в полицейском участке. Самое приятное в том, что эта перегородка довольно распространённая (в любом офисном здание кучу таких найдёте), а так же весит всего 3 единицы веса, что легко поместится в любой рюкзак или мешок.


Заборные баррикады

Выстроив обычный забор в два ряда, вы сможете гораздо проще расправляется с ходячими. Пока они перелезают через первый забор, вы стоите за вторым и бьете их через забор. У меня это получается плохо, лучше гляньте это видео:
При грамотном использовании этой тактики, вы сможете быстрее и эффективнее истреблять гнилозубых.


Ящиковые магистрали
Стим съел гифку, а оригинала для замены у меня не осталось ;с

Прокачав строительство до уровня, на которым вы способны строить ящики и заборы, вы можете сделать длинные и безопасные переходы из точки А в точку Б. Тут только есть три нюанса:
  1. Вы можете перемещаться вперед, без поворотов;
  2. Это довольно медленно;
  3. Одна такая магистраль идёт только в одну сторону, то есть перед последним ящиком не должно быть никакой стены, иначе самый первый ящик станет нематериальным и вы просто перелезете через стену.
Я не знаю на самом деле зачем вообще это нужно, просто знайте что оно есть и вы можете так делать. Заместо ящиков можно использовать например, столы.


Ящиковые баррикады

Принцип постройки абсолютно такой же, как у нашей "Ящиковой магистрали". Ящик, окружённый забором. По неизвестным причинам, зомби не испытывают враждебности к данной конструкции и не имеют ни малейшего желания её разрушать. По факту вы можете сделать не разрушаемый забор, позволяющим вам видеть что находится за ним.


Телевизорные баррикады

Телевизор - очень странная вещь. Он является не разрушаемыми объектом, который зомби даже пальцем не тронут. Вы можете так же сделать забор из телевизоров, через который не пройдут зомби. Этот способом отчасти проще и дешевле, чем с ящиками и забором, поскольку вам не нужен навык Строительства для постройки таких баррикад.


Оружейный магазин Вест-Поинта



Этот магазин является лакомым кусочком для любителей огнестрельного оружия. Но без кувалды разнести решётки, закрывающие проход в него, попасть туда нельзя. Или можно? Есть пару способов, позволяющие это сделать:
  1. Поднести труп к стене, выкинуть его и поджечь с помощью канистры с бензином (либо же развезти рядом костёр), а затем потушить огонь с помощью бутылки воды;
  2. Поставить к стене микроволновку, и пихнуть в него железный предмет (консервная банка, сковородка) или патрон (крайне расточительно тратить даже один патрон как по мне, но это тоже вызывает воспламенение);
  3. Построить снаружи лестницу на второй этаж и попасть через крышу. Требует высокий навык Строительства. Что бы выбраться обратно, поставьте на крыше забор и спустите тряпичную верёвку, так вы сможете залезть обратно.
Заключение

Помните, что исход всегда один: смерть. Это история вашей смерти. Она наступит рано, или поздно...

Ух, вот и конец. Длинное получилось руководство, правда? Сам удивлён. Работал я над ним очень долго, пытался красиво оформить, разбавить нудный текст картинками там всякими, гифками, надеюсь вам понравилось. Я не хочу ничего выпрашивать как это любят делать в конце руководств, мне от вас ничего не нужно, я буду рад просто тому, что кому-то мои труды пригодятся. Заключающий совет, мальчики и девочки, никогда не сдавайтесь! У вас всё получится! И это касается не только нашей с вами любимой Project Zomboid... Удачи тебе, мой дорогой читатель!

Upd. Спасибо моему другу cheba за нахождение многих грамматических ошибок.

Upd. 2 Вышло второе руководство по Project Zomboid, совместно с cheba, гляньте.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3083171949
33 commentaires
SERGEIFRED504 16 févr. à 1h22 
народ можете подсказать какую цифру надо поставить что бы отклбчить исчезание лута со временем
The_Molan 14 aout 2024 à 11h29 
А можно информацию поподробнее по поводу панического порога? Не нашел в инете инфы по поводу того что он со временем повышается :gooddoctor:
Wiscas  [créateur] 22 févr. 2024 à 3h22 
D&R, насколько мне известно, они не должны больше спавнится и гипотетически их можно всех выкосить
D&R 22 févr. 2024 à 2h24 
Хотел уточнить насчет настроек популяции и численности зомби. Если в настройках песочницы выставить отключение респавна то это значит что зомби в теории можно покромсать на всей карте? или будет просто долгий респавн?
Andy 25 nov. 2023 à 23h43 
Чтобы выбраться из оружейки, можно построить на крыше забор или каркас стены и спустить тряпичную верёвку. Ещё туда можно залезть с помощью костра, положив в одну с ним плитку труп зомби.
Andy 24 nov. 2023 à 11h35 
Зомби, кстати, можно заманить внутрь целой оружейной, из которого они не смогут выбраться, и навсегда отключить таким образом их респавн и миграцию в этой области. Это можно провернуть и с компостным ящиком, но намного сложнее и дольше.
Andy 24 nov. 2023 à 11h35 
Лучше вместо заборов, которые ломаются от зомби, строить каркасы стен - они работают как окна, и на них даже можно вешать тряпичную верёвку.
В оружейный магазин можно залезть и без лестницы, нужно со второго этажа соседнего бара построить около 18 плиток деревянного пола, на это уйдёт пол пачки гвоздей, доски можно взять либо разбирая мебель, либо из растущих рядом деревьев.
мистр4 18 oct. 2023 à 5h11 
Прекрасное руководство, но немного не ясно про эксплоит для прокачки силы и фитнеса, а так спасибо автору!
習近平 15 oct. 2023 à 13h13 
про телики не знал, спасибо
Nerreg מזל טוב 15 oct. 2023 à 10h46 
отличное руководство :steamthumbsup: