Love, Money, Rock'n'Roll

Love, Money, Rock'n'Roll

Ikke nok vurderinger
Посредственный обзор Love, Money, Rock'n'Roll
Af Maru
Данное руководство по сути является моим обзором на Love, Money, Rock'n'Roll. Здесь я просто высказываю свое мнение о сюжете, персонажах и игре в целом.
3
2
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Кто я?
Спустя почти целый год после выхода этой игры я нашел в себе силы ее пройти, и должен признаться, она вызвала во мне много эмоций. Поделиться ими особо не с кем, поэтому решил сублимировать все в этот обзор, хотя обычно таким не занимаюсь. Когда количество символов в нем перевалило за 15к, моя девушка заметила, что навряд ли такие большие обзоры можно вообще размещать в стиме. Каково было мое удивление, когда я понял, что поле «Обзор» вмещает в себя каких-то жалких 4к символов. Именно поэтому приходится публиковать мое творение среди руководств. Произведение подобного типа я пишу первый и, вероятно, последний раз, поэтому просто буду рад, если его прочитает хотя бы 2-3 человека и, быть может, напишет свое мнение.
Я совсем не шарю в лоре переносов игры и сборов донатов, поэтому об этом даже размышлять не возьмусь. Я не буду задаваться вопросами, стоит ли она 600 рублей, сколько Ритан смог купить себе пива, и как кто что обещал и не выполнил, я бы хотел взглянуть на игру с точки зрения сюжета и персонажей, которые участвуют в повествовании. Многие говорят, что сравнивать ЛМР с БЛ неправильно, ведь это совершенно разные игры, но я считаю, что без излишнего фанатизма сравнивать их можно, все-таки разработчик один и тот же, и так можно проследить прогресс или деградацию.
В данном обзоре я буду высказывать мое, как мне самому показалось, иногда непопулярное мнение об игре, сюжете и персонажах, поэтому оскорбления, угрозы и всевозможная ругань приветствуются.
Реализация
Здесь вполне имеет смысл сравнить БЛ и ЛМР. Все фоны в игре выполнены на высочайшем уровне, локаций здесь на порядок больше чем в БЛ, они более разнообразные. Анимация делает обстановку и персонажей более живыми (эти вентиляторы – что-то с чем-то). Музыкальное и звуковое сопровождение ничем не уступают БЛ. Музыка довольно разнообразная, отлично передает дух игры. Если сравнивать со сторонними новеллами, то ЛМР тоже выглядит вполне достойно и конкурентоспособно.
Что касается «геймплея»: некоторые выборы настолько неочевидно влияют на отношение девушек к ГГ, что предугадать, кому что понравится просто невозможно, что делает достижение хорошей концовки без руководства маловероятным, потому что один неверный выбор из десятка может все испортить (ну вот решили вы разок смачно раскумариться с Эли, и всё: оба откисаете в концовке «Мотылек»). Я знаю, что подобный грех числится за многими новеллами, но не могу не упомянуть его (неочевидные выборы интересно смотрятся при наличии секретной концовки, как в БЛ, однако в ЛМР таковые попросту отсутствуют).
Также меня очень смущали загрузки между днями, как-то они совсем выбивались из повествования и выглядели дешево. Но, на мой взгляд, это уже мелочи, в целом визуальная и аудио составляющие на крайне высоком уровне.

UPD:спустя год после последнего прохождения я вдруг осознал, что не могу вспомнить буквально ни одного трека из этой игры. И проблема явно не с моей памятью, несмотря на то что БЛ я проходил последний раз года 3 назад, я без труда могу напеть заглавную тему оттуда, я в любой момент могу воспроизвести у себя в голове тот самый трек из Doki Doki (думаю, он и у вас сейчас заиграл в голове), если мне включить одну из тем Katawa Shoujo, я без проблем определю из какой именно игры эта тема. С ЛМР такого, к сожалению, не происходит. Думаю за 100+ часов проведенных в игре, должно отложиться хоть что-то. Возможно, проблема в отсутствии одного самого яркого и запоминающегося трека, как это было в БЛ.

Не хотел бы долго заострять внимание на данном пункте, я не большой ценитель игр подобного жанра, поэтому выдать серьезную аналитику попросту не в силах.
Сюжет
Я бы назвал его нетривиальным. Тут вам и КГБ, и ЦРУ, и японская контрразведка, и похищения людей, и массовые убийства, и перестрелки, криптовалюта и майнинг. Новелла претендует на звание остросюжетного детектива с элементами триллера, однако детективную историю сложно назвать потрясающей, она просто неплохая. Стоит отметить, здесь действительно есть интересные сюжетные повороты, которые порой меня удивляли. Но чего здесь гораздо больше, так это сюжетных пробелов и недосказанности. Обычно, когда детективная история завершается, автор дает ответы на вопросы, которые все произведение мучили читателей, и картина становится предельно ясна (ну, знаете убийца – дворецкий и прочее), здесь же остается слишком обширное поле для фантазии.

Я так и не смог понять, кто убил родителей Колясика, и были ли они вообще шпионами (все персонажи, которые могут быть причастны к их смерти, валят вину друг на друга, ничего не отрицают, но и не подтверждают); кто сжег ресторан Кагомэ в ее руте и зачем (Коллаж сам отмечает, что это слишком радикально для школьной гопоты, Джун бы не стал так рисковать, спецслужбы хотели бы уничтожить документы, но не проще и надежнее ли их просто выкрасть, сама Кагомэ, конечно, на приколе, но сомневаюсь, что она пошла бы на такой шаг); кто убил 8 быдла – гопников (Ирина признается, что КГБ, но в это не верится: слишком уж рисковое предприятие с минимальным выхлопом); о Проекте так ничего толком и не рассказывают; непонятно и почему документами по нему и заметанием следов все заинтересовались лишь спустя полтора года после смерти четы Анохиных; с чего все решили, что документы у Календулы (уверен, несколько разведок сильнейших стран мира не раз имели возможность обыскать его дом, кроме этого места ему и спрятать их некуда было, да и за ним следили последний десяток лет).

Все эти недомолвки плодят кучу теорий, которые идеально вписываются в повествование и абсолютно абсурдны одновременно, ибо ни подтвердить их, ни опровергнуть толком невозможно, потому что просто недостаточно информации. Я не требую давать ответы на все вопросы, место для полета фантазии - это всегда прекрасно, однако вопросы, на которые просто не существует ответа, – это печально. Полностью понять идею авторов, и иметь маломальское представление о том, какой персонаж кем является, можно только после прохождения всех рутов и концовок (лучше дважды). Думаю, именно поэтому многим обзорщикам с 15-20 часами не понравился сюжет. Короче говоря, сюжет звезд с неба не хватает, но мне показался вполне приличным.
Главный герой
Николай Анохин
Мне так нужна привязанность к кому-нибудь.

Сын советских инженеров, бежавших из СССР в Японию, любитель борща, русских поговорок, слова «рефлексия», рассуждений о высоких материях и бесконечно вечном. Подавляющее большинство игроков его ненавидят, потому что он попросту неприятный и малодушный. Проще всего было бы согласиться с этим большинством, однако я считаю, что Нико-Нико не так прост, как кажется. Признаюсь, после первого прохождения я к нему ничего кроме отвращения не испытывал, но после сотни часов увлекательного геймплея за этого персонажа, я взглянул на него под другим углом.

Колямбус остался сиротой в 16 лет, не думаю, что есть лучший возраст, чтобы потерять родителей, но 16 лет - определенно один из худших. Он живет в стране, обычаев которой не понимает, не понимает ее граждан, не хочет жить как они. После смерти родителей его бросает любимая девушка, одна из немногих, в ком он находит поддержку. У Николы начинаются явные проблемы с алкоголем, он начинает глубже опускаться на дно (давайте будем честны: если оставить всех подростков на собственное попечение, 90% из них просто перестанут мыться и сопьются). Из-за всех шпионских интриг, у Колледжа развивается паранойя, начинаются проблемы со сном, он становится еще грубее и агрессивнее. Все это порождает целый ворох психологических проблем, блоков и страхов.
По-настоящему у знающего тропинки волшебных полян как у персонажа одна проблема – с ним крайне тяжело себя ассоциировать. Если Семен был довольно безликим (оцените каламбур) персонажем, о котором толком ничего и не известно, вместе с которым игрока погружали в новую обстановку как для Семена, так и для игрока, знакомили с новыми персонажами и давали вылепить из ГГ то, что хочется, то Николас вполне сформировавшаяся личность, у него есть прошлое, есть друзья, есть те, кто ему неприятен.
Незакрытый гештальт с Кетрин просто не дает Коленьке перестать думать о ней, именно поэтому она примерно раз в 30 минут игры всплывает у него в голове (это раздражает, но мне осуждать его сложно).

Коляноид – тот, кому действительно стоит в добрый час молвить, а в худой помолчать. Когда его многочисленные дамы ссорятся между собой и готовы перегрызть друг другу глотки, все на что его хватает: ну не ссорьтесь умг-умг, пук-пук, зато на ни в чем не повинного Кёске он может рявкнуть так, что тот за день к КилоКоляну больше и не подойдет.
Из рута в рут наш ловелас совершает одну и ту же ошибку: когда он уже окончательно понял с кем хочет быть, Николайнчино не может разорвать отношения с другими девушками. Ну зачем ты пускаешь Катю приготовить поесть и переночевать, если ты уже с Химицу, и прекрасно знаешь, как она отреагирует. Зачем ты шарахаешься с Кагомэ, если знаешь, что Эли это остро воспринимает (Чел, тебе действительно настолько хочется поесть? Накупил бы бомж-пакетов да ел бы их целыми днями, а не отношения свои портил). Возможно, Колибри просто отчаянно жаждет внимания и боится потерять кого-то из окружающих людей (а на Кёске и Химицу можно срываться, они ведь все равно никуда не денутся).
Но стоит отдать должное Коломбо, он действительно рефлексирует и практически всегда извиняется, если кого-то обидел. Однако если бы он сначала думал, а потом делал, то и извиняться бы ни перед кем не пришлось.
Я не могу назвать ГГ откровенно тупым, так как он владеет тремя языками, много читает, хорошо эрудирован и, как показывает сюжет, в кризисных ситуациях умеет мыслить логически и принимать верные решения. Проблемы с учебой у него не из-за глупости, а из-за постоянной прокрастинации и апатии. Проблемы в общении же (и с героинями тоже) скорее из-за простого недостатка воспитания и низкой социальной адаптивности, в силу психологических проблем, описанных мной выше.
Также серьезно на поведение ГГ влияет его возраст. Козюле всего 18 лет. Я понимаю, что большинство игроков - взрослые мужики, которые ни разу в жизни не давали слабину, но вспоминая самого себя в этом возрасте, мне кажется, я только и делал, что ныл, огрызался да говорил, как меня никто не понимает. Так что поведение главного героя можно назвать вполне естественным.

Коля – неплохой человек, ему просто не повезло. Мы застаем этого персонажа, возможно, в самый тяжелый период его жизни, поэтому он и выглядит так жалко. Стоит отметить, что такой ГГ вполне органично вписывается в повествование, ведь здесь довольно депрессивный сюжет с множеством неоднозначных персонажей, так что Колямба соответствует настроению игры. А каждому своему хейтеру он сам дает ответ:
Но все-таки сказать, что главный герой игры мне нравится, у меня язык не поворачивается. Я попытался более-менее логически объяснить его отвратительное поведение на протяжении 80% игры, откуда взялись все тараканы в его голове, но наличие этих тараканов – неоспоримый факт. Кольмуни можно понять, но достоин ли он прощения – это вопрос спорный. На его месте я бы выбирал себе психолога, а не к какой разведке податься и с какой девушкой переспать.
Однозначно это смелый эксперимент: сделать ГГ визуальной романтической новеллы неприятным персонажем, и позволить игрокам привести его к нормальной жизни с любимым человеком.
Девушки
Про героинь я буду рассказывать в том порядке, в котором проходил их руты. Я считаю это важным, ведь в каждом руте каждая из героинь показана с разных сторон, и от порядка прохождения напрямую зависит, как будут восприниматься девушки. Стоит также отметить, что понять мотивацию и характер каждой мадмуазели можно лишь пройдя ее рут (это вроде бы очевидно, но, почитав и посмотрев некоторые обзоры, думаю стоит отметить это еще раз).
Кобаяши Эли
Музыка – это единственный наркотик, который я употребляю.
Девочка из параллельного класса, солистка рок-группы и внучка одного из самых влиятельных людей Токио, а, быть может, и всей Японии. Должен признать, в самом начале игры она выгодно смотрится на фоне своих соперниц. Это не гиперопекающая Химицу, не холодная Катя, не отстраненная Кагомэ. Именно поэтому я и выбрал ее в качестве первой пассии для Колелео Колелея. Она может быть несколько взбалмошной и заносчивой, но большую часть времени она отзывчивая и добродушная. Однако в конце своего рута она меня сильно разочаровала, и речь даже не столько о ее отвратительном увлечении, сколько о постоянной лжи и обещаниях все это прекратить. Также меня очень расстроило ее отношение к Коллоквиуму после расставания, она, видя его страдания, даже не дает возможности ему объясниться, а просто наказывает игнором.

Нужно отметить, что это, вероятно, самая добрая и понимающая героиня из всех, она никому не пытается отомстить, не строит козни, в других рутах Эли всегда с пониманием относится к выбору Колидзе и не пытается разрушить его отношения, хотя очевидно, что она испытывает к нему симпатию. Признаюсь, больше написать об этом персонаже мне нечего. Я не понял ее, не понял ее проблем (да, гиперконтролирующий дед – это неприятно, но, на мой взгляд, он не делает ничего ужасного, Джун заботится о внучке, потому что ей действительно может угрожать опасность, конечно, странно, что он приглашает для бесед ее знакомых, но, вероятно, Ник – это просто исключение, к тому же дед толком не запрещает Эли ничего, так утверждает скорее сама героиня), я даже не понял, как сам к ней отношусь (безусловно, она мне импонирует как личность, но ее поведение в конце, ее увлечение вызывают только тоску и неприязнь, но об этом я подробнее напишу в разборе ее рута).
Ивамура Кагомэ
Wake the ♥♥♥♥ up, samurai! We have a city to burn.
Одноклассница Колянграмма, староста класса, страдает от издевательств со стороны школьного быдла.
Моя любимая героиня, поэтому я самым наглым образом буду хвалить ее и ее рут, прошу войти в положение и не судить строго.
После некоторого разочарования рутом Эли мне стало крайне интересно разобраться, кого именно из себя представляет Кагомэ. Своими замкнутостью и отстраненностью она вызывает интерес и отталкивает одновременно. Сначала несколько раздражает ее манера общения, она груба и немногословна, резко реагирует на любую критику, отказывается открыться главному герою. Но, продвигаясь по сюжету, ты начинаешь понимать ее и сочувствовать ей. У всех героинь жизнь не сахар, но на Кагомэ будто разом свалились все беды мира, пытаясь уничтожить ее. По-настоящему огорчает то, что она долгое время не может довериться ГГ, я понимаю ее, она просто не знает откуда еще ей ожидать удара, не уверена действительно ли Колесян на ее стороне. Отсюда постоянные гневные взгляды и недомолвки с ее стороны.

У Кагомэ лишь два пути: бороться с окружающим миром, пытающимся раздавить ее, или просто сдаться ему. И оба исхода показаны в игре: первый - в ее хорошей концовке и руте Химицу, а второй – в плохой концовке рута Эли (хотя мне там ее поведение показалось совсем странным, она спит с Календарем, готовит ему и прочее. И это ее месть? Мне кажется пытливый ум Кагомэ способен был придумать более изощренный план). Однако, как бы мне ни была симпатична данная героиня, оправдать ее поведение по отношению к Эли и втягивание Нико-сана в ее безумный план я не могу, могу понять, но не оправдать. На мой взгляд, этого персонажа недооценивают, считая просто съехавшей с катушек маньячкой, хотя она представляет собой крайне интересную личность.
Химицу Рюноскэ
You look lonely... I can fix that.
Подруга детства обнуляющего нули к нулям, которая давно влюблена в него (из Doki Doki все мы знаем, что это ничем хорошим не заканчивается), живет в доме по соседству, учится на класс младше. Блин, она такая хорошая, такая милая, так любит ГГ всем сердцем, жаль, что только в собственном руте. Если же обожаемый ею Нико-кун решает, что его сердце принадлежит другой девушке, она становится больше похожа на Монику чем на Сайори из уже упомянутой мной новеллы.

Она готова на подлости, лишь бы разрушить отношения Колянкурса, особенно хорошо это видно в рутах Кагомэ и Кэтрин.
На протяжении всех рутов кроме собственного она слишком навязчивая, постоянно пытается контролировать ГГ (каждый раз, когда кто-то звонил в дверь, я надеялся, что это Кагемару пришел меня убивать, а не Химицу пришла со своими нравоучениями). Она знает, что лучше для Доктора Ка, с кем ему лучше общаться (с ней), с кем встречаться (с ней), какую еду есть (ее стряпню). Она сама приложила немало усилий, чтобы ГГ вырос беспомощным и неспособным о себе позаботиться. Делая всю работу по дому за него, Химицу пытается намертво привязать его к себе и упрекает, если он не ценит ее помощь.

Я проходил ее рут третьим по счету, поэтому уже был довольно предвзят по отношению к ней, но, должен заметить, в своем руте Химицу действительно показывает себя любящей и отзывчивой, она желает Календарю добра и на все ради него готова. Я понимаю, почему она не считается с его мнением и не уважает его решения (ГГ действительно не создает впечатление ответственного человека, способного принимать взвешенные решения и планировать свои действия), но я не понимаю, почему Химицу не уважает хотя бы себя, видя, как Колиндер относится к ней как к предмету мебели, вспоминает о героине, когда хочет есть или забыть о Кэтрин.

Химицу – хороший персонаж, однако ей не хватает сдержанности и уважения к Коле и самой себе.
Кэтрин Винтерс
You know it's not the same as it was.
Бывшая девушка Санта-Колян-Клауса, бросившая его полтора года назад, уехав к себе на родину в Америку, но вернувшаяся и попавшая в его класс. С самого начала игрока настраивают против нее. Она уже бросила ГГ однажды, ничего не объяснив, а теперь ведет себя так, будто Ник сам во всем и виноват. Ее рут я проходил последним и поэтому вообще не понимал, чего она хочет от главного героя. То сама приходит к нему, чтобы о чем-то поговорить, намекая на остаток чувств, то с презрением смотрит и проходит мимо.
Только после прохождения ее рута я понял, что она испытывала на самом деле и как нелегко ей приходилось все это время (да, я знаю, что именно в этом и смысл разделения на руты).

Катю действительно жаль, она не знает, как подобрать нужные слова и выразить собственные чувства и переживания. Возможно, виной тому холодная и суровая мать, ставящая работу выше семьи. Не слишком красиво мисс Винтерс ведет себя в руте Химицу, зная, что у нее и ГГ наконец начинают завязываться отношения (но Клоун тут виноват в большей степени, он спокойно мог дать понять Кате, что между ними больше ничего не может быть, но он снова захотел поесть). В других же рутах героиня никак не мешает отношениям ГГ и находит в себе силы смириться (она вроде даже ходит на свидание с Майклом, но тут непонятно нравится он ей, или она просто пытается забыть Колю).

В любом случае Кэтрин – хороший персонаж, с нелегким прошлым, но ей следовало бы научиться лучше выражать свои эмоции и перестать держать все в себе, это помогло бы избежать недопонимания и конфликтов.
О героинях
Не думаю, что есть смысл делать, какой-то топ героинь ЛМР, ведь каждый все равно выбирает на свой вкус. Но стоит отметить, что все они уникальные персонажи, с собственным характером и нелегкой историей (в случае Кагомэ и Кэтрин даже несколько трагичной). Порядок прохождения рутов критически влияет на восприятие девушек в принципе, поэтому искать лучшую тян в игре попросту бессмысленно. Их поведение слишком отличается в собственном руте и рутах других героинь (не изменяет себе, пожалуй, только Эли), поэтому и воспринимать их можно по-разному.
Руты (!Спойлеры!)
Всего в ЛМР присутствует 4 рута, каждый из которых имеет по 3-4 концовки (одна хорошая, а остальные плохие), причем делится игра на руты крайне необычным образом. Здесь представлено 2 глобальных пути: первый повествует о взаимоотношениях ГГ с Химицу и Кэтрин, а второй – с Кагомэ и Эли. И если глобальный рут определяется на основе одного выбора игрока практически в самом начале игры, то путь каждой из девушек начинается во второй половине игры, основываясь на совокупности ранее сделанных выборов и набранных очков отношений с каждой из девушек.

Эта концепция мне показалась очень интересной, но в то же время в этом много раздражающих деталей. Во-первых, с самого старта игры все как будто кричит о том, что рут Химицу-Кэтрин является основным (У Колириума уже сложились с ними достаточно близкие отношения, и абсолютно все непрозрачно намекает на их продолжение), рут же Кагомэ-Эли выглядит скорее, как дополнительный, в котором показаны новые взаимоотношения ГГ, но развивать которые в общем-то и необязательно (кмон, ребята, ну да, есть у нас в БЛ Ульяна, но кому она сдалась, если можно спорить о том, кто лучше: Лена или Алиса). Во-вторых, не основная героиня рута будет постоянно появляться и пытаться как-то напакостить (особенно хорошо это прослеживается в руте Химицу-Кэтрин), все это сначала интересно наблюдать, но потом начинает просто утомлять, Колинз каждый раз выглядит жалко и по-идиотски, когда не знает к кому ему метнуться сегодня, а второстепенная девушка постепенно становится ненавистной.

UPD: После написания своего обзора я также ознакомился с мнениями и других игроков. Одним из таких мнений стал разбор игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968197726
В данном руководстве автор упоминает Katawa Shoujo, анализируя идею сдвоенного рута. Год назад, во время написания этого обзора я о данной новелле ничего не знал, поэтому просто пропустил информацию мимо. Однако совсем недавно мне удалось ознакомиться с игрой про "девочек-инвалидов", и должен сказать, ее концепция мне нравится гораздо больше. Подруга девушки Хисао не ведет себя слишком навязчиво, но все же присутствует в сюжете, да и гг гораздо быстрее определяется, кто ему более интересен. И я не могу сказать, что здесь полностью отсутствуют конфликты между девушками и они все живут в гармонии друг с другом (чего стоит только плохая концовка Ханако), но эти конфликты выполнены в более мягкой форме, отчего у меня не закатывались глаза, как при прохождении ЛМР. Возможно, дело не только в этом, но и в том, что Хисао не такой тугой как наш Ники-Ники.
Даже название игры в контексте рутов выглядит несколько странным. «Любовь», как я понимаю, описывает рут Химицу-Кэтрин, «Деньги» - Кагомэ, «Рок-н-ролл» - Эли. Но неужели не нашлось еще одного слова? Девушек-то в игре четыре. И почему «Любовь» не относится к Кагомэ и Эли? Неужели в отношениях с ними ее нет? Я так не думаю. Короче говоря, идея действительно интересная и редко встречается в новеллах, но реализация снова подкачала. Если в историях Химицу и Кэтрин разворачивается настоящая любовное противостояние (что необходимо для романтической визуальной новеллы), то в руте Кагомэ-Эли его прописать как-то забыли. Поэтому игра выглядит перекошенной в одну сторону.
Далее хочу описать каждый из рутов по отдельности, их я, как и девушек, расположил в том порядке, в котором проходил.
Рут Эли
(!Спойлеры!)
К сожалению, самый слабый рут из всех представленных в игре. Отношения между героями толком никак не развиваются, Эли ни с того ни с сего влюбляется в Ника (это заметно еще на самых ранних этапах игры, когда она постоянно смущается и выглядит огорченной, если ГГ больше внимания уделяет Кагомэ), и я не говорю, что такого не может быть, просто это выглядит странным на фоне остальных рутов, где историю взаимоотношений прописать не забыли. От этого рута не испытываешь особо никаких эмоций, он проходит просто ровно.

Сюжет здесь тоже сходит на нет, все ограничивается треньканьем на гитаре и препираниями со старым чертом в башне. Хорошая концовка просто убивает. Если бы существовал только этот рут, игру можно было бы назвать Безудержный секс, Соли, Рок-н-ролл.
Сценарист как будто вспомнил, что забыл навалить эмоций и решил накидать немного под конец. Эли в концовке начинает вести себя просто странно и некрасиво, не может объясниться со своим возлюбленным, Коля начинает выглядеть даже более жалко, чем обычно, он скатывается в бесконечные унижения и мольбы его простить. Это вызывает только отвращение с щепоткой реального кринжа.
Самое печальное, что Калоприемник не совершает никакого усилия над собой в этом руте (разве что отказывает Кагомэ, герой, которого мы заслуживаем!), всю свою жизнь он плыл по течению и просто принимал удары судьбы, теперь же он продолжает точно так же плыть по течению, но уже за яркой и активной Эли.

Хочу отметить, что в этом руте присутствует самая трагичная и, вероятно, лучшая плохая концовка. Единственное, что может вызвать действительно сильные эмоции.
Жаль, что такому интересному персонажу как Эли не смогли дать соответствующий ей рут.
Рут Кагомэ
(!Спойлеры!)
Этот рут мне понравился больше всех остальных. В нем наиболее прописанная история взаимоотношений главных героев. Кагомэ как и Эли не является очевидным выбором в качестве пассии для Никокринжа, они ранее не общались, да и сама она настроена достаточно враждебно. Но именно поэтому можно проследить прогресс их отношений. Кагомэ не бросается в объятия нашего дурачка, чуть завидев, ГГ тоже не горит желанием лишний раз с ней взаимодействовать. Их любовь зарождается в момент лишений и тяжелой жизненной ситуации.

Никосюня готов взять на себя ответственность за девушку, которую полюбил. Признание в любви от ГГ здесь самое настоящее и осознанное, это не метания с Химицу, а потом понимание, что он вроде еще и Кэтрин не забыл, и не дело привычки как с Катей.
Сюжет в этом руте уходит в противостояние с Корпорацией, что все еще не дотягивает до шпионского триллера, но все же он продолжает держать в тонусе до самого конца и является вполне увлекательным.

Основная проблема рута – это сама Кагомэ и ее поведение, хотя, на мой взгляд, всех девушек решили сделать просто странноватыми, а с ней это сильнее всего бросается в глаза, и я скорее говорю о слишком явном рассинхроне в ее действиях, она то строит далеко идущие планы и принимает взвешенные решения с долей риска, то сломя голову несется к заветной цели, не считаясь с сопутствующими потерями, и действует иррационально.
Николай же (здесь даже напишу его имя нормально) наконец-то начинает действовать как взрослый человек. Он принимает нелегкие для себя решения, рискует собой ради любимой, да и просто начинает выглядеть более ответственным. Уровень его мыслительных процессов в финале мне напомнил главного героя «Областей тьмы», ни в одном другом руте Майк Колёвски не показывает такой высокий уровень готовности сражаться за свою любовь, да с таким размахом, что Джуну приходится уйти с должности председателя Кобаяши Корпорейшн.

Не буду стесняться и назову этот рут лучшим в игре, хорошая любовная история, хороший сюжет, отличная эволюция главного героя и приятный финал.
Рут Химицу
(!Спойлеры!)
Во время прохождения данного рута никак не мог отделаться от ощущения, что смотрю 12-серийное романтическое аниме. Тут есть буквально все необходимое: девочка-лапочка подруга детства ГГ, тугодумный главный герой, который просто не видит своего счастья рядом, бывшая девушка главного героя, неожиданно возвращающаяся из-за границы, грозный отец подруги детства, который недолюбливает главного героя, и все это обильно приправлено шпионскими интригами и парой перестрелок с похищениями для пущей остроты сюжета. И, стоит признать, это выглядит вполне себе неплохо.

Как я уже говорил выше, Химицу в собственном руте смотрится хорошо, она не боится показывать свои чувства к Нико-куну и готова бороться за свою любовь. Сам же Нико Белик (при условии, что вы идете исключительно по пути хорошей концовки) выглядит тоже вполне достойно. Да, он все еще постоянно вспоминает Катю, виной тому просто незаконченные нормальным образом отношения, и совсем по-идиотски выглядит его разрешение Кэтрин переночевать в его доме (дядь, ты серьезно? Я все понимаю, но это - просто глупость). Но я готов простить шКоляру его минутную слабость, ведь буквально на следующий день он прикладывает все усилия, чтобы исправить положение.
Эти отношения выглядят самыми логичными из всех, сюжет так и тычет нам в лицо Химицу и говорит: «Ну вот же она! О чем ты там думаешь, е***н?» Становится ясно, что ГГ и сам об этом размышлял довольно продолжительное время. Ради любви к Химицу Коляша готов на рискованные поступки, чего стоят только догонялки с Ито в деревне, спасение любимой из отчего дома и, вероятно, самый дерзкий мув вообще во всех рутах – похищение Ирины.

Сюжет новеллы здесь расцветает в полной красе, наконец можно поучаствовать в разборках спецслужб, словить пару маслин, взорвать пару дымовух и надурить дамочку из ЦРУ. Самый интересный и полный рут с точки зрения сюжета.
Очень неожиданной для меня оказалась концовка, я правда не думал, что Коля и Химицу сбегут в СССР. Правда, после хайпового Токио конца 80-х жизнь главных героев на родине любителей коммунизма мне показалась несколько печальной что ли, но с милым, как известно, рай и в шалаше.
Рут Кэтрин
(!Спойлеры!)
Самая ненавистная для фандома героиня, а происходит это потому, что мало кто прошел ее рут. И очень зря, здесь представлена, наверно, самая драматичная любовная линия, несравнимая с рутами Химицу и тем более Эли.
Катя, как и Химицу, является вполне логичным вариантом для развития отношений, ведь они с Кластером уже встречались, правда теперь предстоит разобраться, почему данные отношения вообще закончились. Сюжет не дает никаких намеков, ГГ большую часть времени бегает и машет руками, не пытаясь толком докопаться до истины, а из Кэтрин постарались сделать крайне нелогичную и непонятную даму. Чем она так не угодила сценаристу, что он поставил ее в заведомо проигрышное положение, лично я понять не могу.

Уже после прохождения становится ясно, что героиня в начале игры (и собственного рута соответственно) ведет себя неадекватно и попросту странно. Примерно в середине повествования от Шерил мы узнаем, что Катя сама просила взять ее в Японию, чтобы все-таки раз и навсегда решить вопрос с Колесом (давай определимся сами, что между нами и тд). Но тогда разумно было бы хотя бы начать двигаться в эту сторону, я понимаю, в ее ситуации это нелегко, но это не повод игнорировать ГГ и высокомерно себя вести с ним. Задумку сценариста с этой героиней я так и не понял, то ли хотели создать противоречивую леди, то ли просто ненавистного всем персонажа, да которого ГГ еще и будет вспоминать каждые полчаса.
Сюжет тут тоже пытается в шпионский детектив, но выходит гораздо хуже, чем в руте Химицу. Здесь все скатывается в постоянную ругань с девочкой с косичками, скитаниям по городу и беседам с тещей из ЦРУ, главная героиня же некоторый отрезок времени просто отсутствует. Кстати о Химицу, здесь она раскрывается в полной мере, и начинает выглядеть действительно по-настоящему, слазит налет святой простоты и показывается ее истинный характер. Вообще весь сюжет мне показался несколько скомканным. Особенно нелепо здесь выглядит попытка сделать нечто странное из Майкла, о которой я чуть подробнее написал в разделе «Второстепенные персонажи».

Коля тут тоже ничем особо не удивляет, какая-то постоянная беготня между Катей и Химицу и истерики. Единственное, что можно похвалить, это его настойчивость в желании спасти свою возлюбленную.
Концовка здесь полностью соответствует сюжету – крайне невнятная. Детишки, взрослые дяди и тети все сами порешали, садитесь в самолет и велком ту ЮЭСЭЙ.
О рутах и концовках
Взглянув на все руты, можно понять, что они абсолютно разные, сюжет в зависимости от рута поворачивает в ту или иную сторону, а повторяющихся моментов минимум. Большинство персонажей по-разному раскрывается в зависимости от выбранного пути. В отличие от БЛ, где все отношения с девушками развивались примерно по одному сценарию, а плохая и хорошая концовки различались только отсутствием или наличием заветной героини в жизни Семена, в ЛМР все концовки не похожи друг на друга.
Большинство плохих концовок здесь по-настоящему мрачные, ведь ГГ в них погибает с разной степенью трагичности.
Просьба не переживать, я знаю до чего и тут можно докопаться. Например, в отличие от того же БЛ, в ЛМР нет секретных концовок. Больше вы не сможете похвастаться одноклассникам, что нашли генномодифицированную кошко-девочку и теперь-то уж точно поняли глубинный сюжет данного произведения (космическая магия и волшебные девочки явно не вписываются в сюжет этой игры, но я уверен, что можно было бы найти какой-то иной выход).

Мне понравилась концепция неправильных выборов, которые неминуемо ведут к плохой концовке, но не понравилось, что реализованы они только в рутах Эли и Кагомэ (у Химицу тоже есть подобный выбор, но он появляется в самом конце, после чего следуют просто белые буквы на черном фоне, рассказывающие о дальнейшей судьбе ГГ). И поэтому это начинает выглядеть как нечто, что только изображает из себя еще одну концовку. И если уж на то пошло, концовок в каждом руте разное количество, у Эли и Кагомэ по три (включая неполноценные с неправильным выбором), а у Химицу и Кэтрин по четрые, что снова является перекосом в одну из половин игры.

Как сказал один ведьмак: «Зло — это зло. Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще». Я ни раз ставил себя на место главного героя и размышлял как бы на его месте поступил сам, и я твердо понял, что предпочел бы не выбирать вообще между надоедливой Химицу и отстраненной Кэтрин, между жутковатой Кагомэ и сумасбродной Эли, но рут одиночки в эту игру завезти забыли, быть может потому, что одиночество неминуемо приводит нашего главного героя к социальному дну или смерти.

Идеального рута в ЛМР просто не нашлось, они все очень разные, и в каждом не хватает чего-то своего.
Второстепенные персонажи
Тут их в разы больше чем в БЛ, они гораздо более разнообразные и неоднозначные.
Здесь есть лишь один безусловно положительный персонаж – это, конечно же, Кёске. Настоящий друг обладателя кулончика Ин-Ян, который никогда не оставляет ГГ в беде, готовый пойти на любой шаг ради него, будь то просто дать крупную сумму в долг или даже похитить агента КГБ. Как бы ни описывал его Кенни, что тот не умеет держать язык за зубами и прочее, но за прохождение я не заметил, чтобы Кёске выдал хоть один секрет друга. Это мой любимый второстепенный персонаж, и я рад, что ему нашлось место в этой игре.
Раньше я бы назвал Майкла еще одним другом Николя, он, конечно, гораздо более сдержанный и холодный чем Кёске, но явно переживает за ГГ. Однако в руте Кэтрин из него попытались сделать неоднозначного персонажа, и получилось это, на мой взгляд, нескладно (Майкл – довольно скрытный человек, он расчетлив и апатичен, я могу поверить, что он бы пошел на шантаж Эли, но хладнокровно приговорить друга к смерти? Несомненно, ради любви люди готовы на многое, но этот конфликт выглядит просто высосанным из пальца, либо здесь снова не хватает каких-то деталей, без которых понять мотивацию Миши просто невозможно). Из третьестепенных персонажей хотел бы выделить Бармена (каких бы гадостей о нем ни говорил сам Колян, он довольно приятный и отзывчивый человек) и Мориюки-сана (дедуля – просто милашка).

Явными злодеями является только школьная шайка, Кавашима, Асакура и их выпердыши - надменные, неприятные и мерзкие людишки настолько, что это даже скучно. Я бы не хотел заострять на них особое внимание, потому что основными антагонистами они явно не являются. Основных же антагониста здесь 4: Ирина Мостовая, Джун Кобаяши, Ито Рюноскэ и Шерил Винтерс. В зависимости от рута каждый из них будет в большей или меньшей степени участвовать в сюжете. Их всех объединяет то, что никто из них не является положительным или отрицательным персонажем, все они скорее серые. В зависимости от концовки они могут выступать как жестокими и бездушными, так милосердными и понимающими. Противоречивые антагонисты – это всегда интересно, поэтому им однозначный плюс.
Есть здесь и персонажи, идею которых мне уловить так и не удалось, потому что они абсолютно никак не влияют на сюжет, не направляют ГГ и вообще не несут никакой смысловой нагрузки. Тут есть персонажи-отсылки, например, Виктор Пелевин на балу в поместье Кобаяши, Токио Райдер – тупо мэм, в этом нет ничего плохого, и это довольно забавно. Но зачем в ЛМР нужны Сара Миллер на концерте Эли, человек-аниме и прочие, я решительно не понимаю. Они лишь занимают 5 минут времени игрока, несут какую-то чушь и исчезают навсегда. Тратить на их создание дополнительные ресурсы – решение спорное.

Я не могу сказать, что второстепенные персонажи в этой игре вызывают какие-то сильные эмоции. Их тяжело искренне полюбить, да и ненавидеть тяжело. Но их вполне можно назвать приятными и интересными. Второстепенные персонажи здесь достаточно многогранные, в разных рутах они по-разному проявляют себя, а большинство из них имеют прямое влияние на сюжет.
Вывод
Резюмируя, хочу сказать, что игра мне в целом понравилась. Лучшей ее частью являются визуальная и аудио составляющие. Самой спорной же – главный герой, Николай Анохин вполне вписывается в повествование и выглядит органично, но проводить с ним десятки часов, следить за его бесконечным потоком сознания, слушать регулярные истерики и видеть кринжовенькие выкрутасы частенько утомляет.

Все героини здесь со своими достоинствами и недостатками, что делает их похожими на настоящих людей. Все портят скорее руты, в одних девушки выглядят откровенно странно, в других же не раскрываются в полной мере.

Сюжет здесь на 4-, если бы не куча сюжетных пробелов и недосказанностей, все выглядело бы гораздо лучше.

Я не уверен, что Love, Money, Rock’n’roll сможет стать легендарной, как это сделала Бесконечное лето, но ознакомиться с ней определенно стоит. Скорее всего вы испытаете много эмоций и не останетесь равнодушными, прямо как я.
8 kommentarer
Maru  [ophavsmand] 24. aug. 2023 kl. 1:25 
Еще раз всем большое спасибо за ваши отзывы:himitsu:
Kazuki Takemura 23. aug. 2023 kl. 19:56 
Спасибо за этот обзор, большую часть прям как с языка снял... очень приятно когда твои мысли за тебя структурируют хах
бтв отличный юморок с мемами да и отсылки в обзоре были клевые, на песни, кино и прочее...
уверен что вживую мы бы с тобой подружились, чувак! всех благ! :Hand_Shake:
Lefinser 16. aug. 2023 kl. 15:54 
– Добротно-качественный разбор, спасибо
LaSolitudeMorale 13. juli 2023 kl. 1:22 
Еще раз хочу сказать спасибо за отзыв об игре, после него прошел все концовки и понял для себя что сюжетка с кагоме\эли - это буквально другая игра =) Лично поставил бы за ветку Кати 5\10, Химицу 6\10, Эли и Кагоме - 10\10
pathetic_kid 11. juli 2023 kl. 14:42 
Клевый обзор! Успел и посмеяться с картинок и даж задуматься над собственным отношением к этой игре. Автору моё увожение <3
Maru  [ophavsmand] 10. juli 2023 kl. 1:26 
Спасибо за теплые комментарии. Что касается рута Кагомэ, если есть силы перетерпеть ее хмурые взгляды и злобную ухмылку на протяжении добрых 70% рута, то пройти однозначно стоит. Мне было очень интересно наблюдать за развитием их отношений и эволюцией ГГ
LaSolitudeMorale 9. juli 2023 kl. 2:34 
Спасибо за такой емкий обзор. Сам смог пройти только все концовки с Химицу и кое-как выдержал прохождение хорошей концовки с Катей(уж слишком она скучной и растянутой показалась), после этого терпение кончилось и я пошел смотреть все руты в интернете =) После обзора даже захотелось собрать волю в кулак и самому прочитать рут Кагоме
Pelmennый_Zavod 8. juli 2023 kl. 11:31 
Дружище! Очень рад,что ты решился выпустить этот обзор. Данное сочинение является одним из самых подробных и (не побоюсь этого слова) мемным. Сам прошёл ЛМР , и я смело могу заявить, музыка, визуал и персонажи - лучшие составляющие визуальной новеллы. Но бесит именно нелогичность выборов и невозможность повлиять в некоторых ситуациях. Желаю удачи в твоём настоящем и будущем.