Satisfactory

Satisfactory

87 ratings
Подборка модов для комфортной игры
By TURBOWARRIOR
ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕ ВЫХОДА ПАТЧА 1.0 БОЛЬШИНСТВО МОДОВ СЛОМАЛОСЬ И НЕИЗВЕСТНО, КОГДА БУДЕТ ПОЧИНЕНО!

Краткое перечисление модов, которые можно найти в SMM и которые значительно облегчают жизнь на средних и поздних этапах строительства. Данная подборка модов — чистое quality of life, часть из них делит на ноль замысел ванильной SF, но позволяет реализовать фабрику своей мечты БЕЗ ЧИТОВ. С этими модами на самом деле можно заняться строительством гигафабрики и планированием вместо того, чтобы уныло смотреть на лапшу из труб и конвейеров.

3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Менеджер модов
Для установки модов вам потребуется только SMM (Satisfactory Mods Manager, по аналогии с менеджером модов ведьмака, например).

Саму программу можно скачать на GitHub вот тут[github.com]
Мод Smart!
Данный мод — наиболее популярный среди игроков. В нем куча функций массового строительства, но вам он потребуется, в первую очередь, для жесткой привязки новых зданий по сетке с другими строениями подобного типа рядом. Чтобы все стояло строго и по линейке. Вот обзор мода от автора:


Многие ограничиваются только Smart!

https://ficsit.app/mod/SmartFoundations
Мод на 300 слотов инвентаря
Мод расширяет инвентарь до 300 слотов. Отдельно изучается в хабе как технология, то есть активировать его можно не с самого начала стройки, а только когда бегать по складам станет совсем невыносимо. Сильно повышает качество жизни на всех этапах игры.

https://ficsit.app/mod/Additional_300_Inventory_Slots
Мод интерфейса KUI
Мод показывает рецепты. Простой, но очень облегчающий жизнь.

https://ficsit.app/mod/KUI
Мод на коннекторы труб Fluid Extras
В этом моде вам потребуется, по сути, только один коннектор — T-shirt, или тройник. Все остальные крайне специфичны, но T-образный коннектор просто спасение, если вас бесят торчащие заглушки стандартного пересечения труб "на четыре", которые мешают строить вплотную к трубе и выглядят уродливо.

Так же в моде есть мини-экстрактор воды на 50 кубов, но "мини" он очень условно и места занимает немало.

https://ficsit.app/mod/AB_FluidExtras
Мод балансировки конвейерных линий MLB
Мод Modular Load Balancer — один из лучших модов, который заменяет систему сплиттеров из ванильной SF. Он позволяет подключать в одну ленту неограниченное число конвейеров и сразу же менеджерить переизбыток. Условно, вам надо объединить выходную подачу ресурса из 8 очистительных заводов, основную линию отправить вперед, а переизбыток — в утиль. Это все делается с помощью блоков MLB.

В описании мода все это выглядит не очень понятно, так что приложу скриншоты со своей фабрики с описанием.


Вот хаб производства печатных плат по альтернативному рецепту. Как видно, на входе — только две точки подачи ресурсов, потом блок ячеек MLB с выходными отверстиями. Всего построено два блока — нижний и верхний, каждый для своего типа ресурсов. Когда вы ставить отдельно блок MLB, но засчитывается как новая ячейка балансировки, поэтому строить надо последовательно.

А вот как подсвечиваются ячейки блоков MLB при строительстве



В итоге сэкономлена куча нервов и времени. Блоки имеют стандартный размер и при строительстве зданий вплотную по ширине порты входа-выхода подходят идеально. Также в MLB есть блок-выход для overflow (переизбытка), на который автоматически отправляется продукция, если обычная (основная) лента забита.


Экономит кучу сил, времени и нервов, позволяет нормально собирать изделия с производственных ячеек без тротлинга и затыков обычных соединителей.

Ограничения пропускной способности у MLB нет.

https://ficsit.app/mod/LoadBalancers
Мод Teleporter
Название говорит само за себя. Позволяет быстро перемещаться между порталами на любое расстояние. Единственное требование — электропитание. Можно устанавливать во время разведки по карте, запитывая с помощью батареи+зеленого источника энергии. Требует (вроде как) около 20-40 МВт. Имеет два режима — выбор адреса из списка или туннель А-Б. Второй режим автоматически переносит на залинкованную точку, если наступить в сам телепорт. Первый режим — мануальный, надо тыкать мышкой.

Мод очень сильно экономит время при росте базы и позволяет лучше менеджерить карту в плане разведки и ресурсов. Отлично сочетается с модом на "зеленую" энергетику, позволяя создавать изолированные энергетические сети.

Внимание! Если у вас слабый комп, то мод может быть для вас неприемлем, т.к. он моментально переносит вас по координатам с последующей прогрузкой всего окружения вокруг. Так что будьте осторожны.

https://ficsit.app/mod/Teleporter
Мод Storage Teleporter для предметов
Один из наиболее упрощающих игровой процесс модов. С ним не нужны конвейерные линии в километр, ресурсные шины, поезда и прочий транспорт по доставке твердых грузов. Работает по принципу адресных линков. Задавая какое-либо название телепортеру, вы присваиваете ему ID, который можно расшарить на любое другое число телепортеров. Так, на ID "COAL" можно подавать уголь сразу со всех месторождений на карте и потом раздавать на выходные ленты телепортера на неограниченное число зданий. Внутри телепортер резиновый (как соединитель) и не имеет ограничений пропускной способности. Отдача-прием ресурсов ограничивается только скоростью ленты, подключенной к конкретному телепортеру.

Единственный минус — ресурсы между всеми потребителями на одном ID делятся поровну, так что если вы не работаете в перепроизводство, вам стоит придумать какой-нибудь буфер или использовать несколько ID. Так же вы можете менять ID всех телепортеров на любой другой через специальное здание Teleporter Hub.

Этот мод — почти читы на конвейеры. Он почти полностью ликвидирует проблему пропускной способности лент, логистику, потребность строить конвейеры и сводит mid и lategame к строительству, непосредственно, завода. Конечно, его можно использовать только в крайних случаях, но начав юзать в связке с модом MLB — сложно остановиться.


На скрине выше — два телепортера, в правом нижнем углу. Один отправляет на основной ID все платы со всех ассемблеров, второй — сбрасывает переизбыток плат в overflow-шину, которая ведет на хаб чудо-утилизаторов.

ПОВТОРЯЮ. ЭТОТ МОД ЗНАЧИТЕЛЬНО УПРОЩАЕТ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ЛИКВИДИРУЕТ ПРОБЛЕМУ ЛОГИСТИКИ В ПОЗДНЕЙ ИГРЕ. МОЖЕТ ВОСПРИНИМАТЬСЯ НЕКОТОРЫМИ ИГРОКАМИ КАК ЧИТ.

Но мне нравится строить станки рядками и выходить на сотни гигаватт фабрику без многочасовой возни с доставкой ресурсов.

https://ficsit.app/mod/StorageTeleporter
Мод Fluid Teleporter для жидкостей и газов
Все, что можно засунуть в трубу — можно засунуть в Fluid Teleporter. Я пользуюсь старой системой через баки, т.к. они имеют пропускную способность в 600 кубов. Есть система, похожая на телепортер для предметов, но там ограничение на 50 кубов.

Единственное неудобство — Old Fluid Teleporter (бак на 2400 кубов) надо ставить парой. То есть ставишь первый и после него нужно установить ответный, так настраивается их линк. Удаление одного бака приводит к удалению ответного. Схема топорная, но рабочая. Больше никаких застреваний жидкостей при подъеме и трубопроводов длиной 3 километра.

Один из моих водозаборных хабов. Каждый бак — 600 кубов воды на очистительные заводы в 300 метрах над головой.


https://ficsit.app/mod/FluidTeleporter
Мод на производительные здания МК++
Мод более-менее сбалансирован и позволяет уместить в одно строение за большую стоимость и кратный расход электричества больший объем производства. Подходит для лейтгейма, когда хочется делать много, но при этом не застраивать всю карту бесконечными зданиями. Стоят здания МК++ намного дороже, требуют более сложных деталей, а жрут электроэнергии пропорционально производительности относительно ванильных зданий. Так что готовьтесь строить электростанции (тоже МК++, потребляющие больше топлива). Как бонус — у всех зданий МК++ есть технология daisy chain — сквозного подключения электричества между ними без электростолбов. Очень экономит время и нервы.


https://ficsit.app/mod/MK22k20
Мод дополнительных конвейерных лент Simple Conveyor
Мод максимально простой — добавляет в игру новые типы конвейеров по скоростям:

mk1.5: 90 items/per minutes max 120
mk2.5: 200 items/per minutes max 240
mk3.5: 400 items/per minutes max 480
mk4.5: 600 items/per minutes max 780
mk6: 1000 items/per minutes max 1500
mk7: 1500 items/per minutes max 2000
mk8: 2000 items/per minutes max 2500
mk9: 2500 items/per minutes max 3000
mk10: 3000 items/per minutes max 3500

Mk7 и выше очень нужны в лейтгейме даже без телепортеров, а если вы собираетесь использовать мод MK++ — без него никуда (выдача MK4 бура на богатом месторождении руды 1440 ед в минуту).

Ленты можно тонко настроить в меню самой игры через вкладку "mods", там есть ползунки настройки скорости каждой ленты, то есть актуальными можно для себя сделать все виды новых лент.


Если думаете, что быстро перейдете с 5 ленты ванилы на mk10, то у меня плохие новости: они требуют дюраль+турбомотор. Мк7 нужны просто дюраль и обычный мотор. То есть эти конвейеры ОЧЕНЬ дорогие в производстве и нужны реально в лейте. Но нужны.

https://ficsit.app/mod/conveyorbeltmod
Мод зеленой энергетики refined power
Мод говорит сам за себя. Добавляет новую закладку в панели строительного пульта (в самом низу) и позволяет строить ветряки, добавляет в игру турбины потока (мини-ГЭС) мощностью до 50 МВт (и сами потоки на водопадах и реках). Ниже скрин самого "хлебного" места для фарма, водопад возле первого нуб-спота.


Мод очень помогает в установке телепортеров по карте во время разведки, добыче нефти и просто, если собрать всю электроэнергию со всех ГЭС на карте, можно получить около гигаватта-полутора без постоянной траты ресурсов.

Также мод добавляет солнечные панели (не слишком эффективно) и целую дополнительную ветку энергетики с паровыми турбинами и газом, но это еще как-то надо заставить работать, что получается не всегда.

Но ветряки и мини-ГЭС однозначно лайк, их не хватает в ванилле.

https://ficsit.app/mod/RefinedPower
32 Comments
nosov78 Mar 1 @ 5:56am 
а можете сказать мод добавляющий настраивамую конвеерную ленту
Atas_Karabas Jan 18 @ 11:12am 
кто подскажет мод - очищает месторождение от каменной горки, делает более менее плоским. За ранее благодарю!
alex91 Dec 24, 2024 @ 8:43pm 
Существуют ли моды на увеличение количества монстров, волны монстров, увеличение дальности агры и т.д.?
Skyred Dec 5, 2024 @ 9:00am 
существуют вообще моды с похабным содержанием?
Shok Nov 24, 2024 @ 9:54am 
Ребята вопрос на сжигание води есть такой мод?
NightWolf-RUS Oct 11, 2024 @ 11:07pm 
А где мод копировать, вставить и создать черчеж завода? Методами игры - это слишком мелко.
𝐃𝐚𝐧𝐭𝐞 Oct 8, 2024 @ 2:21am 
@lyconwolf
просто загружаешь свою сохранку на этот сайт и смотришь, сколько производится и потребляется
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map
lyconwolf Oct 1, 2024 @ 9:58pm 
Ребята, а есть мод на статистику производства, типа как в факторио?
который показывает текущее производство и потребление каждой детали?
sir.Geronis Sep 21, 2024 @ 4:21am 
Только моды не работают(
Тёмыч aka woodman063 Sep 16, 2024 @ 10:13am 
Ценнее всего смарт..но он пока не работает (( Класть фундамент без заливки это прям дичь. Какого буя разрабы не доперли добавить такую удобную фишку в релиз ((