Sonic Frontiers
Недостаточно оценок
Обзор на Sonic Frontiers
От A>E>S>T>H>E>T>I>C
Данное руководство является полной версией моего обзора/отзыва по Sonic Frontiers т.к 5500+ слов не смогли уместиться в обзор на странице игры.
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Вступление
Приветствую всех!

Можете порадоваться за меня ведь у меня наконец дошли руки до написания серьёзного отзыва а не рецепт борща. У нас тут сегодня лучшая игра в серии про Соника после Murder Mystery, так что давайте купим и поиграем в эту игрушку.
Предисловие
В этом отзыве/обзоре хотелось бы пройтись по аспектам которые я лично выделил для себя пройдя эту игрушку, я старался понятно излагать мысли, с этим у меня конечно серьёзные проблемы, поэтому извиняюсь перед теми у кого дислексия, вам будет читать это хуже всего.

Сюжет и др. аспекты которые мне показались не сильно важными (рыбалка, Рим = стрим, графика, звуковое сопровождение, анимации персонажей и т.д) я затрагивать не буду т.к на эти самые аспекты я не сильно обращал внимание, а сюжет это вообще nиздeц) Вкратце что я думаю о сюжете Frontiers: “6ля Ян Флинн, красава ваще, не затерпел и выдал по базе AO3, чисто на big oof-ичах, харош мужик.”

Так же я не собираюсь рассказывать про историю создания игры, тогда это уже потянет не на обзор а на научную статью. А ну и на ютубе я не смотрел ни один обзор по Frontiers’у так что если какие-то моменты будут совпадать с разными видиками – я не причём.

Ладно, давайте запустим эту игрушку и посмотрим что же там.
Открытый Мир
Первое что бросается в глаза при заходе в игру и прохождение первого обучающего кибер уровня это, OMG в серии впервые появился полноценный открытый мир, не хабы как это было в Adventure, '06 и Unleashed а огромное пространство по которому мы вольны бегать когда и куда угодно, так давайте же пробежимся и посмотрим что нам подготовили ребята из Sonic Team. И так, чем же можно заняться в открытой местности?

1) Испытания. Разбросаны они по всей карте за прохождение которых вам открывается кусочек карты и дают 1 Power Up либо атаки либо защиты и появляется что-то на подобии Fast Travel рельсы по которой вы можете скользить и из них выстраивается своеобразная система рельс которая соединена с другими. За прохождение всех испытаний и как следствие открытие всей карты, вы получаете возможность Fast Travel’a и можете телепортироваться к кибер уровням для и так быстрого перемещения по острову и в будущем телепорт между островами.

2) Мини Боссы. После того как вы открыли свой первый кусочек карты вы сможете заметить какие-то красные мечи, придя к которым вы встретите одного из мини боссов в этой игре. На каком-то конкретном останавливаться мы не будем, так что вкратце, убиваются они все довольно просто и каждый имеет свой собственный подход к его аннигиляции. Например, Ниндзя требует простого закликивания атакой и вовремя использованным парированием, в то время когда след. мини босс Асура требует от вас пробежаться по синим кольцам наверх и сломать 3 стержня на его верхушке. За убийство мини боссов из них выпадают портальные шестерёнки, которые вы будете использовать для доступа на кибер уровни, о которых позже.

3) Фамильярные Предметы. На каждом из островов вы встретите фамильярный предмет ваших друзей, например на первом острове Кроноса вы будете собирать сердечки для Эми, дабы дальше продвигаться по сюжету и слушать доп. диалоги персонажей разбросанных по карте. Получать эти предметы вы можете разными способами, всего я насчитал три:
I. Это добывать их естественным путём а именно прохождением микро испытаний с теми самыми рельсами которые висят в воздухе и подгружаются у вас перед глазами.
II. Использование Кругового рывка, начертив с помощью которого круг вы помимо колец с шансом можете получить тот самый фамильярный предмет.
III. Рыбалка.

4) Сбор Изумрудов Хаоса. Цель каждого из островов это собрать 7 изумрудов хаоса чтобы отxyяpить титанов, для того чтобы получить заветный брюлик вам нужно получить ключи, в основном я получал их путём прохождения микро испытаний и Киберпространств, но на том же стартовом острове Кроноса их всего 4, как же получить остальные 3?

5) Квесты. Квесты в этой игре выполнены в слегка не типичном стиле, в качестве заданий вам предлагают пообщаться с вашими друзьями где в ходе вашего диалога с ними вы узнаете как они оказались в заточении, какое у них настроение, что они ели и т.д. Спустя несколько катсцен вам будет предложено пройти мини-игру за прохождение которых вам дадут недостающие 2 Изумруда Хаоса (итого у нас их 6).

5.1) Музыкальные Ноты. Это конечно не самая сильная мотивация исследовать мир по сравнению с др. выше описанными пунктами, но для меня это была чуть ли не самая главная цель в игре. Мне нравилась система доп. контента в Generations’e, где за прохождение испытаний ты получал в награду артики и музыку, только бесило иногда то что эти ноты двигаются ну просто в конченном патерне. Теперь же достаточно открывать или исследовать локацию чтобы найти эти самые ноты, музыкальные композиции как я понял у всех игроков одинаковые, тоесть нету такого что первая нота которую вы нашли открывает вам, Windmill Isle, в то время как у кого-то другого эта нота может содержать City Escape.

Про открытый мир.
Честно, не фанат открытого мира a.k.a Breath Of The Wild, для меня, скажем так эталоном открытого мира выступают игры типо: Far Cry 3, Ведьмак 3, Dying Light, RDR 2, Fallout 4 и New Vegas, The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion и Skyrim, S.T.A.L.K.E.R в частности всякие моды типо Anomaly, Dead Air и др.

И заходя в любую игру с открытым миром я ожидаю чего-то похожего на эти игры, мир который будет интересно исследовать с мыслями по типу – а что если я сверну с дороги и пойду вон туда? Мир который будет наполнен квестами и разными рандомными событиями, ивентами и др. чтобы подогревать мой интерес исследовать его дабы найти например скрытый сайд квест или интересный артефакт.
Если вы хоть немного следите за игровой индустрией то в последнее время можете заметить тренд на CTRL+C, CTRL+V мира из Breath Of The Wild и любых подобных игр, например тот же Genshin Impact. Open world где игрок должен сам себя развлекать ища себе занятие, но если в том же Genshin’e у нас есть всякие квесты с наградами, куча персонажей из баннеров которых хочется открыть, оружие и т.д, то в той же Зельде как я и говорил, приходиться себя развлекать самому, но зайдя в Frontiers, мне на удивление не было так xyёвo исследовать мир как в том же Genshin’e.
Мой интерес в основном был подогрет кибер уровнями, Мини Боссами, сбором Коко, открытием всей карты и вообще самой идеей открытого мира в игре про Соника, моул come on, это то же самое как если бы вы играли в NFS: Hot Pursuit 3 на протяжении +- 10-ти лет а потом зашли в Underground 2.

Лично мне исследовать мир было интересно, прям какой-то нереальный чил, врубаешь какой ни будь Toromi Hearts 2 и бегаешь по открытым местностям, да можно воспользоваться внутри игровым музыкальным проигрывателем, но пока что я не видел возможности туда добавлять свои треки даже через моды +Windmill Isle, Seaside Hill, Azure Blue World, Rooftop Run и др. я слышал не один десяток раз.
Дизайн мира приятен, на каждом из островов есть какое-то красивое место или сооружение, как например Оазис на острове Ареса; Монументы на острове Кроноса; Цветочные поля на острове Урана и т.д, поэтому иногда хочется остановиться и воспользоваться фоторежимом и поделать скриншотиков.
Кстати за всё наигранное мною время почти ни разу не пользовался рельсами проложенными от испытания к испытанию, как по мне заполненная шкала колец и нарисованный знак бесконечности круговым рывком делают своё дело
Кибер Уровни
То что меня раздражало в Forces так это уровни которые спидраняться за 30-40 секунд, не было больше такого что ты мог сидеть часами на одном уровне бегая и изучая его запоминая оптимальный и быстрый маршрут, постепенно поднимая свой скилл игры и понимание того как построены уровни. Так вот в Frontiers кибер уровни представляют из себя то же самое что и в Forces, НО! Эти уровни теперь не являются основой игры, то есть если в пред. играх мы проходили игру от уровня к уровню, то в Frontiers у нас открытый мир и сама идея оставить концепцию коротких уровней из Forces, но переместить их на второй план, это самое оптимальное и идеальное решение.

Сами кибер уровни разбросаны по всем островам и за их прохождение дают ключи которые необходимы для доступа к Изумрудам Хаоса, на каждом из кибер уровней есть 4 цели, это:

1) Пройти сам уровень. В принципе не так уж и сложно учитывая что у вас бесконечные конты.

2) Собрать n-ое кол-во колец. Так же легко учитывая что почти на всех уровнях колец под конец всегда в избытке.

3) Собрать все Red Star’ы. То что я любил делать в Generations, Colors, Lost World и Forces. Сами кольца за их находку ничего не дают, как это было в том же Generations где вам давали артик или музычку. Эти самые красные звёзды разбросаны по всему уровню и для того чтобы выполнить эту цель вам нужно исследовать уровень, в основном Red Star’ы спрятаны где-то где можно сократить поэтому лично я выполнял эту цель с первого раза. (почему вы узнаете чуточку ниже)

4) Пройти уровень за определённое время. Проще говоря, пройти уровень на S ранк. Здесь могут возникнуть некоторые проблемы, как у меня например это было с уровнем 1-2, где я просто забил болт на честное прохождение и на 6 трай начал составлять маршрут прохождения уровня сам, скипая бустом почти всё что только можно. (Я сидел дома и тренировался до 6 утра)

Пройдя уровень выполнив все 4 пункта вы получите 4 ключа которые вам понадобятся для открытия Изумрудов Хаоса.

Но есть у меня одна претензия к этим самым уровням, все уровни в этой игре по факту являются CTRL+C, CTRL+V из других игр серии. Например, самый первый уровень (1-1) на который вас кидает после захода в игру является копипастой Windmill Isle Act 1 из Unleashed. Или, например, уровень 2-6, который является такой же копипастой Sky Rail’a из SA 2, полный список уровней вы можете посмотреть здесь (ссылка на вики[sonic.fandom.com]) останавливаться на этом не будем.

+Все эти уровни выполнены в одной и той же стилистике: Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary и Eternal Highway что начинает надоедать на уровне седьмом. Для меня не составило никакого труда пройти большинство уровней с первого раза на S ранк выполнив попутно все 4 цели т.к я уже по памяти знал где нужно прыгнуть и где может быть спрятана красная звёздочка.

И вот здесь у меня появилась микро теория по поводу того почему они решили так сделать, игрокам которые уже давным давно знакомы с серией игр по Сонику эти уровни не составит труда пройти в слепую, т.к все эти layout’ы (назовём их так) уже вам знакомы и вы уже на подсознательном уровне знаете где надо прыгнуть а где нажать буст. И проходя каждый такой уровень, меня не покидало чувство того что ребята из Sonic Team решили схалтурить, типо в игре всего 6 уровней которые они сделали в соло без копирования у самих себя.
Но с другой стороны, те люди которые купили Frontiers как первую игру по Сонику этого не заметят, для них это будет почти то же самое как для меня когда я впервые пытался пройти за минуту Green Hill в Generations’e, эти люди будут с таким же интересом как и я изучать эти уровни, искать всякие скипы, моменты где можно бустом пролететь отрывок уровня и т.д.
И вот тут мы переходим как по мне к самому главному парту этих кибер уровней, а именно, на этих уровнях нету невидимых стенок (почти). Тоесть, на том же уровне 2-6, вместо того чтобы скучно и нудно кататься по рельсам вы можете забить на них и бустануться в пропасть скипнув половину секций с рельсами.

И так построены все уровни в Frontiers, ты можешь запрыгнуть куда и как хочешь, попутно изучая уровень и возможные сокращения на нём. И именно из-за этого я готов закрыть глаза на халтуру в виде копипасты уровней из прошлых частей. Игра таким образом тебя подталкивает на то что бы ты постоянно пытался найти что-то новое, меня например бесила скажем так коридорность некоторых уровней в Adventure 2, сравнивая с тем же первым Adventure’ом где уровни за Соника ощущались открытыми, в Frontiers же Sonic Team смогли сделать уровни таким образом чтобы они не ощущались коридором ко которому ты просто бежишь зажимаю кнопку буста, даётся ощущение свободы когда ты играешь любой из кибер уровней поэтому я с превеликим удовольствием уничтожал мини боссов один за другим чтобы как можно быстрее пройти на S ранк новый уровень.
Геймплей
Начнём пожалуй с физики и управления Соником.

Игра использует всё тот же Hedgehog Engine 2 как и в Forces, а чем мне запомнился Hedgehog Engine 2 так это ‘oxyeннoй’ физикой в прыжке, картонным передвижением и разгоном до 300 км/ч за 0.5 секунд и двойным прыжком который непонятно использовал ты или нет, потому что, что анимация прыжка что двойного одинакова.

В этой части они слава Богу все эти недостатки физики управления пофиксили, сделав Соника более управляемым и контролируемым на высоких скоростях, теперь он не разгоняется до 300 км/ч за 0.5 секунд а постепенно набирает свою скорость как это было в прошлых частях серии поэтому начиная новую игру выбрав пункт управления “Я уже Смешарик” я довольно быстро привык к управлению (кстати физика в Frontiers мне чем-то напомнила Adventure 2, мб я не один такой). Ну а если вас не сильно устраивает скорость, поворотливость или любой другой аспект передвижения вы можете поменять в настройках игры абсолютно любой параметр управления синим ежом.

Но есть одна вещь которую я не могу обойти стороной, это momentum. Видите ли, прошуршав весь СНГ и Западный ютуб по Сонику и поиграв в огромное кол-во демок, модов и движков, почти все обращают внимание на этот самый momentum.

Проще говоря термином “Momentum” мы подразумеваем то как передвигается Соник а именно как он набирает скорость от 0 до 100 на ровной поверхности и как он эту скорость развивает и сохраняет пробегая по склонам вниз, (например как Соник улетал за края экрана как в 2D играх, ну кароче ускорение).
Это скажем так неотъемлемая часть игр по Сонику, именно то как он набирает, сохраняет и развивает скорость проходя по разным частям уровня то сбираясь вверх по горам или сбегая вниз. Этот самый Momentum вы можете прочувствовать поиграв, например, в 2D игры по Сонику, яркий тому пример это Sonic Maina, где он набирает максимальную скорость не сразу, подобно машине постепенно разгоняется начиная с нейтралки заканчивая HИXУЯ, ТОРМОЗИ 6ЛЯЯЯЯЯЯЯ, или например зайдя в Sonic Adventure попробуйте постепенно двигать стик в одном из направлений смотря за тем как поэтапно меняется анимация передвижения Соника с ходьбы на бег.

В Frontiers с этим самым Momentum’ом есть проблемы. Зайдя в игру попробовав сбежать по склону вниз, я был ниxyйнo так удивлён тем, что скорость осталась та же самая, я подумал что нужно апнуть параметр скорости до максимума и вот в late game я пробую сделать то же самое и я получу то самое ощущение разгона (спойлер – нет). Это было нехилым таким удивлением, учитывая что перед Frontiers я поигрывал в разные части серии и такая вещь как momentum там присутствовала, ты чувствовал вес и контроль над ежом, здесь же Соник чувствуется, каким-то резким что ли? Да, Соником всё так же легко управлять, но это капец как непривычно особенно после игр на первой версии Hedgehog Engine, где Соника при неправильном наклоне стика могло как-то занести, но опять же, может это и к лучшему, но тогда почему анимация его разгона такая убогая? В том же Adventure даже не вооружённым глазом видно как Соник постепенно набирает скорость начиная с ходьбы и заканчивая бегом где перед максимальной скоростью он немного подпрыгивал, в Frontiers таких деталей к анимации бега увы нету.

А вот что приятно удивило, так это буст.

Эх… Родная буст механика, та самая из-за которой постоянно ведутся ожесточённые баталии в комьюнити, где игроки делятся на два лагеря те кому нравятся игра с бустом и тем кто не сильно в восторге, мне лично как-то всё равно на этот ваш буст потому что:

Во-первых, существует Unleashed где на последних уровнях тебе просто не дают нажимать кнопку буста, а если ты и попробуешь то попрощайся с черепушкой.

Во-вторых, как по мне суть уровней в Сонике это запоминание и оптимизация маршрута при прохождении, проще говоря вашими врагами выступают не роботы которых вы ваншотите бустом а сам уровень, где должны быть грамотно расставлены препятствия и должен быть некий баланс. Если вы играли в Crash Bandicoot’a и пытались выбивать платиновые реликвии вы понимаете о чём я (пошёл нaxyй Stormy Ascent).

В то время как буст немного усложняет задачу прохождения того самого уровня, ведь нажимая кнопку буста вы понятное дело ускоряетесь до нереальных скоростей прорывая звуковой барьер, но на такой скорости не подготовленному игроку становиться сложно проходить уровень и можно удариться лицом во врага или пропустить поворот или вылететь за карту и проще конечно будет не нажимать на эту кнопку, но какой тогда кайф от игры про Соника без конченной скорости?

В Frontiers буст оставили, но он теперь не шотит врагов при контакте с ними, теперь же он является той самой кнопкой которую так хочется нажать проходя уровень чтобы выeбнyтьcя перед самим собой но в то же время нажимая на кнопку буста есть шанс что ты не сможешь законтролить ёжика и упасть в яму. Буст в Frontiers’e можно даже сравнить с бустом из Pizza Tower, где без него играть можно и тебя никто не заставляет его использовать, но как же хочется повторить судьбу водителей Mark II.

И вот нажав RT/R2 я получаю ощущение от того что я всё таки играю в игру про Соника за 1,600(!) гривен а не в бесплатную фанатскую подделку. Управлять Соником во время буста очень удобно, почти не было таких моментов чтобы я захотел отжать эту кнопку и больше никогда её не нажимать, именно при нажатии триггера на контроллере ты получаешь тот самый momentum которого не хватало. Так же буст в воздухе был переделан. Раньше нажав кнопку буста в Genrations или Unleashed вы просто летели вперёд на большой скорости, в Frontiers же, вас слегка подбрасывает в воздух и вот с этого я реально oxyeл. Очень приятное дополнение к передвижению, по уровню кайфовости это можно сравнить с бегом по стене в Titanfall 2 или Wall Jump’ами из Apex Legends, такая мелкая вещь как подбрасывание Соника при использовании буста в воздухе даёт огромный простор возможностях на тех же самых кибер уровнях.

И в купе с доделанной физикой передвижения, мне было довольно удобно, комфортно и что самое главное приятно играть в Frontiers, да, остались всё такие же недостатки типо плохой поворотливости в воздухе и отсутствия веса у персонажа, но это можно списать не субъективщину, +никто не запрещает вам накатить модов на игру, что делаться довольно просто и вот вы получаете свою собственную игру с momentum’ом, бустом и слотами Koi Princess.
Геймплей 2. Боевая система.
Наконец в игре про Соника есть какая никакая, но боевая система и она имеет свои нюансы.

И так, в последний раз подобную тему мы видели в Unleashed на ночных уровнях, где мы должны были за Соника в обличье оборотня избивать демонов, дааааааа, во что-то подобное я уже играл.

Так или иначе, оборотня критики и большинство игроков восприняло холодно аргументируя тем то что моул, игра за него медленная, скучная и вообще фу, но никого видимо не волновало то что впервые в серии можно было набивать Smoking Sexy Style. Лично мне боёвка в Unleashed’e зашла на ура, а темп который игра сбавляла на ночных уронях не казался чем-то кошмарным.

И вот, Sonic Team решили всё таки учесть ошибки и негативные отзывы от Unleashed и сделали свою версию боёвки в Frontiers.

Что мы имеем? Начнём с того что теперь на квадратик/X нету буста, теперь же на эту кнопку стоит Homing Attack’a а буст перемещён на триггер. Это хорошее решение учитывая то сколько раз у меня горела жопа в Unleashed’e где я случайно бустился в воздухе и улетал за карту. Для тех кто не играл или не знает – Homing Attack’a из игры в игру была назначена на кнопку прыжка, достаточно просто дважды нажать на X/A. В Unleashed ребята из Sonic Team сделали так что И буст И homing стоят на одну и ту же кнопку, нaxyя? Слава Всевышнему что в Frontiers такого нету, теперь на двойное нажатие крестика стоит двойной прыжок а атака на квадратик.

Homing Attack’у теперь же можно проводить даже не находясь в воздухе, то есть находясь рядом с пружинкой или врагом, стоя на земле нажав на квадратик вы используете homing что исключает случайные нажатия как это было например у меня. Так же на квадратик мы nиздим руками и ногами врагов и вот здесь, то из-за чего игру многие не возлюбили. Фактически вся боёвка это просто закликивание врага до смерти, нету тебе комбух а.к.а DmC, нету какого-то челленджа а.к.а Dark Souls, просто нажимай квадратик пока враг не умрёт. Мне лично, пoxyй, т.к всю игру я старался делать e6нyтыe комбухи чтобы узнать, проходит ли игра тест на Devil May Cry’ность.

Стоит так же упомянуть дерево навыков в котором за Skill Point’ы мы и приобретаем те самые приёмы которыми мы будем дамажить врагов, единственная моя претензия это присутствие авто-комбо, типо, зачем? Зачем на это тратить 20 поинтов?

В том же DmC 5 и FF 15 была встроенная автоматическая боевая система, в той же например NieR: Automata можно было поставить модули на авто хил и др. упрощения игры, зачем под это выделять отдельный навык на который ещё и собирать поинты надо я не совсем понимаю и ладно бы там были комбухи уровня DMC где я Полёт Шмеля играл на геймпаде. Кол-во приёмов довольно скромное и у меня не было такого что я мог запороть цепочку комбо или как-то не так провести приём.

Да хоть боёвка это просто закликвание врага до смерти с иногда нажимающимися скиллами, но как я и писал выше для меня это не такая большая проблема, что самое интересное, по всем локациям расставлены выше упомянутые мини-боссы и разные мелкие враги и что самое крутое, к каждому из врагов у вас свой подход, например рядовой враг Soldier которого можно просто закликать, но вот уже со след. врагом Bubble который умеет испускать электрическое поле вокруг себя и как следом дамажит тебя, требует от тебя использование Кругового рывка или же использование навыка Sonic Boom нажатием LT/L2 в воздухе и при помощи которого Bubble умирает за секунды. И так со всеми врагами в игре, на каждом новом острове вы встретите моба который будет по своему подходу отличаться от любых других и тут вы уже не сможете просто закликивать врага квадратиком, придётся использовать навыки которые вы приобрели.

А что про мини боссов то тут тоже всё хорошо. Как в случае и с обычными крипиками разбросанными по всему миру, эти имеют в арсенале аж целые фазы, которые тоже отличаются друг от друга (исключением, наверное, является Squid и Fortress потому что всё что они от ваc требуют это двигаться вперёд доджа снаряды). Например, Tower один из самых первых мини боссов, для победы над которым нужно сломать кольца которые делают его высоким, сделав его ниже и надавать ему по шляпе, Asura в свою очередь требует от вас взбираться на верх по синим кольцам и ломать стержни на голове. Каждый мини босс по своему подходу отличается, на том же острове Ares’a есть мой любимый мини босс Tank, который вас затаскивает в песчаную бурю где вы должны доджить снаряды аля NieR: Automata.

Но, опять же, без но не обошлось, вся боёвка ощущается, сыроватой, анимации выглядят слабовато и разнообразие приёмов и комбух довольно скудное (ну насчёт комбух это лично моя претензия т.к не каждому будет интересно ломать пальцы чтобы выбить самую e6eйшyю комбо цепочку). Так же не могу не обратить внимание на парирование, как говориться: если в игре есть парирование, то игра сразу превращается в souls-like.

Проблема этого самого парирования заключается в том что мы нажимаем RB и LB/R1 и L1 и стоим в стойке парирования вечность, нет, вы не поняли, в том же Dark Souls нужно таймить кнопку парирования дабы нанести контр атаку мобу, здесь же я могу бесконечно стоять в стойке парирования ожидая когда мне в e6лo прилетит тычка, +после того как мы парируем атаку, время замедляется, зачем это было сделано если я и без того могу всю игру юзать имбовый приём для 100% парирования большинства атак. Я молчу вообще про то что это парирование можно абузить, на том же боссе Асура после того как мы на верхушке босса ломаем один из стержней нас откидывает и мы летим к земле, так вот если использовать парирование когда нас откидывает и мы летим вниз, Соник ЗАВИСАЕТ В ВОЗДУХЕ, на столько времени сколько вам хватит сил держать R1 + L1 и мы можем моментально продолжить ломать стержни на голове Асуры.

Я вообще молчу о том как игра засчитывает получение урона, иногда она это делает моментально (получил в e6лo – потерял кольца), иногда урон засчитывается после того как ты упал на землю, ну и вы понимаете что это значит, можно доджить получение урона от шипов и врагов если вовремя отменить анимацию падения бустом, прыжком или парированием тем самым избежать участи потери колец (хотя их и так можно набрать максимальное кол-во просто создав их круговым рывком).
Музыка
А вот здесь будет моя чистая субъективщина, вы можете быть согласны или не согласны, это ваше решение.

Если вкратце: Объективно - музыкальное сопровождение в игре хорошо, чувствуется глоток свежего воздуха и хоть какая-то мотивация не включать свою музыку в спотике.

Если же не вкратце то… Я немного разочарован.

Начнём с хорошего – музыка в Киберпространстве. Это то по моему мнению ради чего нужно играть в эту игру, я когда проходил 1-4 уровень вообще подумал что там позвали какого-то Tokyopill’a или Machine Girl для создания треков.

В последнее время я очень сильно увлёкся электронной музыкой: D&B, Jungle, Breakcore, Hardcore, Speedcore, IDM, Techno, Acid-House, Gabba, Ragga, Breakbeat; всякие там: goreshit, bye2, Hitori Tori, Machine Girl, Igorrr, The Prodigy, 633397, Loly in early 20s, Vertigoaway, Nfract, Renard, The Quick Brown Fox, Duran Duran Duran, Ruby My Dear, Venetian Snares и shoebill. (о боже он выёбыBaeтся)

В основном перед покупкой игры я слышал только про треки на босс файтах и почти ничего про уровни из Киберпространства, поэтому я был очень удивлён разнообразием музыки на кибер уровнях, это тот самый случай когда музыкальное сопровождение ИДЕАЛЬНО подходит под геймплей, это то же самое как например играть под drift phonk в Underground 2, groove metal в DMC, funk в Persona или Jet Set Radio. Это тот случай когда я музыку выкручивал на 100% и реально ждал того момента чтобы опять зайти на новый кибер уровень. Ну и в целом всё, я не знаю как ещё это можно дополнить, я очень доволен музыкальным сопровождением на кибер уровнях.

Про музыку в Open World’e ничего плохого так же сказать не могу, хорошая, приятная и релаксовая. Совру если скажу что слушал музыку каждого острова, уже где-то на часу 20-ом игры я включал спотифай но отнюдь не из-за того что мне не понравилось музыкальное сопровождение в открытом мире, мне просто хотелось бы чего-то +- драйвового.

А теперь о том что мне не понравилось – музыка на босс файтах.

Когда на ютуб залили Undefeatable и я услышал гитарные риффы, первое что мне пришло в голову это: почему это звучит как Metal Gear Rising? Там чел под конец соло не удержался и начал xyяpить Through the Fire and Flames (3:31 минута на Undefeatable). В Break Through It All на припеве я отчётливо слышу читку как в Fist Bump’e на словах:
Don't stop, we're on a mission
Overdriving over all the competition.

(Я переписываю этот парт обзора 2-ой раз, вот настолько неоднозначная музыка на босс файтах для меня.)
Поэтому дабы понять как вообще звучали треки на босс файтах, стоит послушать треки с прошлых частей. Сразу скажу я вообще не музыкант, все мои знания и терминология остались в 5 классе музыкалки по классу сольфеджио, +сложно без прямого прослушивания трека оценивать и как-то его описывать, т.к все треки в Сонике звучат по одинаковому oxyeннo. +Рекомендую для хоть какого-то понимания что я вообще пишу (знаю это и так сложно воспринимать) включать на фоне треки, описанные ниже.
Так чё там по музыке в прошлых частях серии?
Sonic The Hedgehog 2 – Death Egg Zone. Музыка идеально подходит под происходящее. Последний босс файт, БЕЗ КОЛЕЦ. Чувствуются такие… скажем нотки того что это последний босс файт в твоей жизни. Да и в целом во всех классических частях серии музыка что на уровнях что на боссах довольно хороша.

Sonic CD (US) – Egg Spinner. Тот самый трек который играет на секретном экране с Majin Sonic’ом, всё так же хорошо звучит и даже немного spooky.

Sonic 3 & Knuckles – Финальный босс + Doomsday Boss. По ощущениям всё то же что и в Sonic The Hedgehog 2 но лучше. Темп композиции стал быстрее и сам трек очень хорошо подходит под происходящее.

Sonic Adventure – Open Your Heart. Мне нужно что-то говорить? Banger, ваще, W трек мне даже сказать больше нечего, дальше.

Sonic Adventure 2 – For True Story. Как по мне звучит лучше, чем Live & Learn, но очень жаль что весь босс файт с Шедоу это просто спам somersault’ом и homing’ом, если бы была хоть какая-то арена и фазы, а не просто исчезающие сзади платформы было бы как по мне в 2 раза круче. +Трек очень похож на современный Liqud D&B или Jungle что делает его лично для меня одним из самых прослушиваемых.

Live & Learn. Очередной banger от Crush 40. Вообще что заметил, все треки которые я слышал от Crush 40 звучат очень хорошо, даже если бы они выпустили все треки которые они делали для игр по Сонику в одном альбоме сегодня, это всё равно звучало бы отлично. Ну и стоит ли мне говорить насколько популярен этот трек в комьюнити да и вообще за его пределами? Тот самый случай когда трек вызывает у тебя чёткую ассоциацию с Соником.

Sonic Heroes – Egg Emperor. Композиция в лучших традициях Jun Senoue, всё четко, драйв на месте, хорошие инструментальные партии присутствуют, так же как и в SA 1, мне нечего больше сказать.

What I’m Made Of. Ну… Это типо звучит… Всё. Мне честно не сильно нравится What I’m Made Of и лично я считаю на фоне других треков типо Live & Learn, I Am All Of Me, Knight Of The Wind довольно слабым.

Shadow The Hedgehog – I am… Final Doom ver. Идеальный трек для самого лучшего персонажа в самой лучшей игре.

Sonic Rush – Bomber Barbara. Очередное доказательство тому что Hideki Naganuma гений, идеально сочетается с другими композициями которые играют в Rush’e и дополняет вайб игры.

Wrapped In Black. Ну по сравнению с Bomber Barbara слабовато, но звучит всё так же хорошо так что претензий нету.

Sonic ’06 – Solaris Phase 2. Первую фазу не вижу смысла разбирать, когда есть oxyeнная вторая фаза. Вообще Tomoya красавчик, почти нету ни одного трека который мне бы не понравился и не смотря на жёсткий фейл ’06 его вытаскивает oxyeнный саундтрек. Как в случае с Rush’ем, Solaris Phase 2 как по мне хорошо дополняет др. музыкальные композиции и сохраняет вайб игры.

Sonic and the Secret Rings – It Has Come to This. Вообще весь саундтрек в Secret Rings мне заходит и этот трек не является исключением.

Seven Rings In Hand. Ладно, исключение всё же есть. Полная xyйHя по сравнению с кавером от Crush 40.

Sonic Unleashed – Egg Dragoon. Вообще хочу сказать то что вся музыка в Unleashed’e звучит одинаково oxyeнно. Нету ни одного трека который мне бы не понравился, но музыка на босс файте это отдельная тема. Вся музыка на босс файтах звучит одинаково, а именно – oxyeнно орекстрово.

Super Sonic Vs. Perfect Dark Gaia. Подождите, я что, СЛЫШУ AMEN BREAK? 10/10 префом. 6ля, ребят, я не могу словами передать насколько это сильный трек, я бы его поставил даже выше чем I Am All Of Me. Это надо послушать, серьёзно, прямо сейчас заходите на ютуб, спотифай, яндекс музыку, куда нибудь, хоть даже в ларёк с музыкальными CD дисками, включаете и слушаете, очередное доказательство тому что Tomoya гений.

Это были +- те треки которые я периодически слушал и слушаю и исходя из того что мы послушали, ты ожидаешь ну чего-то на уровне ’06 или Unleashed, что-то эпичное и в то же время бодрое учитывая что за штурвалом написания музла стоит тот же Tomoya Ohtani. Но, я был расстроен начав батл с первым из Титанов.
Музыка 2. Титаны
Я очень много слышал о том что Open Your Heart своей качовостью не подходит под финального босса игры и то что от такой музыки ты ждёшь чего-то крутого а на деле просто надо влететь в Perfrect Chaos’a и раскрутить его на цепи. В Frontiers на босс батлах с Титанами наблюдается то же самое. Сразу скажу про сами треки, они звучат хорошо, не oxyeннo, не xyeвo, просто хорошо, мне приятно было слушать каждую из композиций а голос Келлина Квинна идеально ложиться на подобный инструментал.

Музыка на баттлах с Титанами не звучит теперь как что-то особенное, она звучит как какое-то слияние гитар из Doom’a а вокал и ударные из MGR, мне конечно очень сильно нравится саунд этих игр но я бы хотел от игры про Соника чего-то того что не слышал, потому что слушая треки с босс файтов с Титанами меня не покидало чувство того что я такое уже где-то слышал, не в плане жанра, а в плане того что я мисс кликнул и включил свой плейлист в спотике. Это реально очень хорошая музыка и её реально приятно слушать но я честно ожидал чего-то большего чем копипаста MGR’a и Bring Me The Horizon.

Такое ощущение что треки просто не ложатся на то что происходит на экране, вся эта oxyeнность как по мне просто не идёт геймплею состоящему из спама квадратиком 2-3 умений и иногда используемым парированием, было просто желание выключить музыку на босс файтах и включить что-то своё, ну или тот же саундтрек из MGR или DOOM'a
Итог
Игра очень понравилась. Несмотря на минусы которые я подметил для себя, я получил то чего и ожидал от этой игры – приключения на высокой скорости с хорошим геймплеем.

Sonic Frontiers – эта та игра которая нужна была серии и что самое главное это путь который выбрала эта игра, она постаралась вместить в себе всё что сейчас модно в современных играх, открытый мир, боёвка, босс файты, музыка но всё это Sonic Team интерпретировали под серию чтобы всё это вписывалось в рамки игры про Соника и это получилось очень даже заманчиво и что самое главное – это играбельно.

За всё время пока я играл я не словил ни одного бага, ни одного вылета что вообще редкость в современном гейм деве, претензии у меня конечно есть к графике уровня Nintendo Switch’a которая требует GTX 1070, но мне на это всё равно, картинка выглядит нормально, но над катсценами и анимациями персонажей ещё стоит поработать.

Как игре, сравнимую с другими проектами в плане жанра и ценового сегмента, я ставлю: 6.5/10.

Как игре про Соника я ставлю: 9/10.

Кстати, именно сегодня 23 июня 1991 года вышла первая игра серии. Спасибо огромное Сеге и Sonic Team за то, что подарили позитивные детские воспоминания, за хорошие игры, за хорошую музыку и за хороших персонажей.

Огромное спасибо всем, кто делает моды и фанатские проекты по Сонику и артерам которые постоянно подогревают мой интерес к серии.

И спасибо тебе приятель, за то, что прочитал/прочла этот обзор


Соник, с днюхой тебя нaxyй, с 32-ух чем-то летием 6лять.
Комментариев: 3
Люцик Mamin Sibiryak trails 27 июл. 2023 г. в 1:51 
клёвый отзыв.
ZXCloud Strife 23 июн. 2023 г. в 14:03 
upd. Я научился читать чтобы ознакомиться с этим докладом(перезакладом). ну так вот
Приветствую всех!

Можете порадоваться за меня ведь у меня наконец дошли руки до написания серьёзного отзыва а не рецепт борща. У нас тут сегодня лучшая игра в серии про Соника после Murder Mystery, так что давайте купим и поиграем в эту игрушку...
ZXCloud Strife 23 июн. 2023 г. в 6:23 
Я в АХУЕ(АХУЕВАЮ) КАК ХОРОШО ЧТО Я НЕ УМЕЮ ЧИТАТЬ:cupup: