世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER

世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER

46 人が評価
【世界树的迷宫3】⑨锤战士也能看懂的入门~进阶指南,以及其他杂七八糟的
作者: 蝙蝠
“你们可以相信指南,也可以不相信。”
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你们可以看前言,也可以不看
本指南中的内容为2023年在NS·PC平台发售的HD版游戏《世界树的迷宫Ⅲ:星海的访客 HD REMASTER》编写,与2010年在NDS平台上发售的原版游戏相比在机制上有一些细微改动

指南中的内容基于原版难度也就是HD版中的EXPERT难度的游戏数据为准编写,乱数相关部分不同难度可能会发生偏差。
我也是强烈推荐看了这篇指南的你们都去玩EXPERT难度呢...(小声)

本指南内容会涉及大量玩法详解,因此不可避免的会有游戏系统层面的部分剧透,介意的玩家请注意。
因为游戏内对于“属性”的定义过于含糊不清,在本指南中会以“三色属性”或“元素属性”来代指“炎·冰·雷”属性,“物理属性”则代指“斩·刺·坏”属性。有些时候也会以“法术(主要是占星的星术类技能)”来代称TEC依存的攻击技能以便与STR依存的物理类攻击(除了陨石)技能分开。

指南中大部分信息参考来自于日基atwiki 世界樹の迷宮3wiki [w.atwiki.jp]攻略天国 [xn--1-td6bm19b.com]。侵必删。从2010年原版发售时至今日网站仍在保持更新,感谢前辈们不懈的数据整理与验证计算。
中文职业指南搬运自b站专栏作者小无存 [space.bilibili.com] ,已获得授权,感谢!但职业指南还需要大量校对与润色,施工ing
也感谢其他所有在编写指南的过程中给予我帮助与建议的QQ世界树迷宫群,百度世界树迷宫吧,还有其他地方的的热心冒险者们,赞美你们,愿海都的荣光与你们同在!
不过因为我和翻职业专栏的佬都只玩过日文版游戏所以指南内可能会出现错译或者日文名词,格式也有各种问题正在修正中;(2024更新:中文也玩完了但校对还是头疼,会翻的.JPG)
另外我不能接受官中把货币单位en翻译为元,树2的FORCE翻译为威力我也接受不能因此保持原文。

因为不去单独创建指南的话会显得部分指南章节内容过于冗长不方便浏览因此创建了大量指南(因为它就是有这么长)。
STEAM中按下鼠标中键来打开其他链接的话可以打开单独页面方便多页面浏览。
游戏中按下Shift+Tab可以方便查看最近浏览指南。
按Ctrl+F可以搜索关键词方便查找。

整篇指南文本量实在是太庞大加上校对只有我这么一个(现在又多了一个冤大头参与)懒狗精通Lv10,可以说不太可能不出错或者有讲解不到位的地方,所以,额,欢迎指正OVO;
树3可以介绍的内容太多了,指南不定时佛系更新

关于主线与大航海流程攻略的话百度就有,如果本指南会补充也可能只是主要难点的攻略。
大航海的攻略貌似没了,可以看看这个
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3218082582

前言,完!
角色,装备与锻造系统
关于游戏推进中必不可少的迷宫冒险者们的详细信息与他们身上的装备,以及养成方式。
STR是什么?DEX又是什么东西?装备是怎么划分种类的?这里都有答案。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007005125
锻造系统也会在这里一起讲解。
编队与指令行动
编队▼
编队由1~5个角色构成,在战斗外时可以通过菜单栏来改变配置。
其中兽王·忍者的召唤物可以处于额外的第6号位。
  • 在迷宫中战斗胜利获得的经验为总经验量÷当前编队存活人数按人数均配给存活人物
  • 在大航海委托中的获取经验计算方式也相同,NPC虽然不会升级但是会占用总人数份额扣除玩家获得经验数量。
  • 在酒馆汇报委托时当前编队所有存活人物都会获得报酬量经验,也就是报告委托/任务时当前编队人数越多总报酬经验量就越多。

    前列·后列▼
    我方角色的数值在战斗中的位置由站在前方的前列还是站在后方的后列而受一些影响。
    编队中,默认状态下最多5人分为前列·后列来编排,一个列最多只能编排3个角色。

    当队伍中前列角色数量为0(死亡也包含)时,后列存活角色在当回合开始时会被系统自动(不占用指令)移动到前列。
  • 通过忍者的分身类技能与兽王的招来系技能召唤的角色会填补默认状态下无法填补的第6个角色位。
  • 处于后列的角色有受击伤害减少的补正。
指令行动界面▼

在遇敌进入战斗后会进入指令战斗。
•ATTACK
在重视迷宫探索中续航能力的本作中,ATTACK选项的普通攻击是可以贯穿整个流程的神技。
无师自通,0TP消耗,100%的伤害倍率直接秒杀了一大片需要SP投入消耗TP,伤害还不一定比普通攻击高的地雷技能。
更别说普通攻击还会有概率暴击将伤害提升为150%。
进入混乱状态的角色会进入无法使用除普通攻击外进行任何行动的状态,这对敌方也适用。

•SKILL
可以在这个选项中选择技能使用。
虽然但是想要使用技能需要在CAMP选项中学习技能。
技能会消耗TP发动,平衡好队伍TP的续航和爆发是队伍BD的重点。
和大部分同类游戏不同世界树迷宫中的技能不一定投入SP越多越强,
相反很多情况下因为高等级的技能还会加剧TP消耗,导致从续航和性价比角度出发很多技能只需要点个1级用就可以。
不过还是具体情况具体分析,具体技能收益到底怎么样可以在下面栏目中的职业分析确认。

•DEFENCE
在回合结束前将“无”属性以外的全属性攻击受击伤害降低为70%。
效果与其他BUFF可以叠加。
发动速度极快,不用担心会在使用前会受击。

•ITEM
让所选角色使用道具的选项,
这个选项本身还会受到角色自身的速度补正加成。
因此需要控制好使用时机。
如果使用道具的角色在本回合行动前死亡或者道具使用对象死亡就没有意义了。
当然也可以对着预判会死的活人提前选上复活药在受击后把人拉起来。

据说在魔物们竭尽全力来要命的时候还想着节省道具的队伍死亡率会高达9成!

•MOVE
●消耗一个回合行动与其他角色互换位置。
有些职业技能·敌方角色技能也能改变我方队伍角色位置。
o当队伍中前列角色数量为0(死亡也包含)时,后列存活角色在当回合开始时会被系统自动(不占用指令)移动到前列。

•LIMIT
极限技能选项。
需要先在CAMP选项中给角色配置极限技能才能使用。

•ESCAPE
逃跑选项,角色使用后一定概率让队伍脱离战斗。
对黑FOE与剧情强制战斗无效。如果被FOE包围or堵墙角的话逃跑后还会重新入战。
具体逃跑概率计算请移步相关条目。
有相当不低的概率会失败且足封时无法使用,最好不要抱太大期待。

在迷宫中,总会遇到战力差距悬殊到连后悔没有及时逃跑的时间都不愿意怜悯的强敌,
所以如果发现情况不对劲,就算觉得希望不大还是第一时间逃跑吧。
只有能活下去的人才会成为胜者。



其他功能
•INFO
在指令界面按下Tab键,可以查看队伍角色的BUFF/DEBUFF状态。
本作中一名角色身上最多能存在三种BUFF/DEBUFF,
同种类型的BUFF与DEBUFF会互相抵消,
同名称的BUFF/DEBUFF如果在持续时间内再次获得将延长至对应回合时间。
!!同名技能低级会优先覆盖高级!!
如果一个角色身上有三种BUFF/DEBUFF的情况下又增添了新的BUFF/DEBUFF
那么原来的三种BUFF中剩余回合最短的BUFF/DEBUFF将替换为新的BUFF/DEBUFF。

•MAP
在指令界面按下Tab键,可以查看游戏大地图。
可以用来在战斗中观测视角外的FOE行进情况。

•AUTO
在指令界面按下Q键,队伍将进行自动战斗。
期间所有角色将使用普通攻击去攻击随机敌人。

•DICTONARY
在指令界面按下E键,会打开当前选择魔物图鉴。
可以查看魔物介绍,掉落,以及最重要的各属性耐性


杂兵的AI▼
●世界树迷宫3的敌方AI行动模式中,大部分杂兵对前列角色的攻击欲望更高,且更倾向于攻击目前生命值·防御力偏高的角色。
o当然也有部分对后列或者前列低HP角色攻击欲望更高的杂兵。
由于上述原因游戏初期队伍中的王族非常容易受到集火攻击导致体力下降而难以发动皇家面纱,视情况放到后排也可以考虑。

●如果队伍中有角色血量低于25%则高概率会优先攻击此目标。
职业分析总览
内容主要为职业概述+技能数值与详解+副职搭配。

这个部分的文章对涉及游戏系统的讲解角度非常全面且具体,只是看完所有职业分析也能对这个游戏系统有个大概了解。


关于文中会提到的副职系统在通过二阶(B8F)后会开启。
采用副职的角色会解锁此职业的技能树(除了专属技能(职业固有技能))。


主职和副职的区别:
o专属技能。
战士副弩炮手与弩炮手副战士的区别除了本职的能力值差别外还有专属技能为“不离战场”还是“巨人杀手”。
o树3的副职系统与系列后面几部作品中的不同,没有SP投入限制。
某些职业副职会比本职更能发挥效果。
同样以前卫炮为主输出技能为前提则战弩比起弩战因为身板问题要安稳很多,但在极限伤害上后者的上限更高。

采用副职的角色会直接获得额外的5SP点。
所选副职可以通过休养来和当前所学技能一起洗掉。


游戏内有大量技能的实际效果比起它含糊不清又简洁到没必要的描述复杂的多(但效果并不难理解),建议想深入游玩的玩家务必在这里确认技能具体效果。
新手建议至少看一下技能倍率免得点出一些地雷技能,这个游戏高级技能不一定比低级技能强,技能不一定比普攻强。

不可避免的指南内会包含关于隐藏职业的剧透内容,介意的玩家需要注意。

#长 文 警 告#



王子/公主▼
继承各个大小国家血脉之人。
能提高队伍士气,提升其能力。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991229976


战士▼
勇敢果敢,专为打到敌人而诞生的职业。
挥动巨大的剑或钝器战斗的物理攻击专家。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993475251


重装步兵▼
全身覆盖铠甲,具备压倒性的防御力。
凭借体力优势与防御技能,保护同伴使其不受敌人伤害。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991584833


海盗▼
在海上成长的海盗后代。
擅长使用刺剑及枪械,不论在前排还是后排皆可胜任攻击手的位置。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991658123


武僧▼
使用“气”的力量来调动人体机能的职业。
不但能为身体疗伤,还擅长用拳近身战。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993848115


忍者▼
在遥远的异国他乡积累了修行经验的影子职业。
会使用“忍术”这一特殊技能展现其灵活的身法。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993588758


占星师▼
从繁星中收集存在于天空的“以太”元素,并以此为媒介发动星术的化学术士。
其属性攻击力的威力让其他职业望尘莫及。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996201329


兽王▼
在世间一切野兽心意相通的野兽之王。
在战斗中召唤出各种各样的野兽,与其一同战斗。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996288167


弩炮手▼
有着射手这一别称的远射武器能手。
身担等身大的巨型弓或炮,使用强大的火力射穿敌人。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992137698


农民▼
带着一夜暴富的梦想挑战树海的农民。
虽然战斗力低下,但好在擅长使用探索技能。
可帮助玩家高效地探索迷宫。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004056197
隐藏职业职业分析总览
将军▼(海都路线解锁)
在遥远的东方异国指挥数万兵马的将领。
不仅能单打独斗,还擅长向周围下达各式命令。协同伙伴发动连续攻击或者同时攻击。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004449036


机械人▼(深都路线解锁)
在久远的过去被创造出的对魔专用人型兵器。
虽然使用难度很高,但只要运用得当,即可发挥其独一无二的性能。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005101955
通用技能·极限技能数据与解析
通用技能▼
所有职业都可以学习的基础技能。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992797789

极限技能▼
与常规技能不同不消耗TP,而是通过1~5名角色消耗特殊的“极限槽”来发动的强力技能。
运用好的话在绝境中也能找到翻盘的机会。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005615437
行动速度相关
既然是回合制游戏,自然也会有速度机制来决定不同单位之间的行动顺序。
简单理解的话人物AGI越高,装备越是轻装速度就越快。
但携带匕首,手套会比空手要快。神奇吧?

具体行动速度计算方式▼

当前回合速度=AGI值+装备固有速度值+技能本身的速度补正+锻造槽+一定浮动数值(0~5)来计算。
其中关于装备的速度补正:

靴(+4)>短剑(+3)>刺剑・服(+2)>刀・手套(+1)>剑・头盔・饰品・(拳)(+0)>枪械・书・轻铠・盾(-1)>弩・重铠(-2)>枪矛(-3)>锤(-4)

●锻造槽的SPD槽有AGI的两倍补正。(1SPD=2AGI(仅限速度计算))

●农民专用的农具(小部分锤·矛)具有特殊的速度补正(+0)。在副职学得锤·矛精通时所有职业都可装备。

●使用4阶14F的FOE“异海的巫女”的特殊掉落(概率掉落)“女王贝的胸罩”制作的轻铠“比基尼铠甲(45防,2火/冰/雷防)”具有特殊的速度补正加成(+10)

技能详细速度补正可在前言一栏的攻略天国网站查询。
属性相关
游戏内有3种物理属性:斩,刺,坏,3种元素(也会称其为三色)属性:炎,冰,雷,还有一个游戏内很少提及的特殊的“无”属性,定位类似真女神转生及其衍生系列玩家比较熟悉的万能属性。
系列里其实还有非物理非元素非无属性的真正的“无属性”类型攻击(比如2代的报复),在这里就不多涉及了。


而对于游戏内“属性”相关的描述可以说简直是灾难(比如技能表中对“属性”“攻击力”“全属性”的概念过于含糊不清),有疑问没疑问都建议查看职业分析来确认具体效果。


图标上属性依次为:斩,刺,坏 ;炎,冰,雷。无属性没有图标。
每个敌人都有自己的属性·异常·封印耐性,在战斗中(击杀过一次or登录到图鉴后)或者在元老院魔物图鉴都可以查看大概数据(指图标)。

@UGS%2]SW$0}Y8`@E6]63C.png]
属性耐性的重要性等遇到这个就知道了
哼,想逃?群殴+石化吐息!

伤害计算方式请参见伤害计算公式一栏。
无属性比较特殊除了对极少部分敌人(毛球)外对所有角色都按1.0耐性来计算。

可操控角色默认状态下为全属性1.0耐性。
普通攻击中 短剑·剑·刀为斩属性;刺剑·矛·铳·弩为刺属性;拳·锤·书为坏属性。

魔物的耐性则看图标按O为1.0,◎为1.25~2,△ 为0.75~0.25,X为免疫(虽说是免疫,但游戏内一hit攻击至少能造成1~5的伤害且可以触发追加效果而不是会被无效化)。

从玩家的攻击属性来看
  • 物理属性攻击最明显的优势是强化方式非常多。
    攻击号令,蓄势,狂战士誓约等等有着多样的强化方式。
    其中斩属性是种类最多,同时从耐性上来说也是最容易被降低伤害的类型。
    一般来说对没有硬壳的肉身类魔物能打出不错的伤害。
  • 刺属性则能对大部分敌人打出等倍伤害。
  • 坏属性从攻击种类看是最高贵的物理属性,少有像斩属性那样因为耐性吃瘪的情况的同时对一些斩刺耐性奇高的“看起来很硬的敌人”会有奇效。然而树3这种敌人一般物理抗性都统一高只弱元素攻击,说到最后属性耐性都是玄学。

元素属性则胜在克制弱点时带来的高倍率与由此带来的对以克制为前提的对绝大部分敌人都能打出稳定的高伤害。
三个元素属性之间并没有很明确的克制关系,不过大部分情况下炎克冰,冰克炎,雷是玄学
大部分魔物一般对自身所施用的元素招式属性有高耐性。
建议在进入二阶时就准备好三色属性攻击伤害方式来克制高物抗魔物。
  • 炎在初期1阶就强势,在2阶也能继续克制各种海生生物火克冰挺合理的吧可以说大部分时候都不会弱。不过注意到了三阶反而有很多怪物都是炎抗非常高的。
  • 冰则在三阶与通关后的特殊BOSS战中比较强力。
  • 雷似乎并没有特别出彩的地方?但特殊掉落里雷属性击杀要求是比较多的。
    不过因为谁也保不准什么时候会遇到上图例示的这种逆天耐性魔物,一个成熟的开荒队伍是要集齐三色属性攻击方式来作为保险措施的。
负面状态相关
在这里把8种异常状态+瞬杀,三种封印,眩晕这些状态统称为负面状态。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006983871&preview=true
一定需要知道的是这个系列的毒可不是那种走一步掉2血的便宜货
而是真正能在极短时间内致人死地的危险物
降低攻击力这种弱体类状态会和增益一起讲解。详情请见各类计算公式指南。
编队参考(未完持续...
编队(party,简称PT)还需要说什么吗,那当然是


咳咳,
在前期对于新手来说个人建议前排王族,武僧,战士;后排弩炮or重装,占星or忍者。
虽然也可以组少人数PT但99%的情况下这只会给自己上强度。
武僧和重装的位置可以根据需求互换,王族站后排当续血机也可以,看自身队伍需求。
虽然和忍者相比兽王也可以使用状态异常但在前期的TP消耗过于剧烈,除非要用毒凤蝶来逃课不是很推荐采用。
王族的续航技能和武僧的治疗直接关系到队伍在迷宫里能走多远。
看需要属性攻击还是需要异常来决定采用占星还是忍者,不过如果队伍有没有占星最好进入二阶时就准备一个属性技能来打二阶的高物抗怪物。
忍者大部分时间其实都是在复读吹箭上睡眠可是这个技能真的是太好用了
前期因为TP,SP都不够重装大部分时候只能作为一个活靶子来用。
这个时候海盗的话其实可以做的事挺多但也没什么特别出彩的。
农民在战斗方面基本只能当吉祥物,但是有总比没有强。
最后还差输出,前期TP紧缺的情况下战士和弩炮手都是优秀的菜刀手。

在通过二阶解锁副职前不用想太复杂,能活下来就是好队伍。



到达二阶开启副职系统后职业多样性就一下子丰富起来了。
可以在这个时期就成型的BD是黑暗以太队与武器解放队还有氪金鲇鱼锤战士
黑暗以太队的核心是1TP使用黑暗以太的忍/占。
一般会施加在九锤战士,前阵炮弩炮,野兽招来兽王,全体回复武僧等高消耗高回报的角色上。
武器解放队的使用方式王族的指南中可以查看。

城镇,大航海与游戏内时间系统

阿曼旅馆
经典宰客消费所
合并了系列前作的治疗院。
兼具存档,仓库,治疗与推进游戏时间的功能。
住宿费用=队内最高等级人物等级*5en,寄存每件道具100en上限99道具。
寄存费用在达成3阶相关支线后降低为50en。
如果在1~3阶期间突然发现付不起旅馆费,不用多怀疑是正常现象。
如果单纯想推进游戏时间的话找1级角色狂睡一晚最经济。

不管怎么样,旅馆娘都很可爱,嗯!


纳皮尔商行
毫无疑问的奸商
游戏内大部分武器·装备都需要集齐素材后在这里花费金钱购买。
锻造也在这里进行。

通过第一个元老院任务后可以在这里购买消耗道具“阿里阿德涅之线”(俗称回家丝)。
效果是在迷宫内使用会传送回城镇。
是迷宫旅行必备神器。

据说老板娘有一位不成事的妹妹...?


蝶舞亭
异国腔调(很可惜这次中文翻译没翻出那个味)的女主人运营的一所酒馆不用花钱的良心场所
在这里可以承接与汇报支线任务。
“收集情报”选项可以与饭店内的其他冒险者们交流。
其中有收集魔物特殊素材的怪人,战斗专家,整蛊达人,以及大航海的战友们。

イザユケ、ボウケンシャー!


冒险者公会
相关功能在前述的单独指南中有详细讲解。
第一次到访时决定的公会名称之后不可更改。

大龄中二病


因瓦港
担任本作重要的新要素大航海功能。
可以认为是结合主线进度并行的特殊解密迷宫,某种意义上可以说是战旗游戏。
在树海冒险的疲劳后也可以在这里进行休闲捕鱼和海洋交易来赚外快。
如果想要完整合理的游戏体验一定不要忘了没事推推大航海进度。
大航海委托奖励丰富,需要玩家自行推进与树海分开独立的大航海流程的同时也有主线进度锁。
如果船长说:“还需要时间/过段时间再来吧”则需要推进游戏主线进度才能解锁新设备。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3218082582

暗中运营斯坎达利亚妖鸟大酒店,帮助没钱住宿的落魄冒险家们补充精力


罗德元老院
主线任务的承接与汇报处。
也可以查看魔物与物品图鉴。

院长婆婆立绘身后的背景摆放着她年轻时的照片。


树海入口
绝望与希望,血肉汗水与锋剑利刃交汇的深渊入口。



时间系统
时间系统和与部分职业技能,部分阶层迷宫设计和任务有关联。
日历系统没有任何相关机制。
B2F的大鸟是不是有点强过头了...?也许蝶舞亭的冒险者们知道一些关于时间有用的情报。
剧情与路线分歧
虽然都说系列剧情只是图个乐子,但3代的剧情还是挺不错的。
树海进度每推进一层城镇NPC都有不同的对话,
其中B15F与B22F的对话因为迷宫内有落穴机制很容易错过。
我个人认为这个系列文风才是文本的精髓,这点单是把各阶层名称看一遍就能感受到

路线分歧影响剧情,部分装备制作与解锁职业。
但这些要素说重要也不是多么重要,如果想注重沉浸感的话我个人还是建议在第一次通关前不要了解剧透。
四阶BOSS在多周目到达五阶后会同时出现已击杀的不同路线BOSS与当前路线BOSS。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993429426
1,2阶某情侣组除了剧情外对游戏内容几乎没有任何影响。
以下涉及他们的剧透:想让他们都活下来的话只需要在一阶魔鱼前选择不协助他们就行 。
不管做了哪种选择,他们在踏破二阶后都会变成查无此人,不再出现在阿摩罗德。


除了这个结局路线分歧以外的各种小剧情选项没有会对玩家游戏体验造成不可逆影响的选项,所以看自己喜好选就ok。
但我还是建议在三阶初见真祖时还是老实点选择收好武器,选择拔剑会有“惊喜”。

收集相关
特殊/稀有素材掉落一览
大部分FOE在击杀7天后会复活,其他特殊情况是B21F的榭寄生无CD复活以及毛球类复活时间不固定。
BOSS(黑FOE)在击杀14天后会复活。
阶层BOSS除了第六阶以外都需要到达下一阶的BOSS层才会开始刷新(比如想刷新第一阶BOSS需要到达B8F)。
各路线最终BOSS和部分支线中部分特殊FOE不会刷新,不过都是本来就不掉装备制作素材的怪物所以不用在意。
TIPS:一般刷新时间最快最省钱的方式是在队伍只塞一个1级人物在旅馆爆睡几天。


第四阶各路线BOSS在多周目复活刷新时会刷出对应已击杀路线的所有BOSS在同一个房间内。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995964960
重制版改动:每周目限定数量的掉落物解锁装备在解锁后可以在商会无限购买。
比如只要钱够就能量产海都线5阶BOSS武器杜兰达尔,不需要刷素材。


采集
游戏内的捡垃圾系统,想要暴富基本靠这个。
一些一次性消耗品在商店的重新进货也需要通过采集纳品。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3150935851


其他特殊装备奖励
大航海委托奖励:
击杀过对应魔物获得过初次击破奖励后第一次完成对应大航海委托时可以获得NPC的独特装备赠礼,
每周目各可以获得一件。

海都线主线完成奖励
海都十字章:饰品 HP+100 全能力+5
深都线主线完成奖励
深都特别勋章:饰品 TP+100 全能力+5
完成全魔物·掉落图鉴+航海图鉴奖励
阿摩罗德盾牌:盾牌(全职业可装备)HP+100,TP+100 全能力+10
多周目相关
击杀各路线最终BOSS后可以选择在游戏主界面选择新游戏+来继承原存档游戏内容来进行新游戏。
这个时候还会在设置-SOUND选项开启BGM回放功能。

多周目不会改变游戏数据或难度。
虽然玩家还是可以选三种难度但多周目也没有EXPERT以上的难度。
多周目并没有专属新内容(新BOSS,新装备,新剧情等)。
多周目仅限第一次与海都NPC见面时有特殊对话。
多周目可以自行选择继承人物,物品,地图,图鉴,航海进度等等几乎所有要素。
全收集至少需要3周目。

重制版中进入新周目会强制重置所有宝箱和委托。

公会名称·船名在多周目也不可更改。
STEAM版全成就·公会卡全勋章(编辑中
编辑中,感谢steamID@吃剩的东西 提供的中文勋章截图。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3009462819&preview=true
不同难度的数据区别
游戏难度可在开始新游戏的时候选择,开始游戏后在城镇中也能自由变换。
如果想要体验体验原版难度体验的话选择EXPERT难度并不使用中断存档功能就可以在一定程度实现。
个人来说强烈建议选择原版EXPERT难度开荒,原版的数据非常精妙地调整在玩家在想好对策后总是能命悬一线地克服难关,这是其他难度体验不到的。
游戏难度
EXPERT
BASIC
PICNIC
先制率
100%
100%
200%
偷袭率
100%
100%
20%
行动速度倍率
100%
100%
200%
我方命中倍率
100%
100%
120%
敌方命中倍率
100%
100%
80%
受击伤害倍率
100%
80%
10%
受状态异常概率
100%
80%
10%
受状态异常伤害倍率
100%
80%
20%
造成伤害倍率
100%
120%
500%
造成异常状态倍率
100%
120%
200%
造成异常状态异常伤害倍率
100%
120%
500%
回复倍率
100%
100%
300%
逃走率
100%
100%
150%
地形伤害倍率
100%
80%
20%
经验倍率
100%
100%
150%
有无阿里阿德涅之丝消耗
●EXPERT为2010年原版难度,本次指南的内容编写也是以这个难度为准。
o这次HD版没有原版以上的难度与树X中的HEROIC难度,对原版难度感到腻味的玩家可以选择自行封印限制(不使用中断存档,角色死亡时删除,灭团删档等)提高游戏难度。
o都选BASIC了为什么不打EXPERT?什么,官方推荐BASIC?官方懂什么世界树迷宫。
oPICNIC就真的是字面上那样,野餐。和专家比简单了50倍以上。
就算是为了刷经验我个人也不建议打开野餐难度,开一次后有极大可能性降低游玩热情。
不管选择了什么难度都不要因为挫败感而去下调游戏难度,会后悔的。
迫真世界树部•踹哈的里技
随机数运用▼
一般用来刷级逃课
给开了EXPERT想刷经验,还死活不想调PICNIC难度又想钻游戏漏洞的人写的。
相比自动巡回挂机刷级这边需要手操而且操作很精污,但相对时间给的经验多。
如果到24F了也可以考虑刷毛球。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991968064

装备武器的状态下使用拳类技能的BUG▼
兼具实用性与整活性。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992622279

让野兽使用庇护号令,照护阵型▼
只需要使用MOVE让使用庇护号令,照护阵型的角色与野兽替换位置。
wiki测试Lv94兽王(Lv99引退后)兽心Lv10·全招来系Lv4·庇护号令Lv10的情况下回复量比较为: 毒凤蝶(85)<不定型生物(史莱姆)(190)<大鸟=大蛇=鼹鼠=催眠枭(210)<狂暴野牛=巨象(235)<剑虎(310)=狮子王
如上述。
由于庇护号令是TEC依存技能,因此可以认为TEC的高低也与上述顺序相同。
毒凤蝶这个程度的回复量的话派不上用场,史莱姆后的还可以,到剑虎/狮子王的回复量已经超过了无练气法TEC99的武僧。
而狮子王+照护阵型这个组合本身就非常强力。
另外如果通过这个方式与习得练气法的武僧更换位置则就算武僧没有习得庇护号令回复量也会有加成。能省掉给武僧学习庇护号令的需要。
虽然还是花费回合行动来MOVE,你们可以尝试运用这个机制,也可以不运用~

其他
全支线攻略:
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替换冒险者立绘【MOD教程】如何制作属于你自己的世界树迷宫冒险者立绘[www.bilibili.com]作者:迪元drivet

游戏存档位置:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Sega\EO3HD\Steam\76561198871170591

树3角色加点模拟器(日文)http://uniuni.dfz.jp/sq3/
附录
虽然写了这么一堆但想到国内关于树系列的资料还是偏少,对于更具体的资料还是建议上外网查询。
无奈指南里有些事情怎么描述都有些复杂,但实际在游戏里很快都能学会吧,大概。


题外话:世界树迷宫系列一直都是一个重玩家社区交流的游戏,事实上本篇指南的很多内容都是有了先驱们的试验才得出来的,所以如果有什么新想法或者发现还是多和其他玩家交流交流吧!

8 件のコメント
蝙蝠  [作成者] 2024年9月8日 19時36分 
@20岁嘅年纪80岁嘅身手
感谢提醒,以纠正:er_heart:
20岁嘅年纪80岁嘅身手 2024年9月7日 21時04分 
大航海去贸易都市达马万德的路线和装备有问题,不能装前帆,然后好像是开始时向西走5次就要转向了
opea 2024年6月4日 20時48分 
旅馆那个不是男孩吗
蝙蝠  [作成者] 2023年8月4日 17時25分 
控好buff数量的话不应该啊,队伍强化总数<7的情况我没见过它放即死技
蝙蝠  [作成者] 2023年8月4日 17時17分 
3代剑虎也算毒瘤了,除了六阶boss不吃即死外几乎所有怪都吃的。
不过对三龙这种概率其实相当低的,也可以说是中奖了233
wiki上也写着不建议拿剑虎玩,这东西就跟野餐模式一样一旦用过一次都会降低乐趣
crmxm 2023年8月4日 10時31分 
去打了雷龙,有控 buff 数量,结果还是把把吃全屏即死。。
然后不爽,想着我也放个剑虎让他也尝尝即死,没想到真的一发入魂了,现在觉得索然无味。。
蝙蝠  [作成者] 2023年7月26日 21時29分 
通关后的话,可以尝试去制作最强装备或者如果目标是全收集的话可以早点进多周目方便东西都齐了再打架。
看样子你是打完多周目了,这个进度可以开始肝全魔物/素材图鉴顺便做最强装备。
通关后的强力FOE和三龙们Wiki都有具体详解(你要是愿意等的话我也可能会在全成就攻略里更新这个部分),其中不容易发现的可能是克拉肯的脚封是重要机制。

再不济只要打三龙解除等级上限,大部分BOSS都能靠数据降低难度。
crmxm 2023年7月26日 21時07分 
我也是对着日站慢慢玩的选手,现在三周目通关,探路到25F,三龙和几个强力的任务foe都没打。。
四处看攻略,感觉缺少点通关后的该干啥的一个指引。。
就比如我目前打不过强力foe,就不知道该干啥了。。