Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

93 Bewertungen
Сюжет Fallout DUST Часть 1 (обновлено)
Von Tigrullini Watermelini
Данное руководство ознакомит вас с сюжетом и локациями Fallout Dust.
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Страх и Ненависть в Нью Вегасе
Предусловие.
Данное эссе будет полностью посвящено модификации DUST для нашего любимого Вегаса. Проблема данной темы заключается в том, что СНГ-сообщество по каким-то причинам игнорирует данный проект, и кроме летсплеев и жиденьких обзоров мы ничего не получаем. В то время как в англоязычном сегменте практически каждый обсасывал и облизывал мод, выдавая видосы чей хронометраж составляет часы. Такой несправедливости по отношению к младшему брату одного эстонского геймдизайнера я не потерплю. Сейчас вы сможете ознакомиться с лором и особенностями атмосферы игры вне поломанной Википедии и даже с картинками.

А какая главная цель данной компании? Просто покинуть Мохаве.
Сборка.
Я в конце концов перешел на сборку Extended Edition (далее EE). До этого я использовал сборку FOW. EE запускается без основного багфикса всей сборки, ибо этот багфикс очень хорошо работает и возвращает воду в локации на месте пустыни в DUST-версии карты. Также я выключил всё, что хоть как-то касается переработки интерьеров и экстерьеров, чтобы не дай бог что-то поломалось. Но я использовал мод Apocalyptic Mojave, который добавляет новые детали в уже существующие локации, не перерабатывая их.

Также по своему вкусу можете включить Metro Style Difficulty Damage, чтобы и вы и ваши противники падали с одного выстрела, если броня ваша ниже среднего. А так подбирай моды по вашему вкусу. Благо, в МО 2 в EE всё разделено по категориям.

ВНИМНИЕ: МО 2 может не запускаться у людей, которые имеют карты от AMD. AMD - спасибо за очередной пак говна вместо дров.

Также стоит поставить Fallout DUST Tunneler Detection Fix. Проблема в том, что если вы войдёте в режим скрытности рядом с Тунельщиком, то он вас с 100% вероятностью заметит. В википедии по модификации этот критический для геймплея баг добавили как лорное обоснование, что мол Тунельщики видят в горбатой фигуре Выжившего соперника и бегут отгонять его от своих территорий.

Также если вы будете ставить EE, то выключите главный фикс Джошуа. Из-за него вы не сможете восстанавливать рассудок и торазин не будет спавниться.

Список модов:
https://drive.google.com/file/d/1LLWh1W_zL0-Owj7ZKK3dSiBAuJ_Yrvaj/view?usp=sharingg

Ссылка на дискорд проекта Extandet Edition (EE)
https://discord.gg/ptqTPmGGrG
Какое Мохаве мы потеряли.
Для полного понимания дальнейшего повествования необходимо ознакомиться с событиями, которые предшествовали краху Нью-Вегаса и Мохаве.

Всё началось на дамбе Гувера, где Шестой курьер и НКР отбили наступление Легиона и отбросили их за реку Колорадо. Однако после событий при Йес-Мене или при Хаусе, курьер объявил о независимости Вегаса. В ответ на это НКР начала наступление на Мохаве, включая территории, прилегающие к городу. Стоит напомнить, что в основной игре Курьер взаимодействовал в основном с экспедиционным корпусом НКР. На захваченных территориях организовывались бунты, которые довели Вегас до полного краха. Курьера объявили террористом №1, и он скрылся в неизвестном направлении.
Прости Хаус, мы всё проебали.

В это же время экспедиция НКР достигла Сьерра-Мадре и начала исследование красного облака. Вегас был выбран для этого, вероятнее всего, из-за большого количества протестующих, которых не грех использовать для экспериментов. А красное облако, вероятно, перевозилось караванами, ага.

Но такая идиллия не могла долго продолжаться: мощная песчаная буря двигалась в сторону жемчужины Мохаве. Народ, естественно, решили не оповещать, и поэтому НКР решила провести процедуру экстракшена в места поспокойнее молча. И тут, в рот оно ебись, ниоткуда появился смотритель убежища 21 и саботировал Лаки 38, в которой размещались лаборатории по изучению облака из казино. Но ученые что-то намудрили, и на выходе появилось новое облако, больше, агрессивнее и возможно даже нажористее.

Санираты леса в виде последователей апокалипсиса ушли, Короли начали оказывать помощь людям с Фрисайда, способствуя их эвакуации, а НКР закрыла врата в Стрип. Всех бунтовщиков скинули в канализации Вегаса и залили их радиоактивными отходами, а НКР просто ушло из города закрыв за собой врата на замок.
В это время Шестой засухарился и тихо хихикал над результатом его большого прикола.

Обещанная синоптиками песчаная буря явилась, и катком прошлась по всей Мохаве, сея радиацию и разрушение повсюду. Кто-то умер под действием облака, кто-то пытался защитить себя аналогами костюмов из Сьерра-Мадре, но только пополняли полки Призраков, а кто-то просто умирал от радиации.

Как и обещал Уилис в своей концовке, где он выжил, туннельщики покинули Разлом и явились на огонек, возможно, даже на бутерброд, вытеснив собой почти всю фауну пустоши.

И именно здесь стартует основные события модификации DUST.
Добро пожаловать в Гудспрингс.
В качестве стартовой локации я выбрал лётную школу по нескольким причинам, а именно: неплохой запас еды и питья для дальнейшего путешествия, а также логичный старт для начала повествования в Гудспрингсе. DUST я установил на основе сборки FOW, но я отключил мод A World of Pain, который тоже достоин отдельного внимания.

Лачуга встречает игроков довольно скромно - мёртвый мужик, хлам в ящиках и целое ничего и рублёвой жвачки на сдачу. Но не беда, странный мужик одаривает нас ценной информацией о неком убежище, где можно безопасно укрыться, и примерно где оно находится. Заманчиво, но та война давно закончилась, и нет никаких безопасных мест на этом свете. Залутав абсолютно всё, ибо душа Плюшкина просит праздника, выходим на свет Божий.

рис.1 - С милым рай в шалаше.

рис.2 - Агитка от революционеров.

________________________________________________________________
И пока не началась увеселительная долгая дорога в никуда, стоит подметить ещё пару деталей. Баланс в этом моде олицетворяет собой хардкор: боеприпасов в ящиках мало, найденное оружие практически сломано, а про светские беседы с НПС можно забыть - человек человеку враг и мокрая псина. А прямое столкновение с противниками почти гарантировано калечит, а потом уже отправляет к апостолу Петру на поговорить.

А как тогда играть? А всё просто - стелс и лутинг наше всё. Ударили по одной щеке? Беги ♥♥♥♥♥, пока тебя не отправили вторым ударом в могилу.
________________________________________________________________

рис.3 - Город в котором меня нет.

Гудспрингс, как говорилось выше по лору, попал под сильную песчаную бурю, а вместе с ней пришла неизвестная чума, которая выкосила всё население. Живых тут нет. Но есть целая стая диких собак, которые, по всей видимости, в свободное время от патрулирования, лакомятся жителями городка.
Возле телеги обнаруживаем труп мужика, который хранит в себе самое ценное для нас - записку с лором.

рис.4 - Перевозчик жертв чумы.

рис.5 - Слишком много тел.

рис.6 - Жители города в одном месте.

Но где минус, там и плюс. Зато по системе секонд-хенда получил отличную одежду для моего билда - целых +5 к скрытности, только вдумайтесь. А в салуне Старателе помимо собаки можно забрать целый запас алкоголя, которым можно заливать глаза за неимением простой воды и ради поднятия рассудка.

рис.7 - Здесь никого нет.

В магазине Гудспрингса покоится целая семья жертв чумы и два rad-x, а также целый пистолет с глушителем, а патроны можно будет забрать в одном из домов города призрака.

рис.8 - И грустно и вкусно.

рис.9 - А также пистолет с глушителем

Дом старого дока Митчелла закрыт на простой замок, но есть и задняя дверь, которая, как раз, и не закрыта. Доктора хоть и нет, но есть ценный лут. По дому разбросаны стимуляторы. При нужном уровне науки и ремонта можно получить дополнительные стимуляторы и 9-мм пистолет-пулемёт. Можно отыскать немного провизии, а также докторский саквояж, который вернул моего персонажа из статуса инвалида 1 группы в ряды здоровых и абсолютно разумных жителей Пустоши.

рис.9 - Помнишь как всё начиналось?

И последней точкой интереса в этом месте осталось кладбище Гудспрингс. Данное место примечательно тем, что содержит в себе лучший предмет для эксплоринга - лопату. А также тут стоит возможно последний житель Города призрака, который занят тем, что закапывает в братские могилы жертв чумы.

рис. 10 - Последний житель Гудспрингса.

К сожалению драматичностью данной картины меня не задеть, ибо я вижу у него на спине вторую лопату, а две лопаты лучше одной. А также с его тема можно взять записку, а записки ещё лучше лопат.

рис. 11 - Теперь это точно город призрак.

рис. 12 - Интересная записка.
Примм, город каннибалов.
Затратив 10 минут на передвижение с перебитой ногой, моё повествование доходит до Примма и его прилегающих территорий. Сразу замечу, что по пути мне не попадсь нейтрально настроенные выживальщиков, поэтому действуют законы джунглей. А именно: кто первый увидел тому и положено жрать.

рис 1. Старый добрый Примм

Область, которую занимало НКР в будни становления курьером, заняла очередная группа выживших. Из интересного: та записка с тела выжившего, в которой говорится о том, что каннибалы утащили людей и что надо бы их спасти.

рис. 2 - Начало скрытого квеста

рис.3 - План

Главная проблема Примма заключается в том, что противников много. Нет, их просто до хрена. Любое обнаружение приведёт к тому, что часть этой орды будет двигаться строго в твою сторону. Ладно, если бы уга-буга имели просто оружие ближнего боя, но нет. Меньше половины из них имеет огнестрельное оружие, который при удачном стечении обстоятельств положит тебя за 3 попадания, а то и за 2.

Всё это подкрепляется тем, что припасов на штурм Примма было впритык. Я перезагружался, откатывал сохранения, по одному убивал противника, а потом отбегал на границу Мексики, чтобы можно было вернуться к началу цикла. А еды и медикаментов считай, что нет, если ты только не решишь постоянно пить пивасик, заедая свежей человечиной в собственном соку, чтобы хоть как-то уравновесить удар по психике.

И тут я в процессе сбора лута нахожу записку на теле некой Элен, которая возможно являлась частью похищенных каннибалами

рис.3 - Наелась и спит

рис.4 - Сообщение об эвакуации.

Значит, где-то в этом районе есть девочки? И тут в голове что-то щелкнуло, и я пошел переворачивать каждый дом. Я перезапускался каждый раз, когда я, с одного замедления времени, не убивал половину людей в казино. Я зачистил все доступные этажи отеля Примма. Это был аттракцион слез и боли. Причем только для меня.

рис.5 - Хибара бывшего шерифа Примма.

Но девочек нигде не было. Я полез на вики и оказалось, что эти записки просто записки, нет никакого скрытого квеста, как и сюжетного наполнениия в этой локации. Словами не передать всю ту боль, которая зародилась внутри моего существа.
Ниптонская дорожная стоянка.
Проходя мимо Ниптонской дорожной стоянки, на меня напали обычные радскорпионы, которые быстро были уничтожены благодаря винтовке ковбоя и патронам калибра 357. Я даже ради этого сменил некачественные патроны на нормальные.

рис.1 - Заправка.

Внутри стоянки нет ничего примечательного в плане лута, кроме книги, которая повышает уровень ближнего боя, но в открытом гараже я нашел тело, но необычное тело, солдата НКР, что в наше время уже чудо.

рис.2 - Спрятанное тело.

А в теле был дневник, который описывает события в момент Великой Бури на посту Мохаве.

рис.3 - Дневник дезертира.

Зайдя в здание можно обнаружить много еды, а также книжку по ближнему бою без оружия и записку от другого дезертира НКР.

рис.4 - Записка на стойке.

рис.5 - Расстрел за грязные портки.

Лагерь каннибалов из НКР
Если и выходить из Мохаве, то только через трассу 15, и даже нейтрально настроенные НПС располагают к выходу из Пустоши. Но вот беда: это теперь не аванпост Мохаве, а лагерь каннибалов.

рис.1 - Лагерь каннибалов.

Стычка с этой ордой каннибалов была даже сложнее, чем в Примме, даже с учётом того, что их было не так много. И вся причина в том, что основной контингент сидит в зданиях, а значит, их надо как-то выманить и принять бой. Но через час и бесчисленные сохранения, я смог загрызть последнего бедолагу, который столкнулся с олицетворением ярости в лице рядового Карасика.

рис.2 - Карасик позирует.

Также в одном из зданий можно встретить скота, который был на равных с каннибалами, и у себя он держал заметки аванпоста, которые описывали события уже после захвата аванпоста.

рис.3 - Предатель?

рис.4 - Последняя запись аванпоста Мохаве.

Так а почему тогда контингент НКР просто не эвакуировался через трассу 15? Ответ убил - Шестой Курьер ударил по трассе 15 в сюжете Lonesome Road. И Аванпост Мохаве стал фактически изолирован, ибо только дурак попытается пройти через радиоактивный ад.

рис.5 - Та самая трасса 15.

И самая печальная находка в этой локации находится в местном баре. Там среди тел скотин можно обнаружить Кэсс. Причём, судя по виду, её отправили на стейки совсем недавно, но видно не судьба спасти хоть кого-то проклятом Мохаве.

рис.6 - Рест энд пепси Кэсс, лучшая рыжуля игры.
Исправительное учреждение НКР или же Тюрьма
После ада каннибалов у меня с припасами стало совсем туго: медикаментов, боеприпасов и еды было почти на исходе. Поэтому было решено отправиться в Исправительное учреждение НКР, ибо оригинальный лут, валяющийся по пустыше, мододелы не убирали, а значит, хотя бы запас стимуляторов можно было обновить.

рис.1 - Новая тюрьма.

И проблемы начались на самом старте, ибо во внутреннем дворе и на вышках стоят снайперы с карабинами стрелка и с варминт винтовками. Второе представляет меньшую угрозу, ибо убивает с третьего попадания, а первое отправляет персонажа в могилу сразу же.

И как же тогда зачищать локацию? Всё просто. У меня в сборке присутствует мод, который подгоняет боёвку к динамике игр серии Metro. И одно попадание в голову- это попадание в голову, а не типичные для серии Fallout критические попадания. С трясущимися руками, так как я не прокачал навык владения оружием, перезагрузками, я смог справиться с внешними стрелками.

А дальше - всё по старой технике. В слоумо и под турбо попытаться вынести как можно больше людей, а потом выйти через дверь. С раза так с десятого у меня всё получилось. К большому сожалению, тюрьма не претерпела каких-то больших изменений, разве что нам кратко поведали об истории данного лагеря через терминал.

/* Мне впадлу делать скрины сообщения т.к ничего не поменялось */

рис.2 - В экран не поместилось слово "проблемой".

рис.3 - Второе сообщение.

рис.4 - Закономерный исход.

И получается, что это уже четвертая по счёту община, которую Карасик выносит ради мутных целей и простого желания всё залутать. Обидно, досадно, но ладно.

К слову, после полной зачистки всего населения данного лагеря, во внутреннеморе спавнится девочка, а в приёмке - мальчик. Что они тут делают? Баг ли это? Я не знаю, возможно, это голова персонажа начинает подтекать.

рис.5 - Девочка с ножом.

рис.6 - Мальчик.
Прикол.
На пути в Новак вместо пистолетной дуэли между сборщиками крышочек со звёздочкой будет битва между охотниками.

Событие по масштабности сомнительное, но судя по записям охотники каннибалы ставят под сомнение профпригодность каннибалов с аванпоста Мохваве.

рис. 1 - Тушка неудачливого охотника.

рис. 2 - Сообщение оседлым каннибалам.
Вашингтонское братство стали в депо.
Если после Тюрьмы отправиться вдоль железной доги через стаи слабеньких туннельщиков до Ниптона, то можно услышать неподалёку звуки боя и выйти на депо экстренной службы, а также на отряд братства стали.

Мало того, что это братство стали, так это ещё нейтральный отряд, который не попытается пристрелить тебя на подходе. Ну дела.

рис.1 - Послушник и Рыцарь

Но, к сожалению, они не имеют хоть каких-то диалогов, а было бы интересно узнать кто они и с какой целью они пришли сюда. Или можно?

У рыцаря в инвентаре будет архив экспедиции отряда братства стали.

рис.2 - Архив рыцаря братства стали часть.



Среди всей пустоши Мохаве это прям единственные позитивные гномы, рука не поднимается на них. Но это из-за того, что нет навыка ношения силовой брони.
Ниптон, лагерь обожженных быков
Конечной остановкой в этой части экскурсии, по сюжету DUST, будет Ниптон. Как мы помним по оригинальной истории, в Ниптон вошел отряд Вульпеса и провел интересный конкурс в стиле 100 лото.

рис.1 - Ниптон.

После смерти Цезаря, контингент легиона продолжил своё прибывание в этом городе и да, прогнозы по легиону после смерти его лидера исполнились. Легион фактически погиб, разбившись обратно на племена аборигенов. Что уж говорить о сохранении дисциплины и традиций былых лет.

рис.2 - Тело Кайа Северуса

Так остатки легиона продолжили использовать практику ближнего боя с холодным оружием, и на манер каннибалов пытаются задавить числом. Но любое скорострельное оружие и пару цинков патронов делают своё дело. Так убив самого красивого из этого сброда, можно получить дневник Кайа, который проходит через экзистенциальный кризис самоопределения.

рис.3 - Дневник Кая.

Зайдя в магазин, где стоит одинокий легионер, можно получить записку с предложением о "жили-были" для группы

рис.4 - Записка Квинту.
рис.5 - Содержание послания.

Ещё одна община племени каннибалов умерла в зародыше, какая досада. Но если открыть за прилавком дверь ведущая на второй этаж, то можно обнаружить скелета с двумя записями.
/* Обновлённый скрин со скелетом утерян */
рис.7 - Неожиданная находка

рис.8 - Письмо, часть 1

рис.9 - Письмо, часть 2


К слову о тунельщиках. Данные твари с прибором кладут на твои навыки стелса и будут тебя палить даже на другом конце карты, и даже моды, и даже Аллах тебе не помогут. Ходят они постоянно в пачке до 8 штук, а в Ниптоне сразу, ♥♥♥♥♥, 2 пачки. И обе эти пачки по команде срываются в твою сторону, когда ты встаешь ровно посередине городка
"Так может их надо свести с легионом, как предлагал сделать мертвец?"
А вот и нет, этот зерг-раш перебафанного урона просто вбивает в землю всё, что осталось от гордого Легиона, и придётся доставать гранатомёт наёмника и бегать кругами отстреливаясь от них и поднимать всю округу на уши. Благо, в одном доме в сейфе лежат аж 8 выстрелов.

Но это лирика, пора узнать о первом способе покинуть Мохаве.

рис. 10 - Помятое письмо


А ещё в качестве приятного подарка в одном доме можно найти огромный рюкзак.
рис. 13- Ты погляди какой он огромный!

В следующей части бизарных приключений рядового Карасика мы дойдём до торгового поста 188 и посмотрим что там твориться у легиона.


15 Kommentare
Abyss 28. Dez. 2024 um 3:33 
люди!

что за фикс Джошуа?
Володя Руина 28. Mai 2024 um 23:27 
что за фикс Джошуа? Можно конкретное название
Redrum🎸 26. März 2024 um 13:00 
@Пубертат, ссылка на сборку не работает, а было бы очень интересно посмотреть. Потому что я пытался все это дело установить, но что там все время было не так и я выгорел. И вот может быть у тебя бы посмотрел то что работает уже и протестил у себя:cozyfallout4:
Его звали Ганс 19. März 2024 um 12:46 
А как ты поставил даст на экстендет? Я сколько не ебался с мод менеджером так ничего и не добился, либо я тупой и ничего не понимаю либо ну.......
Архиватор Дешифр 28. Juli 2023 um 14:38 
спасибо! мне так пахую о чём этот мод.......
Furry_Lover 23. Juli 2023 um 22:32 
Тоже огорчен что такой крутецкий мод неизвестен в СНГ(
Tigrullini Watermelini  [Autor] 18. Juli 2023 um 19:34 
@kir-kip я завершил писать этот щитпост :^)
kir-kip 18. Juli 2023 um 13:16 
Офигенно, пиши дальше, все руководства залпом прочитал
Azzkal 16. Juli 2023 um 9:30 
Разумнее сказать что это похоже на сюжет при прохождении за Легион, где ихние узколобы получили контроль над всем Вегасом, но так как жители были не готовы надевать их юбки, они начали по приколу всех вырезать, тут вписалось НКР и началась война уже не за дамбу, а за территорию Вегаса. Но даже при таком раскладе НКР бы долго жопу мяли
Azzkal 16. Juli 2023 um 9:28 
Кстати о сюжете, в самой игре цель НКР это контроль энергоснабжения и сбор налогов с жителей вегаса, для НКР сам Вегас и его окружение не представляет особой ценности за исключением дамбы, так как Вегас чисто рекриационный центр. Более того тратить силы НКР на захват территории не тактика НКР, они предпочитают решать словами, это не какое нибудь братство стали или анклав