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おお、そうだったんですね。修正しておきます。
ありがとうございました。
チャンネルを手動で入れ替えた場合は、BC3nm/DXT5nmではなくBC3/DXT5で出力します。
ありがとうございます。専門的な知識がないので、ひたすら手探り状態でノーマルマップを作っていたのでものすごくありがたいです。
記事を書き直してより良いものにしたいと思います。
FCS.defMOD愛用しています。ありがとうございました。
※z成分はシェーダーが復元します
また、キャラモデルとシャツはDirectX形式で扱うので、OpenGL形式で出力した場合は変換(Gチャンネル反転)が必要になります。
GimpはDXT5nm形式でエクスポートできますが、Bの処理が雑なせいでGが劣化するので、チャンネル分解とチャンネル合成による入れ替えがおススメです。