Subnautica: Below Zero

Subnautica: Below Zero

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100% Achievement Roadmap / Subnautica: Below Zero
By Lastlight
Erfolge Leicht gemacht. So bekommt ihr zu 100% alle Errungenschaften in Subnautica: Below Zero. Wenn euch der Guide gefällt oder euch geholfen hat, lasst mir doch eine positive Bewertung hier. Ich würde mich freuen.
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Vorwort
Hallo Zusammen,

ich bin kein Pro Gamer und versuche meine "Roadmap" so zu Beschreiben, damit alle Spieler diese nutzen können. Auch Tipps und Tricks sind so ausgelegt, damit auch keine Pro Gamer die 100% erreichen können.

In meiner "Roadmap" sind alle Erfolge auch von mir selbst erspielt worden und getestet worden. Wenn ich doch mal einen Erfolg nicht erspielen kann, schreibe ich euch den Zusatz "Nicht Bestätigt" an den Erfolg oder die Information im Guide. In der Einleitung Beschreibe euch meine Vorgehensweise für jeden Guide einzeln, da jedem Spiel anderes aufgebaut ist, ist auch meine Vorgehensweise immer etwas anderes.

Wünsche:
Gerne nehme ich euer Konstruktives Feedback entgegen, um Beschreibungen zu verbessern oder um neue Vorschläge mit in die Guides aufzunehmen. Schreibt mir einfach und ich werde es prüfen. Mit eurer Hilfe werden die Guides bestimmt noch besser.

Guides Videos:
Wenn für ein Erfolg ein "Guides Video" von mir erstellt wurde, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist,

Lets Play:
Wenn ein Erfolg, sich in einem meiner "Lets Play" Video wiederfindet, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist. Hier den Link zu meinem YouTube "Lets Play" vom Spiel.

Link: Keiner Vorhanden
Einleitung
Hier die Fakten zu den Erfolgen:

Erfolge Gesamt: 13 Erfolge
Automatische Erfolg: 8 Erfolge
Verpassbare Erfolge: 5 Erfolge

Außer im Kreativ Modus kannst du alle Erfolge in allen Spiel Modus bekommen. Es reicht auch ein Spieldurchlauf aus für alle Erfolge. ihr könnt auch am Ende der Story die Restlichen Erfolge nach holen. Also keine Angst.
Erfolge
1. Auf Tauchstation

- Finde deine Landekapsel.

Für den Erfolg müsst ihr einfach nur zu Beginn des Spiels zur Landekapsel gelangen und einsteigen.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

2. Xenobiologie

- Begegne einer intelligenten fremden Lebensform.

Für dieses Aufgabe müsst ihr südlich in den Krater mit den vielen Korallenbrücken tauchen. Schaut nach den grünen Alien Pfeilern und folgt denen bis zu dem Kraftfeld. Dort könnt ihr einfach durchschwimmen und dann bis zum Ende laufen. Dort findet ihr die intelligente fremde Lebensform.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

3. Lokführer

- Konstruiere eine Seebahn.

Bevor ihr eine Seebahn bauen könnt, benötigt ihr erst mal die Pläne dafür und die Pläne für eine Mobile Fahrzeugstation. Diese wird benötigt um die Seebahn überhaupt zu bauen. Für die Mobile Fahrzeugstation müsst ihr zwei Teile scannen und für die Seebahn drei Teile. Beide findet ihr südlich in den Krater mit den vielen Korallenbrücken, wo ihr auch auf die Alien Pfeiler für Erfolg 2. Xenobiologie gestoen seid. Wenn ihr beide Teile habt nimmt die Mobile Fahrzeugstation im Wasser an die Hand und lasst sie aufsteigen. Nun könnt ihr an ihr die Seebahn erstellen, sobald ihr alle Materialen zusammen habt.

4. Unterwasser-DJane

- Stelle eine Jukebox auf.

Um die Jukebox zu bauen benötigt ihr erstmal den Bauplan. Diesen könnt ihr in der Delta Basis finden. Vergesst nicht die Jukebox zu Scannen. Habt ihr den Scan erfolgreich durchgeführt müsst ihr nur noch eine in eurere Basis bauen. Sobald Sie steht bekommt ihr den Erfolg.

5. Noch eine Überlebende

- Finde Marguerits Basis.

Erster Schritt ist es hoch zur Delta Basis zu gehen. Dort trefft ihr das erste mal auf Marguerit. Danach bekommt ihr Signal - Pilotin (letzte Bekannte Position) und dem müsst ihr folgen. Seid ihr am Signa Punkt, müsst ihr komplett nach unten Tauchen. Am Boden angekommen müsst ihr nach kleinen Stehleuchten ausschau halten. Folgt den bis ihr an die Basis kommt und schon habt ihr den Erfolg.
Achtung: Die Basis liegt unter der 150 Meter Grenze.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

6. Piratensender

- Deaktiviere die Alterra-Kommunikation.

Den Auftrag bekommt ihr von Marguerit. Dazu müsst ihr ein Test-Überbrückungs-Modul bauen. Diese müsst ihr dann oben in der Delta Station am Funkturm die Fahrstuhl nach oben fahren und oben auf der Rückseite könnt ihr das Modul einbauen. Nun müsst ihr nur wieder nach unten fahren und auf das Terminal bei Fahrstuhl drücken und den Test starten. Das deaktiviert die Alterra-Kommunikation und ihr bekommt den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

7. Späherpinguin

- Konstruiere einen Späherpinguin.

Für den Erfolg musst du nicht nur den Späherpinguin bauen, sondern auch die passende Fernbedienung dazu.

8. Notwendige Reparaturen

- Repariere die Brücke.

Die Brück müsst ihr auf der Insel reparieren, wo ihr auch das Robotik-Phi Labor findet. Haltet euch von der Rettungskapsel Südwestlich, damit ihr in Richtung der Insel unterwegs seid. Den Weg über die Brücke müsst müsst ihr beschreiten, wenn ihr zum Erbauer Artefakt Z13 wollt. Auf der Brücke findet ihr eine Hydrauliköl Pumpe die ihr scannen müsst. Stellt diese her und setzt sie ein für den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

9. Wie Radfahren

- Fahre mit dem Schneefuchs.

Auch hier müsst ihr erstmal den Bauplan finden. Ihr benötigt drei Teile vom Schneefuchs selbst und ein die Schneefuchs Schweberampe. Ein Teil vom Schneefuchs bekommt ihr relativ früh im Spiel in Marguerits Basis liegt der auf dem Tisch. Die anderen beiden Teile sowie die Schweberampe bekommt ihr bei Robotik-Phi. Auf der Insel sind aber noch mehre Teile vom Schneefuchs verteilt. Nun müsst ihr alles zusammen bauen und dann auf dem Schneefuchs aufsteigen für den Erfolg.

10. Wetterfeste Kleidung

- Stelle einen Thermoanzug her.

Dem Bauplan könnt ihr im Robotik-Phi Labor bekommen. Ihr müsst in das obere Lange Gebäude und dort von Dr. Zeta Landon den Anzug aos dem Spint scannen. Nun benötigt ihr die Ressource Schneepirscher Fell. Das bekommt ihr, in dem ihr auf Abstand eines Schneepirschers geht, so damit er euch nicht wittert. Setzt den Späherpinguin und fahrt zu ihm hin. Nun könnt ihr mit dem Späherpinguin versuchen ihm das Fell auszurupfen. Ihr benötigt vier Felle für den kompletten Anzug. Für den Erfolg müsst ihr alle drei Teile herstellen.

11. Heilmittel gefunden

- Verwende das Gegenmittel.

Das Gegenmittel findet ihr auf der Insel mit dem Robotik-Phi Labor. Es befindet sich in einer Grotte wo ihr nur mit dem Späherpinguin hinkommt. Welches Loch genau seht ihr auf der Karte die ihr an der Wand im Robotik-Phi Labor gescannt habt. Es ist der Späherpinguin mit dem roten Kringel. Habt ihr das Gegenmittel gefunden müsst ihr es bei dem eingefrorenen Leviathan. Den findet ihr ganz im Norden auf der Map wo der Turm eingezeichnet ist. Lauft in die Höhle und setzt das Gegenmittel oben am Kopf in den Roboter ein. Schon habt ihr den Erfolg. "Schon" ist gut es ist ein kleiner Irrgarten. Gratuliere!

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

12. Ins Auge, aus dem Sinn

- Konstruiere einen fremden Behälter.

Hierzu musst du alle drei Teile von AL-AN zusammen setzten. Sammel die Materialen alle die du brauchst. Die Wurzelblase findest du in den Höhlen von den Kobolden an den Pflanzen, falls die euch noch fehlt. Nun müsst ihr mit den kompletten Material in die Forschungsanlage der Erbauer die sich auf 1000 Meter tiefe befindet. Diese findet ihr noch unter dem Lila Kristall Formationen. Mein Ausgangspunkt war die Basis von Marguerit. Von dort aus bin ich immer nach Osten / Nordosten gefahren bis und immer nach tieferen Stellen die Augen offen halten. Irgendwann bin ich dann auf das neue Biom mit roten Rubin Formationen gestoßen. Bis ihr dann auf einen riesen Rubin mit Eingang trefft. Dort befindet sich die Anlage. Baut AL_AN den Körper dort und ihr bekommt den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

13. Auf ins Unbekannte

- Verlasse 4546B.

Der Abschluss vom Spiel. Die Portaleinrichtung findet ihr im Norden der Karte. Ihr müsst zurück zu Labor Zero. Von dort aus könnt ihr zu Fuß weiterlaufen. Der Rest ist dann Geschichte. Beende das Spiel und hole dir den letzten Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
2 Comments
SventB Jan 26 @ 7:14am 
Ich musste den Thermoanzug anziehen, damit das Achievement freigeschaltet wird.
Mene Jul 19, 2023 @ 5:33am 
this would be great if it was in english