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Syelza风幻龙 瑟尔泽薇德 (Myrkursins版)
   
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May 12, 2023 @ 5:47am
Oct 14, 2023 @ 1:13am
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Syelza风幻龙 瑟尔泽薇德 (Myrkursins版)

Description
注意:个人自用版本!
本 mod [Syelza风幻龙 瑟尔泽薇德] 的作者为(老熊&小北),最后一个维护版本为Version 1.7.5
原mod链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804317397

Myrkursins 为其修正了部分bug,并引入了部分新特性,补充了部分文本翻译。
截至本项目上传时,最后一个维护版本为Version 1.8.3
项目链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2495125329

目前,不考虑与其它mod产生的冲突,Version 1.8.3自身存在问题:
[1] 启用食用浆果升级时,退出游戏不保存已食用浆果数量,当再次进入游戏时数量被置为0



更新日志

Version 1.8.5
根据反馈,修复了在 Version 1.8.4 中,使用符文结晶修理物品时额外消耗符文结晶的问题


Version 1.8.4
基于 Myrkursins 的版本的更新,修复了 Version 1.8.3 自身存在的问题。
现在,食用浆果升级的逻辑如下:
[1] 未启用该配置项时,食用浆果(烤浆果)不会计数和升级
[2] 启用该配置项时,食用浆果(烤浆果)正常计数和升级
[3] 退出游戏时,保存已食用浆果的计数,返回游戏时,加载计数值
[4] 如果关闭该配置项,已食用浆果的计数将会保留。下一次启用该配置项时,会加载之前的计数
[5] 如果先设置临界值为50,食用40个浆果(烤浆果),再设置临界值为30,食用浆果(烤浆果)将直接升级,但不会保留原来多吃的10个浆果,新的计数从0开始


注意:这只是一个问题修复版本,不具有功能更新
4 Comments
气息头巾 Oct 19, 2023 @ 11:40pm 
似乎在之前的版本中还存在一个bug:
金芜菁之杖的冰柱会杀死玩家物品栏背包里的小动物,虽然看起来是直接消失了,但确实是杀死的,因为会掉符文结晶还会召坎普斯,就是不知道为什么不掉小肉。

解决方案是,找到 ----发招忽略队友 这一条,在

not (v.components.follower and v.components.follower.leader == inst ) and
(TheNet:GetPVPEnabled() or not v:HasTag("player"))

then
之间,插入
and
--检查实体是否在玩家的背包或物品栏中,如果是,则跳过攻击
not (v.components.inventoryitem and v.components.inventoryitem:GetGrandOwner() == inst)

我顺带把注释也写上了,不过还是那句话,不知道会不会产生新的bug(悲)
久忆灵依少女的梦  [author] Oct 14, 2023 @ 1:16am 
@气息头巾
根据你提供的反馈,我已经更新了一版 mod
至于可能引入的新 bug ,到时候再说:yoshino_charo:
气息头巾 Oct 11, 2023 @ 7:14am 
好吧,似乎删除local function OnGetItemFromPlayer(inst, giver, item)
后面的
giver.components.inventory:ConsumeByName(“ancient_soul”, 1)
就可以解决问题了(笑)就是不知道还会不会产生其他bug😥
气息头巾 Oct 11, 2023 @ 6:03am 
大佬能修复一下符文结晶额外消耗的bug吗,也就是物品栏和背包有2个及2个以上符文结晶时,修复武器和护甲会直接消耗两个结晶,而且即便拆分在两个格子里依然会消耗2个(比如第一个格子9个结晶,第二个格子1个结晶,用第二个格子的1个结晶去修复武器时,第二个格子的结晶消失的同时,第一个格子的结晶会变成8个),似乎只有把多余的结晶扔在地上或者放进箱子(或者狗箱)才能规避额外消耗的bug。

我自己也尝试过把lua代码发给ai让它帮我修改,也有参考过其他mod的代码,然而最终还是没有解决。