Monster Hunter: World

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怪物猎人武器操作指南:大剑
By 僧間理亞
怪物猎人冰原大剑的指南
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前言
玩了大概1000小时的怪物猎人世界,包括ps,xbox和steam平台。玩得最多的武器其实是太刀,但是玩得稍微多了点觉得大剑更好用一点。想写几篇新手教学,主要是有关于大剑和太刀。更多的也是整理自己对于武器的思路,和大佬们交流武器理解。
1000小时其实是完全不足以做教学的,因为还是玩得不够多。但是我自信帮助新手入个门还是够的,不至于被游戏脑瘫的新人引导搞破防。
大剑属于一个笨重的武器,但是流畅的操作可以让大剑很灵活。由于这是一个新手教程,我将从最简单的东西讲起。时间有限,我没有去截取gif来阐述自己的想法,所以如果有萌新真的很想要从这篇指南学到一些大剑的细节,请你打开游戏按照我的说法来操作。已经熟悉这款游戏但只是单纯想要学学大剑可以无视。

以下是按键:

逻辑按键
PS
键鼠
攻击1
三角
左键
攻击2
圆圈
右键
防御
R2
侧键一
瞄准
L2
请自行改键
收刀
方块
E
翻滚
X
空格
基础操作
鉴于这是新手教程,我将从基础操作开始讲起。本人是手柄玩家,但是键鼠也会一点。我尽量保证两类玩家都能看懂。请务必打开游戏来挨个操作一下。
大剑的输出大概是使用蓄力连段:

打桩:普通蓄力斩--强蓄力斩--真蓄力斩。

或者:拔刀斩--强化射击--真蓄

或者:铁山靠--强蓄力

或者:普通蓄力斩

或者:拔刀斩蹭伤害



对于新人来说,最重要的就是蓄力连段,铁山靠,和强化射击。我画了一个图来方便你理解。至于飞身跃入斩,拍击,横扫,上捞,都是之后要看的东西。很多怪你不知道这些也一样能打就是了。

原地拔刀
在收刀态下,不推摇杆,也就是不移动,轻触攻击一。人物会把刀拔出来。这是一个很蠢的动作,我们看到的片90%都没有这个动作,它可能能用于眠斩。

防御拔刀
在收刀态下,按防御,人物会立刻拔刀进行防御。松开防御人物会停止防御。注意停止防御这个动作不能移动。可以用于眠斩。

原地蓄力
蓄力是大剑在本作的一个灵魂动作,它让玩家原地罚站进行蓄力,蓄力时间越久,伤害越高,这里面有很多东西,我们会在之后的章节细讲。这里先简单介绍几个动作。首先是原地蓄力。这个动作呢,也不是很常见,但是确实是有用的。它需要玩家不推摇杆长按攻击一,你会发现猎人身体开始发红光,并且最多闪烁三次。
因此我们也称大剑的蓄力为,一蓄,二蓄,三蓄。分别代表不同的蓄力等级。很明显,三蓄伤害最高,但是耗时最久。
在收刀态使用这个动作的时候,人物会有一个浮夸的拔刀动作,然后开始蓄力。注意在拔刀的时候就已经开始蓄力了哦。当你已经拔出刀的时候,不管你怎么推摇杆,都是原地蓄力。

踏步蓄力
这是我自己取的名字,收刀态时,你可以推摇杆加长按攻击一使出踏步蓄力,人物会往前踏出小半步,开始蓄力。之后的动作与数值和原地蓄力是一样的。这个动作一般在跑步的时候直接出刀蓄力。由于会往前走一小步,可以更快地靠近怪物。但是如果你的位置已经很好,也可能造成失位,这时候用原地蓄力可能更好。

翻滚蓄力
在收刀的时候,翻滚然后长按攻击一。翻滚后摇杆的方向就是你的出刀方向。而且如果你不推摇杆(不按方向键),你依然会使用翻滚蓄力,并且人物会往前踏出一小步。这一招依旧是用来追刀使用。比如你用器械打到了黑龙。你可以跑到合适的位置翻滚蓄力打龙头,会比直接跑过去蓄力快一点。毋庸置疑,这个动作也可能造成失位。

拔刀斩/直斩
在收刀态的时候,推摇杆,同时轻轻按攻击一,人物会向前踏出一步然后快速打一个纵斩。一般用于蹭刀。如果你多次点按攻击一,可能造成动作减速。按得时间长了就是踏步蓄力。它很快,可以用于蹭刀。
出刀态的时候无法快速得打拔刀斩,因为它叫拔刀斩嘛。你会发现人物会很短得蓄力然后打一个直斩。这个动作(出刀态的拔刀斩)蠢得要死,如果不是时间不够,尽量去蓄力吧。

翻滚拔刀
翻滚的时候轻按攻击一。可以非常快地在滚后衔接一个拔刀斩。如果点按太多可能导致动作变成超短时间蓄力直斩,导致速度变慢。滚拔是一个很优秀的动作模组,可以快速蹭刀,和派生强化射击,之后会讲。注意,崛起和前作应该是没有这个动作的哦。

铁山靠
也叫坤靠。它有三种常见的派生方式:
1. 在蓄力,强蓄力和真蓄力阶段,按攻击二(注意这个时候最好别松开攻击一,不然刀出去了就不能坤靠了)。人物会用肩膀撞击前面。这个动作有眩晕值,和不太高的伤害。同时这个动作附带霸体和减伤。你在蓄力的时候,如果怪物攻击你,可以用铁山靠打断这蓄力,同时用霸体扛下来这个伤害。
2. 在拔刀的情况下,翻滚,然后在翻滚没有完全站稳的情况下,按攻击一,可以派生铁山靠。
3. 按住防御,然后按攻击一,人物会做一个踢腿的动作,然后再次按攻击一。人物可以派生铁山靠。
后两种我们之后会讲一下用途。

飞身跃入斩
铁山靠后,按攻击2,可以派生飞身跃入斩。人物会大幅度向前位移然后横挥大剑。这个动作可以继承铁山靠之前的蓄力值。不过呢,一般我们只是用这个动作蹭一些不太容易蹭刀并且脱离险地,不要太在意伤害而嗯蓄力。

强蓄力斩
在任何蓄力斩(踏步蓄力,原地蓄力等等)后,拉动摇杆按攻击一,人物会直接派生强蓄力斩。强蓄力斩同样有三段蓄力。而且伤害比普通的蓄力斩要高。
在普通蓄力的铁山靠后按攻击一,也能派生强蓄力。

强横扫斩
在强蓄力斩后,按攻击二,人物会做一个原地大横扫。这招伤害也是继承蓄力的。在4g和xx都是很强的动作。但是世界尽量别用这个,因为硬直太大,而且伤害也不是很理想。使用完强蓄力斩后,再次推摇杆按攻击一可以重新使用强蓄力斩。纯脑瘫设定。

横扫斩
不得不说一下横扫斩了喵。在普通蓄力、拔刀斩、强横扫斩后,按攻击二,可以派生横扫斩。横扫斩不吃任何蓄力加强。这一招又慢伤害也低,但是硬直会小一点。横扫斩后按攻击一可以重新使用普通蓄力。按攻击二可以使用铁山靠,但是过程冗长加上横扫斩本来用得就少,所以很少见。

拍击
在铁山靠后,同时按防御和攻击一,可以派生拍击。
在飞身跃入斩后,按攻击一,可以派生拍击。
在蓄力,强蓄力后,不推摇杆按攻击一,可以派生拍击。如果推摇杆,会升级到下一段蓄力。
拍击伤害低,有击晕值。我们之后会讲一下拍击的用处。

真·蓄力斩
简称真蓄,在强蓄力后或者强蓄力的铁山靠后,拉摇杆然后按攻击一,可以派生真蓄力斩。真蓄力斩同样有三段蓄力等级。真蓄后人物会进入一个特别大的硬直。并且蓄力连段终结,不能再派生更高级的蓄力了。真蓄力斩也可以派生铁山靠,铁山靠后再次按攻击一那就还是真蓄力斩

上捞斩
横扫斩后可以派生上捞斩,上捞斩后可以派生横扫斩。这个动作会击飞队友。伤害也很差。远古怪猎的好招,现在用这招一般会被喷死。在前作有异臭球加横扫上捞把怪锁死的打法(看茨木大佬的片知道的),这一作是不可能的。

跳台
从台子上跳跃蓄力斩,落地后只能派生强横扫斩。所以不是一个很好玩的招数,尤其是后面几个强度大AI猛的怪,这一招很难有用武之地。但是打击感一流,感兴趣可以用一下。

斜坡
滑行的途中,按攻击一,会开始进行滑行蓄力,然后打一个滑行上捞,上捞后可以向下刺击。不推荐使用,有被队友喷的可能。而且这一作没有蓄力大师,刺击也没啥用处。

钩爪
这是冰原加入的体系。大剑在收刀态和持刀态都可以使用钩爪。按瞄准(ps:L2) 后,按攻击二可以勾到怪物的身上。勾到之后,如果你有石头类的投射物并且你抓在怪的头(金狮子的手臂),可以把怪物向前弹射(力气好tm大啊),在弹射距离内撞到墙壁或者其他怪可以把怪弄倒地。倒地意味着大剑可以去打蓄力连段。所以能撞墙还是很舒服的。
如果按攻击一,可以进行软化。软化会稍微提升怪的肉质,并且让弱特3效果从会心30%+变成会心50%+。大剑的软化又蠢又慢,而且掉斩味奇快,建议多人不要去软化,让队友去。
如果按攻击二,会使用钩爪进行拍击。拍击5次一样能进行软化。拍击头部可以让怪转向,可以配合撞墙食用。拍击三次会让怪物愤怒,那样,拍击不再能让怪转向,也不可以撞墙。所以要谨慎拍击。

投射器
在自由态(人物可以自由移动),按瞄准和防御可以把你安装的东西给投射出去。比如闪光弹。

强化射击
在你攻击(除了强横扫,铁山靠和真蓄力斩)的后摇,按瞄准,(注意,需要投射物),人物会强化射出一堆投射物。这个动作之后,按攻击一,可以直接派生真蓄力斩。按攻击二,可以直接派生横扫斩。强化射击可以快速跳过蓄力连段打真蓄。一般用于特定情况凹真蓄,毕竟真蓄伤害最高了。如果你要长时间打桩,那还是老老实实去打蓄力连段的体操。
进阶的小贴士
这一章我们要讲一些小贴士。帮助你更透彻理解这个武器。

动作值
动作值越大,伤害越高,可以这么理解。详情可以看 https://www.9game.cn/gwlrsj/4426619.html。

强击真蓄
真蓄力斩会有两刀,第一刀伤害很低(可以看上面的表),第二刀伤害爆表。如果第一刀,打中了弱点(个人认为应该就是能触发弱特的45肉质),那么第二刀的伤害会进一步提升。这些都可以在表里得到印证。我们自己打的时候也能明确感觉到就是了。

凹真蓄
这把武器的上限很大程度就在于凹真蓄。那么什么招最适合凹真蓄呢?那就是强化射击。强化射击可以向任何方向射,这样你也就可以向任何方向开始打真蓄。
那有什么比较好派生强化射击手段呢?我们之前讲过,大剑几乎任何动作之后都可以派生强化射击。我来列举几个常见的:
  • 拔刀后强化射击,注意是拔刀,想象一下,此时你在跑位,然后向一个怪未来头会伸过来的方向打一个强化射击,然后预判转头时间,提前出手,头来真蓄就做到了。
  • 滚拔刀。注意,一定是滚拔刀,这个动作非常快。适合追击怪物。如果你打算用大剑打黑龙,想要在扇形火造成更多的输出,这个动作是一定要会的。
  • 横排接强化射击。在铁山靠后衔接横排,然后利用强化射击调整方向。大剑黑龙的倒地打桩可以看到这个利用,或者铁山靠顶360后打真蓄。或者打王冰有时也能看到。要多看片才能知道这个怎么处理,属于比较难的一个连段。

出刀角度
总有人说勇气大剑最猛,薄纱世界和崛起的大剑。首先崛起,我认为就伤害还是别碰瓷人家了。至于手感,那我们就来好好聊聊出道角度的问题。世界大剑的出刀调整角度特别大。它大于崛起,更远大于前作的任何大剑。所以很多时候,你可以从一个很离谱的角度打中怪。这变相减少了操作量和走位量,导致你的输出时机更多。具体能有多大,可以到训练场试一下。所以如果没玩过勇气大剑只是云了一下,还是别嗯吹了,你可能连怪都打不到。不过如果两种都玩了很久,都精通了,那肯定还是勇气大剑要更变态的,哈哈哈。毕竟角度这个东西可以通过精准的操作和走位来弥补。

蹭刀
大剑的蹭刀也是很常见的,不用一定要打蓄力斩。滚拔刀,站拔刀,都是很好的动作。

一蓄力
很有意思,拔刀斩和一蓄力的动作值是一样的。所以如果你的世界只够打一个一蓄力,那不如打拔刀斩。强蓄力和真蓄力的一蓄力的动作值一样是答辩。如果不是为了体操派生更高级的蓄力种类,不要打一蓄力。

过蓄力
在三蓄力之后,如果你继续按蓄力,时间一长人物自然出刀,这个动作值和二蓄力是一样的。所以过蓄力是非常蠢的错误。但是呢,只要人物没有自然出刀,那么这段时间你主动松开攻击进行攻击,所享受的动作值和三蓄一模一样。所以,那些在大剑视频下出警过蓄的云玩家,趁早闭嘴吧。这段时间很重要,方便我们判断什么时候该出刀,要是蓄力完就要立刻出刀,那这把武器难度可太大了。(勇气大剑有过蓄保护。。。)

人物状态
玩过太刀的话会对着这个东西很熟悉,人物分为自由态和连携态。自由态下人物有出刀自由和走位自由。大剑一般都是打收刀的自由态。
连携态,我这里自己定义成人物使用招式的时间。你可以试一下,当你出刀的时候,就进入了连携态,这个时候你不可以做任何事情,只能看着自己的刀劈完。在连携态的末尾,就是招式后摇。招式的后摇可以通过以下方式取消:
  • 翻滚。
  • 上一章讲过的连招,比如强化射击,可以取消几乎任何招式的后摇。
翻滚可以使人物回到自由态,但是在翻滚没有完全结束的时候,也是有一小段连携态的,你可以按攻击一派生铁山靠,这是我们之前讲过的。(铁山靠后接翻滚会很慢,应该就是不能接,所以看不到滚靠滚靠的大剑)。
在招式后摇的任何时间,你都可以用连招取消后摇。而你在拔刀斩完之后,想要派生一个强蓄力斩,可以稍微等一下,再拉摇杆按攻击一。这个稍微等一下的动作也叫放帧(应该是吧hhh,格斗游戏的术语,没玩过格斗游戏但是入坑的时候大佬讲过)。放帧方便你调节招式时间。崛起大剑gp后的放帧,方便你用霸体来扛接下来的招式。盾斧的盾突后稍等一下超解,太刀延迟大回旋,弓箭的延迟刚射,片手jr延迟。怪物猎人世界到处都是放帧,所以才能感觉到一招一式的感觉。崛起很少有放帧,一般需要你反应速度和处理速度,比如长枪七连J防怪克天回的三连砸地板。两个游戏有各自的爽快点,不要踩一捧一,捧你喜欢的就好了。

拔刀大剑
拔刀大剑是主流的大剑玩法。大剑持刀的时候像个傻篮子。走得慢,也不能使用拔刀,只能蓄力。所以大剑主要就是收着刀跑,引怪出招。打拔刀,蓄力或者强化射击真蓄。

收刀
大剑的后摇特别逆天,你可以试下打一个拔刀后,什么都不干,推摇杆走,看看什么时候能走出第一步(等后摇结束回到自由态)。这点和片手区别特别大。太刀的耗时,可能位于大剑和片手的平均值那里。
所以说,大剑一般都是在出刀后,翻滚取消硬直,然后收刀。收刀是一门小学问。大剑一共有三种收刀
  • 滚收
  • 站收
  • 走收
滚收,在人物前滚时,按收刀键,人物会有一个很快的收刀动作。这个动作是前作没有的。新手要经常利用这个。注意,滚收只有前滚能生效。侧滚,和后滚,都不可以。
站收,在侧滚和后滚后,不推摇杆,然后按收刀。这个动作很反直觉,但是收刀速度很快,不拖沓。你还可以在翻滚后,调整人物面向,再松开摇杆,然后按收刀。这个动作在前作特别重要。我们之前提到过,前作的调整角度很小。而且人物性能奇差。所以提前调整方向很重要。在世界人物跑得快,转向快。不用那么执着提前调整方向再收刀。
走收,侧滚后滚,之后推摇杆收刀。会向你推的方向走几步然后收刀。整个过程便秘且不可被打断。观感很差。但是世界这作貌似走收不是很慢,所以用处来也不致命,也较少会减少输出机会。但是,它一定会让你大剑玩起来不流畅。这一点需要多看看视频里大佬的收刀。平时自己玩也要注意收刀。

强蓄力
强蓄力的动作值比普通蓄力高,所以如果我们刚好可以打打强蓄力,那就可以凹一下啊。之前,我们有两种铁山靠没有细讲
  • 持刀翻滚后接铁山靠
  • 防御脚踢后接铁山靠
用这两种手段,可以让我们顶着怪的攻击开始强蓄力。注意,如果你在收刀态,那么是不能快速衔接翻滚铁山靠的。不过幸好大剑有快速拔刀,按住防御然后按翻滚,会向你的推摇杆方向翻滚然后把刀拿在手里,之后你就可以派生铁山靠然后打强蓄力斩了!一个个人的小贴士,一定要按住防御再翻滚,不然会有一个解除防御的硬直。我刚用键鼠的时候被这个困扰过一段时间。
另外如果这个时间刚好够你打一个拔刀加强二蓄,一般都是比直接拔刀蓄力要好的。可以看看大佬打金狮子的激光和处理黑龙大咬。

强化射击的小细节
好,这个问题有点复杂。如果你的真蓄是从强蓄力直接派生过去的,那么人物会做一个后撤的动作。如果你的真蓄是从铁山靠派生的,那么人物就不会有这个后撤的动作。为什么这么强调这个后撤呢。主要有两点,第一,用后撤步躲王冰的造蛋糕,粘鼠板,六脉神剑。第二,防止你在打黑龙扇形火后撤到火里。当然还有其他怪也需要这个,比如打斩龙的二连尾砸(应该要考虑后撤的,我没用大剑打过这个题材,但是看处理视频,后撤动作是必要的,最差也是提高处理安全性的),金狮子某些激光,等等。
你可能要说,我用体操的话,那这个候不后撤有什么卵用呢。可是如果是强化射击快速派生的话,那就很重要了。
现在我们想象,以人物面向为一个轴,俯视图就像一个钟表,只不过只有时针。这个坐标系顺时针从0到360度。根据我的测试,在90度到180度区间,使用强化射击,人物不会后撤。其他区间都会后撤。通俗来说,以你人物面向为参照物,右后90度区间打强化射击真蓄的时候,你人物不会后撤。其他情况均会后撤。
以强化射击躲王冰蛋糕为例(不知道可以去搜搜相关处理视频)。如果你推摇杆的方向稍微偏人物右侧,那很有可能做不出后撤步,然后直接被打。所以一般处理这招,都需要你稍微往人物左边微调射击角度。不过说回来,这招最难的还是时机判断,我成功率也不高,需要多练练啊。
而且有时候后撤步会让你从台阶上下来。。。虽然一般避免不了就是了。

刃中补正
大剑,太刀这类长武器,在武器中段命中怪物时,会有1.03的倍率加成。我认为哪怕是老玩家都很少去凹刃中补正,但是不排除有的天尊在追求极限时间的时候已经开始凹了。新手还是不要管这个为好。

飞身跃入斩/横排
这两个动作一般处理一些你觉得你铁山靠后依然会被打的时候,可以用这两个动作逃跑。而且这两个动作可以派生强化射击。打煌黑龙可能会用到。

口水硬
怪物出现口水硬的话,可以勾上去然后打一个拔刀加强三蓄,勾上去的过程重置口水硬的硬直。如果怪物回复口水硬的过程比较乖,你很容易打到弱点,比如灭日,可以打一个拔刀接强化射击真二蓄。
如果有队友帮忙勾,果断打强化射击真三蓄。队内有大剑,也可以去帮忙勾一下。

卡肉
击中弱点的时候,人物会有一个大硬直,相比于非弱点部位。这点大剑尤其明显。大剑的真蓄,垫刀那一刀需要打中弱点才能增加伤害,而打中弱点必然导致卡肉,这样之后的动作就非常慢。所以大剑需要提前看好处理才行。
重要技能简介
这一章我们讲讲对于大剑比较重要的技能。

集中
没有集中的大剑也叫无集大剑。集中对于大剑特别重要,它可以大幅强化你的手感。

纳刀术
我们之前说过,大剑经常玩收刀的自由态。纳刀术可以加速收刀。有的话自然也是多多益善。

看破
加会心的,会心可以让你暴击。

弱特(痛击)
在攻击怪物弱点的时候,巨幅增加会心。软化可以加强弱特的效果。由于肉质差的地方,你就算打真蓄也没啥用,所以一来二去,弱特的性价比很高,因为我们几乎不考虑你打不到弱点的刀。

超会心
让你的会心倍率变高,最高是1.4。这个有的话一定要出,但是需要保证一定会心率,不然也没什么意义。

攻击
提升攻击。注意从第四级开始可以增强5%会心。所以有的配装只配到第四级。

力量解放
在受到一定伤害或者经历一段时间后可以增强会心,减少耐力消耗。是大剑弥补自己会心不足的重要选择。

增强斩味长度。大剑有那么几级会比较舒服。但是也不能让你胡乱去软化。

属性/异常
大剑主流玩法不会用这些的。真的想玩移步崛起的狩猎锋刃加蓄力大师。

体力增强/体力回复增强
大剑几乎经常要换血,比如铁山靠。体力增强是必要的。就算是天尊也会带个体二防止暴毙,并且利用吸血增强输出时间(减少喝药时间)。

拔刀技
提升拔刀攻击的会心。我们经常用拔刀蓄力或者拔刀斩去输出,这个东西可以稳定暴击。大剑的毕业装自带。如果自己去配我觉得没必要带满。主要是拔刀的重要性没有前几作那么亮眼。凹真蓄是更重要需要学习的打法。不过有的怪不老实经常需要拔刀,那这个技能也还算可以。不过你想,你打桩的时候最重要的就是真蓄,你为了保证真蓄的会心,也要去堆叠弱特和会心,所以这个技能不像前几作那么重要了。

拔刀力
霜刃冰牙的专属技能。可以加强拔刀伤害,并且拔刀附带击晕值。适合打那些会晕的怪。打黑龙用这个纯小丑,因为不如用技能空位更好的装备。

寒气炼成
大剑牛的最重要技能之一。在收刀的时候,寒气会缓缓增加。寒气可以加强攻击,攻击会消耗寒气。大剑由于经常走位,寒气总是回上来。并且你凹真蓄的时候,能受到寒气的增幅。所以很适合大剑。这里要稍微说一下,对于一般的武器,收刀跑位是亏伤害的,比如太刀、虫棍。但是大剑收刀是必须的,甚至收刀跑位能帮你增加伤害(引招)。太刀由于特殊纳刀可以增加寒气,所以才特别需要王冰套。如果是那些不太需要你频繁纳刀的怪,比如王冰,太刀一般也不会用王冰套去打(最近有开发利用钩爪AI,去利用寒气炼成太刀打王冰,但是还没看到成片)。但是大剑一般是一定要用寒气炼成的。

龙脉觉醒/怨恨
冥赤龙的专属技能。这个东西是帮你打持刀流的。在打一些数值被碾压的怪,比如黑狼鸟,钢龙,有的大佬会用这个技能反复压制怪。这个时候由于玩家没时间收刀回寒气,这技能更重要。龙脉觉醒会让你攻击时扣血,因此有红血,怨恨(有红血的时候增加攻击力)很合适。

防御强化
我说的是那个强壁,可以让你防御特殊攻击的。比如黑龙的蓄力火,360。关键时刻可以救命。

耳塞
专门用来打歼世灭尽龙。

回避性能/回避距离
回避性能可以让你有更长的翻滚无敌时间。对于大剑,有个2级是很必要的
回避距离可以让你滚得更远,滚拔刀也更远,方便追怪。

转祸为福/死里逃生
在进入异常的时候,死里逃生可以帮助你获得更高的回性,减少耐力消耗。带着火异常可以尝试滚一下黑龙的蓄力火。
在异常消失的时候,可触发转祸为福,大幅增强攻击力。打黑龙王冰必备。

挑战者
在怪物怒后,增强攻击力和会心。怪物怒后,你对它的伤害一般会变高(溟波?),这个被叫做怒后补正。而且怒后连段增加,更适合大剑找机会,也就是说AI更好了。所以大剑甚至所有近战武器都特别需要挑战者,他们都需要怪物怒,而挑战者的性价比就很高了。在世界,你可以通过撞墙,或者三次拍脸把怪弄怒。在前作这个技能需要一定技术才能用好,世界可以无脑带。
有的怪,比如金狮子,碳狼,会频繁消怒的怪,可以根据大佬的配装自行选择要不要出挑战者。

无伤
满血时伤害增加,大剑一般都有吸血,所以无伤比怨恨更好用一些。
结语
大剑是近战输出最强力的武器之一,一方面在于它的灵活,一方面在于它高额的伤害。而且大剑没有前戏,不需要开刃、攒瓶子,点灯。但是大剑也很难。我们看到,这篇指南特别长,不过它只有大剑本身的东西。但是大剑光学武器本身还不够,所有凹真蓄的处理,都来自于对怪的熟练度。大剑对怪的熟练度应该比任何其他武器都高。所以新人每打一个新怪,都最好去看看成片,先预习一下处理。自己去弄的话,怎么说呢,就好像让你现在自己发明微积分。虽然这本身也是很有趣的,而且新的处理都是这么来的。不过新人最好还是在有一定基础后再自己开发处理。
另外推荐下新人入坑大剑的练怪顺序。如果你是一路用大剑开荒的,自然可以无视,自己打自己喜欢的。如果你已经通关,希望练一下这个武器,那么以下是我的推荐联系怪。

1. 黑龙
没错,第一个就是黑龙。主要因为已经有很多大佬开发了这个题材。新人可以最大程度体验大剑鬼神般的处理。

2. 王冰
hhh,第二个也是重量级。但是大剑打王冰相性很好,而且同样有很多大佬出有关王冰的教学。

3. 你是黄金奖杯
主要练习拔刀流的怪。打起来很舒服,当然,是相比于其他武器。这个怪就不是很舒服的怪。

4. 煌黑龙
大剑煌黑龙是练习凹真蓄的好怪,因为这个怪没有前面三个那么疯狂。但是对你的打点和找机会的要求很高。一但dps不够会被审判死。我打这个怪最快的时间就是6分台末(应该是,我忘截图了),用大剑打的,没在开大前打死。但是这也比我玩了很久的太刀快。
注意最好打黎明死星,对新人友好一点。暗夜恒星我推荐太刀。

其他的怪一般都是用数值压死。不如玩双刀或者长枪来得爽(太刀?太刀一直都很爽!)。而且压死怪本身这个压起身,特别难(台阶,斜坡,高地),特别容易制造高血压。

不推荐你打的怪。
大剑一般没有特别怕的怪,但是以下两个我不推荐你用大剑。

1. 历战王灭尽龙
如果用本体的套装去打,那真的要天尊才能过了,这个真的非常非常难。

2. 极贝西摩斯
ff14的联动怪,完全脑瘫的怪,(某种程度象征了小部分ff14的低能玩家?)。但是打完会很爽。大剑打的话,不如弓箭太刀。
9 Comments
稀饭 Mar 14 @ 7:01am 
尊!
Jul 17, 2024 @ 8:59pm 
1
ButterNEKOuO Jul 17, 2024 @ 6:53am 
跳台本身不強,連續跳台又是另一回事了,非常好玩
滾出去,空中蓄力A回高台上
SUZUKI GSX-250 Jul 16, 2024 @ 4:35am 
天尊
夜半打老虎 Jul 11, 2024 @ 7:34pm 
很棒的讲解:steamthumbsup:
stackroom Jul 9, 2024 @ 9:47am 
天尊nb:steamthumbsup:
久远寺有珠 Jul 6, 2024 @ 2:10am 
good
青椒干豆腐 Dec 18, 2023 @ 10:49pm 
:steamthumbsup:
青椒干豆腐 Dec 18, 2023 @ 10:48pm 
good