Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Not enough ratings
Телекинез и его применение в бою
By NV
В сети мне удалось найти очень разрозненные и неполные сведения о данной игровой механике Divinity: Original Sin. Личный опыт показал, что в боевом применении телекинеза есть тонкости, о которых я и расскажу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В противовес второй части, где телекинез в бою работает стабильно, позволяя выходить победителем из любой ситуации, а информацию об этом в сети найти легко (например, тематическое видео на youtube-канале Ekky), с первой частью Divinity: OS дела обстоят далеко не так однозначно.
Перед началом своего прохождения в поисках информации я наткнулся на предположения о том, что телекинез работает против гуманоидных противников и, видимо, не работает против негуманоидных, встретил несколько указаний насчёт боссов, обитающих в окрестностях Сайсила, и о том, что для нанесения урона нужно, чтобы используемый снаряд попал в круг на земле, обозначающий модельку вашей цели.
К тому же описание навыка и в английской, и в русской версиях неверное, что делу явно не помогает.
Основы работы телекинеза. С чего начать
  • В действительности никакой связи с переносимой массой уровень навыка не имеет, а как и во второй части связан только с дистанцией броска, то есть теоретически двигать можно предметы любой массы. Краткое описание навыка можно прочитать здесь[divinity.fandom.com]. Урон, наносимый снарядом, напрямую зависит от его массы и равен ей, в отличие от второй части, где для расчёта урона масса делится на 2.
  • Навык работает против любых типов врагов, вне зависимости от модели и её принадлежности к гуманоидам или другим анатомическим вариантам. С одинаковым успехом запущенный снаряд может прибить человека, гигантского паука, слизня и даже финального босса .
  • Для попадания в цель действительно можно ориентироваться на круг, обозначающий персонажа, но это не всегда верно. На самом деле, важно, чтобы используемый снаряд задел хитбокс модели, а он в некоторых случаях не соответствует кругу на земле. Необходимо делать бросок так, чтобы предмет оказался максимально близко к вашей цели. При этом иногда может понадобиться два броска: если первый не был эффективен, второй для надёжности можно сделать, перекидывая предмет на противоположную сторону относительно цели, чтобы он в полёте прошёл сквозь её хитбокс.
  • В качестве снаряда можно использовать практически любой контейнер, подойдёт даже рюкзак, который есть у героев с самого начала игры, но лучше обратить внимание на неразрушимые сундуки: из-за размера ими можно задеть сразу нескольких врагов, к тому же они устойчивы к любым повреждениям и переживают даже попадание в лаву.Некоторые использовать не получится, т.к. их нельзя перемещать (такие сундуки можно найти на первом этаже штаба легионеров рядом с комнатой Аурея). В то же время в игре множество подходящих сундуков, например, несколько можно выкопать на кладбище у Старой церкви. Однако наиболее доступный из найденных мной ждёт героев за восточной стеной кухни Легиона.

  • Само собой, заполнять сундук лучше наиболее тяжёлыми предметами: другими контейнерами, стогами сена (можно найти, например, к западу от Сайсила) и, конечно же, бочками с маслом, ядом и водой. Последние не только имеют большую массу, но могут пригодиться и сами по себе.
  • Принципиально не важно, какие навыки, кроме телекинеза, вы будете развивать, но я бы рекомендовал обратить внимание на ветку Путь асассина и заклинание Прогулка в тенях. Дело в том, что использование телекинеза не снимает скрытность и невидимость, что, по понятным причинам, превращает персонажа в незаметную машину смерти, убивающую многотонным кирпичом. Никто, разве что ваша совесть, не запрещает создать и двоих таких персонажей.
Казалось бы, всё просто и работает отлично, но...
...Есть один нюанс
Игровой опыт позволил выяснить одну интересную закономерность: броски предметов, в том числе с использованием телекинеза, по какой-то причине не наносят урона персонажам в пещерах и подвалах, то есть в локациях, связанных с основной картой, но не требующих длительной загрузки. Такими, например, являются: тренировочное подземелье, пещера на севере от Сайсила, куда героев отправят по квесту Великолепной пятёрки, подвал Старой церкви. Соответственно, убить Искромастера, Бракка и ряд других персонажей чемоданом не получится. То же самое касается укрытия Понтия Пирата: в самой Чёрной бухте броски работают, но как только вы спуститесь в подвал, механика помашет вам ручкой, вынуждая задействовать более традиционные боевые умения. Однако проблемой это стать не должно с учётом того, что вы сразу можете пойти зачищать карту, набирая опыт и прокачивая любые необходимые навыки и заклинания.
  • Таким образом, можно вывести общее правило: на основных локациях механика работает, на смежных с ними закрытых мини-локациях, таких как пещеры и подвалы, - не работает. Впрочем из этого правила существует немало исключений, о которых ниже.
Пещеры, в которых механика работает
Лес Лукуллы:
  • пещера Морадино
  • пещера Короля троллей
  • пещера испытаний Непорочных
  • пещера под деревней гоблинов
Призрачный Лес:
  • могила рыцаря
Точки на крупных локациях, в которых механика не работает
Лес Лукуллы
  • У входа в шахты несколько гоблинов спорят с Непорочными. В зоне, где они стоят, броски и телекинез не работают. Если же выманить этих товарищей буквально на несколько метров дальше их обычной позиции, они станут уязвимы.
  • Недалеко от Большого Кровавика, ставшего причиной демонического вторжения на севере локации, есть Непорочный-убийца так же неуязвимый для бросков в своей стандартной позиции.
Рудники Лукуллы
  • Бросками нельзя навредить металлургам-Непорочным, укрывающимся от Рыцарей смерти за заминированным проходом.
Призрачный лес
  • В Пустоши Охотника рядом с таверной орк-колдун Стабигг.
  • На болотах, у дома, в подвале которого засел Балберит, стоят два циклопа-костолома, компанию им составляет циклоп-лунопляс. Так вот, её прихлопнуть сундуком у меня не получилось, так же как и стоящего по левую руку от неё костолома, хотя он стал уязвим, когда покинул свою стартовую позицию. Дурак твой дед
  • Храм мёртвых в Призрачном лесу (портал "Алхимическая лаборатория") хотя и является отдельной локацией, требующей перехода через загрузочный экран, по какой-то причине полностью не подчиняется общему правилу, поэтому броски и телекинез там бесполезны.


Особые указания
  • Следует помнить о нескольких защитных сферах (Железная защита), создающих ауру неуязвимости к физическому урону, что не позволит нанести сундуком хоть какие-то повреждения. Такая сфера есть у леди Анны, супруги барона Мортерика, у преподавателя в академии Непорочных и у гоблинов, спящих в небольшом лагере на пути к Руднику Лукуллы.
  • На болотах в Призрачном лесу летают маленькие поганцы (Бдительное око). Брошенным предметом их можно убить, но при этом легко промахнуться из-за высокой скорости движения цели. На Доблести такая ошибка может стать фатальной. К слову, на этом прервалось моё безоблачное предпоследнее прохождение. Не повторяйте моих ошибок.
  • Подвижные предметы, выпавшие из зашибленной цели, особенно если это торговец, которому вы много чего продали, могут "прилипнуть" к сундуку и будут перемещаться вместе с ним. Это может стать проблемой по двум причинам: если предметов очень много, то такая куча может просто не поместиться там, куда вы хотите её бросить; если же с самим броском проблем нет, но вы заденете хитбокс цели не сундуком, наполненным веществом нейтронной звезды, а прилипшей к нему мелочью, то и урон будет высчитываться на основании веса этой мелочи. Не забывайте, что перемещаемый предмет можно вращать, используя колёсико мыши (на геймпаде, как я понимаю, это делается правым стиком). Чтобы стряхнуть прилипшие вещи, можно взять сундук в инвентарь, а затем снова выложить на чистую поверхность.
  • Единственный серьёзный враг, сдюживший одно попадание сундука - Ходячий дуб в Хиберхайме, стерегущий подход к тюрьме одного из братьев-колодцев. Правда, второе попадание он не пережил.
При переходе в Первый сад броски работают стабильно, но необходимо держать в голове несколько важных моментов:
  • Перед каждым телепортом обязательно кладите сундук в инвентарь одного из героев, ведь вернуться в предыдущую зону локации вы не сможете.
  • После победы над Нечистым забрать сундук в инвентарь необходимо ДО разрушения Кристалла ужаса, т.к. после этого произойдёт принудительный телепорт героев в другой участок локации, а если вы играете на Доблести и нечаянно сохранитесь - с драгоценным сундуком останется попрощаться.
  • НЕ убивайте Леандру ДО начала диалога, иначе произойдёт софтлок: из Леандры не выпадет её жезл с необходимым заклинанием (только посох), а сами герои не смогут сдвинуться с места. Придётся инициировать обычный бой и убивать её прихвостней-демонов, которые накладывают на неё и друг на друга неуязвимость. Конечно, это можно делать, бросаясь сундуком.
  • Я не планировал устраивать ваншот Дракона Пустоты, но сделать это получилось без каких-либо проблем. Должно хватить 9141 кг, но у меня накопилось более 10000.
Спасибо за понимание
5 Comments
NV  [author] Jan 17 @ 12:04pm 
Пожалуйста. Надеюсь, остальная информация тоже окажется полезной
azatonMP Jan 17 @ 10:51am 
Большое спасибо за статью! Долго не мог понять почему в пещере на кладбище урон по мобам не проходил, теперь стало ясно) Спасибо за проделанную работу :lunar2019coolpig:
uhryab Nov 2, 2023 @ 11:37pm 
:lunar2019grinningpig: :like:
NV  [author] Jul 16, 2023 @ 2:52am 
Вам спасибо
Shiozzya Jul 16, 2023 @ 1:33am 
Спасибо за интересную статью! :praisesun:
Как раз хотелось попробовать телекинез в бою