Foxhole

Foxhole

Not enough ratings
От чего умирают игроки и степени ранений.
By Painkiller
Список поражающих факторов и степеней ранений.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Степени ранений, + кровотечения.
Легкое ранение - состояние, при котором моделька персонажа имеет одно или несколько небольших кровавых пятен, такой игрок сможет выдержать еще 1-2 попадания из классического огнестрела, а потом ляжет на землю (не умрет).

Среднее ранение - моделька имеет множество кровавых пятен, которые не сильно не выделяются на фоне, выдержит примерно еще одно попадание, потом ляжет на землю (не умерт).

Тяжелое ранение - моделька практически полностью покрыта кровью, такого игрока сразу видно, т. к. он сразу же выделяется из толпы обилием красного цвета на одежде, одно попадание по такому и он 100%-ый труп.

Игрок при смерти/нокнут/умирает - то самое состояние с таймером смерти в 20 сек, когда он лежит на спине и тянет руку к небу, либо кроет матом в войс. Является результатом не остановленного среднего/тяжелого кровотечения или 2-х попаданий из винтовки/разыва гранаты/снаряда от миномета/пойманной пулеметной или автоматной очереди.

Легкое кровотечение - состояние, при котором из модельки капает кровь (ток большими каплями), размер капель маленький и особо не выделяется на фоне. Прротянуть без медика сможет примерно 1-2 мин (зависит от кол-ва хп, их 100). Появляется из-за попадания из пистолета.

Среднее кровотечение - капли уже больше и заметны на фоне (часто другим игрокам, а не самому раненому), без медика может протянуть минуту или меньше (тоже влияет кол-во хп). Является результатом пойманой маслины от винтовки.

Тяжелое кровотечение - капли значительно больше, иногда их даже несколько, очень похоже на артериальное кровотечение (но это не оно). Откинется чрез 10-15 секунд, но это не точно, я обычно сразу к таким подбегаю и не даю им помереть. Возникает из-за разрыва вражей гранаты близко к игроку.
Поражающие факторы.
1) Поймал пулю.
Летальность не 100%-ая, спасти возможно. Если в него всадили 3-5+ пуль - труп.
2) Прямое попадание танкового снаряда.
100%-ый труп.
3) Прямое попадание РПГ снаряда.
100%-ый труп.
4) Разрыв гранаты под ногами.
100%-ый труп.
5) Разрыв гранаты рядом с игроком.
Либо положит на землю (таймер смерти появится), либо даст среднее ранение с кровотечением.
6) Разрыв арт снаряда/снаряда миномета вплотную к игроку.
100%-ый труп.
7) Разрыв арт снаряда/снаряда миномета рядом с игроком.
Кладет на землю/среднее ранение, возможно с кровотечением.
8) Вдох газа от газовой гранаты.
Если вовремя не выйти из облака, то практически моментальная смерть. Если вовремя свалите - получите среднее или тяжелое ранение или вообще останетесь с 100 хп (если убежали до появления облака).
9) Горение заживо.
По логике этой игры, медик спасти может, если вовремя найдет вас.
10) Замерзание насмерть.
Когда появится надпись "Вы замерзаете насмерть", то ищите ближайшее здание/окоп/траншею/костер, любую фигню, которая спасет от мороза. Смерть наступит примерно через 10-15 секунд.
11) Сбил танк/машина.
100%-ый труп.
12) Утопление.
Как только выносливость кончается, так сразу персонаж идет на дно... Не плавайте с перегрузкой или не восстановленной стаминой.
13) Получил по челюсти.
Если ударили 1 раз, то получите легкое/среднее ранение, если 2 раза - 100%-ый труп.
14) Закололи штык-ножом.
100%-ый труп.
15) Снайперская пуля.
Смотря, куда он попал, если в голову, то 100%-ый труп, если в конечность, то скорее всего нокнет.
Заключение.
Ну, вроде это все факторы, приводящие к смерти, но я уверен, что скоро найду еще пару.
3 Comments
Kozo Hoshino May 6 @ 7:34am 
Снайперская пуля 7.62 не нокает. Урон тяжелый просто кладет, моделька персонажа вся в крови. Если второй снайпер добивает, то моделька нокается. Третий выстрел убивает окончательно.
Лапоть Dec 29, 2023 @ 9:54am 
Поправки:
Взрыв гранаты гарпа в упор кладет, а не убивает.
А броня танчит один укол штыка, а снайперка не нокает даже при попадании в тело.
Nikto May 31, 2023 @ 5:33am 
Тоже пиздатый гайд!