Phasmophobia

Phasmophobia

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Todo sobre fantasmas - Phasmophobia
By FancyStarlyn and 2 collaborators
En esta guía te explico el comportamiento de cada fantasma, como identificar a cada uno y así te vas a convertir en un experto caza-fantasmas.
  • Identificar el comportamiento de cada fantasma.
  • Información sobre cada fantasma durante la cacería.
  • ¿Cómo identificar a un fantasma SIN PRUEBAS?
  • Sobrevivir a cada tipo de fantasma.
  • Debilidades y fortalezas de los fantasmas.
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ESPÍRITU
Los espíritus son fantasmas muy comunes. Son muy poderosos pero pasivos: solo atacan cuando es necesario. Defienden el lugar donde murieron hasta la saciedad, matando a cualquiera que se quede mas tiempo del necesario.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Después de utilizar incienso cerca de el, volverá a iniciar una cacería pasando 3 minutos.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Utilizando incienso

Evidencia:
Medidor EMF 5
Spirit Box
Escritura fantasma
ESPECTRO
Un espectro es un tipo de fantasma de los más peligrosos que puedes hallar. También es el único fantasma que puede volar y en ocasiones atravesar las paredes.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • No puede pisar la sal ni dejar huellas de pies.
  • Puede atravesar las paredes
  • Tiene una posibilidad de teletransportarse al jugador y dejar EMF nivel 2 cuando lo hace. Teletransportación.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Utilizando sal / Teletransportación al jugador

Evidencia:
Medidor EMF 5
Spirit Box
Proyector D.O.T.S.
ENTE
Un ente es un tipo de fantasma que puede poseer a los vivos, induciendo el miedo a quienes le rodean. Son comúnmente invocados a través de la guija.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Tiene mas probabilidad de merodear cerca del jugador.
  • En eventos fantasma, si te lo quedas mirando te baja más rápido la cordura.
  • Después de tomarle una foto, desaparece y no aparece en el álbum de fotografías.
  • Durante una cacería, se mostrará menos frecuente. Phantom Blinking.

Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Tomando una fotografía al fantasma / Parpadeo durante cacería

Evidencia:
Spirit Box
Huellas dactilares
Proyector D.O.T.S.
POLTERGEIST
Uno de los fantasmas más famosos: el poltergeist. Conocido por manipular objetos a su alrededor para propagar el miedo en sus víctimas.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Arroja objetos más frecuente que cualquier otro fantasma, incluso durante una cacería.
  • Ocasionalmente puede arrojar objetos muy lejos.
  • Al lanzar un objeto, la cordura de los jugadores cercanos disminuye.
Habilidad:
  • Puede hacer explotar una pila de objetos en raras ocasiones. Poltergeist
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Con objetos arrojados

Evidencia:
Spirit Box
Huellas dactilares
Escritura fantasma
BANSHEE
Conocida como "la sirena cantora", llamada así por atraer a sus víctimas a través de sus cánticos. Distinguida por aislar a su presa antes de asestarle un golpe fatal.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Selecciona a un jugador para ser la "víctima" y cambiará de "víctima" si la actual muere o se sale de la casa.
  • Es el único fantasma en el juego que determina una cacería con la cordura de su víctima y no con el porcentaje promedio del equipo.
  • Durante una cacería, ignora al resto de jugadores y se concentra en su víctima. (No va a matar a ningún jugador que no sea su víctima, incluso puede pasar a través de el otro jugador sin morir). Banshee.
  • Únicamente hará eventos fantasma a su víctima.
  • Tiene probabilidades más altas de hacer un evento fantasma cantando.
  • Mayor posibilidad de merodear cerca de su víctima.
Habilidad:
  • Ocasionalmente puede hacer un sonido único en el micrófono parabólico. Grito Banshee
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Micrófono parabólico / Target a un solo jugador

Evidencia:
Huellas dactilares
Orbes espectrales
Proyector D.O.T.S.
JINN
Un jinn es un fantasma territorial que atacará cuando se sienta amenazado. También se le conoce por desplazare significativamente rápido.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Nunca apaga el generador de energía.
  • Cuando el generador esta encendido y esta atacando, si estás en su línea de visión y a más de 3 metros del fantasma, este va a acelerar su velocidad para intentar atraparte. Cuando desapareces de su vista puedes escuchar como disminuye su velocidad, al igual que cuando esta cerca de ti.
  • Interactua con el generador de energía dejando EMF 2.
Habilidad:
  • Si el generador esta encendido, el fantasma puede quitarte 25% de sanidad a todos los jugadores que están en la misma habitación del fantasma.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera mucho
¿Cómo identificar? Utilizando el cuadro eléctrico

Evidencia:
Medidor EMF 5
Huellas dactilares
Temperaturas heladas
PESADILLA
Una pesadilla es la fuente de tus peores sueños, haciéndola así muy poderosa en la oscuridad.

Nivel de cordura para atacar:
  • En la luz: 40%
  • En la oscuridad: 60%
Características
  • Tiene más posibilidades de hacer un evento fantasma donde se rompan los focos.
  • Mayor probabilidad de apagar las luces y el regulador.
  • No puede encender las luces.
  • Deambula lejos de las habitaciones iluminadas.
Habilidad:
  • Raramente puede apagar el switch de la luz justo después de encenderlo.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Luces y apagadores

Evidencia:
Spirit Box
Orbes espectrales
Escritura fantasma
REVENANT
Un revenant es un fantasma violento que atacará indiscriminadamente. Su velocidad puede ser engañosa, ya que son lentos mientras están inactivos, sin embargo, tan pronto como cazan pueden moverse increíblemente rápido.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Mientras esta atacando, se mueve lento si no ve a ningún jugador; aumenta su velocidad considerablemente cuando ve a un jugador.
  • Corre muy rápido hasta el lugar donde vio al jugador, desacelera cuando llega al último punto donde vio al jugador y desaparece de su vista.
Velocidad de ataque: Lento
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Demasiado rápido
¿Cómo identificar? En cacería

Evidencia:
Orbes espectrales
Escritura fantasma
Temperaturas heladas
SOMBRA
Una sombra es conocida por ser muy tímida. Existe evidencia que confirma que una sombra detendrá su actividad paranormal si hay gente cerca.

Nivel de cordura para atacar: 35%

Características:
  • Tiene una mayor probabilidad que otro fantasma de mostrarse como una sombra.
  • Raramente hará eventos fantasma si nuestra sanidad esta arriba de 50%.
  • Interactua menos frecuente que cualquier otro fantasma.
  • NUNCA lanza objetos ni inicia cacería si el jugador esta en la misma habitación que el fantasma. Sombra Habilidad
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera
¿Cómo identificar? Comportamiento tímido

Evidencia:
Medidor EMF 5
Escritura fantasma
Temperaturas heladas
DEMONIO
Los demonios son los fantasmas más agresivos que hemos encontrado. Atacan sin razón y parecen disfrutar de la emoción de la caza.

Nivel de cordura para atacar: 70%

Características:
  • Se consume los crucifijos más frecuentemente que otro fantasma.
  • Al colocar un crucifijo, frena ligeramente su actividad.
  • Después de repelerlo con el incienso, iniciará una cacería después de un minuto.
  • La siguiente cacería inicia después de 20 segundos, en lugar de 25 segundos.
Habilidad:
  • Tiene la posibilidad de iniciar una cacería en cualquier porcentaje de cordura.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Demasiadas cacerías

Evidencia:
Huellas dactilares
Escritura fantasma
Temperaturas heladas
YUREI
Un yurei es un tipo de fantasma que ha vuelto al plano físico, normalmente para sobrarse una venganza o manifestar su odio.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Muy rara vez puede cerrar completamente varias puertas cerca del fantasma. (SI EN UNA MANIFESTACIÓN EL FANTASMA CIERRA UNA O MÁS PUERTAS POR COMPLETO, NO CUENTA COMO YUREI)
  • Único fantasma en el juego que puede cerrar completamente la puerta principal.
  • Mayor probabilidad de interactuar con puertas.
  • El fantasma quedará atrapado en su habitación después de repelerlo con el incienso.
Habilidad:
  • Tiene una baja posibilidad de cerrar completamente una puerta y te remueve 15% de la sanidad a todos los jugadores cercanos, sin embargo, el sonido de la puerta cerrándose tarda en reproducirse.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Maniático por las puertas y utilizar incienso

Evidencia:
Orbes espectrales
Temperaturas heladas
Proyector D.O.T.S.
ONI
Los oni adoran asustar a sus víctimas tanto como sea posible antes de atacar. Suelen ser vistos en su forma física cerca del lugar donde murieron.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • En un evento fantasma, te remueve 20% de tu sanidad a diferencia del resto de fantasmas que remueven 10%.
  • Los únicos fantasma que no pueden realizar un "Ghost Airball Event".
  • Va a interactuar y lanzar más objetos si el jugador se encuentra en la misma habitación que el fantasma.
  • Durante una cacería, el fantasma se mostrará mas frecuentemente que cualquier otro fantasma.
  • Al realizar apariciones, tiene más probabilidad de mostrarse completo (No sombras, no parpadeo) a diferencia de otros fantasmas.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar?Parpadeo durante cacería

Evidencia:
Medidor EMF 5
Temperaturas heladas
Proyector D.O.T.S.
YOKAI
Los yokai son fantasmas comunes que se sientes atraídos por las voces humanas. Se les puede encontrar atormentando casas familiares.

Nivel de cordura para atacar:
  • Cuando hablas cerca del fantasma: 80%
  • Silencioso: 50%
Características:
  • Durante una cacería, solo puede escucharte si estás en una habitación cercana en la que se encuentra.
  • No detecta tu linterna aunque este prendida y se encuentre parpadeando.
  • Tampoco puede oír la interferencia de tu comunicador si no estas muy cerca, fantasma que ignore tu sonido de la interferencia se confirma que te enfrentas a un Yokai.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Le molestan las voces / Durante cacería es sordo y no detecta electrónicos

Evidencias:
Spirit Box
Orbes espectrales
Proyector D.O.T.S.
HANTU
Un hantu es un tipo de fantasma raro que se puede encontrar en los climas más fríos. El frío parece conferirles más agresividad y un aumento de poder.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Es el único fantasma que puedes ver el vapor saliendo de su boca con las temperaturas heladas. Hantu
  • Tiene mayor probabilidades de apagar el generador de energía, para mantener la casa fría.
  • Es el unico fantasma que no acelera su velocidad al tener contacto visual con la victima.
Habilidad:
  • Durante una cacería, el fantasma se moverá muy rápido en habitaciones con temperaturas bajas, y se moverá lento/normal en habitaciones con temperaturas calientes.
Juego de 1 o 2 evidencias:
  • Siempre deja la evidencia de Temperaturas Heladas.
Velocidad de ataque: Rápido
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: No acelera
¿Cómo identificar? Rápido en habitaciones frías, lento en habitaciones calientes / Apaga el cuadro eléctrico mas frecuente

Evidencia:
Huellas dactilares
Orbes espectrales
Temperaturas heladas
GORYO
Cuando un goryo pasa a través de un proyector DOTS, solo una cámara de vídeo podrá verlo.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • El único fantasma que no puede cambiar su habitación favorita.
  • No se muestra en el Proyector D.O.T.S. si hay gente en su habitación.
  • Solo puedes ver como pasa por el Proyector D.O.T.S. desde una cámara de video.
Juego de 1 o 2 evidencias:
  • Siempre tendrá como evidencia Proyector D.O.T.S.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Proyector D.O.T.S. / Nunca cambia su habitación

Evidencias:
Medidor EMF 5
Huellas dactilares
Proyector D.O.T.S.
MYLING
Un myling es un fantasma muy activo y sonoro. Se rumorea que es silencioso cuando ataca a sus presas.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Tiene más probabilidades de interactuar con el micrófono parabólico.
  • Durante una cacería, no serás capaz de escucharlo cuando tu linterna deje de parpadear (Cuando se aleje más de 3 metros). Myling
Habilidad:
  • Durante una cacería, puedes escuchar al fantasma hablar y arrojar cosas, pero si se encuentra a más de 3 metros de ti, JAMÁS podrás escucharlo.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Pasos silenciosos

Evidencia:
Medidor EMF 5
Huellas dactilares
Escritura fantasma
ONRYO
El onryo suele ser conocido "el espíritu furioso". Roba las almas de los cuerpos de sus víctimas en búsqueda de venganza. Se conoce que este fantasma teme a cualquier tipo de fuego, y hará lo imposible para estar lejos de él.

Nivel de cordura para atacar: 60%

Características:
  • Las velas actúan como crucifijos.
  • Va a priorizar apagar una vela antes que quemar un crucifijo.
  • Apaga las velas más frecuente que cualquier otro fantasma.
Habilidad:
  • Inicia una cacería después de apagar 3 velas consecutivamente.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Utilizando velas

Evidencia:
Spirit Box
Orbes espectrales
Temperaturas heladas

GEMELOS
Hay reportes que indican que estos fantasma imitan las acciones del otro. Alternan sus ataques para confundir a su presa.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Suelen interactuar con el entorno al mismo tiempo.
  • Un gemelo puede estar en una habitación, y el otro gemelo en otra más lejos.
  • Antes de una cacería, se elegirá de manera aleatoria al "Gemelo rápido" o al "Gemelo lento".
  • Cada uno de los gemelos puede enfadarse e iniciar un ataque sobre su presa.
Habilidad:
  • Ocasionalmente puede interactuar con un objeto cerca de la habitación del fantasma y otro objeto lejos de la habitación del fantasma al mismo tiempo.
Velocidad de ataque: Normal / Rápido
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Interacciones al mismo tiempo / Un gemelo rápido y otro lento en cacería

Evidencia:
Medidor EMF 5
Spirit Box
Temperaturas heladas
RAIJU
Un raiju es un demonio que se nutre de la corriente eléctrica. Normalmente es tranquilo, pero se puede descontrolar si absorbe demasiado poder.

Nivel de cordura para atacar:
  • Aparatos electrónicos cerca del fantasma: 65%
  • Sin electrónicos: 50%
Características:
  • Durante una cacería, el fantasma aumenta su velocidad si hay aparatos electrónicos cerca de él.
Velocidad de ataque: Rápido
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Rápido con aparatos electrónicos

Evidencia:
Medidor EMF 5
Orbes espectrales
Proyector D.O.T.S.
OBAKE
Los obake son cambiaformas terroríficos y por ello son capaces de adquirir muchas apariencias. Han sido vistos adoptando forma humanoide para atraer a su presa.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Durante una cacería, tiene una pequeña posibilidad de cambiar el modelo del fantasma por un segundo. Obake Shapeshifting
  • Cuando interactúan con el entorno, rara vez dejarán rastro.
  • En las Huellas dactilares puedes darte cuenta que tiene 6 dedos. (2 dedos en botones de luz y 5 dedos en teclados o celdas.)
Juego de 1 o 2 evidencias:
  • Siempre deja Huellas dactilares.
Velocidad de ataque: Normal
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Cambiaformas / Huellas dactilares con 6 dedos

Evidencia:
Medidor EMF 5
Huellas dactilares
Orbes espectrales

MÍMICO
El mímico es un fantasma elusivo, misterioso e imitador que copia los rasgos y comportamiento de los demás. incluyendo otros tipos de fantasma.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • Puede imitar el comportamiento y habilidades de cualquier tipo de fantasma.
  • Cada minuto va a cambiar el tipo de fantasma que está imitando.
  • SIEMPRE deja orbes espectrales como evidencia adicional. (Cuatro evidencias e incluso se puede encontrar en una partida sin evidencias).
Juego de 1 o 2 evidencias:
  • Siempre deja Orbes espectrales.
  • Podrás encontrar la evidencia de Orbes espectrales incluso si el juego es sin evidencias.
Velocidad durante cacería: Lento / Normal / Rápido
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera lentamente
¿Cómo identificar? Múltiples habilidades / Orbes espectrales

Evidencia:
Spirit Box
Huellas dactilares
Temperaturas heladas
+ Orbes espectrales (Obligatorio)
MOROI
Los moroi emergen de sus tumbas para robar la energía de los vivos. Se dice que maldicen a sus víctimas, quienes solo podrán liberarse de su maldición a través de antídotos o mudándose muy lejos.

Nivel de cordura para atacar: 50%

Características:
  • El fantasma se volverá rápido y más rápido en las cacerías si el promedio de cordura del equipo esta bajo.
  • Si estás en su línea de visión mientras ataca, se volverá muy rápido.
  • Cuando lo repeles con el incienso, su duración será de 12 segundos a diferencia de los otros fantasmas que dura 6 segundos.
Juego de 1 o 2 evidencias:
  • Siempre tendrá la evidencia de Spirit Box.
Habilidad
  • Su habilidad es la Maldición del Moroi, está sucede cuando te responde por la Spirit Box o el Micrófono Parabólico, cuando eso sucede estarás maldito y empezarás a perder el doble de cordura si te encuentras en la habitación del fantasma. Para deshacerte de la maldición debes tomarte pastillas de cordura.
  • Al estar maldito, la cordura va a disminuir con cada segundo que pase, mientras te encuentres en la habitación o cerca del fantasma
Velocidad de ataque: Rápido
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Acelera demasiado
¿Cómo identificar? Velocidad / Sanidad / Maldición

Evidencia:
Spirit Box
Escritura fantasma
Temperaturas heladas
DEOGEN
En ocasiones envueltos por una niebla eterna, los deogen llevan evadiendo a los cazadores de fantasmas durante años.

Hay reportes que acusan a estos fantasmas de haber encontrado incluso a las presas más ocultas, justo antes de acecharles hasta la extenuación.

Nivel de cordura para atacar: 40%

Características:
  • Durante una cacería, el fantasma sabe exactamente donde están los jugadores, por lo que correrá a una velocidad exageradamente rápida para llegar a donde ellos están, pero se volverá muy lento entre más cerca esté del jugador.
Juegos de 1 o 2 evidencias:
  • El Deogen prioriza la evidencia de Spirit Box por su voz exclusiva.
    Velocidad de ataque: Rápida
    Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Demasiado lento
    ¿Cómo identificar?:
  • Durante una cacería correrá demasiado rápido hacia ti pero se volverá muy lento mientras más cerca estés de él.
  • Si te comunicas con el en la Spirit Box, hay probabilidades en la que sonará una respiración aterradora.

    Evidencia:
    Spirit Box
    Escritura fantasma
    Proyector D.O.T.S.
THAYE
Se dice que los thaye envejecen muy rápido, incluso en el más allá. Por lo que sabemos, parece que empeoran más rápido si hay vivos cerca de ellos.

Nivel de cordura para atacar:
  • Si está joven: 75%
  • Si está viejo: 15%
Características:
  • El fantasma envejece cuando un jugador esta cerca de él.
  • La velocidad del fantasma disminuye gradualmente cuando te encuentras cerca de el.
  • Al empezar son muy activos, defensivos y ágiles, pero cuando envejecen se volverán más inactivos y menos agresivos.
Velocidad de ataque: Rápido / Lento
Velocidad mientras ve al jugador en cacería: Disminuye velocidad
¿Cómo identificar? Velocidad

Evidencia:
Orbes espectrales
Escritura fantasma
Proyector D.O.T.S.
14 Comments
swang.11 Feb 26 @ 12:32am 
una pregunta que significa cerrar la puerta principal completamente?
FancyStarlyn  [author] Aug 17, 2024 @ 8:25am 
Para why:
En pesadilla todos los fantasmas pueden esconder la prueba de escritura, por lo que siempre los veras lanzando el libro
FancyStarlyn  [author] Aug 17, 2024 @ 8:24am 
Para DarkEye:
El fantasma siempre atacara desde su cuarto principal, pero recuerda que tambien puede cambiar de cuarto favorito. Un caso puede ser que sean los gemelos, y uno ataque desde otro sitio mientras que el otro haga movimientos en otro.

Pero el fantasma siempre atacara desde su habitacion favorita actual
why Jul 29, 2024 @ 2:40am 
Hola, tengo una pregunta. Si estas jugando un modo pesadilla lo que conlleva a que el fantasma esconda una prueba y esa prueba resulta ser escritura puede lanzar el libro?Tipo un fantasma que tiene escritura como pruba si la esconde puede lanzar el libro o solo los fantasmas sin escritura lo pueden hacer.Gracias ,intente ser lo mas claro posible
DrKarv Jan 16, 2024 @ 8:18am 
Tengo una pregunta. Un fantasma al iniciar cacería lo hace siempre desde su cuarto elegido o donde le dé la gana.
He visto muchos youtubers que lo esperan y lo esquivan, yo lo he intentado varias veces pero no sé exactamente por dónde va venir y muchas veces incluso no lo veo y es como si apareciera siempre donde estoy como si me tomara de la mano en cada partida… me frustra
JojonoMg  [author] Sep 21, 2023 @ 9:51pm 
Debido a las nuevas actualizaciones en los comportamientos y algunas confusiones, se agregaron aclaraciones importantes con el Yurei, una prueba priorizada del Deogen y un poco más de detalles sobre los dedos extra del Obake en otros objetos, y más cambios en otros fantasmas. :steamthumbsup:
FancyStarlyn  [author] Sep 2, 2023 @ 7:25pm 
Lo voy a ir actualizando. Ya con todas las nuevas actualizaciones variaron un poco en los comportamientos
Exchanged Jul 24, 2023 @ 10:29am 
el oni me cerro la puerta principal completamente, yo confié en ti.
Sersy Jul 13, 2023 @ 10:34am 
Messirve
Jhoa;VGA Jun 27, 2023 @ 9:26pm 
grande hermano