Adam's Venture Episode 3: Revelations

Adam's Venture Episode 3: Revelations

Not enough ratings
[Fr] Walkthrough
By Vic=HKC=
This is a walkthrough in French for the game. But even if you don't understand the language, the screenshots can show you the solutions. Texts and images are mine.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Oxford, Two Years Earlier - La clé de la bibliothèque


Parlez à votre père, qui se trouve à droite. Vous apprenez que vous devez rencontrer son assistant. Inspectez aussi la bibliothèque pour comprendre que la Génèse est une obsession chez Venture Père. Ensuite, utilisez le globe pour le fun... enfin pour un succès. Inspectez aussi la cheminée pour lire l'inscription.



Sortez de la pièce et avancez dans le couloir. Vous pouvez inspecter la porte qui se ferme mais rien ne se passe. Continuez jusqu'à voir de la lumière depuis une arcade. Passez par là. Suivez le chemin jusqu'à la prochaine porte.



Avancez dans le couloir jusqu'à voir une pancarte "Gallery". Suivez la flèche.

J'ai volontairement éclairci la capture afin de mieux voir la pancarte

Voici donc comment vous avez rencontré Evelyn! Aidez-la à ouvrir la bibliothèque avec les peintures. Pour cela, il faut que chaque blason corresponde à son tableau. Inspectez donc ce mur-là. Voici la bonne combinaison:

  • 1e blason (lune, soleil et étoiles) = 2e tableau (lune)
  • 2e blason (clef de sol) = 4e tableau (gramophone)
  • 3e blason (serpent autour du calice) = 1e tableau (serpent)
  • 4e blason (oiseau et lys) = 5e tableau (oiseau dans la cage)
  • 5e blason (épée et bouclier) = 3e tableau (militaire)



Le mot LUMEN apparaît.

Suivez Evelyn. Si vous la perdez de vue, sortez de la galerie et revenez sur vos pas. Prenez les escaliers à gauche. A présent, vous devez débloquer la porte de la bibliothèque.


Il faut que LUMEN apparaisse au centre, entre les deux barres. Chaque cercle bouge différemment mais vous vous pouvez dégager un modèle.



  • La première colonne = Cercle choisi
  • La première ligne = Autres cercles
  • Si je choisis un cercle dans la première colonne, de combien de lettres vont reculer les autres?

Cercle externe de gauche
Cercle central de gauche
Cercle interne de gauche
Cercle externe de droite
Cercle interne de droite
Cercle externe de gauche
-1
-2
-3
-3
-4
Cercle central de gauche
-1
-1
-2
-3
-4
Cercle interne de gauche
-1
-1
-1
-3
-4
Cercle externe de droite
-1
-2
-3
-3
-4
Cercle interne de droite
0
0
0
0
-1

En appliquant ces principes, voici une des possibles combinaisons à faire:
  • Choisir le cercle externe de gauche et le tourner jusqu'à ce que le U du cercle central et le M de l'externe fasse UM.
  • Choisir le cercle central de gauche et faire en sorte que UM rencontre le L du cercle interne.
  • Choisir le cercle interne de gauche et faire tourner LUM jusqu'à son apparition entre les barres.
  • Choisir le cercle interne de droite et faire tourner jusque N
Oxford, Two Years Earlier - Le livre
Après la cinématique, allez dans la première rangée pour trouver un lampadaire et amusez-vous à l'éteindre et le rallumer... ooooh un succès!



Après ce retour en enfance, rappelez-vous que vous devez trouver un livre qui vous regarde tout le temps. Allez au fond de la bibliothèque. Un des meubles est surmonté de dessins de yeux. Inspectez-le.



  • Sélectionnez l'échelle de droite. Allez à droite puis deux fois en haut.
  • Sélectionnez l'échelle du milieu et allez tout à droite puis descendez-la et faites-la aller à gauche.
  • Sélectionnez la dernière échelle, allez à gauche, faites-la monter puis allez tout à droite. Descendez-la.
  • Ensuite, sélectionnez celle du haut pour la faire descendre et aller à gauche.
  • Ensuite, sélectionnez la seule du bas que vous savez bouger pour la remonter tout en haut.
  • Sélectionnez la deuxième du bas ainsi libérée et faites la remonter et aller à gauche.
  • Refaites descendre celle du haut et mettez-la à gauche.
  • Faites la même action pour l'autre.
  • Faites remonter le troisième morceau tout en haut.
  • Remontez le morceau du bas.
  • Faites bouger le dernier morceau vers la droite.



Montez à l'échelle. Prenez le bouquin.



Entrez dans le passage secret. Suivez le chemin.

Ouvrez la porte de droite et suivez le chemin. Entrez dans le bureau de votre père. Prenez le bouquin sur le bureau et placez-le ensuite sur la cheminée.


Oxford, Two Years Earlier - Dans les catacombes
Après cette chute, allez sur la droite puis baissez-vous et suivez le passage.



Une fois sorti, allez près de la niche dans le mur.



Inspectez le puzzle.

Il faut que les diamants internes aient le même séquence que ceux qui sont externes.



Comme ceux en externe bougent d'une place, on peut supposer que les internes bougeront aussi d'une place.

  • Le disque avec la lettre S est déjà figé.
  • En ce qui concerne le premier disque, faites-le bouger 4 fois.
  • Ne touchez pas au second disque.
  • Faites bouger le diamant interne du troisième disque 2 fois.



Vous récupérez un disque S.

Avancez tout droit.

Descendez jusqu'à la prochaine grille et donc au prochain puzzle, qui est régi par les mêmes règles que le précédent.



Ici, la logique est plus floue. Si on essaie la combinaison d'avancer de 5 fois dans le sens des aiguilles d'une montre, rien ne sera débloqué. Par contre, en regardant dans le sens antihorlogique, on remarquera que les diamants externes ont deux espaces entre eux. Et là, le puzzle est résolu!



  • Tournez le premier diamant 2 fois
  • Tournez le second 5 fois
  • Tournez le troisième 5 fois



Sortez de la pièce puis allez sur le cercle central, qui est en fait un ascenseur. Utilisez le levier. Ensuite, inspectez le mur pour un nouveau puzzle.



En regardant la séquence, vous pouvez constater que les diamants externes ont la séquence suivante: le second recule de 1, le troisième de deux et le quatrième de trois dans le sens anti-horlogique.



  • Tournez le premier disque 1 fois
  • Ne touchez pas au second
  • Tournez le troisième 1 fois



Suspendez-vous ensuite au rebord et allez à droite (flèche vers le haut sur le clavier). Lâchez-vous puis à la corniche suivant, mettez-vous sur la droite et lâchez à nouveau.



Une fois en bas, descendez d'un niveau. Malheureusement la grille est bloquée. Descendez tout en bas, traversez la pièce et allez récupérer la clé sur les escaliers.



Continuez à monter et agrippez-vous au rebord en face. Remontez jusqu'à la grille de la même façon au bout du chemin. Une fois près du trou, faites face au mur et agrippez la corniche. Une fois près de la torche, lâchez.



Ouvrez la porte et c'est parti pour le dernier puzzle!

En observant la séquence, vous constaterez qu'il s'agit de la précédente... mais en ordre inverse: 3,2,1 dans le sens des aiguilles d'une montre.



  • Tournez le premier disque 3 fois
  • Ne touchez pas au second
  • Tournez le troisième 3 fois



Une porte tout en bas s'est ouverte. Rejoignez-la et passez-la. Ouvrez la deuxième sur votre chemin.

Dans cette nouvelle salle, inspectez les niches pour constater la différence entre les motifs. Chacun d'entre eux représente un point cardinal. Et en vous fiant à la mappemonde, vous aurez dès lors leur orientation.



Voici donc la séquence à placer:
  • S - N - W - E



Inspectez à nouveau la machine. Ignorez le disque avec la croix. Regardez à nouveau la séquence: 1,2,4.



  • Tournez le S 2 fois
  • Tournez le N 3 fois
  • Tournez le W 5 fois
  • Tournez le E 3 fois


Route de Luz, 1925


Parlez à l'homme assis.



Ensuite, reparlez-lui pour récupérer une clé. Dirigez-vous vers le camion et inspectez-le. Voici ce à quoi vous devez arriver.



Grimpez dans le camion.
Luz, France


Frappez à la porte. Saint-Omair veut que vous livrez la caisse sur le toit. Amenez donc celle-ci près de l'ascenseur à droite. Poussez-la dans celui-ci. Ensuite, utilisez le levier. Ensuite, grimpez sur le toit et activez le levier. Redescendez d'un niveau puis activez le levier. Remontez pour réitérer la même action sur le toit puis descendez pour faire pareil. Actionnez une dernière fois le levier du toit.



Allez parler au professeur qui est sur le toit à présent. Ensuite, discutez avec Evelyn. Grimpez sur la corde et allez réparer le prochain moulin à vent (avancez tout droit sur les toits).



Pour connectez, vous avez besoin de faire 9 et 13.



Allez de l'autre côté du toit, grimpez à l'échelle puis passez sur le pont. Ensuite, allez vers le bas de votre écran et longez le toit. Grimpez à l'échelle et avancez tout droit.



Réparez le deuxième moulin.



Allez sur la gauche et sautez sur le toit. Allez sur la droite et sautez pour agripper la corde. Continuez sur la droite. Lâchez la corde puis la deuxième et avancez vers la droite. Une fois au bord, tournez-vous et dirigez-vous vers le fond de la scène. Sautez pour agripper le tuyau.



Allez sur la droite puis allez au fond, près d'Evelyn. Une fois que celle-ci a descendu l'échelle, montez et dirigez-vous vers le dernier moulin à vent.



Une fois dans le bureau du professeur, allez près du globe et faites-le tourner. Allez ensuite près du projecteur.



Voici comment résoudre le problème: il faut que la superposition des cercles correspondent à ceux en bas et à droite. Il existe donc plusieurs solutions possibles.



  • Ligne 1 Cercle extérieur - Cercle central - Cercle extérieur
  • Ligne 2 Cercle intérieur - Cercle intérieur - Cercle extérieur
  • Ligne 3 Cercle extérieur - Cercle intérieur - Cercle central
Luz, France - Le cimetière
Parlez au chien pour un succès. Allumez toutes les tombes pour un autre.

Allez du côté du professeur et observez le mur de l'église.


Vous trouverez ce schéma:


Ensuitez, observez l'entrée avec les cloches. Si vous les touchez, vous constaterez que pour aller de la plus basse à la plus grande, vous devez faire 2,3,1,4.



Lisez donc le schéma du dessus comme une partition:


Entrez dans la tombe.
Trône de Solomon - Temps présent
Le flashback se termine ici.

Après avoir repris vos esprits, allez au fond et grimpez. Entrez dans le passage et continuez jusqu'à être bloqué. Inspectez la scène. Grimpez sur la gauche. Continuez puis grimpez à l'échelle. Allez sur la droite. Continuez tout droit puis utilisez le levier pour faire monter l'ascenseur. Une fois en bas, avancez tout droit puis sur la gauche.



Avancez jusqu'à être en bas des explosifs. Examinez le détonateur.

Il faut pousser les boutons suivants pour désamorcer la bombe.



Ensuite, grimpez dans le wagonnet par l'arrière et cliquez sur PUSH.



Avancez vers le labyrinthe. Voici les directions à prendre pour en sortir:


  • Haut
  • Bas
  • Droite
  • Droite
  • Haut
  • Gauche
  • Pont abaissé
  • Bas
  • Bas
  • Gauche
  • Bas
  • Droite
  • Droite
  • Haut
  • Bas
  • Droite
  • Haut
  • Haut
  • Droite

Traversez et désamorcez une autre bombe.




Grimpez dans le wagonnet et utilisez-le.

Entrez dans le second labyrinthe. Voici le chemin pour abaisser le pont:

  • Bas
  • Droite
  • Haut
  • Bas
  • Bas
  • Droite
  • Gauche
  • Haut
  • Haut
  • Haut
  • Droite
  • Bas
  • Droite
  • Haut
  • Pont abaissé
  • Bas
  • Droite

Désamorcez une nouvelle bombe



Avancez et écoutez les divagations du chef de Clairvaux. Montez dans le wagonnet et utilisez-le.

Entrez dans le dernier labyrinthe. Faites le chemin suivant pour sortir.

  • Droite
  • Haut
  • Droite
  • Bas
  • Haut
  • Gauche
  • Bas
  • Droite
  • Gauche
  • Bas
  • Gauche
  • Pont abaissé
  • Bas
  • Droite
  • Haut
  • Droite
  • Haut
  • Droite

Avancez tout droit.

Après la cinématique, allez à gauche de l'ascenseur et avancez tout droit.



Le goal ici est d'arrêter notre ennemi. Si vous observez le sol, vous verrez qu'il est divisé en 9 carrés et que le neveu du professeur est près du 6e (ligne du centre, à droite).

En regardant le panneau en face, vous voyez que le symbole à droite de la ligne centrale correspond à ceci.



Le but est donc de reconstituer ce symbole avec les trois cercles suspendus. Mais comment?

Regardez le mur de droite: vous voyez qu'il y a deux mécanismes.



La ligne du haut permet de choisir le cercle sur lequel on veut agir (1 = gauche, 2 = central, 3 = droite). Pour ce faire, vous devez utiliser le levier le plus éloigné (ou à gauche d'Adam).



La ligne du bas permet de choisir la manière dont le cercle va changer, grâce au levier plus proche (ou à droite d'Adam):
  • à gauche, il tournera de gauche à droite (A)
  • à droite, il tournera de bas en haut (B)


Enfin, les leviers près du panneau de gauche permettent:
  • pour celui le plus proche (ou à gauche d'Adam) de faire lever la cage
  • pour celui le plus éloigné (ou à droite d'Adam) de réaliser les actions du panneau de droite

Sachez que le fait de traverser le pont risque de le dégrader.

Voici ce que vous devez faire (rappel: A et B sont les mouvements du cercle et 1, 2, 3 sont les numéros des cercles).

  • Panneau de droite: 1-B
  • Levier des actions
  • Panneau de droite: 2-B
  • Levier des actions
  • Panneau de droite: 2-A
  • Levier des actions
  • Panneau de droite: 3-A
  • Levier des actions
  • Levier de la cage



Et voilà, la trilogie d'Adam Venture se termine... Pour notre héros, l'aventure ne fait que commencer... à condition de...

Copyright
CC-BY-NC Vinciane Amorini
Finished November 2014
1 Comments
Vic=HKC=  [author] Nov 17, 2014 @ 1:32pm 
For those who will ask for an English guide (like it was for the other games), I'm halfway in the translation, so expect soon to see it.