DEVOUR
Not enough ratings
DEVOUR >> Szpital
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Azyl
Lokalizacja
-Kalifornia, Stany Zjednoczone

Antagonista
-Molly

Minionki
-Wózki inwalidzkie

Przedmioty rytualne
Żywność
Szczur
Bezpiecznik
Rozgrywka
Gracze odradzają się w windzie w piwnicy szpitala psychiatrycznego, w którym przetrzymywana jest Molly. Następnie udają się do pobliskich cel, gdzie znajdą klucz. Użyj tego klucza, aby wejść na górę do "holu", gdzie znajduje się duży kominek oświetlający pomieszczenie. Skręć w prawo, by zejść do piwnicy, gdzie znajdziesz Ołtarz Azazela otoczony 10 żarówkami. Molly będzie w stanie uśpienia w środku pentagramu. Chwyć bezpiecznik i umieść go w skrzynce z bezpiecznikami po drugiej stronie pomieszczenia, a następnie pociągnij za dźwignię obok ołtarza. To zaszokuje Molly, zmuszając ją do ucieczki do azylu, gdy latarki zostaną wyłączone.

W tym momencie Molly jest aktywowana; będzie wędrować po korytarzach, a gracze muszą odprawić rytuał, aby wygrać poziom. Zobacz także „Zachowanie Molly”. Wszystkie klucze pojawią się dopiero po aktywacji Molly.
Wykonanie rytuału
Aby wykonać rytuał, gracz musi usmażyć 10 szczurów na Ołtarzu Azazela. Pętla rozgrywki w The Asylum jest taka sama jak w The Farmhouse (jedzenie = siano, szczur = koza, lont = kanister z gazem). Na początku gry gracz musi najpierw uwolnić 10 szczurów. Pięć szczurów zostaje wypuszczonych początkowo, gdy gracz w drodze do piwnicy wyrzuci kosz na śmieci. Wokół azylu jest wiele innych koszy na śmieci, z których jeden zawiera pozostałe pięć szczurów. Zaleca się, aby gracz uwolnił wszystkie 10 szczurów przed złożeniem w ofierze jakichkolwiek szczurów (ale po aktywacji molly).

Aby poświęcić szczura, gracz musi znaleźć jedzenie, upuścić je w pobliżu szczura (używając G). Spowoduje to, że szczur przestanie uciekać przed graczem i podejdzie do jedzenia i zacznie je jeść. Gdy szczur zje jedzenie, gracz może wejść w interakcję ze szczurem (używając E), aby je podnieść. Nie podnoś szczura zbyt wcześnie, bo złapiesz jedzenie, a nie szczura. Gracz może następnie udać się w stronę ołtarza i wejść w interakcję (E) z łóżkiem, aby umieścić szczura. Po położeniu szczura na łóżku umieść bezpiecznik w skrzynce z bezpiecznikami (bezpiecznik można też przygotować przed złapaniem szczura) i pociągnij za dźwignię. Po krótkiej animacji szczur eksploduje na milion kawałków i zostanie złożony w ofierze. Powtórz to 10 razy, aby zakończyć rytuał.

Podczas gdy jedzenie pojawia się w wielu pokojach, najczęściej występuje w stołówce i kuchni. Jedzenie odradza się, ale nie wiadomo, jak często i gdzie.
zachowanie Molly
Podobnie jak w przypadku wszystkich bossów, Molly jest bardziej niebezpieczna, szybsza i trudniejsza do zachwiania, im dalej zaawansowany jest rytuał. Podobnie jak Anna i Sam, posiada tryb szału, w którym ściga każdego widocznego gracza, oraz tryb pasywny, w którym błąka się po okolicy i nie jest niebezpieczna. Wejście w tryb szału jest sygnalizowane dźwiękowo - wszyscy gracze przez kilka sekund będą słyszeć krzyk Molly. Poświęcenie szczura spowoduje, że Molly natychmiast wejdzie w tryb szału.

Podobnie jak przedmioty rytualne, Molly w The Asylum zachowuje się identycznie jak Anna w The Farmhouse. Początkowo będzie wędrować po azylu bez celu. W tej fazie nie jest niebezpieczna, a jedynym sposobem, w jaki gracz może zginąć, jest stanie blisko niej przez dłuższy czas. Po złożeniu w ofierze szczura Molly okresowo wchodzi w tryb szału.

Im dalej rytuał będzie postępował, Molly zyska następujące cechy:

Generalnie szybciej w trybie szału.
Częstsze wchodzenie w tryb szału z trybu pasywnego (przy ponad 7 ofiarach okresy trybu pasywnego są prawie nieobecne).
Uzyskanie „czerwonych oczu” - okres odporności na oszołomienie zaraz po tym, jak została oszołomiona.
Szybciej, gdy jest oszołomiona (w czasie, gdy pada na nią światło UV).
Jeśli Molly nawiąże fizyczny kontakt z graczem w trybie furii, przestraszy gracza. Molly przeniesie powalonego gracza w losowe miejsce. Aby gracz został wskrzeszony, inny gracz z apteczką musi przyjść i wejść w interakcję z powalonym graczem. Spowoduje to zużycie apteczki. Molly wejdzie w tryb pasywny zaraz po zabiciu gracza; zwykle oznacza to, że gracz może zostać wskrzeszony dokładnie tam, gdzie go upuściła, ponieważ Molly nie zaatakuje odradzającego się gracza, nawet jeśli jest blisko. Jest to niewiarygodne przy 5+ szczurach ze względu na krótkość trybu pasywnego w tym momencie.
Minionki - nieszczęśliwi pacjenci
Sługusy na azylu to niefortunni pacjenci. Niefortunny pacjent to powolna, zniedołężniała jednostka poruszająca się na wózku inwalidzkim, zachowująca się identycznie jak Demony, sługusy z Farmy. Będą próbować nawiązać fizyczny kontakt z graczem, a jeśli to zrobią, uniemożliwią graczowi poruszanie się, zadając obrażenia i ostatecznie powalając gracza na miejscu. Światło ultrafioletowe zabija niefortunnych pacjentów w ciągu kilku sekund, nawet jeśli są przyczepieni do gracza.

Chociaż są one identyczne z demonami, mogą być łatwiejsze do zabicia ze względu na ich duży hitbox i pozycję - nie są tak nisko nad ziemią jak demony, co ułatwia celowanie w nie. Same w sobie nie są niebezpieczne, ale są zabójcze, gdy nadchodzą z wielu kierunków. Służą również do osłabienia cię – możesz wydać dużo ładunku UV na niefortunnych pacjentów, tylko po to, by nie zostało już żadnego, który oszołomi Molly podczas ataku.
Strategie
Postaraj się zrobić jak najwięcej, zanim poświęcisz szczura, wykorzystując pasywność Molly na wczesnym etapie:

Zbierz 10 bezpieczników i zanieś je do skrzynki z bezpiecznikami.
Znajdź wszystkie klucze i otwórz wszystkie drzwi (zwróć uwagę, że niektóre drzwi, np. w kostnicy, nie mają kluczy i trzeba je otworzyć od wewnątrz).
Umieść apteczki w uzgodnionych miejscach.
Jeśli szczur zostanie znaleziony w bocznym pomieszczeniu (tj. w nieczęstym pomieszczeniu, takim jak kuchnia, sypialnia dla gości lub kostnica), zamknij drzwi do tego pokoju. Nadal istnieje szansa, że Molly otworzy drzwi do tego pokoju, ale jest duża szansa, że szczur tam zostanie. Ułatwia to znalezienie szczura. Uwięzione szczury lepiej zachować do późniejszych etapów gry, kiedy Molly jest bardziej niebezpieczna i nie chcesz biegać w poszukiwaniu szczurów.

Skuteczną strategią w The Asylum jest układanie szczurów:

Połóż szczura na łożu ofiarnym, ale jeszcze go nie smaż.
Włóż bezpiecznik do skrzynki bezpieczników
Złap kolejnego szczura
Trzymając szczura w dłoni, usmaż przygotowanego szczura, pociągając za dźwignię
Połóż nowego szczura na łóżku
Włóż bezpiecznik i pociągnij za dźwignię.
Spowoduje to, że Molly dwa razy z rzędu szybko wejdzie w tryb furii, co jest równoznaczne z wejściem w ten tryb raz. Strategia ta jest skuteczniejsza w późniejszej fazie gry, ponieważ coraz bardziej niebezpieczne jest pójście do azylu z większymi wyrzeczeniami. Na przykład możesz szybko zakończyć grę od 8 szczurów, ponieważ nie będziesz musiał wchodzić do domu, gdy Molly ma 9 szczurów, gdy jest wyjątkowo niebezpieczna.

Drobnostki
Jest dokładnie 10 szczurów; oznacza to, że każdy szczur musi zostać złapany w pewnym momencie.
Podobnie jak w przypadku wszystkich bossów, jeśli mają pole widzenia i idą po gracza, gracz usłyszy bicie serca.
Klucze pojawiają się dopiero po aktywacji Molly.