Project Zomboid
Недостаточно оценок
Гайд по настройкам.
От M6W5
Сегодня поговорим о неоднозначных настройках режима "Песочница" в игре Project Zomboid.
Расскажу поподробнее о настройках, которые лично у меня вызывали вопросы при первых знакомствах с игрой.
Поехали!
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Быстрый экскурс по непонятным настройкам. (Постановка проблемы)
Вплоть до своих 1500 часов (на моменте написания этой статьи) я не понимал, как работают эти шесть параметров:
- Множитель популяции
- Множитель стартовой популяции
- Множитель пиковой популяции
- Появление (в часах)
- Появление на пустующей территории (в часах)
- Распространение (в часах)

Быстрый экскурс по непонятным настройкам (Разъяснение)
Пожалуй, начнем по порядку.

Множитель популяции - настройка, являющаяся нашим множимым числом, на который умножаются "Множитель стартовой популяции" и "Множитель пиковой популяции".
Например, если мы поставим наше множимое число на 0.25, а множители оставим на своих местах, то получим: стартовый день - 0.25, пиковый день - 0.375.
Думаю, на этом разобрались.

Множитель стартовой популяции - множитель на стартовый день.

Множитель пиковой популяции - множитель на пиковый день (по умолчанию 28)

Со следующих двух настроек начнем по мере их действия, то есть снизу вверх.

Появление на пустующей территории (в часа) - параметр, отвечающий за время, на которое назначено "Появление (в часах)".
Разъясняем. Предположим, вы убили всех зомби в радиусе одного чанка. Чтобы у игры сработал параметр "Появление (в часах)", ей необходимо ваше отсутствие на куске территории. Как только проходит назначенное время, в игру вступает предыдущий параметр.

Появление (в часах) - параметр, отвечающий за время появления на пустующей территории.
Разъясняем. После срабатывания "Появление на пустующей территории" каждый ТИК, настроенное в параметре время, у вас будет прибавляться 0.1 от общей популяции. Это будет продолжаться, пока в нашем чанке не появится максимальная популяция.

К слову, если популяция по каким-то причинам преувеличивает допустимый лимит в чанке, срабатывает настройка "Распространение", о которой расписано ниже.

Распространение (в часах) - время, уделяющееся на заполнение пустующего чанка ходячими с соседних территорий (чанков).
Разъясняем. Если функция поставлена на любое время, кроме нуля, зомби будут диспавниться с соседних клеток и спавниться в нужной точке. Это сделано для большей оптимизации на слабых ПК, но если вы уверены в своем железе, то можете выставить параметр на 0. Таким образом, они будут передвигаться сами!!!
Настройки для "Легкой" игры
С этими настройками я играл и играю по сей день. Они довольно хороши для тех людей, кому надоело умирать от рандомных царапин. Только орды - только хардкор!

Настройки:












Отдельный ажиотаж вызывают настройки зомби - они не заражают, зато рандомны.
Может попасться особь или их группа с максимальной силой или прочностью. Например, когда я заправляюсь, как минимум 1/10 от популяции в чанке приходит поддержать меня этом сложном процессе)))
Послесловие
Если вы не согласны с автором или нашли ошибку, прошу к нашему шалашу - в комментарии.
По мере возможностей буду читать ваши замечания и исправлять их.

Спасибо за прочтение, зайки.
Комментариев: 4
Sk1llMaster スキルマスタ 22 фев в 14:19 
Сделай на свое усмотрение настройки для того кто играет около 400-500+ я попробую любые хоть с бегунами главное чтоб популяция была не Сумашедшая фпс не выдержит
:deadrat:
Beluga 16 авг. 2024 г. в 23:23 
А как найти настройки графики?
._. 15 янв. 2024 г. в 12:45 
@Revoltage https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3127831321 тут лучшие моды на FPS пак от меня :TheSheriffsStar:
Twinkernel 14 янв. 2024 г. в 10:05 
Комп не тянет слишком много зомби, но, как по мне, в апокалипсисе их слишком мало, иногда аж одиноко становится. В условном Роузвуде дай бог около точек интереса толпа-другая ходячих, но их так мало, что только вошёл в раж, а они уже закончились. Безусловно, и тут схавают, но больше из-за общей расслабленности, чем от хардкорности вызова)