SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

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Refracted Reality 13.4.2|La Guía Definitiva para SCP 079 (La Cámara/ Compu) |
By [IS] FenKight
Que cosas cubre esta Guía?

  1. Novedades! (13.4.2)
  2. Mecánicas Básicas de 079
  3. Amenazas a 079 y Bugs
  4. Mecánicas Complejas y Detalles
  5. Juego en Equipo
  6. Estrategias
   
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Novedades! (13.4.2)
Habilidades
Tier 1


(Quality Of Life) Acceso rápido a 049 y Warhead Silo en Heavy
Ahora es posible acceder a los niveles inferiores de las sales de 049 y Warhead Silo en heavy mediante tocar la flecha en el mapa de 079, esto cuesta la misma Energía pero te salva un paso si buscar ir al nivel inferior.




Mecanicas Basicas
Tiers de Acceso

La mecánica principal de 079 son los Tiers, empezando en Tier 1 y llegando al 5 (Máximo), estos traen varios beneficios y desbloquean varias habilidades, para alcanzarlos necesitaras EXP esta se consigue de diferentes maneras, pero la mas simple es presenciar la muerte de alguien a manos de un SCP (En la Segunda sección hablare mas a detalle de como ganar EXP de manera eficiente).

Cada Tier requiere cierta cantidad de EXP para avanzar al siguiente

  1. 0 EXP (Empiezas aquí)
  2. 80 EXP
  3. 130 EXP (210 Total)
  4. 250 EXP (460 Total)
  5. 500 EXP (960 Total)

Energia

Antes lo demás debes entender como funciona la Energía, o poder auxiliar como se llama ingame.

La Energía se consigue pasivamente y mejora con cada Tier, pero tiene un Máximo de capacidad así que es mejor usarla que quedarse al máximo todo el tiempo.

  • Tier 1: 1.2 de Energía/s (100 Máximo)
  • Tier 2: 2.5 de Energía/s (110 Máximo)
  • Tier 3: 4.1 de Energía/s (125 Máximo)
  • Tier 4: 6.8 de Energía/s (150 Máximo)
  • Tier 5: 11.2 de Energía/s (200 Máximo)

La Energía es en lo que se basa 079 y sin ella no puedes jugarlo así que úsala sabiamente.

Ahora pasaremos a otras mecánicas que se basan en las 2 mecánicas anteriores.

Movimiento y Mapa
(Ejemplo de formato, no siempre se vera así excluyendo Surface Zone que siempre es igual)

Primer gran punto es que todas las zonas menos Surface son aleatorias, el mapa nunca sera igual.

Como 079 apretando el botón TAB tendrás acceso a un mapa completo de las instalaciones, podrás cambiar de cámara a cámara por un coste de Energía, este es mayor mientras mas lejos o mas Zonas te teleportes.

También en tu HUD tendrás estas indicaciones.
Dependiendo de la orientación de tu cámara los botones cambiaran funcionando para ir a la cámara enfrente tuya (W), a tu derecha (D), izquierda (A) y detrás tuya (S),
si no hay una cámara el indicador estará gris y dirá "No Camera" (Importante, no puedes moverte de este modo a través de los checkpoints de Heavy).

Salas Especiales

Hay algunas salas a las que te moverás pero tendrán un nivel inferior un ejemplo seria "049".





Para acceder el nivel inferior debes de apretar el icono de una cámara sobre el elevador que bajaría normalmente o la flecha en el mapa.










Al apretar esto te llevara a donde iría ese elevador, funcionando también para los elevadores de las Gates, Warhead (Heavy Contaiment) y los sistemas de Elevadores (A y B).

Habilidades

Las habilidades son una parte esencial del Gameplay de 079 ya que sin ellas es un espía glorificado.

Tier 1

Estas son las capacidades con las que comienza 079 empezando por la mas básica.

Puertas


En cada puerta aparecerá este icono y al interactuar con el podrás o Abrir/Cerrar (Click Izquierdo) la puerta o bloquearla (Click Derecho).

Abrir o cerrar una puerta normal en general te costara 5 de Energía (Hay otras que mas dependiendo de la que es) o un elevador 15, pero cerrar una puerta o varias no te llevara muy lejos por eso es importante saber sobre el Bloqueo, bloquear una puerta (Los elevadores no se pueden bloquear) cuesta un quinto de Energía máxima y después de eso drena tu Energía exponencialmente ( Energía/s = (s)^1.6) el drenaje incrementa en relación a cuanto tiempo la mantienes cerrada y no podrás regenerar Energía al tener una bloqueada, la puerta se puede desbloquear o volviendo a apretar "Click Derecho" en su icono, o apretando "R", esto ultimo desbloqueara la puerta que hayas bloqueado, es importante saber que si te quedas sin Energía la puertas bloqueada se desbloqueara también, algo importante es que si desbloqueas una puerta tendrás un cooldown de 3 segundos antes de poder bloquear otra vez.

Tesla


Las salas "Tesla" solo aparecen en "Heavy Contaiment" y en estas tendrás un icono eléctrico que al usar tu "Click Izquierdo" encenderá la Tesla dando un pulso eléctrico corto, cuesta 40 de Energía, matara al instante a cualquier humano que golpee y te dara x2 de EXP, pero al hacer esto se pondrá en cooldown por 5 segundos incluso si tienes la Energía, también, si tu cámara esta en la sala Tesla esta estará en su fase de chispear (Que normalmente pasa cuando hay alguien cerca) alertando a cualquiera de tu presencia en ella si no hay nadie cerca para que este así.

Altavoz

Es una habilidad simple y divertida, no muy útil pero si es graciosa.

Al mantener "V" en una sala activaras los altavoces de ahí y podrás hablar con los humanos (También tu voz recibirá un filtro electrónico si haces esto), esto no consume Energía pero evita que la regeneres así que cuidado pues hacer la gracia te puede costar caro en Tiers bajos.

Sistema de Pings


Con la "E" puedes marcar un lugar con un "Ping" costando 5 de Energía, estos pueden ser vistos por los SCP's en un rango mediano y dependiendo de a que apuntes se vera diferente (El de arriba es el General por apuntar a un lugar cualquiera), puedes tener un máximo de 3 a la vez y cada uno dura 5 segundos.

Tier 2

Blackout

Esta habilidad se activa apretando la "F" costando 15 de Energía y durando 15 segundos, como dice el nombre esto apagara las luces de la sala perjudicando la visión de cualquier humano (Ya que todos los SCP's tienen cierto nivel de visión nocturna).

Esta habilidad tiene un limite de 1 sala a la vez, pero en Tier 3 esto mejora a 2 y finalmente en Tier 4 puedes apagar las luces en 4 salas a la vez, cuando se acabe "Blackout" en una sala esta sala entrara en un cooldown de 3 segundos antes de que puedas apagar las luces de nuevo.

Tier 3

Lockdown

"Lockdown" se usa con la "G" y por un coste de 100 de Energía cerrara todas las puertas en una sala bloqueándolas por 13 segundos (Mas o menos), esta habilidad tiene un limite de una sala y mientras las puertas estén bloqueadas no regeneraras Energía, cuando subas a Tier 4 esto cambiara y regeneraras el 50% de Energía/s cuando "Lockdown" este activo, esta habilidad tiene un cooldown de 10 segundos después de usarla y no puedes cancelarla intentando desbloquear las puertas con la R, también pondrá todas las puertas en cooldown para bloquearlas .

Tier 4

Breach Scanner

Se puede activar por zona apretando "Espacio" en el mapa para abrir el menu, al hacerlo cada 20 segundos 079 buscara por jugadores que no se hayan movido mucho durante un tiempo. Si esto encuentra a alguien sonara una alarma en la sala a la vez que se te notificara de la posición.
Tier 5

Zone Blackout

A un coste de 200 de Energía podrás usar un botón al lado del nombre de la zona en el mapa para apagar TODAS las luces de esta (Superficie puede apagarse con un "Blackout" normal y se apagan las luces de toda la zona), esto dura 60 segundos
Amenazas a 079 y Bugs (Actuales)
Amenazas

Aunque como 079 no puedas ser dañado por métodos convencionales todavía hay formas en las que puedes morir o ser saboteado, empezando por.

Generadores



En cada partida haya o no haya SCP 079 aparecerán 3 Generadores en diferentes lugares del mapa, una advertencia roja en el centro de tu pantalla y un sonido de alerta te notificaran que empezaron a activar uno.

Los Generadores toman 125 segundos en encenderse y cuando se encienden sera anunciado global mente, si inician el temporizador y alguien lo desactiva se guardara el tiempo restante pero contara en reversa añadiendo tiempo por cuanto se mantenga apagado (Hasta un máximo e 125 segundos).

Para saber mas fácilmente donde te están atacando puedes revisar el mapa ya que la sala donde te ataquen estará en rojo y también si es reciente el ataque puedes ver la esquina izquierda inferior que te dirá en que sala te atacan sin tener que ver el mapa.

Muerte

Existen 3 maneras en las que puedes morir como SCP 079.

  • Sobrecarga: Si es que logran activar tus 3 Generadores tu sala (SCP 079) se abrirá y adentro podrán disparar a un botón rojo, si hacen esto iniciara la secuencia de sobrecarga tomando 3 segundos, cuando termine todas las luces de Heavy Contaiment se apagaran y las puertas se cerraran por un rato y tu morirás.


  • Alpha Warhead (Nuke): A diferencia de todos los otros SCP's para 079 es imposible sobrevivir Nuke ya que se ubica en las instalaciones, la detonación de esta misma sera una muerte instantánea para 079 así que es una gran prioridad desactivarla antes de que detone (Muchos servers tienen un plugin que la activan si o si por los 20 minutos así que teniendo eso en mente es mejor terminar la partida antes de una muerte inevitable a mas de Auto Nuke)


  • Derrota Total: 079 es un SCP de support en su núcleo, y esto se remarca aun mas en que si todos los otros sujetos SCP mueren y tu eres el ultimo la Sobrecarga se activara automáticamente rápidamente eliminandote, es importante saber que incluso si el SCP que queda es un 049-2 (Zombie) este le permitirá a 079 vivir, no tiene que ser un SCP principal el que este vivo para esto.

SCP-2176 (Bombilla)


Este objeto SCP aunque no una amenaza letal puede ser muy peligroso si se usa bien, si estas presente en una sala y alguien usa "La Bombilla" seras desconectado por 8 segundos evitando que uses cualquier habilidad (Incluso el mapa), ademas después de que se acabe la desconexión tu barra de Energía estará en 0.






SCP-244 (Frascos Congelantes)


El frasco congelante, cenizas de la abuela, o SCP 244 aunque no te pueda hacer daño puede ser usado para sabotearte.

Este mismo si lo dejan en una sala hará muy difícil ver los botones de interacción de las puertas permitiendo un escape mas fácil a través de el, así que es algo que tener en cuenta.

(Visión siendo dificultada por SCP 244, los botones de las puertas apenas son visibles)

Alpha Warhead (Secuencia de Detonación)

Aunque como anteriormente mencionado esto te pueda matar, a lo que me refiero aquí exactamente es el tiempo antes de que detone ya que en este periodo no podrás cerrar puertas ni usar "Lockdown", solo podrás usar "Blackout" y "Zone Blackout" así que es prioridad desactivar Alpha Warhead.


Bugs (Conocidos / Actuales)

Cuando juegues computadora quizá te encuentres con algunos Bugs bastante molestos o directamente fatales, aquí dejare el listado de los que conozco y una solución (Si existe una).

  1. Bug de Blackouts: Uno de los mas comunes, sabrás que eres victima de este cuando llegues a Tier 2 y al apretar "F" te diga que tienes la máxima cantidad de habitaciones en "Blackout" sin haber hecho ninguna en toda la partida, la única solución que conozco para poder hacer "Blackout" con este bug es llegar a Tier 4, esto la mayoría de veces te permite al menos hacer algunos "Blackouts".

  2. Bug de Lockdown: Este bug es uno de los peores ya que no conozco una solución y puede afectar tu gameplay bastante, sabrás que sufres de este problema cuando llegues a Tier 3 y intentes hacer "Lockdown", ahí dará error y te dará un numero altísimo de segundos de cooldown (He visto que ronda los 1100 a 900 segundos), sabiendo que Autonuke se activa a los 20 minutos o sea 1200 segundos, y este bug solo empieza a contar el cooldown desde que desbloqueas la habilidad por lo que se, esto básicamente significa que no podrás usar "Lockdown" en toda la partida.

  3. Bug de Tesla:Este es especialmente doloroso ya que es muy similar al de "Lockdown", en este cuando intentes usar "Tesla" te dirá un numero altísimo de cooldown en el rango anteriormente mencionado mas o menos, esto significa que o no podrás usar "Tesla" en toda la partida o lo podrás usar muy tarde en la partida (17 o 18 minutos), cosa que puede ser muy perjudicial ya que matar con "Tesla" es la única forma que 079 tiene de matar humanos con sus propias manos (O conexión wifi supongo), lamentablemente este bug no tiene solución conocida.

    (ARREGLADO)
  4. Bug de Decontaminacion: Este es uno muy raro y que pasa poco (si es que sigue pasando), en este caso cuando Light Contaiment Zone termine su decontaminacion (Alrededor de los 11 minutos), esta te matara a ti siendo la cuarta manera de morir, esto posiblemente pase si remplazas a un jugador de 079 afk o por otras razones pero no hay suficiente información para en realidad hacer algo sobre ello, solo se puede rezar que no te pase para que no mueras instantáneamente a los 11 minutos.
Mecánicas Complejas y Detalles
Bien, desde este punto indagaremos en las partes mas profundas de jugar 079 así que si solo buscabas saber lo básico ya puedes dejar de leer, pero si es que deseas verdaderamente maximizar a SCP 079, este es tu lugar.

EXP de forma eficiente

El sistema de EXP para subir de Tiers tiene sus trucos, pues no es tan simple como ayudar o observar a un SCP acabar con un humano.

  • Apoyar Persecución: SCP 079 ganara 5 de EXP si cierra un ascensor, bloquea o cierra una puerta a un humano que esta corriendo de un SCP que le persigue (El SCP debe estar acercándose al humano y debe de estar remotamente cerca si no no contara), esta forma de EXP se puede conseguir cada 5 segundos, así que cerrarle puertas múltiples veces a un humano sin que se muera mientras lo persiguen puede ser buena estrategia para conseguir EXP si la situación esta controlada ya que este método no tiene limite de veces que puede usarse.

  • Proteger un Compañero: 079 puede ganar EXP protegiendo a otro SCP de daños si es que cumple ciertos requisitos, el SCP debe recibir al menos 100 de daño a la vida (Escudo no cuenta) y tienes que cerrar y bloquear la puerta para que cuente. Este método dará mas EXP dependiendo de cuantos atacantes hubiera, 10 de EXP 1, 15 de EXP 2, 25 de EXP 3, 40 de EXP 4 y 60 de EXP 5 o mas atacantes.

  • Salvar un SCP de Micro H.I.D. : Para conseguir este tipo de EXP SCP 079 debe de cerrar o/y bloquear una puerta cuando alguien con MICRO H.I.D. al menos 80% cargada los persiga evitando que los maten, esto otorgara 50 de EXP pero solo sera dado a ti 1 vez por juego.

  • Observar Muerte: Si observar a alguien morir a manos de un SCP sin interactuar ganaras una cantidad reducida de EXP, estas siendo.

    25 EXP Insurgente o MTF
    20 EXP Científico
    15 EXP Clase D
    15 EXP Guardia

  • Apoyar Muerte: Cuando ya sea cierras o bloqueas una puerta, apagas las luces en la sala (Muy efectivo para ganar asistencias) o haces "Lockdown" si un SCP acaba con un humano ahí te dará mas EXP (El doble), aquí dejo los números.

    50 EXP Insurgente o MTF
    40 EXP Científico
    30 EXP Clase D
    30 EXP Guardia

  • (Extra) Matar Directamente: Esto solo se puede lograr con tesla y duplica la EXP ganada de la kill.

Contador de Objetivos

Al ser SCP 079 y abrir tu mapa en la esquina izquierda superior podrás ver un contador de objetivos mas detallado comparado al de los otros SCP's, este mejora varias veces al subir de Tier.

Tier 1

En Tier 1 tendrás 3 contadores, formas de vida totales (Todos menos espectadores), Objetivos (Todos menos SCP's y Insurgentes) y SCP's vivos.







Tier 2

Al subir de Tier este contador mejora dividiendo en 2 nuevas categorías "Civiles" y "Militares", "Civiles" cuenta a todos los Clase D y Científicos vivos en cambio "Militares" cuenta a los Insurgente, Guardias y MTF.






Tier 3

La ultima mejora al contador de objetivos y la definitiva, la subdivisión de "Civiles" y "Militares" desaparecen volviéndose contadores específicos para cada clase estos siendo de Fuerzas de fundación (Guardias y MTF), Insurgentes, Científicos y Clase D.

SCP Tracker

Esta habilidad pasiva funciona junto a tu mapa mostrándote donde están los SCP's principales (Todos menos Zombies), esto tiene ciertas limitaciones pero sus horizontes se expanden con los Tiers de 079.

Tier 1





En Tier 1 el Tracker es bastante limitado, pudiendo enseñar (Por lo que he presenciado) solo 1 marcador para 1 SCP por Zona y si el SCP esta en elevadores A o B no mostrando si esta en Heavy o Light.









Tier 3


El Tracker toma 2 Tiers mas hasta una mejora, en esta ahora mostrara la posición y dirección del SCP y podrá mostrar varios por Zona e incluso mostrara cuando hay varios en una misma sala, esta mejora es vital si quieres jugar bien 079.









Tier 4






Esta, aunque una pequeña mejora ayuda mucho a localizar los SCP's sin siquiera tener que preguntar, cuando subas a Tier 4 tu Tracker mostrara abajo de las flechas el nombre del SCP en cuestión.

Movimiento

El gasto de Energía por cambiar cámaras es algo mas complejo que solo distancia, aquí están las especificaciones.

  • Heavy <---> Sala 049 (Nivel inferior): 10 de Energía
  • Heavy <---> Alpha Warhead (Nivel inferior): 10 de Energía
  • Heavy <---> Entrance: 20 de Energía (+ Habitaciones viajadas)
  • Entrance <---> Surface: 30 de Energía
  • Light <---> Heavy: 30 de Energía
  • Light <---> Entrance: 60 de Energía
  • Heavy <---> Surface: 60 de Energía
  • Light <---> Surface: 90 de Energía

Tener en cuenta estos costos puede ser útil si deseas ahorrar energía, aunque si debes ir rápido a un lugar incluso con el coste incrementado de Energía valdrá la pena skipearse Zonas (Ir de Zona en zona es mas eficiente en Energía que pasar de Light a Entrance por ejemplo pero mucho mas lento).

Puertas

A continuación tenemos también una lista mas detallada de cuanta Energía cuesta abrir algunas puertas diferentes.

  • Puertas y Gates (Que no requieren tarjeta): 5 de Energía
  • Checkpoint (Heavy y Light) y la puerta del lateral de Check: 10 de Energía
  • Elevadores: 15 de Energía
  • Intercom: 30 de Energía
  • Sala 096, Sala 106 y Sala Dulces (Puerta de Tarjeta): 40 de Energía
  • Armería de Light y Heavy, 914: 50 de Energía
  • Armería 049: 60 de Energía
  • Micro H.I.D. : 70 de Energía
  • Gate A y B: 80 de Energía

Con estos costes en mente podrás manejar mucho mejor tu Energía y jugar 079 de manera mucho mas eficiente.

Breach Scanner (Especificos)

Primero, cada zona marcada para "Breach Scanner" reducirá la regeneración de Energía la mitad (No quita Energía)mientras la habilidad esté activa. También teniendo la opción de filtrar ciertas clases del escaneo.
Cuando se activa la habilidad, a cada humano en una zona marcada para ser escaneada se le aplicará un radio oculto. Pasados ​​los 20 segundos, el juego elegirá a cualquier jugador que no haya salido de su radio. La habitación con el jugador elegido reproducirá una alarma y se te dará una notificación que te dirá que es y la habitación en la que se encuentra. El mapa te dirá dónde sonó la alarma. El círculo que aparece en el mapa representa el tamaño del radio donde se encuentra este. El tamaño del radio circular se basa en cuántos de la clase opuesta tiene esa clase. Cuantos más enemigos tengan, menor será su radio. (es decir, el radio de una Clase-D se vuelve más pequeño cuando hay múltiples Guardias o MTF vivos)

Info Extra

Quiza no sepas pero, aunque para ganar EXP debas la mayoría de veces estar en la misma sala donde muere un humano por un SCP, se puede evitar esto usando "Blackouts" y "Lockdown", de esta forma si un humano muere por un SCP en una sala afectada por esto ganaras la EXP (El Zone Blackout no tiene este mismo efecto pero como se desbloquea en Tier 5 la EXP ya no importa).

También es importante mencionar que al menos en un Server de 25 personas (O menos si no me equivoco) 096 no aparecerá junto a 079.
Juego en Equipo
Como SCP 079 eres esencialmente support, ya que "Tesla" es la única manera de la que puedes matar directamente y es dependiente de la generación de mapa y simple de evadir si sabes lo que haces así que el Juego en Equipo es esencial para jugar SCP 079.

  • Seguimiento: La principal forma de apoyar a tu equipo es siguiendo a alguno, por ejemplo seguir al 173 recién apareces y así ayudarlo consiguiendo EXP y haciendo todo mas rápido y fácil.

  • Apoyar: Consiste en que cuando un compañero SCP persiga a alguien ayudes bloqueando puertas y/o cerrándolas, si eres Tiers mas altos puedes usar "Blackout" o "Lockdown" para hacer su trabajo aun mas fácil.

  • Buscar y Perseguir: Cuando estés libre y queden menos objetivos puedes buscar rápidamente por las instalaciones y si encuentras a alguien seguirlo y guiar a tus compañeros a el.

  • Proteger: Si es que empiezan a atacar a un SCP y este intenta escapar puedes bloquear y cerrar puertas para protegerlo, esto a la larga salvara mucha HP de los SCP's y los dejara en una mejor posición para ganar la partida (Y es vital para la partida si los proteges de Micro H.I.D.

  • Reducir: Si es que puedes escucha de vez en cuando cerca de las "Teslas" y intenta acabar con algunos humanos con ellas, esto quitara peso de los otros SCP's.

  • Guiar: Una importante forma de ayudar es Guiar a los SCP's por el mapa ya que tu mapa completo ayuda a navegarlo de manera muy eficiente y esto es aun mas efectivo con el sistema de "Pings".

  • Informar: Aunque no sea algo vital es útil y ahorra tiempo informar a tus compañeros de las cosas, por ejemplo "No hay nadie en 049" o decirles si van a llegar MTF, decirles que cosas quedan con el "Contador de Objetivos" detallado (Si eres Tier 2 o 3) y asi, esto es importante ya que aunque no debas hacerlo con cada movimiento cosas como revisar salas y decir o avisar con que SCP andas es útil.

Estrategias
Esta sección se basa totalmente en mis recomendaciones personales y estrategias, puedes tomarlo como consejo (cortesía de un Tryhard) pero no es nada nuevo, solo son maneras creativas o eficientes de jugar 079.

  • Predecir: Esta táctica es simple de explicar, si persigues a alguien que quizá sea muy rápido (Por SCP 207 / Coca Cola) o no eres lo suficientemente rápido para cerrarle la puerta siguiéndolo sala por sala intenta teleportarte con el mapa a la sala siguiente así tendrás mas tiempo para cerrarle.

  • Buen Guía: Si eres 079 tienes que tener en cuenta el punto de vista de tus compañeros al dar direcciones, no digas arriba o abajo refiriéndote al mapa si no que intenta dar izquierda, derecha, recto o atrás como direcciones así habrá un entendimiento mucho mas simple.

  • Tesla Silenciosa: Cuando estas presente en "Tesla" esta se queda en su animación de que se va a activar y hace ruido cosa que hace bastante obvia tu presencia pero si tienes buenos reflejos puedes quedarte en una sala conectada mirando "Tesla" y en cuanto escuches que empieza a hacer ruido y no es un SCP usa la "W" para el movimiento instantáneo sin abrir el mapa (Si no miras directamente a la sala "Tesla" sera otra tecla pero mirarla directo lo hace mas simple) y activala cuando termine su primer shock, esto te ayudara a conseguir kills con "Tesla" ya que la mayoría de personas solo se fija si esta la cámara y si no esta pasa "Tesla" de una (Es importante remarcar que muchas veces queda loot de muertos en "Tesla" y esto puede causar que alguien se demore en pasar para recogerlo).

  • A Simple Vista: Esta técnica es útil para la anterior de "Tesla" y en general por si no deseas que se sepa tu presencia, al mover la cámara de una sala y salir a otra la posición en que la dejaste se guarda y si apuntas arriba esta posición hace mas difícil saber si estas en la sala, pero el verdadero poder es cuando se combina con la técnica de "Tesla" y un detalle mas, si sabes que alguien va a entrar por Checkpoint o salir por elevadores pon la cámara apuntando contraria a la sala, así cuando pasen corriendo solo verán la parte de atrás de tu cámara sin las luces a menos que se giren a mitad de sala a ver permitiéndote esconderte a simple vista (Esto funciona muy bien en Heavy pero es algo inútil en Entrance, aun así lo recomiendo para Heavy principalmente).

  • Estratega: Si tienes suficiente conocimiento es muy recomendable que al jugar 079 intentes darles estrategias o planes a seguir a tu equipo como apoyo, por ejemplo si sabes que llegara algo como MTF o Caos (Incluso sin saber 100% cual) puedes decirle a tu equipo que se junte por Entrance y cuando algo aparezca todos los SCP's emboscan a ese spawn, gracias a ello puedes subir de Tier muy rápido ademas de que el apagado de luces logra mitigar bastantes disparos por no saber donde disparar.

  • Puedes correr, pero no esconderte: Cada vez que queden pocos o que los SCP's no encuentren a nadie entra al mapa y al menú de "Breach Scanner" activa TODAS las zonas y espera, seguramente tendrás resultados y si es así desactiva "Breach Scanner" completamente, y ve rápido a donde se encuentra el objetivo (Si lo bloqueas aun mejor), guía a tu equipo y listo! Los camperos sabrán tu nombre, y lo temerán.

  • Maestro Titiritero: Esto se basa en quizá bloquear o cerrar ciertas puertas o diferentes rutas dejando abierta la que quieres que sigan los humanos, con esto puedes guiarlos hacia "Tesla" sin que se den cuenta ya que algunos que desean escapar simplemente tomaran el camino mas rápido, esta técnica es mucho mas útil si persigue un SCP ya que esto pone presión en el humano de ser rápido y escapar.

  • El Engaño: Si atacan a un SCP y los humanos lo van a perseguir, una técnica muy útil es que cuando avancen buscando al SCP bloquees la puerta por la que NO se fue tu compañero (Solamente si este ya se alejo bastante y nadie sabe bien donde fue tampoco escuchándose sus pasos o viéndose), al hacer esto muchos humanos pensaran "079 bloqueo la puerta, seguro el SCP se fue por aquí" esto no engañara a todos pero si puede servir para dividir a grupos.

  • Sabotaje Saboteado: Si es que sabes que alguien tiene SCP 2176 intenta mantenerte a 1 sala de el pero nunca en la misma o por ejemplo en vez de hacer "Lockdown" o "Blackout" en la sala y quedarte úsalo y sal rápidamente, esto todavía nulificara tus habilidades pero evitaras perder toda tu Energía y quedar inutilizado por 8 segundos.

  • Bloqueador Eficiente: Esta estrategia es especialmente importante en Tiers bajos (1,2 y un poco 3), si vas a bloquear a alguien por largos ratos en vez de usar toda tu Energía en bloquearlos por lo máximo posible usa algo de Energía y cuando empieza a drenar muy rápido desbloquea la puerta y bloquea la siguiente, esto evitara que quedes a 0 de Energía y ayudara a que puedas ayudar constantemente sin tiempos muertos por la Energía.

  • Ataque Contraproducente: Cuando te activen un generador si es que no estas ocupado en algo o si quedan pocas personas teleportate a la localización rápido, ya que prendió el generador hace poco no pudo correr tan lejos y si esta ahí el humano acaba de revelar su posición solo para que el generador sea desactivado y el se muera.

  • Falsa Esperanza: Cuando ayudes en persecuciones intenta cerrar las puertas / elevadores lo mas justo que se sienta seguro para ti, esto te dará unos segundos extra de bloqueo eficiente ya que la animación de que una puerta se cierre da un periodo donde no podrán interactuar con ella pero tu si puedes bloquearla, también los hará correr toda la distancia a la puerta o ascensor solo para que no se escapen y encima queden aun mas acorralados.

  • Juego de Terror: Si eres Tiers mas altos procura siempre apagar luces cuando hayan SCP's cerca atacando o escapando, esto pondrá presión en los humanos ya que la visibilidad algo limitada en la oscuridad incluso con linterna puede ser difícil.

  • ""Causas Naturales"": Cerca de los 10/11 minutos de partida checa 914 y salas de Light, si encuentras a alguien en 914 espera a que empiece la countdown para decontaminación y ahi es donde entras tu, bloqueale las salidas mas rápidas y si es necesario baja los ascensores para subírselos en la cara haciendo que tome mucho mas tiempo, si haces esto bien la persona morirá en la decontaminacion todo su loot siendo perdido en Light.

  • "Como los viejos tiempos": Recuerdas cuando 079 cerraba puertas por 50 años?, pues esto es lo mas cercano a ello que tenemos hoy en día, en Tier 4 y 5 si tienes mas de 100 de Energía puedes bloquear una puerta para bloquearle el camino a alguien y cuando estés cerca de los 100 de Energía restantes usas la "G" haciendo "Lockdown", así podrás cerrar una puerta por mas tiempo singularmente (Y de paso el resto de la sala)

  • Verdadero Tryhard: Si haces esto te ganas el titulo de Tryhard, cuando haya alguien en "Tesla" que sepa que estas ahí y de verdad quiera pasar quédate, probablemente intentara que uses "Tesla" erróneamente acercándose corriendo solo para no pasar pero tu no debes ser engañado, céntrate y espera a ver que pisen el metal de "Tesla" en el suelo y ahí úsalo, si lo mataste enhorabuena, tienes reflejos increíbles y ahora nadie querrá pasar "Tesla" en cuanto sepan de tu Tryhardeo.

  • Buen Compañero: Esto ya fue mencionado un poco pero, escuchar a tu equipo es vital y si no lo haces al final terminaras dejando una mala impresión como jugador de 079 por muy bien que juegues en "solitario", pero aun así si no puedes estar en múltiples lugares a la vez ni ser perfecto así que puedes estar conforme con ayudar a 1 SCP de tu equipo en medio del caos y dar tu mejor esfuerzo a ser un gran SCP 079.
Final y Agradecimientos
Bueno, eso fue toda la guía, espero haya sido de ayuda en su viaje como jugador de SCP SL y en especial, muchas gracias a la comunidad latina de SCP SL por dar una experiencia de juego tan graciosa y divertida.

Obviamente gracias a ti por leer mi guía (Espero no haya sido muy terrible , soy nuevo en esto).

  • Agradezco el apoyo de mis grandes compañeros a través de SCP SL.

  • Pjanic (El que NO es femboy, no importa que diga las conspiraciones del gobierno), por inspirarme con su guía de SCP 173 y su miedo a ascensores. P.D. : Y aun así cae en trampas explosivas (*Inserte gato de "Oh the Misery"*)
    Guía de Pjanic (173): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950859490

  • KorMaxWell: Por inspirar (creo que originalmente) la cadena de guías después de haber hecho la de Micro H.I.D. P.D. : KorMaxWell con Micro si que inflige terror en cualquier alma.
    Guía de Kor (Micro): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845267072

  • Oswald: Por ofrecer ayuda y también saberle al 079. (Muchas gracias)

  • Derpf: Por motivarme a seguir Tryhardeando aun mas fuerte solo para ejecutar mi eterna vendetta. (Es broma, me cae re bien)

  • Pvalde: Por acompañarme en el viaje del Tryhard a traves de SCP SL.

  • Zarip: Me hizo preguntarme si de verdad yo me podía llamar Tryhard de tan Tryhard que es.

  • Charly: Por ser toda una leyenda al aparecerse por el server. (Charly le sabe)

  • zKevsh: Por hacerme aun mas tryhard y hacerme competencia. (Todo un vivido)

  • Xelfepan: Gracias a sus grandes audios y sentido del humor que a veces si me quedo jugando toda la tarde por acá.

  • Hypernova: Por ser gran staff y hacer el evento de hyper velocidad (Me toco cámara y nunca en mi vida he tenido que predecir mas fuerte para cerrar.

  • Y a todos mis grandes compañeros, por mencionar nombres que me vienen a la mente, Crowlady, Sholek, Klosber, Chubas, Chirimoyalegre, General Estrada, Jeroflash (Me caes mas bien que mal), nas (Pasa Micro AAA), platypus, xado, roall (todo un grande), mortalsito, pancracio, SR Gaturro, Supreme Mate, Piercito, Brian (UWU), Mega Autonomo, Hamve, Sin, X, jarbi, Mysterious Stranger, Saito y Jetmax (todavía recuerdo que me kickeaste por matarte con pistola hace años, fue legendario) P.D. : Stuman una leyenda

Ha sido un gusto, hasta luego.
9 Comments
mortalsito May 1, 2023 @ 6:35am 
recién veo que me mencionaste capo, mil gracias por la guía
Sholek Apr 12, 2023 @ 6:27pm 
QUE BUENA GUIA, AHORA SERE EL MEJOR, GRACIAS FEM
1962k Apr 9, 2023 @ 2:49pm 
Con razon tardo tanto la guia, alto texto, muy buena la guia igual. Buen trabajo Fen
Oswald Apr 8, 2023 @ 12:21pm 
Esto me Servira, osea igual ya se jugar camara pero nadamas para recordar..
:burozombie: :HatHealth::burozombie:
Pjanic_ Apr 7, 2023 @ 10:19am 
Muy bueno, muy bueno
JeroFlash11 Apr 7, 2023 @ 10:12am 
UNA GRAN GUIA DEL MISMISIMO SCP 079 nerf a este señor
zarip Apr 7, 2023 @ 7:16am 
Que buena esta la guía del 079
[IS] FenKight  [author] Apr 6, 2023 @ 11:03pm 
De nada :alancalling:
Piercito1005 Apr 6, 2023 @ 10:54pm 
esto es oro tio, una guia buenisima :steamhappy: