Total War: WARHAMMER III

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Unit Caps for All - Trad FR
   
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29. mars 2023 kl. 5.23
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Unit Caps for All - Trad FR

I 1 samling av Vacuity
Unit Caps for All
14 gjenstander
Beskrivelse
French translation of Vacuity's mod "Unit Caps for All"
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Traduction en Français du mod "Unit Caps for All" par Vacuity. Nécessite d'être abonné au mod original.

Principaux points : (pour plus de détails, voir la page du mod original)

VERSION COURTE

Ce mod introduit un système de limite de recrutement similaire à celui des Rois des Tombes pour toutes les factions.

VERSION DÉTAILLÉE

Combien de fois au cours d'une campagne vous êtes-vous demandé : "Devrais-je recruter des Heaumes d'Argent avec ou sans boucliers ?", "Devrais-je recruter des Chiens de Guerre standard ou avec attaques empoisonnées ?" ou "Devrais-je recruter des Gobelins de la Nuit avec Fanatiques ou juste la version standard ?"

Il est probable que vous ne vous êtes jamais posé ces questions. Les armées sont toujours remplies des meilleures unités que vous pouvez recruter. Lorsqu'il y a le choix entre des unités du même type, mais avec des capacités différentes, comme des versions avec ou sans boucliers, des archers avec ou sans armure, des unités avec des attaques standard ou des attaques empoisonnées, ou même simplement de la cavalerie de mêlée de niveau 1 par rapport à de la cavalerie de mêlée de niveau 4, les joueurs choisiront toujours la meilleure option disponible, et ils doivent le faire parce que l'IA le fera également. À mi-parcours de votre campagne, les "doomstacks" sont la norme sur toute la carte de campagne.

Ce mod change cela.

En utilisant un système de limite d'unités similaire à celui des Rois des Tombes, la capacité de recrutement de toutes les factions pour la plupart des unités est désormais limitée par les bâtiments militaires construits. Construisez des écuries et vous augmenterez votre limite d'unités pour les unités qu'elles produisent. Cette limite d'unités s'applique à chaque type d'unité, et non à la classe dans son ensemble, ce qui signifie que vous et l'IA serez contraints d'utiliser des versions "inférieures" des unités pour compléter vos effectifs de cavalerie, d'infanterie ou d'autres types d'unités dont vous avez besoin.

Ce que fait ce mod :

Il impose des limites de recrutement à environ 500 types d'unités pour chaque faction du jeu (IA et joueur) (à l'exception des Rois des Tombes et des Hommes-Bêtes, pour des raisons évidentes).
Chaque faction a accès à un à trois types d'unités de base sans limite de recrutement.

Les limites de recrutement peuvent généralement être augmentées de quatre façon : une quantité minimum pour les unités coûtant ≤ 950 points de recrutement, une quantité bonus provenant des seigneurs légendaires, des quantités bonus provenant de bâtiments spéciaux et des quantités supplémentaires générées par les bâtiments de recrutement. Au cours d'une campagne, les quantités générées par les bâtiments de recrutement sont généralement les plus importantes.

La composition des armées est beaucoup plus variée. Constituer une armée composée uniquement d'unités d'élite nécessite un investissement très important dans l'infrastructure militaire. Constituer une armée composée uniquement d'un type d'unité (Dragons Stellaires, Mammouths, Sœurs d'Avelorn) nécessite beaucoup d’investissement en infrastructures. Même si vous parvenez à constituer une telle armée, vos autres armées seront nécessairement composées d'autres unités "inférieures".

En raison de l'investissement accru dans l'infrastructure militaire, il devient possible de construire beaucoup moins de bâtiments économiques, réduisant ainsi l’accumulation démesurée de richesses qui prévaut à partir du milieu de campagne.

INCOMPATIBILITÉS

Ce mod est incompatible avec des overhauls comme SFO et Radious, et il n'est probablement pas compatible avec d'autres mods de limites d'unités.
6 kommentarer
furoba  [skaper] 7. sep. 2023 kl. 5.55 
Mod mis à jour pour le DLC
furoba  [skaper] 23. aug. 2023 kl. 1.42 
Merci pour l'information! cela m'avait échappé. Dés que le mod principal aura été mis à jour avec les nouvelles unités du DLC je mettrai à jour la traduction et ferai une relecture complète pour éliminer ces coquilles.
rockyalthor 9. juli 2023 kl. 15.12 
Un grand merci pour ta traduction ce mod faisait partis de mes favoris sur TWW2 et sur le 3 ce sera surement pareil.
furoba  [skaper] 9. juli 2023 kl. 3.12 
Bonne remarque! c'est fait
Boyd Crowder 8. juli 2023 kl. 13.18 
ça serait bien de traduire son utilité..
furoba  [skaper] 31. mars 2023 kl. 2.51 
Ravi que cela plaise! je pense aussi que c'est un super mod qui mérite d'être plus connu et j'espère y contribuer ainsi