Phasmophobia
Оцінок: 30
Руководство по определению призраков [Phasmophobia] 0.9.0.0
Автор: soupiik
Здесь собрана вся последняя информация по призракам в игре Phasmophobia - Как их определить и какие отличительные особенности те имеют. По этому руководству можно определить призрака даже без улик. Надеюсь, он вам поможет ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
・Оглавление
Информация была позаимствована из фанатской вики (английского образца), участие в ее создании приняли опытные игроки Phasmophobia, а также часть информации была взята из моего личного опыта.
Буду рад, если вы покажете это руководство своим друзьям или сокомандникам, это поддержка для меня и мнение, которое всегда учитывается (!!!)

Справочная информация
  • Обязательная улика - значит, эта улика будет у призрака всегда, даже при игре только с двумя или вовсе одной уликой. Это не значит, что она будет при полном отсутствии улик.
  • Порог рассудка для охоты - процент рассудка, с которого призрак начинает охоту. Определяется по среднему проценту рассудка у всей команды.
  • P.S. - подпись автора, его личное мнение.
  • Примечание - замечание к чему-либо.
  • Дополнительно - дополнительная информация или информация, опровергающая факты или объясняющая некоторые проблемы в определении.

・Ду́х
Порог рассудка для охоты - 50%

Нейтральный, становится агрессивнее, если в его комнате есть игроки.

Улики
  • Датчик ЭМП (ур. 5)
  • Радиоприёмник
  • Записи в блокноте



Определение

Если Дух был обкурен благовонием, то следующая охота начнется через 180 секунд, вместо обычных 90 секунд.
Примечание: Если обкуриваете призрака во время охоты, то время засекается после самого обкура, а не окончания охоты. Обкурили призрака - засекаете таймер до начала следующей охоты.
・Мира́ж
Порог рассудка для охоты - 50%

Мираж никогда не наступает на соль, имеет способность телепортироваться к игрокам. Вследствие телепортации Мираж с некоторым шансом может сменить любимую комнату на ту, где был игрок. Также Мираж, как Фантом и Банши, имеет шанс начать охоту вне своей комнаты в момент телепортации к вам.
Телепортация Миража считается за способность в статистике.

Улики
  • Датчик ЭМП (ур. 5)
  • Лазерный проектор
  • Радиоприемник



Определение

1. Мираж не способен наступать на соль: Попробуйте рассыпать соль в узких частях комнаты призрака или в проходах. Если даже после охоты, где призрак неплохо так обошел местность, соль осталась нетронута, делайте выводы.

2. Мираж в момент телепортации к игроку генерирует ЭМП. Если в случайный момент игры, в самом начале игры или позднее датчик у вас в руках обнаружил ЭМП 2 или 5, хотя в это время не произошло ничего, то с очень большой вероятностью это был Мираж.
Также не спутайте телепортацию с произошедшими рядом с вами взаимодействиями.

3. Телепортирующийся к вам Мираж после недолгого времяпрепровождения рядом с вами пойдет обратно к своей любимой комнате. Расставив датчики движения на его пути, это можно будет заметить.
・Фанто́м
Порог рассудка для охоты - 50%

Фантом интересный и уникальный призрак, довольно нейтральный по активности. При гост-ивентах жрет больше рассудка. Имеет способность приходить к игрокам, проявлять активность около них и телепортироваться обратно в свою любимую комнату.
Телепортация Фантома считается за способность в статистике

Улики
  • Радиоприемник
  • Ультрафиолет
  • Лазерный проектор



Определение

1. Фантом имеет особенность исчезать, когда вы его фотографируете, а также тот во время охоты пропадает на большее время, пока моргает.

2. Когда вы фотографируете его во время гост-ивента, модель призрака пропадет, но гост-ивент продолжится (Призрак продолжит издавать звуки, а если гост-ивент происходит с красным светом, то освещение останется таковым).
Дополнительно: Фантом также исчезнет при попытке сфотографировать его на Лазерной Проекции.

3. Фантом умеет приходить к игрокам и телепортироваться от них обратно, генерируя ЭМП 2. Если расставить датчики на пути призрака, можно заметить, как датчики активируются последовательно к вам, а затем около вас генерируется ЭМП.
・Полтерге́йст
Порог рассудка для охоты - 50%

Активный призрак, во время охоты передвигается с обычной скоростью. Сильно кидает предметы, а также может кинуть больше одного предмета за раз.
Примечание: Его активность может проявится только после охоты или определенного периода времени.
Способность Полтергейста кинуть несколько предметов за раз считается за способность в статистике.

Улики
  • Радиоприёмник
  • Ультрафиолет
  • Записи в блокноте



Определение

1. Попробуйте наложить кучу предметов в середину любимой комнаты призрака. Только Полтергейст способен кинуть более одного предмета за раз, что на примере этой кучи будет очень заметно.
Дополнительно: Если Полтергейст кинет несколько предметов одновременно, на Мониторе Активности будет показано две ломаные линии и больше.

2. Перед охотой выложите дорожку из предметов на возможном пути призрака. Во время охоты заведите призрака на нее. После охоты, если предметы находятся намного дальше от своего бывшего местоположения - это Полтергейст.

3. Во время охоты Полтергейст кидает предметы чаще других призраков (каждые 0.5 с шансом 100%, вместо стандартных 50%). Также сильнее снижает рассудок на за каждый кинутый предмет (2%).

4. Полтергейст способен кидать предметы в разы сильнее, сравнительно других призраков.
Примечание: Полтергейста легко спутать, если во время охоты призрак (Будучи не Полтергейстом) сильно кинул предмет из за того, что уже кинутый предмет призрак кинул еще раз, тем самым подкинув его в воздухе. Всегда перепроверяйте, ведь такое может происходить довольно часто.
・Ба́нши
Порог рассудка для охоты - 50%
Порог рассудка конкретного игрока-жертвы, не общий

Банши - Очень активный и часто передвигающийся призрак, далеко уходящий от своей комнаты, следя за игроками. Имеет способность выбирать одного единственного игрока и активно понижать ему уровень рассудка, пока тот не умрет. И только его отсутствие в месте расследования заставит ее поменять свою цель (До момента его возвращения, естественно).

Банши, зачастую, производит больше поющих гост-ивентов, также они снижают больше рассудка, чем обычные. + Если игрок-жертва подойдет во время этого к призраку, заставив его исчезнуть, то тогда рассудок жертвы снизится на 15%, вместо обычных 10%

Способность выбора игрока-жертвы и Способность "бродить" к игроку-жертве считаются за способность в статистике

Улики
  • Лазерный проектор
  • Ультрафиолет
  • Призрачный огонек



Определение

1. Банши с шансом 33% может дать в направленный микрофон уникальный ответ, в угоду своему мифическому фольклору в виде истошного крика. Отвечает она так нечасто, так что, если среди подозреваемых призраков Банши - держите направленный микрофон на готове.

2. Банши время от времени ходит к своей жертве и возвращается обратно. Если датчики зафиксировали призрака, идущего к игроку-жертве, а потом возвращающегося обратно, с наибольшей вероятностью это была Банши.
Примечание: Если игрок-жертва уйдет с территории, то ходить и уходить к другим игрокам она не будет, пока не убьет свою текущую жертву.
Дополнительно: С обновления "Ascension" и изменения механики лазерных проекторов,
если Банши не скрывает лазерный проектор, то она пойдёт к своей жертве, а не к случайному игроку, что можно также использовать как способ ее определения.

3. Во время охоты Банши игнорирует других игроков и следует только за своей жертвой. Таким образом можно даже проходить сквозь призрака, пока тот будет искать свою жертву.
Примечание: Если игрока-жертвы нет на территории, то Банши выберет другого игрока и будет преследовать его.

4. Банши может начать охоту далеко от своей любимой комнаты во время преследования жертвы.
Примечание: Если игрока-жертвы нет на территории, то она фокусируется на всех игроков, не выбирая среди них кого то одного.

・Джи́нн
Порог рассудка для охоты - 50%

Активен при включенном на локации щитке, при выключенном найти его будет практически невозможно, если вам не повезет.
Способность Джинна считается за способность в статистике

Улики
  • Минусовая температура
  • Ультрафиолет
  • Датчик ЭМП (ур. 5)



Определение

1. Имеет способность в зависимости от расстояния до цели иметь ускорение - чем игрок дальше, тем призрак быстрее и чем ближе тем, соответственно, медленнее. Эта способность активируется после того, как призрак начнет идти к игроку напрямую и если на локации работает свет (генератор или электрощиток).
Дополнительно: Джинн оставляет ЭМП 2 уровня на источнике электропитания, когда использует способность.

2. Джинн никогда не выключает генератор. Если ваш призрак сделал оное - можете исключать Джинна.
Примечание: Отключение электричества можно также спутать с перебитыми пробками, когда игроки включают свет во всех комнатах, из-за чего оно отключается самостоятельно. Будьте внимательны и следите за этим, ведь так можно легко убрать того призрака, которого вы из за этого убрали.
・Ма́ра
Порог рассудка для охоты - если в любимой комнате темно - 60%, если светло - 40%

Мара очень не любит свет, из за чего будет активно пытаться выключить свет в своей или соседних комнатах или попросту выключить щиток. Принесенное оборудование, издающее свет, на нее не влияет.
Далеко от своей комнаты Мара не уходит, предпочитая проявлять активность в ней или около нее. В темноте Мара будет значительно активнее, что, хоть и порой незаметно, но при сравнении может выдать ее. Может сменить комнату на ближайшую, в которой не будет света.

Улики
  • Призрачный огонек
  • Радиоприемник
  • Записи в блокноте



Определение

1. Мара выключает щиток гораздо чаще остальных призраков. Ее способность можно заметить в самом начале игры, особенно, если щиток был включен на старте, когда вдруг он окажется выключенным.

2. Мара никогда не включает свет. Если ваш призрак включит свет, то Мару вы сразу можете вычеркивать.
Примечание: Телевизор и компьютер не считаются за свет.

3. Если включить свет рядом с Марой (в радиусе 4м), она может моментально его выключить. Также Мара с большим шансом вызывает гост-ивенты, взрывающие свет в комнате.

4. Мара никогда не взаимодействует с торшерами, настольными и напольными лампами - призрак, включивший что то из перечисленного, мгновенно исключает то, что он - Мара.
・Ревена́нт
Порог рассудка для охоты - 50%

Ревенант - один из самых быстрых призраков в игре. Ревенант при визуальном контакте, по сравнению с другими призраками, ускоряется моментально, а не постепенно, также воспринимая электронику и шум игрока, ускоряясь еще не увидев игрока. Ревенант довольно странный по поведению, но в частых случаях пассивен, как Тень.

Часто Ревенанты славятся количеством гост-ивентов и частыми взаимодействиями с игроками, нежели с окружением. Велик шанс встретить Ревенанта, что будет часто выдавать гост-ивенты, при этом не проявляя иной активности.


Улики
  • Призрачный огонек
  • Минусовая температура
  • Записи в блокноте



Определение

1. Найдите место, где можете спрятаться от призрака, желательно около его комнаты. Вызовите охоту и просто слушайте - Ревенант один из самых медленных призраков, пока никого не видит, а значит, определить Ревенанта труда не составит, вне визуального контакта он передвигается очень медленно, редкими и томными шагами, а потому его легко можно отличить от других призраков.
Если же после этого, заметив вас, призрак погнался за вами с аномально высокой скоростью - это безусловный Ревенант.
・Те́нь
Порог рассудка для охоты - 35%

Тень - Один из самых пассивных призраков в игре. Он редко дает гост-ивенты, имеет очень низкий порог рассудка для охоты и имеет кучу абилок, чтобы эта охота никогда не началась.
От Тени редко когда можно увидеть физические гост-ивенты.
Она имеет более высокий шанс (67%) создать дымку, вместо физического проявления, а также появиться в виде тени во время физического гост-ивента (тоже 67%).

Улики
  • Записи в блокноте
  • Датчик ЭМП (ур. 5)
  • Минусовая температура



Определение

1. Если в комнате Тени есть хотя бы один человек, она может начать охоту в соседней комнате. Можно оставить одного игрока в комнате и проверить это. При низком уровне рассудка Тень сразу же начнет охоту, если все игроки покинут ее комнату.

2. Скорее не определение, но Дополнительно: Во время использования музыкальной шкатулки у Тени есть шанс появиться в виде теневого силуэта, а не в полноценном физическом облике. Используя круг призыва, или желание «Я хочу увидеть призрака» у Обезьяньей лапы, тень имеет шанс проявиться как чёрная тень, а не в своей полной форме.
・Де́мон
Порог рассудка для охоты - 70%
Может начать охоту независимо от уровня рассудка

В 90% случаев активный, проявляющий агрессию независимо ни от чего. При этом во время охоты Демон ничем не отличается от других призраков. Также Демон тратит меньше рассудка за вопросы на доске Уиджи. Плюсом Демон может взаимодействовать с предметами на радиусе 5 метров от себя, вместо 3
Способность Демона к независимой от рассудка охоте считается за способность в статистике.

Улики
  • Ультрафиолет
  • Записи в блокноте
  • Минусовая температура



Определение

1. Демон, как и Тайэ, имеет способность начать охоту независимо от уровня рассудка, потому, если призрак начал охоту в начале игры или сразу после фазы подготовки, стоит задуматься над тем, что у вас за призрак.
Но в отличие от Тайэ, у Демона это считается за способность, а не за особенность.

2. Интервал между охотами Демона - от 20 до (25-30 секунд), в отличии от интервала обычных призраков в 25 секунд и больше. А после обкуривания Демон начнет охоту после 60 секунд, вместо 90 секунд, как у обычных призраков.

3. Демон имеет заметно повышенный на 50% радиус действия распятия.
Распятие Т1: 4.5м вместо 3м
Распятие Т2: 6м вместо 4м
Распятие Т3: 7.5м вместо 5м
Установите распятие в метре от комнаты призрака и встаньте так, чтобы распятие было между вами и комнатой. Демон попытается начать охоту ближе к игрокам, но распятие его остановит.
Дополнительно: Иногда случается, что Демон, находясь в ближайшей к фургону комнате сжигал распятие, что висит на стойке снаряжения. Так может сделать только Демон, у иных призраков такие случаи невероятны.
・Юрэ́й
Порог рассудка для охоты - 50%

Юрэй - активный призрак, своим интервалом взаимодействий сравнимый с Они. Как и Фантом, он имеет особенность снижать рассудок в два раза быстрее, пока ты смотришь на него в физическом обличии (гост-ивенты и охота).
Способность Юрэя, снижающая рассудок игрокам и закрывающая случайную дверь считается за способность в статистике.

Улики
  • Призрачный огонек
  • Лазерный проектор
  • Минусовая температура



Определение

1. Юрэй имеет способность лишать рассудка всех игроков в радиусе 7,5 метров на 15%. При этом одна случайная дверь полностью закрывается с характерным двойным щелчком.
Примечание: Юрэй не сможет использовать свою способность, если в комнате, где он ее использует, нет двери.

2. Если зажечь благовоние около Юрэя, он будет заперт в своей комнате на 90 секунд. Проверить это можно с помощью соли, рассыпав ее в дверном проеме между комнатой призрака и соседней, или же с помощью датчиков движения, разместив их в проеме или чуть дальше(в соседней комнате).
Примечание: во время паранормальных явлений может выйти из комнаты, но при его завершении возвращается обратно.

3. Только Юрэй способен взаимодействовать с входной дверью до охоты - закрывать и дергать ее. Так что, если с вашей входной дверью взаимодействует призрак, без гост-ивентов и охот, без сомнений - это Юрэй.
Примечание: Не входные двери в комнату, а двери в локацию (что закрываются во время охоты).
・О́ни
Порог рассудка для охоты - 50%

О́ни - один из самых активных призраков в игре, который становится еще агрессивнее, если рядом с ним находятся игроки. От швыряния предметов и гост-ивентов тот не снижает рассудок, но это не значит, что он не имеет шанс начать охоту раньше остальных подобных призраков.

Улики
  • Минусовая температура
  • Датчик ЭМП (ур. 5)
  • Лазерный проектор



Определение

1. О́ни имеет противоположную от Фантома особенность мигать реже остальных призраков. Хотя это заметить сложно, но если во время охоты вы спокойно и не суетясь следите за призраком, то его крайне редкое моргание, по сравнению с другими призраками, вы легко выдадите за способность О́ни.

2. О́ни никогда не произведет гост-ивент в виде летящего облака дыма. Так что, если вы поймали гост ивент в виде летающей дымки, можете смело вычеркивать Они.
+ Они понижает рассудок на 20%, вместо 10%, когда он касается игрока во время паранормального явления
・Ёка́й
Порог рассудка для охоты - 50%
Если разговаривать около Ёкая - 80%

Ёкай будет становится агрессивнее и активнее взаимодействовать с предметами, если в его комнате или около нее много и часто разговаривать, что также может повлечь за собой и охоту.

Улики
  • Радиоприемник
  • Призрачный огонек
  • Лазерный проектор



Определение

1. Ёкай слышит игрока и ощущает электроприборы в радиусе лишь 2.5 метров от себя. Если отойти достаточно далеко от призрака (исключив визуальный контакт) и начать издавать звуки (шуметь приборами, рацией, говорить в микрофон), то только Ёкай не придет к вам.
P.S. Лучше проверять два-три раза, ведь Ёкай мог просто случайно к вам прийти или иной призрак мог по чистой случайности заплутать и не придти к вам.

2. Использование Музыкальной шкатулки требует подойти к Ёкаю ближе, чтобы он проявился, нежели к остальным призракам (3 метра вместо 5)
・Ха́нту
Порог рассудка для охоты - 50%

Ханту является нейтральным призраком, поведение которого может меняться от миссии к миссии. Меняет скорость в зависимости от температуры в комнате, где находится. Не ускоряется от визуального контакта.

Температура
Скорость призрака
15°C+
1.4м/с
12°C
1.75м/c
9°C
2.1м/c
6°C
2.3м/c
3°C
2.5м/c
0°C
2.7м/c

Улики
  • Ультрафиолет
  • Призрачный огонек
  • Минусовая температура - обязательная улика



Определение

1. Чем холоднее в комнате, тем быстрее Ханту. Если сравнить скорость призрака в его любимой комнате и комнате по соседству, то разница будет заметна.
Примечание: Наличие улики "Минусовая температура" не влияет на скорость призрака в его любимой комнате. Даже при ее отсутствии, то есть, при отсутствии минусовой температуры, призрак будет двигаться так, будто она там есть.
Дополнительно: Ханту не получает бонуса к скорости от визуального контакта, тот всегда будет преследовать вас с одной скоростью. Способность имеется у него по умолчанию и не связана с температурой. Вкупе с его маленькой скоростью в теплом помещении призрака можно легко угадать.

2. Во время охоты, если в доме выключен щиток, то у Ханту будет идти пар изо рта.
Примечание: Мертвые игроки не видят дыхание Ханту, так что будучи мертвым, таким способом определить призрака не удастся.

3. Ханту имеет двойной шанс выключить щиток (Не просто повышенный, как у Мары, а удвоенный). Ханту способен несколько раз подряд выключить щиток, когда вы пытаетесь включить его обратно.
・Горё
Порог рассудка для охоты - 50%

Горё - самый неопределенный и рандомный призрак. Он может как выдать вам 43 гост-ивента за две минуты, как и не издать ни одного звука. При игре на Безумии может выдать вам улику только потому, что вам повезло ее увидеть, а его описание не сходится с поведением.

P.S. Считаю этого призрака крайне рандомным и недоработанным по части своей механики, поэтому не воспринимайте никакую гипотезу всерьез.
Мои способы определения рабочие и работают лишь на Горё, но никогда не догадаешься наперед, что они могут осуществится.

+ Часто Горё не отходит от своей комнаты во время охоты. Эта теория верна, но иногда Горё может уйти и далеко.

Улики
  • Датчик ЭМП (ур.5)
  • Ультрафиолет
  • Лазерный проектор - обязательная улика



Определение

1. Горё покажется на лазерном проекторе только если в его комнате нет игроков.
Выйдите из комнаты призрака так, чтобы Лазерный проектор был виден, возьмите видеокамеру и попробуйте увидеть проектор как на камере, так и вне нее. Если вы видите пробегающего на лазерном проекторе призрака, но его видно только на камере, можете смело ставить Горё.

2. Горё никогда не поменяет свою комнату. Так что, если ваш призрак резко полюбил другую комнату, начинает охоту в ней и т.д. - можете вычеркивать Горё из списка.
Примечание: Однако Горё может начать охоту в другой комнате, если в это время находился вне нее (дал там гост-ивент или шастал рядом с ней). Еще бывает баг, что Горё все таки меняет любимую комнату, но это происходит крайне редко.
Дополнительно: желание «Я хочу вернуть рассудок» у Обезьяньей лапы может заставить Горё сменить комнату.
・Мю́линг
Порог рассудка для охоты - 50%

Пассивный призрак, почти не издающий звуков, из за чего становится большой опасностью из за своей непредсказуемости. Замечено, что Мюлинг часто трогает двери и взаимодействует с игроками, но не с окружением.

Улики
  • Датчик ЭМП (ур. 5)
  • Ультрафиолет
  • Записи в блокноте



Определение

1. Возьмите с собой направленный микрофон и постойте с ним в комнате призрака. Мюлинг будет гораздо чаще шептать и как либо взаимодействовать с микрофоном, что будет его выдавать.

2. Во время охоты шаги Мюлинга (именно Шаги, не голос) очень тихие, в отличие от шагов других призраков (которые слышно от 20 метров), их слышно только от 12 метров. Это сравнительно легко заметить.
Если вы слышите издаваемые призраком звуки (Как тот кидает предметы, скрипит лестница, хрипит, шепчет и тд.), но почти не слышите его шагов, вероятней всего вы нашли Мюлинга.

3. Шаги Мюлинга можно отчетливо слышать даже находясь на этаж ниже или выше от него.
・Онрё
Порог рассудка для охоты - 60%
Если призрак потушит три источника огня, может начать охоту не зависимо от уровня рассудка.

Онрё - агрессивный призрак. Только огонь может предотвратить охоту, но при этом, если Онрё сам затушит огонь, то имеет шанс начать охоту не смотря на порог рассудка для охоты. Благовония блокируют эту способность.

Улики
  • Радиоприемник
  • Призрачный огонек
  • Минусовая температура



Определение

1. Источники огня (зажжённая свеча, костры и зажигалки) не дадут Онрё начать охоту в радиусе 4 метров от них, вместо этого он потушит тот источник, что не дал ему начать охоту. Если постоянно поддерживать огонь и не давать Онрё затушить его надолго, он не сможет начать охоту, пока не сменит комнату и не уйдет из радиуса источника огня.

2. Если Онрё задует 3 источника огня подряд, то может начать охоту даже со 100% рассудка. Если в комнате стояло распятие, то оно, соответственно, остановит призрака и исчерпает один заряд.
Примечание: При наличии источников огня в любимой комнате у Онрё повышается шанс смены комнаты, или же тот просто начнет охотится в комнатах поблизости.

・Близнецы́
Порог рассудка для охоты - 50%

Их двое, и оба взаимодействуют с объектами, в разных частях дома, но только один их них выдает улики (не считая ЭМП пятого уровня, что умеют проецировать оба призрака) и, соответственно, всегда находится в любимой комнате. Оба также могут атаковать и атаковать с разных комнат, но при этом распятие в любимой комнате призрака будет работать на обоих.

Улики
  • Минусовая температура
  • Радиоприемник
  • Датчик ЭМП (ур. 5)



Определение

1. Близнецы могут начинать охоту независимо друг от друга, что заметно по изменению скорости призрака (без учета ускорения от визуального контакта). Первый близнец будет иметь скорость выше на 10% от обычного, второй же - ниже на 10% от обычного. Это легко заметить, если от охоты к охоте ваш призрак то и дело имеет разную скорость.
Примечание: Несколько, а то и десяток раз подряд может охотиться только один близнец, это статистическая случайность и лучше проверить несколько раз, прежде чем убедиться в том, что это именно Близнецы.

2. Расставив микрофоны для прослушки в разных комнатах так, чтобы те слышали все только в ее пределах, можно засечь одновременные взаимодействия в обоих (любимой комнате и той, где предположительно находился второй близнец).
Благодаря тому, что звук микрофона слышно в фургоне, можно также заметить источник звука, ибо второй близнец чаще всего именно кидает предметы.
Дополнительно: На Мониторе Активности, если оба Близнеца взаимодействовали одновременно, будет показано две ломаные линии
・Райдзю́
Порог рассудка для охоты - 50%
Если рядом стоит электроника - 65%

Активный призрак при наличии электроники в его комнате, в остальном пассивный. Ускоряется, если в определенном радиусе от него есть электроприборы. Камеры на голове, датчики движения, звуковые датчики и брошенные на пол фотокамера и видеокамера не учитываются при увеличении скорости.

В зависимости от размеры карты Райдзю будет иметь разный радиус для восприятия электроники и последующего ускорения.

Размер карты
Радиус для увеличения скорости
Маленькая
6 метров
Средняя
8 метров
Большая
10 метров

Улики
  • Детектор ЭМП (ур. 5)
  • Призрачный огонек
  • Лазерный проектор



Определение

1. Используйте электроприборы как триггеры, действующие на Райдзю, чтобы при перемещении по дому во время охоты он заметно ускорялся и замедлялся.
Дополнительно: Чем больше электроприборов, тем Райдзю активнее. Это не совсем важно, но может быть заметно.

2. Радиус выведения предметов из строя (Помехи, мерцание) у Райдзю больше, чем у обычных призраков - 20 метров вместо 10 метров (То есть в два раза больше).

3. Райдзю имеет способность полностью выключить все электроприборы на локации (не снаряжение), при этом не отключая щиток.
・Оба́кэ
Порог рассудка для охоты - 50%

Довольно активный призрак, часто взаимодействующий с окружением, в особенности - с дверями и оставляя на них отпечатки лишь с шансом 75%, вместо обычных 100%.

Улики
  • Датчик ЭМП (ур. 5)
  • Ультрафиолет - обязательная улика
  • Призрачный огонек



Определение

1. Обакэ, с шансом 6.66% во время охоты поменяет облик (модель) призрака на любую другую во время моргания. Это происходит хотя бы раз во время каждой охоты.
Примечание: Мертвые игроки не видят смену облика Обакэ.

2. Обакэ имеет шанс оставить уникальный отпечаток (~17%). Это может быть шестипалый отпечаток руки, двупалый отпечаток на выключателе, пятипалый отпечаток на поверхности двери камеры на карте Prison, а также пятипалый отпечаток на любой клавиатуре.

Примечание: Учитывайте, что Обакэ не всегда оставляет уникальные отпечатки пальцев, так что проверяйте, пока точно не убедитесь, что это не Обакэ.

3. Обакэ имеет шанс сократить время на существование отпечатков вдвое (С двух минут на минуту и т.п.), эта способность может суммироваться.
・Ми́мик
Порог рассудка для начала охоты - зависит от призрака, которого тот имитирует

Мимик - самый непредсказуемый призрак в игре, имея способность мимикрировать в других призраков, абсолютно любых.
Мимик также может стать самим собой или даже игроком, но в этом случае Мимик станет обычным призраком без особых примет с стандартным порогом рассудка для охоты (50%).
Также Мимик может копировать способности других призраков (Ускорение Джинна, отпечатки Обакэ, крик Банши, дыхание Ханту). Мимик НЕ МОЖЕТ КОПИРОВАТЬ УЛИКИ

Улики
  • Радиоприемник
  • Ультрафиолет
  • Минусовая температура

Дополнительно: Имеет уникальную четвертую улику в виде Призрачного огонька. Она будет присутствовать у Мимика даже при отсутствии улик как параметра сложности.



Определение

1. В начале миссии всегда обязательно проверяйте комнату на наличие Призрачного огонька - только Мимик, за исключением своих стандартных улик, будет иметь четвертую улику в виде нее, наличие или отсутствие которой сразу ставит вас перед фактом, может быть у вас Мимик или нет.
P.S. При выделении улики "Призрачный огонек" в блокноте будет убирать Мимика из списка подозреваемых, так как фактической улики "Призрачный огонек" у него нет. Будьте внимательны!
Примечание: Факт о том, что Призрачный огонек Мимика летает только в одном месте по одной траектории - Миф. Призрачный огонек Мимика работает и действует также, как и такая же улика у других призраков.

2. Очевидно, но: Если вы повстречали медлительного Ханту, который через охоту резко превратился в Деогена или иного скоростного призрака, то стоит задуматься над тем, правильного ли вы выбрали призрака.
・Моро́й
Порог рассудка для охоты - 50%

Имеет способность после каждого ответа в радиоприемник или направленный микрофон или гост-ивент проклинать игрока, что будет снижать ему рассудок в два раза быстрее, до выхода из локации (До тех пор, пока он не зайдет обранто) или использования успокоительного.
Морой становится быстрее во время охоты, в зависимости от среднего рассудка игроков - чем он ниже, тем Морой быстрее.
Максимальная скорость Мороя при 5% рассудка и ниже может составить 3.71 м/с, что делает его самым быстрым призраком в игре на данный момент.

Улики
  • Радиоприемник - обязательная улика
  • Записи в блокноте
  • Минусовая температура



Определение

1. Благовония действуют на Мороя гораздо эффективнее. Это легко заметить, даже на глаз просчитав то, сколько секунд призрак находился в стане.
Благовоние Т1: 7,5 секунд (вместо 5 секунд)
Благовоние Т2: 9 секунд (вместо 6 секунд)
Благовоние Т3: 10,5 секунд (вместо 7 секунд)

2. Чем меньше средний рассудок гостхантеров, тем Морой быстрее. Съев успокоительное во время охоты, можно заметить, как сильно изменилась скорость призрака, ибо тот начнет замедлятся.
P.S. Можете вовсе сделать это не скрываясь от призрака, обкурив его и использовав успокоительное, тогда вы еще лучше заметите то, как сильно убавилась скорость призрака.
・Део́ген
Порог рассудка для охоты - 40%

Деоген - Призрак, который всегда знает местоположение игроков во время охоты, потому прятаться от него не имеет никакого смысла. Если Деоген находится более чем в 6 метрах от игрока, то имеет скорость в 3м/с, что делает его вторым самым быстрым призраком в игре (после Мороя) и ставит его в ровень с Ревенантом.
Если же Деоген находится к игроку ближе чем в 6 метрах к нему, то значительно замедляется до 0.4м/с, что делает его самым медленным призраком в игре.
- Деоген подобен Банши: тот не отстанет от игрока-жертвы во время охоты, пока та не умрет или пока Деоген не найдет игрока ближе или издающего больше шума (В том числе свет от фонарей или рабочая электроника).

Улики
  • Радиоприемник - обязательная улика
  • Записи в блокноте
  • Лазерный проектор



Определение

1. Если среди подозреваемых призраков находится Деоген, ни в коем случае не пытайтесь прятаться от призраков до охоты, если хотите выжить или не хотите потратить благовоние зря. Как начнется охота, призрак сразу же побежит в вашу сторону и убьет вас.

P.S. У нас гайд по определению призраков, но здесь я, пожалуй, расскажу, как от него спрятаться. Если вы знаете или подозреваете, что ваш призрак - Деоген, ни в коем случае не бегите в сторону тупиков или мест с узкими проходами. В случае, если вы туда попали, сбежать от Деогена без благовония не удастся.

Во время охоты стоит идти в сторону самого длинного пути, либо к лупам (англ. Loop) - цикличным местам на карте, где можно наворачивать круги и тем самым убегать от Деогена. Все эти места лучше стоит изучить перед охотой, чтобы продумать маршрут и вовремя убежать туда.

2. У Деогена есть уникальный ответ в Радиоприемник, возникающий с шансом 33% и звучащий как тяжелое дыхание.
Примечание: Шанс не всегда идет в вашу пользу, проверяйте несколько раз, чтобы точно убедится в отсутствии или присутствии Деогена.
Примечание к примечанию: Услышать уникальный ответ Деогена можно только в случае, если вы находитесь в 1 метре от него.
・Тайэ́
Порог рассудка для охоты - 75% в начале игры, при максимальной старости - 15%
Может начать охоту независимо от уровня рассудка.

Тайэ - вечно стареющий призрак. Довольно активный, а также имеет способность...стареть. Спустя определенный промежуток времени, если игрок находился в его комнате, тот постареет, а если же того небыло, то вскоре попробует это сделать снова. Также Тайэ стареет от атак.
Способность Тайэ начинать охоту независимо от уровня рассудка не считается за способность в статистике.

Улики
  • Призрачный огонек
  • Записи в блокноте
  • Лазерный проектор



Определение

1. При продолжительной игре не сложно заметить изменения в Тайэ. Скопирую инфу с Вики, чтобы объяснить его способность более внятно:
- Каждые 1-2 минуты призрак будет пытаться "постареть": если любой игрок находится в той же комнате, что и призрак, он успешно "постареет"; если нет, к таймеру будут добавлены дополнительные 30 секунд, прежде чем он попытается вновь. Каждое "старение" будет понижать статистики призрака: -6% к порогу рассудка для начала охоты, -0,175 м/с скорости во время охоты, -15% шанс для возникновения паранормальных явлений и взаимодействий.
Если к концу вашего расследования или спустя пару охот призрак значительно замедлился, стал проявлять гораздо меньше активности - вы знаете, кого выбрать.

2. Тайэ не получает бонуса к скорости от визуального контакта, тот всегда будет преследовать вас с одной скоростью. Способность не связана с его старением и имеется у него по умолчанию. Благодаря ней определить постаревшего Тайэ не составит труда.
・Заключение
В принципе, это все, что я хотел бы вам рассказать. В будущем я буду добавлять и дополнять это Руководство (По мере добавления новых призраков, механик, улик и т.д.), а также короткие видеофрагменты, что сейчас присутствуют на трети призраков и это, мягко говоря, не круто

Обязательно напишите, если имеете опровергающие знания или вам есть, что добавить к текущим способам, я обязательно прислушаюсь к ним.

Спасибо liststatist за помощь в записи видеофрагментов, а также katofilka в подробной констатации всех способностей призраков и дополнении информации о них.
Коментарів: 4
༺ 𝓚𝓪𝓽𝓸𝓯𝓲𝓵𝓴𝓪 ༻ 29 берез. 2024 о 6:26 
Рада стараться)
soupiik  [автор] 15 січ. 2024 о 20:14 
Обновлено. Переделаны тексты, перефразированы некоторые определения, факты и способы.
soupiik  [автор] 27 квіт. 2023 о 9:49 
В будущем, возможно, выпущу еще подобный гайд, а может и не один :CryingGhost:
Liststatist 27 квіт. 2023 о 9:21 
крутой гайд
:GhostScared: