Everlasting Summer

Everlasting Summer

40 hodnocení
История разработки и вырезанный контент
Vytvořil: KAP
Подлинная история разработки БЛ и вырезанного из неё контента.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Предисловие
Все мы в своё время проходили БЛ. Некоторые из нас делали это не один раз, но вы ведь наверняка натыкались в сети на спрайты вроде этого или даже что-то слышали о ранней версии Бесконечного Лета. Возможно вы даже хотели пройти её, но просто не смогли найти.





В этом руководстве я раскрою карты и расскажу всю доступную информацию о разработке БЛ и о вырезанном из неё контенте.
Двач и его маскоты
Легендарная имиджборда двач родилась на свет 9 февраля 2006-го года и тут же привлекла к себе внимания немногочисленного на тот момент фэндома аниме. Уже в сентябре этого же года на дваче появился первый маскот.



Да, как вы заметили, это Ульяна. Точнее, тогда её звали СССР-тян и она представляла из себя лолю-антагониста и кровавого совка™️. Анонам с двача такая шняга вкатила. Поэтому уже 3 марта 2007-го был создан второй маскот - Двач-тян. Сам маскотишко должен был представлять из себя этакий образ двача - хулиганистая, дерзкая, курит и пьёт. Кстати, по заверениям самого Смолева, на тот момент о существовании других маскотов он ещё не знал, так что можно сказать заново изобрёл колесо.



Да, это будущая Алиса. Её автор - Смолев - в будущем станет художником для почти всех ЦГ в новелле. Не проходит и пары месяцев, как уже 12 мая некий Художник-кун - будущий лидер Moonworks и Erogame Project - выкладывает на оранжевую имиджборду арт с тян славянской внешности, за что та и получает своё имя - Славя-тян.



Следом за этими событиями 1 июня 2007-го открывается Ычан - имиджбода #2 в рунете. В неё перебегают различные личности, например Художник-кун, который и создает там своего второго маскота. 25 сентября на свет рождается 4 маскот - Уныл-тян, одно имя которой передаёт всю суть её бренного бытия.



Так же 20 октября 2007-го возник Мод-тян (aka Банхаммер-тян) - образ жестокого модератора, банящего всех подряд своим огромным банхаммером и не щадящего никого. В будущем она станет основой для Ольги Дмитриевны, от которой получит характер и цвет глаз и волос.



Последний маскот на обозрении - ЮВАО-тян - родилась на свет 29 декабря 2007-го года. На тот момент она была просто героиней рассказа о парне, едящим в макдональсе вместе с нэко-девочкой. Уже в скором времени ей дали внешность, а затем и имя - ЮВАО-тян она стала благодаря автору, который жил на Юго-Востоке Москвы, как и почти все авторы БЛ. Как вы уже поняли, это ранний прототип Юли.


Автобус 410
Мем, переросший в нечто большее возник 9 марта 2008-го года, когда Silent Owl (так же известный как Сергей Ейбог) выложил на дваче этот пикрил.



Для удивления смею добавить, что сам Ейбог в будущем станет композитором Бесконечного Лета (как же мир тесен!). Уже через пару дней (или даже часов) некто, известный в интернетах под ником LolBot (В будующем он станет отвечать за код Бесконечного Лета) выложил на двач пасту о пареньке, зашедшим в автобус и отправившим его в ад, где с него взяли 0,25 души и выпустили на свободу. История произвела фуррор и разорвала двачи, став частью пантеона легендарных двачерских паст.

Алсо, сама история была перенесена в БЛ с помощью мода - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252755362

Можете пройти. При желании, конечно.
"Будет ли анонимус фапать на эроге?"
Именно с этих слов 14 мая 2008-го и началась разработка Бесконечного Лета, которое тогда называли просто - Erogame Project. Сам клич о создании Эроге бросил Художник-кун, которого тут же поддержал Смолев и Ейбог. Автор ЮВАО-тян от проджекта открестился, но использовать маскота не запретил.



Для начала бравой команде надо было определиться с жанром - выбрали ВНку на ренпае. Опыт в создании ихор у Художника-куна уже был: под его руководством на дваче выпустили несколько десятков различных аркад с известными нам маскотами. Вскоре к ним присоединился Лолбот и целая орда небезразличных анонимусов.



Именно так и выглядел первый постер игры на дваче. Тогда все ещё были воодушевленны - игру планировали сделать в кратчайшие сроки. Уже в течении первых недель была выбрана концепция (Пионерлагерь) и начата работа над ВН.



Это одна из схем разработчиков, относящаяся скорее всего к поздней весне или раннему лету 2008-го. На ней мы можем увидеть, что Юлю (или же ЮВАО-тян) на тот момент звали Ниной, а Лену (тобеж Уныл-тян) звали Юлей. С именем Алисы тоже долго не могли определиться - сночало хотели назвать её Белла (в честь раздела /b/ двача).



На чуть более поздней схеме видно, что планировалось 14 дней (а не 7, как в релизе). Я полагаю, что объяснять причины сокращения дней не нужно - разработчики бы никогда не закончили игру если бы она была в два раза больше. На самом деле к той эпохе вообще относится огромное количество разных по трешовости идей, которые были моментально забракованы. Я покажу лишь пару из них:



Охрана лагеря, в качество которой выступали Чёрный Властелин и некогда известный "игровой журналист" Номад, известный в ту пору по очень жесткой критике игровой индустрии.



Раняя карта лагеря. Уже тогда создатели опирались на небезызвестный лагерь СОУ ВОЛГА. На удивление, отличий от релизной версии не так много.



А вот так могли бы выглядеть наши герои - Унылка с длинными патлами, Двач-тян с пикачу-волосами, СССР-тян с белой футболкой и Эл с зелёными глазами и рыжей шевелюрой.



А вот так должна была выглядеть пионерская форма и спортивная форма.

Короче, так или иначе, игра активно и быстро делалась, к осени, правда, все уже подустали и многие ушли, но уже к концу года игра была сюжетно готова наполовину. Казалось, что могло пойти не так...
Слив
Да. ВСЁ пошло совсем не по плану.



Ещё летом 2008-го разработчикам Эроге дали отдельную доску на Ычане, защищённую лишь неизвестностью. Но ранним зимним январским днём 2009-го года некто, известный как Крыса-кун, выложил на двач ссылку на двач, тем самым рассекретив её. Обвинили в этом некого пользователя под ником Sork, который активно в разработке не учавствовал, но зато имел доступ к архивам игры и доске. В ответ на предъявы со стороны разработчиков Сорк 7 января 2008-го выложил ранний билд игры, о котором далее и пойдёт речь.



P.S. - сам сорк за такой беспредел был навечно забанен на Ычане.
Альфа 2008-го года
На просторы всемирной паутины был слит ноябрьский билд игры, содержавший неполные два дня. Сценаристом на тот момент был некий Slo и о него навыках писателя я не могу сказать ничего хорошего. Впрочем, билд нельзя назвать совсем провальным. Я не смогу описать всё там происходящее, поэтому пройдёмся вершками по корешкам:



- Герою ♥♥♥♥♥. На всё. Абсолютно. Даже на то что он оказался ♥♥♥ пойми где.
- Многие фоны недоделанны, а иногда вместо них используются рандомные фотки из лагеря СОЛ ВОЛГА.
- ГГ (уже в этой версии его звали Семёном) сходу без пролога просыпается в едущем автобусе
- Его телефон магическим образом превращается в калькулятор, а сам он знакомится с водителем автобуса (который оказался классным мужиком)
- Алиса сразу попыталась облить его ведром воды, но наш битард не из робкого десятка и смог свалить.
- На пристани он знакомится со Славей которая необычно тихо ходит.
- В этом мире СССР не развалился и он попал в альтернативный 2008-й, где школьники называют друг друга -кун и -тян (чем и объясняется то что тут персонажей зовут не привыным нам "Алиса" и "Лена", а "Двач-тян" и "Уныл-тян")
- Сама вожатая сначало посылает нас жить в домике с электроником, но затем передумывает, и поселяет нас с нею."
- Кто-то крадёт и ест нашу еду из рюкзака (Очевидно ЮВАО-тян!), но ничего - у нас есть дневник для заметок и приставка "Ну погоди!"
- И да, здесь у всех героев каноничный возраст: им всем где-то под 13-14, а Ульяне и так вообще где-то 8.



Из персонажей же здесь присутствуют все кроме Шурика, Виолы и Мику (первые два в тексте упоминаются). Мику скорее всего добавили уже где-то в начале-середине 2009-го, и то скорее как отсылку на вокалоида, а не всерьёз. Прототипом Виолы выступила Коллайдер-сама, что изображена на пикче снизу.



Из сюжетной завязки у нас только некое письмо, которое мы находим вместе с пачкой презервативов (эроге же!) в шкафчике вожатой (Мод-тян тобеж).

На БЛ так же есть мод на альфа билд игры 2008-го года - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2281609909&searchtext=2008




P.S. - прикол с Леной-Реной, оказывается, одна из немногих реплик, перекочевавших в релизную версию игры ещё из самых старых наработок.


Семёнгелион
Всему тому адовому трешу, что вы сейчас видели (если прошли альфу, или мод на неё) объяснения дал сам Slo (который ушёл из разработки почти сразу после слива) в январе 2019-го, выкатив документ, который я просто скопипащу для вас:

Slo původně napsal:
Семёнгелион - это эзотерическая концепция мироустройства, которую я придумал на заре разработки "Бесконечного лета" чтобы объяснить путешествие героя в другой мир, и потому что это было проще, чем писать сюжет, персонажей и диалоги.

Концепция, к счастью, никак не попала в игру, и меметична в основном своей запутанностью и моими безуспешными попытками объяснить ее хотя бы кому-нибудь.

Сегодня я ее немного додумал, и в очередной раз попытался внятно изложить.


Миры
Во вселенной существует множество параллельных миров, расположенных слоями (в оригинале слоев не было, но с ними стало гораздо понятнее):

__________________________________

__________________________________

__________________________________

Среди них есть Наш мир, Советская фантазия, Мир магии и Павший мир, поглощенный тварями из бездны. Миры не синхронизированы, и время в них может незначительно различаться.


______________НАШ МИР_____________


___________СОВЕТСКИЙ МИР_________


______МИР МАГИИ И КОЛДОВСТВА_____


____.........................................................___

_____..........,..... .... .. ... .... .... ..,........._____

поглощенные (сожранные) миры

ПАВШИЙ МИР

______________(БЕЗДНА)______________





2. Нити судьбы.
Нити судьбы в этом мире вполне реальны и представляют собой незримые связи как между отдельными людьми, так и между версиями одного человека в разных параллельных мирах. Воздействие их не осознается, но ощущается как разного рода странные импульсы, давление и натяжение.

Именно благодаря им параллельные миры и люди в них остаются связанными и схожими.


Порождения бездны из Павшего мира могут использовать нити судеб для того, чтобы притягивать к себе людей, запах которых они почуяли, и пожирать их. Заполучив достаточное число нитей, они притягивают к себе весь слой реальности, пожирают его, и делают частью Павшего мира.


3. Персонажи.
Основным нововведением Семёнгелиона было то что Семёнов было не один, а целых трое. Я немного поменял им имена, чтобы стало понятнее.

Семён обыкновенный. Протагонист - герой из Нашего мира.
Сеня пионер. Пионер, личность которого заменил Семён после того, как попал в Советский мир.
Шимон колдун. Чернокнижник из мира магии, который и заварил всю кашу.
4. Хронология.

Изначально, все находятся на своих местах:


Мир

Персонаж

Комментарий

НАШ МИР

Семён

Одинокий городской невротик, живущий довольно печальной жизнью

СОВЕТСКИЙ МИР

Пионер Сеня

Пионер из советской реальности. Моложе Семёна из-за разницы во времени между мирами.

МИР МАГИИ И КОЛДОВСТВА

Шимон

Начинающий чернокнижник, изучающий понемногу темные искусства

.....................................

поглощенные (сожранные) миры

.....................................

...


ПАВШИЙ МИР

(БЕЗДНА)


Твари из бездны



В какой-то момент, Шимон убивает своего учителя и крадет у него запретную книгу. По книге он затем проводит ритуал, с помощью которого хочет получить безграничную власть над миром и судьбами.

Но вместо этого он привлекает внимание тварей из Бездны. Которые находят по его запаху его нить судьбы, хватаются за нее, и начинают тянуть.

Остаток жизни Шимон проводит среди кошмарных видений, в отчаянной борьбе за свою жизнь. Через него, натяжение нитей судьбы передается Сене и Семёну. Сеня из-за этого странно себя ведет и переживает приступы паники. Семёна же преследует постоянное чувство отчужденности и тревоги. Нить судьбы снится ему в кошмарах, в которых выглядит как пропущенная через грудную клетку цепь, которая пытается унести его наверх, в голодное небо.


События игры начинаются когда Шимон, выбившись из сил, перестает бороться. Дух его покидает тело, и, выдернутый из Мира Магии, повисает в пустоте между мирами.

Одновременно, Сеня и Семён переживают кошмарные видения, и тоже покидают собственные миры.


НАШ МИР

???

Судьба тела Семёна неизвестна. Возможно, мертв.

СОВЕТСКИЙ МИР

Семён

Просыпается в теле пионера Сени, едущего в пионерлагерь в автобусе

МИР МАГИИ И КОЛДОВСТВА

Пионер Сеня

Попадает в тело колдуна Шимона, в его логово, полное книг и артефактов

.............................................

поглощенные (сожранные) миры

.............................................

Дух Шимона

Висит в пустоте над алчущей бездной, которая тянет его к себе.

ПАВШИЙ МИР

(БЕЗДНА)


Твари из бездны

Пускают слюни


После перемещения Семёна и Сени в пионерлагерь и мир магии соответственно, натяжение нитей их судеб временно ослабевает. Оба ощущают душевный подъем и готовность изменить свою жизнь.


Возможное влияние концепции на игру
В любой из хороших концовок игры считается, что Семён оброс достаточным количеством социальных связей. Нить его судьбы теперь переплетена с судьбами других людей, и влияние жизни колдуна из другого мира перестает оказывать значительное влияние на его жизнь.


В плохой концовке, если Семён проявляет жестокость и отчужденность, это же становится свойственно и Сене, попавшему в логово мага. Сеня попытается захватить свое прежнее тело, и провести в лагере кровавый ритуал, чтобы спастись от Бездны.


В наихудшей концовке Семён может наблюдать тварей из бездны, искажающих и пожирающих лагерь. Конечно, одного только Семёна недостаточно, чтобы мир был сожран, но меньшие твари вполне могут проникнуть в лагерь из-за действий Сени в мире Магии.


В истинной концовке каким-либо образом (Кола-сенсей?) Семён получит возможность увидеть всё, что произошло в параллельном мире. В том числе и момент, когда ученик колдуна Шимон убивает учителя, женщину, очень похожую на Ольгу Дмитриевну. Связавшись с Сеней, который в магическом мире отчаянно пытается вернуть всех на свои места, Семён делится с ним своим видением, и уговаривает его разорвать нить судьбы, которая связывает их обоих с душой Шимона. Сеня с помощью ритуала придает нити судьбы форму видимой цепи, и разбивает ее. И Шимона пожирает бездна.


Эпилог А. Новые начала.

Семён понимает, что не может и не хочет возвращаться в Наш мир, после всего, что пережил. Тем временем, Сеня уже начал реорганизовывать магический мир по советскому образцу, неплохо обжился там, и тоже оставил мысли о возвращении.


Эпилог Б. Возвращение.

Семён считает, что сохранить заложенный природой порядок вещей важнее, чем личное счастье, и уговаривает Сеню вернуть все как было.

И зимней ночью 2004 года выходит из того же самого автобуса 410, в тот же момент, когда зашел в него, но через другую дверь.
Новый сценарист
Почти сразу после слива уходит Slo. Его место занимает легендарный АВСВ, известный за то что именно его идеи и виденье игры легли в основу мода 7ДЛ. Новый сценарист тут же принялся перелопачивать и писать сюжет заново, лишь иногда опираясь на уже написанное. Тогда же поменялась концепция и мод ушёл от мистики в сторону научной фантастики (но об этом позже).

Где-то под середину года было решено сменить стиль рисовки персонажей на более серьёзный и не мультяшный:



Правда, вскоре его снова поменяли:





Остановившись на этой рисовке, Смолев и Художник-кун принялись рисовать ЦГшки, а АВСВ начал писать сценарий. Ейбог и Viruzzz к котму моменту написали уже больше половины песен, часть из которых, правда, удалили из релиза, но вы можете скачать их здесь: https://disk.yandex.ru/d/eFwLiwuEY8qTDQ





Изначально в новелле планировался рут Жени, однако вскорости его убрали из-за черезмерного разрастания проекта. Зато добавили Мику. Но рут ей тоже делать не планировали.



В Эроге планировали добавить мать Алисы, но позже по какой-то причине передумали.



В игре планировалось посещение локации деревня "Дващурово", но её вырезали примерно по тем же причинам, что и Женя-рут.



Шурик должен был быть антагонистом (не ясно, главным или эпизодическим)



В игре должны были присутствовать локации аля Silent Hill. Были ли они кошмаром или героям правда приходилось туда попадать - неизвестно.



Музклуб должен был выглядеть совершенно иначе.




Такими темпами к концу 2009-го года был сделан трейлер Эроге и создана демка новеллы на 2 дня, выпущенная на новый год 1 января 2010-го.

https://www.youtube.com/watch?v=Wi9m7j6iwHo
Демо 2009-го и 5 дней АВСВ
О самой Демке смысла говорить нет, так как она *почти* один в один повторяет первые два дня релиза, поэтому сразу перейдём к самому сочному: в сети есть ещё 3 дня АВСВ, которые он успел написать. Сами дни правда частично недописанны, а где-то вообще огрызки, но тем не менее интересно.



Я настоятельно рекомендую пройти эти 5 дней самим, чтобы самим изучить этот мир: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659944741&searchtext=ABCB

Их любопытного:
- Теперь действие происходит *типо* в СССР (на самом деле на секретном военном полигоне, да)
- В этой версии Виола является секретным агентом, если рассекретить которого будет секретная концовка.
- Некоторые фоны в этой версии всё ещё нерабочие, а Мику выглядит аномально бледной.
- Ночью Семён видит сны, которые потом были спизжены в 7ДЛ.
- Вожатая в этой версии куда больше похожа на человека в плане характера, чем в релизе (как и все остальные)
- Атмосфера мода намного депрессивнее чем в альфе 2008-го или в релизе.
- Семён больше не ведёт себя как похуист.
- На пятый день в одном эпизоде появляется пионер, который в лучших традициях Дэвида Линча ломает реальность игры.


Ритан идёт в атаку!
После выхода демки произошёл курьёз: пошёл слух, что зудожник фонов продал фоны для будущей новеллы белорусскому телевиденью. Это грозило срывом проекта, но в итоге оказалось, что это просто утка.



Тем временем сюжет снова стал разрастаться и набираться лора. АВСВ необходим был помошник, коим стало существо по прозвищу Ритан. Помошник, правда, из него оказался настолько прекрастный что тот в итоге стал пытаться выжить АВСВ из проекта.



В конечном итоге это у него это вышло, и АВСВ просто перестал выходить на связь, а Ритан стал единоличным сценаристом БЛ. естественно из-за убеждённости в собственной гениальности он отказался от всех наработок АВСВ и начал делать всё по новой. О том, что же он настворил мы поговорим сразу после того, как я расскажу вам об одной из самых отчаянных попыток доделать игру до конца...


Новое Эроге с Маскотами
В конце 2010-го выходит фанатская игра "Новое Эроге с Маскотами", выглядящее как текстовый квест. Создаётся он независимо от Erogame Project Team. Особенностью мода является то, что в нём идеи АВСВ были наконец доведенны до конца и история оказалась законченной. Если вкратце вырисовывать картину:



- Все пионеры в лагере - это взрослые, чей разум поместили в тела детей-шизофреников (что ♥♥♥♥♥?) для эксперементов правительства.
- Юля - дочь Виолы и жертва проекта Н.Э.К.О. по клонированию органов.
- Все люди в лагере имею психотравмы, и лишь вылечив их они могут сбежать.
- В игре имеется несколько концовок:
В концовке Алисы Семён решает не выбираться из симуляции и умирает вместе с Алисой от голода. В концовке Мику оказывается что она робот, и та просит Семёна чтобы тот убил её, что тот и делает, а затем убивает себя. В сотальных концовках Семён проспыается в лаборатории вместе с девочками, достаёт оружие и расстреливая пионеров-шизофреников, сбегает на волю.

При всей своей трешовости, сюжет местами неплох.

А ещё можно трахнуть Ульянку.


Когда плачут кузнечики и Wintertale
Не смотря на обещания выпустить игру до конца 2010, игра так и не была выпущена, зато 31.12.2010 была выпущенна первая модификация на бл (вышедшая за 3 года до самой игры) под названием Winter Tale, которую я, откровенно говоря, не проходил. Впрочем, даже в этой истории не обошлось без срача: Рита самостоятельно выложил Winter tale в гугл плей, сделав её платной, расчитывая нажить на этом деняк. В течении 2011-го года Ритан выпускает мод "Когда Плачут Кузнечики" который полностью повторяет сюжет Мику-рута.



Скорее всего Ритан использует этот мод для БЛ уже в 2013, когда понимает, что надо закончить игру как можно скорее. 22 июня 2011 выходит хентайный арт со Славей, в которой впервые объявляется название игры - Бесконечное Лето. До выхода игры оставалось 2,5 года.



Последний год разработки
Наступил 2013. За 2012 так никаких результатов достигнуто и не было, кроме скандала с "фальшивым летом", когда на фестивале раздавали диски с якобы Бесконечным Летом, а гна самом деле заражая этим диском компьютеры пользователя. К 2013-му году проект находился в агонии, никак не желая рождаться на свет.. Ритан из последних сил пинал Художника-куна, Смолева, Ейбога.



К началу осени игра была почти готова, оставалась лишь одна концовка. Но тут опять всё пошло не по плану: существо по имени Орика решило перерисовать ЦГшки Смолева, спросив разрешения Риты, и не спрашивая об этом Смолева (зато потом она запретит своим подпищикам перерисовывать её арты и делать обводку). Смолев бомбанул и выложил почти готовую версию БЛ в интернет. Ритачка схватился за голову, но не растерялся: подменяв кошельки жертвований он забрал все деньги, что жертвовали всей команде, себе и наебал своих коллег. Когда это заметил Художник-кун он натурально охуел, но как истинный терпила стерпел и в итоге вместе с ним и Ейбогом доделал игру до конца за оставшиеся 4 месяца.



Кончилось всё тем, что игру выложили на торренты и наконец выдохнули.


Эпилог
Так всё и было. Думаю, добавить тут нечего. оставлю тут только ещё немного старых картинок:
























P.S. Спасибо за прочтение руководства!


Počet komentářů: 7
чумной мышонок 5. zář. 2024 v 13.12 
кайф
Lostinart 25. kvě. 2023 v 14.08 
появилось дикое желание прочитать все демки лета что есть...
newb31 12. dub. 2023 v 0.20 
годно:luv:
artemka240der 29. bře. 2023 v 13.02 
Спасибо за старания! Было очень интересно почитать!
s0mple 28. bře. 2023 v 13.57 
пон:beeped:
Alisa 28. bře. 2023 v 12.14 
Прикольно
Всех ♥♥♥♥ 26. bře. 2023 v 4.06 
интересная штука:steamthumbsup: