Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
Введение в MVM для начинающих
By Akbi
Текстовая версия видео про основы MvM
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление и База
Всех приветствую. Данное руководство является текстовой версией видео про введение в MVM для начинающих. MvM – это один из самых популярных режимов в игре, который имеет свой шарм и в него приятно играть. Поскольку планка для входа в этот режим по билетам стала довольна высокой, а количество новых людей, которые не знакомы со спецификой данного режима, точнее в его платной версии, в этом режиме становится больше, не все знают, что нужно делать и как в это играть. В серии руководств по современному мвм мы с вами разберём все базовые вещи, а так же как лучше и эффективнее играть, чтобы даже какой-нибудь чел с +100500 туров считал вас своим бро. Тактики с метой обновляются, а гайды нет. Сегодня мы с вами познакомимся с базовой информацией об этом режиме, разберём некоторые интересные вещи и познакомимся с некоторыми негласными правилами.

База
MvM он же МпМ по-русски – Mann versus machine, Манн против машин - это совместный игровой режим, котором команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения для своего вооружения и способностей персонажей (например, сопротивление различным видам урона, увеличение скорости передвижения и восстановления здоровья), используя внутриигровую валюту, называемую кредитами, которую можно получить за уничтожение роботов. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры, только если игрок не сбросит их самолично на Станции улучшения. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии что он переподключится, все его улучшения и сбережения будут сохранены.
Существуют два подтипа игрового режима: учебка и МАННевры.



Ничем не отличаясь по сложности, в МАННеврах игроки могут получить награды за успешное выполнение миссии, а за выполнение всех миссий командировки получаемые награды могут быть еще ценнее, в разряд которых попадают оружие ботоубийцы, из австралия и наиредчайшая Золотая Сковорода.



Для игры в МАННеврах игроку необходимо иметь Командировочный билет в своем инвентаре.



На одну миссию в МАННеврах приходится один билет, который пропадет из инвентаря игрока только в случае успешного прохождения миссии. Также игроки могут увеличить количество выпадаемых предметов для всей команды при победе в МАННеврах, предварительно использовав Купон на командную надбавку.



Купон на командную надбавку в данный момент является бессмысленной тратой денег, так как в случае окончания миссии в конце с большой долей вероятности вам дополнительно дадут случайное ружьё.
Механика и игровой процесс
Механика режима состоит в том, что Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и команда должна не дать роботам доставить бомбу на нашу базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты в форме выпавших «денег» разных размеров. Когда игрок подбирает одну из таких кучек «денег», они начисляются поровну всем игрокам. В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты.



Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс (во время волны класс сменить нельзя), но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. По желанию, игроки могут «вернуть» свои кредиты между волнами чтобы перейти на другое оружие, класс, или оптимизироваться для конкретной волны.


Если команда проигрывает, игра начинается заново с момента начала волны. Количество перезапусков не ограничено. Игроки также могут проголосовать за полный перезапуск карты.

Игровой процесс
Все игроки принадлежат команде защитников (именуемой MANNCO) и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе их частицы эффектов и имена в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.

Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время; общее время может быть уменьшено максимум до 60 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение. Время отсчета не будет увеличено, если на сервер зайдут новые игроки.
Перед началом волны будет дана графическая информация о вторжении.



Будет указано количество врагов, их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только критами. Заметьте: если написать cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1 в консоль, то большая часть информации будет видна всё время, что может быть очень полезно как новым игрокам, так и тем, кто хочет узнать о волне побольше.

В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшаться до 3-го уровня, а скорость накопления убер-заряда у медика возрастет в несколько раз.

При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшаться. Роботы будут появляться группами. До того как роботы не достигнут зоны доступных игрокам, роботам нельзя нанести любой урон, при попытке, они лишь будут светится как при эффекте убер-заряда. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит Администратор. Учтите, что Администратор не будет сообщать о снайперах, вместо этого, о них будут сообщать сами игроки автоматическими голосовыми репликами. Репликами также могут сообщить о появлении Танка и Разрушителя турелей (он же сентри бастер) на поле боя.
Состав комнады
Разберёмся с основой в MvM и начнём со структуры команды. На данный момент основной метой для игры в MvM является такой состав: Скаут, солдат, хэви, демо, медик, инженер.



Опционально и в зависимости от волны можно брать остальные классы. Это всё придумал не я, а сообщество за долгие года игры в MvM. В самом начале своего пути стоит опираться только на настоящую мету, без дополнений и опций. Для того, чтобы научиться играть и набраться опыта. А далее можете уже экспериментировать и брать другие классы. На операции 2 города принято играть на время. То есть, чем быстрей проходятся волны, тем лучше, поэтому уже опытные игроки могут брать другие классы, которые не входят в состав настоящей меты. Они уже знают волны и так же знают, как быстро их пройти.

Разбор классов
После того, как мы разобрались с составом команды, нужно понять, что делает тот или иной класс в MvM.

Скаут – основная цель для скаута - это сбор денег. Изначально на скауте есть эффект магнита для притягивания денег, что значительно облегчает их собирательство. Дополнительные задачи: Первое - это обливание роботов Зломолоком для того, чтобы роботы замедлялись и чтобы ваша команда получала дополнительный хил от стрельбы по роботам. Будет эффективным швыряние молока в гигантов, а в частности в больший скаутов для их замедления и чтобы они раньше времени не убежали с бомбой к нам на базу. Обливание молоком обычных роботов будет считаться эффективным только при большом скоплении роботов. Второе - Ударение роботов веером войны. Так вы дадите своей команде мини-криты по роботам. Эффективными мини-криты будут считаться по гигантам. Из-за того, что скаут является самым быстрым персонажем в игре, ему иногда нужно догонять и устранять роботов с бомбой, которые смогли прорваться через оборону и убежать к базе. Ещё скаут может убивать вражеских снайперов с винтовками, которые время от времени выходят пострелять. Крайне эффективным будет блок больший роботов собой, чтобы они далеко не уходили. Но только при условии, что других врагов по близости нет и были собраны все деньги вокруг.

Солдат. Солдат нужен для артиллерийской поддержки команды. Солдат способен за короткий промежуток времени наносить много урона, что делает его эффективным в борьбе как с обычными роботами, так и с гигантами. Солдат крайне хорош в уничтожении групп обычных роботов. К тому же из-за способности так же быстро перемещаться по карте как и скаут, может догнать роботов с бомбой или просто роботов, которые успели прорваться через наш огонь. Дополнительными задачами для солдата является помощь инженеру в борьбе со шпионами и с вражескими инженерами. Ещё он должен убивать снайперов с винтовками, которые выходят время от времени пострелять в нас.

Хэвик. Тут всё просто. Хэви - это танк. Его задача тупо стрелять по противнику и по возможности блочить гигантов, а так же делится своим хавчиком с командой, если это нужно. Ничего сложного.

Демо. Демо так же как и солдат способен за короткий промежуток времени наносить много урона, но демо (в отличие от солдата) показывает свою эффективность в большинстве своём при уничтожении групп роботов. Не, по одиночке тоже может. Главная задача демоса уничтожать группы вражеских медиков, которые лечат гигантов.



Так же демос эффективен в уничтожении некоторых гигантов. Зависит от операции, миссии и волны. Демос тоже может перемещаться быстро по карте с помощью липучек, что даёт ему возможность догнать роботов с бомбой или просто роботов, которые успели прорваться через наш огонь.

Инженер. Задачи инженера никогда не меняются. Инженеру нужно обеспечить прямой доступ к раздатчику для своей команды, необходимо установить телепорт в самое удобное место и надо обустроить возможность телепортации во время волн обратно на базу. Это нужно, чтобы тиммейты смогли покупать улучшения не дожидаясь, пока волна закончиться. Это очень важно! И, конечно же, инжу нужно грамотно поставить турель, чтобы она отстреливала роботов. Важно заметить, что турель нужно будет время от времени перемещать в разные места, для эффективности. Инженеру нужно помнить, что за ним могут начать охоту сентри бастеры.



В таких случаях можно просить команду, чтобы она их уничтожала или вы сами можете активировать взрыв сетри бастера в месте, где никто из ваших тиммейтов не пострадает.

Медик. Медику нужно лечить всех. Вовремя включать щит, воскрешать умершую команду и давать криты время от времени. Вроде звучит не сложно, но поверьте, это на практике не так легко, как кажется. Есть свои подводные карты.

Это что касается настоящей меты. Если коротко говорить про опциональные классы, то:
Снайпер и Пиро – это альтернативы демосу. В свою очередь, шпион может эффективно уничтожать гигантов и с помощью жучка останавливать группы роботов и замедлять гигантов. Не является альтернативой скауту, так как шпион лишен возможности притягивания денег.

Что сразу нужно запомнить. Если вы только начали играть или у вас ещё пройдено мало туров, не берите опциональные классы. За них ещё нужно научиться играть, а так же нужно выучить волны миссий, чтобы понять какой класс будет эффективнее в прохождении той или иной волны. Исключением является миссия Hamlet hostity в операции 2 города. На последней волне этой миссии команда должна состоять из 5-6 пиро, так как основной целью на этой волне будет 3 танка. Общепризнанно, что пиро является самым эффективным классом для уничтожения танков. Только флог брать не забывайте.
Правила
После того, как мы разобрались с составом команды и их функциями, пришло время обратиться к фундаментальным правилам игры.

  1. Нужно знать, что нельзя стрелять по гиганту или обычным медикам которые лечат гиганта, пока медики не будут уничтожены демоманом, пиро или снайпером. В противном случае, они (робомедики) успеют накопить убер-заряд и его активировать, что не даст уничтожить гигантов быстро.

  2. При возможности нужно оперативно прожать кнопку «готов», стандартно она забинжена на клавишу F4.

    Желательно это сделать сразу после окончание волны. Не нужно беспокоиться, что вы не успеете купить нужный апгрейд и добежать до поля боя. Успеете. Не обязательно, чтобы все игроки сразу прожимали кнопочку «готов».

  3. Чтобы быстро попасть на базу после окончания волны, достаточно просто сменить класс, а не писать в консоли “kill” или идти пешком до базы, как многие делают. На крайний случай можно воспользоваться телепортом, который уже должен быть улучшен до телепортации в обе стороны.

  4. Без крайней на то необходимости не нужно наносить урон по сентри бастеру, а инженеру следует либо забагать сентри бастер, чтобы он тусил в одном месте и не мешал, либо отвести его от своей команды и аккуратно подорвать.

  5. А ещё не нужно растягивать фронт. Бывают случаи, когда роботы разбегаются по всей карте и это мешает их эффективному уничтожению. Если первая линия вашей обороны пала, не бойтесь отступить назад и обороняться чуть ближе к вашей базе. В случае чего всегда можно вернуться обратно к прежним позициям. Это в первую очередь касается инжей и их построек. Лучше построиться чуть дальше, чем страдать от того, что роботы постоянно сносят постройки, которые вы начинаете возводить.

  6. И самое важное. Деньги. Помогайте скауту собирать деньги. Скаут хоть и быстрый класс, но не может быть везде и видеть все кредиты. Они не подсвечиваются, а тем более в экзотических случаях кредиты могут быть в необычных местах или же их трудно найти скауту, если фронт растягивается. Не растягиваете фронт и помогайте собирать деньги, вам же лучше будет.

Ну и небольшой совет. На последней волне скаут может сменить класс на какой захочет :)

Это было краткое введение в MvM. В следующих статьях мы с вами ознакомимся с классами основной меты и игрой за них. Если у вас остались вопросы, их всегда можно задать в комментариях. Текст данного руководства является сценарием для моего видео по введению в MvM. Всем пока!
6 Comments
Mikasinka Mar 30, 2023 @ 12:12pm 
для тех кому лень читать, и кто не понял что это для видео
https://youtu.be/X_AkK5yG0io
там мой и Ри комментарий с доп. по этому видосу.
ещё бы я хотел добавить про сайт мвм лобби, который сейчас частично жив. инфу про участников такоботов, пиццаботов, бургерботов (прям макдональц)
а так гайд норм для такого типа, но как сказал чел ниже "дичайшая база" :bern:
Arthur Morgan Mar 26, 2023 @ 7:37am 
гайд хуета и дичайшая база, вообщем очередной мусорный гайд каких итак много
N E K I T Mar 25, 2023 @ 5:06am 
спасибо
Profile Name Mar 24, 2023 @ 4:07am 
как поставить лайк и подписатс
Akbi  [author] Mar 23, 2023 @ 3:23pm 
ну типа
Infi Mar 23, 2023 @ 1:39am 
Видимо у нашего маэстро тф2 снова бомбануло и он решил помимо нового видео, запилить еще и руководство