Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Pas assez d'évaluations
100% (86%) Achievement Roadmap / Divinity: Original Sin 2 - Deutsch
De Lastlight
Erfolge Leicht gemacht. So bekommt ihr zu 100 (86%) alle Errungenschaften in Divinity: Original Sin 2. Wenn euch der Guide gefällt oder euch geholfen hat, lasst mir doch eine positive Bewertung hier. Ich würde mich freuen.
   
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Vorwort
Hallo Zusammen,

ich bin kein Pro Gamer und versuche meine "Roadmap" so zu Beschreiben, damit alle Spieler diese nutzen können. Auch Tipps und Tricks sind so ausgelegt, damit auch keine Pro Gamer die 100% erreichen können.

In meiner "Roadmap" sind alle Erfolge auch von mir selbst erspielt worden und getestet worden. Wenn ich doch mal einen Erfolg nicht erspielen kann, schreibe ich euch den Zusatz "Nicht Bestätigt" an den Erfolg oder die Information im Guide. In der Einleitung Beschreibe euch meine Vorgehensweise für jeden Guide einzeln, da jedem Spiel anderes aufgebaut ist, ist auch meine Vorgehensweise immer etwas anderes.

Wünsche:
Gerne nehme ich euer Konstruktives Feedback entgegen, um Beschreibungen zu verbessern oder um neue Vorschläge mit in die Guides aufzunehmen. Schreibt mir einfach und ich werde es prüfen. Mit eurer Hilfe werden die Guides bestimmt noch besser.

Guides Videos:
Wenn für ein Erfolg ein "Guides Video" von mir erstellt wurde, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist,

Lets Play:
Wenn ein Erfolg, sich in einem meiner "Lets Play" Video wiederfindet, bekommt ihr bei jedem Erfolg den Hinweiß, in welchem Video der Erfolg zu sehen ist. Hier den Link zu meinem YouTube "Lets Play" vom Spiel.

Link: Keiner Vorhanden
Einleitung
Dieser Guide ist schon sehr Lange von mir in der bearbeitung. Nun möchte ich erstmal die 83 Erfolge die ich euch schon erarbeitet veröffentlichen. Es war viel arbeit nötig und ich wollte diesen nicht in der Ewigkeit versenken.

Um alle Erfolge freizuschalten sind einige Durchläufe gebraucht, da es soviel Fassetten zu beachten Gilt, habe ich bis jetzt nur 2 Durchläufe unternommen.

1. Durchlauf - Klassischer Modus
2. Durchlauf - Taktiker Modus ( Ehre )
Kapitel 1
1. Überredungskunst

- Gewinne ein Überredungsereignis.

Habt ihr Überredung als Persönlichkeit gewählt, fällt euch dieser Erfolg leichter. Ihr bekommt direkt im Tutorial bei der Wache die Möglichkeit das Talent unter beweiß zu stellen. Da alles etwas vom Würfel Glück der Zahlen abhängt, solltet ihr einfach vorher Speichern und bei nicht gelingen es erneut versuchen. Ist es geglückt, bekommt ihr den Erfolg.

2. Dieb

- Führe einen erfolgreichen Diebstahl durch.

Auch diesen Erfolg könnt ich schnell zu Beginn des Spiels erledigen. Nachdem sich die Quellmagierin "Wendigo" zu erkennen gibt und das halbe Schiff getötet hat, könnt ihr zurück zu Magister Siwan laufen und das Buch auf dem Podest stehlen. Ob ihr etwas stehlt, seht ihr an der Roten Hand wenn ihr über den Gegenstand fährt. Auch hier gilt, wenn ihr den Weg eines Diebes nicht einschlagen wollt, Speichert einfach das Spiel und Ladet es anschließend neu.

3. Unter dem Donner hoher Meeresflut

- Fliehe aus den Fängen des Kraken.

Für diesen Erfolg müsst ihr nur das Kapitel 1 abschließen. Der Weg und eure Entscheidungen spielen für diesen Erfolg keine Rolle.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

4. Das Auge des Schnitters

- Erreiche das Auge des Schnitters.

Sobald ihr das Schiff erfolgreich verlasst und auf der Insel "Freudenfeste " ankommt startet Kapitel 2 und ihr bekommt den Erfolg durch erreichen des zweiten Kapitels.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 2 - Teil 1
5. Heldenhaft

- Erhalte das Held-Kennzeichen.

Die erste Möglichkeit diesen Erfolg zu erhalten, bekommt ihr bei der neben Quest "Der gefangene Elf ". Diese bekommt ihr in der Freudenfeste von Amyro. Dieser befindet sich im Käfig im Camp Kitchen.
Redet ihr Amyro im Käfig an und Camp Boss Griff mischt sich direkt ein und sagt euch damit er ein Dieb ist. Versprecht Griff die gestohlenen Waren wieder zu besorgen.
Lauft nach Süden an den Strand und redet mit der Echse namens "Stingtail". Achtet darauf damit Sebille nicht in dem Gespräch anwesend ist, da diese in sofort umbringt. Im Gespräch mit Stingtail überredet ihn euch die Orangen und das sogenannte Drudanae zu übergeben. Nun müsst ihr wieder zu Griff. Speichert an dieser Stelle ab und übergebt die gestohlen Dinge an den Camp Boss Griff. Nun kommt die Entscheidung die ihr für den Erfolg treffen müsst. Griff möchte den Namen des Diebes haben. Verratet ihn den Namen nicht und ihr bekommt den Erfolg. Allerdings müsst ihr nun gegen die Gruppe kämpfen. Nun könnt ihr laden euch die Entscheidung nach eurer Wahl treffen.

6. Arkaner Autor

- Stelle eine Schriftrolle her.

Diesen Erfolg könnt ihr im Herstellungsfenster erlangen. Das erreichte ihr über das Hammer Symbol in der unteren Leiste oder durch Drücken der "G" Taste. Dort findet ihr unter der Rubrik "Grimoire" Schriftrollen zum herstellen. Sobald ihr genügend Material zusammen um eine herzustellen, solltet ihr das erledigen und ihr bekommt den Erfolg.

7. Gladiator

- Werde Champion in der Arena der Freudenfeste.

Die Arena findet ihr in der Küche. Dort findet ihr eine Falltür die euch in den Untergrund führt. Mit Level 4 sollte das kein Problem darstellen. Ihr müsst gegen 4 Gegner antreten. Einen Hund, Kampfmager, Nahkämpfer sowie Hexer. Habt ihr alle 4 Gegner erledigt, seid ihr Champion der Arena und bekommt den Erfolg.

Den Eingang seht ihr auf dem Bild rechts unten in der Ecke.

8. Ein Leben in Freiheit

- Entferne deinen Quellenhalsring.

Wenn ihr den Arena Kampf gewonnen habt, bekommt ihr die Möglichkeit einem eurer Charakter den Quellenhalsring bei Nebora zu entfernen. Sobald ihr das erledigt habt bekommt ihr den Erfolg.

Nebora findet ihr etwas Nördlich von dem Eingang der Arena.

9. Verbrecherische Absichten

- Werde bei einem Gesetzesübertritt erwischt.

Ohne den Quellenhalsring müsst ihr euch nur noch von einem Magister sehen lassen. Nun werdet ihr direkt in den Kerker geworfen und bekommt dafür den Erfolg.

10. Gesprengte Ketten

- Fliehe aus der Freudenfeste.

Sobald ihr aus der "Freudenfeste" geflohen und im Mergelmoor angekommen ist, bekommt ihr den Erfolg. Der Weg und eure Entscheidungen spielen für diesen Erfolg keine Rolle.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

11. Reicher Segen

- Stelle dich einer höheren Macht.

Für den Erfolg müsst ihr in die Die Katakomben des Braccus Rex. In der Schatzkammer am Ende des Dungeons findet ihr rechts einen Durchgang der euch zu einer Statue führt. Diese müsst ihr mit eurem Hauptcharakter berühren und ihr werdet in die Halle der Echos geportet. Redet dort mit der Gottheit und ihr bekommt die Fähigkeit "Segen" und den Erfolg.

12. Ein tiefer Sturz

- Töte einen Gegner mit Hilfe von Teleportation.

Den Zauber Teleportation bekommt ihr rechts früh im Spiel, wenn ihr die Quest "Der Teleporter" absolviert. Durch die Handschuhe, die ihr im laufe der Quest erhaltet bekommt ihr den Zauber. Eine andere Möglichkeit ist eine Schriftrolle zu kaufen oder ein Fähigkeitsbuch zu erstehen. Jetzt müsst ihr nur noch bei einem Gegner die Rüstung weghauen und den Zauber auf ihn anwenden. Viel Schaden macht der Zauber leider nicht, daher müsst ihr zusehen, damit der Gegner nicht mehr viel Lebenspunkte zur Verfügung hat. Wählt den Gegner als Ziel aus und lässt ihn am besten auf einen anderen Gegner drauf fallen. So bekommen beide Gegner Schaden. Stirbt dann das ausgewählt Ziel dabei, bekommt ihr den Erfolg.

13. Ich atme und hoffe

- Erreiche das Heiligtum von Amadia.

Im Mergelmoor findet ihr das Heiligtum im Süden der Karte. Da ihr im Laufe der Hauptstory sowieso hier ankommt, müsst ihr euch keine Sorge um den Erfolg machen.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

14. Lehrling

- Setze deine erste Quellenfertigkeit ein.

Für den Erfolg benötigt ihr eine Waffe die den Skill "Läutern" besitzt. Bei der Verlassen Burg findet ihr euren ersten Kreischer. Nutzt diese Fähigkeit auf einen Kreischer und ihr bekommt den Erfolg.

15. Ein guter, treuer Diener

- Rette Gareth aus Braccus' Waffenkammer.

Den Erfolg bekommst du Gareth bei der Waffenkammer gerettet hast. Dazu musst du einfach nördlich vom Stand eine Pflanze nach oben klettern.


Ein kleines Stück weiter östlich findet ihr die nächste Range an der Burgmauer.



Lauft auf der Mauer Nordöstlich dann findet ihr Gareeth. Jetzt müsst ihr vier Magister töteten und im Anschluss südlich in der Burgruine noch mal vier Magister. Habt ihr das Geschafft müsst ihr nur noch die Aufgabe im Heiligtum von Amadia abgeben und bekommt den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

16. Die schräge Schwester

- Töte Radeka.

Hierzu müsst ihr im Mergelmoor am Drachenstand in die Höhle. Dort findet ihr Radeka. Sobald ihr den Harten Kampf gewonnen habt bekommt ihr den Erfolg. Ihr sollet aber nicht unter Level 8 den Kampf angehen, da dieser sehr hart ist. Lasst eure Gruppe oben auf der Steintreppe stehen und geht mit dem Tank runter um mit der Dame zu reden. So haben eure Fernkämpfer erstmal einen Höhen Vorteil.

17. Runenmeister

- Belege alle verfügbaren Plätze eines Gegenstandes mit Runen.

Ausrüstungsgegenstände haben manchmal die Chance einen "Freien Platz" zu haben. Dies könnt ihr zu einem Im Text des Items sehen oder auch auf dem Bild des Gegenstands findet ihr links unten im Eck ein kleines Kreis Symbol. Drück Rechtsklick auf das Item und drück auf Rune verwalten. Nun könnt ihr eine Rune in den Gegenstand einsetzten sofern ihr einen im Inventar habt. Setzt einen ein und ihr bekommt den Erfolg.
Kapitel 2 - Teil 2
18. Der Sohn seines Vaters

- Besiege Alexandar in der Freudenfeste.

Den Erfolg bekommt ihr wenn ihr Alexandar besiegt habt. Achtung während des Kampfes kommt ein Riesiger Wurm. Dieser ist ein gemeinsamer Gegner und bei diesem solltet ihr auf Abstand gehen. Konzentriert eure Nahkämpfer auf die Truppen von Alexandar und die Fernkämpfer auf den Wurm. Nachdem ihr den Wurm und Alexandar niedergeschlagen habt, wird das Ende des Kapitels eingeläutet. Der Erfolg ist nach dem Sieg euch. Sobald ihr Zustimmt das Boot zu nehmen gibt es kein Weg zurück.
Kapitel 3
19. Lehren der geheimen Künste

- Heiße Tarquin bei den Suchern willkommen.

Sobald ihr auf dem Schiff sei, müsst ihr unten in Dallis Luxus XX gehen. Dort trifft ihr auf Tarquin. Redet mit ihm und vertraut ihm. Wenn ihr das nicht macht, kann der Erfolg auch verfehlt werden.

20. Segel, die in der Sonne leuchten

- Übernimm das Kommando der Rachefürstin.

Nach dem du das Liederbuch gefunden hast, musst du zu Maladie gehen und ihr davon erzählen. Danach kannst du vor an den Schiffsbug gehen und das Lied singen. So übernimmst du das Kommando über das Schiff.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

21. Flucht mit Meeresblick

- Entkomme Dallis' Angriff der Rachefürstin, ohne all ihre Begleiter zu töten.

Für diesen Erfolg müsst die nur 5 Runden den Angriff von Dallis auf das Schiff überleben. Das schwierigste ist damit Maladie die 5 Runden überlebt. Sobald sie stirbt ist es vorbei und ihr beginnt von Vorne. Überlebt Sie denkt daran zumindest 1 Monster am Leben zu lassen für den Erfolg.

Achtung der Erfolg teilt sich mit 71. Säbelrasseln ihr könnt nur einen der Beiden machen. Speichert bevor ihr das Schiff aufweckt.

22. Himmelstore

- Betritt die Halle der Echos.

In die Halle kommt ihr automatisch direkt nach dem Kampf gegen Dallis.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 4 - Teil 1
23. Millionen von Wellen

- Erreiche die Küste des Schnitters.

Mit diesem Erfolg startet ihr in Kapitel 4.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

24. Der Meistr

- Triff Meistr Siva.

Siva trefft ihr in Kapitel 4. Ihr findet Sie an der Küsste des Schnitters. Dort hängt Sie am Wegrand an einem Balken. Sobald ihr Sie anklickt bekommt ihr den Erfolg.
Hier wo die Gruppe steht findet ihr Siva:


25. Ein Nest hoch droben

- Zähme Federfall.

Federfall findet ihr auf Nördlich vom Friedhof. Hier könnt ihr über eine Treppe einen Turm nach oben steigen. Um mit ihm reden zu können benötigt ihr das Talent "Tierfreund". Nun müsst ihr nur noch Gedärme essen und im sagen wie Stark ihr seid. Ab sofort könnt ihr ihn im Kampf beschwören und habt einen neuen Erfolg.

26. Eine Brücke über aufgewühlte Wasser

- Hilf dabei, Mari aus den Klauen der Leerenerwachten zu befreien.

Bei dieser Aufgabe trefft ihr bei X:466 Y40 auf einen Jungen, der euch bittet seiner Mutter zu helfen. An dieser Stelle.

Nun müsst ihr komplett um den Fluss herumlaufen. Über dem Friedhof gelangt ihr zum Haus auf der anderen Seite der Brücke. Dort müsst ihr gegen 4 Leerenerwachten antreten und nach dem Sieg bekommt ihr den Erfolg.

27. Der Kuss der Spinnenfrau

- Empfange Dorotyas Kuss.

Für den Erfolg müsst ihr die Nebenaufgabe "Ein Netz der Sehnsucht" absolvieren. Die bekommt ihr vpn Dorotya. Dazu müsst ihr in den Keller von der Taverne. Diese wird von Papa Prügel bewacht. Damit er euch nach unten lässt gibt es mehre Möglichkeiten. Die einfachste ist ihm einfach ein wenig Schaden zuzufügen. Im Keller müsst findet ihr Dorotya auf der östlichen Seite. Redet mit ihr und erzählt von euren Wünschen. Wenn Sie euch auffordert ihr zu folgen, müsst ihr den Charakter der mit ihr geredet hat von der Gruppe loslösen und ihr folgen. Wenn Sie in einer Ecke stehen bleibt, will Sie euch Küssen. Davor verwandelt sie sich allerdings in eine Riesige Spinne. Jetzt müsst ihr nur noch euch überwinden, die Dame zu küssen und der Erfolg ist euch. Leider bekommt ihr dadurch ein Talent, dass euch -2 Konstitution gibt.

28. Experte

- Schalte deinen zweiten Quellenmagiepunkt-Platz frei.

Ich habe den Erfolg in der Schnitterbuchthöhle bekommen. Dort müsst ihr gegen Mordus antreten und ihn besiegen. Wenn ihr euch in der Schnitterbuchthöhle auf Erkundung begebt, werden ihr von 4 Leerenerwachter abgefangen und diese entführen euch und teilen eure Party auf. Nun müsst ihr euch durch die Höhle kämpfen und eure Truppe wieder zusammen zuführen. Seid ihr komplett könnt ihr bei einem Schiffsbug durch eine Große Leiter nach oben Klettern und ihr steht vor Mordus. Um den Kampf erheblich zu erleichtern sollte ihr oben bei der Luke stehen bleiben und Mordus zu euch teleportieren mit dem Teleport Zauber. Nach dem ihr ihn Besiegt habt müsst ihr mit ihn reden. Spielt im vor, damit ihr ihm am Leben lasst und er gibt euch den Zweiten Quellmagiepunkt frei. Zudem bekommt ihr im gleichen Atemzug den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

29. Tod im Topf

- Serviere Garvan den leerenverseuchten Eintopf.

Die könnt ihr im Laufe der Nebenmission "Feindliche Übernahme" die ihr von Garvan in der Taverne bkeommt. Geht Östlich aus der Stadt raus und biegt direkt bei dem Wegekreutz nach Norden ab. Haltet euch ab jetzt westlich bis ihr zu den Leichen an der Brücke kommt. Direkt östlich von der Brücke, findet ihr noch einen kleinen Bereich mit einer Holz Brücke die um eine Schlucht führt. Dort findet ihr östlich die Waren von Garvan für die Quest. Nimmt ihr die Waren müsst ihr erst noch einen Kampf beschreiten. Der Leerenberührten Bestienmeister und dessen beiden Bestien Pascha und Tasha sind relativ leicht zu besiegen. Ein paar Schritte Südlich von den Waren findet ihr einen Sandhaufen, bei der ihr mit einer Schaufel die Leiche von Garvans Vater ausbuddeln müsst. An der Roten Fahne auf der Karte, findet ihr den Leichenhaufen:

Nun müsst ihr mit einem Elfen Charakter das ausgebuddelte Leichen Teil essen und die Geistersicht aktivieren. Redet mit dem Geist und schwört Rache.
Geht zurück zur Taverne und gebt ihm die Kiste und kassiert die Belohnung. Nun müsst ihr bei der Gastwirtin einen Fleischeintopf kaufen und euch einen der vielen Leerenverseuchten Fische besorgen. Wenn ihr nicht noch einen einstecken habt. Welcher Fisch das ist ist spielt keine Rolle. Nun kombieniert den Fleischeintopf mit dem Leerenverseuchten Fisch. Garvan im Gespräch den Verseuchten Eintopf anbieten.
Für den Erfolg war es das jetzt. Dieser ist euch. Für die Quest müsst ihr noch Garvan hinterher rennen und warten bis er aus der Klo wieder rauskommt und ihn zur Rede stellen. Nun kehrt zu dem Geist zurück und beendet die Quest.

30. Andabata

- Werde Champion in der Arena von Treibholz.

Die Arena findet ihr bei dem Wegpunkt "Untertaverne" Dort findet ihr Nordöstlich eine Zwergin Names Murgas. Redet mit ihr und nehmt die Herausforderung an. Nun redet am Eingang mitr Arran um den ersten Kampf zu starten. Stimmt zu mit Verbundenen Augen zu Kämpfen. JEtzt trettet ihr gegen einen 5er Trupp an. Nach dem Sieg redet ihr nochmal mit Arran und nun könnt ihr gegen Murgas antreten. Während des Kampfes kommt ein gefangener Tiefenbewohner den ihr zusätzlich besiegen müsst. Nach dem Sieg gegen beide seid ihr Champion und bekommt den Erfolg.

31. Nachwuchs

- Adoptiere Pieps.

Für diesen Erfolg müsst ihr die Nebenmission "Den Tag vor dem Abend loben" angehen. Geht Östlich aus der Stadt Treibholz raus. Dort findet ihr einen Hühner Stall, wo sehr viele Hühner hin und her rennen. Redet mit den Huhn "Die große Marge" und ihr bekommt die Quest. Natürlich benötigt ihr hierfür das Talent "Tierfreund". Etwas Nördlich am Stand findet ihr dann einige Mutiere Eier. Sobald ihr näher kommt Schlüpfen einige kleine großer Leeren Kreaturen und ein Giftflügel-Leerenerwachter. Nach dem Sieg findet ihr etwas nördlich das Ei, dass ihr zu Marge zurück bringen müsst. Nun Reist zurück an den Treibholz - Platz und lauft wieder zurück zum Stall. Nun sind alle Hühner Tot, außer das geschlüpfte Ei, dass ihr gerettet habt. Redet mit dem Huhn und ab sofort ist der Erfolg euch. Weiter geht es mit Erfolg 32.
Kapitel 4 - Teil 2
32. Expeditionen ins Tierreich

- Sprich mit dem Geist eines Tieres.

Benutzt am Hühner Stall bei den Toten Hühner die Geistersicht. Nun könnt ihr mit der großen Marge reden und bekommt den Erfolg. Um die Aifgabe abzuschließen müsst ihr das Huhn zu seinem Vater bringen. Dieser Schlägt vor das Kücken zu töten, da es schon mit der Leere in Kontakt war. Dies solltet ihr auch tun, sonst wird der Vater vom Kücken getötet.

33. Existenzkrise

- Beantworte alle von Crispins Fragen korrekt.

Crisoin findet ihr an folgender Stelle:


Sobald ihr euch ihm nährt möchte er, damit ihr in Ausgrabt. Lehnt das erstmal ab, da die Fragen zur Zeit nicht korrekt beantworten könnt. Um die korrekt zu erledigen für den Erfolg, müsst ihr erst 3 Bestimmte Bücher aus der Villa östlich stehlen. Die Bücherreihe nennt sich "Das Wesen der Existenz". Wie angekündigt müsst ihr diese stehlen und die Wachen müsst ihr besiegen. Vielleicht findet ihr auch einen anderen Weg an die Bücher zu kommen.

Band 1:Findet ihr auf dem Bücherstapel neben dem Ohrensessel in Rykers Büro.
Band 2: Im Wohnzimmer im Erdgeschoss auf dem Bücherstapel in der nördlichen Ecke vom Kamin.
Band 3: Im Schlafzimmer im ersten Stock, neben dem Bett auf dem Boden.

Habt ihr alle 3 Bücher bekommen, müsst ihr diese lesen und zu Crisoin zurückkehren. Nun könnt ich euch was das Ratespiel einlassen. Folgende Antworten müsst ihr geben.

Frage 1: …dass es kein höheres Ziel gibt, als den Tumult des Lebens im Streben nach Vergnügen zu vertreiben.
Frage 2: …dass unsere individuellen Freiheiten nur durch physische Begrenzungen eingeschränkt sind...
Frage 3: …dass Moral ein Fluss ist, der durch die Impulse von Männern und Frauen, Göttern und Göttinnen, Zufall und Natur gelenkt wird.

Nun solltet ihr den Erfolg für euch verbuchen können.

34. Ein elender Köter

- Töte Andras, den Nekromantenhund.

Der Hund Andras findet ihr nördlich von der Gruft der Surreys. Der Kampf hat es in sich. Andras beschwört in fast jeder einen Untoten. Der erste Gegner den er beschwört solltet ihr als erstes Ausschalten, da dieser enorm viel schaden austeilt. Wenn der erste Dämon tot ist, sollte der Rest eine Leichtigkeit sein und der Erfolg ist euch Sicher.

35. Fertigkeitenschmiede

- Stelle eine Fertigkeit her.

Für die Quest "Eithne die Händlerin müsst ihr das Buch "Kadaverexplosion" finden und ihr übergeben. Nun könnt ihr die Quest und den Erfolg kombinieren. Kauft einfach ein Feuer Buch und ein Nekromanten Buch. Die Fähigkeiten sind dabei egal. Nun müsst ihr einfach beide Bücher Kombinieren und ihr bekommt den Erfolg und das besagte Buch.

36. Vergebene Frevel

- Führe Gareth auf den Pfad der Versöhnung.

Hier müsst ihr in Gareths Elternhaus. Dies findet ihr Nordöstlich vom Friedhof und ist daran zu erkennen, damit zwei Paladine vor der Tür stehen und streiten. Um in das Haus zu kommen, könnt ihr die zwei Paladine mit Intelligenz einfach Überreden können. Betretet das Haus und Gareth wird euch in Kurzer Zeit folgen. Jetzt müsst ihr nur noch Überzeugen von der Rache abzulassen. Bei mir ging es recht einfach nur die "Helden" Antwort.

37. Meister

- Schalte deinen dritten Quellenmagiepunkt-Platz frei.

Es gibt viele Möglichkeiten in Spiel den 3 Punkt zu bekommen. Ich habe die Nebenmission "In der Klemme" von Hannag abgeschlossen. Dazu müsst ihr in die Schwarzgrube und einen echt schweren Kampf gegen Magister Jonathan absolvieren. Kommt ihr dort an müsst ihr ihn erstmal hinhalten bis Gwydian sich befreit hat. Der Kampf selbst war gar nicht so schwer. Das größte Problem war Gwydian, da er mir immer wieder Weggestorben ist. Trotz Heilung und Rüstung Erneuerung. Aber nach dem der Sieg eingefahren wurde und Gwydian überlebt hat, musste ich nur noch das Quest abgeben für den dritten Quellen Punkt.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

38. Insel der Götter

- Erfahre von einer höheren Macht, wo der Rat der Sieben zu finden ist.

Diesen Erfolg erhält ihr nachdem ihr den dritten Quellenmagiepunkt-Platz freigeschaltet habt und das zweite mal das Ritual bei Meistr Siva durchgeführt habt.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

39. Ein Schaf im Wolfspelz

- Befreie Saheila, ohne gegen die Einsamen Wölfe zu kämpfen.

Das Gehemnis ist relativ einfach. Bevor in den zweiten Stock geht um Saheila zu befreien, tötet ihr einfach alle Gegner schon davor. Habt ihr alle Wölfe getötet könnt ihr nun ihr den zweiten Stock und den Kampf gegen Roost anzutreten. Nach dem Kampf müsst ihr mit Saheila reden und sie zu ihren Leuten zurück bringen ohne einen Kampf. Seid ihr im Lager angekommen wird der Erfolg euch gut geschrieben.

40. Rechtsbeistand

- Erfahre vom Advokaten, wo der Rat der Sieben zu finden ist.

Den Erfolg bekommt ihr, nachdem ihr die Hauptquest "Der Advokat" abgeschlossen habt.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

41. Was ist ein Name?

- Erwecke den korrumpierten Baum der Ahnen auf der Blutmondinsel.

Für diesen Erfolg müsst ihr einiges beachten. Nach dem ihr vom Advokat erfahren habt was ihr wollt, müsst ihr die Gruppe töten. Habt keine Angst, daraus folgen keine Beeinträchtigungen mehr. Nach dem Sieg geht nach Nordenwesten. Dort findet ihr ein Ruine eines Hauses. Dies wird von drei roten Verfluchten verteidigt. Schaltet diese und ihr zwei Tiere aus. Nun benutzt eure Geistersicht und redet vor dem Haus mit dem Elfenpilger. Dieser schickt euch dann in das Archiv das ihr ganz im Osten Findet. Auf dem Bild könnt ihr die Stelle sehen:

Im Archiv holt ihr euch das Tagebuch und lest es durch. Schaut euch hier auch genauer um und Lootet alles. Nun müsst ihr nur noch zum korrumpierten Baum der Ahnen zurück laufen und eure Geistersicht aktivieren. jetzt könnt ihr mit ihm reden und der Erfolg ist euch.
Kapitel 5
42. Inselhüpfer

- Erreiche die Namenlose Insel.

Diesen Erfolg bekommt ihr in Kapitel 5 sobald ihr auf das kleine Rettungsboot klickt und auf die Namenslose Insel fährst.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

43. Die sieben Altäre

- Bete vor jedem Altar auf der Namenlosen Insel.

Die sieben Altäre zu finden ist Teil der Hauptstory.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

44. Das Lied, das ich zu singen kam

- Sebille: Töte den Meister.

Für diesen Erfolg ist es zwingend erforderlich Sebille in der Gruppe zu haben. Dazu müsst ihr im laufe der Quest "Der Mutterbaum" den Schattenprinzen töten.

45. Zurück zu den Wurzeln

- Sebille: Diene dem Mutterbaum.

Folge der Aufgabe "Der Mutterbaum". Für die Mission gibt es 3 mögliche Lösungswege. Allerdings führt nur einer zu diesem Erfolg. Den richtigen Weg für den Erfolg ist "Tot der Königin" zu erledigen. Dazu müsst ihr den Schattenprinzen töten und der Elfennachkomme sein Herz bringen. Nun müsst ihr euch nur dazu Entscheiden ihr das Herz zu übergeben und ihr bekommt den Erfolg.

Achtung: Nicht Kompatible mit 76. Befreierin

46. Auserwählt

- Überrede alle Gruppenmitglieder, dich aufsteigen zu lassen.

Hier zu musst du das Mondtor öffnen. Folgende Kombination der Schreine müsst ihr einstellen.

Mondsymbol: Elfensäule, Zauberersäule, Koboldsäule und Zwergensäule

Sonne: Menschenssäule, Orksäule und Echsensäule

Dann müsst ihr vor dem Tor das Blitzsymbol hinter dem Hebel mit einem Blitzzauber belegen und dann am Hebel ziehen. Nun müsst ihr mit jedem der Charakter reden und das reicht für den Erfolg aus.

47. Erster Schultag

- Betritt die Akademie.

Das ist die Tür hinter dem Mondtor. Den Erfolg bekommt ihr wenn ihr die Tür betretet.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

48. Steig in den Ring

- Betritt die Arena des Einen.

Die Arena des Einen findet ihr im Mondtempel und ist der Abschluss bon Kapitel 5

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.
Kapitel 6
49. Das Wrack des Titanen

- Erreiche Arx.

Diesen Erfolg erhälst du, wenn Kapitel 6 startet. Nachdem du den Mondtempel zu Ende gebracht hast beginnt Kapitel 6.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

50. Das Versteck des Weißen Wurms

- Finde Reimonds Schlupfwinkel.

Das Versteck findet ihr in der Stadt Arx. Im Südlichen Gebäude von den Magisterunterkünften müsst ihr in die Küche laufen. Wenn die Kompass Nadel nach Norden zeigt, seht ihr links unten in der Ecke dann mehrer Kiste. Darunter ist eine Falltür, die kaum sichtbar ist. Diese könnt ihr mit einem Skill Level von 5 knacken. Im Keller findet ihr östlich noch eine Treppe nach unten. Geht ihr dort runter seid ihm im Schlupfwinkel und erhaltet den Erfolg.

51. Katzen bevorzugt

- Rette Arhu.

Schritt 1 - Quest besorgen:
Um Arhu zu retten müsst ihr die Aufgabe Die Katakomben von Linder Kemm abschließen. Die Aufgabe zieht sich quer durch das Kapitel. Die Aufgabe bekommt ihr von DeSelby, wenn ihr Sie von der Hinrichtung gerettet habt oder auch vom Maler Ramn Eich auf dem Marktplatz.

Schritt 2 - Die Kanalisation:
Nun müsst ihr als erster Schritt in die Kanalisation gelangen um euch dort die zweite Passion Lucians sicher zu stellen. Weit in der Kanalisation kommt ihr in einen Raum wo eich 4 Spinnen angreifen. Nördlich davon findet ihr einen Raum in der viele Todesnebelkisten stehen und dort befindet sich östlich an der Wand ein Geheimraum, den ihr mit einem hohem Verstandswert auch direkt entdeckt. Dahinter befindet sich das Versteck der Diebesgilde der Kinder. Nun könnt ihr Tomorrah überreden euch für 10000 Gold das bild zu geben oder ihr bekämpft die drei Trolle. Neben dem Troll "Latif" findet ihr das "ungewöhnliches Gemälde", dass ihr für den Spielverlauf benötigt.

Schritt 2 - Das Anwesen von Linder Kemm
Geht in das Haus und haltet euch direkt Südlich un geht ins Esszimmer, dass ihr an dem Langen Esstisch gut erkennen könnt. Dort findet ihr die Diebin Katze die euch das Nebenquest "Alt macht sich bezahlt" gibt. Das wird für die Hauptaufgabe nicht benötigt, könnt ihr aber direkt mit erledigen. Nun Lauft ihr in den Garten bis zu dem Pool oder Gartenteich. Nördlich davon seht ihr eine Wasserhandpumpe und sobald ihr euch der Pumpe nährt findet ihr einen Hebel der Sichtbar wird. Benutzt ihr den Hebel und das Wasser wird aus dem Pool gelassen und der Eingang zu Kemms Katakomben wird Sichtbar.

Schritt 3 - Kemms Katakomben:
Um die 3 Wächter zu besiegen müsst ihr ihnen wenn sie "TOT" sind die Quellmagie entziehen mit Quellenvampirismus entziehen. Auf der ersten Ebene findet ihr auch alle drei Gegenstände für die Nebenquest "Alt macht sich bezahlt". Im Süden seht ihr eine Große Tür und davor stehen zwei Bilder. Es sind die erste und dritte Passion Lucians. Daher müsst ihr eure "Ungewöhnliche Gemälde" aus dem Inventar ziehen und in die Mitte der zwei Bilder platzieren. Nun öffnet sich die Tür. Im nächsten Raum nehmt euch das Gemälde "Verantwortung" von der Wand. Jetzt müsst ihr nur noch die Falltür öffnen indem ihr im Bücherregal auf das Buch "Foliant des Gottkönigs" klickt.

Schritt 4 - Arhus Kerker:
In nächsten zwischen Abschnitt müsst ihr das Gemälde "Verantwortung" auf den Sockel vor der Statur stellen und die Falltür für in den Kerker wird frei. Jetzt kommt der Schwerste Teil. Befreit Arhu in dem ihr die Geistersicht aktiviert und von den Geister die Arhu die Quellmagie entzieht. Jetzt kommt ein heftiger Kampf. Dazu kommt damit Arhu kaum leben hat und er für den Erfolg überleben muss. Habt ihr den Kampf mir Arhu überstanden bekommt ihr den Erfolg.

52. Spielkind

- Überrede Spielzeugverkäufer Sanders, dir sein Amulett zu geben.

Den Spielzeugverkäufer findet du im Haus Nördlich vom Marktplatz. Dazu braucht ihr einen sehr hohen Überredungswert oder nach dem ihr Arhu befreit habt und mit dem Spielzeugverkäufer redet und ihn von Arhu erzählst bekommst du das Armulett.

53. Doktor: Heile dich selbst

- Besiege Adramahlihk.

Sobald du den Dämon Adramahlihk besiegt hast, bekommst du den Erfolg.

54. Kammerjäger

- Lohse: Verbanne deinen Dämon.

Hierzu musst du Lohses Story abschließen. Sobald du den Dämon Adramahlihk besiegt hast, bekommst du den Erfolg.

55. Die Hintertür

- Folge dem Weg des Blutes und verschaffe dir so Zugang zu Lucians Krypta.

Für den ersten Teil der Aufgabe folgt den Erfolg 52. Spielkind Danach müsst ihr im Spielzeugladen in den zweiten Stock. Kämpft euch bis zum dem Schreibtisch an der Wand im Süden durch. Das Passwort das ihr auf die angebrachte Pergamentrolle schreiben müsst ist Giyora. Entnimmt die Schriftrolle.
Nun geht in die Kathedrale und durch die Tür in der Mitte nach Norden. Es kommt eine kurze Sequenz in der ein Pilger durch die Tür rennt und betetet. Daraufhin stirbt er. Folgt ihm durch die Tür. Kurz vor den Alter müsst ihr fix westlich an der innen Seite der Säule an den Schalter gehen. Drückt das Amulett rein und betätigt den Knopf. Nun lest die Schriftrolle die ihr vom Spielzeugmacher habt vor und die Falltür in die Krypta öffnet kommt zum Vorschein. Sobald ihr die betretet bekommt ihr den Erfolg.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

56. Anathema

- Bringe Anathema in deinen Besitz.

Für diesen Erfolg müsst ich auch Kapitel übergreifend arbeiten.

57. In bodenloser Tiefe

- Besiege den Kraken.

Die beste Methothe den Kraken zu besiegen ist sich voll auf Braccus Rex zu konzentrieren. Wenn dieser stirbt, gehen alle seine Getreuen mit ihm unter.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

58. Gotterhaben

- Steige zur Göttlichkeit auf.

Speichert das Spiel während der Entscheidet ab. Entscheidet euch um den Erfolg zu erlangen, aufzusteigen und die Kraft nicht frei zu lassen.

59. Quellenmagier

- Schließe das Spiel im Entdeckermodus ab.

Beendet das Spiel im Entdeckermodusmodus. Wenn ihr zu Beginn den Klassischen Modus spielst bekommt ihr den Erfolg automatisch.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

60. Gotterweckt

- Schließe das Spiel im Klassischen Modus ab.

Beendet das Spiel Modus.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

61. Einer für alle

- Teile deine Quelle mit ganz Rivellon.

Ladet eure Spiel bei der Entscheidung. Diesmal entscheidet ihr euch die Macht zu teilen.

62. Das größte Opfer

- Läutere Rivellon von aller Quelle.

Ladet eure Spiel bei der Entscheidung. Diesmal entscheidet ihr euch alle zu Läutern.
Erfolge - Keine Kampagne
63. Die Todgeweihten grüßen dich

- Beginne ein Spiel im Arenamodus.

Starte im Hauptmenü den Arena Modus. Wähle die Option "Online-Arena". Rechts unten ist die Schaltfläche für Erstellen. Nun stellt ihr einfach beim Spieler 2 die Option auf KI und geht weiter zur Heldenauswahl. Sucht euch 2 Helden aus und Startet das Spiel. Sobald das Match startet bekommt ihr den Erfolg.

64. Ihr musst Eure Gruppe erst sammeln

- Beginne eine Spielleitersitzung.

Starte im Hauptmenü den Spielleiter Modus. Wähle die Option "Kampagne Spielen". Rechts unten ist die Schaltfläche für Erstellen. Nun müsst ihr einfach nur auf Starten klicken. Sobald der Ladebildschirm fertig ist, bekommt ihr den Erfolg.

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Vorbereitung zweiter Durchlauf

Erstellt euch euren Wunsch Charakter und Beginnt das Spiel. Speichert ab wenn ihr auf der Insel angekommen seid. Nun erledigt ihr schnell den Erfolg Bösewicht. ( Maximal 10 Minuten )

65. Bösewicht

- Erhalte das Schurken-Kennzeichen.

Das Gegenstück "Held" ist viel einfacher zu bekommen. Um die Kennzeichnung Schurke zu erhalten muss mann mehrfach böse Dinge im Spiel machen. Nach einigen versuchen und Nachlesen, kann ich folgende schnell Lösung anbieten.

1. Im Prolog am Ende Magister Siwan die Kehle durchschneiden.
2. Lauft direkt in die Freudenfeste hinein und steuert auf Ivan und die Elfe zu. Stellt euch auf die Seite der Geld Eintreiber und tötet Elodi und Ifan ben-Mezd.
3. Lauf zu Fane und klettert hinter ihm die Pflanze nach oben. Redet mit Unnis. Überzeuge Sie, damit sie euch ihr letztes Geld gibt und versprecht es sofort abzugeben. Achtung: Dies könnt ihr nicht als Mensch oder Untoer Mensch machen. Rekrutiert zur Not einfach Beast.
4. Rede mit Amyro um die Nebenmission "Der Gefangene Elf" zu starten. Geht zu Spitzsterz an den Strand und überredet ihn euch die Orangen zu übergeben. Nun kehrt zu Griff zurück und verratet Spitzsterz.

Nun sollte euch der Erfolg aktiviert werden und ihr seid ein Schurke. Ihr könnt dann einfach Spiel laden. Ab dem Zeitpunkt auf der ihr auf der Insel angekommen seid und spielt euren zweiten Durchlauf wir ihr das möchtet.
2. Durchlauf - Teil 1
Kapitel 2

66. Behämmert

- Zwinge Dallis in der Freudenfeste zum Rückzug.

Für diesen Erfolg musst ich mich eines Trickes bedienen. Leider habe ich sogar auf der leichtesten Stufe den Kampf nicht geschafft. Mit dem Trick war es um ein vieles leichter und schneller. Dazu müsst ihr im Prolog schnell genug sein in der Raum mit den Todesfässern schnell eines zu schnappen bevor der Kraken diese zerschlägt. Mit einem als Hauptcharakter ist das noch einfacher. Das Fass nehmt ihr mit bis ihr in Kapitel 2 ankommt. Geht vor die Freudenfeste, aber aktiviert nicht das Event wo Dallis und Alexander eine Echse bestrafen, sonder geht westlich die Leiter hoch auf die Mauer und werft das Fass auf Alexander und Dallis und zerstört es. Dann müsst ihr nur warten, bis Dallis sich verwandelt und davon fliegt. Nun bekommt ihr sehr leicht den Erfolg und zusätzlich noch eine Super Waffe.

67. Die Katze ist aus dem Sack!

- Eskortiere die Schwarze Katze aus der Freudenfeste.

Die Schwarze Karze die euch seid Ankunft auf der Insel euch folgt, müsst ihr für den Erfolg Lebend aus der Freudenfeste raus bringen. Absolviert die Quest "Das mördersiche Phantom" in dem ihr Migo eine Blume mit dem Namen "Achiella" bringt. So bekommt ihr am Ende den Hinweiß am Platz an der Statue einen Knopf zu drücken, der eine Luke in den Kerker öffnet. Geht weiter Richtung Osten bis zur Tür und drückt den Hebel um die Tür zu öffnen. Lauft weiter Richtung Osten bis ihr auf die Magister Trefft die auf einen am Boden liegen Mann einprügeln. Jetzt könnt ihr diese alle töten, wenn ihr Stark genug seid oder ihr teleportiert euch den Schlüssel vom Stuhl zu euch. Damit könnt ihr die Tür im Norden öffnen. Jetzt Lauft Richtung Süden bis zum Pier wo ihr auf Magister Goa und Magister Carin trefft. Die befassen sich geraden mit einem kleinen Jungen. Tötet die zwei Magister und Reden mit dem Jungen der als Han sich vorstellt. Dieser fährt sie mit dem Boot in die Freiheit. Dort angekommen müsst ihr einfach ein paar Sekunden warten, bis die Katze euch Dankt und die Aufgabe als erfüllt gilt. Nun bekommt ihr auch den Erfolg.

68. Grenadier

- Stelle eine Granate her.

Wichtig ist, damit ihr alles auch ohne Rezepte herstellen könnt. Hier eine Liste der Möglichen Granaten:

Wasserballon: Eingeweide + Wasser
Nagelbombengranate: Leere Granate + Riesennägel
Feuersturmgranate: Flasche gefüllt mit Öl + Lunte
Heilige Handgranate: Herrscherkugel + Seestern
Ballon des gesegneten Wassers: Quellenkugel + Wasserballon
Verfluchte Feuersturmgranate: Quellenkugel + Feuersturmgranate
Granate des gesegneten Eises: Quellenkugel + Eisgranate
Verfluchte Meteorgranate: Quellenkugel + Meteorgranate
Meteorgranate: Leere Granate + Feueressenz
Alptraumgranate: Leere Büchse + Gepeinigte Seele
Chemiegranate: Leere Büchse + Eingeweide
Giftgranate: Leere Büchse + Gift
Blendgranate: Leere Büchse + Glibberpilz
Liebesgranate: Leere Parfümflasche + Honig
Ölfläschchen: Leeres Fläschchen + Öl
Erdbebengranate: Leere Büchse + beliebige Erdessenz
Blitzgranate: Leere Büchse + beliebige Luftessenz
Eisgranate: Leere Granate + beliebige Wasseressenz

69. Maskerade

- Verwandle dich in jedes Volk.

Für den Erfolg benötigst einen Untoten. Damit du dich verwandeln kannst brauchst du am besten "Fanes Maske des Gestaltwandlers" die du von Windego am Strand zurück erobern kannst. Jetzt müsst ihr nur noch die Maske anziehen. Nun könnt ihr euch in jede der vier Völker verwandeln, dass ich auch direkt machen könnt. So bekommt ihr den Erfolg.

70. Drachentöter

- Töte Slane.

Slane findet ihr an folgender Stelle auf der Karte.

Um den Drachen überhaupt angreifen zu können müsst ihr folgendes tun. Geht in die Höhle und Tötet Radeka die Hexe. Nun müsst ihr den Drachen befreien. Benutzt "Segnen" auf die Knochenhaufen an denen die Ketten fest sind. Jetzt könnt ihr mit normalen Attacken die Knochenhaufen zerstören und der Drache ist frei. Redet mit Slane und nun habt ihr die Chance ihn von außen mit einem anderen Charakter angreifen. Macht es drei bis vier mal und beendet das Gespräch. Nun verwandelt er sich in eine Echse und greift euch an. Sobald er Tot am Boden liegt bekommt ihr den Erfolg.

Kapitel 3

71. Säbelrasseln

- Entkomme Dallis' Angriff der Rachefürstin, nachdem du all ihre Begleiter getötet hast.

Dieser Erfolg findet am Ende des Kapitel 2 statt. Hierzu brauchst du eine gut Ausgerüstete Schlagfertige Truppe. Seid ihr auf dem Schiff angekommen und habt soweit alles erledigt speichert ab bevor ihr das Schiff in Bewegung setzt. Sobald ihr fertig seid startet die Reise und Dallis Überfall wird gestartet. Für den Erfolg müsst ihr alle 7 Begleiter töten.

2 Phantome
2 Krabelviecher
1 Skelett Bogenschütze
1 Skelett Magier
1 Skelett Nahkämpfer

Schafft ihr das bevor Madiv ihren Zauber zu Ende bringt oder die Gegner Mail töten bekommt ihr den Erfolg.

72. Infiltration

- Beweise dich im Schlossknacken und dringe in Mordus' Versteck ein.

Für den Erfolg müsst ihr folgenden Geheimgang verwenden. Im Dorf Treibholz steht am Westlichen Eingang ein Haus. In diesem Sitzt eine Zwergin auf einem Stuhl über einer Falltür. Um durch die Falltür zu dürfen müsst ihr vorher mit Lothar gesprochen. Seid ihr unten angekommen, findet ihr an der Nordöstlichen Wand einen Totenschädel. Für den benötigt ihr einen Diebstahl Skill von mindestens 5. Knackt das Schloss und geht durch die nächste Falltür. Nun bekommt ihr den Erfolg.

73. Hin zur fernen Küste

- Nimm die Fähre zur Blutmondinsel.

Für die Fähre müsst ihr 100 Gold bezahlen und dürft das nur mit einem Untoten Charakter machen. Da der Charakter sonst sterbt, weil ihr durch Todesnebel durchfährt. Es muss aber nicht eurer Hauptcharakter sein der Untot ist. Seid ihr angekommen bekommt ihr den Erfolg. Die Fähre findet ihr an folgender Stelle:
2. Durchlauf - Teil 2
74. Harte Schale, weicher Kern

- Zerstöre jedes leerenerwachte Ei in der Schnitterbucht.

Die Eier für den Erfolg findet ihr in der Abwrackerhöhle. Es gibt eine Menge an Eiern zu zerstören. An der Zahl 99 Stück. Schaut auch an an den Wänden und in den Ecken. Der Erfolg hat mich fast zu verzweifeln gebracht. Wenn ihr in der Höhle schon wart dann müsst ihr daran denken, damit die Eier die im Kampf schlüpfen und larven rauskommen, zu diesen 99 Eier dazu zählt. Hier eine Liste die mir geholfen hat von. Die Koordinaten stehen unten an der Minimap.

Diese findet ihr alle im großen Brutraum (51):

X739, Y655 5 - 2 Schlüpfende Eier
X739, Y669 5 - 2 Schlüpfende Eier
X725, Y660 4 - 1 Schlüpfende Eier
X727, Y690 3 - 1 Schlüpfende Eier
X754, Y663 6 - 2 Schlüpfende Eier
X754, Y687 4 - 2 Schlüpfende Eier
X736, Y675 1
X743, Y682 1
X723, Y675 1
X729, Y676 1
X722, Y667 1
X731, Y679 1 - Achtung das hängt an der Wand
X728, Y665 1
X732, Y666 3
X735, Y663 1
X751, Y656 1
X751, Y651 1 - Achtung das hängt an der Wand
X746, Y647 2 - Achtung das hängt an der Wand
X743, Y666 2
X748, Y672 1 - Achtung das hängt an der Wand
X747, Y676 1 - Achtung das hängt an der Wand
X750, Y680 2
X758, Y682 2
X745, Y694 1 - Achtung das hängt an der Wand
X737, Y688 1

Ab hier sind alle in der Höhle verstreut (48):

X577, Y585 1 - In der nähe des Eingangs
X699, Y625 4 - 2 Schlüpfende Eier
X706, Y683 2 - 2 Schlüpfende Eier
X647, Y604 3 - 2 Schlüpfende Eier
X672, Y527 3 - 2 Schlüpfende Eier
X640, Y549 4 - 3 Schlüpfende Eier
X625, Y568 4 - 1 Schlüpfende Eier
X722, Y551 3 - 2 Schlüpfende Eier
X739, Y550 3 - 1 Schlüpfende Eier
X733, Y557 5 - 3 Schlüpfende Eier
X650, Y653 1 - Achtung das hängt an der Wand
X657, Y653 6 - 3 Schlüpfende Eier / Achtung es hängen an der Wand
X622, Y667 1 - Achtung das hängt an der Wand
X627, Y675 3 - 2 Schlüpfende Eier
X624, Y682 2 - Achtung das hängt an der Wand
X660, Y676 3 - 2 Schlüpfende Eier

75. Der gute Doktor

- Führe eine erfolgreiche Operation an Natalie durch.

Hierzu müsst ihr zu dem Haus bei X675, Y225. Dort trefft ihr einen Arzt für den Ihr die Kennzeichnung Gelehrter braucht, da ihr im Dialog mit der Antworten müsst. Habt ihr das erledigt, dürft ihr nun im Haus in den Keller steigen. Wählt den Charakter mit ihr auf Natalie Bromkopf der mindestens einen 14 Intelligenz Wert besitzt. Nun geht ins Gespräch und als Gelehrter und wählt die Option, damit ihr am Kopf die Offene Wunde seht. Nun werdet ihr in einen Kampf gezogen.
Erledigt erst die 4 Emotionen. Nach dem Kampf müsst ihr Natalie angreifen. Passt auf, damit ihr Sie nicht tötet oder sogar mit einem Schaden über Zeit Angriff belegt. Wie z.B. Gifte oder Bluten. Zur Vorsicht könnt ihr den Nekromanten Zauber "Leben am Rande" benutzten. So kann Sie nicht getötet werden. Habt ihr es geschafft müsst ihr folgende Dialog Optionen benutzten.

*Mit der Operation beginnen
*weiter
*Ihre Kopfhaut durchtrennen und mit einer Knochensäge ihren Schädel bearbeiten
*weiter
*Eine feine Pinzette wählen und die Made vorsichtig herauszuziehen versuchen
*weiter
*Die Wunde langsam schließen
*weiter

Bääm der Erfolg ist euch.

76. Befreierin

- Sebille: Vernichte den Mutterbaum.

Hierzu musst du mit Sebille dich entscheiden den Mutterbaum zu töten. Dazu müsst ihr ihn anklicken und und der Dialog Option wählen, damit er sterben muss. Nun müsst ihr den Kampf gewinnen und nochmal den Mutterbaum anklicken. Nutzt die Dialog Option " Ja sie muss es tun". Nun stirbt der Mutterbaum und ihr bekommt den Erfolg.

77. Ernste Studien

- Finde den versteckten Eingang zur Akademie.

Springe den Kompletten Weg über diverse Plattformen. Auf der Karte siehst du meine Position und dort musst du hingelangen.

Seid ihr oben angekommen bemerkt ihr einen Sandhügel den es aus zu graben gilt und die Öffnung zur Akademie wird freigelegt und ihr könnt diese betreten. Für den Erfolg müsst ihr allerdings noch durch die Tür gehen. Diese übersieht man sehr leicht und Nordöstlichen Wand.

78. Das Versprechen

Betrette die Akademie durch den Haupteingang. Nun lauft ihr weiter bis ihr zum XX kommt.

79. Ein strenger Pfad

- Schließe erfolgreich den Weg des Blutes ab.

Der Kern bei dem Pfad es Blutes liegt darin im Kompletten Spiel nichts böses zu tun. Sprich ihr dürft keine Unschuldigen töten, stehlen oder auch Quellenvampirismus machen. Es gibt aber einen kleinen Trick womit ihr das umgehen könnt. Zu aller erst müsst ihr in Act 6 in die Kathedrale und sprecht mit Bruder Lyle. Jetzt portet euch zurück zur Halle der Echos. Entlässt einen Begleiter und redet mit Hauptmann Zallia. Lasst euch einen noch unschuldigen neuen Charakter erstellen und geht zurück zu Bruder Lyle.
Wichtig! Lasst alle anderen Charakter zurück, außer den neuen Unschuldigen Charakter.
Folgt dem Lange Blutigen Pfand in der Mitte. Einer der Pilger drängelt sich vor. Wartet vor der Tür, bis diese wieder automatisch geöffnet wird. Redet nun mit dem Scheinbild von Lucian und wählt folgende Optionen.
1. Tief durchatmen. Sagen, das du bereit bist.
2. Ihr sagen, dass du niemals jemanden bestehlen würdest.
3. Ihr sagen, dass du keine Unschuldigen tötest.
4. Schnauben, dass du so etwas niemals tun würdest.
5. Schwören, dass du die Quelle der anderen stets respektieren hast.

Nun ist der Erfolg euch. Gratuliere :)

80. Ein Pakt mit dem Teufel

- Gehe einen Pakt mit Adramahlihk ein.

Hierzu musst du nach der Einladung vom Doktor zu ihm gehen und einen Pakt schließen. Hierzu müsst ihr folgende Dialog Optionen auswählen.

1. Fragen, warum du auch nur in Erwägung ziehen solltest, mit ihm zusammenzuarbeiten.
2. Im sagen, dass du zuhörst
3. Im sagen, dass es in gewisser Weise Sinn ergibt. Schließlich hat jedes Lebewesen zwei Seiten.
4. Ihr deine Hand geben.

Auch dieser Erfolg wäre dann erbracht. Dieser Erfolg ist auch Voraussetzung für den nächsten Erfolg 81. Engel und Dämon

81. Engel und Dämon

- Teile die Göttlichkeit mit dem Doktor.

Wenn ihr den Pakt geschlossen habt, solltet ihr während es Gespräch mit Lucian irgendwann zur Wahl kommen ob ihr gegen Ihn Kämpfen wollt oder die Quelle Aufgeben möchtet. Entscheidet euch die Quelle der Macht zu teilen. Nun müsst ihr Braccus Rex töten ignoriert den Rest im Kampf. Ist dieser Tot kommt der Doktor vorbei und ihr müsst noch mal zustimmen den Pakt zu vollziehen. Jetzt müsst ihr nur noch alle Restlich Gegner und Gruppen Mitglieder töten der Erfolg ist euch.

2. Durchlauf - Teil 3
82. Göttlich

- Schließe das Spiel im Taktikermodus ab.

In diesem Modus dürft ihr nur einmal sterben und fangt wieder von vorne an. Dieser Erfolg wird mit beenden des Spiels freigeschaltet. Ihr könnt das Spiel im Ehren Modus abschließen und bekommt den Erfolg automatisch mit.

83. Für die Ehre

- Schließe das Spiel im Ehrenmodus ab.

In diesem Modus dürft ihr nur einmal sterben und fangt wieder von vorne an. Dieser Erfolg wird mit beenden des Spiels freigeschaltet. Anders als im Taktiker Modus sind die Gegner hier um einiges Schwerer. Als kleiner Tipp: Das Savegame befindet sich in eurem Dokumenten Ordner unter:

Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\PlayerProfiles\Profilname\Savegames

Ich habe es mir Regelmässig gesichert um nicht immer wieder von vorne anzufangen. Wichtig hierbei ist auch das Savegame nicht nur zu überschreiben. Ihr müsst dies im Spiel Löschen wenn der Savepunkt schlecht ist.
Nicht Abgeschlossene Erfolge
Allvater, Lebensformer

- Der Rote Prinz: Werde zum Vater Der Drachen

Der Lieblingssohn

- Überrede Aleandar zu einem Bündnis

Grimmiger Tadel

- Führe Gareth auf den Pfad der Vergeltung

Vergeltung für den Wolf

- Ifan: Töte Lucian

Die Rückkehr des Königs

- Unterwirf dich dem Gottkönig

Verflucht sollen sie sein

- Verwende die Verfluchen-Fertigkeit

Ihre Majestät

- Bestie: Verbünde dich mit der Königin

Das Abenteuer beginnt …

- Fane: Heiße diese seltsame neu Welt Willkommen

Ewige Erlösung

- Fane: Bringe die Ewigen nach Rivellon zurück

Tod der Königin

- Bestie: Ermode die Königin

Dämonische Umarmung

- Lohse: Ergib dich deinem Dämon

Absolution

- Ifan: Vergib Lucian

Ein Traum stirbt

- Der Rote Prinz: Töte die Rote Prinzessin

Die Insel des letzten Auswegs

- Erfahre von Maladie, wo der Rat der Sieben zu finden ist.