DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

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Informations et conseils divers
By Imotep-tep
Guide à destination de tous les joueurs. Conseils, astuces, informations et secrets sur le jeu. Divisé en 3 parties:

I - Guide pour bien gérer son aventure (spoiler limités)

II - Informations et soluces (Serments, Pnjs, quêtes...)

III - Lore & Communauté

Bonne lecture !
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Introduction
Guide en cours de réalisation



Bonjour à tous et à toutes,

Ce guide a pour projet de regrouper tout un tas d'informations, astuces et conseils divers sur Dark Souls premier du nom. Il se divise en 3 parties.

La première sera un guide pour une nouvelle partie avec des astuces diverses. Il ne s'agit pas de la solution complète du jeu, déjà réalisée il y a longtemps par des personnes très compétentes: https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remastered/guide-dark-souls-remastered

Il ne s'agit pas non plus d'un doublon du guide pour les débutants de Xorven, qui détaille en profondeur les mécaniques de base du jeu, sans spoiler quoi que ce soit. Cependant, je reviendrai sur quelques points présents dans son guide afin de les compléter en informations:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2510390869&fbclid=IwAR0PPZ3XfwIlqH5Gun9nd3MY9sCg95qrmWHk_eSHjKmWwgTMIbiqr3JzSr0
Je vais donc spoiler de mon côté, afin de vous livrer le plus de connaissances possibles. Le but n'est pas de TOUT vous spoiler, juste de vous donner des astuces sur des choses que vous pourriez manquer/ne pas savoir. Soit parce que cela est caché, soit parce que cela est mal expliqué et ainsi vous permettre de mener à bien votre aventure.

Dark Souls 1 est un jeu peu accessible et il n'y a aucune honte à aller chercher de l'aide/des informations pour nous aider.

La deuxième partie est consacrée à des informations assez utiles: méthodes de farm, équipements intéressants etc...

La troisième partie concerne des informations sur les Serments, les vendeurs de sorts, etc...

La dernière partie concerne les extras: vidéos drôles ou intéressantes, explication du lore et de l'histoire...
Informations de départ
Les Choix de départ
Pour avoir de nombreux détails sur les classes disponibles au départ, je vous invite une nouvelle fois à aller consulter le guide de Xorven. Je vais être plus succin et ne proposer qu'une classe en expliquant mon choix.

Classe de départ

Pour un nouveau joueur, je recommande de prendre le Pyromancien. Simplement car il commence avec une flamme de Pyromancie qui est très utile en début de partie. En effet, la plupart des ennemis sont sensibles au feu et cela vous sera très utile d'avoir une attaque à distance en tant que nouveau joueur.

De plus, la pyromancie peut être améliorée sans avoir besoin d'investir des points dans une statistique précise ce qui la rend très intéressante pour n'importe quel build, même ceux au corps-à-corps. Enfin, vous commencez niveau 1, ce qui vous permet d'investir vos points d'expérience où vous le souhaitez.

Pour ceux qui ne sont pas intéressés par la pyromancie, la classe Clerc est aussi un bon choix de départ: très bonne arme de départ, roulade rapide mais aussi un sort de soin.

Pour refaire une partie, je recommande de prendre le Voleur. Sa faiblesse est compensée par le fait que vous ayez déjà terminé le jeu. L'avantage de ce choix est qu'il possède un Passe partout, ce qui vous permet de choisir un autre don de départ.

Pour être hyper optimisé, sachez que le Pyromancien et l'Aventurier commencent avec le plus bas niveau de foi avec 8 points. Le Bandit et le Clerc commencent eux avec le plus bas niveau d'intelligence, 8 points aussi. Pour un build concentré sur la Force, le Bandit sera le plus optimisé. Le Mendiant commence avec 11 points partout, ce qui en fait la classe de départ la moins optimisée.

Don de départ

Pour un nouveau joueur, je recommande de prendre l'anneau du petit-être qui augmente vos PV. Les Humanités jumelles sont à choisir si vous comptez jouer en coop.

Je déconseille de prendre le Passe partout qui risque de vous désorienter facilement.

Pour refaire une partie, le Passe partout est top si vous ne voulez vraiment pas commencer en voleur. Sinon:
  • Les bombes incendiaires permettent de vaincre le boss du tuto dès la première rencontre (là où vous devez fuir ou vous battre à mains nues). Cela permet d'obtenir un marteau unique, à équiper pour le end-game (peut être obtenu autrement).

  • Les Humanités jumelles sont sinon un très bon choix si vous êtes voleur et vous fichez du marteau.

  • Alternativement, les bénédictions divines ou l'anneau du petit être qui augmente les PV.
Informations diverses
Les âmes

Le compteur en bas à droite indique vos âmes. Elles font office d'xp et d'argent. Vous les perdez en mourant mais pouvez les récupérer si vous atteignez le lieu de votre trépas. Mourez une nouvelle fois avant de se faire et vos âmes seront perdues. Vous pouvez trouver des objets: âme d'un [insérer un rang] qui sont à consommer quand vous le souhaitez pour en gagner. Pratique quand on en manque face à un marchand.

L'Overkill - Vaincre un ennemi en lui infligeant 150% de son maximum de PV vous rapportera 20% d'âmes en plus à sa mort. Cela n'est pas grave si vous ne tuez pas la cible en un coup. Ce qui compte c'est que le dernier coup ait une valeur de dégâts supérieure à 150% du maximum de PV de la cible.

Anneau sacrificiel: Cet objet, lorsque porté, empêche une nouvelle tâche de sang d'apparaître. Ainsi, si vous mourrez, vous réapparaîtrez au Feu avec toutes vos âmes et Humanité au compteur et l'anneau se brise alors. Un usage peu connu est que cela fonctionne si vous êtes mort avant: je meurs avec disons 15 000 âmes en stock mais sans l'anneau d'équipé. Si j'équipe alors l'anneau et meurs une nouvelle fois sans avoir pu récupérer mes âmes, la tâche de sang précédente sera toujours là et je disposerais d'un nouvel essai pour aller les récupérer. Pratique si vous avez perdu un gros paquet d'âmes et craignez de ne pas réussir à les récupérer.

Les Humanités

Le système d'Humanité est obscure et mal expliqué. D'abord, les Humanités peuvent être consommées pour régénérer toute votre vie d'un coup et l'utilisation de l'objet est plus rapide en terme d'animation que de boire une Fiole d'Estus. A utiliser si vous êtes n'avez plus de soin et que vous sentez que le prochain Feu n'est pas loin ou que vous êtes sur le point de tomber un Boss.

Consommer une Humanité augmentera le compteur situé à gauche de votre vie. Plus votre compteur est élevé, plus votre taux de drop sera important. Il est recommandé d'avoir toujours au moins 1 Humanité à son compteur. Au delà de 10, le bonus de découverte d'objet n'augmente plus. Le nombre d'Humanité au compteur augmente également votre résistance aux Malédictions (jusqu'à 30 Humanités).

Vous perdez votre compteur d'Humanité en mourant et pouvez le récupérer comme vos âmes (argent/xp) en récupérant votre tâche de sang. Comme pour ces dernières, mourir sans les récupérer fera que les Humanités consommées seront perdues.

Vous pouvez gagner 1 Humanité à votre compteur en tuant des ennemis. Un compteur de kill est caché et se remplit à chaque ennemi tué donc ne soyez pas surpris si vous avez gagné 1 point sans comprendre.

Vous pouvez aussi utiliser 1 Humanité de votre compteur pour redevenir Humain lorsque vous êtes au Feu. Cela permet d'accéder au multijoueur et d'invoquer des alliés I.A. Vous pouvez aussi les consommer à un Feu pour l'Embraser et ainsi augmenter votre compteur de fioles d'Estus (1 Humanité par Embrasement et cela nécessite d'être sous forme humaine).

Vous pouvez farmer les Humanités en tuant des rats.

Les softcaps des Statistiques

Les statistiques disposent d'un système de Softcap. C'est-à-dire que passé un certain nombre de points investis dans une statistique, cette dernière sera moins efficiente. Certaines statistiques possèdent 2 niveaux de softcap: les gains acquis sont encore plus diminués une fois le 2nd softcap passé. Notez aussi que si vous portez une arme à deux mains, le softcap est plus rapidement atteint qu'à une main.

Exemple: Après 30 points en Vitalité, chaque point investi n'augmentera plus vos PV que de 10 points (contre 20 à 30 auparavant). Ainsi, il est important de ne pas dépasser les softcaps des statistiques et il vaut mieux investir vos niveaux ailleurs.
  • Vitalité - 30 puis 50.

  • Volonté - 50 (plus d'emplacement de sort passé ce stade)

  • Endurance - 40 (plus de point d'endurance, maximum 160)

  • Force - 20 et 40, à deux mains: 14 et 27

  • Dextérité - 20 et 40, 45 pour la vitesse de cast d'un sort

  • Résistance - 15 et 30

  • Intelligence - 40 et 50, pour le catalyseur de Logan: 45

  • Foi - 30 et 50

  • Humanité - 10 pour la découverte d'objet/armes du Chaos et 30 pour la résistance aux Malédictions

L'Histoire et le Lore

Pour comprendre ce que vous devez faire, où vous êtes et comprendre comment on en est arrivé à ce beau bordel, il va falloir comprendre le Lore et l'Univers de Dark Soul.

Les informations s'obtiennent en parlant aux PNJ, en lisant les descriptions des objets/armes et en observant l'environnement du jeu. Sachez que plusieurs points de vue et visions du monde se battent parmi les habitants de Lordran. Si X vous dit que Y est un taré sanguinaire, prenez en compte que ce n'est que son point de vue. S'ils X et Y sont en grief, il est normal que l'un dévalorise l'autre. Donc si vous obtenez une information, pensez à la nuancer et à ne pas croire tout ce qu'on vous dit. De toutes façons, vous serez forcément amené à faire des choses qui arrangeront certains.

Ne vous prenez pas trop la tête: l'histoire et le lore sont surtout accessibles une fois votre première partie terminée donc il est normal de terminer le jeu sans avoir compris grand chose.
Multijoueurs
Le Multi dans Dark Souls est vraiment une expérience particulière. Vous pouvez décider de jouer 'hors-ligne" depuis le menu du jeu (nécessite un redémarrage) si vous souhaitez une expérience 100% solo.

Coopération

Vous pouvez appeler des joueurs pour être aidés dans une zone, tant que son Boss n'est pas tombé. Cela nécessite d'être sous forme Humaine.

Un joueur qui embrasse un Feu fera gagner 1 Fiole d'Estus aux autres joueurs se trouvant près de ce même Feu dans leur monde (maximum 20).

Aider un joueur à vaincre un Boss vous fera gagné 1 Humanité au compteur et vous gagnerez 50% d'âmes sur un ennemi vaincu. Vous n'apparaissez dans le monde de l'hôte qu'avec la moitié de vos Fioles cependant.

Les Guerriers Solaires (marque dorée) font gagner à l'hôte 1 médaille solaire en cas de victoire. Leurs marques sont donc à privilégier.

Choisissez le Serment "Voie immaculée", disponible auprès de Petrus en début de jeu, pour réduire les risques d'invasion et augmenter le nombre de marques d'invocation.

Le nombre de marques d'invocation est aussi augmentée par les Serments "Garde de la Princesse" et "Guerrier Solaire" mais sans la diminution du risque d'invasion.

PvP

Etre sous forme humaine vous expose aux invasions des autres joueurs. Un envahisseur ne peut vous envahir plusieurs fois d'affilé tant que vous ne changez pas de zone.

Vaincre un envahisseur vous fera gagner 1 Humanité au compteur ainsi que des âmes en fonction de son niveau.

Calculateur de Matchmaking

Le matchmaking est régi par 2 facteurs: le niveau du joueur et le niveau de son arme la mieux améliorée. Vous trouverez un calculateur ici[darksouls.wiki.fextralife.com]. Ainsi, un joueur de niveau 50 ne peut invoquer ou envahir que les joueurs qui ont un niveau compris entre 35 et 67.

Aussi, si vous êtes en fin de partie, cela ne sert à rien de mettre une marque d'invocation près des Boss du début.
Partie I - Aventure
Je traiterai les zones dans l'ordre où vous pouvez/devez les faire, en vous donnant à chaque fois des astuces et conseils pour les terminer.
Début de jeu
J'ai fait une vidéo pour la première partie de ce guide jusqu'à la Paroisse.

Le Refuge Nord des Morts-vivants
Il s'agit du tutoriel du jeu. Lisez les messages écrits au sol pour apprendre les commandes du jeu.

Vous commencez avec vos vêtements de départ + votre don de départ mais sans arme. Sortez de votre cellule et allez trouver le premier feu du jeu. Continuez ensuite puis utilisez votre cerveau afin d'atteindre le second feu de la zone. Peu de temps après, vous récupérerez vos armes de départ ainsi que les fameuses fioles d'Estus qui servent à vous soigner. Il n'y a aucun autre objet à récupérer pour le moment.

Vous ne pouvez pas XP ou farmer les monstres. Il va falloir apprendre à jouer et réussir le premier défi du jeu afin de pouvoir continuer. N'hésitez-pas à choisir une autre classe de départ (Pyro) si vous ne vous en sortez pas.

Il y a un raccourci à ouvrir là où se trouve la bouboule qui vous écrase. Prenez les escaliers descendants pour accéder facilement au premier Feu. Cela vous sera utile pour bien plus tard dans votre partie.

Boss: le Démon de l'Asile
  • Si vous avez choisi les bombes en don de départ, vous pouvez le tuer dès votre première rencontrecela loot une arme cachée.

  • Il est sensible aux boules de feu si vous avez pris Pyromancien.

  • L'attaque plongeante contre lui a un bonus de dégâts de 400% (environ 1/3 de sa vie).

Après l'avoir vaincu, sortez du Refuge par la grande porte. Vous pourrez récupérer une petite âme cachée dans les ruines avant de partir.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Félicitations, vous avez terminé le tuto !
Arrivée à Lige-Feu
Il y a plusieurs objets à trouver dans le sanctuaire et qui sont en libre d'accès. Il suffit d'explorer un peu. Ensuite, il y a des objets accessibles facilement/rapidement depuis Lige-Feu/en début de partie.

Détails de la zone Lige-Feu ici: https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remastered/sanctuaire-de-lige-feu

Le Sanctuaire vous permet d'accéder dès le départ à trois zones, bien qu'une seule soit en réalité de votre niveau. Mais étant donné que vous y avez accès vous pouvez, avant de faire le chemin normal, "foncer" vers ces lieux pour y récupérer des objets très utiles au début de la partie.

Pensez à monter de niveau au feu dès votre arrivée et à dépenser toutes vos âmes avant de faire ce qui suit car vous risquez fortement de mourir sans forcément avoir envie d'y retourner. Bien. Vous êtes au début et n'avez plus d'âme, vous pouvez ainsi mourir sans conséquence.

New Londo:

Si vous descendez vers la New Londo, vous pourrez y récupérer une âme de Gardienne du feu. Avant cela, vous pouvez aussi récupérer facilement de l'xp dans les escaliers qui mènent à la zone et une estoc (10 force/12 Dex) située juste avant de traverser le pont en bois. Vous pouvez aussi parler au forgeron et lui acheter des sorts/un catalyseur si vous souhaitez utiliser la magie.

L'âme n'est pas très loin après avoir traversé le pont et permet d'améliorer sa fiole d'estus, ce qui est hyper utile au tout début de la partie. Cependant, il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas ressortir de là vivant après l'avoir récupérée et même que vous décédiez les premières fois en tentant d'y accéder du fait du vide. En effet, il y a un deuxième pont, bien plus étroit à traverser, avec des fantômes qui apparaissent. Un nouveau joueur peut vite paniquer. N'hésitez-pas à recommencer, cela vaut le coup !

Une fois l'objet récupéré, vous pouvez essayer de vous en sortir avec un Os du retour (trouvable à Lige-Feu) mais ce n'est pas très important. En cas de mort, vous retournerez simplement à Lige-Feu. N'oubliez-pas ensuite d'aller voir la Gardienne du feu en vie, située en dessous du feu et avant les escaliers, pour qu'elle améliore votre fiole en +1.

Voici une vidéo qui vous montre comment la récupérer en partant depuis Lige-Feu:


Cimetière de Lige-Feu:

Les squelettes qui s'y trouvent sont très difficiles pour un nouveau joueur. Cependant, cela fait un bon entraînement et cela permet aussi de récupérer de l'xp et des armes très utiles. Sachez que vous pouvez avant de vous y rendre, trouver un Masse d'arme dans un coffre à Lige-Feu, très efficace contre les squelettes (meilleure qu'une hache, épée ou lance du début de partie).

Les boules de feu du Pyromancien fonctionnent également bien contre les squelettes et 2 boules bien placées suffisent. On peut même en visant bien et au bon moment, utiliser 1 boule pour toucher 2 ennemis. Ne gaspillez cependant pas vos bombes ou Bénédictions divines contre ces derniers.

Sinon, vous pouvez foncer pour récupérer l'équipement intéressant, sans affronter les squelettes, quitte à mourir. Les armes qui s'y trouvent et les 2 grandes âmes (2000 xp) valent le coup de s'y atteler. Il y a entre autre, une lance ailée (13 force, 15 dex), une épée à deux mains très puissante (24 force) et un bouclier Rondache au Caducée, qui est supérieur à celui que vous avez si vous avez choisi de commencer en Pyromancien.

Détails ici de la zone: https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remastered/les-catacombes

Contentez-vous du cimetière si vous êtes un nouveau joueur. Si vous refaites une partie, vous pouvez bien-sûr faire la zone située après les escaliers descendants du cimetière mais pour un débutant cela sera trop compliqué et donc, à garder pour plus tard.

Bien, une fois ces trois zones pillées, vous êtes prêt à passer à la suite ! A ce stade, vous devriez avoir des armes, du matériel de base (bombes et Os du retour), une fiole +1, quelques humanités bref, vous avez un début de partie optimisé !

Je recommande d'équiper la Masse trouvée plus tôt car elle est très utile contre les ennemis de la première zone. Elle permet par exemple de déstabiliser les ennemis à bouclier, même s'ils se protègent et de One-Shot si équipée à 2 mains.
Village des Morts-vivants
Le premier niveau est plutôt simple et vous devriez vous en sortir sans problème jusqu'au premier boss. Pensez à bien explorer chaque recoin/lieu/pièce que vous trouverez sur votre chemin et à observer autour de vous. Avec un peu de chance, vous obtiendrez de l'équipement de Carcasse en tuant les premières que vous rencontrerez. Je recommande d'utiliser 1 humanité pour maximiser votre loot, puisque vous en avez 4 à ce stade.

Soluce complète ici: https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remaste

Le Marchand:

Avant de trouver le premier feu du niveau, vous pourrez trouver un marchand[www.supersoluce.com] très intéressant. Il y a pas mal de chose à lui acheter, voici la liste.
  • Bombes, couteaux, flèches et carreaux à volonté.

  • La Clé du Village: à acheter en premier. Permet d'ouvrir la plupart des portes de la zone et donc d'accéder à plusieurs trésor. Elle sera vite rentabilisée.

  • Trousse à outil: permet de réparer ses armes et équipements directmeent au feu et sans passer par un forgeron. A ne pas prendre dès le début car vos âmes sont précieuses à ce stade mais à acheter plus tard, notamment avant d'aller à la deuxième cloche.

  • Pavois: bouclier qui protège à 100% en dégâts physiques. Utile si vous avez commencé avec un bouclier nul.

  • Arc court: permet d'avoir une arme à distance mais surtout d'obtenir plus tard une épée très puissante en tirant avec à un endroit précis.
Donc pour un premier passage, achetez la clé et l'arc. Notez que si vous le tuez, il ne réapparaîtra pas mais vous obtiendrez la clé et un katana gratuitement. D'autres marchands vendent les mêmes objets.

Le Chevalier noir:

Au village des morts-vivants, vous tomberez sur votre premier Chevalier noir. Ils sont très puissants, surtout en début de partie. Leur principal intérêt est qu'ils ont une chance de vous droper une pièce de leur équipement, notamment leurs armes qui sont TRÈS puissantes. Ainsi, quand vous affrontez un Chevalier noir, priez pour qu'il vous donne du stuff à sa mort. N'hésitez-pas à augmenter votre compteur d'humanités pour améliorer vos chances de drop ou à porter un objet qui l'augmente (vous n'en n'avez pas à ce stade).

Bref, pour ce premier Chevalier noir, il est assez difficile à tuer à ce stade de la partie et je recommande donc de le garder pour plus tard afin d'avoir plus de chances d'obtenir l'un de ses objets.

Mais vous pouvez quand même le faire maintenant pour les plus téméraires. D'abord, je recommande de nettoyer la zone de tous les soldats carcasses afin d'être tranquille. Puis après avoir attirer l'attention de l'ennemi, remonter les escaliers et l'affronter dans une espace plus ouvert (là où se trouve l'échelle et la tour avec l'archer). Ensuite, si vous avez bien exploré, vous avez trouvé un coffre où se trouve de la résine de pin dorée x3. Cet objet confère des dégâts électriques auxquels les Chevaliers noirs sont sensibles:
  • Approchez vous discrètement pour lui mettre un coup critique dans le dos,

  • Remontez les escaliers en courant et foncez à l'endroit plus ouvert pour avoir une vraie arène.

  • Activez la résine en attendant qu'il arrive.

  • La technique la plus simple est de tourner autour de lui puis de lui mettre des coups critique dans le dos.

Sinon il y a un moyen relativement simple de le vaincre sans se prendre la tête:


Notez que ce dernier garde un anneau relativement puissant en début de partie. Si vous n'arrivez pas à le vaincre, essayez de récupérer cet objet en courant, quitte à mourir. Il augmente la défense quand vos PV sont bas et même si vous avez choisi l'anneau du petit être en don de départ, vous n'aurez pas un autre anneau aussi bon de disponible avant quelques heures.

Ver luisant

Juste avant le boss, dans la tour, caché dans un tonneau au dernier étage, se trouve un ver luisant, qui fuira en vous voyant. Vous n'avez pas beaucoup de temps pour le tuer avant qu'il ne disparaisse mais si vous y arrivez, vous obtiendrez des matériaux rares. Si vous le ratez, il suffit de relancer la partie pour le faire réapparaître (retournez au menu puis chargez votre partie). Il y en a un nombre limité dans le jeu donc n'hésitez-pas à tous les tuer.

Boss: Le démon Taureau:

Ce dernier peut être un peu surprenant mais est en fait assez simple. Notez ces informations:
  • Faiblesse: Foudre.

  • En entrant, montez l'échelle derrière vous pour tuer les 2 archers afin d'être tranquille.

  • Lorsque le boss arrive, remontez sur l'échelle pour obtenir une arène bien plus confortable pour
    l'affronter (pas de vide).

  • Vous pouvez sinon sauter depuis le haut de la tour avant que le boss ne vous y rejoigne pour lui mettre un coup critique.

  • Vous pouvez faire cela en boucle: saut + coup critique, repartez à l'autre l’extrémité du pont, attendez le boss puis esquivez son coup, retournez à l'échelle, recommencer jusqu'à ce qu'il tombe.

  • Vous pouvez aussi utiliser la résine de pain doré, les boules de feu, les bombes/couteaux etc pour le vaincre.

Retournez au feu dépenser vos âmes pour les sécuriser (utilisez l'os du retour) ou prenez le risque de continuer. Le prochain feu n'est pas très loin mais il est quand même possible d'y passer.
Paroisse des Morts-vivants
Recommandation:
  • Niveau: 10 à 20
  • Résistances au Poison (tenue de Pyromancien)
  • Résistances au Feu
Obtenir une épée craquée:

Veillez à correctement explorer le village des morts-vivants pour trouver le marchand mentionné plus tôt et lui acheter un arc et des flèches. Pensez à avoir suffisamment de Dextérité pour pouvoir l'utiliser. Vous pourrez ensuite l'utiliser pour taper la queue du Dragon depuis le bas du pont:


Cela vous permettra d'obtenir l'épée Draconique qui est juste l'arme la plus puissante en début de jeu. Elle est donc parfaite pour les débutants qui auraient un peu de mal et souhaiteraient un coup de pouce.

Attention à ne pas l'améliorer (coûte trop cher) et à ne plus l'utiliser une fois la 2ème Cloche sonnée. Ses dégâts ne dépendent en effet pas de vos statistiques et vous aurez à ce stade de bien meilleures armes à utiliser !

Les rats et le poison

Les rats justes après le pont sont porteur de maladies. Si ils vous touchent trop, vous risquez l'empoisonnement[darksouls-fr.wiki.fextralife.com]. Vous n'avez pas vraiment moyen de vous en débarrasser à ce stade car le jeu est d'une cruauté implacable. Heureusement que vous m'avez écouté: vous avez pris Pyromancien et avez donc une tenue qui résiste bien au poison (cela fait que les rats doivent davantage vous toucher pour vous empoisonner) et avez pris les Bénédictions divines qui peuvent vous débarrasser du poison en plus de vous soigner.

Pour les autres qui auraient fait d'autres choix: désolé mais vous allez subir le poison jusqu'à ce qu'il disparaisse ou que vous trépassiez.

Le Sanglier d'acier:

Essayez, après avoir tué tous les autres ennemis du coin, de vous placer devant l'un des feux qui brûlent à cet endroit pour le faire charger sur vous. Il subira alors de lourds dégâts en s'y plantant. Répétez l'opération 2-3 fois et la bête tombera. Il a une chance de vous looter un casque intéressant. Les résines marchent aussi très bien.

Vous pouvez sinon tenter de sauter sur lui (comme dans la vidéo) pour le One-Shot.

Il a une faible chance de vous looter un casque plutôt ok niveau résistances.

Paroisse

Vous trouverez sur un autel, derrière le gros chevalier en armure (qui ne réapparaît pas une fois tué), votre deuxième Âme de Gardienne du feu. Face à l'autel, partez à gauche pour trouver un ascenseur qui vous ramènera à Lige-Feu. Vous pourrez ainsi passer votre Fiole à +2.

L'épée Draconique et son attaque lourde (à deux mains) est très efficace pour vous débarrassez des carcasses boostées par le magicien. Notez que ce dernier ne réapparaît pas une fois tué.

Notez qu'à ce stade, vous pouvez prendre le chemin après l'église qui vous emmène à André le Forgeron sans faire le boss pour pouvoir améliorer vos armes. Ce dernier vend des fragements de titanite (800 âmes/unité). Vous pouvez donc améliorer significativement votre DPS avant d'aller affronter le boss.

Vous pouvez aussi prendre le chemin vers Noiresouche[www.supersoluce.com] (évitez le démon et foncez à la porte qu'il garde) afin de faire une petite partie d'une zone annexe où vous trouverez des objets
très intéressants.

BossLes Gargouilles

Il y a 2 invocations disponibles avant le prochain Boss, Solaire[www.supersoluce.com] et Lautrec[www.supersoluce.com]. Vous devez d'abord avoir parlé à ces PNJs et récupéré leurs médaillons. Leurs marques se trouvent juste avant l'arène du boss. Vous devez dépenser une Humanité et redevenir Humain à un Feu pour que les marques apparaissent.

  • Solaire se trouve sur la droite juste avant le pont avec le Dragon rouge.

  • Lautrec se trouve emprisonné dans une cellule située dans la Paroisse, caché derrière un mur destructible. La clé pour ouvrir la cellule se trouve dans les sous-sols juste après le sanglier.

Vous pouvez utiliser ces invocations pour revenir en arrière et vous balader dans la zone avec eux et ainsi les laisser tuer tous les ennemis pour vous (Chevaliers noirs, Sanglier...). Pour qu'une invocation récupère ses PV: renvoyez-là puis quittez la partie. Vous pourrez retrouver la marque d'invocation sans avoir besoin de recharger à un feu. L'invocation aura alors récupérée tous ses PV.

  • Faiblesses: Feu & Foudre.

  • Vous pouvez couper la queue de la 1ère Gargouille pour obtenir une Hache assez intéressante d'un point de vue défensif. En effet, elle augmente toutes vos résistances (poison et autres effets) une fois portée.

  • Chaque Gargouille a une chance de vous looter de l'équipement de Gargouille (Casque, bouclier et une arme).

  • Vous pouvez farmer ce matériel en quittant la partie après n'avoir tué qu'une seule Gargouille. A votre retour, elle aura réapparue.

Après avoir vaincu le Boss, en redescendant l'échelle, vous tomberez sur Oswald le Confesseur[www.supersoluce.com]. Ce dernier, en échange d'un certain nombre d'âmes (dépend de votre niveau), peut effacer vos péchés. Si vous avez attaqué un PNJ et que vous souhaitez qu'il redevienne amical, il suffit de payer Oswald pour se faire.

Il vend aussi plusieurs objets intéressants mais à des prix assez élevés:
  • Anneau de résistance aux Saignements (10 000).
  • Anneau de résistance au Poison (15 000) TRÈS utile.
  • Pierre de purge (4 000). Enlève les malédictions.
Partie inférieure du Village
Recommandation
  • Niveau: 20 à 30
  • Résistances aux saignements
  • Résistances aux poison

La suite ?

Vous pouvez aussi très facilement vous perdre à ce stade. Où est la suite ? Normalement, vous avez récupéré la clé de la Cave. Elle est située derrière la herse (que vous pouvez relever) juste avant l'église de la Paroisse des Morts-vivants . Avec vous pouvez ouvrir la porte juste après le Démon Taureau, entre le pont avec le Dragon Rouge et là où vous avez rencontré Solaire. Vous pourrez alors descendre vers la partie inférieure du Village des Morts-vivants.

Vous pouvez alternativement grâce au Passe-partout vous rendre directement au Hameau du Crépuscule via la New Londo et ainsi esquiver cette zone qui devient donc optionnelle. Elle comporte cependant plusieurs PNJ intéressants et je recommande donc de la faire.

Avancez prudemment tout au long de votre périple et vous ne devriez pas rencontrer de problème majeur.

Boss: Le Démon Capra

Faiblesse: Feu.

Source de rage infinie chez beaucoup de personnes. Comme souvent, la clé est de rester calme et de ne pas paniquer au début du combat afin de se débarrasser des 2 chiens le plus vite possible:
  • Entrez dans l'arène et courrez vers les escaliers en passant par la droite du Boss. Vous devrez probablement esquiver son attaque via une roulade.

  • Montez les escaliers, et allez au bout de la corniche. Bloquez les coups et attendez que Capra tombe. Tuez ensuite les chiens en bloquant leurs attaques et en contre-attaquant ensuite.

  • Une fois les toutous morts, vous pouvez comme pour le Démon Taureau, tomber sur le boss pour faire un coup critique et/ou le spamer de bombes/boules de feu depuis la hauteur.

  • Affrontez-le ensuite à la loyal ou répétez l'opération.

Vous pouvez sinon, avec un arc et beaucoup de bombe, complètement cheese le boss. En effet, son arène n'a pas de toit ! Il est donc possible de lui envoyer plein de bombes depuis l'extérieur.


Soluce détaillée: https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remastered/partie-inferieure-du-village-des-mort-vivants
Préparations
Bien, vous n'avez pas encore abandonné le jeu et aimez souffrir. Vous allez vite vous rendre compte que le début de partie était vraiment très facile par rapport à ce qui vous attend maintenant. Heureusement pour vous, j'ai d'autres astuces à vous donner !

Pour continuer votre aventure, vous allez devoir à présent vous embarquer dans des niveaux particulièrement difficiles, parfois sadiques. N'hésitez-pas à bien prendre votre temps et à effectuer le plus d'activités secondaires qu'il vous est possible de faire avant de continuer votre route car vous ne remonterez pas à la surface avant un bon moment.

Toutes les zones de cette partie sont optionnelles mais vous serez VRAIMENT content de les avoir faites avant de continuer.

Avant de continuer
  • Réparez ce qui doit l'être.

  • Achetez à un marchand le matériel pour forger et réparer au feu vos armes et équipements.

  • André vend de la titanite basique pour 800 âmes/unité. Vous pouvez donc augmenter une arme de type normale et/ou votre équipement jusqu'à +4.

  • Explorez les zones optionnelles.

Plusieurs armes et équipements sont facilement accessibles en début de partie. Voici celles que je recommande.

Armes:
  • Épée droite Draconique Village des Morts-vivants - 16/10

  • Épée du Seigneur des tombes Catacombes - 24/13

  • Épée droite d'AstoraVallée des Drakes - 10/10 et 14 foi

  • Épée à deux mainsCimetière - 24/10

  • UgigatanaVillage des Morts-vivants - 14/14

  • HallebardeParoisse des Morts-vivants -

  • Lance AiléeCimetière - 13/15

  • Armes de Chevalier Noirà looter - ~24/~18

Boucliers:
  • Écusson VégétalBassin de NoireSouche - Régénération d'endurance

  • Écusson de DragonVallée des Drakes - Résistances au feu

  • ÉcussonRefuge Nord des Morts-vivants - Résistances à la magie

  • Bouclier AraignéeProfondeur ou Vallée des Drakes - Résistances au Poison/Toxine

  • Bouclier de Chevalier Noirà looter - Résistances au feu ++
Retour au Refuge Nord des Morts-vivants
Recommandations
  • Niveau: 30 à 40
  • Résistances au Feu
  • Résistances à la Magie
  • Résistances Physiques

Comment retourner dans la zone ?

Après avoir débloqué le raccourci de l'église de la Paroisse des morts-vivants vers Lige-Feu, vous pourrez retourner à la zone de départ pour y récupérer des objets très intéressants pour la suite. Voici comment vous y rendre:


N'oubliez-pas de prendre la Clé du 2ème étage à Lige-Feu, située sur le toit où se trouve Petrus et accessible de la même manière que pour aller à la zone.

Dedans, vous trouverez un boss trop fort pour vous et 2 Chevalier noirs. A ce stade, vous n'êtes donc pas vraiment prêt pour refaire la zone. Cependant, je recommande quand même d'y aller, car vous pouvez récupérer l'anneau de fer rouillé qui vous sera TRES utile pour la 2ème cloche.

Il est facilement récupérable: traversez la salle où se trouvait le boss, en longeant les côtés jusqu'au premier feu du jeu. D'ici, prenez le raccourci qui vous ramène à l'endroit où Oscar est mort (j'espère que vous l'aviez ouvert). Reprenez le chemin comme pour le premier Boss jusqu'à la porte qui était auparavant verrouillée au 2ème étage. Vous n'aurez que quelques Carcasses à affronter en chemin.

L'anneau vous permettra de marcher normalement dans les marais et marres un peu profondes qui gênent vos mouvements ce qui est vraiment très utile.

Donc avant ou après les Gargouilles mais AVANT de descendre vers les Profondeurs.

Snuggly

Vous pouvez rencontrer le nid de ce PNJ caché juste à l'entrée de la zone (lorsque vous revenez depuis Lige-feu). Il échange des objets contre d'autres mais de manière un peu particulière. Vous devez laisser un objet dans son nid depuis le menu et quitter puis recharger la partie. Si l'objet ne convient pas, Snuggly vous le dira. S'il se tait, c'est que c'est bon. 1 échange par type d'objet est possible par partie.

Vous devriez à ce stade être en mesure de lui donner les objets suivants:
  • Détritus = Éclat de titanite. A trouver au Village des Morts-vivants ou en don de départ.

  • Médaille Solaire = Éclat de titanite blanche - récompense pour avoir vaincu un Boss avec Solaire ou pour avoir libéré Lautrec[www.supersoluce.com].

  • Oeil Rouge fissuré = Pierre de purge x2 - Coffre caché à Lige-Feu.

  • Prisme = Titanite de Démon - achat chez la Marchande[www.supersoluce.com].

  • Lichen Rouge = Titanite scintillante - Drop sur les Ents de NoireSouche ou achat chez la Marchande[www.supersoluce.com].

  • Lichen Violet = Titanite scintillante - Drop sur les Ents de NoireSouche ou achat chez la Marchande[www.supersoluce.com].

  • Lichen Blanc = Titanite scintillante x2 - Drop sur les Ents de NoireSouche ou achat chez la Marchande[www.supersoluce.com].

  • Humanité = Anneau sacrificiel

  • Humanités Jumelles = Anneau sacrificiel rare

Il y a d'autres objets à échanger, consultez la liste[www.supersoluce.com]. Il manque juste sur cette dernière Détritus = Éclat de titanite.

N'oubliez-pas de revenir plus tard pour nettoyer entièrement la zone.

Soluce la zone[www.supersoluce.com]
Jardin et Bassin de Noiresouche
Il s'agit des premières zones optionnelles que vous pouvez explorer. Je recommande de vous y rendre après avoir tué les Gargouilles et avant de vous rendre dans les Profondeurs. Pour cela, reposez-vous au feu d'André le forgeron et esquivez (ou tuez) le Démon de Titanite pour vous rendre à NoireSouche. Ce lieu est composé de 2 zones: le Jardin, assez facile et le Bassin, plus compliqué.

Dans la première des 2 zones, vous affronterez plusieurs arbres mouvants. Ils lootent tous l'un des 3 types de Lichen (rouge, blanc et violet). Vous en aurez besoin pour plus tard et serez bien content d'en avoir récupéré ici. Vous pouvez monter votre compteur d'humanité à 1 pour optimiser vos chances de gain.

Il y a plusieurs anneaux et équipements puissants que vous avez envie de récupérer en ces lieux. Pour ce qui est du Jardin, les ennemis ne sont pas très coriaces et la zone est plutôt accessible à ce stade du jeu. Attention cependant à ne pas se perdre dans le Bassin de Noiresouche qui est une zone plus compliquée et à nettoyer à plus haut niveau. Vous pouvez l'explorer, il y a plusieurs chemins et choses à trouver mais si vous tombez sur plus fort que vous, n'insistez pas.

En vous enfonçant dans le Bassin, vous pourrez accéder à la Vallée des Drakes qui elle-même donne accès au Hameau du Crépuscule. Ce n'est donc vraiment pas une mauvaise idée d'explorer NoireSouche après avoir fait les Gargouilles.

Objets puissants à récupérer:

  • Anneau du Loup: Augmente la Balance.

  • Anneau du Frelon: Augmente les dégâts d'une parade (+30%).

  • Tenue de Chevalier d'Elite: bonne armure.

  • Écusson Végétal: (Bassin) Augmente la régénération d'endurance.

Boss: Le Papillon

Probablement l'un des boss les plus faciles du jeu. Sauf erreur de votre part, il ne devrait pas représenter beaucoup de difficulté et permet de récupérer un bon paquet d'âmes facilement.

  • Faiblesses: Feu & Foudre.

  • La Sorcière Béatrice[www.supersoluce.com] a une marque d'invocation en bas de la tour qui mène au Boss. L'invoquer ici permettra de l'invoquer plus tard contre le boss de la New Londo.

  • Le Boss récupère de la vie lorsqu'il se "repose".

Après l'avoir vaincu, vous trouverez la Braise Divine à donner à André pour qu'il vous forge des armes de type Divin. Vous trouverez aussi la Clé de la Tour de Guet, vous permettant d'ouvrir le passage entre le Bassin et le Village des Morts-vivants. Vous tomberez au passage sur Havel et pourrez en le battant, récupérer son anneau qui est très puissant.

Soluces détaillées:
Vallée des Drakes
Recommandations:
  • Niveau: 40 à 60
  • Résistances à la Foudre
  • Résistances au Poison

Une zone linéaire avec peu d'exploration. Les Drakes qui l'habitent sont extrêmement dangereux et sont des ennemis à affronter en fin de partie. Cependant, les trésors qui s'y trouvent sont d'une telle valeur que le jeu en vaut la chandelle. De plus, en accédant au Hameau du Crépuscule par ici, vous vous facilitez la descente vers la seconde Cloche à sonner.

Une fois arrivée au Hameau (au bout de la Vallée) et après avoir affronté évité 3 ennemis (gros mais lents), vous trouverez avant de descendre la première échelle, un coffre contenant la Clé de la Nouvelle Londo. Faites demi-tour et ouvrez la grille juste avant le Hameau: cela vous débloquera un raccourci vers la Nouvelle Londo qui vous permet ensuite de rejoindre rapidement Lige-Feu.

Objets puissants à récupérer:
  • Anneau de Pierre-Larme Rouge: augmente vos dégâts de 50% si vos P.V sont inférieurs à 20%.

  • Écusson du Dragon: 100% de résistance physique et 85% de résistance au feu.

  • Épée droite d'Astora: Épée Divine (Foi) extrêmement puissante, l'une des meilleures en début de partie.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]
Les Catacombes
Recommandations
  • Niveau: 30 à 40
  • Armes Divines - Épée d'Astora ou améliorer une arme chez André avec la Braise Divine
  • Résistances aux Saignements
  • Résistances au Feu

Utiliser une arme divine permet de vaincre les squelettes et de prévenir leur résurrection. Sinon, vous devrez tuer les Nécromanciens (qui ne réapparaissent pas) pour que les squelettes arrêtent de revenir à la vie en boucle.

Il existe une technique pour passer 99% du niveau et accéder au boss en moins de 2 minutes. Il suffit de tomber au bon endroit au début du niveau. Attention: en faisant cela, vous n'aurez pas activé un pont et ne pourrez pas faire marche arrière facilement. Ne vous reposez à aucun feu. Partez avec un os du retour et utilisez-le après le combat de boss pour revenir sur vos pas en un écran de chargement.

Vidéo qui montre le raccourci:


Boss: Virevent

  • Faiblesses: Foudre, Magie & Feu.

  • Possibilité d'invoquer pour l'affronter, la marque d'invocation se trouve en hauteur juste avant lui, il faut tomber comme dans la vidéo, juste avant de descendre à l'endroit où les squelettes à roue se trouvent.

  • Très facile, sauf si vous l'affrontez dès le début du jeu.

  • Peut looter 3 masques différents. Ils augmentent la vie, l’endurance ou la charge max. Vous pourrez acheter les autres masques à un PNJ nommé Pat rencontré plus tard dans le Tombeau des Géants.

Vaincre le boss vous débloquera l'Art de l'Embrassement: cela permet tout simplement d'embraser les feux 3 fois au lieu d'1. Ainsi, vous pourrez avoir 20 Fioles par feu. Je ne devrais pas avoir besoin de vous expliquer en quoi c'est bien.

Épée très puissante

Dans les Catacombes, vous pouvez obtenir une autre épée très puissante en rejoignant le Serment du Boss de la zone. L'épée est très bonne en début de jeu. Vous devrez avoir un Œil de la mort (trouvable dernière le Démon de titanite juste avant).

Voici une vidéo vous montrant comment accéder au Serment et à l'épée depuis les Catacombes:

Ça ne rigole plus
Deux choses font que je dis que le tuto est terminé: les niveaux deviennent labyrinthiques et les ennemis vous infligent des effets autres que des dégâts genre la Malédiction.

Un seul mot à avoir en tête: PER-SE-VE-RANCE

  • Pensez à acheter auprès d'André les objets qui vous permettent d'améliorer vos armes et armures au Feu ainsi que la possibilité de les réparer. En effet, vous n'aurez plus accès à un forgeron avant un bon moment mais aurez accès à beaucoup de matériaux.

  • Faites des réserves de Lichen Violet et Blanc !
Les Profondeurs
Recommandations:
  • Niveau: 20 à 30
  • Résistances aux Malédictions - Tenue de Pyro
  • Résistances aux Poisons - Anneau, Tenue de Pyro, Bouclier araignée, Hache/Hallebarde de Gargouille.

Petites astuces pour cette zone
  • Vous pouvez utiliser des prismes pour vous repérer et retrouver votre chemin.

  • Les trucs visqueux qui résistent super bien aux armes et qui tombent du plafond sont hyper sensibles au feu (pyromancie, arme enflammée, bombes...). Ils peuvent d'ailleurs drop des grands fragments de titanite normaux et vertes.

  • Spammez L1/R1 ou LB/RB s'ils vous choppent pour sortir plus rapidement.

  • Les rats peuvent drop des Humanités, faisant de cette zone un excellent moyen d'en farm.

  • Vous pouvez acheter du Lichen violet (supprime le poison) à la Marchande mort-vivant[www.supersoluce.com] située dans le raccourci entre Lige-Feu et les Profondeurs.

  • Tirer à distance sur une caisse contenant un Rat l'empêche de spawn.

  • Kirk vous envahi dans la zone si vous êtes sous forme humaine (il ne réapparaît pas une fois vaincu).

Etre Maudit

Bon, c'est clairement ce qui peut faire lâcher le jeu à un nouveau joueur. Donc quelques astuces:
  • La Malédiction réduit de 50% vos PV de manière permanente jusqu'à ce que vous utilisiez une pierre spéciale.

  • Vous pouvez en acheter à deux marchands: Oswald[www.supersoluce.com] qui se trouve dans la tour de la 1ère Cloche (3000 âmes) ou la marchande mort-vivant située dans le raccourci entre Lige-Feu et les Profondeurs (6000 âmes). Vous pouvez aussi en obtenir 2 très facilement et presque gratuitement avec Snuggly.

  • Il est très facile de paniquer face aux Basiliques (monstres qui envoient de la malédiction). Cependant, sachez qu'ils n'ont pas d'autres attaques (sauf quand ils sautent). Vous pouvez ainsi facilement passer derrière eux et les tuer. L'astuce c'est de ne pas paniquer et de ne pas rester dans le nuage.

  • Vous pouvez vous équiper d'un anneau sacrificiel rare pour retirer la malédiction à votre mort (ou vous en protéger en mourant). Vous pouvez en obtenir un chez Snuggly le corbeau.

Objets importants à récupérer
  • Anneau de l’œil maléfique: +30 PV par ennemi tué.

  • Bouclier Araignée: Résistances au Poison/Toxine (utile pour la prochaine zone).

  • Grande Braise: Améliore les armes normales jusqu'à+10 (André).

Domhall le marchand

Juste avant la porte qui mène au Hameau du Crépuscule, porte que vous pouvez ouvrir grâce à la clé récupérée sur le Boss, vous pouvez parler avec Domhall[www.supersoluce.com]. Lorsque vous aurez fait sonner les 2 cloches, il ira tout près de Lige-Feu (sur le viaduc du début) et vous vendra plusieurs objets intéressants:
  • Armures des Boss (humanoïdes) que vous avez vaincus (une fois qu'il est à Lige-Feu).
  • Le Passe partout qui ouvre quasiment toutes les portes (5 000, une fois qu'il est à Lige-Feu).
  • Des Résines de pin dorés (1 000, efficaces contre le Boss)

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss: Le Dragon Béant

Il est bien plus dur que les précédents boss. Notez que:
  • Faiblesse: Foudre.

  • Vous pouvez couper sa queue pour obtenir une arme cachée.

  • Vous pouvez de nouveau invoquer Solaire et Lautrec, les marques sont proches de l'entrée de l'arène.

  • Vous pouvez tuer le Mage qui vous envoie des sorts en explorant le niveau et en le tuant avant de rentrer dans l'arène.
Le Hameaux du Crépuscule
Recommandation
  • Niveau: 30 à 40
  • Résistances au Poison/Toxine: Bouclier Araignée, anneau, tenue de Pyro, Hache ou Hallebarde de Gargouille.

Astuces
  • Les lanceurs de toxine (différent du poison) ne réapparaissent pas une fois tués. Ils peuvent drop du Lichen Blanc (soigne la Toxine) mais ce n'est pas garanti.

  • Vous pouvez acheter du Lichen blanc à la Marchande mort-vivant[www.supersoluce.com] située dans le raccourci entre Lige-Feu et les Profondeurs. Vous pouvez aussi les farmer en tuant les arbres animés à NoireSouche.

  • Les torches indiquent l'emplacement des échelles.

  • L'anneau de fer rouillé (trouvé au Refuge des Morts-vivants) vous permet de marcher normalement dans le marais.

  • Les vers/limaces qui se trouvent dans le marais drop des fragments de titanite et sont une super source de farm.

Eviter la zone

Allez voir André, passez le Démon de Titanite, tout de suite à droite vers le Bassin de NoireSouche, descendez jusqu'à la Vallée des Drakes, traversez-là et vous tomberez sur le Hameau du Crépuscule. Avant la première échelle se trouve un coffre qui contient une clé. Elle permet d'ouvrir la porte vers la New Londo et de remonter directement à Lige-Feu. Descendre par ici et beaucoup plus simple et rapide que de passer par la voie normale car c'est le chemin que vous êtes censé prendre lors de la remontée.

Si vous avez pris le Passe partout, depuis Lige-Feu, descendez vers New Londo et longez droite pour arriver sur la la Vallée des Drakes. Depuis cette dernière, vous pouvez vous rendre au Hameau du Crépuscule et empruntez le passage

L'inconvénient de cette technique est que vous partez depuis Lige-Feu. Mourir avant d'atteindre le feu du marais vous obligera à refaire tout le chemin.

Objets importants
  • Âme de gardienne du feu
  • Tenue de Pyromancien

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss: Queelag

Boss qui peut être compliqué pour un nouveau joueur. Il faudra bien observer les mouvements du boss et veiller à n'attaquer qu'aux bons moments sous peine d'être immédiatement sanctionné.

  • Faiblesses: Foudre & Armes de Chevalier Noir.

  • Si vous êtes humain, vous vous ferez envahir dans le marais. Si vous tuez l'envahisseur, vous trouverez sa marque d'invocation devant l'entrée de Queelag et pourrez ainsi être aidé.

Vous pouvez sinon, avec un arc, beaucoup de flèche et un saut bien placé, atteindre un endroit où le boss ne peut vous toucher. Il suffit alors de la bombarder à distance pour la tuer sans soucis.


Vous pouvez descendre encore un peu après avoir fait sonner la 2nde Cloche pour trouver un mur invisible qui contient une gardienne du feu, la tuer vous rapportera son âme.

Grande Carcasse et Lac Cendré
Avant de remonter

Vous avez accès depuis le marais, à deux zones optionnelles que vous pouvez nettoyer à ce stade pour être encore mieux préparé pour la suite. Elles sont largement explorables à votre niveau et de nombreux objets utiles y sont cachés.

La Grande Carcasse

Recommandations
  • Niveau: 30 à 40
  • Résistances aux malédictions

Le Feu étant situé au début de la zone, vous pouvez l'explorer et revenir sur vos pas très facilement. Essayez d'y aller sans âme en stock.

La Grande Carcasse contient une dizaine de Vers de cristal qui rapportent énormément de matériaux rares. 2 titanites scintillantes sont garanties (20 donc au total) et d'autres types de titanite peuvent être obtenus (aléatoire).

Il est ainsi très facile de monter ses armes à haut niveau rapidement en faisant un tour dans cet endroit. Je rappelle qu'il suffit de recharger la partie pour les faire ré-apparaitre un ver qui nous aurait échappé.


Vous pouvez aussi récupérer très facilement un anneau qui accélère la récupération d'endurance. C'est donc l'un des anneaux les plus puissants du jeu.


Enin, il y a une TONNE de matériaux rares à récupérer


Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Lac Cendré

Recommandations
  • Niveau: 35 à 50

Moins intéressant à visiter, vous pouvez vous contenter d'explorer la Grande Carcasse. De plus, si vous vous reposez au Feu de cette zone, cela sera assez galère de remonter tout en haut. A part quelques âmes, il n'y a pas beaucoup d'objets intéressants à trouver à ce stade de l'aventure. En effet, la zone contient surtout des écailles de Dragon, ce qui ne vous sert pas à grand chose: je rappelle qu'améliorer l'épée draconique est contre-productif !

Elle contient cependant des ennemis (les espèces de coquillages sur pattes) qui peuvent drop de la Titanite scintillante. Vous pouvez donc en farmer en quantité à cette endroit.

Soluce de la zone [www.supersoluce.com]
Avant de continuer
Vous avez sonné les 2 cloches, bravo !

Attention, la suite va continuer à se corser, bien qu'il n'y a plus trop de zones aussi horribles que le Hameau du Crépuscule.
Retour à Lige-Feu
Au non ! Il n'y a plus de Feu à Lige-Feu !

Eh oui, après avoir fait sonner les 2 cloches OU avoir récupéré les âmes de gardienne du feu situées dans la Paroisse et au Hameau, le feu sera éteint... Pas de soucis, le Feu d'André se trouve non-loin et c'est par là que vous devrez aller de toute façon. Récupérez les objets sur le cadavre de la gardienne pour obtenir un Œil noir que vous pourrez utiliser plus tard.

Le gros Serpent

Vente d'objets

Frampt apparaît une fois que les deux cloches ont été sonnées. Il est pratique car c'est le seul PNJ du jeu à qui vous pouvez vendre des objets via l'option "alimenter objet".
  • Les âmes en objet qui valent 200 et 400 lorsque consommées sont rachetées à 500 par Frampt.

  • Les pièces (bronze, argent et or) ne servent qu'à être vendues à Frampt.

  • Les équipements féminins sont souvent rachetés 1000 âmes/pièces. Certains que Frampt n'aime pas ne sont rachetés que 1 âme/pièce.

  • Certaines âmes de Boss rapportent plus si elles sont vendues à Frampt plutôt que consommées. Consultez le wiki[darksouls.wiki.fextralife.com] pour savoir s'il vaut mieux consommer l'âme du Boss ou la vendre. Tapez dans la barre de recherche "Soul of *nom du boss*.


Matériaux

Il peut aussi "briser" un matériaux supérieur pour le transformé en version inférieur:
  • Grand fragment de titanite = 5 fragments de titanite

  • Éclat de titanite = 3 grands fragments de titanite

  • Titanite verte = 3 fragments de titanite

  • Éclat de titanite bleue = 3 Titanites vertes

  • Éclat de titanite blanche = 3 Titanites vertes

  • Éclat de titanite rouge = 3 Titanites vertes

  • Tablette de titanite = 2 éclats de titanite

Récapitulatif des zones optionnelles disponibles

Maintenant que les deux cloches ont été sonnées, vous avez désormais accès à la Forteresse de Sen. Cependant, avant de vous y engouffrer, vous avez plusieurs possibilités.

Si vous ne les avez pas faites lorsque vous passiez à côté, je rappelle que vous n'êtes pas obligé de tout nettoyer à 100%, certains gros monstres sont faits pour être tuer à plus haut niveau. Mais cela ne vous empêche pas d'y gagner des âmes et des objets très puissants.
  • Le Jardin de NoireSouche. Vous pouvez à ce stade payer le clé à 20 000 chez André le Forgeron pour faire la zone bien que je recommande d'attendre votre retour de la Forteresse. Les gains obtenus dedans (âmes et objets) rentabiliseront très bien cette dépense mais les ennemis situés juste derrière la porte sont un poil balèzes.

  • La Grande Carcasse et le Lac Cendré. Si vous avez la flemme de retourner jusqu'au marais je comprendrais.

  • La Vallée des Drakes, il y a quelques objets très intéressant à y récupérer et il est assez facile d'y éviter les ennemis.

  • Le Refuge des morts-vivants. Je recommande d'y récupérer la Poupée avant de terminer la Forteresse de Sen si ce n'est pas encore fait.

  • Le Cimetière & les Catacombes. Maintenant vous avez largement la force de vous y rendre, bien que cela reste difficile à des moments, c'est clairement faisable à ce stade. Vous pourrez notamment y récupérer l'Embrassement, qui permet d'augmenter le nombre de fioles aux Feux (jusqu'à +20). Croyez-moi, vous serez content de l'avoir pour après.

    Si vous n'avez fait aucune de ces zones optionnelles pour la suite, vous risquez de vous en mordre les doigts: moins de niveaux, des équipements de moins bonne qualité... bon courage pour la suite.
Forteresse de Sen
Recommandations
  • Niveau: 35 à 45
  • Résistances au Feu
  • Résistances à la Foudre

Il y a beaucoup de chose à faire et à récupérer donc prenez votre temps en explorant ce donjon. Les monstres sont puissants, il y a des pièges, du vide bref un vrai plaisir !

A l'exception des Démons de titanite à l'entrée du Donjon, vous pouvez faire dès maintenant tout le reste de la zone.

Zone sadique car le Feu est assez bien planqué...


Il existe un ascenseur tout en haut de la forteresse, juste avant le boss qui permet de monter ou descendre plus vite si vous avez trouver la clé.


Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Objets importants
  • Chevalière de flamme - résistance au Feu accrue
  • Anneau de Serpent Doré - augmente la découverte d'objet (chance de drop)

Farmer les Grands fragments de titanite

Juste après le Feu de la zone, vous trouverez un grand chevalier avec une massue et un gros bouclier. Ce dernier a une forte chance de vous drop un grand fragment de titanite et respawn après un repos au Feu. Vous pouvez ainsi farmer ce matériaux relativement rapidement et améliorer vos armes et armures.

Marchand

Il existe un Marchand[www.supersoluce.com] qui vend plusieurs objets intéressants:
  • Chevalière du Tonnerre (15 000) - résistance à l'électricité accrue
  • Chevalière de Magie (15 000) - résistance à la magie accrue
  • Fleur verte (1000) - augmente temporairement la récupération d'endurance
  • Grand Fragment de titanite (4 000) - Notez que d'autres marchands les vendent moins chères (débloqués plus tard)
  • Bombes noires (500) - plus puissantes que les bombes normales

Boss Le Golem de Fer

Il n'est pas très compliqué:
  • Faiblesse: Tarkus.

  • Vous pouvez tuer le géant qui vous lancer les boulets enflammés avant de rentrer dans l'arène.

  • Vous pouvez, en le tapant, déstabiliser le Golem et le faire tomber, ce qui conclura le combat plus vite que prévu.

  • Vous pouvez invoquer Tarkus Fer Noir, un PNJ extrêmement puissant. En effet, il peut vaincre le boss tout seul. Vous pouvez ainsi vous cacher dans un coin et attendre qu'il le batte pour vous.
Anor Londo
Recommandations
  • Niveau: 45 à 60
  • Résistances à la Foudre
  • Résistances au Feu
  • Résistances Physiques

Ah Anor Londo. Vous avez eu du mal dans la Forteresse de Sen ? Anor Londo va vous expliquer que non, ce n'était pas le cas et que c'est maintenant que vous allez souffrir. Il y a un peu d'exploration mais globalement, vous n'avez pas trop d'autres choix que de vous diriger vers le boss. Donc suivez le chemin !

  • Vous rencontrerez 2 Gargouilles. Ce sont les mêmes qu'à l'église, vous pouvez donc leur couper la queue/looter le stuff Gargouille sur elles.

  • Il y a beaucoup de Chevaliers d'argent. Leurs armes et leur bouclier sont tops. N'hésitez-pas à les farmer. De plus, les ennemis donnent beaucoup d'âmes, vous permettant d'améliorer vos niveaux rapidement si vous êtes en ♥♥♥♥♥♥.

  • Si vous avez récupéré la Poupée en retournant au Refuge des morts-vivants (comme je vous l'avais suggéré, bravo), vous avez accès à une zone optionnelle (chapitre suivant) que je recommande de faire avant de terminer Anor Londo.

  • Dans le Hall avant le combat de boss, si vous avez récupéré l’orbe sur le cadavre de la Gardienne de Lige-Feu, vous pourrez l'utiliser pour envahir son assassin. Une fois l'invasion réussie et le boss de la zone vaincu, vous pourrez récupérer un très bon anneau qui est très puissant. Vous pouvez ensuite choisir de ré-allumer Lige-Feu ou d'utiliser l'âme de Gardienne pour améliorer votre fiole.

  • Enfin, si vous avez déjà exploré les Catacombes et récupéré l'objet adéquat, vous pouvez accéder à cette petite zone optionnelle[www.supersoluce.com] qui donne accès à un Serment. Ne rentrez pas dans le brouillard, ce sera pour plus tard!

Il est possible en sautant au bon endroit de skip une grande partie de la zone:


Forgeron Géant

Après avoir terminé la zone et débloqué l'accès au Boss, vous devriez trouver le Forgeron Géant. Ce dernier est très pratique car il vend toutes les titanites (sauf les éclats que vous ne pouvez acheter nul part). Les ennemis de la zone rapportant beaucoup d'âmes, vous pouvez ainsi farmer et améliorer vos armes et équipements au maximum pour être le plus optimisé possible contre le boss.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss:Orstein et Smough

Il y a Solaire qui peut être invoqué, sa marque est en haut d'un des escaliers devant l'arène, là où il y a l'archer. Les ennemis peuvent être relous car Solaire ne vous suivra pas dans l'arène et les affrontera... l'astuce: tuez les ennemis avec Solaire -> renvoyez-le -> rechargez la partie -> invoquez à nouveau Solaire pour qu'il ait tout ses PV.

Les deux sont sensibles au feu, essayez une arme enflammée pour un maximum de dégâts. A ce stade, vous devriez être en capacité de forger l'épée de Queelag.

Je n'ai rien d'autre à ajouter héhé si ce n'est de vous souhaiter bon courage !
Monde d'Ariamis
Recommandations:
  • Niveau: 40 à 50
  • Résistances au Poison
  • Résistances au Feu
  • Armes/attaques enflammées

Pour pouvoir accéder à cette zone cachée, vous devrez récupérer la Poupée située dans votre cellule de départ lors de votre 2nd voyage au Refuge des Morts-vivants.

Une fois dans la zone, vous ne pourrez pas la quitter sans la terminer, même avec un Os du retour ou une mort sans repos au Feu.

Il y a BEAUCOUP d'xp à gagner dans cette zone, ce qui ne vous fera vraiment pas de mal pour la suite.

  • Tuer les carcasses toxiques avec un sort de feu ou une bombe empêche ces dernières d'exploser en toxine. Les achever par Backstab permet aussi de les repousser et donc d'éviter la toxine.

  • Un PNJ peut vous envahir si vous êtes humain, en allant à droite après la porte derrière le Feu.

  • Les hommes-corbeaux drop des Souvenirs de représailles nécessaires pour progresser dans le Serment Lame de la lune noire.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss Priscilla la métissée
  • Vous pouvez encore une fois couper la queue du Boss pour obtenir une arme cachée.

  • Regardez les traces de pas dans la neige pour repérer le boss lorsqu'il est invisible.

  • Vous n'êtes pas obligé de l'affronter et pouvez avancer vers le pont derrière le Boss pour quitter la zone. Vous pourrez revenir plus tard pour le faire.
Le Calice Royal
Après avoir vaincu le Boss d'Anor Londo, vous obtiendrez le Calice Royal et la possibilité de vous téléporter à certains Feux.

Retournez à Lige-Feu parler à Frampt le serpent. Il vous emmènera à l'autel de Lige-Feu où vous pourrez placer le Calice Royal. Ceci débloquera l'accès aux dernières zones du jeu qui étaient jusque là bloquées par un portail magique.

  • Vous pouvez sauter dans le trou où se situe Frampt pour aller directement à l'autel sans lui parler.

  • Placer le Calice Royal sans parler à Frampt fera qu'il ne vous calculera plus pour le reste de votre partie.

  • Si Frampt dort, donnez-lui un coup. Juste un car sinon il vous fera également la tronche.

Emplacement des dernières zones
  • New Londo - En dessous de Lige-Feu

  • Izalith la perdue - Derrière la seconde cloche au Repère de Queelag

  • Tombeau des Géants - Après les Catacombes

  • Archives du Duc - Au premier feu d'Anor Londo, face à l'ascenseur, prenez à gauche puis à droite avant les 2 coffres.
La Quête des Grandes Ames
Félicitations, vous avez terminé la moitié du jeu et êtes à présent prêts à passer aux dernières épreuves ! Avant de vous engouffrer dans la suite et maintenant que vous possédez la téléportation, n'hésitez-pas à aller terminer toutes les zones optionnelles que vous auriez manquées et que j'ai détaillées avant. Vous êtes désormais largement en capacité de toutes les terminer.

Comme le Serpent vous l'a expliqué, vous avez 4 Boss à vaincre pour terminer le jeu. Chacun se situe au bout de chaque chemin encore inexploré/inaccessible auparavant. Comme vu dans la cinématique, les barrières magiques ont disparues et vous avez désormais accès à l'intégralité de la carte du jeu.

C'est le bon moment aussi d'aller affronter les Chevaliers Noirs afin d'espérer looter un de leurs équipements voire l'une de leurs armes. Utilisez 3-4 Humanités à votre compteur et équipez l'anneau de Serpent Doré pour augmenter le taux de drop.

Pensez aussi à améliorer vos armes et équipements ainsi que les réparer avant de vous engouffrer dans les zones end-games.

Je vais traiter les 4 zones principales à faire par ordre de difficulté (selon-moi) mais vous pouvez très bien les faire dans l'ordre qui vous plait. Cependant, sachez que pour certaines zones, cela vaut le coup d'en faire d'autres avant et que le chemin que je vous propose est plutôt logique.


Ruines de la New Londo
Recommandations
  • Niveau: 50 à 60
  • Arme qui peut toucher les Fantômes
Techniquement, vous pouvez faire cette zone avant Anor Londo car il n'y a pas de barrière magique qui bloque l'accès au Boss contrairement aux 3 autres zones.

A présent, il est temps de nettoyer cette zone visitable depuis notre arrivée en ces lieux. Sachez que vous devrez auparavant avoir récupéré un anneau spécial, celui d'Artorias, afin de pouvoir rentrer dans l'arène du Boss de la zone. Vous pouvez clean cette dernière, mais ne pourrez affronter le boss sans cet anneau, trouvable au Jardin de NoireSouche[www.supersoluce.com]:

Il vous faudra un item spécial: la malédiction fugace que vous devrez consommer (un timer invisible de 5 minutes se déclenche alors) pour pouvoir infliger des dégâts aux fantômes. Vous trouverez 2 Malédictions fugaces dans un pot, avant le pont qui mène aux ruines de la New Londo. Vous en trouverez 2 autres dans un pot après le pont mais avant de monter les premiers escaliers. Vous pouvez en looter facilement sur les fantômes (x2) ou en acheter au marchand de la zone.

Les Fantômes traversent les murs et plafonds. Attention à leurs embuscades puisqu'ils peuvent attaquer depuis un mur ou depuis le sol...

La zone se divise en 2 parties. Vous devrez d'abord vous rendre sur le toit de la grosse église pour parler au PNJ qui vous remettra le Sceau de la New Londo. Avec, vous pourrez activer le mécanisme qui drainera l'eau et ouvrir la grande porte vers la Vallée des Drakes. Cela permettra aussi d'activer les différents ascenseurs de la zone.

L'endroit étant inondée, il n'y a aucun Feu à trouver. Vous devrez refaire le chemin depuis Lige-Feu (recommandé) ou depuis le Feu du Bassin de NoireSouche via la Vallée des Drakes une fois l'eau drainée. Si vous choisissez de partir depuis Lige-Feu, pensez à renvoyer l'ascenseur.

Pour attaquer les fantômes sans Malédictions fugaces:
  • Avec un peu de chance, vous droperez sur un fantôme une Lame fantôme ébréchée, qui leur inflige des dégâts sans avoir besoin de consommer.

  • Si vous avez tuer le boss du Jardin de NoireSouche, vous pouvez forger l'Espadon maudit d'Artorias[darksouls-fr.wiki.fextralife.com], qui permet d'infliger des dégâts aux fantômes sans avoir besoin d'utiliser l'item.

  • En étant Maudit, vous pourrez leur infliger des dégâts sans avoir besoin de l'item ou d'une arme précise (2x moins de vie cependant).

Dans la 2ème partie de la zone, c'est-à-dire après avoir drainé l'eau, vous affronterez les Darkwraiths. Ils sont très forts et l'une de leur attaque vous vole les Humanités de votre compteur. Faîtes donc attention. Ils ont cependant un bon % de chance de vous droper des Éclats de titanite. Ces derniers ne pouvant être achetés, cela en fait un très bon endroit pour en farmer rapidement.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss: Les Quatre Rois

  • Faiblesses: Feu & Foudre

  • Peu de conseils pour ce Boss si ce n'est que vous devrez le vaincre le plus rapidement possible. Il s'agit en effet d'un DPS rush. C'est-à-dire qu'il faut infliger de gros dégâts le plus rapidement possible sous peine d'être submergé.

  • Vous devez équiper l'anneau Serment d'Artorias pour pouvoir rentrer dans l'arène. Vous ne pouvez pas retirer l'anneau une fois rentré sous peine de mort instantanée.

  • Si vous avez invoqué la Sorcière Béatrice[www.supersoluce.com] dans votre combat contre la Papillon au Jardin de NoireSouche, sa marque d'invocation sera disponible contre le Boss.

Sachez que si vous n'avez pas parlé au gros Serpent depuis le début (chose peu probable pour une première partie), vous aurez une petite surprise une fois le Boss mort. Quittez la partie puis recharger pour découvrir Kath, un autre Serpent Primordial et un Serment "secret".
Les Archives du Duc
Recommandation:
  • Niveau: 55 à 75
  • Résistances à la Magie
  • Résistances aux Malédictions

Dans la zone, à l'intérieur des archives (pas dehors) vous trouverez un Golem bleu. Le tuer vous lootera le Pendentif Brisé permettant d'accéder au DLC. L'objet n’apparaît que si vous avez au préalable sauver Brumante au Bassin de NoireSouche.

La première rencontre avec le Boss est un piège et vous êtes obligé de mourir. Equipez un anneau sacrificiel pour prévenir la perte d'âme. Revenez-y après avoir battu le boss pour de bon afin de découvrir des objets cachés.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss: Seath l'écorché

Il ne prend aucun dégât tant que vous n'avez pas brisé le Cristal situé dans l'arène. Notez que le Boss peut détruire lui-même le Cristal avec l'une de ses attaques de zone.
  • Faiblesses: Feu & Foudre

  • Couper sa queue débloque une arme cachée.

  • Le Boss peut vous maudire, faîtes gaffe et préparer des Pierres de purge.

  • Vulnérable à la Foudre.
Ruines Démoniaques & Izalith la perdue
Recommandations
  • Niveau: 60 à 70
  • Résistances au Feu
  • Armes de Chevalier Noir (+20% de dégâts vs Démon)

Je recommande de faire cette zone avant le Tombeau des Géants parce que vous trouverez dedans des objets qui vous aideront pour la prochaine zone.

Boss: La Décharge Incessante

Pas grand chose à dire sur ce boss si ce n'est que vous devez le vaincre pour pouvoir accéder aux Ruines Démoniaques. Le combat se déclenchera une fois que vous aurez récupéré le corps situé au bout de l'arène. Enfin, sachez que vous pouvez cheese ce Boss (mais cette fois-ci c'est voulu par les développeurs). En gros, il vous suffit de foncer vers la sortie pour qu'il se retrouve bloqué comme un idiot:


Une fois ce boss tué, vous aurez accès à la première zone: les Ruines Démoniaques[www.supersoluce.com].

N'essayez-pas de récupérer les objets dans la lave, vous obtiendrez un anneau vous permettant de marcher dessus sans mourir plus tard.

Raccourci

Vous pouvez passer une bonne partie de la zone (et de la prochaine) en donnant 30 humanités au serment des Serviteurs du Chaos. Cela vous ouvrira un passage rapide vers Izalith. Ceci permet aussi de sauver Solaire en tuant les vers. Ces derniers peuvent looter un casque éclairant très utile pour le Tombeau des Géants. Vous devez avoir vaincu le Démon Pyro-Sage et avoir donné 30 humanités pour le Serment afin de pouvoir activer ce raccourci.


Sinon vous devrez avancer normalement.

Boss: Le Démon Pyrosage
  • Faiblesses: Foudre, Saignement & armes de Chevalier noir

Peu d'informations, il s'agit d'une réédition d'un Boss déjà affronté, vous devriez vous en sortir.

Continuez votre chemin pour tomber très rapidement vers un nouveau Boss.

Boss: Démon Milles-Pattes
  • Faiblesses: Foudre & armes de Chevalier noir

  • Solaire peut être invoqué.

  • Déverrouiller le boss pendant le combat pour éviter que la caméra ne fasse n'importe quoi.

C'est en se battant contre lui que vous obtiendrez l'anneau Orange Calciné qui permet de marcher sur la lave sans prendre de dégâts. Le porter pendant le combat permet de largement régler le problème de l’arène. Soit l'anneau est dropé pendant le combat, ce qui facilite les nouveaux essais en cas de mort soit il est dropé à la mort du Boss, ce qui permet de passer à la suite.

Izalith la perdue

Il existe un Feu caché derrière un mur invisible en plein milieu de lac de lave.


Les grosses créatures dans le lac de lave ne réapparaissent pas une fois tuées.

Sur le grand pont qui relie Izalith au Domaine de Queelag se trouve un Démon de titanite. Il s'agit du seul qui réapparaît après un repos au Feu. Cela permet de farmer les Titanites de Démon.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss: Foyer du Chaos
  • Il suffit de détruire ses sceaux à droite et à gauche pour débloquer le sceau situé au centre. Une fois ce dernier détruit, le Boss sera vaincu.

  • Il n'est pas nécessaire de re-détruire les sceaux entre chaque mort.

  • Faites des roulades pour détruire facilement et rapidement les branches d'arbres qui gênent l'accès aux sceaux.

  • Oui c'est le pire Boss du jeu.
Le Tombeau des Géants
Recommandations
  • Niveau: 60 à 75
  • Résistances Physiques
  • Armes Divines
  • Eclairage - Miracle Lumière, Lanterne ou casque éclairant.

Une fois Izalith terminée, vous pouvez vous rendre dans cette zone grâce au casque éclairant obtenu sur les Vers Solaires dans les Ruines Démoniaques. Notez que vous pouvez aussi utiliser le miracle Lumière, acheté à la vendeuse de miracles du Bassin de NoireSouche.

Dans la zone, accessible après les Catacombes , vous pourrez obtenir une Lanterne (à équiper comme une arme) après vous être fait piéger par un certain PNJ[www.supersoluce.com]. Je recommande de ne pas vous venger (bien que cela soit tentant) car vous pourrez ensuite le retrouver à Lige-Feu en tant que marchand.

La Lanterne est légèrement supérieure aux autres sources de lumière car dévoile en plus des petites balises de lumière bleue qui indiquent le chemin à suivre. Vous pouvez looter la Lanterne sur les Nécromanciens situés dans les Catacombes. Ces derniers ne réapparaissant pas, c'est une question de chance.

Il vaut mieux utiliser des armes de type Massue (dégâts contondants) que des armes type Estoc (dégâts perçants) dans cette zone.

Avant de faire le boss:

Vous pouvez obtenir une autre épée très puissante en rejoignant le Serment du Boss de la zone. Cependant, il faut rejoindre le Serment AVANT de tuer le boss. Une fois mort, le Serment et l'épée ne seront plus accessibles. De plus, cela vous fera entrer dans la zone du Boss sans danger, ce qui vous permet d'explorer l'arène et de vous l’approprier pour le combat à venir. L'épée est l'une des meilleure du jeu niveau dégâts.

Voici une vidéo vous montrant comment accéder au Serment depuis les Catacombes:


Soluce complète de la zone: https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remastered/tombeau-des-geants

Boss: Nito Seigneur des tombes
    Faiblesse: Feu
  • Plusieurs squelettes parcourent l'arène ce qui est assez embêtant. Sans eux, le boss est assez simple. Il est recommandé d'attendre que le Boss viennent à vous afin d'éviter d'attirer tous les squelettes de la zone.

  • Son attaque de zone peut tuer les squelettes mais ces derniers finiront par se relever. Vous pouvez utiliser une arme de type Divin pour prévenir leur résurrection.

La zone avec de la lumière

Cette petite vidéo vous permet de découvrir la zone avec de la lumière pour ceux qui seraient curieux de voir à quoi elle ressemble. Cela peut aussi servir pour vous aider à vous repérer si vous avez du mal dans votre partie.
[DLC] Artorias of the Abyss
Il s'agit du seul et unique DLC du jeu. Dans la version Remastered, il est automatiquement intégré et fait donc office de contenu optionnel de fin de partie. Cependant, il est vraiment bien donc ce serait dommage de s'en passer. De plus, il est pensé pour être fait après les 4 Grandes Âmes en terme de difficulté. De toute façon, un boss vous attendra dès l'entrée pour vous l'expliquer.

Aussi, le DLC contient énormément de matériaux de fin de partie qui étaient jusqu'à présent assez rares dans le jeu de base (éclats et tablettes de titanite, titanite scintillante...).

Veillez à bien faire ce contenu AVANT le Boss de fin car après l'avoir vaincu, le jeu enchaînera automatiquement sur une nouvelle partie.

Sanctuaire d'Oolacile
Recommandations
  • Niveau: 70 et +
  • Avoir fini les autres zones

Accès au DLC

Vous devrez récupérer le Pendentif Brisé dans les Archives du Duc pour pouvoir y accéder. Il se loot en tuant un golem bleu au tout début de la zone, juste après le premier ascenseur. Pour que le golem vous loot l'objet, vous devez avoir au préalable avoir libéré Brumante[www.supersoluce.com].

Avec le Pendentif, vous devrez retourner là où vous avez libéré Brumante, c'est-à-dire au fond du Lac où se trouvait le Golem doré au Bassin de NoireSouche.

Dès l'entrée du DLC et afin de vous évitez de venir ici trop tôt, vous tomberez sur un premier Boss.

Boss Gardien du Sanctuaire
  • Faiblesse: Saignement

  • Vous pouvez couper sa queue pour obtenir une arme cachée.

  • Après avoir tué un autre Boss du DLC, retournez dans l'arène pour trouver 2 versions du Boss ! Moins puissantes, vous avez une nouvelle chance de récupérer l'arme cachée si ce n'était pas fait avant.

Après avoir vaincu le Boss, vous accéderez au 2nd Feu du DLC où vous pourrez trouver un PNJ nommé Elizabeth[darksouls.wiki.fextralife.com]. Elle vend plusieurs sorcelleries spéciales mais surtout des Résines de pin dorés (1000) en illimitées !
Forêt Royale
La zone contient plusieurs trésors, notamment une tablette de titanite normale et une bleue. Une fois arrivé à l'arène du Boss, vous débloquerez un ascenseur qui fera office de raccourci depuis le Feu où se trouve Elizabeth.

Proche de l'arène se trouve Chester le Magnifique[www.supersoluce.com]. Il vend plusieurs consomables intéressants, notamment les Fleurs vertes (1 200) et des Humanités (10 000).

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Depuis cet endroit, vous aurez accès à 2 Boss, dont l'un est optionnel.

Boss optionnel: Calamité

Pour pouvoir l'affronter, vous devrez faire la quête de Gough[www.supersoluce.com]. Elle nécessite de vaincre l'autre Boss puis de récupérer une clé spéciale dans la zone d'après.
  • Faiblesse: Saignement

  • Couper sa queue pour obtenir... une arme cachée.

  • L'anneau qu'il vous drop n'a pas d'autre effet que de doubler les dégâts reçus. Merci FromSoftware.

Donc lui ce sera pour plus tard.

Boss obligatoire Motherf*cking Artorias
  • Faiblesse: tir à la tête (lol)

  • Aucun conseil ou astuce: c'est le Boss le plus dur du jeu, bon courage !

Ah il a un dialogue qui a été coupé si cela vous intéresse.

Ciaran[www.supersoluce.com]

Après avoir vaincu le Boss, reposez-vous au prochain Feu puis revenez dans l'arène pour décourire ce PNJ. Il vous demandera de lui remettre l'âme du Boss (si vous l'avez déjà consommée, le PNJ n'apparaît pas).
  • Si vous lui donnez, il ne se passe rien de spécial, elle vous offrira juste ses armes et disparaîtra après votre prochain repos.

  • Si vous l'attaquez, vous récupérerez ses armes + sa tenue, aurez le droit à un combat bonus et garderez l'âme du boss pour vous.
Donc attaquez-là !
Ville d'Oolacile
Recommandation
  • Résistance à la magie

Peu d'informations pour cette partie, désolé.
  • Chester vous envahira au début de la zone si vous êtes sous forme humaine.

  • C'est dans cette zone que vous trouverez la clé liée à la quête de Gough.

  • Vous pourrez grâce à la Lanterne Crâne, ouvrir des murs invisibles. L'un contient un objet TRÈS utile contre le Boss de fin du DLC.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]
Gouffre des Abysses
Recommandations
  • Résistances à la magie
  • Patience

Dernière zone du DLC, elle reste compliquée à faire. Vous trouverez dedans des ennemis qui sont des Humanités. Il s'agit d'un excellent moyen de farmer ces dernières car leur taux de loot est assez important.

Vous pourrez trouver un fantôme d'Alvina que vous pourrez suivre et qui vous mènera à Sif version jeune. Si vous le libérez, vous pourrez l'invoquer contre le Boss de fin du DLC.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss Manus, père des Abysses
  • Faiblesse: aucune

  • Si vous avez trouvé le Pendentif d'argent dans la Ville d'Oolacils (derrière un mur invisible), ce dernier, lorsque utilisé, permet de repousser les magies ténébreuses qu'il vous envoie, ce qui facilite énormément le combat.

  • Si vous avez libéré Sif et êtes sous forme humaine, vous trouverez sa marque d'invocation DANS l'arène du Boss.

Si vous êtes un bon archer, vous pouvez totalement cheese ce Boss car il est visible depuis la hauteur avant d'entrée dans l'arène.

Presque bon
Vous avez bientôt terminé le jeu mais il reste encore quelques activités à faire. Et pas des moindre.
Choses à faire avant le Boss de fin (et donc le NG+)
New Game+:

Dark Souls 1 n'est pas un jeu qui vous laisse libre une fois le Boss de fin vaincu. Le jeu enchaînera automatiquement sur un NG+. C'est-à-dire que le jeu recommencera au début et que vous ne pourrez pas terminer tranquillement ce qu'il vous restait à faire. Vous gardez votre niveau, équipements, armes et tout ce qui se trouve dans votre réserve. Les ennemis seront bien plus puissants et vous pourrez refaire l'aventure en étant déjà équipé mais cette dernière sera plus dure. Vous pourrez répéter ce cycle jusqu'à 7 fois. Au-delà, le jeu sera similaire et les ennemis ne s'amélioreront plus.

De ce fait, il y a pas mal de chose à faire avant d'aller se battre dans l'affrontement final:
  • Terminer toutes les quêtes des PNJ qu'il vous reste et les zones optionnelles que vous n'avez pas terminées (+ le DLC si pas fait).

  • Embraser tous les feux au niveau le plus élevé possible (ils seront alors embrasés pour votre NG+) et vous perdez la possibilité d'Embraser lorsque vous entrez en NG+.

  • Acheter tous les objets limités des marchands. Humanités, anneaux sacrificiels, anti-poison/toxine bref tout ce qui faut pour être équipé.

  • Tuer tous les PNJ du jeu. Non ce n'est pas une blague, vous n'en aurez plus besoin et pourrez looter ainsi des âmes, Humanités et surtout de précieux équipements que ces PNJ gardaient sur eux. De plus, les "péchés" seront réinitialisés. Donc tuez tous le monde: vendeurs, forgerons, Gardiennes du feu...

  • Échanger tout ce qu'on peut auprès de Snuggly le Corbeau. Vu qu'on ne peut faire qu'un échange pour chaque objet par partie, c'est maintenant ou jamais.

Tuer tous les mini-boss du jeu:

Vous savez, tous les ennemis où on s'est dit "oula, lui ce sera pour plus tard":

  • Les Démons de Titanites


  • Les Chevaliers Noirs


  • Les Mimiques


  • Le Dragon rouge situé sur le pont au début du jeu. Tirez-lui des flèches pour le faire se poser dessus.

  • Les 2 Dragons malades (Vallée des Drakes et Monde d'Ariamis).

  • Les 2 Hydres (Lac Cendré et NoireSouche).

  • Le gros Rat dans les Profondeurs.

  • Les invasions hostiles de PNJ[www.supersoluce.com] (uniquement si vous êtes humain)

  • Les PNJ uniques[www.supersoluce.com], cachés dans le jeu et qui donnent de bonnes récompenses
Kiln de la première Flamme
Recommandations
  • Niveau: 80 et +
  • Résistances Physiques
  • Résistances au Feu

Voilà, vous avez terminé la To Do List et êtes prêt à affronter le Boss de fin de Dark Souls. La classe !

Sachez que sur le chemin, vous rencontrerez enfin des Chevaliers Noirs qui réapparaissent ! Vous pouvez ainsi farmer leurs armes si vous n'aviez pas eu de chance avant. Chaque Chevaliers noirs drop obligatoirement un éclat de titanite (de toutes les couleurs). Cela en fait ainsi le meilleur lieux pour farmer ces matériaux.

Soluce de la zone[www.supersoluce.com]

Boss de fin: Gwen Seigneur des Cendres

Concernant le Boss de fin, je n'ai que 2 informations pour vous:
  • Solaire peut être invoqué si vous avez réussi à le maintenir en vie.

  • Les parades fonctionnent trop extrêmement bien contre le Boss, le rendant ainsi plutôt facile. N'hésitez-pas à vous en priver afin d'avoir un bon challenge final.

Félicitations ! Vous avez terminé Dark Souls ! A présent, vous pouvez enchaîner sur un NewGame+, refaire une partie avec un nouveau personnage (avec le Passe Partout) ou enchaîner sur DarkSouls 2. Sachez qu'il est plus dur que le 1 !
Partie II - Astuces multiples
Equipements à effet
Plusieurs pièces d'équipements possèdent des effets. Cela est souvent dit dans la description mais ce n'est pas le cas pour toutes.

Armes
  • Hallebarde de Gargouille - Augmente vos résistances au Poison et à la Toxine de 25%. (Drop Gargouille)

  • Hache de queue Gargouille - Augmente vos résistances au Poison et Toxine de 100%. (Couper la queue d'une Gargouille)

  • Couteau de Boucher - +5 PV par coup réussi. (Drop Mildred, invasion dans le Marais du Hameau du Crépuscule)

  • Marteau de Smough - +10 PV par coup réussi. (Ame de Smough)

  • Tumi (plus le nom Fr) - +7 PV par coup réussi. (Hameau du Crépuscule)

Boucliers
  • Écusson végétal - Augmente votre régénération d'endurance (Bassin de Noiresouche)

  • Bouclier Araignée - Augmente votre résistance au Poison et Toxine. (Vallée des Drakes & Profondeurs)

  • Bouclier Sanguin - Augmente vos résistances au Poison/Toxine, Saignement et Malédiction de 50%. (Monde d'Ariamis).

  • Sanctus - Régénération de 2PV/seconde. (Drop de Leeroy le Palladin, Tombeau des Géants)

Casque
  • Couronne de Brumante - Augmente les dégâts des Sorcelleries, Pyromancies et Miracles de 25% mais augmente vos dégâts magiques subis de 30%.

  • Couronne du Soleil noir - Augmente vos dégâts magiques de 10%. (Achat chez Downhall après avoir vaincu Gwendolin).

  • Masque du Père - Augmente votre charge max de 5%. (Virevent ou achat chez Pat)

  • Masque de la Mère - Augmente vos PV de 10%. (Virevent ou achat chez Pat)

  • Masque de l'Enfant - Augmente votre regénération d'endurance. (Virevent ou achat chez Pat)

Bonus
  • Anneau Orange Calciné - Ajoute des dégâts de Feu à vos coups de pied. (Drop Démon Centipède)
Augmenter la découverte d'objets et d'âmes
Découverte d'objets

2 pièces d'équipement permettent d'augmenter vos chances de découverte. Leur effet ne se cumule pas: soit l'un, soit l'autre.
  • Anneau de Serpent doré - Forteresse de Sen

  • Tête de mimique - Drop sur un mimique (rare) ou après avoir tué le dernier mimique du jeu (ceux du DLC ne comptent pas). Diminue petit à petit vos PV lorsque porté.

Vous pouvez aussi monter votre compteur d'Humanité pour augmenter vos chances de découverte d'objet. Il n'y a plus de bonus après 10 Humanités au compteur donc inutile de monter plus haut.

Découverte d'âmes

Ces différents effets peuvent se cumuler entre eux et vous pouvez donc monter jusqu'à un total de +60% d'âmes sur un ennemi.

L'Overkill

Comme expliqué en début de guide, l'Overkill consiste à infliger plus de 150% des points de vie d'un ennemi en un coup. En y arrivant, vous augmenterez le gain d'âmes de 20%.

Tête de mimique

Drop sur un mimique (rare) ou après avoir tué le dernier mimique du jeu (ceux du DLC ne comptent pas). Diminue petit à petit vos PV lorsque porté. Augmente vos gains d'âmes de 20%.

Anneau convoiteux du Serpent Argent

Lorsque porté, cet anneau augmente votre gain d'âmes de 20%.

ASTUCE CRAQUÉE: Lorsque vous tuez un Boss, les âmes qu'il vous procure lorsqu'il est vaincu mettent plusieurs secondes avant de s'ajouter à votre compteur. Ainsi, après avoir achevé un Boss, vous avez largement le temps d'équiper l'anneau, ce qui augmentera votre gain d'âmes de 20%, sans avoir eu besoin d'équiper l'anneau pendant le combat !

L'anneau se trouve dans le Tombeau des Géants et est bien caché.

Augmentation du poids et des PV maximal
Augmentation du Poids

Afin de pouvoir porter de bonnes armures ou pour équiper plusieurs armes à la fois, vous aurez besoin d'augmenter vos statistiques d'endurance afin d'améliorer votre charge maximal.

3 objets permettent d'augmenter le poids maximal sans passer par l'endurance. Leurs effets se cumulent entre-eux.
  • Anneau d'Havel - Poids max +50% - En tuant Havel[www.supersoluce.com]

  • Masque du Père - Poids max +5% - En tuant Virvent ou en l'achetant à Pat[www.supersoluce.com]

  • Anneau de grâce protectrice - Poids max +20% - En tuant Lautrec[www.supersoluce.com] ou en échangeant la Couronne de Xanthom (Monde d'Ariamis) à Snuggly[www.supersoluce.com]

    Augmente aussi la Vie et l'Endurance de 20%, ne peut être retiré si porté (se brise).

Augmentation des PV

En plus d'augmenter vos statistiques, 3 objets augmentent votre maximum de PV. Leurs effets peuvent se cumuler entre eux.
  • Anneau de petit être - +5% de PV - Don de départ ou quête de Siegmeyer[www.supersoluce.com]

  • Masque de la Mère - +10% de PV - Drop de Virvent ou achat chez Pat[www.supersoluce.com]

  • Anneau de grâce protectrice - PV max +20% - En tuant Lautrec[www.supersoluce.com] ou en échangeant la Couronne de Xanthom (Monde d'Ariamis) à Snuggly[www.supersoluce.com]

    Augmente aussi le Poids et l'Endurance de 20%, ne peut être retiré si porté (se brise).
Augmenter la régénération d'endurance
Il existe 3 items qui permettent d’accélérer votre régénération d'endurance. De plus, ces items peuvent s'accumuler pour bénéficier d'une régénération encore plus importante.

  • Bouclier Végétal - Bassin de NoireSouche

  • Anneau de Cloranthy - Grande Carcasse

  • Masque de l'Enfant - Drop sur Virevent ou achat chez Pat[www.supersoluce.com]

Enfin, vous pouvez utiliser les Fleurs Vertes comme objet consommable qui augmenteront elles aussi votre régénération d'endurance. De plus, leur effet se cumule aussi avec les objets mentionnés.
Farm de matériaux
N'oubliez-pas d'équiper l'anneau de serpent doré et d'avoir 10 humanités au compteur pour booster vos chances de drop. N'oubliez-pas aussi que Snuggly[www.supersoluce.com] peut vous donner pas mal de ces matériaux !

Titanite
  • Fragment - André, Marchand de la forteresse de Sen et Forgeron géant

  • Grand fragment - Forgeron géant, Marchand de la forteresse de Sen (plus cher)

  • Éclat de titanite - Sentinelles Royales (Anor Londo), Darkwraith (New Londo) ou Chevalier noir (Kiln)

  • Tablette de titanite - Darkwraith (New londo)

Titanite rouge
  • Éclat de titanite rouge - Chaos eater[darksouls.wiki.fextralife.com] (Izalith) ou Chevalier noir (Kiln)

  • Tablette de titanite rouge - Chaos eater (Izalith)

Titanite bleue
  • Éclat de titanite bleue - Golem bleu (Bassin de NoireSouche ou Archives du Duc)

  • Tablette de titanite bleue - Papillon Clair de lune (Caverne de cristal)

Titanite blanche
  • Éclat de titanite blanche - Tour de squelettes (Tombeau des géants), Chevalier noir (Kiln)

  • Tablette de titanite blanche - Copies de Virvent (Tombeau des géants)

Autres
  • Titanite verte - Forgeron géant, marchand de la forteresse de Sen

  • Titanite scintillante - Crabes sur pattes (Lac cendré, Caverne de cristal)

  • Titanite de Démon - Démon de titanite (Izalith)

  • Écailles de dragon - Drake (Vallée des Drakes)

Les vers de Cristal peuvent vous drop ces matériaux


Matériaux disponibles in-game sans farmer

Partie III - Informations diverses (Serments, PNJ...)
Regroupement d'informations et de données sur les éléments un peu obscure du jeu tant ce dernier est si peu accessible.
Forgerons & armes de Boss
Il y en a 4 dans le jeu. Ils ne sont pas similaires et ne pouvez réaliser certaines actions qu'avec des forgerons précis. Vous pourrez durant votre aventure leur donner des Braises Divines. Elles permettent d'offrir plus d'option d'amélioration pour vos armes.

Consultez le tableau ci-joint pour plus de détails: https://darksouls-fr.wiki.fextralife.com/Braises

Rickert de Vinheim[www.supersoluce.com]

Accessible dès le début de la partie, il ne fait que les actions de base: réparations, améliorations basiques, etc... Notez qu'il vend aussi de l'équipement magique rudimentaire.
  • Arme magique
  • Arme enchantée

André d'Astora[www.supersoluce.com]

Il accepte un certain nombre de Braises différentes et permet donc de fabriquer pas mal d'armes.

  • Arme normale
  • Arme brute
  • Arme divine
  • Arme occulte

Vamos[www.supersoluce.com]

Facilement manquable dans les Catacombes, il permet de forger des armes du Foyer du Chaos.
  • Arme enflammée
  • Arme du Chaos

Armes de Boss

Il s'agit probablement des armes les plus puissantes (et stylées) du jeu.

Forgeron Géant[www.supersoluce.com]

Il permet notamment de forger les armes de boss. Pour cela, il vous faut avoir l'âme d'un boss + l'arme +10 adéquat. Consultez cette page pour avoir les détails de quelle âme correspond à quelle arme etc... https://darksouls-fr.wiki.fextralife.com/Armes+d'%C3%82me+de+Boss

Les armes de Boss nécessitent de la Titanite de Démon pour être améliorées.

  • Arme de Boss
  • Arme électrique
  • Arme de Cristal

Si vous tuez le forgeron, vous aurez accès à un coffre qu'il bloque en étant vivant. Vous pouvez cependant passer par sa gauche et ouvrir le coffre sans avoir besoin de le tuer.

Quêtes secondaires et PNJ
Les quêtes secondaires du jeu se réalisent en interagissant avec les personnages que vous rencontrerez. Il est très difficile d'arriver à compléter ces quêtes sans solution et les objectifs requis sont quasi-impossibles à comprendre par soi-même dans une première run.

Chaque quête avance en parlant à un personnage/en faisant quelque chose/en avançant dans l'histoire. Si vous n'avez pas fait l'action demandée, par exemple en manquant de parler à un PNJ, et avez avancé suffisamment loin dans l'histoire, la quête sera échouée. Elles sont donc très difficiles à réaliser et certaines ont plusieurs fins différentes.

Ainsi, je recommande de regarder régulièrement la soluce de chaque personnages, à chaque étape si vous souhaitez toutes les réussir. Cela n'est pas trop important donc je recommande de faire votre première partie sans soluce et faisant du mieux que vous pouvez, puis d'éventuellement refaire une partie en essayant de faire toutes les quêtes avec la soluce.

https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remastered/pnj
PNJ vendeurs de sorts
Chaque type de magie possède 2 PNJ qui une fois trouvés, vous enseigneront des sorts avancés.

Les Amateurs

Ces derniers vous attendront à Lige-Feu une fois trouvés.
  • Miracle: Petrus[www.supersoluce.com] - disponible à Lige-Feu dès le début de l'aventure

  • Pyromancie: Laurentius[www.supersoluce.com] - il faut le libérer des bouchers dans les Profondeurs

  • Sorcellerie: Griggs[www.supersoluce.com] - il faut le libérer dans la partie inférieure du Village des Morts-Vivants. Nécessite la clé vendue par le 1er marchand.

Les Experts

Ces PNJ vous enseigneront les sorts les plus puissants de leur discipline. Il faut contrairement aux amateurs, aller à eux.

  • Miracle: Réah[www.supersoluce.com] - il faut la sauver dans le Tombeau des Géants. Elle se trouve ensuite à la Paroisse.

  • Pyromancie: Quelaana[www.supersoluce.com] - nécessite une flamme de Pyromancie +10 pour qu'elle apparaisse dans les Marais du Hammeau. Attention, il faut lui parler avant de tuer le Boss d'Izalith (Le Foyer du Chaos) sinon elle ne pourra pas apparaître de la partie.

  • Magie: Logan[www.supersoluce.com] - il faut le libérer dans la Forteresse de Sen.
    et Brunante[www.supersoluce.com]- située dans le Bassin de NoireSouche, emprisonnée dans un Golem doré derrière l'Hydre.
Objets Rares et importants
Âmes de Gardienne du feu[www.supersoluce.com]

Permet d'améliorer les fioles. Il y a 4 âmes à trouver et 3 en plus si on tue les Gardiennes. N'oubliez-pas de toujours en garder une en vie pour pouvoir améliorer vos fioles. Leur niveau maximum est +7, donc +6 pour une première run.

Tablettes de Titanites[www.supersoluce.com]

Permet d'améliorer au niveau max ses armes. Objets très rares donc. Il en existe 4 types (normale, rouge, bleue, blanche) et très peu sont trouvables dans le jeu. En plus de celles à trouver, vous pouvez les farmer sur certains ennemis mais c'est très rare d'en obtenir une.

Equipements[www.supersoluce.com]

Tous les équipements, armes et anneaux du jeu. Il est précisé lorsqu'il faut le trouver à un endroit précis ou s'il faut le droper aléatoirement sur un ennemi.

Magies, Miracles et Pyromancies[www.supersoluce.com]

Il n'y a pas les détails de leur utilisation, juste leur emplacement pour les 3 catégories de sort du jeu.
Les Serments
Il existe 9 serments différents. Il s'agit d'objectifs multijoueurs. Chacun serment a son objectif qui une fois réalisé, vous donnera 1 objet de ce serment. Une fois un certain nombre d'objets atteint, ils peuvent être dépensés pour obtenir armes et sorts spéciaux.

Voici la liste complète: https://www.supersoluce.com/soluce/dark-souls-remastered/serments

La plupart des serments nous récompensent lorsqu'on les rejoint. Cela vaut donc le coup de dire oui à chaque fois que cela est proposé. Vous ne pouvez équiper qu'un serment à la fois mais pouvez switcher quand vous voulez en retournant à l'autel du Serment ou depuis un Feu. Il existe plusieurs catégories de Serment que je vais vous résumer.

I. Les Serments Coop

Ces 3 Serments, lorsque équipés, permettent d'augmenter le nombre de marques d'invocation d'autres joueurs de ces Serments.
  • Voix Immaculée[www.supersoluce.com]

    Accessible dès le début en parlant à Petrus, ou plus tard avec Réah, il permet de réduire le risque d'être envahi par un autre joueur. Parfait pour ceux qui préfèrent jouer en ligne mais sans être trop envahi.

  • Guerriers Solaires[www.supersoluce.com]

    Permet d'être récompensé lorsqu'on aide un joueur à vaincre un boss. Permet d'obtenir des Miracles intéressants. Un autre joueur privilégiera la marque d'un guerrier solaire pour l'aider à affronter un Boss car il récupérera lui aussi une récompense.

  • Garde de la Princesse[www.supersoluce.com]

    Comme pour la Voix Immaculée mais sans la réduction du risque d'invasion. Permet aussi d'utiliser certains Miracles (Serment à équiper obligatoirement).

Ces trois Serments augmentent la visibilité des marques d'invocation parmi les joueurs des mêmes Serments.

II. Les Serments PvP

Il en existe quatre. 2 qui consistent à défendre des zones et 2 qui consistent à envahir les autres joueurs.
  • Chasseurs Sylvestres[www.supersoluce.com]

    Permet d'être invoqué pour défendre une zone à NoireSouche. Il faut alors tuer l’intrus. Contrairement aux autres Serments, les récompenses sont systématiques et aléatoires. Cela évite aussi que les PNJ proches de la cheffe du serment ne vous attaquent.

  • Serviteurs des tombes[www.supersoluce.com]

    Difficilement accessible pour une première run, il consiste à augmenter la difficulté des ennemis pour les autres joueurs. Ainsi, ces derniers vont tenter de venir vous tuer pour stopper cela.

  • Lames de la Lune Noire[www.supersoluce.com]

    Permet de traquer et d'envahir les autres joueurs ayant péchés (attaque de joueur et de PNJ...) et d'être invoqué pour défendre une zone à Anor Londo. Permet d'obtenir de la magie puissante.

  • Voie du Dragon[www.supersoluce.com]

    Envahir d'autres joueurs permet d'obtenir des écailles de Dragon. Permet ensuite d'obtenir en échange l'équipement de Dragon. Plus un délire qu'autre chose.

III. Les Serments Don d'Humanité

Ces Serments peuvent donc être réalisés sans jouer en ligne puisqu'ils consistent simplement à donner des humanités aux chefs de Serment.
  • Serviteurs du Chaos[www.supersoluce.com]

    Pour ce Serment, il faudra donner des humanités pour obtenir des sorts de Pyromancie avancés et débloquer une fin alternative pour la quête de Solaire.

  • Spectres Sombres[www.supersoluce.com]

    Difficilement accessible pour une première run, vous pouvez y obtenir des objets extrêmement puissants. Cela permet surtout de farmer les Humanités en grande quantité.

Objets de Serments à trouver pendant la partie

Plusieurs récompensent des Serments peuvent être trouvées pendant votre partie. Bon à savoir si vous comptez obtenir les trophées car vous aurez besoin de moins farmer que prévu puisque vous devrez terminer entièrement au moins 2 parties.

  • Serviteur des Tombes: 3 dans les Catacombes, 3 dans le Tombeau des Géants et 3 en achat chez Pat. Total: 9

  • Voie du Dragon: 2 en tuant les deux dragons empoisonnés, 3 en tuant les deux Hydres, 1 en tuant le Drake rouge du pont, 3 au Lac Cendré, 1 au Hameau du Crépuscule (coffre derrière le Feu du marais) et 1 chez Snuggly. Total: 11

  • Lames de la Lune Noire: 1 en envahissant Lautrec à Anor Londo, 1 en échangeant un Pendentif (quête de Réah ou don de départ) à Snuggly. Total: 2

  • Guerriers Solaires: 5 en invoquant Solaire pendant les Boss (6 si vous l'invoquez pendant le combat contre Gwendoline, à faire avant Orstein & Smaugh mais il ne rentrera pas dans l'arène de Gwendoline). 1 en libérant Lautrec et 3 dans un coffre à Anor Londo. Total: 10

Farmer les Serments Offline

Vous pouvez monter les serments sans jouer en ligne en lootant les récompenses des objectifs multijoueurs sur des mobs précis. Equipez l'anneau de Serpent doré ainsi que la tête de mimique pour augmenter vos chances de drop.
  • Serviteur des Tombes: Basilics (Profondeur, Grande Carcasse)

  • Voie du Dragon: Drakes (Vallée des Drakes)

  • Lames de la Lune Noire: Hommes-Corbeaux (Monde Peint d'Ariamis)

  • Guerriers Solaires: Vers Solaires (Izalith, là où Solaire devient fou)

  • Humanités: Rats (Profondeurs), bébés squelettes (Tombeau des Géants) ou Humanités (DLC)
Bonus - [Vidéos] Lore & Communauté
Je vais dans cette partie vous donner de quoi comprendre l'histoire et le lore de Dark Souls puis vous donner quelques liens de vidéos qui pourraient vous amuser. Je recommande cependant d'avoir au moins terminé le jeu une première fois avant de consulter cette troisième et dernière partie de ce guide déjà bien trop long.

En effet, on va beaucoup SPOILER. Après, si cela peut vous motiver à venir à bout du jeu, n'hésitez-pas !
Evenement: Retour à Lordran
La communauté Dark Souls a créé l'événement: Return to Lordran

Cet événement prévoit de rejouer massivement au mode multijoueur du premier Dark Souls afin de maintenir son jeu en ligne en vie et de se rémémorer l'époque où le jeu était beaucoup plus joué qu'aujourd'hui. Normal puisqu'il commence à être vieux et que d'autres jeux du studio sont sortis depuis.

L'événement dure du 6 janvier au 20 janvier.

Ainsi, si vous jouez pendant cette période, vous aurez beaucoup plus de chance de trouver des marques d'autres joueurs à invoquer pour jouer en coopération mais aussi aurez beaucoup plus de risque d'être envahi par d'autres joueurs en PvP.

Il s'agit donc de la meilleure période de l'année pour jouer en ligne à Dark Souls et ainsi monter rapidement les objectifs multijoueurs des Serments.

L'événement a déjà rencontré un beau succès et est désormais un rendez-vous annuel pour les fans de Dark Souls.




L'Histoire et le Lore du jeu
Si vous avez terminé le jeu, normalement vous n'avez pas tout compris. Je recommande de commencer par regarder cette première vidéo de TheGreatReview qui permet de facilement comprendre la complexité et la narration du jeu.


Bon, sachez que plusieurs versions et théories sont disponibles sur la toile. TristanRC propose une bonne première base de compréhension de l'Histoire du jeu mais sa vidéo comportent des erreurs majeures. Cela est particulièrement le cas pour la partie sur Izalith et le Chaos dont les événements racontés ne se passent pas du tout à ce moment de l'histoire.


SKX Production propose 12 vidéos sur le lore du jeu. Pareil il y a des choses avec lesquelles je ne suis pas d'accord mais c'est très bien pour comprendre l'essentiel.


La vidéo la plus validée par la communauté est celle de Hawkshaw qui a bouleversé le Lore de Dark Soul en démontrant que le Chaos d'Izalith s'est produit bien avant l'affrontement contre les Dragons et donc bien avant l'Age du Feu. Cependant... c'est en Anglais. Il a publié plusieurs d'autres vidéos très intéressantes qui expliquent quasiment tout.


Enfin pour le reste, pas de panique, vous trouverez des vidéos en français. Cependant, beaucoup d'entres-elles incluent des éléments de Dark Souls 3. Je recommande donc de le terminer avant d'aller regarder ces vidéos.
Les runs intéressantes à regarder
Je vais ici vous compiler les parties intéressantes et/ou drôles qu'on retrouve sur Youtube en plus des très connues no hit/speed/SL1 run.

[FR] Faire la Nouvelle Londo en premier

Saviez vous qu'il était possible que les 4 Rois de la Nouvelle Londo soient votre 3ème Boss ? En effet, ce Boss n'est pas bloqué par une barrière magique qui disparaît après avoir récupéré le Calice Royal comme les 3 autres grandes âmes. Il nécessite simplement de récupérer l'anneau d'Artorias en battant Sif. Ainsi, en commençant avec le Passe partout, il est possible d'accéder au 4 Rois uniquement en battant le Boss du tutoriel et Sif !


Finir le jeu avec l'épée cassée

ZeroLenny est un youtuber DarkSoul renommé notamment pour ses parties où il termine le jeu uniquement avec l'épée cassée du début de partie. :)

Il existe 2 versions. La première, l'originale et une seconde pour la version remastered.



Finir le jeu sans tuer personne

ymfah a réussi l'exploit de terminer le jeu sans tuer personne... la Pacific run consiste à uniquement utiliser les invocations de l'i.a disponibles et les bugs/glitchs du jeu. Rassurez-vous, ces dernières ne sont pas majoritaires !


Finir le jeu en utilisant uniquement l'Arc

ymfah toujours propose également une partie où il termine le jeu avec un Archer, ce qui est assez intéressant à regarder.


Finir le jeu uniquement avec les objets

WorkingOrders a publié une longue vidéo sur comment réussir à terminer le jeu sans arme ou magie mais uniquement avec des outils. Assez drôle à regarder.


Lexique des runs:
  • Speedrun any%: terminer le jeu le plus rapidement possible.

  • Not Hit run: terminer le jeu sans se faire toucher.

  • ABNH: terminer le jeu en tuant même les boss optionnels, sans se faire toucher.

  • SL1: terminer le jeu sans augmenter de niveau.