Phasmophobia

Phasmophobia

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Las basicas de Phasmophobia
By WSB-Phantom
En esta guia te guiare en las bases de este juego y cuando tenga un poco mas de experiencia puedo hacer otra guia y explicar mas a fondo los fantasmas, sus habilidades ocultas y demas!
PROXIMAMENTE MAS ACTUALIZADA Y MEJORADA
   
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Introduccion
Hola!
Parece que es una de tus primeras veces jugando este juego. Lo se puede ser confuso al inicio, todos estuvimos en esa situacion.

Muy bien, empezaremos con las herramientas que te da el camion al iniciar.

Herramientas
EMF
Detecta los campos de electromagnéticos que desprende el fantasma luego de una interacción o aparición.
El EMF puede detectar 5 campos electromagnéticos, si el EMF detecta un 5, eso es una prueba.
Los fantasmas dejan EMF 5 cuando interactuan con el ambiente, tirando gorras, platos, abriendo puertas, etc. Pero no siempre lo va a dar en dificultades muy altas como Pesadilla o el nuevo añadido Insanidad.

Esta herramienta se puede utilizar para encontrar la habitacion del fantasma, si escuchas que se mueven muchos platos o que se abren puertas el EMF es esencial para encontrar donde fue el movimiento

Aqui esta el EMF cuando detecta un EMF 5 (Ya es una prueba)











Termometro
Es la herramienta principal para encontrar el fantasma, ya que si hay bajas temperaturas esta ahi.
Las temperaturas normales son entre 10 a 20, dependiendo del clima, si ves que las temperaturas ya bajan de 7 o 5 es una posibilidad que este ahi. Espera a algun movimiento y confirmalo con el EMF
Pero si tenes numero bajo cero (-1 -5) esta ahi si o si.

















Libro
Se usa para obtener la prueba de Escritura fantasma, no hay mucho mas que decir











Spirit-Box
Se usa para hablar con el fantasma, basicamente, la radio va por muchas ondas de radio y el fantasma puede hablar.
Hay unos fantasmas que apenas les hables o apenas enciendas la Spirit-Box te van a responder. Ejemplos: Moroi, hay una pequeña posibilidad que te maldiga y te saque el doble de cordura.
Deogen, hay un 33% de probabilidad que cuando estes a 1 metro del fantasma te respire profundamente en la radio

















Proyector Dots
Se utiliza para detectar los movimientos del fantasma usando un sistema de puntos verdes los cuales alumbran gran parte de una habitacion.
Hay 1 fantasma que tiene una excepcion con los dots. El Goryo solo se le podran ver los dots atravez de la camara de video. Asi que si no ves los dots, asegurate de que solo se puedan ver en las camaras!!














Luz ultravioleta
Se utiliza para ver las huellas que pueden dejar los fantasmas en puertas o incluso ventanas.
El Obake tiene una pequeña probabilidad de que deje una mano con 6 dedos
Tambien si un fantasma llega a pisar sal, por unos segundos va a dejar rastro de sus pisadas que se van a poder ver con la luz ultravioleta








Camara de video
Se utiliza para ver los orbes espectrales, y como ya explique el Goryo con los dots
Para ver los orbes hay que apretar click derecho para activar el modo de vision nocturna, es la unica forma de verlos









Camara de fotos
Esto es solo para sacarle fotos al fantasma en una caza, sacarle foto al hueso, sacarle foto a las interacciones que tiene con los objetos, las huellas dactilares, etc











Crucifijo
Se utiliza para detener las cacerias de un fantasma, cuando se sostiene en la mano o cuando se coloca con la letra F en el suelo tiene un cierto rango. Si el fantasma esta a punto de hacer caceria
en el rango del crucifijo no podra y se va a tener que comer un poco del crucifijo, el crucifijo aguanta 3 mordiscos (XD). En cada mordisco se va a empezar a romper y quemar


































Sensor de movimiento
Se usa para encontrar por donde esta caminando el fantasma, ademas suele ser uno de los objetivos comunes. (Luego hablaremos sobre eso)
Al ponerlos en la pared, si volvemos al camion y miramos arriba a la izquierda vamos a ver un mapa de la casa y vamos a poder ver donde colocamos nuestro sensor de movimiento.
Cuando pase por ahi se va a iluminar en blanco y ademas en el camion va a sonar un ruido adviertiendo que hay movimiento.













Sensor de sonido
Este no es muy utilizado pero es muy util si estamos en una situacion de gemelos. (Tambien lo explicare en un rato)
Cuando coloquemos nuestros sensores de sonido y vayamos a nuestro camion arriba a la derecha veremos como estan nuestros sensores subiendo y bajando (Si es que el fantasma esta en esa habitacion)















Microfono parabolico
Se usa para detectar ruidos paranormales que hace el fantasma por su habitacion y hay un par de fantasmas que hacen sonidos especiales.
Banshee tiene un grito especial que tiene muy bajas probabilidades
Moroi al igual que con el Spirit Box, es capaz de maldecirte para que tu sanidad se drene el doble de rapido
Y los Mylings tienen mas probabilidades de hacer ruidos paranormales que otros fantasmas

















Incienso, mechero, vela
Estos van en un conjunto porque son casi similares.
El incienso se utiliza para atrapar al fantasma en su habitacion por 15 segundos, tambien se puede utilizar en una caza para poder desorientarlo y que no te encuentre. El incienso se enciende con un mechero.
La vela solo sirve para hacer que el fantasma la apague y cumplir un objetivo PERO hay una excepcion con un fantasma la cual explicare mas tarde...!





























Sal
Se usa para conseguir fotos principalmente, cada de sal tiene 3 cargas
Cuando el fantasma la pisa va a mostrar, con luz ultravioleta, las pisadas.
Hay un caso que es el Espectro que, basicamente, no pisa la sal nunca.










Fantasmas
Luego de haber visto todas las herramientas vamos a ver a los 24 fantasmas!

Espiritu
El mas basico de todos, no tienen ningunos rasgos que los haga diferente a los demas fantasmas
No tiene ningun punto fuerte.
Su debilidad son los inciensos, al activar uno el espiritu no podra atacar por un largo periodo de tiempo.

Pruebas: Spirit-Box, Escritura Fantasma, EMF 5

Espectro
Es un fantasma muy peligroso porque puede volar y puede traspasar paredes asi que mucho cuidado
Su punto fuerte es que nunca deja pisadas
Su debilidad es la sal, no la pisa en ningun momento, una gran prueba para darse cuenta que es un espectro

Pruebas: Spirit-Box, D.O.T.S, EMF 5

Ente
Un fantasma capaz de poseer a los vivos, puede ser invocado por un tablero de Ouija.
Su Punto fuerte es si lo miras te reduce la cordura bastante
Su debilidad son las fotos, al sacarle una foto el ente desaparecera temporalmente

Pruebas: Spirit-Box, Huellas dactilares, D.O.T.S

Poltergeist
El fantasma mas popular, es conocido por ser el mas ruidoso. Puede manipular varios objetos a la vez
Su punto fuerte es su habilidad de lanzar multiples objetos
Su debilidad es, estar en una habitacion vacia. (Sip asi como lo escuchas, como no tiene nada que lanzar es inutil)

Pruebas: Spirit-Box, Huellas dactilares, Escritura Fantasma

Banshee
Es un fantasma depredador, acecha a sus presas y las mata una por una.
Su punto fuerte es, solo fijarse en una persona simultaneamente
Su debilidad es, le temen al crucifijo asi que cuando hay uno se vuelven mas inactivas.

Pruebas: Orbes, Huellas dactilares, D.O.T.S

Jinn
Es un fantasma muy territorial, ataca cuando se siente amenazado.
Su punto fuerte es, mientras mas lejos estes de el mas rapido sera
Su punto debil es, que si no esta encendido el cuadro electrico no podra usar su habilidad

Pruebas: EMF 5, Temperaturas bajo cero, Huellas dactilares

Pesadilla
Es un fantasma que es muchisimo mas agresivo cuando esta a oscuras.
Su punto debil es, tener las luces encendidas

Pruebas: Spirit-Box, Orbes, Escritura fantasma

Revenant
Son fantasmas muy lentos pero muy agresivos
Su punto fuerte es, si tiene a su presa en su vista va a subir de bastante su velocidad
Su debilidad es, si no la ve va a ser lentisimo

Pruebas: Orbes, Temperaturas bajo cero y Escritura fantasma

Sombra
Es un fantasma muy timido. Se puede llegar a encontrar si varias personas estan y el fantasma no genera actividad paranormal
Su punto fuerte es, que son dificiles de encontrar
Su debilidad es, que no atacara si hay varias personas

Pruebas: EMF 5, Escritura fantasma, Temperaturas bajo cero

Demonio
Uno de los peores fantasmas, atacan por ninguna razon
Su punto fuerte es, atacan mas frecuente que otros fantasmas
Su punto debil es, poner un crucifijo hara que no ataque tanto

Pruebas: Huellas dactilares, Escritura fantasma, Temperaturas bajo cero

Yurei
Son fantasmas que volvieron al plano fisico, ansiando venganza o lleno de odio
Su punto fuerte es, tienen mucho impacto en la cordura
Su punto debil es, usar un incienso hara que se quede mas tiempo de lo normal

Pruebas: Orbes, D.O.T.S, Temperaturas Bajo cero

Oni
Son fantasmas muy activos si estas cerca de el y poseen una fuerza increible
Su punto fuerte es, son mas activos mientras mas gente haya y pueden tirar los objetos a velocidades altas
Su punto debil es, como son mas activos son mas faciles de identificar

Pruebas: EMF 5, Temperaturas bajo cero, D.O.T.S

Yokai
Es un fantasma que se siente atraido por las voces humanas
Su punto fuerte es, hablar cerca de el hara que se enoje mas rapido y ataque
Su punto debil es, que solo puede encontrar voces a sus alrededores

Pruebas: Spirit-Box, Orbes, D.O.T.S

Hantu
Son fantasmas que suelen encontrarse en climas calidos.
Su punto fuerte es, que son mas rapidos cuando hay temperaturas bajas
Su punto debil es, se mueve mas lento en zonas con mas temperaturas

Pruebas: Huellas dactilares, Orbes, Temperaturas bajo cero

Goryo
La unica manera de ver a un Goryo es con camara y con D.O.T.S
Su punto fuerte es, que como ya dije, los D.O.T.S solo se los ven en las camaras
Su punto debil es, que se les ve lejos del su lugar de muerte (Aun no se a que se refiere, no se si se refiere al hueso tendre que investigarlo mas)

Pruebas: EMF 5, Huellas dactilares, D.O.T.S

Myling
Es un fantasma muy activo y sonoro.
Su punto fuerte es, cuando atacan, no hacen ningun ruido
Su punto debil es, hacen mucho ruido paranormal

Pruebas: EMF 5, Huellas dactilares, Escritura fantasma

Onryo
Es un fantasma que le teme al fuego
Su punto fuerte es, que cuando apague una llama puede llegar a atacar
Su punto debil es, si se siente amenazado no atacara tanto

Pruebas: Spirit-Box, Orbes, Temperaturas bajo cero

Gemelos
Son fantasmas que imitan las acciones del otro.
Sus puntos fuertes son, que cada uno de los gemelos puede iniciar un ataque sobre su presa
Sus puntos debiles son, que suelen interactuar con el entorno al mismo tiempo, esto se puede confirmar poniendo 2 sensores de sonido, uno en la habitacion donde haya frio y otra en donde de EMF

Pruebas: EMF 5, Spirit-Box, Temperaturas bajo cero

Raiju
Es un fantasma que se nutre de la electricidad
Su punto fuerte es, obtiene poder de los aparatos electronicos encendidos, haciendolo mas rapido
Su punto debil es, como interfiere con los aparatos, es facil de rastrear cuando ataca

Pruebas: EMF 5, Orbes, D.O.T.S

Obake
Son cambiaformas, capaces de adquirir diferentes tipos de formas
Su punto fuerte es, cuando interactuan rara vez dejan rastro
Su punto debil es, a veces cambian de forma dando la prueba indispensable

Pruebas: EMF 5, Huellas dactilares, Orbes

Mimico
Es un fantasma imitador (y el mas dificil de detectar a veces)
Su punto fuerte es, puede imitar caracteristicas de otros fantasmas
Su punto debil es, Deja muchos orbes espectrales cerca de el

Pruebas: Spirit-Box, Huellas dactilares, Temperaturas bajo cero.

Moroi
Son fantasmas que absorven la energia de los seres vivos, y te pueden maldecir
Su punto fuerte es, cuanto mas debil sea el individuo mas fuerte sera el Moroi
Su punto debil es, poseen hiperosmia, lo cual lo debilita por un rato (Muy extraño)

Pruebas: Spirit-Box, Escritura fantasma, Temperaturas bajo cero

Deogen
Son fantasmas que en ocasiones pueden estar cubiertos de neblina
Su punto fuerte es, perciben a los seres vivos, es decir que sabra siempre donde estas.
Su punto debil es, usan mucha energia para manifestarse, haciendo que se desplaze muy lento cuando esta cerca de una presa

Pruebas: Spirit-Box, Escritura fantasma, D.O.T.S

Thaye
Son fantasmas que envejecen muy rapido
Su punto fuerte es, Conforme entres a su habitacion se hacen mas activos, agiles y defensivos
Su punto debil es, se debilitan con el tiempo, siendo mas vulnerables, mas lentos y menos agresivos

Pruebas: Orbes, Escritura fantasma, D.O.T.S
Tareas
Este juego tiene tareas las cuales son elegidas random, 3 por partida, para poder conseguir mas plata si las completas!
  • Usar incienso en la habitacion del fantasma
  • Ver un evento paranormal (Aparicion del fantasma)
  • Sacarle foto a un fantasma
  • Detectar un fantasma con el sensor de movimiento
  • Prevenir una caza con el crucifijo
  • Detectar una habitación con menos de 10 grados
  • Detectar actividad con EMF

Ademas estan las fotos las cuales hablaremos ahora
Fotografias
Este juego tiene un sistema de fotos el cual depende de que tan cerca le saques foto vas a conseguir o 1 estrella, 2 o 3 estrellas, obviamente 3 siendo la mejor.

Se puede sacar fotos de:

  • Cadaveres de amigos (Esto le da un seguro a tu compañero, esto significa que cuando se termine la partida le van a devolver una parte del dinero)
  • Actividades paranormales (Una puerta que se movio, un plato, etc)
  • Al fantasma
  • A cualquier de los objetos malditos (mas sobre ellos en un rato)
  • Al hueso (Si encuentras el hueso recuerda de agarrarlo ademas de sacarle foto!)
  • Utilidades que el fantasma utilizo (Con esto me refiero a que el fantasma se haya comido el crucifijo, que haya pisado sal)
  • Huellas dactilares (Es otra forma de ver si hay huellas en una partida, pero mas arriesgada porque podrias estar tirando una partida perfecta)

Cabe aclarar que si sacas una foto que no tiene nada que ver, por ejemplo a la pared sin querer, la foto no va a tener ninguna estrella y la partida no se va a poder perfeccionar.

¿A que me refiero con perfeccionar una partida?

Basicamente una partida perfecta es, cuando sacas todas las fotos de 3 estrellas, le sacas foto al fantasma (sin importar los objetivos la foto del fantasma es si o si), completar las 3 tareas o objetivos y lo mas importante descubrir el fantasma. (No se si evidencia osea entra en esta parte pero por las dudas, si quieren una partida perfecta agarrenlo)
FIN
Bueno, este es el fin de la guia (por ahora). Si quieren una guia mas avanzada para los mapas, fantasmas, etc, dejen un mensaje asi la hago!

Yo tambien soy algo nuevo en el juego asi que no se muchisimo del juego

ADIOS