The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

Not enough ratings
Почему nSS - это пример отличного геймдизайна.
By Dar'Kael, the Mad Void Aspect
Современные ММО предоставляют контент самым разным группам игроков: казуалам, хардкорным игрокам, убежденным ПвЕ и ПвП игрокам, исключительным домоседам или людям, которые за все время не поставили в дом ничего, кроме сундуков. И все же есть входные точки в ту или иную часть игры, одной из которых и является Солнечный Шпиль. И вот мы здесь.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Зачем? Почему?
Рано или поздно, но многие игроки стремятся открыть для себя новое в любых играх. В ESO тесно переплетены различные узлы игрового дизайна и, в зависимости от твоих увлечений, дорога может завести тебя в самые неожиданные ситуации, как, например, случилось и у меня: давным-давно, когда я даже не задумывался о покорении DLC-подземелий в ветеранском режиме (и, разумеется, не подозревал, насколько они тяжелее обычных подземелий), я был вовлечен в это дело, положив глаз на «Высокий зал Хакквилда» - дом, для покупки которого нужно было получить достижение за прохождение обоих подземелий дополнения «Horns of the Reach» («Рога Предела»).

К слову, это до сих пор мой основной дом. Там бродят довольные гуары. Но мы отвлеклись от темы.



Сперва стоит обозначить два простых факта:

Во-первых, в ESO очень много казуальных игроков. Людей, которые хотят опыта ММО, но без недельного гринда ради двухпроцентного шанса на заточку оружия, чтоб получить +1 к урону. Людей, которые хотят получить удовольствие от процесса игры, а не от преодоления трудностей. Людей, которые просто хотят расслабиться после трудового дня.

И игра максимально дружелюбна к таким игрокам (разумеется, это же невероятно выгодно!), даруя им возможность быстро одеть своего персонажа в экипировку для покорения большей части контента, добавляя различные инструменты для упрощения игрового процесса (кольцо Души Дуба - яркий тому пример) и предоставляя различные инструменты для как можно более комфортной соло-игры (привет, система спутников!).

Во-вторых, нам стоит заранее прояснить, чем занимается геймдизайнер как таковой. С помощью различных инструментов и решений эти люди буквально играют твоими чувствами и восприятием. Геймдизайнер создает игровой опыт. Именно он решает, что ты будешь чувствовать во время прохождения. В широком понимании эти люди призваны сделать геймплей целостной картиной, на которой можно в четких деталях рассмотреть то, что они тебе предлагают в том или ином игровом аспекте.

И в этой статье мы разберем, почему нормал-версия Солнечного Шпиля призвана подтолкнуть игрока исследовать более широкий круг контента, поощрить его за стремление открыть для себя новые аспекты игры и дать отличное подспорье для дальнейших шагов на этом пути.

Чего мы ждем? Летим в Эльсвейр!

nSS щедрый.
Начнем мы с самого вкусного, с наград за прохождение. Но начнем издалека.

Солнечный Шпиль - самый удобный триал с точки зрения фарма экипировки. На пути между первым и вторым боссами заботливый геймдизайнер поместил внушительное количество сундуков, точки появления которых не нужно долго выискивать. Уже один этот шаг серьезно упрощает сбор сетов как таковых, а там уж точно есть, что собрать.

Испытание предоставляет четыре комплекта экипировки, из которых я выделю два:



Коготь Йолнакрина - до сих пор один из лучших сетов для танка в игре. Его наличие обязательно для каждого танка, который хочет развиваться в ПвЕ-составляющей игры, ведь предоставляемые им эффекты будут полезны в подавляющем большинстве ситуаций.

Сет также играет на руку идее простоты, ведь опция активации баффа группы элементарная: просто поддерживай агр.



Преданность ложного бога - великолепный сет для закрытия дейликов, позволяющий мана-ДД с куда бóльшим комфортом пробегать вылазки, закрывать квесты неустрашимых на ключи (особенно данжи базовой игры) и заниматься прочими подобными вещами. Сет прекрасно работает как в ситуациях, где собираются группы мобов, так и просто срезает затраты маны на 8%.
Восхитительная вещь, закрывающая частую проблему новичков с просадкой по ресурсам. Собери в коллекцию хотя бы просто для того, чтобы он у тебя был.

Конечно, могут налететь настоящие специалисты игры, которые начнут мне пояснять за то, что сет устарел, что в триалы и в веты профитнее носить глубинный смерч, столп нирна, все это только в двухбарном виде и с килтом гарпунера, но у меня четкая позиция, мой храмовник закрывает в ложном боге дейлики уже третий год и ему просто шикарно.



В итоге мы получаем два сета с общей концепцией: максимум пользы при минимуме вложений. Не нужно поддерживать стаки, не нужно следить за таймингами, не нужно аптаймить дебаффы с бекбара, нет, все это тебе пока не нужно, забей на это, эти сеты вторят базовым концептам игры:

Йолнакрин говорит тебе: не забывай обновлять агр, а группа сделает все остальное.
Ложный бог говорит тебе: сначала всегда убивай слабых/призванных монстров (в т.ч. на боссах), ты так еще и отрегенишь ресурсы.

Элементарные концепты, действенные для любой игры. И все же эти два сета тут именно для того, чтобы показать их важность и наградить игрока за их выполнение.

nSS легкий.
С самой первой стычки Солнечный Шпиль работает на новичка. Это выражено во всем:

* Сначала триал поэтапно представляет всех мобов, которые будут встречаться по пути. Знакомит игрока с ними и показывает, чего стоит от них ждать.

* Разница сложности между нормал- и ветеранской версиями испытания невероятно широка, необязательность механик и вовсе ломает все границы:
- Тебе не нужно залезать в томбы на первом боссе;
- Трешпаки на нем же спокойно заливаются ДПСом даже без механик;
- На втором боссе ни метка, ни лава тебе даже не пощекочут пяточки;
- На третьем боссе нет необходимости разделять группу для закрытия порталов, а метеориты все так же не выдадут хоть какой бы то ни было серьезный урон, если их не стакать друг на друга, как пакет с мандаринами.

* В сражениях с боссами нормальной сложности (учитывая пункт с ДПСом) перерывы между взлетами драконов позволяют новичкам восстановить ресурсы, перевести дыхание и вступить в схватку с драконом вновь с полными полосками маны и стамины.

* В триалы ходят по 12 человек, что позволяет сгладить некоторые шероховатости билдов, значительно повысить эффективность всех членов группы и, самое важное, позволяет новичку ошибаться. Потеря 1/12 части группы выглядит куда менее значимой, нежели 1/4 (1/2, учитывая, что в стандартной группе два ДД, один хил и один танк).
Да и реснут быстрее.

Учитывая все это, сложность Солнечного Шпиля едва ли сравнима со сложностью подземелья из DLC.

nSS дружелюбный.
А что в итоге?

Сложив компоненты, мы получаем эталонный пример того, как стоит подталкивать аудиторию к изучению нового для нее аспекта игры. Аспекта, который в иной игре был бы доступен исключительно тем, кто приблизился к пику силы.

И при этом награда, которую получит игрок, не заставляет его пересматривать свой геймплей, не вводит сложных механик в его рутину, даже не заставляет ради ее получения тратить много времени. Нет. Она просто призвана сделать игру проще и результативнее. Поощрить игрока за интерес.

Все, что хотели сказать геймдизайнеры с помощью nSS - это:

«Друг, не бойся пробовать для себя новое в нашей игре. Тут, конечно, хватает сложностей, ведь нам нужно угодить всей аудитории, но все же нам приятно осознавать, что мы не делаем закрытых дверей в этом мире. Изучай мир в меру своих сил и экспериментируй, а за это мир будет тебя награждать тем, что тебе точно пригодится.»

nSS филигранно бьет по всем аспектам, которые могли бы отпугнуть игрока, решившего попробовать триальный контент. nSS в точности знает, что нужно тем, кто впервые решился попробовать триальный контент.
И именно потому nSS - это пример отличного геймдизайна и памятная точка для любого, кто решает попробовать «‎серьезное» ПвЕ‎.

А у меня все. Я пошел.
6 Comments
Arne Richter Jan 8, 2024 @ 10:10am 
17к часов, я в шоке. преклоняюсь перед тобой.
Andromeda Apr 13, 2023 @ 4:28pm 
14к часов, ретируюсь
Andromeda Apr 13, 2023 @ 1:12pm 
Автор с 600 часами, смех, входная точка это три триала краги и их хмы, сеты сса в дд сборках вообще сейчас не используются потому что устарели, если на то пошло так лучше начинающим бегать vCR+0,1,2, с него сеты полезнее будут. Один из лучших триалов как по мне это Коралловый риф, с него и перфект сеты сейчас мета.
Mirrorring Feb 18, 2023 @ 4:14pm 
""Преданность ложного бога"" - лучшее, что со мной случалось за 500 часов в этой игре. Абсолютно не жалею, что это первый сет из триалов, который я выфармил.
Killer-Racoon Feb 17, 2023 @ 2:27pm 
DerL, так ты же не подземелье :)
DerL Feb 16, 2023 @ 2:25am 
я тоже лёгкий щедрый и дружелюбный но никто не делает по мне руководств :witch: