Risen
Оцінок: 300
Гайд по достижениям Risen
Автор: Ace_Merrill
Подробное руководство по получению всех 50 достижений; рекомендации и все что с этим связано.
3
6
2
2
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Небольшое введение
Сразу оговорюсь, что не буду описывать наиболее выгодные способы прохождения квестов и основного сюжета (иначе это растянется), ограничусь лишь только самой важной инфой.

Строго говоря, многие достижения предусматривают «многократное прохождение игры», однако с этим руководством уложитесь примерно в полтора, но не без определенных трудностей связанных с прокачкой навыков/атрибутов и местами довольно запарным гриндом. О самых проблемных достижениях – в конце гайда.
Общие рекомендации перед стартом
Несколько советов перед тем как приступить:

1) Необязательно, но все же порекомендую пройти разок игру чтобы не спойлерить себе некоторые сюжетные и геймплейные моменты, чтоб лучше ориентироваться в игровом мире и понимать что к чему.

2) Если играли до выхода официального патча от 24.01.2023, то для более корректной работы достижений стоит удалить предыдущие сохраненные игры и файл achievements.bin. (находится это здесь: нажимаете комбинацию win + r, в появившемся окне вводите %LocalAppData%, жмете ОК, открываете папку Risen, там же файл с достижениями и папка SaveGames). Это вроде как некритично, и никакие ачивки не запарываются, но сам лично не проверял. Так что если решите оставить как есть – на свой страх и риск.

3) Регулярно сохраняйтесь как вручную (сделайте несколько сейвов на всякий случай), так и быстрым сохранением (клавиша F8 по умолчанию). На всякий случай делайте контрольные сейвы перед кражами/переходами в следующие главы/вступлением в гильдии и любыми другими важными решениями.

4) Уровень сложности на получение достижений не влияет.

5) Старайтесь продавать и покупать вещи по минимуму. При помощи воровства, исследования мира и выполнения квестов можно много всего полезного получить и избежать таким образом лишних трат. За продажу любого предмета вы получаете лишь пятую часть от его полной стоимости, а денег для двух достижений в конце нам понадобится ОЧЕНЬ много (тогда продажей и займемся).

6) Отмечайте где-нибудь у себя все сундуки, которые не смогли открыть из-за отсутствующего навыка взлом 3. Порой в них лежит либо что-то очень полезное, либо что-то довольно ценное из-за чего в будущем имеет смысл к ним вернуться. В дополнение к этому неплохо так же отмечать все железные/золотые/обсидиановые жилы, которые придется пропустить пока не выучите горное дело.

7) Пока не придет время – не съедайте растения, дающие перманентные прибавки к силе и ловкости, не ешьте яблоки и яйца, не готовьте еду, которая требует мешочек со специями и не сдавайте Робарту весь брюгл.

8) Не смотря на перезагрузки игра «учитывает» ваши действия и если вы, к примеру, с последнего сохранения убили какое-то количество врагов, а потом погибли, то все эти враги будут учитываться в статистике после перезагрузки, причем с любого сохранения. Этот момент очень сильно нам поможет в будущем для получения самых сложных и долгих достижений (да и при желании не только их).

9) Читайте все книжные стенды и собирайте каменные плиты, содержащие мудрость. Особенно внимательно осматривайте все храмы на наличие этих самых плит.

10) Не попадайтесь на кражах, не атакуйте именных нпс без нужды и не убивайте нейтральных персонажей, если того не потребуют квесты. По неподтвержденной лично мной информации, некоторые завязанные на определенных персонажах достижения могут «сломаться», если вы на глазах у конкретных нпс решите что-нибудь украсть, например, или вообще их избить, даже если впоследствии с ними помиритесь при помощи «шутки».

11) В первой главе не подходите слишком близко к воинам Ордена, а так же к безымянным рекрутам с красными рубашками под халатом (к некоторым именным - тоже). Они по умолчанию настроены враждебно к главному герою и если заметят - нападут и вырубят, после чего насильно поместят в монастырь, где вас лишат возможности выбрать фракцию. В таком случае придется играть за воина Ордена, который нас не интересует по причине отсутствия завязанных конкретно на нем достижений.

12) Экономьте золото и в особенности очки обучения, которых нам нужно будет накопить аж 90 штук (9 лвл апов). НЕ повышайте уровень владения любым оружием и силу/ловкость/ману. Это – критически важно. Конкретно далее в руководстве я буду упоминать какие навыки качать, а какие пока оставить или не трогать вообще. Зачем все эти сложности – объясню в отдельной секции несколько позже.

Начало прохождения: первые уверенные шаги + Новичок
Просыпаемся на берегу, осматриваемся, собираем весь лут. Перед тем как будить Сару, можете сходить направо вдоль береговой линии – там найдете труп с хорошим стартовым оружием. На этом же берегу за убийство любого монстра получаем достижение:

Искатель приключений
Итак, разбудили Сару, проводите ее вверх по дороге до заброшенного дома. Далее она остается тут, а вы продолжите свой путь пока не наткнетесь на первый храм. Смело идем внутрь, проваливаемся в ловушку, убиваем там мотылька, дергаем за рычаг и получаем следующую ачивку:

Картограф
Выходим из храма, двигаемся дальше по единственному пути и выходим к следующему на вид заброшенному дому. Заходим внутрь, говорим с Яном, он отправляет нас порыться в сундуке на втором этаже. Оттуда забираем карту и получаем:

Филантроп
Проговариваем все диалоги с Яном, но пока не просим нас куда-то провожать. Обязательно упоминаем Сару и получаем:

Лучник
Снова пока не просим Яна нас провожать, а залезаем на ближайшую странную скалу. Там на вершине находим лук и несколько стрел, получаем:



Полевой работник
Далее можно попросить Яна отвести нас в Харбор-Таун (в город он нас не поведет, а только лишь до близлежайшей фермы). По пути неплохо будет в том числе с помощью лука подманивать врагов, которые располагаются вне нашего маршрута (и вообще не пренебрегайте этим приемом и с последующими спутниками. Так же в случае чего не бойтесь убегать от них реально далеко – они никуда не денутся). На ферме говорим с Томасом, берем квест на сбор зерна. Собираем 10 штук, получаем:

Остаток фермы
Так же выполняем квест на зачистку пещеры от волков (помним, что нельзя попадаться на глаза воинам Ордена). Говорим с Теллуром, затем говорим с боссом фермы Тристаном, но пока НЕ идем с Теллуром в город. Можно попытаться украсть в сундуке из дома халявную одежду, но без навыка «скрытность» это довольно проблематично, хотя и возможно.
Возвращаемся обратно к Яну и просим проводить его нас до лагеря Дона.

На болотах
Говорим со всеми нпс, не стесняемся брать все доступные квесты и не забываем время от времени докладывать Рэйчел и Сэму для дополнительного опыта и золота, не пренебрегаем воровством, но НЕ палимся. Напоминаю, что нам пока нельзя качать атрибуты (силу/ловкость/ману) и навыки владения оружием. Очень полезно так же будет выкопать сундук в том месте, где летают несколько мотыльков по квесту Рикардо. В нем кольцо на +1 топор, которое позволит нам выполнять заряженные атаки, что ОЧЕНЬ полезно в дуэлях. Так же во время драк с нпс скорее всего получится хоть с кого-то раздобыть топор дровосека (или купить его у Оскара в крайнем случае), который можно будет использовать с базовой силой. Собираем весь брюгл себе в инвентарь,так же периодически закупаем его у Обеля (в разных главах он вновь появляется в ассортименте), но пока что не сдаем его Робарту. Сдавать будем сильно-сильно позже, если до этого вообще дойдет дело.
Вне игры + обломки золотого меча
Тут могут возникнуть некоторые проблемы с получением «Вне игры», поэтому предлагаю пойти по моим стопам, и тогда вы получите его точно:

Проматываем все диалоги с Сэмом (заодно учим у него разделку и по возможности НЕ учим подкрадывание - позже в игре можно будет найти кольцо с этим навыком), идем к Брогару и говорим с ним. Соглашаемся ему принести кусок мяса, идем говорить с Рэйчел, проматываем все диалоги с ней. Говорим с Оскаром, берем у него квест на сбор частей золотого меча (это не нужно для достижения, но необходимо по сюжету). Относим Брогару кусок мяса, получаем квест «Лентяй», находим спящего Клэя. Даем ему денег или избиваем, он сменяет Фила на посту. У Фила в перспективе изучаем взлом замков на 2. Сдаем квест Брогару, получаем следующее задание «Побег с золотом». Находим на болотах охотника Луиса, даем ему пиво (его полно в лагере) и спрашиваем где найти Доргана. (Так же платим ему два пива за его часть меча). Он отправляет нас в ближайшую пещеру. В пещере довольно много опасных мотыльков, но если играете с щитом, то проблем быть не должно – заманиваете их в узкий проход (так чтоб им было сложно вас бить больше чем по одному за раз) и методично их вырезаете. В пещере найдете тело Доргана, с тела подбираете часть золотого меча и список. Обратно в лагерь, показываем список Рэйчел. После относим его Брогару и берем квест на сбор денег за защиту.

Пока отвлекаемся на другое дело - находим Крейга и проходим у него все бои на арене. Не забудьте подраться с ним самим и слутать с его тела еще один обломок. После всех боев останется только вызвать Брогара – делаете ставку, говорите с ним и идете драться. Бой может быть довольно трудным, но с кольцом на +1 к топорам и топором дровосека вряд ли с этим возникнет так уж много проблем. С тела Брогара забираем обломок меча. Последний обломок находится в сундуке в том месте, где были квестовые мотыльки.

Теперь идем по списку Брогара и трясем со всех деньги. Если нпс требует перед оплатой выполнить какое-то поручение – выполняем, потом взимаем плату. После того как все собрали идем к Рэйчел, говорим с ней, потом говорим с Брогаром. Отказываетесь отдавать ему собранное, после чего снова говорим с Рэйчел. Она вновь отправляет нас к Брогару. Говорим ему, чтоб он залег на дно и все, достижение ваше:


Оставшиеся дела на болотах
Собранные обломки меча несем Оскару, он их перековывает и результат дает нам «подержать». Возвращаем ему оружие и выкупаем его обратно (если этого не сделать, то кузнец на нас обидится и не будет с нами торговать и обучать – а это все нам очень пригодится.) Альтернативно можно не возвращать ему меч и помириться с ним каким-то другим способом, но я, честно говоря, не особо помню как именно это сделать, так что предлагаю чуть раскошелиться, тем более что проблем с деньгами в принципе у нас больше на протяжении всей игры быть не должно. В перспективе изучаем у Оскара все 3 уровня кузнечного дела. Показываем меч Рэйчел – она разрешает нам пройти в храм к Дону. Говорим с ним, берем у него квест, который выполняется уже в Харбор-Тауне. Перед тем как идти в город убедитесь, что выучили взлом 2 и разделку. 3 уровень взлома будет доступен либо после присоединения к бандитам, либо во второй главе у Пэтти.

Так же опционально можно выучить алхимию в 3 (у Кормака), но (как и кузнечное дело) пока что это нам ничего не дает, а вот в будущем мастхэв. Так же если хотите сэкономить очки обучения, можете сделать контрольный сейв, выучить карманные кражи в 2, найти потенциальную жертву (например, Хоукинса), сделать квик сейв (F8), обокрасть его, квик лоуд (F9), обокрасть, F9 и так далее пока не получите (обкрадывать придется 50 раз). Если не хотите экономить 10лп, то за полтора прохождения точно откроете достижение, что я и рекомендую сделать.

Небольшой совет: перед тем как идти в город, купите (у Кормака) или добудьте (внутри храма, который вам показал Ян) свиток телекинеза . Добыть можно либо взяв квест у Финчера на зачистку, либо раздобыв 2 свитка шутка. Применяем один свиток на охранника у входа, забегаем внутрь, убиваем врагов, лутаем свиток телекинеза, на выходе из храма снова применяем шутку на охранника. Телекинез – очень полезный инструмент на протяжении всей игры для того, чтобы подсвечивать любой подбираемый «на земле» лут. Просто достаем заклинание, но не применяем (если играли в Готику 1, 3 или Архолос, то эта фишка должна быть знакомой). Так же не поскупитесь и купите у Хоукинза одежду за 500 золота — это лучшая из доступных внефракционных бронек в 1 главе.
По пути в город
Теперь отправляемся в Харбор-Таун. Идем на ферму, где выполняли квесты на сбор зерна и убийство волков. Там просим Теллура отвести нас в город. ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: когда Теллур доведет нас до финальной точки, оставьте в живых как можно больше мобов в зоне от входа в пещеру с гулями и скелетами и до мотыльков у берега, и НЕ трогайте их до самого-самого ФИНАЛА игры (саму пещеру можно зачистить). Это очень поможет нам в будущем с одним проблемным достижением, о котором сильно позже. Платим стражнику на входе и все, теперь мы внутри.
В Харбор-Тауне
Так же не стесняемся говорить со всеми персонажами, берем все возможные квесты и по возможности собираем все что плохо лежит, взламываем каждый доступный сундук. Опять же, при воровстве не палимся. Атрибуты и владение оружием все еще НЕ качаем. Фракционные квесты (которые сдаются либо в пользу Дона, либо Ордена) выполняем, но НЕ сдаем. Так же полезно будет справа от входа в «резиденцию» коменданта выкопать сундук, в котором кольцо на скрытность. Пользуйтесь им по необходимости. Когда в будущем появятся свободные очки – можно будет и сам навык изучить, а кольцо – продать. Но пока что оно экономит нам 5лп.
Самаритянин
На входе говорим с фермером, который пожалуется на больную жену и попросит денег. Заплатите ему, и отправляйтесь к Белшвуру. Он даст вам несколько зелий лечения и список тех, кому нужно их раздать. Ничего сложного. По выполнении получите:

Милосердие
В процессе этого квеста тот самый фермер попросит вас найти ночлег для жены, у вас есть 3 способа выполнить это задание:

1) Самый простой и быстрый – снять "комнату" у Косты, но придется немного заплатить.

2) Выполнить квест Флавио (часть которого собрать 5 шкур волков и 5 шкур кабанов). Если у вас их нет, то поговорите с одним из охотников (вроде бы с Коулом) и с Мо (днем находится в лавке мясника) – они выдадут вам какое-то количество, остальное же можно будет пособирать просто исследуя город и обворовывая дома. Шкуры отнесете Бакстеру (ответ на его вопрос – 238, к слову). Получите от него пакет, отнесете его Белшвуру, потом говорите с Флавио и просите его пристроить больную жену.

3) Относительно долгий и связанный с несколькими персонажами, но довольно простой квест Пэтти по поиску ее отца закончится обретением вами халявного дома, который можно будет «подарить» злосчастным фермерам.

Выбирайте любой вариант и получите:


Дамский угодник
В портовом борделе возьмите квест у Гвэн, которая попросит вас прогнать Эриксона. Избиваете его и выпроваживаете, возвращаетесь к Гвэн и получаете:

Семьянин
В торговом квартале поговорите с Тильдой и возьмите у нее квест по поиску трех ее сыновей. Их нужно просто найти, поболтать с ними (причем можно даже заранее), а затем вернуться и сдать Тильде. Беппо находится в лагере Дона (перед входом в храм), Уильям – в монастыре (пока НЕ идите туда), Леон – в лесу рядом с фермой Северина. В будущем получите:

Мастер-ремонтник + карта вассальных колец
Возьмите квест у Уолтера (найти 2ух человек на замену кузнецу), выполните его, затем возьмите у него же задание по поиску мешочков с инструментами. Ему понадобится 15 штук, выбиваются они с карлов, причем с конкретных. Обратите внимание, что для квеста нужно 15, а для достижения 20. Во всем мире этих мешочков чуть больше 20ти, так что НЕ торопитесь их сдавать, пока не получите достижение. Если все же сдадите заранее, то избейте кузнеца и заберите мешочки с тела (но сам лично я не проверял, дадут ли в таком случае ачивку). Так или иначе накопите 20 инструментов в инвентаре и должна открыться.



Карта с инстументами и вассальными кольцами, которые понадобятся позже:

Трудоголик
Во время прохождения заданий наткнетесь на «тройняшек», которые пытаются сбыть золотые чаши и расскажут о том, что старшего Ольфа держат в заключении в доме Дона. Получите доступ в дом поговорив сначала с Тони, а потом с охранником на входе Хернандесом. У Ольфа обязательно изучите навык добычи руды (Горное дело). Это ЕДИНСТВЕННЫЙ персонаж, который способен вас этому обучить.

Итак, перед тем как покидать город, убедитесь что выполнили и сдали все возможные квесты; выполнили (но НЕ сдали) все фракционные квесты, связанные с: Дельгадо (добыть золото Косты), Сидом (найти наводчика. Но НЕ убивайте и НЕ сдавайте его пока), Лукором (собрать пластины), тройняшками (добыть 3 золотых чаши), капитаном Романовым (достать сундук Романова), Хорьком (добыть пакеты с травой) и Тони (добыть амулет Дона). Пока что фракцию НЕ выбираем. Обязательно изучите Горное дело. И если не изучили раньше, так же кузнечное дело 3 и алхимию 2 (3ий уровень изучите на болотах у Кормака). Изучив полностью алхимию, кузнечное дело, горное дело и разделку получаем достижение:

Уходим из Харбор-Тауна
Теперь нам надо покинуть город. Сделать это есть несколько способов, выделю лишь 2:

Если изучили карманные кражи в 2, то идем в бордель Сони в комнату с Гвэн. В комнате есть скрытая кнопка, открывающая секретный проход, который приведет нас к Скордо (он нам в любом случае пригодится). При помощи карманного воровства тащим у него ключ, который открывает «бесплатный» вход/выход в город. Сам выход находится в одном из коридоров за спиной Скордо.

Если карманные кражи не изучали, то в игре полно способов покинуть город «не задуманными разработчиками способами», проблема только в том, что когда понадобится вернуться обратно, то снова придется давать взятку тому охраннику, который пустил вас в первый раз. Вот, например, один из них:


Подготовка к самому сложному этапу
Итак, город покинули, что теперь? Для начала нам надо добыть несколько важных вещей:

1) 1 заготовка одноручного меча. (если ее нет, то обмениваем 8 кусков железной руды на нее у любого кузнеца. Руду добываем из двух железных жил). Не проблема.

2) 20-25 кусков золотой руды (4-5 золотых жил), тоже не проблема.

3) 1 или 2 (желательно 2) малых янтаря. Добываются с шансом 50/50 с каждой третьей
железной жилы (50% шанс на малый янтарь, 50% шанс на малый сапфир). Причем с каждой третьей жилы С УЧЕТОМ перезагрузок. Так что можете сохраниться перед одной и при помощи перезагрузок добыть себе 1 малый янтарь, потом найти еще одну жилу и так же получить второй. Хотя особой нужды в этом нет.

4) 1 янтарь (не малый). Находится в сундуке рядом с телом Доргана.

5) Опционально 2 малых сапфира (один для кольца на ману, второй для Палласа когда будем получать кристалл).
___________________________________

Идем в лагерь Дона и крафтим там:

1) Заточенный меч (30 урона, 25 силы).

2) 2 кольца на +5 силы.

3) Амулет на +15 силы.

4) Если добыли малый сапфир, то можно на будущее скрафтить одно кольцо на +20 маны (второе такое же кольцо слутаете из сундука в покоях магов в будущем).

Экипируем бижутерию и новый меч.
Самый сложный момент игры
И вот мы подошли к, пожалуй, самому трудному этапу игры. Перед тем, как присоединяться к любой из фракций и переходить во вторую главу, нам нужно осилить 2 титанических задачи (которые на самом деле проще, чем кажутся):

1) Накопить в запасе 90 свободных лп и 5к+ золота для прокачки. В теории можно особо не заморачиваться и во второй главе добить все недостающее, но рекомендую все же достигнуть этого в первой – это более чем реально. У меня получилось накопить все необходимое к 16ому уровню. Если вы не качали карманные кражи и подкрадывание, то вам хватит и 14-15 соответственно.

2) Собрать достаточное количество корон героя, а так же корней огра (для зелий силы) и шляп пикси (для зелий ловкости).

Как это сделать?

Поскольку мы выполнили большую часть доступных на данный момент квестов, а очков обучения, золота и травок для алхимии нам не хватает до искомых значений, то остается только один выход: исследовать игровой мир. А именно убивать врагов, на которых хватит сил, и собирать все что можно собрать.

Зачем нам это все?

1) Для прокачки умений связанных с владением оружием.
2) Для прокачки атрибутов (или характеристик), т.е. силы и ловкости. Обратите внимание: мана для достижений не нужна, а мудрость прокачивается совершенно другим способом и о ней позже.

И тут есть некоторые сложности. Во-первых, максимальное и необходимое для связанных достижений значения атрибутов – 200. Во-вторых, очками обучения силу и ловкость можно вкачать только до 100, остальное же за счет перманентных прибавок от зелий (каждое зелье дает +5 к атрибуту) и еды. Но и тут есть проблема – рецепты зелий силы (у Кормака) и ловкости (у Леонардо) будут доступны для покупки только начиная со второй главы. Их можно получить «бесплатно», но тоже проблематично: рецепт зелья силы – в руинах одного из лордов скелетов на пути к водопаду (за которым один из сюжетных храмов).



(В проходе вниз в одной из комнат.)

Ловкости – в верхней части монастыря в покоях магов в одном из сундуков (куда вы попадете уже после присоединения к одной из гильдий).

В-третьих, сложность в добыче ингредиентов. Основной ингредиент - корона героя, которых всего в игре 20 штук, и все они подбираются «с земли». Кроме нее, так же понадобятся корни огра для зелий силы и шляпы пикси для зелий ловкости. Само собой, для варки всей этой красоты с прибавками к характеристикам нам нужна алхимия 3. Короны героя, шляпы пикси и корни огра найдете с помощью этого руководства, предоставленное Nightoucher:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966251627


Важный момент: корни огра и шляпы пикси могут находиться в сундуках или в инвентаре у определенных персонажей.

Так же одно зелье силы можно будет украсть из сундука Леонардо (2 уровня взлома хватит), 1 зелье силы опциональная награда у Витуса за расследование убийства в монастыре в первой главе. 1 зелье ловкости можно найти в лесу над лагерем Дона на одной из бочек, и еще одно зелье ловкости в одном из сундуков Стальной Бороды по квесту Пэтти во второй главе.



(Зелье ловкости лежало на одной из бочек.)

Помимо зелий, атрибуты можно повысить следующим образом:

1) В совокупности 50 съеденных яблок и яиц дадут + 5 силы. (по 10 за каждую единицу).

+2 силы даст похлебка Харлока (в монастыре), и так же какое-то количество силы (вроде бы +4) можно будет получить опционально при принятии клятвы огня, когда будете вступать в маги (но 200 силы спокойно берутся и без монастырских наград).

2) Охотничье жаркое (рецепт можно украсть в сундуке в таверне Пэтти) дает +1 к ловкости. Для готовки необходим 1 мешочек со специями. 3 купите у Конрада в первой главе, и еще 3 у него же во второй.

Лично мне для прокачки силы и ловкости хватило 18 корон героя, 18 корней огра и 18 шляп пикси + по одному добытому зелью силы/ловкости + 50 яблок/яиц + 5 порций охотничьего жаркого.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: прибавки к атрибутам от бижутерии НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ.
Несколько рекомендаций
«Как, блин, я все это сделаю? Придется пройти огромную часть игры НЕПРОКАЧАННЫМ персонажем, разве это вообще возможно?». ДА! Дам пару советов:

1) По моему опыту, гуманоидные противники (люди, скелеты, болотники) проще убиваются топором, чем мечом (благодаря заряженным атакам). Так что можете купить у Оскара зазубренную секиру 48 урона, 30 силы. (Используем с амулетом на силу + кольцом на силу + кольцом на +1 к топорам). Но вообще двуручное оружие довольно неудобное (особенно в плане блоков), так что используйте его ситуативно.

2) Против всех остальных врагов, а особенно против волков и карлов отлично работают заточенный меч + щит. (Используем с амулетом на силу + 2умя кольцами на силу).

3) Используйте ночное время суток в свою пользу. Некоторые монстры по ночам спят (крысы, кабаны, волки и грифы), так что порой очень полезно подкрасться к какому-нибудь спящему черному волку и ударить его третьей заряженной атакой топора, например. Для того чтобы не упускать лут, пользуйтесь телекинезом. Но ночью сложнее ориентироваться на местности.

4) Фред. Союзный скелет. Свиток его с призывом найдете в западных руинах (в тех же, где лежит рецепт зелья силы). Наносит неплохой урон, перетягивает на себя внимание противника, обладает хорошей живучестью. К тому же на него не агрятся союзные/нейтральные нпс. Время от времени не забывайте продлевать ему жизнь свитками магического лечения (или же можно сделать сейвлоад, это так же воостановит ему здоровье). За данную рекомендацию спасибо Dekkary

5) Не нужно пытаться зачищать абсолютно всех враждебных существ, что вам встретятся на пути. Особенно если это очень плотные и сильные противники. Необходимое количество опыта вы наберете и без огров/мглоров/элитных ящеров. С гулями если возникает слишком много проблем – тоже спокойно оставляйте их для более поздней игры.

6) В конце концов, если уж совсем тяжко идет, то можно и уровень сложности понизить – на получение достижений это никак не повлияет, напоминаю.
Меч + топор + лук + арбалет, Меткий стрелок
Как только прокачались и добыли все необходимое, делаем контрольный сейв и не удаляем его в последствии. В обязательном порядке снимаем всю бижутерию, дающую бонусы к навыкам оружия.

Идем к учителям владения оружием (естественно, по одному за раз). Изучаем нужный навык до конца, перезагружаемся, идем к другому учителю и так далее. Нужные учителя: Финчер (меч), Каракос (топор), Сэм (лук), Эдгар в Харбор-Тауне (арбалет).

Выполнив все, получаем:



Останутся только посох и магические кристаллы, но их уже изучим во второй главе.
Сюжетная развилка
Итак, если все готово, пора вступать в гильдию и двигаться дальше по сюжету. У нас есть 2 пути: за МАГА Ордена и за Дона, и придется присоединяться к обеим фракциям. В каком порядке проходить, решать вам. Замечу, что Воин Ордена для нас не вариант, так как ему не доступны для изучения магические печати, за которые есть достижение. Для собственного удобства, начну с описания пути мага.
Прохождение за мага + Миротворец
Итак, возвращаемся в Харбор Таун, сдаем все фракционные квесты за Орден. После идем к коменданту Карлосу, и после беготни до Скордо и обратно, получаем от него рекомендательное письмо, которое позволит нам беспрепятственно гулять среди инквизиции, а так же:

Первые шаги в монастыре + частный детектив
Выходим из города через ворота и идем в сторону монастыря, по дороге навещаем Леона, если раньше этого не сделали, и берем квест по поиску вассальных колец. Возвращаемся на дорогу к монастырю, говорим с Сантьяго у ворот, он доставляет нас внутрь. Там говорим Палласу, что мы пришли сюда по собственной воле и предоставляем рекомендательное письмо от коменданта. Он спросит нас, каким путем мы хотим следовать: путем воина Ордена или путем мага. Отвечаем: ПУТЕМ МАГА. Далее он отправит нас к Тейлору, который проводит нас до нашей кельи, где мы встречаем инквизитора, который просит нас расследовать убийство нашего уже бывшего соседа. Спойлерить один из самых интересных квестов в игре нет нужды, так что расписывать его не буду – он хоть и небыстрый, но и несложный. Если запутаетесь во время прохождения – попробуйте поговорить с Каспаром или Витусом, а так же почитайте квест лог. Так или иначе выполняем его и получаем:



Для того чтобы нас приняли в маги, придется выполнить испытания всех мастеров. В подробности вдаваться опять же смысла мало - там все относительно просто, опишу только связанное с достижениями:
Мудрец + магический кристалл
В процессе прохождения предыдущего квеста получаем доступ в верхнюю часть монастыря, там говорим с Игнатием, он проводит нас до библиотеки и попросит прочитать все книжные стенды. Читаем все и дергаем за одно из колец, которое откроет проход в секретную часть библиотеки. Она представляет собой некое испытание на сообразительность, в ходе которого вам предстоит пользоваться различной магией. Главное тут – прочесть все книги. Так же в самом низу (где куча книжных шкафов и есть красный барьер) дерните за одно из колец, и откроется секретный проход со скелетом и сундуком, где подберете Магический Кристалл. В конце этого «магического паззла» вы попадете в комнату с Абраксом – открывайте к нему шорткат и сдавайте квест Игнатию. Получите:

Огненный кристалл + остаток монастыря и первой главы
Так же Игнатий выдаст задание найти Нэйтана. Выходим из монастыря, спускаемся чуть ниже, оказываемся в небольшой долине с маленьким озером посередине. Чуть дальше будет храм – в нем труп Нэйтана, с которого подбираем Огненный Кристалл.



Итак, теперь остается пройти испытания всех остальных мастеров (Абракса, Сайруса, Иллюмара, Витуса). После выполнения их заданий говорим с Игнатием, и он проводит нас к инквизитору, который произведет нас в маги. После чего с ним придется прогуляться до двери, ведущей в центр вулкана, где он попросит нас принести ему кристальные диски и произойдет переход во вторую главу.
Начало второй главы + ледяной кристалл + Гладиатор
Снова говорим с инквизитором и получаем от него камень телепортации в монастырь. В последствии получаем камни телепортации в город (у Белшвура) и лагерь на болтах (у Финчера). Идем к Палласу и выкупаем у него Ледяной Кристалл. Делаем контрольный сейв, снимаем бижутерию на увеличение оруженых навыков. У инквизитора максим владение посохом и получаем:



(Если не получили, загрузите контрольный сейв перед изучением меча и топора, снова выучите их.)
Сила + ловкость и отдельно о мудрости, Эксперт
В любой удобный момент возвращаемся на болота (убедитесь, что в наличии есть все необходимое для варки зелий силы и ловкости) и там делаем контрольный сейв. Обязательно снимаем все кольца и амулеты на силу/ловкость.

Идем к Каракосу, у него качаем силу до 100, варим зелья силы + съедаем все необходимое, набираем 200 силы.

Перезагружаемся и идем к Сэму, у него качаем ловкость до 100, варим зелья ловкости + готовим жаркое, набираем 200 ловкости, перезагружаемся. За 200 единиц одного любого атрибута получаем:



Остается мудрость, но с ней ситуация особенная. Единственный способ ее повысить это читать книжные стенды и каменные таблички, раскиданные по всему миру (зачастую в храмах). Значения в 200 единиц мы достигнем лишь в 4ой главе после посещения половины «сюжетных» храмов. ВАЖНО: на всякий случай, не удаляйте и не перезаписывайте контрольные сейвы перед прокачкой оружия и атрибутов.
Маг
Телепортируемся обратно в монастырь, делаем контрольный сейв и максим каждый из трех кристаллов. У Игнатия – огненный, у Витуса – магический, у Палласа – ледяной. Получаете:



Если вдруг успели скрафтить бижутерию на бонусы к кристалам, то обязательно снимите перед изучением.
Определяемся со стилем игры и начинаем проходить сюжет
Выберете с каким конкретно кристаллом будете играть всю оставшуюся игру. Я лично проходил с огненным (на макс лвл убиваем черного волка и обычного человеко-ящера с двух попаданий, мглора и мглора-нежить с 4ех). С магическим проходил очень давно, но вроде бы он тоже довольно хорош. Про ледяной ничего сказать не могу. Лишние очки обучения вкладываем в ману – у нее невменяемый лимит в 2000, так что спокойно варите и пейте зелья на макс ману (рецепт у Абракса в продаже со второй главы, либо бесплатно лежит в хижине Элдрика на полу). Но помните, что нам понадобится 20 очков обучения на изучение 4ех уровней магических печатей (по 5лп на каждую). Каждая печать требует еще и по 50 мудрости (50 за первую, 100 за вторую и т.д.). Изучите полностью в 4ой главе (тогда же и соберете 200 мудрости).

Но, конечно, никто не запрещает вам играть как хочется. Можно проходить и ближним боем (только меч и топор по пути инквизиции замаксить не выйдет, но силу вкачать можно), и луком/арбалетом.

По сюжету нам нужно добыть 4 кристальных диска и еще один отремонтировать. Вот карта с расположением их всех (на ней же отмечены все безымянные могилы, которые пригодятся чуть позже):

Диски Дона и Пэтти, Четвертый тройняшка
Итак, выдвигаемся к лагерю на болотах. По пути заглядываем на ферму Северина, говорим с ним, отбиваем атаку карлов. У Дона забираем один из нужных кристальных дисков (отдаст просто так). Там же в одном помещении с ним говорим с Балтуро (он отправит нас к Пэтти) и с Финчером (даст сюжетный квест на один из храмов). Отправляемся в город. Если из города не вывели Пэтти и тройняшек (открыв секретный проход Скордо) – сделайте это. Говорим с Пэтти снаружи, так же учим у нее взлом 3 и опционально акробатику. Она отведет нас на кладбище рядом с лагерем Дона. Там выкапываем сундук, открываем его и отдаем содержимое Пэтти. Она посылает нас откопать 5 безымянный могил с подсказками (карта выше).

Возвращаемся к ней после всех раскопок, обнаруживаем там другого нпс, который отведет нас к одним из руин лордов скелетов. Проходим через них и добираемся до капитана Романова (через еще одни руины с лордом скелетом). Поступайте с ним как хотите, в пещере выкапываете могилу Диллинджера с кристальным диском (единственную безопасную). Где-то в процессе раскопок получите:



Если не получили, выкопайте все остальные могилы в пещере, этого точно должно хватить. Но не открывайте сундуки - там смерть.
Маленький герой
Отправляйтесь в те же руины, куда привел нас человек Романова, там была закрытая дверь, которая открывается ключом Романова (подбираем его с тела или договариваемся и получаем мирно). Если получили мирно, то вместе с Пэтти возвращайтесь на берег рядом с секретным входом в Харбор-Таун, там убиваете Романова и его команду. Получаете достижение:


Смерть легенды + Друг огра + Археолог
Остальные 3 диска находятся примерно в одном месте: проходим сквозь пещеру, где живет Патроскон. Оказываемся перед навесным мостом, ведущим на отдельный остров. Цепляем с собой рядом сидящего охотника Хенрика и углубляемся внутрь острова. По пути собираем мешочки с карлов, убиваем одного из лордов скелетов и в конце подземелья – Гиргера, с которого лутаем очередной кристальный диск. Получаем:



Возвращаемся обратно, проходим мимо дома Жасмин и находим дом Элдрика и перед ним Сайруса. Главное в этом квесте: в храме освободить из заключения огра Дрока (убив ящера-тюремщика, подобрав ключ с тела и открыв им камеру) и с жреца перед камерой Элдрика подобрать камень телепортации. За освобождение огра получаем:



Восстанавливаем поврежденный кристальный диск с Элдриком на его алтаре (использовав при этом любой ненужный кристалл) и отправляемся в последний храм.

Теперь в некоторых местах игрового мира появятся люди-ящеры с камнями телепортации, однако не торопитесь их зачищать – до 4ой главы собрать все камни все равно не выйдет.

В последнем храме ничего сложного. В конце убиваем ящера-жреца, подбираем с него последний кристальный диск и камень телепортации. Получаем:




Конец второй главы + Охотник за привИдениями
Итак, все кристальные диски собраны, можно относить инквизитору. Перед этим убедитесь, что собрали все вассальные кольца для Леона. Если нет, доберите оставшиеся и получите:



Карта расположения лордов-скелетов с вассальными кольцами:



С Патроскона (отметка 2 на карте) кольцо не падает, его вам выдаст сам Леон (отметка 1 на карте).

Сдаем диски инквизитору, он открывает дверь, через которую набегает куча людей-ящеров. Зачищаем и переходим в третью главу.
Третья глава целиком + Защитник + Ящик Пандоры
Спускаемся всей толпой вниз к большим дверям, зачищая всех врагов, после чего возвращаемся обратно в монастырь.

Обнаруживаем, что он подвергается нападению людей-ящеров. Говорим с Игнатием, получаем задание собрать всех мастеров для защиты священного пламени. Зачищаем монастырь от людей-ящеров (в том числе кладбище для Витуса и секретную библиотеку со сбором всех ключевых предметов для Абракса) и собираем всех оставшихся в живых магов. Получаем:



Больше в третьей главе делать нечего, так что возвращаемся обратно к инквизитору и проходим сюжетку вплоть до 4ой главы. В конце получаем:


Начало 4ой главы + путешественник
По сюжету нам нужно посетить 5 храмов для сбора брони повелителя титанов. Вот карта с их расположением:



Описывать их прохождение не буду, но главное тут - дособирайте каменные плиты с мудростью. Их в игре чуть больше, чем необходимо, так что вам по итогу должно хватить. Если по каким-то причинам не хватает, вернитесь в старые храмы и почитайте книжные стенды (наверняка что-то упустили).

В храме на равнинах (который над фермой Северина) не забудьте слутать с одного из жрецов камень телепортации. Теперь можно собрать и все остальные, собираем и получаем:



Так же карта со всеми камнями:

Мастер всех классов + Повелитель рун
После посещения какого-то количества храмов (и тщательного их исследования) теперь наконец нам должно хватить табличек до 200 мудрости, используем их и получаем:



(Если не получили, загрузите контрольный сейв перед прокачкой силы и ловкости и снова их вкачайте.)
Так же теперь мы можем изучить 4ую магическую печать. Изучаем у Игнатия, получаем:


Подготовка к самым долгим достижениям + конец 4ой главы
Помните я говорил, чтоб вы не убивали монстров перед первым входом в Храбор Таун? За 4 главы их должно было в том месте доспавниться какое-то количество, так что сделайте контрольный сейв (он понадобится в том числе и для других вещей) и пока что отправляйтесь заканчивать игру.

Восстанавливаете силу доспехов у Элдрика, идете внутрь вулкана и перед дверью к финальному боссу убиваете инквизитора, получаете:



Лутаете с тела инквизитора недостающий череп, ставите его на постамент и идете драться с финальным боссом. За победу получаете:


Путь Дона + Контрабандист
Все, основное прохождение игры за мага завершено, теперь идем по пути Дона. Загружаем контрольный сейв перед вступлением в гильдию и сдаем все фракционные квесты за Дона. Получаем посылку от Скордо, которую нужно отнести Дону в болотный лагерь. Относим, вступаем в банду, получаем:


2ая глава, начало 3ей и Борец за свободу. Конец второго прохождения
Покупаем броню охотника у Дона. Отправляемся в монастырь на переговоры, прогуливаемся с инквизитором до двери в вулкан, переходим во вторую главу. Рекомендую тут вернуться в лагерь Дона, вкачать себе 200 силы и обновить снаряжение у Оскара или Альваро в городе. Далее уже по проложенному маршруту спидраним вторую главу, собираем все диски и относим их инквизитору. После перехода в третью главу сразу телепортируемся в лагерь на болотах, говорим с Доном, берем квест. Телепортируемся в Харбор-Таун, говорим с Карлосом пока он не выведет из города своих людей. Получаем:



Все, прохождения сюжета на этом заканчиваются, остается 2 (условно) категории достижений.
Простые и относительно быстрые достижения
Простые достижения по ходу игры (из тех, что еще не упоминал):

Находим склон повыше и прыгаем вниз на землю - таких мест в игре полно (жалательно еще это сделать без акробатики). В комментах так же написали, что вроде как сбрасывание врагов с обрыва тоже считают, но, честно говоря, слабо себе представляю как это реализовать.



Находим любой берег (например, на выходе из контрабандистского прохода из Харбор-Тауна), заходим в воду максимально далеко и смотрим как нас хватает червь. Очухиваемся на том же берегу, повторяем.



Куриц можно найти как правило на различных фермах. Какое-то их количество есть в болотном лагере, городе и монастыре. Спокойно доставайте оружие и режьте их на глазах хозяев – они не обидятся, только не заденьте никого случайно в процессе.



Кабанов в игре полно, без проблем откроете.



Мотыльков так же в игре навалом, причем считаются вроде как любые. Так или иначе получите без проблем.



Как только наберется тысяча золота в инвентаре – достижение откроется.



Запасаемся свитками (или печатью) и идем смешить нпс. Можно смешить одних и тех же.



Если выучили в самом начале карманные кражи 2, то на протяжении игры легко получите (в крайнем случае сохранитесь перед любой кражей и набивайте).



Скорее всего без проблем получите в ходе прохождения. Если нет, то найдите простой запертый сундук с легкой комбинацией (например, влево-влево-вправо-вправо), сохранитесь перед взломом и набивайте. По неподтвержденной информации, прогресс достижения не идет если взламывать сундуки свитками/печатью. Так что на всякий случай вскрывайте отмычками.



За одно прохождение откроется без проблем. Если не открылось, не тратьте время и откроете в процессе выбивания ачивки за 2к монстров.



Звучит как что-то очень долгое и нудное, но на деле спокойно выбивается за 1 прохождение. Каждый этап некоторых квестов считается за отдельное задание (например, когда идете с Теллуром в город), так что походу, казалось бы одного квеста, выполняете сразу несколько. Если по каким-то причинам не открылось, сохранитесь перед сдачей любого квеста и набивайте.
Гриндовые достижения. Оружейник + Опытный охотник + Царь Мидас


Увы, ковать можно только по одному мечу за раз, но необязательно повторять всю последовательность с нуля. Берем любую заготовку, раскаливаем ее в горне, придаем форму на наковальне, остужаем, делаем квик сейв, затачиваем, квик лоад, затачиваем и т.д.



Загружаем контрольный сейв перед самым концом игры, о котором я упоминал. Экипируем заклинание скорость и инферно 1-2 свитка (можно купить у Иллюмара)/печать (подбирается с квестового жреца-нежити в третьей главе, требует изучения 4 уровня магической печати). Делаем квик сейв. Жмем скорость, собираем всех ближайших монстров в т.ч. и людей-ящеров в кучу, применяем 1-2 раза инферно, перезагружаемся. И так пока не набьем нужный счетчик (в процессе открываем Убийца чудовищ, если ранее не получили).

Благодарность за способ:
Brachragon (ссылка на руководство в конце гайда)



В текущей версии игры чтоб открыть его нужно ИМЕТЬ в инвентаре все триста тысяч, что абсолютно сумасшедшая сумма по меркам игры, которую нормальными способами не заработать вообще никак. К счастью, есть решение. В своей библиотеке steam находим Risen, правой кнопкой на него -> свойства -> беты, выбираем «publicbeta – publicbeta», после чего игра обновится. Теперь загружаем любой поздний сейв, идем к торговцу, делаем быстрое сохранение, продаем ему весь инвентарь, перезагружаемся. Повторяем несколько раз и достижение готово.
Нувориш


По идее промежуточное достижение на пути к Царь Мидас, но как пишут в обсуждениях, даже в бета-версии может не работать корректно и именно требовать наличия сотни тысяч у нас в инвентаре. Если после перепродаж инвентаря не получили, то придется прибегнуть к брюгл-гринду. Загружаем сейв за мага перед битвой с последним боссом (ну или любой удобный). Продаем весь инвентарь (кроме самого брюгла), добираемся до Робарта. Перед тем как приступать к гринду, загляните к Обелю и скупите у него весь брюггл, если раньше этого не делали (в каждой главе у него появляются несколько новых травок в ассортименте). Теперь "торгуем" с Робартом: за каждые 10 растений он выдает 70 золота и 50 опыта, так что чем больше травы у вас изначально будет – тем быстрее набьете нужную сумму. На всякий случай делаем контрольный сейв, сдаем ему всю траву, избиваем (для экономии времени желательно так чтоб он падал с одного удара. Например, от заряженной атаки молота титана), собираем с тела траву, отбегаем от Робарта на расстояние с которого он перестает рендериться (пропадает с экрана), делаем еще пару прыжков в сторону от него, затем возвращаемся (это нужно чтоб не ждать, пока он очухается). Он на нас не в обиде, так что снова сдаем, избиваем, лутаем, отбегаем, возвращаемся. И так пока не наберем в инвентаре 100к. Лично я пришел к нему имея в кармане где-то 60к+ и 90 брюгла. За час примерно управился.
Конец руководства, используемые материалы
Собственно, вот и все. Теперь можно еще разок пойти и стукнуть титана имея 30+лвл, почему нет. Впрочем, ему примерно все равно какого вы уровня, ведь каждый раз он убивается абсолютно одинаково.

Источники:

1)Все карты (и видео тоже) рандомно нагуглил/взял с русскоязычной вики.

https://risen.fandom.com/ru/

2) Руководство по поиску ключевых компонентов для варки зелий с перманентными прибавками:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966251627

3)Способ фарма 2к мобов подсмотрел в англоязычном гайде:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842323215
_________________________________________________________

Если есть какие-то пожелания/дополнения, нашли ошибки/недочеты или просто хочется что угодно написать – пишите в комментариях.
Коментарів: 137
Macallan 6 квіт. о 14:58 
Хорошее руководство, благодаря тебе прошел игру на 100%
:)Clone(: 7 берез. о 21:34 
Azh у всех по разному. У кого то всё нормально считается, у кого то сбрасывается при каждом выходе из игры. Проверь на ачивке с курицами. Забей 10 птичек. Выйди из игры. И со второго пека добей ещё десятку. Если ачива выпала то всё ок, и с остальными ачивами будет ок. Если ачива не засчиталась, добро пожаловать в клуб мазахистов.
Azh 7 берез. о 16:30 
"Накопительные" достижение считаются локально в клиенте или облачно в сохранениях?
Если играть с двух разных ПК смогу их выполнить или это будет руина с двумя разными счетчиками?
Smallnooby(RUS) 31 січ. о 14:57 
И последнее, скорее всего в статистику достижения "Охотник" идут все мобы, за которые дают опыт, потому что выполнил за 2 прохождения с сохранения перед выбором фракции.
Smallnooby(RUS) 31 січ. о 7:52 
Если будете искать 14 камень телепортации как я, то загляните в руины, которые рядом с монастырем (там ещё маленькое озеро). В них еще сгинул послушник с кристаллом огня. ( А то я думал словил глюк, что один камень не появляется в 3-й главе у предводителя охотников-ящеров:steamfacepalm:). И да лучше посетить сначала восточный храм для активации скрипта на ящеров с телепортами.
Smallnooby(RUS) 29 січ. о 7:47 
В Publicbeta достижения с получением золотых работают корректно, т.е. надо получить, а не иметь.
Smallnooby(RUS) 29 січ. о 5:37 
Ледяная магия не действует на инквизитора. Удары Фреда убивают НПС сразу. И как-то не получил сюжетный телепорт в 3 главе с ящера (возможно труп улетел в воду). Ещё не идите убивать Короля гномов в 1 главе, а то не будет несколько квестов на ферме Северина во 2.
Lord Tarkron 27 січ. о 12:03 
@Ace_Merrill , я уже нашёл выход (это оказался не задокументированный выход из города). Я покинул город, спрыгнув в море со скалы, оказался на берегу за городскими стенами и пошёл в болотный лагерь к Дону Эстебану. Сейчас выполняю квесты там. Хорошо, что ни один из фракционных квестов в Харбор-Тауне я не сдал.
Ace_Merrill  [автор] 27 січ. о 10:18 
@Lord Tarkon если там встанешь на сторону ордена большинством квестовых выборов, то да, на болотах квесты заблочатся. Если на сторону Дона, то их по идее все равно надо будет пройти, чтоб к нему в храм пустили (я так ни разу не делал)
Lord Tarkron 26 січ. о 13:32 
А если я сразу пошёл в Харбор-Таун, а не на болото к Дону, то все квесты в лагере Дона будут вовсе недоступны?