Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Great job with the guide- honestly nothing to complain about, everything is well explained. It's borderline impossible to find everything (in a timely manner and without going insane in a spot or two). Tough secrets, but I think I prefere that to one laid in open.
The game could use a few more runes to fill the gaps.
Like the runes power 3 for the gauntlet and ammo bag 3 for the mine launcher (I love how busted that weapon is)
It would be useful to make a list of all runes available so we can check if we missed some.
The game could also use a global stat screen for all levels, would be easier when we're trying to find where we missed something. Hope the devs will think about it.
I'll try a fresh playthrough soon so maybe I'll find those missing gems.