Phasmophobia

Phasmophobia

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Guía básica de Phasmophobia
By FancyStarlyn and 2 collaborators
Una guía sobre como jugar Phasmophobia junto con todos los datos básicos que debes saber para descubrir al fantasma sin convertirte en uno. En esta guía podrás encontrar consejos básicos por si eres nuevo jugando y quisieras estar un paso más para convertirte en un investigador paranormal profesional.
  • ¿Cómo jugar?
  • Evidencias
  • Equipamiento
  • Fantasmas
  • ...¡Y mucho más!
   
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SOBRE PHASMOPHOBIA
¡Bienvenidos Caza-fantasmas!

Phasmophobia es un videojuego de terror co-op de hasta 4 personas. La finalidad de cada contrato es identificar al tipo de fantasma que está preparado para acecharte en la oscuridad, deberás enfrentarte a su furia y sobrevivir exitosamente obteniendo las pruebas necesarias para asegurar la existencia de un fantasma.

Buscar y comprobar la existencia de fantasmas utilizando sabiamente las herramientas proporcionadas para cada situación que se te presente durante la partida, ya sea herramientas de exploración o herramientas que protegen al jugador de ser atacado ferozmente por la entidad presente.

Quédate a leer este contenido para pulir tu valentía y sumergirte en el mundo de las sombras, sin ser consumido por ellas...

¿CÓMO JUGAR PHASMOPHOBIA?
Se trata de un juego de investigación, supervivencia y de horror, cuyo principal objetivo es identificar el tipo de fantasma y completar el contrato junto con sus misiones secundaria, así como sobrevivir en caso de que el fantasma se moleste y decida atacar al jugador sin poder salir de la casa.

El jugador puede trabajar solo o con 3 personas más, posee reconocimiento de voz dentro del juego para poder trabajar junto a otros investigadores como tú, y tener una misión exitosa.
Con ayuda de esta guía aprenderás los consejos básicos para adentrarte en el mundo paranormal y poder realizar tus investigaciones.



Una vez dentro del juego, el jugador puede elegir un mapa para jugar, que puede varias del tamaño, cantidad de habitaciones y pisos. Entre más grande la localización, más difícil será para el jugador encontrar al fantasma. De igual manera, el jugador puede elegir la dificultad del juego.

PD. Algunos mapas se desbloquean llegando a cierto nivel, así como también las dificultades. Deberás subir de nivel completando contratos para subir experiencia.

En el menú de inicio, el jugador podrá comprar equipamiento extra para su investigación. El dinero lo podrá conseguir completando partidas, misiones diarias y semanales. Sin embargo, el jugador tiene disponible un equipamiento básico para poder descubrir al fantasma.

Consejos y ayudas generales:
  • Descubre al fantasma consiguiendo las 3 evidencias.
  • Completa los objetivos secundarios (algunos no son posible de conseguir únicamente con el equipamiento básico).
  • Sobrevive a las cacerías: utiliza crucifijos para evitar los ataques, quema incienso cerca de el para que deje de seguirte, escóndete hasta que deje de atacar.
  • Niveles de cordura: Cuida tu sanidad y evita que llegue hasta 0%, o de lo contrario el fantasma empezará a atacar muy constantemente. Puedes observarla desde la camioneta.
  • Gana dinero: Completa contratos de manera exitosa para ganar dinero y poder comprar mas equipamiento.
  • Conviértete en un investigador paranormal experto: aprende lo más que puedas sobre los fantasmas, cómo sobrevivir, aprende nuevas técnicas de supervivencia y de investigación.

IDENTIFICAR LA HABITACIÓN DEL FANTASMA
Para los principiantes puede ser una difícil saber cual es la habitación del fantasma pero aquí de dejo algunos trucos:
  • Prende el regulador de energía y las luces de la casa, agarra un termómetro y empieza a buscar una habitación con temperatura promedio abajo de 7°C.
  • Pon mucha atención a los sonidos que hace el fantasma mediante interacciones, utiliza un EMF y acércate a los objetos que el fantasma movió, puedes darte una idea de donde esta el fantasma gracias a la cantidad de interacciones que esta haciendo con su entorno cerca o en su habitación.
  • Cuando estés explorando las habitaciones de la casa, cierra las puertas detrás de ti. Esto te ayudará a identificar mas fácilmente si el fantasma movió alguna puerta.
  • Si el fantasma no ha hecho ninguna interacción, apaga las luces. Los fantasmas van a interactuar más con su entorno con las luces apagadas.
EQUIPAMIENTO
El equipamiento y todas las herramientas proporcionadas en Phasmophobia, son fundamentales para cada partida y gracias a ellas podemos llevar a cabo nuestra investigación y poder sobrevivir dentro de la localización donde se encuentra el fantasma.

Para ello, vamos a conocer cada uno de los items que nos son proporcionados, saber cual es su uso y como nos pueden ayudar para contribuir en nuestra investigación.


CÁMARA EN LA CABEZA
Esta cámara se monta en la cabeza del jugador y no ocupan espacio en nuestro inventario, tampoco nos la podemos quitar (únicamente al morir).
  • Actúan como una cámara de vídeo y un jugador puede monitorear la cámara de otro jugador desde la camioneta.
(Uso recomendado con +2 jugadores).

SENSOR DE MOVIMIENTO
Es un objeto que nos puede servir para rastrear al fantasma y saber por donde se esta moviendo.
  • Se debe colocar en una pared o piso, y cuando el fantasma camine enfrente sobre el sensor, se va a iluminar y en la camioneta hará un ruido.
También se puede ver colocado desde el mapa que se encuentra en el camión, y cuando pase se iluminará el respectivo.

MICRÓFONO PARABÓLICO
Con el micrófono parabólico nosotros podemos:
  • Detectar sonidos a grandes distancias, son muy útiles en mapas muy grandes.
  • Escuchar hablar al fantasma.
  • Identificar a una Banshee, con su grito por el micrófono parabólico.

TERMÓMETRO
Con esta herramienta podemos identificar la temperatura actual de una habitación y con ellos nosotros podemos:
Identificar la habitación favorita del fantasma, ya que esta siempre estará debajo de los 5°C.
Encontrar la prueba de "Temperaturas Heladas" en donde nuestro termómetro marca -0°C.

CRUCIFIJO
Este objeto es realmente importante al momento de estar realizando la investigación, se tiene que colocar en la habitación del fantasma y este cubre un rango de 5m aproximadamente, sirve para:
  • Evitar los ataques del fantasma, y facilitar la investigación.
  • Tiene dos usos, cuando el crucifijo se queme por completo el fantasma será capaz de iniciar ataques.
PASTILLAS DE CORDURA
Estas pastillas te ayudan a recuperar porcentaje de cordura, el porcentaje varia dependiendo de la dificultad en la que se este jugando.

ENCENDEDOR
Objeto necesario para encender las velas y las varillas de incienso mientras lo tienes equipado.

VELA
Las velas tienen varias funciones aparte de los objetivos secundarios del contrato:
  • Iluminar habitaciones.
  • Mientras está equipado, el jugador pierde más lentamente su cordura.
  • Mantener caliente una habitación (puede servir para identificar un Hantu).
  • Identificar a un Onryo.
VARILLA DE INCIENSO
El jugador puede encender varillas de incienso usando un mechero, estas pueden utilizarse para:
  • Encenderlas en la habitación del fantasma y purificar la habitación.
  • Si se encienden cerca del fantasma, este evitará atacar durante 90 segundos (180 segundos para los espíritus).
  • Defenderse durante una cacería, encendiendo el incienso cerca del fantasma hará que no te ataque por aproximadamente 3 segundos (el efecto dura más en un Moroi).
SAL
La sal se usa para detectar huellas de los fantasmas al esparcirla por el suelo y que estos caminen por encima. Las huellas se pueden ver con una linterna UV. Cada salero puede crear tres montones de sal.
  • NO CUENTA COMO PRUEBA "HUELLA DACTILARES".
  • Algunos fantasmas les es tóxica la sal.
  • Se puede detectar a un Espectro utilizando sal, ya que estos jamás la pisan.
SENSOR DE SONIDO
Este sensor puede oír los sonidos y vibraciones más silenciosos del aire, mostrándolos como datos en el camión. Su área de efectividad está resaltada con un cuadro amarillo en el mapa. Cualquier ruido, tanto del jugador como del fantasma, puede ser detectado. Puede detectar sonidos a través de las paredes.
  • Puede ser muy útil en mapas grandes, para detectar donde esta haciendo ruido el fantasma.


EMF
Se utiliza para leer el EMF actual de una ubicación.

SPIRIT BOX
Se puede usar para hacer preguntas a los fantasmas hablando por el micrófono, aunque solo algunos de ellos responden.

LIBRO DE ESCRITURA FANTASMA
Se utiliza para obtener escritura fantasma cuando se coloca cerca de la posición de un fantasma.

PROYECTOR D.O.T.S.
Una red láser proyectada que puede revelar la silueta de un fantasma. Se puede colocar en el suelo o en la pared de la habitación.

CÁMARA DE VÍDEO
Sirve para grabar vídeos y transmitir en vivo al monitor dentro del camión. Es útil para detectar los orbes de los fantasmas, aunque para ello hay que activar la visión nocturna.

CÁMARA DE FOTOS
La cámara de fotos sirve, obviamente, para fotografiar los escenarios y a los fantasmas.

LINTERNA
Es la principal fuente de iluminación de zonas oscuras o mal iluminadas. Ayuda a que la cordura no descienda rápido.

LINTERNA UV
Esta linterna especial ultravioleta permite detectar huellas dactilares en ventanas, puertas y demás zonas.

BARRA LUMINOSA
Esta barra emite una luz ultravioleta cuando se activa y se pueden lanzar hacia una superficie. Permite detectar huellas dactilares. La intensidad de la luz disminuye con el paso del tiempo.

LINTERNA POTENTE
Esta es una versión mejorada de la linterna común, crea un haz de luz mucho mayor.

TRÍPODE
Te sirve para colocar las cámaras de vídeo encima.

OBJETOS INDISPENSABLES
  • EMF
  • SPIRIT BOX
  • LIBRO DE ESCRITURA FANTASMA
  • CÁMARA DE VÍDEO
  • PROYECTOR DOTS
  • LINTERNA UV
  • LINTERNA
  • CÁMARA DE FOTOS

OBJETOS PARA OBJETIVOS SECUNDARIOS
  • SENSOR DE MOVIMIENTO
  • VELA
  • MECHERO
  • INCIENSO
  • MICRÓFONO PARABÓLICO
  • CRUCIFIJO
  • SAL

OBJETOS ADQUIRIBLES EXTRA
  • CÁMARA EN LA CABEZA
  • PASTILLAS DE CORDURA
  • SENSOR DE SONIDO
  • TERMÓMETRO
  • BARRA LUMINOSA
EVIDENCIAS
La parte más importante del juego es encontrar todas las evidencias para poder identificar al tipo de fantasma con el que te enfrentas. En la camioneta podrás encontrar todo el equipamiento necesario para poder obtener cada una de las pruebas y aquí te explico como usarlas.

EMF 5
Detector de actividad paranormal con un lector EMF, registra la fuerza en la que el fantasma interactua con el ambiente y los objetos, contará como prueba si el lector EMF llega hasta el nivel 5 en una interacción.


¿Cómo obtener la prueba?
Cuando el fantasma realice alguna interacción con el entorno, el detector EMF empezará a sonar si lo acercas al objeto. (ANOTAR EVIDENCIA SI LLEGA HASTA EL NIVEL 5)
Ejemplo: Objeto arrojado, mover una puerta, el fantasma se manifestó, el fantasma hizo una interacción con un objeto cercano, tocó una ventana, el fantasma está en modo casería.

Recomendaciones:
  • Si escuchaste que el fantasma arrojó un objeto, movió una puerta, etc., acerca del EMF para identificar el nivel.
  • Si el EMF llega a sonar repetidas veces en diferentes niveles y no se detiene, quiere decir que el fantasma entró en modo casería o aparición.
  • Durante la aparición del fantasma y una cacería, el EMF siempre llegará a EMF 4. (NO CUENTA COMO PRUEBA)
  • Es recomendado dejar tirado el EMF cerca de objetos o de una puerta, para escuchar cuando el fantasma haga interacciones y poder escuchar en caso de que sea EMF 5.

ESCRITURA FANTASMA
Esta evidencia se puede identificar cuando el fantasma escribe símbolos, letras o dibuja en un libro.


¿Cómo obtener la prueba?
El jugador deberá colocar el libro abierto en la habitación favorita del fantasma (PRESIONANDO F EN EL PISO). El fantasma se tomará su tiempo para escribir.

Recomendaciones:
  • Si el fantasma arroja el libro pero no escribió, no es probable que sea Escritura Fantasma.
  • Si la habitación es muy grande, o el fantasma esta merodeando mucho entre varios lugares, coloca dos libros.
  • Cuando el fantasma escriba, se escuchará como mueve el lápiz.
  • Puedes ver desde las cámaras de la camioneta si esta escribiendo en el libro, solo tienes que colocar una cámara y un Proyector DOTS cerca del libro. (El proyector te ayudará a que sea más visible la sombra del lápiz moviéndose).
  • Si tienes dificultades para que el fantasma escriba, remueve todos los objetos de la habitación dejando únicamente el libro.
  • Coloca el libro cerca de un objeto que el fantasma este tocando mucho o pasando cerca.

HUELLAS DACTILARES
Huellas de manos en puertas, ventanas, apagadores y más. Pueden ser visibles únicamente con una luz ultravioleta.


¿Cómo obtener la prueba?
Una vez que entres a la localización del fantasma, presta atención cuando toque una puerta, ventana, apagador, etc. Utiliza una luz UV para identificarlas.

Recomendaciones
  • Cuando el fantasma toque una puerta y/o ventana pero no sabes cuál fue, lleva en la mano tu EMF para identificarla y posteriormente observar con la luz UV.
  • Normalmente el fantasma tocará puertas cerca de donde esta su habitación o donde merodea.
  • Si el fantasma te apaga la luz de la habitación donde estas, utiliza la luz UV en el apagador, podrías encontrar una huella dactilar.

ORBES ESPECTRALES
Partícula blanca volando y moviéndose por el ambiente, ubicados en la habitación o cerca del fantasma. Se pueden observar con una cámara de vídeo activando la visión nocturna.

Recomendaciones:
  • Solo se pueden ver las orbes con una CÁMARA DE VÍDEO, con una cámara de fotos no es posible.
  • Cuando estés llevando una cámara de vídeo, apaga tu linterna y activa la visión nocturna de tu cámara. Así podrás identificar algún orbe en tu camino.
  • Coloca la cámara de vídeo en la habitación del fantasma, y observa desde la pantalla de la camioneta para identificar alguna orbe.
  • El fantasma puede dejar orbes en los lugares donde merodea y no únicamente en su propia habitación, revisar los sitios donde frecuentemente va y/o colocar más cámaras.

SPIRIT BOX
Respuesta vocal emitida por el fantasma usando la herramienta Spirit Box, el jugador debe realizar preguntas con el reconocimiento de voz o texto. (PARA CONOCER LOS COMANDOS DE VOZ QUE PUEDES UTILIZAR, CONSULTA NUESTRA GUÍA).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964068413


¿Cómo obtener la prueba?
El jugador debe conocer la habitación favorita del fantasma, una ves dentro de ella, empezará haciendo preguntas como "¿Dónde estás?" con la Spirit Box encendida. Puede tomar varios intentos hasta que el fantasma decida hablar, si recibe una respuesta vocal del fantasma debe anotar la prueba.

Recomendaciones:
IMPORTANTE: Asegúrate de tener el reconocimiento de voz en tu idioma, para que el juego pueda detectar las frases y mantén tu micrófono bien configurado. Si no detecta correctamente tu micrófono o el reconocimiento de voz, puedes intentar con el reconocimiento por texto.

  • El jugador debe usar la Spirit Box en la habitación favorita del fantasma, puede tomar varios intentos y preguntas para que el fantasma responda.
  • En caso de que no estés recibiendo ninguna respuesta vocal, deja la Spirit Box encendida y ponla en el piso. Mientras continúas con la investigación y te encuentras hablando, puede que el fantasma hable en ciertas ocasiones.
  • NO DEJES LA SPIRIT BOX ENCENDIDA MUCHO TIEMPO: puede llegar a enfadar al fantasma y provocar una casería.
  • Algunos fantasmas hacen sonidos únicos que los caracterizan. (CONSULTA NUESTRAS GUÍAS PARA CONOCER MÁS SOBRE LOS FANTASMAS).

TEMPERATURAS HELADAS
Pueden ser perceptibles con un termómetro o con nuestra propia respiración dentro de la habitación del fantasma, indicando que la habitación se encuentra con una temperatura bajo cero.


¿Cómo obtener la prueba?
Es una de las pruebas más sencillas de obtener, puedes identificarla sin hacer uso de ninguna herramienta o utilizando un termómetro. Tu personaje exhalará vapor y podrá ser visible a tus ojos cuando sean temperaturas heladas, así como también te ayuda a encontrar la habitación favorita del fantasma.
El termómetro debe marcar una temperatura por debajo de los 0°C.

Recomendaciones:
  • Atento al vapor que puede exhalar tu personaje en una habitación.
  • Si estás usando un termómetro, solo contará como temperaturas heladas si esta por debajo de los 0°C. Ejemplo: -2.4°C
  • Te ayuda a saber si el fantasma ha cambiado de habitación favorita, las temperaturas heladas aparecerán en su nueva habitación.

PROYECTOR DOTS
Un proyector que al ser colocado en la habitación del fantasma es capaz de ilustrar la silueta del fantasma cuando pasa por enfrente de los láser verdes.

¿Cómo obtener la prueba?
Colocar el proyector en la habitación del fantasma junto con una cámara de vídeo, podrás observar cuando pase por el proyector desde la pantalla de la camioneta u observando detenidamente dentro de la localización.

Recomendaciones:
  • Si el fantasma no pasa por el proyector, saca todos los objetos de la habitación dejando solo el Proyector DOTS.
POSESIONES MALDITAS
Las posesiones maldita u objetos malditos son items que podrás encontrar en cada contrato, por lo menos encontrarás uno aleatorio que tendrás que buscar por el mapa.

Cada objeto cuenta con una habilidad paranormal que te pueden ayudar con el progreso de la investigación y esta guía te voy a explicar para que sirve cada uno.

RECOMENDACIONES:
  • Es recomendable usar la posesión maldita si tu cordura es alta, ya que al usarlas te disminuirá.
  • Si usas una posesión maldita con cordura baja, el objeto se romperá sin la posibilidad de volver a usarlo y el fantasma empezará a atacar.
  • Cuando el fantasma ataca porque la posesión maldita se rompe, las cacerías serán más largas a partir de ese momento.

Actualmente en Phasmophobia contamos con 6 posesiones malditas:

CÍRCULO DE INVOCACIÓN
El círculo de invocación es un objeto maldito que aparece dibujado en el suelo con la forma de una estrella pentagonal color rojo (una estrella de cinco puntas). Te permite invocar al fantasma dentro del círculo al encender las 5 velas.
Después de encenderlo una vez, ya no podrás volver a encender (un uso por partida).

FUNCIÓN:
  • Al encender las cinco velas, el fantasma se va a materializar dentro del círculo.
  • El fantasma queda atrapado por unos segundos dentro del círculo sin dañar a los jugadores, pasado ese tiempo el fantasma iniciará una cacería.
UTILIDADES:
Mientras en fantasma esta atrapado dentro del círculo, puedes tomar una fotografía para obtener recompensa de foto fácilmente.

MUÑECO VUDÚ

El jugador puede interactuar con los pines del muñeco vudú para obtener los siguiente resultados:
  • Al interactuar, uno de los diez alfileres se clavará obligando al fantasma a interactuar con su entorno.
  • Cada ves que el usuario utilice el muñeco vudú, su cordura disminuye 10%.
  • Si el alfiler que se clava es el del corazón, inicia una cacería.
  • Si un jugador interactua con el muñeco teniendo menos de 10% de cordura, todos los alfileres se clavan e inicia una cacería.
UTILIDADES:
  • Conocer la ubicación del fantasma mediante los objetos que mueve por las interacciones causadas por el muñeco.

ESPEJO MALDITO
El espejo maldito es un objeto de forma ovalada, que puedes encontrar apoyado sobre el suelo o colgado en una pared. Te permite visualizar a través de el cuál es la habitación favorita del fantasma.

FUNCIÓN:
  • Cuando encuentres el espejo, puedes interactuar con el para que te muestre una vista de la habitación del fantasma por el medio espectral.
  • Mientras miras a través del espejo maldito, tu cordura bajará rápidamente en una tasa aproximada de 7.5% por cada segundo de uso.
  • Si tu cordura llega a cero, el espejo se rompe y el fantasma inicia una cacería.

CAJA DE MÚSICA
Es una posesión maldita con forma de una pequeña caja de madera y una manivela en un costado. Este objeto se puede agarrar y usar para activar una melodía sonora que cantará el fantasma desde su habitación. También la puedes colocar en el suelo mientras aún esta sonando.

FUNCIÓN:
  • Al activar la caja musical, esta hace que el fantasma cante mientras es invisible, dando una pista de donde se encuentra.
  • Si la caja se encuentra a 5 metros o menos del fantasma, aparecerá físicamente y va a caminar hacia la caja musical.
  • Si el fantasma te toca, camina durante más de 5 segundos, o si sueltas la caja mientras la música suena, entonces comenzará una cacería.
UTILIDADES:
  • Mientras el fantasma camina hacia la caja musical, puedes sacarle una fotografía.
  • Conocer u obtener una pista de donde se encuentra el fantasma.

CARTAS DEL TAROT
Las cartas del tarot son una posesión maldita de una baraja de 10 diferentes cartas, que puedes sacar al azar. Cada carta tiene un efecto único que pueden ser favorables o perjudiciales para el jugador o el fantasma.

FUNCION:
  • Sacar una carta del mazo para hacer uso de la habilidad única, puede favorecerte en la investigación dependiendo de la carta.
PARA CONOCER MÁS SOBRE LAS CARTAS DEL TAROT, VISITA NUESTRA GUÍA ENFOCADA EN LAS CARTAS Y CONOCER LAS HABILIDADES ÚNICAS DE CADA CARTA.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957994630

TABLERO DE LA OUIJA
Se puede encontrar el lugares ocultos como el sótano, ático o armarios. El tablero nos va a permitir comunicarnos con el fantasma mediante frases que pueden ayudar a acelerar el proceso de la investigación.

FUNCIÓN:
1. Activar el tablero con el click, aparecerá una ficha encima de el indicando que esta listo para responder tu pregunta.
2. Hacer una pregunta, utilizando nuestro micrófono encendido y realizando la pregunta en voz alta y clara.
3. Si la pregunta tiene éxito, veras que la ficha se esta moviendo por el tablero para responder (prestar atención a las letras). Esto puede generar una lectura de EMF 2 y hay un 25% de probabilidad de obtener el EMF 5 por pregunta (solo si es el caso).
4. Si no obtuviste una respuesta, significa que el tablero no detecto bien tu pregunta, tu micrófono no esta activado o el tablero no esta encendido.

IMPORTANTE: PARA DEJAR SE USAR EL TABLERO ASEGÚRATE DE DECIRLE "ADIÓS" (Goodbye) PARA QUE ESTE SE DESACTIVE. SI NO LO HACES Y TE ALEJAS, EL TABLERO SE ROMPERÁ Y EL FANTASMA EMPIEZA UNA CACERÍA INMEDIATAMENTE.

Si quieres saber más sobre la Ouija, las preguntas que puedes hacerle, el reconocimiento de voz y mucho más. Visita nuestra guía enfocada en el Tablero de la Ouija.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2958902338

MONKEY PAW
Es un objeto pequeño que se puede encontrar dentro de vitrinas al rededor de la ubicación, únicamente no puede aparecer en el modo Insanity. Monkey Paw es un objeto maldito recientemente agregado que lo podemos utilizar para invocar ciertos fantasmas, obtener pruebas, pedir un deseo que sea de tu gusto.

FUNCIÓN:
1. Se puede utilizar para invocar al fantasma para poderle tomar una foto.
2. Puedes pedir un deseo para revivir a un jugador (Existe un 50% de probabilidad de morir al hacerlo).
3. Puedes atrapar al fantasma en la habitación en la que te encuentras, para facilitar la tarea de investigación.
4. Escapar de una cacería.
Puedes encontrar un listado amplio de cosas que puedes hacer con la Monkey Paw, que recomiendo que revises y lo pruebes por tu cuenta.

RECOMENDACIÓN: ACTIVA EL MODO DE RECONOCIMIENTO POR TEXTO, ASÍ PODRÁS INTERACTUAR CON LA MONKEY PAW DE UNA MANERA MAS EFICIENTE.