Northgard

Northgard

29 ratings
Northgard Detaylı Türkçe Rehber
By Kanten no Jiu
Northgard'ın zorlu ancak bir o kadar da bereketli topraklarında hem oyuna dair hemde klanınıza has özellikleri öğrenmenizi sağlayacak basit bir rehber.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş

Lütfen, yazdığım her şeyi okumaya gayret gösterin gereksiz kısımları mümkün olduğunca törpüleyerek yazdım. Dolayısı ile yazan bir şeyi kaçırmanız, rakiplerinizden 1-0 geride başlamanız anlamına gelebilir. Northgard her biri eşsiz özelliklere sahip klanlarıyla öne çıkan bir oyundur. Oyunu kötü oynadığınızda, kaybetmeniz için rakip bile gerekmez. Doğa ananın vahşiliği dahi sizi bu yaban topraklarda süründürmeye yetecektir. Dolayısı ile, klanınızın özelliklerini bilmek sizin için hayati öneme sahip.
Temel İhtiyaçlar
Halkınızın, siz klan liderinden bir takım ihtiyaç ve beklentileri olacaktır. Bu beklentileri karşıladığınız takdirde oyunu istikrarlı bir şekilde devam ettirebileceksiniz.

1 - Mutluluk :

Genelde çok fazla iplenmeyen, aman olmasa da olur denilen çok fazla basite indirgenen bir ihtiyaçtır. Oysa özellikle orta ve geç oyunda çok önemlidir. 'Fakirin karnı doyunca ski kalkar' sözü bu oyunda gerçektir. Mutluluğunuz ne kadar fazlaysa köy merkezinde o kadar hızlı köylü çıkarabilirsiniz. Ayrıca birçok oyuncunun düştüğü 'yemeğim var, odunum var' mutluluk olmasa da olur düşüncesi çok yanlıştır. Çünkü mutluluğunuz 0'ın altına düştüğünde, üretim birimleriniz çalışma debuff'ı (daha az üretim yaparlar) askeri birimleriniz ise saldırı debuff'ı (daha az hasar vururlar) alırlar.

2 - Yiyecek

Halkınızın yiyeceği erzaktır. Hani bunu da anlatmayayım, ne yiyecek bu millet. Yiyeceğinizin kalmaması durumunda, çok büyük bir mutluluk debuff'ı sağlar ayrıca eğer bir süre daha aç kalırsanız halkınız hastalanmaya ve ölmeye başlar. Ticaretini yaparak krown kazanabilirsiniz.

3 - Yakacak

Halkımızın yazın yemek pişirmek için, kışın ise ısınmak için kullandığı ürün. Stoklarınızda bulunmayışı yiyecek gibi mutluluk debuff'ına sebep olacaktır Ayrıca yakacak bulamayan köylüler üşümeye başlar ve uzun süre üşüyen köylüler hastalanmaya ve ölmeye başlar. Ticaretini yaparak krown kazanabilirsiniz. Ayrıca ''Törensel Şenlik Ateşi'' Event'inde bağış yaparak (eğer en çok siz verdiyseniz) bilgi kazanırsınız.

4 - Krown

Oyundaki para birimi. Ticaret yaparak elde edersiniz, karşılığında Pazar Yerinden diğer ihtiyaçlarınızı karşılayabilir yada asker üretebilirsiniz. Ayrıca oyunda bina maliyetleri için orta safhada önem kazanmaya başlar. Geç oyunda ise ne kadar paranız varsa o kadar askeriniz vardır.

5 - Taş

Taş oyundaki bina yükseltme işleriniz için kullanacağınız bir madendir. Taş sayesinde binalarınızın levelini yükselterek (her bina bir defa yükseltilebilir) O binanın işlevlerini arttırır ayrıca üretim yada askeri bina ise içine fazladan işçi koymanıza olanak tanır. Özellikle Orta oyunda çok önemlidir. Köylüler nüfusunuzun artmasına bağlı olarak daha kaliteli evlerde kalmak isteyeceklerinden evi yükseltmeniz önemlidir. Aksi durumda mutluluk debuff'ı kapınızda.

6 - Demir

Demir oyundaki birim yükseltme ve eser üretme işleriniz için kullanacağınız bir madendir. Demircide ekipman üreterek, gerek köylülerinize gerek askerlerinize daha iyi ekipman sağlayarak üretimlerini arttırabilirsiniz. Yada Eser üreterek oyunda Benzersiz bir özelliğe sahip olabilirsiniz.

7 - Cevher

Oyun başlangıcında yukarıdaki panelde göremeyeceğiniz tek slottur. Oyunda sadece tarafsız 'Cüce' fraksiyonu bulunuyorsa Cevher eventinin oluşmasıyla çıkan cevherleri topladığınız takdirde panelde ortaya çıkar. Bunları cüceler ile takaslayarak karşılığında taş yada demir alabilirsiniz. Even dışında Sadece ticarette kullanılabilir. Ayrıca cüce event'inden sonra toplamanızda, yine sadece ticarette kullanmanız dışında işe yaramaz.

8 - Bilgi

Oyundaki skill ağacınızın (klandan klana değişkenlik gösterir) gelişimi için kullanacağınız olan Bilgi, oyuncuların bir başka küçümsediği özelliktir. rakiplerinizden 1 yada 2 skill önde olmak ve bu buffları doğru kullanmak başarıya giden yoldaki küçük bir kestirmedir. Ayrıca bilgi, devre dışı bırakılmadığı takdirde oyunu kazanmanızı sağlayan 4 yoldan biridir. ''Ancestral Knowledge'' lütfu ile oyunu kazanabilirsiniz.

9 - Şan

Şan Klanınızın kendine has bufflarını açan ve devre dışı bırakılmadıysa oyunu kazanmanızı sağlayan 4 yoldan biridir. 1200 Şan'da oyun bitecek ve ilk ulaşan klan (varsa müttefikleri) oyunu kazanacaktır. Yeni toprak kolonileştirmek, Ziyafet vermek, Tarafsız birimlerin (draugr, kurt vb.) inlerini kırmak, Wyvern kesmek, Ticaret ile bir tarafsız fraksiyonu kendi tarafına çekmek size şan sağlar. Ayrıca klanların bazıları kendilerine has yollara sahiptir.

10 - Ticaret Nüfuzu

Ticaret nüfuzu oyunda sadece, Gemi Lİmanından kazanılabilir. Ticaret nüfuzu için para harcarsınız bunun karşılığında çıktığınız seferlerden Ticaret nüfuzu kazanırsınız. Ticari nüfuz oyunda oyunu kazanmak dışında hiçbir işe yaramaz. Bu puanı harcayamazsınız. Yalnızca sefere çıktığınızda size çıktığınız sefere bağlı olarak mutluluk buff'ı eklenir. Ayrıca, Ticari nüfusunuzun seviyesine bağlı olarak şunları sağlar :
500 Ticaret Nüfuzu -> 100 Odun, 100 Yiyecek, 50 Bilgi
1000 Ticaret Nüfuzu -> 150 Odun, 150 Yiyecek, 10 Demir
1500 Ticaret Nüfuzu -> 200 Odun, 200 Yiyecek, 20 Taş
2000 Ticaret Nüfuzu -> Oyunuz kazanırsınız.
Bölgeler
Oyunu kazanmanın yolu araziyi tanımaktan geçer. Genişleyeceğiniz alanı öncelendirerek seçmeniz çok önemli. Artan nüfusunuz, yiyecek isteyecektir. Dolayısı ile yiyecek kaynaklarının bulunduğu bölgelere genişlemeniz hayati önem taşır.

1- Bataklık

Oyundaki sıkıntılı bölgelerden biridir. Mümkünse genişlememeye çalışın. Hiçbir kaynak içermez. Ayrıca zemin kötü olduğundan büyük binalar için yer bulmak zordur. Sadece 2 bina yerleştirebilirsiniz.

2 - Düzlük :

Hiçbir kaynak içermez. Bomboş Orta Asya bozkırlarına benzer. Tek avantajı ortam boş olduğu için, diğer bölgelerden daha fazla bina alabilmesidir. (Normalde 1-3, Düzlükte 2-4)

3 - Verimli Arazi :

Üzerine 'Tarla' yapabileceğiniz arazidir. Köylülerinizi 'Çiftçi' olarak atayarak bu bölgeden yiyecek toplayabilirsiniz. (Üretim kışın yarıya düşer)

4 - Göl (Bazen Balık olarak'da geçer) :

Üzerine 'Balıkçı Kulübesi' kurulabilen bölgedir. Köylülerinizi 'Balıkçı' olarak atayarak bu bölgeden yiyecek toplayabilirsiniz. (Üretim kıştan etkilenmez)

Not : Ayı Klanının benzersiz birimi ''Zırhlı Ayı Kaija'' bölgedeyken canını doldurabilir.

5 - Geyik :

Üzerine 'Av Kulübesi' kurulabilen bölgedir. Köylülerinizi 'Avcı' olarak atayarak bu bölgeden yiyecek toplayabilirsiniz. (Üretim kıştan etkilenmez)

6 - Orman :

Bu bölgeye kurulan oduncu kampları için %10 ekstra üretim sağlar.

Not : Domuz Klanının benzersiz birimi ''Dev Yaban Domuzu'' bölgedeyken canını doldurabilir.

7 - Rün Taşı :

Bu bölgeye bir adet köylünüzü atayarak 'Bilge' yapabilirsiniz. Bilgeler bilgi üretme hızınızı arttırarak; rakiplerinizden yetenek ağacı konusunda öne geçmenizi sağlar

8 - Taş Çemberi :

Bu bölgeye iki adet köylünüzü atayarak 'Bilge' yapabilirsiniz. Bilgeler bilgi üretme hızınızı arttırarak; rakiplerinizden yetenek ağacı konusunda öne geçmenizi sağlar.

9 - Antik Mezar :

Bu bölgeye iki adet köylünüzü atayarak 'Bilge' yapabilirsiniz. Bilgeler bilgi üretme hızınızı arttırarak; rakiplerinizden yetenek ağacı konusunda öne geçmenizi sağlar. Ayrıca, sadece ilk sefere mahsus olarak, mezardaki ruhları diriltip, kendi ordunuza iki adet 'Spektral Savaşçı' katabilirsiniz.

Not: Savaşçılar sizden olsa dahi mutluluk cezasına sebep olacaklardır.

10 - Taş Yatağı ve Demir Yatağı :

Normalde bu ikisi birbirinden ayrıdır, Taş yatağı olan bölgede demir yatağı bulunmaz ancak aynı madde olduğu için birleştirdim. Bölgeden bölgeye değişmek ile beraber, ortalama 5-7 Taş veya Demir madeni içerir. Ayrıca yine şansa bağlı olarak her maden 30-35-60 Taş, 15-20-40 Demir cevhere sahip olabilir.

11 - Harabeler :

Bölgenin tam ortasında bulunan anıt mezarlar ile bu bölgeyi tanıyabilirsiniz. Bu mezarlar İzci ile açılabilir. 100 Krown ve 50 bilgi sağlar.

12 - Gemi Enkazı :

Sahilde bulunur. İzci ile açılabilir. 100 Krown ve 200 odun sağlar. Bu ödül enkazın şehir merkezinize olan uzaklığına bağlı olarak artar.

13 - Draugr Mezarı ve Kurt İni :

Birinden sürekli olarak Draugr diğerinden kurt çıkar. Bölgeye bitişik olan bölgelere bu yaratıklar yağmaya gidebiilr. Bölgenin temizlenip İn ve Mezarların kapatılması halinde, Kurt ini 30 Şan ve 5 Taş, Draugr ini 50 Şan ve 5 Demir verir ve canavar spawn'ını durdurur.
Özel Bölgeler
Az önce üzerinden geçtiğimiz bölgerin haricinde, ekstra özelliğe sahip olan bölgeler de var. Bunların bazıları gerçekten kendisi için savaş ettirecek cinsten.

1 - Myrkalf ve Jotunn Kampı :

Oyunda Myrkalf'ın ve Jotunn'ların topraklarının bulunduğu bölgedir. İlişkiniz iyi değilse, geçmenize izin vermez ve size saldırırlar. İilşkileriniz iyi ise, bölgelerinden geçmenize izin vereceklerdir. Ancak Jotunn veya Myrkalf hala yaşıyorsa, bina kuramazsınız yada kolonileştiremezsiniz. Myrkalf ve Jotunlar ortadan kaldırıldığı takdirde kolonileştirilebilirler, ancak Düzlükten bir farkları yoktur.

2 - Kobold Kampı :

Kobold'u diğerlerinden ayırma sebebi, ilişkilerinizi yükselttiğiniz zaman bölgeyi satın alabilmeniz. Ayrıca bölgedeki kobold evlerini yıkarak yerine binalarınızı inşa edebilirsiniz. Düzlükten farkı yoktur. Bölge satın alındığı takdirde bölgedeki koboldlar içeride kalır ve topraklarınızı savunur.

3 - Cüce Mağarası :

Cücelerin yaşadığı yerdir. İçinde taş yada demir stokludur ve cücelerle arkadaş olmanız durumunda size bu ürünlerden sağlarlar. Stokları bittiğinde Jotunn ve Myrkalf'dan bir farkları yoktur. Etrafındaki bölgeleri kolonileştirmeniz halinde, cücelerle ilişkiniz azalır.

4 - Gayzer :

Bataklık gibi bina yapmak zordur. Ancak +2 mutluluk sağlar ve kış ayında kullanılan odunu %10 düşürür.

5 - Vedrfolnir :

Bazı haritalarda, yerde ölmek üzere olan bir kartal görebilirsiniz. O bölgeyi kolonileştirdiğinizde, şifacılarınız yardımıyla bu kartal iyileşir. Tam cana ulaştığında, 100 Bilgi sağlar ve oyuncu için rastgele bilinmeyen 10 bölgeyi açar. Ardından Northgardı terkeder.

6 - Urdarbrunn :

Tüm şifacıların etkilerine %30 güçlendirme sağlar. O bölgede bulunan tüm birimlerin 30 saniyeliğine; hastalığını, üşümesini, acıkmasını ve mutsuzluğunu kaldırır. Ayrıca yaralı tüm birimleri iyileştirir.

7 - Landvidi :

İçindeki birimleri gizleyen uzun ot yığınları arasında rakiplerine her an tuzak kurabilen düşmanlar yada draugrlar için gözlerini dört aç. Aynısını sen de yapabilirsin tabii.

8 - Naströnd :

Oyunda bazı yerler tamamiyle sarmaşık kaplıdır. Bu bölgelere asker yada birim sokamaz, bina inşa edemezsiniz. İzci bu sarmaşıkları kaldırabilir. Kaldırıldığında 200 odun kazanırsınız. Naströnd topraktan söküldüğünde, toprak düzlük halini alır.

9 - Vegvisir :

Bu bölge 3 adet Spektral savaşçı ile korunur. Bölgeleri diğer bölgelerden ayıran özellik 100 bilgi ile kolonize edilir. Himayesinde bulunan klana %30 İnşa, tamir ve demircide hızlandırma buff'ı verir.

10 - Thor'un Öfkesi :

Bu bölge 'Düşmüş Valkyrie' ler tarafından savunulur. Bu bölgeyi kolonileştiren ilk oyuncuya 50 Şan verir. Ayrıca güncel olarak bölgeye sahip oyuncunun ordusuna %10 saldırı gücü sağlar (Şan sağlamaz).

11 - Zehirli Bataklık :

Oyunda başlarken bulunmayan ancak 'Yılan Klanı' tarafından yaratılabilen bir bölgedir. Avcı asker'i demircide yükselttikten sonra kazandığı özellikle bölgeleri zehirleyebilir. Zehirlenen bölgelerde, bina inşa edilmez,2 saniyeliğine bölgedeki askeri birimlerin saldırı hızları %25, tüm birimlerin hızları %25 azalır.

12- Volkan

Sadece Ragnarök mapinde bulunur. İlk keşfeden (kolonize değil) oyuncuya 50 Şan verir. Event dışında bir özelliği yoktur düzlükle aynıdır.
Zafer Koşulları

Oyunda (kapatılmadıkları takdirde) birden fazla zafer koşulu bulunur, bundan dolayı sürekli rakibinizin hangi zafer koşulu için oynadığını takip ederek ona engel olmalısınız, bunlar :

1 - Hakimiyet :

Klan Merkezinizin bulunduğu bölge sizin asıl korumanız gereken yerdir. 10-20 adet toprağa da sahip olsanız, klan merkezinizin bulunduğu bölgeye erişiminizi kaybederseniz, oyundan elenecek ve tüm topraklarınız tarafsız toprağa dönüşecektir. Dolayısı ile rakibinize saldırırken de köy merkezine giden en kısa yolu seçmelisiniz, zira hem askeri bilrikleriniz yıpranacak hemde rakibe toparlanması için fırsat vereceksiniz. Hakimiyet, tüm düşmanlarınızın köy merkezini yok ettiğiniz takdirde ortaya çıkan bir kazanma koşuludur.

Kurt, Yılan, Ejderha ve Vaşak klanı kazanmak için hakimiyet koşuluna yatkındır.

2 - Şan :

Bir klanın Şanı 1200 olduğunda; eğer 12-14 (mapin büyüklüğüne oranla artar) adet bölgeyi kolonileştirmişse ve Kralların Mihrabına sahipse, oyun biter (Şanla Kazanma kapalı değilse). Dolayısı ile rakibinizin şan kazanımını engellemek için ona karşı baskıcı bir oyun oynamanız gerekir.

Geyik, Ayı, Boğa ve Sincap klanı kazanmak için şan koşuluna yatkındır.

Yılan Klanı Şan'a sahip olmadığından bu koşul ile kazanamaz.

3 - Bilgi :

Kazanmak için önce tüm skill ağacını açmalı, ardından; 4. Tanrı Kutsamasını kazanmalısınız. Tanrı kutsamaları belirli sayıdaki skilleri açtığınızda gelen kutsamalardır (Freya'nın Lütfu, Baldr'ın Lütfu vb) siz tüm sayfayı açtığınızda 4. bir kutsama olan 'Ancestral Knowledge' kutsamasını alarak, oyunu kazanabilirsiniz.

Domuz, At ve Kraken klanı kazanmak için Bilgi koşuluna yatkındır.

4 - Ticari Nüfuz:

Para harcayarak Ticari Nüfuz kazanırsınız, bu nüfuz 2000 olduğunda oyun biter. daha detaylı bilgi için temel ihtiyaçlar kısmına göz atabilirsiniz. Oyunda en hızlı karşılanan zafer koşuludur. Ancak sürekli olarak Krown ihtiyacı olduğundan ve para için köylülerinizi Tüccar yapacağınızdan dolayı askeri olarak zayıf kalabilirsiniz. Takım arkadaşlarınızın, Kurt/Ayı gibi başlangıç oyunlarında güçlü olduğu klanlarla birlikte oynayıp sizi korumalarını isteyerek oyunu erken bitirmeyi hedefleyebilirsiniz.

Kuzgun, Keçi ve Ejder klanı kazanmak için Ticari Nüfuz koşuluna yatkındır.

Kraken klanı gemi kullanamadığından bu koşul ile oyunu kazanamaz.

5 - Sincap Klanı:

Oyunda sincap klanı olarak oynuyorsanız, ve Hakimiyet haricindeki tüm kazanma koşulları kapalıysa, sizin kendinize özel bir kazanma koşulunuz vardır. Klanınız :

-1500 Şana sahipseniz
-Her tür malzemeden (Sebze, Mantar, Balık, Et) 1000 adet biriktirirse
-Az önce bahsettiğimiz biriktirdiğiniz malzemeleri kullanarak 'Banquet of Valhöll' üretirseniz; oyunu kazanırsınız.

Bu 5 Kazanma Koşulu haricinde oyunda 3 adet daha kazanma koşulu vardır. Bunlar haritaya göre değişkenlik gösterir.

6 - Odin'in kılıcı :

Mapin ortasında bir demirci bulunur. Bu bölgeyi kolonileştiren oyuncu, demircide odinin kılıcını dövmeye başlar.

-Kılıcın her bir parçası, 15 demir ister,
-Kılıcın her bir parçası, 3 ayda üretilir.
-Yapılan üretimden sonra alanın kaybedilmesi, dövülen kılıç parçalarının kaybedilmesine sebep olmaz.
-Kılıcı tamamlayan klan oyunu kazanır.

7 - Yggdrasil

Mapin ortasında, Yggrasil ağacı bulunur. Bu bölgeyi kontrol eden oyuncu oyunu kazanır.

-Oyuncu kaçıncı bölgeyi ele geçiriyor olursa olsun, bu bölgeyi kolonileştirmek 1500 yiyeceğe mal olur.
-Oyuncunun bu bölgeyi kolonileştirmesi birkaç ay alır. dolayısı ile bölgeyi savunmak zorundasınız.

8 - Helheim'ın Kapıları

Mapin ortasında Düşmüş Valkürlerin koruduğu bir kapı bulunur. Oyuncular bu alana sahip olmalı ve kapıları kapatmalıdırlar. Oyuncular hem birbirleri ile hemde valküler ile uğraşır.

-Kapı her ay Valkür Çıkartmaya Devam eder.
-Kapıyı kapatmak için 8 Ay o bölgeye sahip olmalısın.
Tarafsız Yaratıklar
Oyunda dördü ticaret yapabileceğiniz olmak üzere toplam 11 tarafsız yaratık bulunur. Bunlar :

1 - Kobold

Bu tarafsız yaratıklar siz onlara saldırmadığınız (yada topraklarına girmediğiniz) sürece saldırmazlar. Karlı birer ticari ortaktırlar ve her klanla ilişki geliştirebilirler. Oyunda çevre toprakları kolonileştirerek büyüyebilen tek tarafsız birimdir. Dolayısı ile, eğer büyüyecekleri tarafta değerli topraklar varsa onlardan önce davranmalısınız. Aksi durumda, ya savaşmanız (tam bir başbelaları) yada ilişkinizi yükseltmeniz gerekecektir. İlişkiniz 100 olduğunda, ufak bir şan bonusu verir. Ayrıca kobold topraklarını belli bir para karşılığında satın alabilirsiniz. Koboldlar satın aldığınız toprakların içinde kalacak, ve topraklarınızı koruyacaktır.

2 - Cüceler

Cüceler oyundaki en iyi ticaret partnerlerinden biridir. Etliye sütlüye karışmazlar, kendi hallerinde takılırlar. Oyuncuya zorluk çıkarmayan (oyuncu onlara saldırmadığı sürece) saldırmayan ve oyuncuyu kışkırtmayan (koboldlar değerli topraklara doğru büyür) iki fraksiyondan biridir. Cüceler ile ticaret yaptığınızda iki aşamlı buff gerçekleşir :

-İlişkiniz 30-100 arasında : Diğer tarafsızlar topraklarından geçmenize izin verir oysa Cüceler size ilişkiniz iyi olduğu için taş göndermeye başlar.

-İlişkiniz 100 olduğunda : Size iki adet cüce amele yollarlar. Bu ameleler, madenci kampına ihtiyaç duymadan maden kazarlar. Dolayısı ile madenci binasına bina slotu ayırmak zorunda kalmazsınız. Ayrıca, çok iyi demircilerdir. Yükseltilmiş bir demirci binasında bulunan 3 demircidense, 1 demirci + 2 cüce amele her türlü işi daha hızlı halledecektir. Ancak demirci binasına sadece amele koyduğunuzda çalışmayacaklardır. Dolayısı ile mutlaka 1 köylü koymanız gerekiyor.

Event : Cevher Çıkarma :

Oyun içerisinde bazı bölgelerde 'Cevher Yatakları' ortaya çıkar, Cevher yataklarından topladığınız cevherleri event bitene kadar cücelere teslim etmelisiniz. Eğer en çok siz cevher teslim ederseniz, size karşılığında taş/demir verirler.

Not: Cüceler ilişki seviyenizi fulleseniz dahi, sizin topraklarından geçmenize izin vermezler. Ayrıca, cücelerin bitişiğindeki toprakları kolonileştirmeniz onlarla ilişkinizi düşürür.

3 - Myrkalf

Oyunun or.... çocuklarıdır. Bunlar fetöcüdür. Pkklıdır. Myrkalf, oyundaki tarafsız olup tarafsız olmayan tek fraksiyondur. Siz ona saldırmasanız dahi size saldırır (adam seçmez tüm oyunculara saldırır) İlişki seviyenize bağlı olarak 2 buff alırsınız.

-İlişkiniz 30-100 arasında olduğunda : Myrkalf size tarafsızlık ilan eder ve saldırmayı keser. Topraklarına girmediğiniz takdirde size saldırmaz (event yoksa)

-İlişkiniz 100 olduğunda : Myrkalf Sizin safınıza geçer. Oyunda tek bir klana sadık olan 2 tarafsızdan biridir. Sadece sizin düşmanlarınıza saldırmaya başlarlar.

Event : Myrkalf Haczi :

Myrkalf tüm oyunculara aynı anda bildiri gönderir. (Sizle tarafsızlık ilan etmesi. İlişkinizin ilerlemiş yada full olması, Myrkalfların size sadık olmaları durumu değiştirmez.) Bildiriye göre, Myrkalf tüm oyunculardan demir ister. belirlenen süre içerisinde en az demir gönderen oyunculara (mevcut oyuncuların yarısına) saldırır. Myrkalf ortadan kaldırılmadığı sürece engellenemez. İlişki durumu işe yaramaz.

Not : Eğer Myrkalf ''Myrkalf Haczi'' adlı eventi başlattıysa, ilişkiniz 100 olsa dahi yada ilişkisi 100 olan biriyle müttefik olsanız dahi myrkalf size saldırır.

4- Jotunn

Oyunun en babayiğit, en kral fraksiyonudur. Cüceler gibi, oyuncuyu kışkırtmayan, büyümeyen, oyuncu saldırmadığı takdirde saldırmayan 2 fraksiyondan biridir. Ayrıca Myrkalf gibi yalnızca tek bir klana sadıktır. (takım arkadaşlarınız ilişki geliştirse dahi buff veya bonus vermez.)

İlişkiniz 100 olduğunda : Size en güçlü askerlerinden birini gönderir. Ordunuza katılıp sizin için savaşanbir deve sahip olabilirsiniz.

5 - Kurtlar

Oyundaki en ezme tarafsız yaratıktır. Ancak çok hızlı çoğalırlar ve topraklarınızı sürekli işgal etmeye çalışırlar. İnlerini yıktığınızda şan sağlarlar. Ticaret Yapılmaz.

6 - Drauglar.

Oyundaki ikinci en sık rastlanan ikinci tarafsız yaratıktır. Kurttan daha güçlü ve tehlikelidir. Ayrıca topraklarınızı işgal edebilirler. İnlerini yıktığınızda şan sağlarlar. Ticaret Yapılmaz.

7 - Boz Ayılar

Kurt ve Draug kadar yaygın olmayan ancak nispeten onlardan daha güçlü olan yaratıklardır. İnleri yoktur. Toprak İşgali Yapmazlar. Ticaret Yapılmaz.

8 - Düşmüş Valkürler

Bu Yozlaşmış Valkürler Ayılar ile eşit güçtedir ve inleri yoktur, ancak işgal yapabilirler. Ticaret Yapılmaz.

9 - Spektral Savaşçılar :

Sınırlarınız içine girdiğinde mutluluğunuzu aşırı derecede düşürürler. Çok güçlü olmasalarda onlara karşı yapılan saldırılar %50 ıskalama şansına sahiptir. Ayrıca Event olarak, kıyılarınızda belirebilirler.

10 - Wyvern

Wyvern İni'nde bulunur. Oyundaki destansı yaratıktırlardandır. Kesilmesi çok zordur, hem alan hasarı ve yakma hasarı uygular hemde canı çoktur. Kesildiği takdirde 250 Şan ve 500 Askeri Tecrübe sağlar. Şan Zaferi açık ise, kazanma koşulu olabilir. Ticaret Yapılmaz.

11 - Hrimgandr

Northgard haritasında çıkmaz. Sadece buzlu diyarda ortaya çıkar. Ticaret Yapılmaz.
Eventler
Oyunda 2 si Tarafsız Yaratıklara bağlı olmak üzere 12 adet Event bulunmaktadır.

Tarafsız Yaratıkların sebep olduğu eventlere bakabilmek için, Tarafsız yaratıklar kısmına göz atabilirsiniz.

3 - Törensel Şenlik Ateşi

Oyun haritasının bir bölgesinde Törensel Şenlik Ateşi bulunursa, oyuncular ateş yakmak için (düşmanlar dahil) birlikte çalışırlar. Herkes Ateşe odun bağışı yapar ve en çok odun bağışlayan kişi bilgi ödülü ile ödüllendirilir.

4 - Kanlı Ay

Sadece 'RAGNARÖK' mapinde ortaya çıkar.
Kendi alanlarının dışında bulunan tüm askeri birlikler %50 saldırı bonusu kazanır.

5 - Fare İstilası

Fareler, Silo kapasiteniz dışında kalan yiyecekleri (Şehir merkezinde depolananlar)ın belli bir kısmını şansa bağlı olarak çalar.

Kolay : %20
Orta : %60
Zor : %80

Ayrıca farelerin halkınızı hasta etme olasılığı vardır.

6 - Deprem

Rastgele olarak 3 adede kadar binalarınızı yakar.

7 - Draugr İstilası
Mapin belli kısımlarında portallar oluşur, aradan geçen belli bir zamanın sonunda Draugr portallardan çıkarak etrafa saldırır. Çıkacakları bölgeler rastgeledir.

8 - Düşmüş Denizciler

Rastgele bir sahil bölgenize Ölmüş Denizcilerin hayaletleri gelir. Topraklarınızdayken -10 mutluluğa sebep olurlar.

9 - Kraken

Kraken sahile yaklaşır ve yaklaşık 3 ay sahilin etrafında dolaşır. Bu süreç içerisinde, eğer gemiciniz varsa kraken gemilerinizi batırarak onları öldürür. 3 ay boyunca seferleri iptal ederek yada deniz feneri kurarak saldırıları önleyebilirsiniz.

10 - Karakış

Sadece kış aylarında oluşur. Tüm üretimi %50 azaltır ve yakacak odun tüketimini iki katına çıkarır. Yeterli Yiyecek ve Odun stoklamak, hayatta kalmanın anahtarıdır.

11- Donmuş Deniz

Sadece permafrost mapinde gerçekleşir. Deniz kışın donar ve tekneyle ilgili tüm mekanikleri engeller.

12 - Aktif Volkan

Sadece Ragnarök mapinde olur. Volkan patlar ve erimiş kaya haritadaki çeşitli bölgelerin üzerine düşer. Bölgenize düşen erimiş kayaların sayısı, kolonize ettiğiniz bölge sayısına bağlı olarak değişecektir.

Her kaya 10 Taştan oluşur. 4 ay içinde bu kayaları tamamen kazmayı başaramazsanız, Kaya Golemleri doğar ve karodaki herhangi bir birime saldırır. Golem doğuş tarihinden önce bir kaya kısmen toplanmışsa, Golem bir miktar HPsi eksik olarak doğar.
Eserler
Oyunda klanımız için Demirci yardımıyla elde edebileceğimiz eserler vardır. Her oyuncu yalnızca 1 esere sahip olabilir ve Oyundaki tüm eserler eşsizdir. Yani Düşmanınız sizi engellemek adına Eserinizi yapabilir ! Dikkatli olun.

Oyunda Şuanda 5'i sıradan olmak üzere toplamda 21 Eser var. Yeni Klanlar gelirse, daha fazlası da gelecektir.

Sıradan Eserler :

Mjölnir :

Bir bölgeye Yıldırmlar çağırır. Bölgedeki bina, sivil, asker, tarafsız ne varsa hasar alır ve binalar yanmaya başlar. Bir ay boyunca hasar vurmaya devam eder.

Svalinn :

Bir bölgedeki Savunmayı %50 arttırır. Yeri yerleştirildikten sonra değiştirilebilen tek eserdir. Bulunduğu bölgeyi tüm negatif etkilerden korur.

Gefjun's Jar :

Yiyecek karşılığında, yeni doğacak köylüleri beklemek yerine köylü alabilirsiniz. Mutluluk artan nüfusa bağlı olarak azalır.

Bragaful :

Ticari Nüfusunuza bağlı olarak, ek Krown geliri sağlar. Deniz fenerinizdeki son ve en büyük Ticari Nüfuz sağlayan sefer açılır.

Jörmunr :

Sahip olduğun kolonileştirilmiş bölgeye bağlı olarak bilgi sağlar. Artık bilgi ile bölge ele geçirebilirsin.

Kalan 16 eseri ise sırasıyla klanlarıyla birlikte inceleyelim.
Ve Klanlar ! Geyik Klanı

Ve geldik sizin az önce üzerinden geçtiğimiz tüm bu felaketlere, zorluklara hangi klan ile göğüs gereceğinize, eminim ki kendinize uygun bir şey mutlaka bulacaksınız. Unutmayın Her klanın görevi, odak noktası ve skilleri birbirinden ayrı. Ayrıca, her klanın kendince zorlukları bulunuyor. Korkmayın ve deneyin. Öncelikle şunu belirtelim her klanın karakteristik özelliklerinden ziyade neye yatkın olduklarını belirten 4 özelliği bulunur.

Öğrenme zorluğu :İsminden de anlayabilirsiniz.
Gelişim : Klanın üretim ve teknolojiye/skill ağacına yatkınlığı
Askeri : Klanın saldırganlığa yatkınlığı
Destek : Klanın müttefiklere yapılan yardımlara yatkınlığı


GEYİK KLANI

Öğrenme Zorluğu : Basit
Gelişim : Orta
Askeri : Orta
Destek : Düşük

Geyik Klanı Şan Zaferine rushlamak için en klanlardan biridir. Hızlı şan kasabilir. Ayrıca başlangıç bonusları en yeteneksiz oyuncuyu bile ayakta tutmaya yeter.

Başlangıç Bonusu :
-+75 Yiyecek, + 75 Odun, + 75 Krown ve +40 Bilgi ile oyuna başlar.
-'Birahane' yerine 'Skaldların Konağı' binası gelir.

Klanın Eseri :
-Hlidskjalf : Einherjar adı verilen askeri birlik üretmeye imkan tanır.

Özel birlikler :
-Skald : Biracı'nın yerine gelir. Mutluluk sağlar. Ayrıca klanınız şan kazanan bir eylem gerçekleştirdiğinde ek şan kazandırır.
- Einherjar : Sadece 'Hlidskjalf' adlı eser yapıldıysa oluşturulabilir. Farklı bir eser oluşturulması durumunda yada eser yapılmadıysa bu askeri birliğe erişim kapalıdır. Normal Savaşçı'dan daha güçlüdür. Ayrıca Şan'a bağlı olarak ek saldırı gücü kazanır.

Şan Bonusu :

200 Şan : Erzak : Bu özelliğe göre ilk 200 dahil olmak üzere her 200 şan daha kazandığınızda, bir gemi köy merkezinize +50 Yiyecek, Odun ve Krown, +25 Bilgi ve +5 Taş bırakır.

500 Şan : İlhak : Bu özelliğe göre Her 200 şan için yeni bölgeleri kolonileştirme bedeli %5 azalır ve birim üretimi %3 artar. (Maks. %25)

1000 Şan : Cesur Lider : Savaş Şefiniz, bu yeteneği kazanır. Yeteneğe göre savunması %100 ve sağlığı %60 artar
Keçi Klanı
Öğrenme Zorluğu : Basit
Gelişim : Düşük
Askeri : Orta
Destek : Orta

Keçi Klanı, kışı en rahat geçiren klandır. Hiçbir şekilde yiyecek sıkıntısı çekmez ve arkadaşlarına sürekli ziyafet basarak destek olur.

Başlangıç Bonusu :
-Oyuna bir koyun ile başlar. Ayrıca yeni bir bina olan koyun ağılından iki adet inşa edebilir. Koyun ağılının içine koyun konduğunda, koyun yiyecek üretmeye başlar.
-Ziyafetlerden %20 daha fazla üretim alır.
-%20 daha az askeri deneyim alır.

Klanın Eseri :
-Eldhrumnir : Klanınız ziyafetlerden ek %20 daha fazla üretim alır. Ziyafetler %40 ucuzlar. Ek bir koyun ağılı inşa etmenize izin verir.

Özel Birlik :
- Yok.

Şan Bonusu :

200 Şan : Çoban : İki koyun sahibi olursun. Ek bir koyun ahılı verir ve yiyecek üretimin %10 artar.

500 Şan : Takım Çalışması : Her Yıl bir seferlik Bedava Ziyafet verebilirsin.
Kurt Klanı
Öğrenme Zorluğu : Orta
Gelişim : Düşük
Askeri : Yüksek
Destek : Düşük

Kurt klanı tamamen saldırgan oyuncular için iyidir. Erken oyunda güçlüdür. Tercihen, takımınızda sizin için ziyafet yapacak Keçi vb. destekleyici klanlarla oynanırsa daha az sıkıntı çekecektir.

Başlangıç Bonusu :
-Kurt ve Boz Ayı öldürmek yiyecek sağlar.
-Askeri birimlerin %30 daha az Yiyecek Tüketir ve Mutluluk Sağlar.
-Hiçbir askeri birimin yoksa, ilki bedava.

Klanın Eseri :
-Managarm Boynuzu : 3 Taneye kadar Beyaz Kurt çağırmana olanak sağlar.

Özel Birlik :
-Vahşi Savaşçı : Savaş Şefi yerine geçer.
-Beyaz Kurt : Senin tarafında savaşır normal kurtlardan daha güçlüdür.

Şan Bonusu :

200 Şan : Hakimiyet : Eğer bir bölge temizlenmişse ve Vahşi Savaşçın varsa, temizlenen bölgeyi ücretsiz kolonileştirebilirsin.

500 Şan : Taaruz : Askerlerin bölgen dışında savaşırken %15 Saldırı gücü kazanır. Hakimiyet'in bekleme süresi %50 azalır.
Kuzgun Klanı
Öğrenme Zorluğu : Orta
Gelişim : Yüksek
Askeri : Orta
Destek : Düşük

Kuzgun klanı Orta ve Geç oyunun güçlü isimlerindendir. Biraz pratik ile diğer oyuncuların üstünde çok rahat hakimiyet kurabilirsiniz. Erken safhada güçsüz olsa da, Çok hızlı zengileşen, sürekli para üreten ve kolonizasyon işlemini para ile yapabilen bu klan, Geç oyunda zenginlikleriyle büyük bir orduyu satın almaya yetecek parayı çok rahat çıkarabilir.

Başlangıç Bonusu :
-Tüm Krowns gelirleri %15 artar.
-Krowns ile köylü alabilir ve bölgeleri kolonileştirebilirsin.
-Ticaret Zaferine giderken yapılan Ticaret Seferleri %10 indirimlidir.
-'Viking Gemi Limanı' yerine 'Liman' binası
-İzci ile keşfedilen tarafsız gruplar ve Düşman köy binaları şan kazandırır.

Klanın Eseri :
Naglfar: Bir sahile, iki adet Hrymr'in Oğlu (Jotunn) yağma yapar.

Özel Birlik :
Paralı Asker : Krowns ile tutulurlar ve savaşa senin yanında katılırlar.

Şan Bonusu :

200 Şan : Anavatanın Paralı Askerleri : Sahillere (köy merkezi olmayan) Paralı Askerler ile çıkartma yapabilirsin, Paralı Askerler demirciden yükseltilebilir ve Deniz Feneri bulunan limana 3 denizci daha çalıştırabilirsin.

500 Şan : Denizde Üstünlük : Köy Merkezlerinin bulunduğu sahillere çıkartma atabilirsin ve Paralı askerler binalara hasar veren Alevli Mızrak kullanır.
Ayı Klanı
Öğrenme Zorluğu : Basit
Gelişim : Orta
Askeri : Orta
Destek : Düşük

Ayı Klanı kış ile güçlenen, diğer klanların aksine kışın gelişine sevinen bir klan. Rakiplerinize en zayıf oldukları kış aylarında saldırmak istiyorsanız, bire bir.

Başlangıç Bonusları :
-Kış aylarında yiyecek ve odun kaybı %30 azalır.
-Eğitim Kampından 'Zırhlı Ayı Kaija' yı çağırabilirsin. Balık tutulabilecek yerlerde yemek üretir ve kendi canını yeniler (hiç şifacın olmasa bile).
-Kış aylarında güç kaybetmek yerine askerlerin %10 direnç kazanır.

Klanın Eseri :
Gram Kını : Savaş Şefin Skjaldmö Gram kılıcını kullanır. Bu kılıç ile vurulan düşmanlar donar. Ayrıca Skjaldmö %10 Saldırı ve Savunma verir.

Özel Birlik :
-Zırhlı Ayı Kaija : Sadece Tarafsız topraklar ve kendi topraklarında bulunabilen güçlü bir birim.
-Skjaldmö : Savaş Şefin yerine gelir.

Şan Bonusu :

200 Şan : Dostluk Ruhu : Bir bölgede Kaija veya Skjaldmö bulundurmak yerel üretimi %15 arttırır.

500 Şan : Ayının Uyanışı : Skjaldmö'nün bulunduğu bölgede bir düşman ölürse 3 şan kazanırsın. Askeri birimlerin her 100 şan başına %1 güç kazanır. Ayrıca Kaija artık düşman bölgesine girebilir.
Domuz Klanı
Öğrenme Zorluğu : Basit
Gelişim : Yüksek
Askeri : Düşük
Destek : Düşük

Domuz klanı hızlı bir şekilde gelişim basamaklarını kat kat çıkar. Özellikle Erken oyunda ve Orta oyunda, rakiplerinize hızlı bir şekilde fark atabilirsiniz. Ama yine de oyunu çok uzatmamakta fayda var.

Başlangıç Bonusları :

- Şifacı Kulübesinin yerini, Hekim Kulübesi alır. Hekimler canı az birim yoksa, yemek yerine bilgi toplar.
- İçinde Kurt / Ayı olan bölgeleri ek bir maliyetle kolonileştirirsin, Kurt ve Ayılar birimlerin ile dost olur ve bölgeni savunmaya başlar.
-Kolonileşen Her bir bölge 2 nüfus sağlar.
-Skill ağacında açılan her bir yetenek 5 Nam Sağlar.
-Geliştirilmeyen Köy Merkezi ve Ev mutsuzluğa sebep olmaz.
-Klan sadece tarafsız gruplarla ticaret yapabilir.

Klanın Eseri:
Gullinbursti Maskesi : Yiyecek +6. Ayrıca 150 Bilgi Karşılığında 'Dev Yaban Domuzu' çağırabilirsin. (Muharebe sırasında kontrol edilemez ve tüm düşman birimler ölene kadar saldıramaya devam eder)

Özel Birlik :

-Hekim : Hekimler canı az birim yoksa, yemek yerine bilgi toplar.
-Dev Yaban Domuzu : Muharebe sırasında kontrol edilemez ve tüm düşman birimler ölene kadar saldıramaya devam eder. Acil Yemek gerektiğinde 200 yiyecek karşılığı feda edilebilir. Muharebe yoksa, sen yönlendirebilirsin.

Şan Bonusu :

200 Şan : Miras : Skill ağacından ücretsiz bir skill açarsın.

500 Şan : Muazzam Lütuf : Tanrıların lütfunu değiştirir ve şu şekilde olur :

Freya'nın Lütfu : Kışın aldığın yiyecek cezası %70, Odun %50 azalır.
Baldr'ın Lütfu : +5 Mutluluk ve +2 Bilgi Üretimi
Jörd'un Lütfu : Ordun ve geliştirilmiş savunma kulesi, %10 saldırı gücü kazanır.
Yılan Klanı
Öğrenme Zorluğu : Yüksek
Gelişim : Düşük
Askeri : Yüksek
Destek : Yok

Yılan Klanı PVP'lerin korkulu rüyasıdır. Ne zaman nereden saldıracağını asla bilemezsiniz. Yetenekli bir oyuncunun kontrolü altında en güçlü klanlardan biri olabilir.

Başlangıç Bonusu :
-Şan'ın yoktur.
-Savaş Şefin yerine genç Signy, ile başlarsın. Ölürse, çağırmak için demir gerektirmez.
-Signy Büyüyerek 10. yıla kadar her yıl güçlenir.
-Avcı Asker Kampı inşa edebilirsin.
-Daha sonra üretim kapasitesi düşse de, anlık olarak üretimi arttırmak adına ''Tarıma Açılan Saha'' sayesinde geçici olarak üretimi arttırabilirsin.
-Karşılaştığın klanlardan bilgi çalarsın.

Klanın Eseri :
-Gungnir : Tüm Askeri birimler %10 kaçınma şansı elde eder. (Rakip saldırdığında ''miss'' yazar.) Tüm askeri birimler için ''Gizlenme'' yeteneğini açar.

Özel Birlik :
-Signy : Savaş Şefin. Her yıl daha da güçlenir.
-Avcı Asker : Düşman bölgesine gizlice sızabilir, ancak bölgenin kontrolünü ele geçiremezler.

Şan Bonusu :

Yılan Klanı'nın şanı yoktur. Bunun yerine Signy Her geçen yıl büyür ve çeşitli bufflar kazanır.

16 Yaş : Dağda Büyümüş : Signy Gizlenmiş yeteneğini kazanır. Gizli bir şekilde tarafsız bir bölgeye girdiğinde, o bölgede rakip birimler ve tarafsızlar savaşıyorsa, tarafsızlar rakip birimlere karşı bonus saldırı kazanır ve Signy'nin askerlerine saldırmaz.

17 Yaş : Yabanın Gölgesi : Signy %50 güçlenir. Askeri birimler Gizlenmiş yeteneği kazanır.

18 Yaş : Yeryüzünün Gözyaşları : Signy bir bölgeye girerek o bölgeyi bir anda aleve verir. Tüm düşman binaları yanmaya başlar. Saldırı savuşturulsa bile, bölgede %50 üretim azalır. Bölgedeki askerleri %50 ek hasara sahip olur.
Ejderha Klanı
Öğrenme Zorluğu : Zor
Gelişim : Yüksek
Askeri : Yüksek
Destek : Yok

Ejderha Klanı, açık ara oyundaki en güçlü klandır. Ancak bu gücü gösterebilmesi için zaman gerekir. Oyunun Erken ve Orta safhalarında savunmasızdır. Onu koruyacak müttefiklere ihtiyaç duyar. Ancak durum Geç oyuna geldiğinde, 2-3 Klanı tek başına süpürebilecek potansiyele sahiptir.

Başlangıç Bonusu :
-Oyuna bir ''Kurban Ateşi'' ile başlarsın.
-Diğer tüm askeri binalar yerine 'Ejder Soyu Altarı' inşa edersin.
-2 Köle ve 3 Köylü ile oyuna başlarsın. Liman'dan köle satın alabilirsin.
-Sivillerin tarafsız bölgelere girerek; Kurt, Ayı vb savaşabilir.
-Yaralı siviller mutluluk yada üretim cezası vermezler.

Klanın Eseri :
-Hrungnir'in Kafatası : Bir Merhametsiz Jotunn çağırır.

Özel Birlik :
-Köle : Ejder Özü kazanmak için kurban edilir. Bilgi sayesinde açılan yeteneklerle iş gücü olarak kullanılabilir.
-Ejder Soyu : Köylülere unutulmuş büyülerle güçlendirilerek kalıcı olarak askeri birime çevrilir. Diğer tüm askeri birimlerden daha güçlüdür.
-Merhametsiz Jotunn : Bir Dev. Ancak unutumluş büyülerle güçlendirilerek Ejder Soyu özelliği kazandırılmıştır.

NOT : Klandaki köle nüfusu, klan sakinlerinin toplam nüfusunu geçerse, köleler isyan eder ve tarafsız yaratıklara dönüşüp bulundukları alandaki yerlere saldırmaya başlar. İsyanı bastırmak için isyana katılan tüm köleleri öldürmelisiniz.

Not : Ejderha Klanı, savaş sırasında; Kobald, Myrkalf, Cüce, Jotunn yada Düşman birlikleri fark etmeksizin, düşük bir oranda rakibi köleleştirme şansına sahiptir. Savaştığı birim düşük can değerine düştüğünde ve (düşmansa birim üzerindeki kontrolü kaybeder) birimin kontrolü Ejderha Klanına geçer. İster iş gücü, İster savaşçı, İsterseniz de kurban etmek için köleleri kullanabilirsiniz.

Şan Bonusu :

200 Şan : İsteksiz İş Gücü : 5 Köle verir. Ejder Özü Bonusların artar.

500 Şan : İnatçı Garez : Senden önde olan bir rakibi (Şan, Ticaret ve Bilgi olarak) her geçtiğinde %10 saldırı gücü kazanırsın. Ejder Özü bonusların artar.
At Klanı
Öğrenme Zorluğu : Basit
Gelişim : Orta
Askeri : Orta
Destek : Düşük

At klanı, erken ve orta oyunda rakiplerinin köylüleri hangi işe yönlendireceği konusunda ikileme düştüğü sırada çoktan madenlerini çıkartmış, kılıçlarını dövmüş olur. Bu teknoloji ile, rakiplerinden çok daha önde ilerler.

Başlangıç Bonusu :
-Maden binası, Madenci ve Demirci kullanamazsın.
-Völund'un Demirci Ocağı, demir gerektirmeden savaş şeflerini çağırabilir. Savaş şeflerin burada geliştirme yapabilir.
-Savaş Şeflerin; İnşa, onarım ve demircide alet yapabilir, maden çıkarabilir.

Klanın Eseri :
-Dainsleif ve Tyrfing : Savaş şeflerin %20 Saldırı, Savunma, Madencilik, Yapım, Onarım ve Maksimum Can kazanır.

Özel Birlik :

-Brok : Savaş Şefin. %30 Daha hızlı demir döver.
-Eitra : Savaş Şefin. %30 Daha hızlı inşa eder.

Not : Savaş şeflerin; maden çıkarabilir, bina inşa edebilir, onarabilir ve demirci olarak çalışırlar

Şan Bonusu :

200 Şan : Zanaatçılar : Savaş Şeflerin aynı bölgede ise %50 daha hızlı maden çıkarır ve demir döver. Taş veya Demir satışı %20 ek Krown verir. Tarafsız Gruplar Taş ve Demir kabul etmeye başlar. Müttefikler ve Tarafsızlar iki kat kaynak alır.

500 Şan : Yeryüzü Mirası : Bölgende rastgele 2 Taş ve 2 Demir yatağı ortaya çıkar. Eserin bulunduğu bölge ve o bölgenin çevre bölgeleri %15 üretim alır.
Kraken Klanı
Öğrenme Zorluğu : Orta
Gelişim : Orta
Askeri : Orta
Destek : Düşük

Kraken klanı, wyrd kullanarak rakiplerinden askeri anlamda hep bir adım öne geçmeyi hedefler.

Başlangıç Bonusu :
-Liman inşa edemez ve ticari zafer kazanamazsın.
-Denize kıyısı olmayan bölgelerde kolonileşme ve bina masrafları %50 daha pahalıdır.
-Kıyısı olmayan bölgelerde askerlerin %30 saldırı gücü kaybeder.
-Balıkçı %20 daha fazla yiyecek üretir ve deniz kıyılarında da balık tutabilir.
-Hörgr Birahane'nin yerini alır.
-Wyrd kullanarak özel askeri birimler üretilebilir ve yetenekler etkinleştirilebilir.

Klanın Eseri :
-Vor'un Edda'sı : Eser yapılınca 1000 Wyrd kazanırsın. Norn'ların artık Şan'da üretir.

Özel Birlik :
-Norn :Biracının yerine geçer. Mutluluk ve Wyrd üretir.


Şan Bonusu :

200 Şan : Geleceği Görüş : 400 Wyrd alırsın. Etkinlikleri diğer klanlardan daha önce görürsün. Ayrıca Kraken sahillerine yaklaştığında Ziyafet olur.

500 Şan : Denizlerin Efendisinin Uluması : Tarafsız yada düşman bölgede öldürülen askeri birimlerin, Spektral Savaşı olarak orduna yeniden katılabilir. (Aynı anda Max 7)
Boğa Klanı
Öğrenme Zorluğu : Orta
Gelişim : Orta
Askeri : Yüksek
Destek : Yok

Orta ve Geç oyundaki en güçlü klanlardan biri olduğu kesinlikle tartışılmaz. Hele ki savaş şefleri...

Başlangıç Bonusu :
-Savaş Şefine eşya bulup kuşanabilirsin.
-Tüm birimlerin diğer klanların birliklerinden daha güçlü ve dayanıklıdır ancak daha fazla yemek yerler. %15 ek saldırı ve savunma bonusu vardır.
-Bilge haricindeki, uzmanlaşmış tüm birimler %40 üretim bonusuna sahiptir.
-Evler daha az insan barındırır. Üretim binaları en fazla bir birim barındırır.
-Torfin'in Tahtı, Torfin çağrılmadığında, +2 bilgi üretir.

Klanın Eseri :
-Aegir : Torfin kısa süreliğine savaş alanındaki tüm düşman birimleri kışkırtarak kendine vurur. Oda bu süre içerisinde tüm savunmasını %100 arttırır.

Özel Birlik :
- Torfin : Savaş Şefin. Rastgele bölgelerde çıkacak ekipmanlarla güçlenebilir.

Şan Bonusu :

200 Şan : Askeri Baskı : Tüm üretim birimlerin (Köylü Hariç) Asker sayına bağlı olarak daha fazla üretim yapar.

500 Şan : Gerçek Kahraman : Torfin bir binayı işaretler ve o binaya doğru koşmaya başlar. Ardından binayı yok eder. Düşman birlikleri Torfin binaya doğru koşarken korkar.
Vaşak Klanı
Öğrenme Zorluğu : Zor
Gelişim : Orta
Askeri : Yüksek
Destek : Düşük

Vaşak klanı, diğer klanlar gibi çevreye ayak uydurmazlar. Çevreyi onlara ayak uydurmaya zorlarlar. Her ne kadar biraz zor olsa da, usta bir oyuncunun elinde iki vaşak, kaplana dönüşebilir.

Başlangıç Bonusu :
-Hayvan öldürerek, Av Ödülü Kazanırsın.
-Balta Atan Kampı yerine Okçu Poligonu inşa ederek Takipçi yapabilirsin.
-Okçu Poligonunda Brundr ve Kaelinn'i çağırabilirsin. Ayrıca Savaş Şefin diğer savaş şeflerine göre daha güçsüzdür ancak Demir Harcamaz.
-Brundr, Kaelinn ve Takipçi Av Ödülü ile geliştirilebilir.

Klanın Eseri :
-Gleipnir : Düşmana ait olmayan (Tarafsız yada kendi/müttefik topraklarına) bir bölgeye tuzak yerleştir. İçinde duran düşmanlara hasar veren ve yavaşlatan çiviler çıkararak 30 saniye boyunca onlara acı çektir.

Özel Birlik :
- Mielikki : Savaş Şefin. Şan bonuslarıyla güçlendirilebilir.
- Brundr : İki Vaşaklardan biri. Av ödülü ile geliştirilebilir.
- Kaelinn : İki Vaşağından biri. Av ödülü ile geliştirilebilir.
- Takipçi : Diğer menzilli birimlere oranla daha fazla hasar verirler ancak yakın dövüş yapamazlar. Av ödülü ile geliştirilebilir.

Şan Bonusu :

200 Şan : Yem : Mielikki bir bölgeye yem yerleştirebilir. O bölgeye mistik hayvanları getirir. Mistik hayvanlar temizlendiğinde yeni bir dalga gelir. Her gelen dalga diğerinden daha büyüktür. Ayrıca, öldürdüğün hayvan başına bir sonraki ziyafet %5 daha ucuzdur (%50 ye kadar birikir.)

500 Şan : Savaş Şefin, öldürdüğün en güçlü hayvan dalgasını rakiplere saldırtmak için tekrar çağırır.
Sincap Klanı
Öğrenme Zorluğu : Orta
Gelişim : Yüksek
Askeri : Düşük
Destek : Yüksek

Takım arkadaşlarına buff basan, sürekli onları destekleyen sincap klanı her ne kadar savunma konusunda müttefiklerine muhtaç olsa da, maçı kazanmak için onlara muhtaç değil.

Başlangıç Bonusu :
-Ziyafet yapamaz.
-Ziyafet yerine, Malzemeler toplayarak yemek üretirler.
-Ocak, Birahanenin yerini alır. Savaş şefin Ocakta çalıştırılabilir.
-Klan kış başlamadan önce 2 ay boyunca %30 daha fazla toplama yapar. Ancak kışın daha fazla odun ve yemek tüketir.
-Klanın oyunu kendi kazanabilir.

Klanın Eseri :
-Yggdrasil Kökü : Her 4 ayda bir kontrol ettiğin rastgele bir bölge seçilir. O süreç içerisinde bölgede üretimde artış oluşur. Büyülenmiş bölgeye gören düşman birimlerinden bazıları kendi askerlerine saldırmaya başlar.

Özel Birlik :
-Andhrimnir : Savaş Şefin, Ocakta görevlendirilebilir.
-Aşçı : Malzeme toplar ve Mutluluk sağlar.

Şan Bonusu :

200 Şan : Yardım Eli : Her türden malzeme kazanırsın ve malzeme depolamanı 200 artırırsın. Müttefiklerin için yemek yapaibilirsin. Ticaret Merkezinde hediye rotaları açarsın.

500 Şan : Taht Planı : Nüfusu en büyük rakibine göre fazla nüfusun için Şan kazanırsın. Yeni köylülerin gelişi her 100 şan başına %5 artar
Fare Klanı
Öğrenme Zorluğu : Zor
Gelişim : Orta
Askeri : Orta
Destek : Düşük

Ölüm ve hastalığın bu kadar yakıştığı başka bir klan olmasa gerek. Rakiplerine ister öl, ister öldür. Cesetler işine yarayacak.

Başlangıç Bonusu :
-Klanının başlangıçta daha fazla köylüsü var ancak yaralı doğarlar. Yaralı birimler mutluluk cezası vermez.
-Klanın Ev kullanmaz. Ancak mistik olmayan tüm binalar barınma sağlar. Fazla köylüler Nüfus Rezervi bekler.
-Şaman Kampı Hekim Kulübesinin yerini alır.
-Klanın savaş meydanında olan cesetler için Arınma Ateşi yakar. Ateş aktifken, bilgi üretir ve yeni köylüler daha hızlı gelir.
- Aşırı Çalışma, Ziyafetin yerini alır. Birimler ölene kadar çalışır ve yavaş yavaş ölmeye başlar. Ölene kadar tüm birimler %40 daha fazla üretim yapar.

Klanın Eseri :
-Muspelheim Alevi : Şaman Kampındaki alevlerde, Dev bir fare olan Garm'ı çağırır. Şaman kampı yandığı sürece hiç durmadan düşmanlara saldırmaya devam eder. Ancak alev sönerse, ölmeye başlar.

Özel Birlik :
-Eir : Savaş Şefin.
-Şaman : Şamanlar askeri birim olarak kullanılabilirler, Dövüşmediklerinde ise, tek bir hedefi iyileştirmek yerine tüm yaralılara aynı anda can basar. Bu can basma şekli daha güçsüz olsa da Tarafsız topraklar ve Düşman Topraklarındayken bile can basabilir.

Şan Bonusu :

200 Şan : Şaman Özeni : İyileştirilen birimlerin %30 daha az yiyecek tüketir.

500 Şan : Üreme : Nüfuz Rezervi +4'e kadar çıkabilir. Maksimum Arınma Alevi süresi 6 ay olur.
Kartal Klanı
Öğrenme Zorluğu : Basit
Gelişim : Düşük
Askeri : Orta
Destek : Orta

Kartal Klanı, kaynak toplamak için geniş topraklara ihtiyaç duymaz. Göçebe hayat tarzları oyuna da yansıdığından, az ve öz binaları vardır. Elbetteki göçebeliğin verdiği sertliği es geçmemek gerek.

Başlangıç Bonusu :
-Kuşhane, İzci Kampı'nın yerini alır ve 'Şahinle Avlanan Avcı' eğitir. Haritadaki 'Gömülü Gizli Yerler' zamanla ortaya çıkar.
-1 Kartal ile oyuna başlarsın. kolonileştirdiğin bir bölgeyi mezarlık yapabilirsin. Bu bölgelerden doğal kaynaklar çıkar ve bölgedeki birimler iyileşir.
-Kuşhane'nin bina yerine ihtiyacı yoktur ve Sahip olduğunuz mezarlık başına sahip olduğunuz Kartalların sayısını arttırabilirsiniz.
-Yeni bölgeleri sömürgeleştirdiğinde Şan kazanmazsın.

Klanın Eseri :
-Vidopnir Tüyü : Gömülü Gizli Yer'in Yasaklı Gizli Yer olma şansı vardır. Açılan gizli yer başına askeri birimlerine yönelik devamlı %2 saldırı gücü (maks %10) kazandırır.

Özel Birlik :
-Şahinle Avlanan Avcı : Bölgeleri keşfederken, bilgi üretmez ve yaralanmaz. Kolonileşmemiş bölgeler dışında dahi, Kurt ini ve Draugr Mezarlarını kapatabilir.

Şan Bonusu :

200 Şan : Göçebe Kavim : Koloni edilmiş bölgenin dışında bulunan bölgeler birimler %30 daha az yiyecek ve odun tüketir. Bölgeler krown yerine yiyecek kullanılarak geliştirilebilir. Evler +1 nüfus, askeri binalar +1 ordu sağlar.

500 Şan : Leşçilik : Ek kaynak kazanmak için açılmış tüm harabe, gemi enkazı vb. tekrar keşfedilebilir. Daha önce bonus vermiş bir bölgeden tekrar sömürge bonusu alınabilir.
Aslan Klanı
Öğrenme Zorluğu : Orta
Gelişim : Orta
Askeri : Yüksek
Destek : Yok

Northgard'da, kuzeyli olmayan bir halk... Ortaçağın kaleleri, lortları, soyluları ile Kuzeylileri yenilgiye uğrat.

Başlangıç Bonusu :
-Askeri kamp olan bölgeler Yaşanabilirlik kazanır.
-Hildegard dövüşte yer alıyorsa, öldürülen düşmanlardan Sadakat kazanır.
-Askeri birimler Krown yerine Sadakat ile alınabilir.

Klanın Eseri :
-Longinus Mızrağı : Mızrağın bulunduğu bölgede ölen klan üyeleri, sadakat karşılığında tekrar diriltilebilir.

Özel Birlik :
-Hildegard : Savaş Şefin.
-Cengaver : Savaş alanına eser taşıyabilen savaşçı.
-Lort : Bölgeye Kale yapıldığı takdirde o bölgeyi koruyan güçlü bir savaşçı

Not : Lortlar savaş şefin değildir ve düşman bölgelerine giremezler.

Şan Bonusu :

200 Şan : Dini Törenler : Ziyafet masrafları alınan her Bilgi ve Yemin için %3 azalır. Refah ile aynı bölgede olan askeri kamp, bağlı olan birimlere %5 bonus verir.

500 Şan : On İki Akranın Yükselişi : Sadakat harcayarak, Rahip ve Cengaver yapabilirsin.
Gelincik Klanı (Kakım)

Öğrenme Zorluğu : Zor
Gelişim : Yüksek
Askeri : Orta
Destek : Yüksek

Uzun oynanışları seven özellikle ''late game'de'' güç fantazisi yapmayı seven arkadaşlar için güzel bir klan daha geldi. Ejder, Boğa, Geyik klanını seviyorsanız, bunu da seveceğinize eminim. Ancak dediğim gibi, biraz ''late''. Ayrıca, şunu unutmamak gerekiyor ki, Klan gücünü savaştan değil takım arkadaşlarını desteklemesinden alıyor.

Başlangıç Bonusu :

-Eğer bir bölgeye ''Kale'' inşa edersen o bölgede bir Dukalık oluşur.

-Dukalık kurduğun bölgeki uzmanlaşmış köylüler (balıkçı, çiftçi vb. levelini yükseltmeniz durumunda) artık daha az kaynak ve mutluluk tüketmeye başlar, aynı zamanda Toplam Nüfusundan sayılmazlar. Bu ekstra köylüler çıkarabileceğin anlamına gelir. Ancak... Artık uzmanlaşmış köylülere Krowns ile maaş ödemeye başlarsın.

-Dukalık kurduğun bölgede inşa ettiğin üretim binaları bakım masrafı istemez. Ancak daha az üretim yaparlar.

-Oluşturduğun bu dukalıklardan Kale'yi ikinci seviye yaparak vergi toplayabilirsin. Aynı zamanda dukalığın bulunduğu kareye göre bonus alabilirsin.

-Rahiplerin, sadece bilgi taşlarından değil Viking Eserlerinden de bilgi toplayabilirler.

-Manastırlar ve oluşumları, kendi ve bitişik bölgelerdeki işçilerden Krown toplar.

Klanın Eseri :
-Yok. Kendine özgü bir Eser bulundurmuyor klan. Herkesin kullanabildiği, sıradan eserlerden kullanmaya mecbur.

Özel Birlik :
-Lort (Aslan Krallığındaki gibi) : Bölgeye kale kurduğunuzda o bölgeyi korumakla görevli asker. Domanial Kale veya Savunma Kalesine atanarak Toprak Sahibi veya Savaş Lorduna dönüşebilirler.
-Nominöe : Savaş şefin. Aynı zamanda, ihtiyacın olduğunda Toprak sahibi veya Savaş Lordu olarak kullanabilirsin.
-Toprak Sahibi : Savaş şefini, Domain Lord'a dönüştürür. Domain Lordlar bir bölgedeki üretim binalarına atanabilir, üretimi ve vergiyi arttırır.
-Savaş Lordu : Düşman bölgelere girebilen Lortlardır. Yanında nöbetçiler varsa Saldır Bonusu kazanır.

Not : Lortlar savaş şefin değildir ve Savaş Lorduna dönüştürülmedikleri sürece düşman bölgelerine giremezler. Savaş Şefin olan Nominöe gerektiğinde lort gibi davranabilir.

Şan Bonusu :

200 Şan : Feodal İşler
-Sahip olduğun vergilerin artar.

500 Şan : İstisnai Durumlar
-Aynı anda iki vergi koyabilmeni sağlar.




Son
Diliyorum ki, gerek klanlara gerekse oyunla alakalı olarak bilinmeyenlere biraz da olsun ışık tutmuşumdur. Bu rehberi her DLC yayınlandığında yenileyeceğim.