FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION

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Guide de réussite à 100 % : Final Fantasy 15 (Traduction FR)
By Angelo
Ceci est un guide traduis de Cynic 0055 pour m'aider a avoir le 100% sur FF15, il y a peut être de l'incompréhension en le lisant mais ce n'est qu'un brouillon je compte le retravailler plus tard, merci de votre compréhension ! :)
4
   
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Introduction:
Répartition des réalisations : (52)
Lié à l'histoire : (17)
Quête secondaire : (9)
Compétences : (9)
Capacités : (3)
Objets de collection : (1)
Tuer : (8)
Divers : (5)

Contenu téléchargeable – Pack royal : (7)
Lié à l'histoire : (1)
Quête secondaire : (3)
Objets de collection : (2)
Divers : (1)
Les pannes des autres DLC seront incluses au début de la séquence sur laquelle elles se trouvent pour réduire l'encombrement.

La plupart des réalisations sont soit liées à l'histoire, soit au niveau de vos compétences. Ne vous inquiétez pas de vous asseoir et de rectifier ces compétences. Nous avons beaucoup de temps de jeu pour obtenir certains de ces succès. N'oubliez pas : campez souvent pour qu'Ignis puisse cuisiner, essayez d'attraper au moins 4 à 5 poissons dans chaque étang de pêche que vous rencontrez et essayez de vous rendre le plus possible à pied. Abstenez-vous d'utiliser Chocobos jusqu'à ce que la compétence de survie de Gladio soit au maximum. Il y a beaucoup de quêtes secondaires et pas mal d'objets de collection à trouver afin que nous puissions exploiter les compétences tout le temps.

Nous devons terminer les quêtes secondaires 80/120 ; Les chasses ne comptent pas pour cela. Je suggère fortement de terminer les quêtes secondaires au fur et à mesure qu'elles deviennent disponibles, cela réduira le broyage à la toute fin du jeu. En outre, cela nous permettra de monter de niveau plus rapidement tout au long du jeu et de nous financer. Nous devons être assez forts pour les super boss liés aux succès auxquels nous serons confrontés après le match. Essayez de rendre votre fête aussi suralimentée/suralimentée que possible. Vous n'en tirerez que des bénéfices.

De plus, nous devons collecter 80 % de toutes les entrées de journal de données du jeu. La plupart d'entre eux peuvent être trouvés à tout moment, mais certains peuvent être manqués. Nous devons collecter 76/94 entrées de journal de données pour débloquer le succès.

J'inclus le niveau que j'ai atteint à la fin de chaque séquence. Ce n'est qu'un aperçu, j'ai été très vite sur-nivelé en faisant des quêtes secondaires et des chasses, alors ne pensez pas que vous devez y parvenir vous-même. Techniquement, vous n'avez besoin que d'être au niveau 42 pour vaincre le boss final. Mais comme je l'ai dit plus haut, nous combattrons plus tard des ennemis exceptionnellement difficiles comme l'Adamantoise, la Mélusine et l'Oméga. Plus vous vous préparez tôt, moins vous aurez à faire plus tard quand vous en aurez marre de ce jeu… Cela étant dit, je n'étais en fait que niveau 84 quand j'ai atteint 100% dans ce jeu, donc vous n'avez pas à vous moudre tous le chemin vers le niveau maximum à 99. Collectez autant de boosters Magitek que vous pouvez tout au long du jeu. Je vais vous montrer une astuce bon marché pour tuer l'Adamantoise dans la séquence finale en les utilisant…

Il y a quelques réalisations de combat de boss qui nous obligeront à jouer en difficulté normale. Cependant, vous pouvez modifier la difficulté manuellement, choisir celle que vous aimez et lorsque vous rencontrez ces boss, passez la difficulté à Normal. Je noterai bien sûr quand vous devrez le faire.

J'ai terminé le DLC dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans l'histoire. Ils sont accessibles à partir du menu principal et effectués à tout moment. Ne vous inquiétez pas des spoilers jouant certains DLC tôt comme je le suggère, j'ai gardé cela à l'esprit pendant que je jouais. Faire les DLC dans cet ordre ne fait qu'ajouter de la profondeur à l'histoire que j'ai trouvée alors que tout est encore d'actualité.

Épisode Gladiolus : se déroule pendant le chapitre 7.

Épisode Prompto : se déroule pendant le chapitre 13.

Camarades : se déroule pendant le chapitre 14. (Si vous le terminez avant le milieu du chapitre 14, votre avatar peut être rencontré pendant le chapitre 14 plus tard)

Épisode Ignis : se déroule pendant le chapitre 9 mais comporte d'énormes spoilers, nous le ferons donc pendant le chapitre 15 - Post Game.

Episode Ardyn : Il s'agit d'une préquelle de Final Fantasy 15 et contient d'énormes spoilers. Nous le ferons également au cours du chapitre 15 – Post Game.

Les mods du Steam Workshop ne désactivent pas les réalisations, si vous souhaitez quadrupler la garde-robe de Noctis et de ses compagnons, je vous suggère de les vérifier.

Pour ceux que ça intéresse, voici une liste organisée de tous les Succès/Succès Secrets. C'est ainsi que je dérive mes répartitions de réalisations et la première référence que je crée avant de commencer mes voyages à 100 %.
Séquence 1 : Sauveur de l'étoile
1. Prologue complet et chapitre 1
2. Niveau : 11
3. Journal de données : 9/76
4. Quêtes annexes : 4/80
5. Réalisations : 19/97
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Réalisation #1 – Insomnia Waking Nightmare : Complétez le Prologue. Lié à l'histoire. Regardez la cinématique d'introduction et partez pour notre voyage.



Réalisation n°2 – Quadruple menace : équipé de quatre emplacements d'armes.
Lorsque vous prenez le contrôle de Noctis à Hammerhead, ouvrez votre inventaire et accédez à votre équipement. Équipez Noctis de 4 armes différentes, tout simplement. Avec l'édition Windows, vous devriez en avoir plus qu'assez pour vous équiper entièrement.

Datalog # 1 - Hammerhead: Dans Hammerhead, regardez à droite du marchand d'armes. La première entrée Datalog sera un almanach sur un baril de pétrole noir, à côté de l'une des sorties sur l'autoroute.



Réalisation #3 – Nouveau Pouvoir : Première Capacité apprise.
Après avoir accepté la quête principale - Pauper Prince, vous recevrez 10 points de capacité. Dépensez-les sur n'importe quel nœud de l'onglet Ascension de votre menu.



Réalisation n°4 – Angle mort : Effectuez le premier lien aveugle.
Lorsque vous êtes au combat, placez-vous derrière un ennemi et attaquez-le. Cela initiera un lien aveugle avec le compagnon le plus proche de vous à ce moment-là.



Réalisation n°5 – Noct You Like A Hurricane : Lancement du premier Link-Strike après avoir paré une attaque.
Pendant le combat, vous serez parfois invité à appuyer sur X (ou quel que soit votre bouton de blocage). Appuyez dessus puis poursuivez avec une attaque pour effectuer un Link-Strike, il s'agit essentiellement d'une capacité Riposte ou Counterstrike. Link Blindside Link, si un Companion est proche de vous, cela provoquera un Link-Strike.



Réalisation n°6 – Just Hangin’ Around : Première suspension Point-Warp effectuée.
Au cours de la quête principale - Hunter Becomes the Hunted, nous devrons pointer vers un moulin à vent. Appuyez sur Y (ou quel que soit le réglage de votre bouton Warp) et vous vous téléporterez dans une position suspendue au moulin à vent. Les emplacements de distorsion se trouvent partout dans le jeu.



Réalisation #7 – Brothers-in-Arms : Lancement du premier commandement allié.
Dans la quête principale - Le maraudeur mutant, nous devrons abattre une corne de sang. Au début du combat, nous serons invités à utiliser une technique. Activez l'une de vos trois techniques de compagnons pour débloquer le succès.



Réalisation #8 – Photo Rookie : Niveau de photographie amélioré pour la première fois.
Au cours du jeu, Prompto prendra des photos quotidiennement. Chaque fois que vous vous reposez, vous pouvez revoir toutes ses photos et enregistrer toutes celles que vous aimez. Cela viendra naturellement au fur et à mesure que vous jouerez au jeu. Reposez-vous dans des terrains de camping ou des hébergements pour collecter tout votre XP de compétence. À votre deuxième camp, vous devriez l'avoir déverrouillé.



Réalisation #9 – Survival Rookie : Amélioration du niveau de survie pour la première fois.
Pour la compétence de Gladio, tout ce que vous avez à faire est de marcher/courir sur certaines distances. Cela viendra naturellement au fur et à mesure que vous jouerez au jeu. Reposez-vous dans des terrains de camping ou des hébergements pour collecter tout votre XP de compétence. À votre deuxième camp, vous devriez également l'avoir déverrouillé.



Succès n°10 – Débutant en cuisine : niveau de cuisine amélioré pour la première fois.
Chaque fois que vous vous reposez dans un terrain de camping, demandez à Ignis de vous préparer un repas. Le deuxième repas qu'il prépare augmentera son niveau de compétence. Plus le repas est compliqué, plus il obtiendra d'XP.



Succès #11 – Ma première chasse : Terminer la première chasse.
Les chasses sont un type de quête spécifique donné par les pronostiqueurs trouvés chez Diners. À Hammerhead, il y en aura 3 disponibles au Crows Nest Diner. Terminez-en un et validez la quête pour débloquer le succès.



Réalisation #12 – Permis d'apprenti conducteur : Conduit la Regalia.
Lorsque votre voiture, la Regalia, est enfin réparée. Sortez-le pour un essai routier en tant que Noctis pour débloquer le succès.

Datalog #2 – Canaux de Crestholm : Pendant que vous êtes dans la Regalia, utilisez votre carte et faites défiler jusqu'au blocus d'Esterleiden en Extrême-Orient. Définissez un point de carte et conduisez jusqu'à lui. Vous vous arrêterez au parking Crown City Checkpoint. Sortez de votre voiture et il y aura des murs en métal rouge faisant une boîte sur le côté droit de la route. Dirigez-vous à l'intérieur et l'almanach se trouve sur une table au centre de cette boîte.



Réalisation #13 – Spinning A Yarn I : Terminer la première quête secondaire.
De nombreuses quêtes secondaires sont dispersées dans le jeu. Certains peuvent être collectés dans les villes ou les zones peuplées ; d'autres peuvent être trouvés au hasard lorsque vous explorez la carte. Terminer votre première quête secondaire débloquera le succès, il y en a un disponible à Longwythe Peak.

Datalog #3 – Longwythe Peak : Pour la quête principale – The Errand Prince, vous devrez vous rendre à l'aire de repos de Longwythe. De là, redescendez la route vers l'est jusqu'à ce que vous rencontriez un chemin de terre qui bifurque vers le sud depuis l'autoroute. Il y aura une petite maison en briques rouges à peu près à cette intersection, l'almanach se trouve devant sa porte.



Réalisation n°14 – High Five For Justice ! : Joué à Justice Monsters Five pour la première fois.
Pendant votre séjour à l'aire de repos de Longwythe, entrez dans le Crows Nest Diner. Il y aura des machines d'arcade à gauche qui coûtent 10 Gil pour jouer. C'est Justice Monsters 5. Jouez jusqu'à ce que vous mouriez ou quittez le jeu d'arcade pour débloquer le succès. Ces arcades peuvent être trouvées dans n'importe quel Crows Nest Diner à travers le monde.



Réalisation #15 – Magical Worker : a créé un sort pour la première fois.
Autour des terrains de camping, il y aura 3 extraits d'énergie différents à partir desquels nous pourrons collecter Fira, Blizzara et Thundara. Dans l'onglet Elemancy de notre menu, ajoutez l'élément de votre choix à une potion ou à un élixir pour créer un sort. De nombreux objets différents peuvent être utilisés pour ce type de fabrication.



Succès #16 – Black Mage : Utiliser la Magie pour la première fois.
Une fois votre nouveau sort créé, équipez-le dans l'un de vos emplacements d'arme. Lors du prochain combat, lancez-le sur un ennemi pour débloquer le succès.

Datalog #4 – Galdin Quay : Descendez vers le sud jusqu'à Galdin Quay. Le prochain almanach se trouve sur un banc à droite du magasin général dans le stationnement.

Journal de données #5 – Partenaires : dirigez-vous maintenant vers le magasin d'armes dans le parking, notre première chronique sera sur un banc à sa droite.

Datalog #6 – L'Hexatheon : Dans le bâtiment de la station








Séquence 2: Sauveur de l'étoile (Partie 2)


Réalisation #17 – Débutant en pêche à la ligne : niveau de pêche amélioré pour la première fois.
À Galdin Quay, nous aurons accès à certains lieux de pêche. Attrapez 6 à 8 poissons et cela devrait suffire pour passer au niveau 2. Assurez-vous d'échanger votre canne et votre moulinet contre ceux de niveau maximum que nous obtenons du Royal Pack.

Datalog # 8 - Prairie Outpost: Avant de monter à bord du ferry et de progresser dans la série de quêtes principales, vérifiez votre carte et recherchez la quête secondaire à l'extrémité nord de la carte appelée Dave. Il vous mènera à un endroit appelé Prairie Outpost. Sortez de votre voiture ici et trouvez un camion rouge sur le côté droit de la route. L'almanach sera un peu plus à droite du camion sur une table en métal.

Journal de données #9 – Nouveaux amis : Allez maintenant à la boutique d'armes ici. Dirigez-vous vers l'avant et autour du côté droit vers la cabane en bois. La Chronique sera sur des caisses en bois contre le mur de la cabane.



Réalisation #18 – Auto-amélioration : activation de 20 nœuds de capacité.
Au moment où vous atteignez le niveau 10, vous devriez avoir le nombre nécessaire de points de capacité pour acheter 20 nœuds. Terminez toutes les chasses et quêtes secondaires disponibles avant de progresser dans la série de quêtes principales.



Succès #19 – Départ : Chapitre 1 terminé.
Lié à l'histoire. Après avoir parlé avec "Joey Wheeler", vous recevrez de sombres nouvelles avant d'embarquer sur le ferry. Après avoir été redirigé vers Insomnia, terminez la quête principale - Ill Tidings pour terminer le chapitre.





Séquence 3 : Le pouvoir des rois
1. Terminez le chapitre 2 et le chapitre 3
2. Niveau : 39 (complète les quêtes secondaires et les chasses)
3. Armes royales : 4/13
4. Journal de données : 21/76
5. Quêtes annexes : 44/80
6. Réalisations : 27/97



Réalisation #20 – Spinning A Yarn II : Complétez 5 quêtes annexes.
Au début du chapitre 2, nous aurons de nouvelles quêtes secondaires disponibles à Hammerhead et Galdin Quay. Vous débloquerez probablement ce Succès en accomplissant certains d'entre eux.

Royal Arm # 1 - Épée du sage: histoire liée. Au cours de la quête principale - Héritage, vous serez chargé de rencontrer Cor au Tombeau des Sages. Terminez la quête pour recevoir notre premier bras royal.

Datalog #10 – Keycatrich Trench : La prochaine quête principale vous mènera à un endroit à proximité appelé Keycatrich Trench. Dans le coin le plus à droite de cette zone, nous pouvons trouver une maison en briques rouges en ruine contre les falaises. L'almanach montera un petit escalier à l'intérieur.

Royal Arm # 2 - Hache du conquérant: histoire liée. Au cours de la quête principale - Le pouvoir des rois, vous entrerez dans le donjon Keycatrich Trench. Cachées dans les couloirs du Donjon, on trouve les portes du Tombeau du Conquérant. Rendez-vous à l'intérieur et récupérez notre deuxième bras royal.



Succès n°21 – Pas de retour en arrière : Chapitre 2 terminé.
Lié à l'histoire. Après avoir terminé la quête principale - Déclaration de guerre et déverrouillé la région de Duscae au-delà, vous terminerez le chapitre 2.



Réalisation #22 – Spinning A Yarn III : Terminer 10 quêtes annexes.
Lorsque la nouvelle zone, Duscae, aura été déverrouillée, nous aurons accès à encore plus de quêtes secondaires. Compléter jusqu'à 10 ne vous prendra pas longtemps du tout.

Datalog #11 - L'Oracle : N'allez pas encore à Lestallum, dirigez-vous d'abord vers le Wiz Chocobo Post trouvé sur votre carte. À gauche du magasin général ici dans le bâtiment principal, vous pouvez trouver cette cosmogonie sur le dernier banc le long d'une passerelle.

Datalog #12 – Wiz Chocobo Post : Regardez maintenant à droite du General Store. L'Almanach se trouve au sommet d'un tonneau entre le bâtiment principal et les enclos Chocobo.

Datalog #13 – The Nebulawood: Accept the Hunt – A Behemoth Undertaking & dirigez-vous vers Nebulawood. Dirigez-vous dans les bois après la première rencontre avec les loups Voretooth. Traversez un étroit col rocheux et le chemin bifurquera à gauche et à droite. Prenez le chemin de droite jusqu'à une impasse où se trouve l'almanach au sol à l'arrière.



Réalisation #23 – Chocobo Jockey : Monter un Chocobo.
Après avoir rendu l'entreprise Hunt - A Behemoth, nous pourrons désormais monter des Chocobos en les louant dans un Rent-A-Chocobo. Il en coûtera 50 Gil par jour. Louez-en un et le succès se débloquera dès que vous le monterez.



Réalisation #24 – Spinning A Yarn IV : Vous avez terminé 20 quêtes annexes.
Entre Hammerhead, Galdin Quay, Coernix Station, The Cauthess Rest Area et Whiz Chocobo Post, il y aura suffisamment de quêtes secondaires pour en terminer 20.

Datalog #14 – M.E. 755-VI-23rd : Notre premier fichier Omega se trouvera à un endroit appelé Perpetouss Keep, une forteresse de Niflheim. Pour y accéder, conduisez vers l'est en sortant de l'aire de repos de Cauthess et prenez la première à gauche de l'autoroute en direction d'une zone grise sur votre carte (les plaines de Causcherry seront écrites juste en dessous sur la carte).

Sortez de votre voiture aux portes de la forteresse et allez à gauche en passant devant une rangée de silos jusqu'à une tour de guet à la toute fin de l'enceinte extérieure. Le fichier Omega se trouve au sommet de cette tour de guet près de la balustrade qui regarde vers votre voiture.

Datalog #15 – Taelpar Crag : Nous avons encore un arrêt à faire avant d'aller à Lestallum. Regardez sur votre carte et conduisez le long de l'autoroute juste en dessous de Lestallum jusqu'à l'endroit sur la route à côté du "K" dans les prairies de Kelbass. Il vous mènera au parking de Taelpar Crag.

Depuis la place de stationnement, regardez de l'autre côté de l'autoroute est et vous devriez pouvoir voir un château d'eau au loin. Dirigez-vous vers elle et il y aura 3 cabanes en métal, l'almanach sera près de la cabane la plus à gauche au-dessus d'une caisse en bois verte.

Une fois que vous avez terminé les quêtes secondaires et l'exploration, il est maintenant temps d'aller à Lestallum.

Datalog #16 – Lestallum : Lorsque vous arrivez à Lestallum, descendez les escaliers jusqu'au belvédère de Duscae. Dirigez-vous le long du belvédère jusqu'à ce que vous trouviez une femme en train de manger une sorte de bol de riz au curry qui a l'air vraiment bon. L'almanach sera sur la table de pique-nique derrière elle à gauche.

Datalog #17 – An Egg Can Dream : Au-dessus de l'endroit où vous avez garé votre voiture, il y aura un camion Cup Noodle. Traversez la rue en direction d'un bâtiment et il y aura une rangée de tables avec des nappes rouges et blanches. La Chronique sera sur la table la plus proche de l'avant du camion Cup Noodle.

Datalog #18 – The Covenant : Au cours de la quête principale – Burden of Expectation, vous devrez vous rendre à l'hôtel Leville dans la partie est de Lestallum. Vous pouvez trouver cette Cosmogonie à gauche de l'entrée de l'hôtel sur une table.

Datalog #19 – Avant-poste de Saxham : À Lestallum, vous recevrez la quête secondaire – À la recherche d'une récolte d'un marchand de nourriture. Sur votre carte, dirigez-vous vers la zone au sud de la gare de Cornix appelée Saxham Outpost. Lorsque vous sortez de votre voiture, vous aurez un panneau Saxham Outpost sur votre gauche et un grand silo sur votre droite. Dirigez-vous vers une petite cabane rouge fanée devant vous, l'almanach sera sur un baril sur le mur droit de cette cabane.

Datalog # 20 - Ma première mission: Dirigez-vous maintenant vers la partie de l'avant-poste de Saxham où vous parlez avec le fermier des loups Voretooth. Dans la zone principale de la ferme avec tous les bâtiments, dirigez-vous vers l'ouest vers un autre grand silo. La Chronique sera sur table à côté d'hommes se parlant sous un abri.

Arme royale n ° 3 - Bouclier du juste: Pendant que vous êtes à l'avant-poste de Saxham, regardez sur votre carte Est et vous verrez l'écriture Thommels Glade. Dirigez-vous vers le sud-ouest le long de l'autoroute depuis l'avant-poste et vous trouverez la place de stationnement Secullam Pass. Il y aura un petit sentier de terre bifurquant au nord-ouest de la place de stationnement, montez-le et vous trouverez le tombeau du juste. À l'intérieur se trouvera notre prochain Royal Arm.



Réalisation #25 – Maîtrise de soi : 50 nœuds de capacité activés.
Vous pouvez le déverrouiller plus tard que moi si vous n'avez pas tenté de terminer toutes les quêtes secondaires disponibles depuis Lestallum. Cela sera accompli au fil du temps, plus vous montez de niveau.




Séquence 4 : Le pouvoir des rois (Partie 2)


Réalisation n°26 – Spinning A Yarn V : Terminez 40 quêtes secondaires.
Avec Lestallum déverrouillé, nous aurons accès à BEAUCOUP de quêtes secondaires. Je recommande de les faire au fur et à mesure qu'ils deviennent disponibles pour des gains XP relatifs et des récompenses Gil.

Avant de continuer dans la série de quêtes principales, je vous recommande de terminer toutes les chasses, les quêtes secondaires et d'explorer: Hammerhead, Longwythe Rest Area, Galdin Quay, Coernix Station - Alstor & Cauthess, Wiz Chocobo Post, Cauthess Rest Area et Lestallum. Continuer les quêtes principales nous y enfermera pendant un petit moment.

Journal de données #21 – Grotte glaciaire de Greyshire : Lorsque vous serez prêt/fatigué des quêtes secondaires, nous irons terminer la quête principale – L'épée dans la cascade. Suivez le chemin jusqu'à la cascade et découvrez l'entrée de la grotte glaciaire de Greyshire. Avant d'entrer dans le donjon, faites demi-tour et marchez vers le rebord à l'extrême gauche juste en dessous de la cascade. L'almanach se trouve juste au bord surplombant la piscine en contrebas.

Royal Arm # 4 - Swords of the Wanderer: histoire liée. Entrez maintenant dans le donjon et trouvez la porte scellée du bras royal. Ce sera là où mène le marqueur de quête. La collecte de cette arme débloquera également la capacité Armiger pour nous également.



Succès #27 – Le monde ouvert : Terminer le chapitre 3.
Lié à l'histoire. Après avoir récupéré le bras royal, retournez à Lestallum et terminez la prochaine quête principale - Les voies des dieux et des rois pour conclure le chapitre 3.
Séquence 5 : Quelques jours plus tard...
1. Terminez les chapitres 4 et 5
2. Quête spéciale - Aventurier d'un autre
3. Niveau : 56 (complète les quêtes secondaires et les chasses)
4. Atteindre le niveau 10 en photographie
5. Armes royales : 6/13
6. Journal de données : 30/76
7. Quêtes annexes : 71/80
8. Réalisations : 33/97

Royal Arm # 5 - Lame du mystique: histoire liée. Juste après avoir terminé le chapitre 3, nous serons enfermés dans les prochaines quêtes principales. Dans la quête principale - The Archaen, nous nous dirigerons vers le disque de Cauthess. Nous pouvons trouver ce bras royal dans le cadre de l'intrigue, juste avant (censuré par Steam) frappe le ventilateur…



Succès n°28 – Le pouvoir des rois : a invoqué l'Armiger pour la première fois.
Lié à l'histoire. Pendant la quête principale - Le procès du Titan, vous devrez utiliser la capacité Armiger. Il est déverrouillé à la fin du chapitre 3, il y a donc une petite chance que vous l'ayez déverrouillé à l'époque, mais sinon, c'est un temps obligatoire que vous devez utiliser. L'activation de la capacité débloquera le succès, c'est simple.



Succès #29 – Légende vivante : Chapitre 4 terminé.
Lié à l'histoire. Une fois que vous avez commencé sur la route du chapitre 4, vous êtes enfermé jusqu'à la fin. Une fois que vous êtes sauvé du disque à Cauthess après quelques quêtes principales, vous terminerez le chapitre.

Datalog # 22 - Fociaugh Hollow: Continuez dans la série de quêtes principales jusqu'à ce que vous arriviez à la quête principale - Le procès de Ramuh. Pour cela, nous devrons nous rendre à un endroit appelé Fociaugh Hollow. Lorsque vous atteignez l'entrée du donjon, faites demi-tour et marchez vers votre droite. Il y aura un bloc de pierre rectangulaire massif, puis un bloc plus petit qui est tombé dans une sorte de rampe. L'Almanach sera au sommet de cette rampe; montez-le par l'arrière pour le récupérer.

Datalog #23 – The Disc At Cauthess : Cela aurait pu être saisi à tout moment. Sur votre carte alors que vous vous dirigez vers la forteresse d'Aracheole pour attraper le Regalia, rendez-vous au parking Rydielle Ley. De là, dirigez-vous vers le sud-est en direction de la route qui vous mènera au disque de Cauthess. Avant de prendre la route en contrebas, il y aura l'un de ces étranges murs de pierre côtelée d'est en ouest au-dessus. Dirigez-vous le long du mur jusqu'à un gros tuyau métallique qui sort du bout du mur; l'almanach sera sous ce tuyau au-dessus du mur. Il peut être un peu difficile à localiser.

Datalog # 24 - M.E. 745-X-24th: Cela se trouve à l'intérieur de la forteresse d'Aracheole, la série de quêtes principale vous y conduira. Continuez à travers la forteresse jusqu'à ce que votre quête principale soit mise à jour et vous devez aller détruire le générateur Magitek, à partir d'ici, entrez par la prochaine porte du champ laser. Passé la porte, vous pouvez voir un grand entrepôt sur votre droite après une clôture à mailles losangées. Contournez la clôture et combattez une foule de mechas MA-Veles à l'intérieur. À l'arrière de cet entrepôt se trouve une petite cabine de bureau, le fichier Omega se trouve sur une console de contrôle à l'intérieur.



Succès #30 – Nuages sombres : Chapitre 5 terminé.
Lié à l'histoire. Après avoir pris soin d'Aracheole Stronghold, vous retournerez à Lestallum où le chapitre se terminera.

Avant de nous enfermer à nouveau dans la série de quêtes principales en commençant la quête principale - Tous prêts à mettre les voiles, faisons encore plus de quêtes secondaires et explorons la majorité de la carte. Laissez Iris à la station-service de Lestallum et descendez jusqu'à l'aire de repos de Taelpar une fois que vous avez découvert son emplacement grâce à un pronostiqueur.

Datalog # 25 - L'hôte divin des messagers : Lorsque vous arrivez à l'aire de repos de Taelpar, dirigez-vous à l'extrême gauche du motel. Vous pouvez trouver une Cosmogonie assise sur une table le long du mur faisant face à la station-service.



Réalisation #31 – Immortal Photobomb : Capturez une image de Gentiana sur une photo.
À partir du chapitre 6, nous aurons désormais la chance d'attraper Gentiana au hasard sur l'une des photos quotidiennes de Prompto. Cela arrive en fait assez fréquemment. Assurez-vous de revoir semi-régulièrement vos photos dans un terrain de camping ou un hébergement. Vous finirez par en trouver un avec elle.



Succès n°32 – Intervention divine : Vous avez invoqué l'un des Six pour la première fois.
Après avoir terminé le chapitre 5, vous aurez la possibilité d'invoquer Ramah au combat. Il n'y a qu'une chance aléatoire de l'invoquer, et c'est généralement si vous êtes assez mal battu au combat. Si vous voyez une invite pour appuyer sur "LT" (ou tout ce que vous avez défini sur ce bouton sur le clavier), cliquez dessus, et Ramah interviendra pour vous sauver et nous donner une réalisation.

Datalog # 26 - Old Lestallum: Descendez à Old Lestallum une fois que vous avez découvert son emplacement grâce à un pronostiqueur. Nous pouvons trouver cet almanach à deux portes du commis du motel sur la gauche. Ce sera au-dessus d'une table.

Datalog #27 – Homeward Bound: Toujours dans Old Lestallum, marchez vers l'ouest en direction du grand pont menant hors de la ville. Juste à gauche du pont, près des escaliers qui descendent vers les canaux, on trouve cette Chronique sur un banc contre un bâtiment jaune.

Datalog #28 – Le Rocher de Ravatogh : Si vous n'y êtes pas déjà allé, vous devriez faire un tour en voiture jusqu'au Rocher de Ravatogh dans le coin le plus à l'ouest de la carte. Rendez-vous à l'avant-poste Verinas Mart. L'almanach se trouve derrière la location de caravane, en haut de quelques marches.

Royal Arm # 6 - Mace of the Fierce: À partir de là, empruntez le long sentier menant au donjon Rock of Ravatogh, nous devrions au moins être au niveau 30 pour entrer ici. Après avoir découvert le terrain de camping Owlyss Haven, continuez jusqu'à ce que vous tombiez dans une zone MASSIVE. Au fond, il y aura un trou que vous descendrez plus loin, mais n'y allez pas tout de suite. Suivez cette immense zone le long du mur droit et vous verrez un petit passage qui monte sur un rebord escarpé vers le sud. Au sommet de ce rebord se trouvera le tombeau du féroce et notre sixième bras royal.

Datalog #29 – Meldacio Hunter HQ : Regardez sur votre carte Au nord de Lestallum, il y aura un blocus appelé Pallarethon. Conduisez jusqu'à lui et vous découvrirez un petit avant-poste appelé Meldacio Hunter HQ. Lorsque vous entrez, il y aura une clôture à mailles losangées avec deux gardes à l'affût. Du côté de la location de caravane, à droite (face à vous, vous êtes venu), vous pouvez trouver l'almanach près du guet près de la clôture.

Datalog #30 – The Revelation : Toujours de ce côté de la route, dirigez-vous vers les portes du blocus de Pallarethan. Vous pouvez trouver la Cosmogonie sur une table devant un champ de tir près d'un panneau d'affichage "hanna"… quoi que ce soit censé être.









Séquence 6 : Quelques jours plus tard... (Partie 2)


Réalisation n°33 – Expert photo : niveau maximum de photographie atteint.
Ce sera probablement la première compétence sur les 4 que vous maximiserez. Essentiellement, vous avez juste besoin de passer du temps à explorer le jeu et à passer du temps pour accumuler le nombre de photos pour atteindre le niveau 10. Prompto prendra environ 10 photos par jour. Dormez régulièrement dans des terrains de camping ou des hébergements afin qu'il puisse réinitialiser les photos qu'il peut prendre.

Terminez toutes les chasses ou quêtes secondaires que vous souhaitez et continuons avec la série de quêtes principales. Si vous êtes autour du niveau 45, faire la quête spéciale - Aventurier d'un autre monde vous donnera beaucoup d'XP pour l'avoir terminée… beaucoup d'XP. Il se trouve à l'aire de repos de Cauthess.
Séquence 7 : Garçon de courses
1. Terminez les chapitres 6 et 7
2. Niveau : 63 (complète les quêtes secondaires et les chasses)
3. Armes royales : 8/13
4. Journal de données : 37/76
5. Quêtes annexes : 80/80 +
6. Réalisations : 37/97

Lorsque vous êtes prêt, continuez la quête principale - Tous prêts à naviguer.

Datalog #31 – M.E. 745-XI-25th : Après la Quête Principale – Infiltration Impériale nous pourrons entrer librement dans Fort Vaullerey. Lorsque vous retrouverez Iris à Old Lestallum, vous aurez la possibilité de demander à Ignis de vous conduire à Caem. Avant de le faire, louez un Chocobo et courez rapidement sur la route du retour vers Fort Vaullerey. Emmenez-les aussi loin que vous le pouvez jusqu'au fort, puis entrez à pied à travers les portes d'entrée. Lorsque vous entrez, dirigez-vous vers la droite à travers la base et suivez les tuyaux au-dessus de vous le long du mur ouest. Continuez tout droit, passez les conteneurs d'expédition jusqu'à ce que vous trouviez une porte laser désactivée. Juste avant de le dépasser, vous verrez un petit immeuble de bureaux sur votre gauche. Allez à l'intérieur et vous trouverez ce fichier Omega sur la console de contrôle.

Datalog # 32 - Pêche et recherche de nourriture : pendant que vous vous dirigez vers le cap Caem, vous aurez la possibilité de vous arrêter au fourré de Malmalam. Choisissez de vous arrêter et Ignis vous conduira au parking. Depuis la place de stationnement, dirigez-vous un peu vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez le terrain de camping de Telghey Haven. Montez jusqu'à l'endroit où vous campez et vous trouverez la Chronique à quelques pas de là.

Datalog # 33 - Fourré de Malmalam : Lorsque vous passez l'avant-dernier virage en arrière le long du sentier jusqu'au donjon de Malmalam, il y aura un sentier bifurquant du sentier qui monte tout droit sur la colline plein ouest. Montez-le et vous trouverez la maison des hexagones. L'almanach se trouve sur le petit toit métallique du support à bois de chauffage à côté de la maison.

Royal Arm # 7 – Scepter of the Pious: Vous devez être au moins au niveau 35 avant d'essayer le Malmalam Thicket Dungeon. Entrez dans le donjon et dirigez-vous vers le boss. C'est le niveau 38, mais ce n'est pas trop difficile. Le tombeau des pieux se trouve juste au fond de la salle du boss, dirigez-vous à l'intérieur et réclamez notre septième bras royal.

Datalog # 34 - Cape Caem: Avant de quitter Cape Caem avec Iris après avoir parlé avec tout le monde, dirigez-vous vers l'arrière de la maison ici pour trouver un almanach sur un tonneau.



Réalisation #34 – Une voie à suivre : Terminer le chapitre 6.
Lié à l'histoire. Lorsque vous serez prêt à partir, Gladio va se lancer dans sa propre aventure… son propre épisode pourrait-on dire… quand il partira, le chapitre se terminera.

Datalog #35 – Steyliff Grove : Pour la quête principale – partie de trois, vous devrez vous rendre à Steyliff Grove. Lorsque vous atteignez l'entrée du donjon, dirigez-vous à l'intérieur. Nous pouvons trouver l'almanach de cette zone dans des décombres au bas d'un escalier non loin à l'intérieur.

Datalog #36 – Moving Out : Cet almanach peut être un peu difficile à trouver. Lorsque vous quittez Steyliff Grove, dirigez-vous vers l'endroit où Aranae se tient près de l'arche au bord du marais. Avant de lui parler, dirigez-vous vers la droite de l'arche vers une ligne de pierres moussues qui montent la colline. On peut trouver l'Almanach sur un petit piédestal à côté d'un bloc de pierre recouvert d'une masse de grosses racines. Il y aura un arbre juste devant votre point de vue ; c'est certainement plus facile à trouver pendant la journée.

Royal Arm #8 – Star of the Rogue : Ne partez pas encore avec Aranae. Il y a un autre donjon que nous pouvons explorer pour récupérer un autre bras royal, The Myrlwood. Il se trouve directement à travers le Vesperpool à l'est de Steyliff Grove. Retournez à votre voiture et faites la courte randonnée sur le sentier jusqu'à l'entrée du donjon. Frayez-vous un chemin jusqu'au boss, c'est le niveau 38. Le tombeau du voleur sera sur le côté de la salle du boss, dirigez-vous à l'intérieur et récupérez le bras royal numéro huit.



Succès n°35 – Groupe de trois : Terminer le chapitre 7.
Lié à l'histoire. Retournez au Regalia et retournez à Aranae pour un ascenseur jusqu'à Lestallum pour terminer le chapitre.



Réalisation n°36 – Tisser une tapisserie : Vous avez terminé 80 quêtes annexes.
Avant de retourner à Caem et de continuer dans la série de quêtes principales, profitons de cette occasion pour peaufiner d'autres quêtes secondaires. La carte du monde nous est maintenant entièrement accessible.

Datalog #37 – M.E. 746-II-3rd : Si vous explorez la partie nord de la carte près de The Weaverwilds & Prairie Outpost, un grand navire impérial vous survolera. Ils installeront un générateur Magitek à l'intérieur de Fort Formouth qui débloquera une quête secondaire pour que nous l'infiltrions. Entrez dans la base et battez toutes les forces impériales, nous pourrons parcourir librement la base après avoir terminé cette quête secondaire.

Entrez à nouveau dans la base et dirigez-vous vers le coin nord-est de la base. Au fur et à mesure, vous passerez une clôture à mailles losangées et passerez sous une passerelle métallique au-dessus de vous. Dès que vous voyez un navire impérial amarré, regardez à votre droite et il y aura un petit immeuble de bureaux avec une grande tour de guet juste au-dessus. Entrez dans le bâtiment pour trouver le fichier Omega sur une console informatique.



Réalisation #37 – Speed Daemon : Affichez d'excellents temps dans tous les essais routiers tout-terrain.
Après avoir terminé les quêtes secondaires - Into Uncharted Territory, & Kings of the Off-Road pour Cindy, nous pouvons maintenant conduire le Regalia D-Type. (Le D signifie stupide…) Avec lui, nous pouvons maintenant l'emmener sur des pistes de course près du parking des Trois Vallées, de la station Corenix Cauthess et du parking de la piscine Vesper. Tout ce que nous avons à faire est de terminer les courses, sans même marquer une limite de temps spécifique. Traversez la ligne d'arrivée pour les trois courses dans les délais impartis et vous débloquerez le succès.

Terminez toutes les quêtes secondaires, les chasses, les armes royales et l'exploration dont vous avez encore besoin / voulez faire avant de retourner à Cape Caem. Maintenant, avant de progresser dans la quête principale - Brave New World, il est temps de commencer l'un des épisodes DLC. L'épisode Gladio pour être exact, cela ne gâchera rien de ce que nous n'avons pas déjà vu, seulement ajoutera plus de profondeur à son personnage que nous pourrons apprécier tout au long du reste du jeu. Si vous souhaitez enregistrer les DLC jusqu'à la fin, passez à la séquence 8 à la place, même si les numéros de réalisation seront un peu décalés pour vous…






Séquence 8 : Épisode Glaïeul (Partie 1)
1. Terminez les étapes 1 et 2
2. Colonnes : 6/19
3. Articles : 27/48
4. Réalisations : 37/97
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Répartition des réalisations – Épisode Glaïeul : (7)
Lié à l'histoire : (2)
Attaque au score : (2)
Objets de collection : (2)
Tuer : (1)

Dans le menu principal, accédez au contenu téléchargeable et sélectionnez Episode Gladiolus. Cela nous dira que nous devons d'abord terminer le jeu principal, mais ne vous inquiétez pas, cela ne fera qu'améliorer l'histoire pour nous. Il n'y a pas de spoilers pour le jeu principal, je ne vous mentirais pas les gars. Assurez-vous de jouer au DLC en Normal, il y a un succès pour vaincre le boss final dessus. De plus, essayez de toujours attaquer les ennemis par derrière pour obtenir 5 Link-Strikes avec Cor. Pour une raison quelconque, j'ai trouvé cela difficile à faire dans ce DLC, alors essayez de le déverrouiller dès que possible.

Étape 1:

Objet n ° 1: Entrez dans la grotte avec Cor et commencez la quête principale - Le Gladio bien trempé. Dès que vous reprenez le contrôle de Gladio à l'intérieur, faites demi-tour et revenez à l'entrée de la grotte pour trouver notre premier objet au sol, un Phoenix Down.

Point #2 : Commencez à marcher dans les tunnels. Le prochain élément n'est pas trop loin en bas, juste à côté d'un brasier allumé. C'est une potion.

Objet n ° 3: Combattez à travers les ennemis et accroupissez-vous dans le prochain tunnel. Il y aura une potion près d'un autre brasero un peu plus bas.

Point n ° 4: Autour du virage, une cascade coulera sur le sentier. Suivez cette eau vers la gauche et il y aura une Hi-Potion à droite là où l'eau descend.

Point n ° 5: Après votre première rencontre avec Gilgamesh, faites demi-tour et dirigez-vous vers la gauche de la cascade derrière vous. Une potion se trouve dans les rochers juste à côté.

Point n ° 6: traversez maintenant l'autre côté de la rivière et dirigez-vous vers le fond près du bord de la falaise. Une potion peut être trouvée à côté d'une torche ici.

Point n ° 7: Sur votre droite, dirigez-vous tout droit de l'autre côté de la rivière vers l'entrée de la zone suivante. Une autre potion sera entre deux rochers avant le sentier menant.

Article n ° 8: Le dernier article ici peut être trouvé juste avant le petit rebord que nous devons gravir pour continuer. La potion sera juste à gauche du chemin ici.

Point n ° 9: Montez sur le rebord et continuez. Une potion se trouve sur notre droite près du bord de la falaise.

Article #10 : Celui-ci est facile à manquer. Montez les escaliers après les deux torches suivantes. Lorsque vous arrivez à un brasier allumé sur votre gauche, faites demi-tour. Il y aura une Hi-Potion nichée dans des rochers sur votre gauche en face du brasier.

Article n ° 11: Lorsque vous atteignez le terrain de camping, il y aura une potion juste derrière deux âmes de courage mortes sur votre gauche.

Article n ° 12: Lorsque vous battez le prochain grand groupe d'ennemis, descendez le chemin sur votre droite avant de continuer. Il y aura une potion au fond de l'impasse.

Point #13 : Dans cette même zone, avant de monter les escaliers, prenez à gauche vers le bord de la falaise. Il y aura une autre impasse avec une Hi-Potion à l'arrière.

Article n ° 14: Montez sur le rebord et montez le petit escalier. Prenez à gauche en haut des escaliers pour trouver un Phoenix Down dans des rochers.

Point n ° 15: Traversez le pont et marchez jusqu'au rebord le plus éloigné près d'un tonneau renversé. Il y aura une potion juste à côté.

Article #16 : Ceci est un autre article facile à manquer. Traversez le pont suivant et dépêchez les deux Faucheurs. Maintenant, avant de descendre, dirigez-vous vers la gauche autour de cette zone derrière une formation rocheuse pour trouver une potion cachée.

Objet n ° 17: laissez-vous tomber dans la zone suivante et tuez quatre moissonneurs avec des squelettes cette fois. Quand ils sont pris en charge, regardez en arrière d'où vous êtes tombé. Une potion peut être trouvée à gauche de là près de certains barils.

Article n ° 18: À partir de ces barils, marchez le long du rebord sur votre droite jusqu'à ce que vous arriviez au mur du fond après le brasier allumé. Une autre potion peut être trouvée sur une grande dalle de pierre près du bord de la falaise.

Article n ° 19: Montez sur le rebord suivant pour continuer et vous rencontrerez une caisse à côté de deux barils. Une Hi-Potion peut être trouvée cachée dans des rochers juste en face de ceux-ci sur votre droite.

Étape 2 :

Objet n ° 20: Après avoir vaincu le premier Trial Boss, continuez pour trouver le prochain terrain de camping. Un Phoenix Down se trouve juste à droite du camp près de barils et d'un coffre.

Article n ° 21: À droite de la grande passerelle en bois, vous vous dirigerez ensuite vers une potion dans des rochers.

Point n ° 22: Marchez le long de la passerelle jusqu'à ce que vous rencontriez une bifurcation dans le sentier. Il n'y a qu'un seul chemin que nous pouvons emprunter et il nous mènera à un petit rebord de pierre avant de retourner à la passerelle. Une potion peut être trouvée sur notre gauche ici en dessous de l'ancienne passerelle qui menait auparavant.

Point n ° 23: Suivez la passerelle maintenant et cela mènera à un rebord que nous devons gravir pour continuer. Avant de le faire, regardez à votre gauche pour trouver une Hi-Potion à côté d'un vieux coffre et d'un tonneau.

Point n ° 24: Après deux rebords que nous montons, montez un escalier en pierre. En haut d'eux, regardez à votre droite pour trouver une potion à côté d'une jolie fougère.

Colonne #1-5 : Les autres types de collection de ce DLC sont les colonnes. Ils peuvent être saisis et utilisés comme armes pour de sérieux dégâts. Nous croiserons les 5 premiers d'entre eux dans un combat avec des Bulettes & Wyverns. Il y en a 2 le long du bord de la falaise sur votre gauche, 2 de chaque côté de l'entrée du tunnel que nous prenons ensuite. 1 autre colonne est un peu dans le tunnel sur la gauche. Les colonnes peuvent être saisies / détruites en dehors du combat, alors ne vous sentez pas obligé d'essayer de toutes les saisir pendant que vous vous battez. N'en oubliez pas.

Point n ° 25: Après toutes les colonnes à gauche des escaliers, il y aura une potion le long du mur avant une impasse.

Point n ° 26: Accroupissez-vous dans la zone suivante pour continuer et montez deux séries d'escaliers en pierre. Au sommet du deuxième ensemble se trouvera une potion à côté d'une âme de courage morte sur votre gauche.

Colonne #6-7 : Il y a 2 colonnes sur le grand pont qui est la salle Trial Boss. Le n ° 6 est immédiatement sur votre gauche lorsque vous entrez et le n ° 7 sera un peu en bas du pont sur le côté droit.

Objet n ° 27: Lorsque le Trial Boss est vaincu, montez sur le rebord à l'arrière pour continuer. Avant de collecter les âmes, allez à l'extrémité gauche de cette pièce et il y aura une potion dans le coin près de certains barils.
Séquence 9 : Épisode Glaïeul (Partie 2)
1. Terminez les étapes 3 et 4
2. Colonnes : 19/19
3. Articles : 48/48
4. Réalisations : 41/97
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Étape 3 :

Objet n ° 28: Combattez un grand groupe d'ennemis et réunissez-vous avec Cor. Vous arriverez à un long escalier qui descend, après le premier escalier, il y aura une potion sur un piédestal juste devant vous.

Colonne #8-10 : Descendez les escaliers et vous serez attaqué par un autre grand groupe d'ennemis. Sur le côté droit de la pièce se trouveront les colonnes n° 8, n° 9 et n° 10 consécutives.

Article n ° 29: Lorsque le combat est terminé et que la voie vous est ouverte, retournez-vous pour regarder les escaliers que vous avez descendus. Vous pouvez trouver une Hi-Potion à gauche des escaliers au sommet d'un bloc de pierre.

Point n ° 30 : Entrez dans la grande zone de tranchée devant vous et regardez à votre gauche. Il y aura une potion à côté d'une torche ici.

Point n ° 31: Suivez le long de la passerelle que nous devons emprunter jusqu'à ce que vous rencontriez une torche et des barils près d'une fourche cassée sur le chemin. Un Phoenix Down se trouve en haut du chemin brisé juste au-dessus de cette torche.

Point n ° 32: Continuez à suivre la passerelle jusqu'à ce que vous soyez presque en bas. La passerelle passera devant une grande formation rocheuse sur votre gauche. En face de ces rochers se trouvera une Hi-Potion à côté d'une plante solitaire poussant hors du mur à votre droite.

Article n ° 33: Lorsque vous arrivez au bas de la passerelle, regardez immédiatement à votre gauche avant ce combat à venir avec le Bandersnatch. Il y aura une potion près de trois barils à côté de la rampe de la passerelle.



Réalisation #38 – Maître et élève : Effectuez 5 Link-Strikes avec Cor.
Ce combat avec le Bandersnatch est le moment idéal pour tenter ce succès. Restez près de Cor et continuez d'attaquer les ennemis par derrière. J'ai eu mes 5 Link-Strikes pendant ce combat.

Colonne #11-#12 : Nous pouvons également trouver les 2 prochaines colonnes sur le pont sur lesquelles nous combattons le Bandersnatch. #11 sera sur la gauche & #12 un peu plus bas sur la droite.

Article n ° 34: Après avoir tué Bandersnatch, dirigez-vous vers l'extrémité du pont. Au lieu de monter les escaliers, tournez à droite et suivez le bord de la falaise pour trouver une potion.

Colonne # 13-14: Montez sur le rebord pour continuer et montez des escaliers. Au sommet, il y aura d'autres Bulettes. Les colonnes n ° 13 et n ° 14 se trouvent juste avant le passage souterrain en pierre qui se trouve après les escaliers.

Colonne #15 : Juste avant de monter une autre passerelle en bois, la colonne #15 se trouve juste à gauche près de quelques caisses.

Objet #35 : Directement en face de la colonne #15 se trouvera une potion à côté d'un pilier ordinaire.

Article n ° 36: Maintenant, dirigez-vous sous la passerelle en bois autour de son côté droit. Il y aura une potion qui se trouve sous une applique ici.

Article n ° 37: Lorsque vous trouvez le prochain terrain de camping, passez devant les torches à droite dans les rochers. Au sommet d'eux près du mur du fond se trouve une Hi-Potion.

Article n ° 38: Montez les escaliers du terrain de camping et regardez à gauche derrière une torche pour trouver une potion.

Colonne #16 : Dans la salle suivante, nous serons attaqués par des Souls of Fortitude. La colonne #16 se trouve dans le coin gauche de cette salle.

Colonne #17 : Accroupissez-vous dans la pièce suivante pour continuer. Nous pouvons retrouver la colonne suivante dans le coin gauche de la pièce.

Colonne n ° 18: Après avoir tué l'ennemi du mur démon, nous pouvons trouver une autre colonne tout droit dans la pièce voisine près du bord de la falaise surplombant la tranchée.

Article #39 : Juste à droite de la colonne #18, nous pouvons trouver une Hi-Potion près de certaines âmes mortes de courage.

Objet #40 : Face à la porte de la prochaine Épreuve, nous pouvons trouver une Potion le long du mur de droite près d'une torche.

Article n ° 41: Entrez par la porte d'essai et descendez des escaliers. Avant de tourner à droite pour combattre le Trial Boss, continuez tout droit en montant un autre escalier à la place. Un Phoenix Down sera juste devant vous sur ces escaliers.

Objet n ° 42: Au sommet de la prochaine série d'escaliers menant au Boss du procès, il y aura une potion au sommet d'un rocher près d'une torche.

Point # 43: Descendez les prochains escaliers, mais ne vous approchez pas encore des âmes. Prenez immédiatement à gauche en bas des escaliers le long du mur de gauche. Vous pouvez trouver une Hi-Potion dans un petit trou à l'arrière.

Colonne #19 : Nous pouvons trouver la colonne finale dans cette salle Trial Boss. Ce sera à droite de la sortie près du mur du fond.



Réalisation n°39 – Colonne colosse : Déraciné les 19 colonnes.
Si vous avez suivi ce guide, après avoir démoli la dernière colonne lors du combat contre le boss du procès, vous débloquerez le succès.

Étape 4 :

Point n ° 44: Après le dernier terrain de camping, descendez une passerelle en bois. En bas, il y aura une potion sur votre gauche.

Point # 45: Continuez sur une autre passerelle, encore une fois, il y aura une potion sur votre gauche de l'autre côté de quelques rochers près d'une torche.

Article #46 : Après une cinématique, vous vous séparerez de Cor. Faites demi-tour à partir de l'endroit où vous avez commencé à trouver un Phoenix Down sur un rocher à droite de la porte d'essai que vous avez traversée.

Article # 47: Descendez les escaliers en pierre et continuez tout droit à travers la pièce jusqu'au mur du fond. Vous pouvez trouver Potion au-delà de quelques barils dans certains rochers.

Point n ° 48: Ne chargez pas encore Gilgamesh, dirigez-vous vers le côté droit de la pièce dans laquelle nous nous trouvons actuellement vers des piliers en pierre. Nous pouvons trouver notre dernier objet derrière des caisses sur un rocher. C'est une Salut-Potion.



Succès #40 – Picker-Upper : ramasser les 48 objets.
Encore une fois, si vous avez suivi ce guide, après avoir récupéré ce dernier objet, vous devriez débloquer le succès.



Succès n°41 – Bouclier du roi élu : Vous avez terminé les épreuves en mode normal.
Vaincre Gilgamesh n'est pas si difficile puisque nous avons plus de 48 objets à brûler pendant le combat. C'est tout ou rien pour cette bataille alors utilisez les objets sans recours. Après le générique, nous obtenons notre mignon petit épisode se terminant, le succès se débloquera sur l'écran de fin.

L'histoire est peut-être terminée, mais nous avons encore quelques choses à conclure avant de pouvoir quitter l'épisode.









Séquence 10 : Épisode Glaïeul (Partie 3)
1. Essai final
2. Attaque de score
3. Réalisations : 44/97

L'un des deux nouveaux modes que nous avons débloqués dans le menu principal de l'épisode Gladio est Score Attack. Il y a deux réalisations associées à cela : marquer 500 000 et 1 000 000 points. Ripostez tout le monde, lorsque vous rencontrez des boss, créez un multiplicateur d'attaque et libérez votre capacité Maelström. Les réalisations basées sur le temps sont mon type le moins préféré, ce mode est un cauchemar.

L'autre mode à notre disposition est également très difficile mais beaucoup plus gérable à mon avis. Je recommanderais de tenter l'essai final avant de faire Score Attack, car les compétences que vous apprendrez à vaincre Cor seront primordiales pour obtenir un score de 1 000 000 en Score Attack.



Succès #42 – Transcendance : A vaincu Cor.
Dans l'épreuve finale, nous devons nous battre avec notre sensei et ami, Cor. C'est un combat très difficile. Nous n'aurons que 3 potions et 1 Phoenix Down à utiliser pendant le combat. Jouez sur la défensive, si vous pouvez Riposter les attaques de Cor, il deviendra Vulnérable vous permettant de lui infliger quelques attaques. L'astuce consiste à bloquer toutes ses attaques légères pour augmenter votre rage afin que lorsque vous le ripostez, vous infligez autant de dégâts que possible. Cor est rapide cependant, ne balancez pas votre lame imprudemment.

Il s'agit d'une bataille de rinçage et de répétition. Bloquer, Riposter, Attaquer. Bloquer, Riposter, Attaquer. N'utilisez vos capacités Glaive Arts que lorsque Cor est vulnérable, sinon il les esquivera simplement. Lorsque Cor devient "rouge avec Rage", esquive (idéalement en arrière jusqu'à ce qu'il manque de Rage), vous ne pouvez pas bloquer ces attaques et c'est généralement lorsque vous mourez... Il peut techniquement être touché une ou deux fois après ces attaques. Cela dépend en grande partie de la chance et de la fréquence à laquelle il utilise les attaques spécifiques qui le rendent vulnérable lorsqu'il est riposté. Une fois que vous l'aurez vaincu avec succès, le succès se débloquera. Cet essai final est accessible à tout moment maintenant, mais je vous recommande d'essayer de vous en tenir à cela jusqu'à ce que vous vainquiez Cor pendant que les commandes de Gladio sont fraîches.



Réalisation #43 – No Pain, No Gain : A marqué 500,00 points ou plus en Score Attack.
Cette réalisation viendra très probablement naturellement juste en jouant à Score Attack.

La répartition des points positifs :
1. Dégâts que vous faites aux ennemis (accumulez Rage)
2. Multiplicateur d'attaque lorsque les ennemis sont vaincus
3. Temps à la fin de chaque étape
4. Objets restants à la fin de Score Attack

La répartition des points négatifs :
1. Dommages subis
2. Phoenix Downs utilisé



Réalisation #44 – Un nouveau Blademaster : A marqué 1 000 000 points ou plus en Score Attack.
Maintenant, cette réalisation est un cauchemar ; l'une des réalisations les plus difficiles de Final Fantasy 15. Vous devez exploiter les techniques que vous avez apprises pour vaincre Cor comme un must. Ripostez tous les ennemis à mort et abstenez-vous d'utiliser des frappes régulières pour les tuer. Utilisez des potions sur Phoenix Downs. Je n'ai jamais utilisé un Phoenix Down pendant tout le jeu, mais j'ai fini par utiliser 11/20 Potions.

J'ai trouvé un guide vidéo INCROYABLE par InsipidCjs de True Achievements qui m'a essentiellement guidé tout au long de Score Attack. Je n'aurais pas pu faire ça sans ça.

https://youtu.be/MlMGecOD6j0

Il est important de noter que vous n'êtes pas obligé de suivre exactement ce Score par Score. Je me suis retrouvé généralement avec 40 à 80 000 points de moins que lui pendant la majeure partie du match, mais aussi un peu plus vite. Tant que vous êtes dans cette fourchette de points, tout devrait bien se passer, il a fini par terminer avec 1 118 395 points, ce qui représente une fenêtre de 118 000 points pour votre propre erreur. J'ai décomposé chaque rencontre dans cette vidéo et les points / temps qu'il avait à la fin pour vous donner un aperçu, vous n'avez donc pas besoin de continuer à revoir les sections pour voir son temps. Je suis arrivé à la bataille finale avec seulement 860 000 points et j'ai fini par battre le match avec 1 047 573 points et en 28:11 minutes. Un conseil, si vous avez réussi à mi-parcours avec un score / temps décent, je dis toujours de suivre jusqu'à la fin. Habituellement, les courses que vous ne vous attendez pas à réussir vous prennent par surprise à la fin.

Étape 1:

Rencontre #1 : 19 360 Points 9:08 Minutes
Rencontre #2 : 51 550 Points 8:19 Minutes
Rencontre #3 – Sous-Boss : 86 270 Points 7:19 Minutes (Maelström)
Rencontre #4 : 190 480 Points 5:43 Minutes
Rencontre #5 : 239 570 Points 3:31 Minutes
Rencontre #6 – Trial Boss : 320 103 Points 1:28 Minutes (Maelström)

Étape #2 :

Rencontre #7 : 389 363 Points 7:23 Minutes
Rencontre #8 – Trial Boss : 479 972 Points 6:24 Minutes (Maelström)

Étape #3 :

Rencontre #9 : 538 352 Points 13:02 Minutes
Rencontre #10 – Sous-Boss : 588 482 Points 10:56 Minutes (Maelström)
Rencontre #11 : 626 780 Points 8:53 Minutes
Rencontre #12 : 632 780 Points 7:22 Minutes
Rencontre #13 : 669 670 Points 6:28 Minutes
Rencontre #14 – Sous-Boss : 823 870 Points 3:50 Minutes (Maelström)
Rencontre #15 – Trial Boss : 894 863 Points 1:59 Minutes (Maelström x2)

Étape #4 :

Rencontre #16 – Boss Final : 917 000 Points 6:15 Minutes (Maelström)
Rencontre #16.5 – Boss Final : 955, 662 Points 4:33 Minutes (Maelström)

C'était donc ce que Gladio faisait tout ce temps pendant le chapitre 7, quel cauchemar…




Séquence 11 : Le Fléau des Étoiles
1. Terminer le chapitre 8, le chapitre 9, le chapitre 10, le chapitre 11, le chapitre 12
2. Niveau : 64
3. Armes royales : 10/13
4. Journal de données : 46/76
5. Réalisations : 49/97
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Il est maintenant enfin temps de poursuivre la quête principale - Brave New World. Si vous finissez par terminer l'épisode Gladio, assurez-vous d'équiper la nouvelle épée que vous recevrez. Soyez averti, une fois que nous irons à Altissia, nous serons enfermés dans la série de quêtes principales jusqu'au chapitre 14.

Datalog #38 – 15 : 2 « Nadir » : Descendez en ascenseur dans le sous-sol du phare de Cape Caem. Descendez les escaliers, passez devant Talcott & Iris, et vous pouvez trouver la Cosmogonie juste devant vous sur une vieille bobine de câble.



Succès #45 – Navigable : Terminer le chapitre 8.
Lié à l'histoire. Monter à bord du bateau et naviguer vers Altissia mettra fin au chapitre.

Datalog #39 – Autel de la mère des marées : Lorsque vous arrivez à Altissia, marchez tout droit après avoir parlé avec le douanier. Au dos du kiosque d'information se trouvera un dépliant sur l'Hôtel Leville. Il est situé dans le coin supérieur nord-ouest d'Altissia.

Dirigez-vous vers le nord le long des quais et prenez les marches sur votre droite pour traverser le canal de l'autre côté. Lorsque vous quittez les escaliers, tournez à gauche depuis le marché JM et passez sous les escaliers que vous avez descendus. Suivez le chemin autour et dirigez-vous vers la gauche de la prochaine série d'escaliers, en passant devant eux. Continuez à suivre le chemin derrière l'hôtel Leville vers le nord jusqu'à l'eau. L'almanach se trouve sur un banc de pierre à côté d'un lampadaire et de deux poubelles vertes près de l'eau.

Datalog #40 – The Crystal : Lorsque vous traversez ce labyrinthe maudit qu'est Altissia et que vous arrivez à Maagho, nous pouvons trouver une Cosmogonie sur le comptoir du bar en face de Weskham.

Datalog #41 – Altissia : Cet almanach est un peu difficile à expliquer où il se trouve. Prenez une télécabine jusqu'à la gare de Palsino Street. De là, montez les escaliers sur votre gauche puis les escaliers qui montent sur votre droite. Prenez à droite en haut de ces escaliers et montez un autre escalier. Du haut de ces escaliers, prenez à gauche un dernier escalier (censuré par Steam) et vous verrez le restaurant Tovellia. Touelia ? Quelque chose comme ça, en haut des escaliers que vous avez montés, regardez à gauche et il y aura un petit patio sur le côté du restaurant principal. L'almanach est sur une table avec deux personnes qui mangent du pop-corn… J'espère que c'est du pop-corn de toute façon. Si vous voyez un petit groupe jouer, vous êtes allé trop loin.



Succès #46 – Appels : Chapitre 9 terminé.
Lié à l'histoire. Après avoir vaincu Léviathan, le chapitre se terminera lorsque Noctis se réveillera en toute sécurité à Altissia. Mec, cette histoire a-t-elle déjà été passée à la douzième vitesse !

Datalog #42 – Cartanica : Manquable. Ces deux prochaines entrées de journal de données ne peuvent être trouvées que pendant ce chapitre pendant que nous sommes à Fodina Casetino. Lorsque nous descendons du train et reprenons le contrôle de Noctis, commençons à marcher à gauche le long du train. Environ cinq bancs verts plus bas, nous pouvons trouver l'almanach posé au-dessus du cinquième.

Datalog #43 – Fodina Caestino : Manquable. De là, vous pouvez voir un autre train juste en face de nous. Dirigez-vous vers la gare et dirigez-vous à l'intérieur. Dirigez-vous vers le coin le plus à gauche de ce train après les logements à l'intérieur, l'almanach sera dans une impasse à l'arrière du train.

Arme Royale #9 – Katana du Guerrier : Lié à l'histoire. Nous le trouverons dans le donjon Fodina Caestino dans le cadre de la quête principale - La main du roi. Déplacez la machine à l'écart pour entrer dans le donjon, le tombeau du guerrier se trouve dans le coin nord ici. Combattez le boss et réclamez le bras royal n ° 9



Succès n°47 – Le cœur d'un roi : Terminer le chapitre 10.
Lié à l'histoire. Après avoir terminé vos affaires à Fodina Caestino, montez à bord du train et partez pour Tenebrae pour terminer le chapitre… surveillez votre pas Ignis : '(.



Succès #48 – Dans le noir : Chapitre 11 terminé.
Lié à l'histoire. Défendez le train de l'assaut impérial. Après avoir rencontré à nouveau Ardyn, le chapitre se terminera lorsque vous vous retrouverez dans le train. C'est à la fin de ce chapitre que commence l'épisode Prompto. Nous ne commencerons pas ce DLC jusqu'à ce que nous le retrouvions plus tard.

Datalog #44 – Tenebrae : Manquable. Lorsque vous reprenez le contrôle de Noctis à la gare de Tenebrae, dirigez-vous à gauche de l'endroit où vous êtes censé aller. Le long de la balustrade avec les personnes et les bancs, nous pouvons trouver cet almanach sur des caisses en bois.

Datalog #45 – Ghorovas Rift : Manquable. D'ici, regardez à gauche, il y aura deux trains dans la gare. Dirigez-vous entre les deux et entrez dans le train sur votre droite. Passez devant le restaurant et les dortoirs ; l'Almanach sera dans une impasse à l'arrière du train.

Datalog #46 – L'Anneau : Manquable. Maintenant, retournez là où se trouvent le reste de vos amis à la gare. La Cosmogonie se trouve sur leur gauche en haut d'un banc.

Royal Arm # 10 - Trident de l'Oracle: histoire liée. Ce bras royal sera reçu par Gentiana lors de la quête principale - Breath of the Glacian.



Succès #49 – Fin des jours : Chapitre 12 terminé.
Lié à l'histoire. Après avoir reçu le Royal Arm #10, le train reprendra sa course et le chapitre se terminera.


Séquence 12 : L'appel du roi élu
1. Terminez le chapitre 13
2. Niveau : 65
3. Armes royales : 11/13
4. Journal de données : 65/76
5. Réalisations : 50/97
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Au début du chapitre 13, vous serez séparé de vos amis. Lorsque vous avez la possibilité de choisir entre Noctis ou Gladio & Ignis, choisissez Noctis. (Je ne sais pas s'ils traversent exactement la même chaîne d'événements que vous en tant que Noctis.

Datalog #47 – M.E. 746-VII-29th : Missable. Après une série de pièces en forme de labyrinthe, vous finirez par vous diriger vers l'ascenseur central. Mais votre carte-clé ne fonctionnera pas. Continuez et passez devant le géant de fer en patrouille, Gargantua. Descendez les escaliers, puis dirigez-vous vers la gauche dans la grande pièce avec des haches Haywire en patrouille. Frayez-vous un chemin à travers un labyrinthe de caisses et d'hommes à la hache vers l'est à travers cette zone jusqu'à ce que vous trouviez un escalier qui monte à la fin. Montez les escaliers, en haut, tournez à droite et vous trouverez le fichier Omega sur des caisses en bois.

Il y a 12 autres entrées de journal de données sur ce chapitre que nous devons trouver.

Royal Arm # 11 - Épée du père: histoire liée. Après avoir essayé de monter par l'ascenseur central, nous nous retrouverons… tout en bas, au plus bas. Mais au moins ici, nous trouverons le Royal Arm #11 the Sword of the Father, l'ancienne lame de Regis.

Datalog #48 – Lettre #2 : Manquable. Après avoir repris le contrôle de Noct lorsque nous recevons l'Épée du Père, regardez autour de vous. Il y aura 3 lettres éparpillées autour de vous. Face au pont en face,
La lettre #2 sera juste à votre droite.

Datalog #49 – Lettre #1 : Manquable. Continuez autour du corps d'une certaine personne à votre droite et vous trouverez la lettre n ° 1 juste au-dessus d'elle.

Datalog #50 – Lettre #3 : Manquable. Continuez à faire le tour de votre petit demi-cercle et la lettre #3 sera la dernière à collecter dans cette zone.

Datalog #51 – M.E. 746-X-30th : Manquable. Après avoir récupéré l'autorisation de niveau 4, combattez un grand groupe de Magitek Axemen, et dans la salle suivante 3 Snagas. Dans cette pièce, la quête principale vous fera avancer, à la place, prenez le chemin menant vers l'ouest sur votre gauche. Depuis la salle de repos, dirigez-vous autour de la place vers le côté opposé, ce prochain fichier Omega sera au-dessus d'une petite étagère à votre droite.

Datalog #52 – Photosensibilité chez Magitek Troopers : Missable. Finalement, vous entrerez dans une salle de contrôle où vous allumez le "Circuit Panel A". Continuez ensuite dans la pièce à votre droite, le rapport sera sur une caisse verte près de la porte de la zone suivante.

Datalog #53 – Rapport de disparition massive : Manquable. Récupérez la carte-clé du panneau de circuits B et insérez-la dans l'unité centrale. Entrez dans la nouvelle zone que vous venez de déverrouiller sur votre gauche et regardez à votre droite pour trouver ce prochain rapport sur un bureau.

Journal de données #54 – Rapport de quarantaine de West Gralea : Manquable. Dans la même pièce que le dernier Rapport, sur un autre bureau adjacent au dernier.

Journal de données #55 – Politique de défense nationale : Manquable. Revenez maintenant dans la pièce principale et dirigez-vous vers l'est en direction du marqueur de quête. Dans la pièce où vous trouvez la carte-clé du panneau C, regardez à gauche des escaliers pour trouver ce rapport sur d'autres caisses vertes.

Journal de données #56 – Applications militaires des plasmodies mutatives : Manquables. Avec la carte-clé du panneau C, éteignez le panneau de circuit B et allumez le panneau C. Depuis la salle de contrôle, dirigez-vous vers la porte sur votre droite, puis à gauche et encore à gauche jusqu'à ce que vous soyez dans la pièce juste en face de la salle de contrôle en direction de l'ouest. . Le rapport se trouve sur une étagère à droite de l'endroit où vous entrez.

Journal de données #57 – Rapport de quarantaine de North Gralea : Manquable. Retournez les panneaux de circuits B et C pour quitter cette énigme de 9 pièces. Lorsque vous entrez dans la nouvelle pièce suivante après avoir quitté la zone précédente, regardez à votre droite. Le Rapport sera au bout d'une table de conférence.

Journal de données #58 – Rapport sur les dommages à l'installation de recherche Magitek : Manquable. Celui-ci se trouve dans la même salle que le dernier Rapport. Regardez sur le côté gauche de la pièce dans laquelle vous vous trouvez pour trouver le rapport sur une étagère derrière un canapé.

Datalog #59 – Rédaction du chercheur : 28e-VI : Manquable. Juste à droite de la pièce où vous récupérez l'accès au niveau 5 dans le cadre de la quête principale. Ce rapport sera sur une caisse verte près de la porte.

Datalog #60 – Rédaction du chercheur : 16th-V : Missable. Dans la même salle que le dernier Rapport, celui-ci se trouve à droite du couloir que nous poursuivons.

Journal de données #61 – Rapport de test de vague Wallbreaker 1 : Manquable. Prenez l'ascenseur et combattez les soldats magitek. Lorsque vous améliorez votre carte-clé au niveau 6, passez au logement suivant. De là, continuez dans le couloir et entrez dans la pièce suivante, le rapport sera juste devant vous.

Journal de données #62 – Rapport de test de vague Wallbreaker 2 : Manquable. Dans la même pièce, regardez à votre droite. Le long des consoles d'ordinateur sur le mur, nous pouvons trouver ce prochain rapport sur certaines caisses vertes.

Datalog #63 – M.E. 747-I-14th : Manquable. Après la salle des pièges avec les murs électriques, votre marqueur de quête principale vous dira d'appuyer sur un bouton sur une console d'ordinateur. Au lieu de cela, dirigez-vous vers la pièce au nord de l'endroit où vous vous trouvez, qui sera une salle de guerre impériale. Notre dernière entrée de journal de données pour ce chapitre (enfin) se trouvera à la fin du tableau des stratégies holographiques.



Succès #50 – Rédemption : Chapitre 13 terminé.
Lié à l'histoire. Après que Noctis ait trouvé le cristal, il rencontrera Bahamut. Lorsque vous reprendrez le contrôle de Noctis dans la réalité alternative, le chapitre se terminera.

Datalog #64 – Levé géophysique des conditions atmosphériques : Manquable. Au chapitre 14, vous devrez sortir de Galdin Key pour vous rendre à Hammerhead. Lorsque vous arrivez enfin à Hammerhead, entrez dans Takka's Diner. À l'intérieur, vous pouvez trouver ce rapport directement sur le comptoir du restaurant.

Datalog #65 – Étude sur la nature des particules photophiles : Missable. Pendant que vous êtes encore à l'intérieur du restaurant, regardez à votre droite. Ce prochain rapport se trouve sur une étagère près d'un chasseur nettoyant son couteau.

Maintenant, nous sommes sur le point de terminer la série de quêtes principales. Avant de quitter Hammerhead pour Insomnia, pour l'amour de l'histoire, nous devrions faire deux choses : l'épisode Prompto et la campagne des camarades. Si nous terminons la campagne des camarades avant cette prochaine séquence, le personnage que nous jouons apparaîtra brièvement dans la seconde moitié du chapitre 14 dans une quête parallèle. C'est techniquement comme ils l'avaient prévu, c'est donc ce que nous allons faire. Mais d'abord, l'épisode Prompto...

Séquence 13 : Épisode Prompto
1. Terminez l'invite de l'épisode en mode normal
2. Entraînement intensif
3. Contre-la-montre
4. Réalisations : 57/97

Répartition des réalisations - episode Prompto: (7)
Lié à l'histoire : (2)
Contre-la-montre : (1)
Tuer : (4)

Commencez l'épisode Prompto à partir de l'écran titre, en raison de l'endroit où nous nous trouvons dans la série de quêtes principale, il n'y aura pas de spoilers pour nous concernant Prompto. Assurez-vous de jouer cet épisode en difficulté normale pour le succès. Il y a des quêtes secondaires dans ce DLC, mais une seule est associée à une réalisation, donc j'oublierais toutes les autres. À moins bien sûr que vous ne le vouliez.



Succès #51 – Assassin invisible : tuez 3 ennemis furtivement.
Il s'agit très probablement du premier succès que vous débloquerez au cours de cet épisode. Vous obtiendrez le premier kill lorsque cette compétence sera introduite. Abattre le tireur d'élite dans une pièce plus tard peut être votre deuxième meurtre. Dès qu'il est à terre, descendez les escaliers pour assassiner l'un des autres gardes en patrouille pour votre troisième meurtre déverrouillant le succès. Il y aura d'autres opportunités pendant le DLC pour le faire, alors ne vous inquiétez pas.



Réalisation #52 – Photographe de terrain : A pris 10 photos au milieu d'une bataille en utilisant Selfie-Shot.
Ce sera notre deuxième réalisation de l'épisode. Chaque fois que vous êtes en combat prolongé, lorsque votre Tech Bar a atteint deux barres, utilisez le Selfie-Shot. Nous n'avons besoin de le faire que 10 fois, après quoi nous pouvons utiliser la barre technologique à des fins plus… bénéfiques. J'ai cultivé celui-ci aussi vite que possible.



Réalisation #53 – Un empereur détrôné : Vous avez vaincu le Kaiser Behemoth.
Quand Aranae rejoint votre groupe pendant la quête principale - Les péchés du père, dirigez-vous vers le sud le long du lac depuis le terrain de camping principal. Traversez un gros rocher et vous trouverez un hangar plein d'armes avec des Garula à proximité (selon l'heure de la journée). C'est là que nous rencontrerons le Behemoth, mais il n'apparaîtra qu'à l'heure 16 heures près du coucher du soleil. Tuez le temps en faisant d'autres quêtes secondaires, en explorant ou en quittant simplement votre idole de jeu. Quoi qu'il en soit, assurez-vous d'être ici à 16 heures.

Le moment venu, la quête secondaire - L'empereur des Angoris sera disponible. Allez-y et armez-vous pour une bataille difficile. Utilisez toutes les armes du hangar, même le hangar lui-même comme refuge pour vous soigner. Aranae sera la clé de cette bataille, faisant le gros du travail pour nous. Jouez très défensivement. Restez près du hangar et utilisez les Alea Bazookas et les Sagitta Sniper Rifles pour faire des dégâts. Lorsque votre barre technologique a deux barres, utilisez la technique Highwind d'Aranae pour faire des dégâts et rendre généralement le Behemoth vulnérable. Lorsqu'il est vulnérable, spammez votre capacité Crackshot pour faire des dégâts. Ne vous inquiétez pas de l'utilisation de vos objets, dans le pire des cas si vous les brûlez tous, rechargez simplement votre dernière sauvegarde après avoir vaincu le Behemoth. Ce n'est pas comme s'il y avait des récompenses à garder en jeu, juste la réalisation.



Réalisation #54 – Tir précis : Abattu 30 ennemis avec des Crackshots.
Cette réalisation peut être un peu délicate, ne serait-ce que parce qu'Aranae tue elle-même les ennemis si rapidement. Utilisez votre arme de poing aussi souvent que vous le pouvez, chaque fois qu'un ennemi devient vulnérable, achevez-le avec Crackshot. C'est une capacité très bénéfique, donc vous la déverrouillerez probablement naturellement de toute façon, mais essayez de vous y attaquer délibérément jusqu'à ce qu'elle se déverrouille au cas où.



Succès #55 – Liens incassables : Épisode Prompto terminé en Normal.
Lié à l'histoire. Lorsque vous poursuivez votre épique poursuite en motoneige dans la neige, battez le boss Magitek Core pour mettre fin à l'épisode. Le succès se débloquera après le générique si vous battez l'épisode en difficulté normale.



Succès n° 56 – Le tueur de dragons : vous avez terminé l'entraînement intensif d'Aranae.
Dans le menu principal de l'épisode Prompto, nous pouvons désormais accéder à l'entraînement intensif. Si vous avez joué au dernier essai de l'épisode Gladio, cela vous sera très familier. Dans ce mode, nous devons vaincre Aranae en combat singulier. Elle a 2 phases, sa deuxième phase s'activant lorsqu'elle est réduite à 30% de santé. Vos objets sont : Potions x1, Elixirs x2 et Phoenix Downs x1. Essayez de sauvegarder tous vos objets pour sa deuxième phase.

Gardez autant de distance que possible avec Aranae et esquivez constamment. Votre arme de poing est votre meilleure arme car elle vous permet de la Crackshot lorsqu'elle devient Vulnérable sans avoir à perdre de temps à échanger des armes. Essayez d'utiliser votre technique Trigger-Happy lorsque votre barre technologique atteint 3 aussi souvent que possible, mais ne l'utilisez que lorsqu'elle est proche ou après qu'elle est sortie de l'air. Si vous pouvez le trouver, prenez le fusil Sagitta Sniper. Lorsqu'elle sortira des airs, elle sera immobile pendant une courte période, c'est le moment idéal pour lui tirer dessus avec le fusil de sniper, en particulier lors de sa forme finale.

Un peu de chance est impliquée juste avec son choix de mouvements et quand elle devient vulnérable. Tenez-vous-en, mais maintenant que le mode a été déverrouillé, vous pouvez essayer cela à tout moment maintenant.



Réalisation n° 57 – Cavalier obstiné : A obtenu le meilleur classement sur les trois parcours d'essais chronométrés.
Vous aurez probablement besoin de faire quelques courses de chaque parcours avant de pouvoir les terminer confortablement avec des temps décents. Essayez de collecter autant d'éclats de vitesse que possible tout en évitant les sauts, car ils vous font généralement disparaître. Connaissez votre course et les fragments de vitesse dont vous avez/n'avez pas besoin. Ce succès est une vraie galère (censuré par Steam).

Reyas de True Achievements avait ces guides vidéo inestimables pour cette réalisation. Certainement pas pu l'avoir sans leur aide!
Il y a 3 essais chronométrés pour lesquels nous avons besoin de 3 étoiles :
Slalom glissant : 1:12:99
https://youtu.be/6VBbTk6n2Us
Embuscade d'avalanche : 1:29:99
https://youtu.be/x_Ze-F1pUIw
Course de glisse : 1:16:99
https://youtu.be/reFv4Vcirvs


Séquence 14 : Camarades - Partie 1
1. Fournir de l'électricité à : Lestallum, Cauthess Depot, Old Lestallum
2. Cachets royaux : 1/13
3. Réalisations : 62/97
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Répartition des réalisations - Camarades : (10)
Lié à l'histoire : (3)
Quête secondaire : (3)
Objets de collection : (2)
Divers : (2)

Maintenant, pour le moment, j'ai redouté tout ce jeu. Camarades. Si vous avez suivi mes autres guides, vous le saurez, je déteste Online. Heureusement, tout dans Comrades peut être réalisé en solo, même si c'est BEAUCOUP plus facile si vous avez une autre personne avec qui le faire. Certes, si vous avez vous-même un groupe complet de 4 joueurs, vous ririez. Pour les Camarades, nous allons jusqu'au bout. Pour la plupart, nous obtiendrons la majorité des réalisations naturellement au fur et à mesure que nous jouerons dans la série de quêtes principales. Si nous terminons Camarades avant d'entrer dans le vif du chapitre 14 dans le jeu de base, notre personnage apparaîtra pour cette séquence. Une petite récompense, mais puisque nous avons de toute façon besoin de ces 10 réalisations à 100%, autant le faire.

Si vous voulez exceller chez Comrades, comme je l'ai fait, je vous suggère de consulter ce guide de Die de GameFAQs. C'est un guide incroyable, vous n'avez pas à tout suivre jusqu'au bout, mais il vous donnera un aperçu impressionnant de la façon de rendre votre personnage très puissant. Vérifiez-le!
https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/211428-final-fantasy-xv-multiplayer-expansion-comrades/faqs/77190/walkthrough
Avant de jouer : Il s'avère que les serveurs sont absolument morts, vous êtes presque assuré de jouer en solo, même si vous vouliez jouer en ligne. Ce n'est pas un problème, même si cela va faire du Come Back, Kenny Achievement une vraie douleur dans le (censuré par Steam) à débloquer.



Réalisation #58 – Phare de l'espoir : Mise sous tension de toutes les installations de Lestallum.
Ce sera le premier succès que vous débloquerez dans Comrades. Tout ce que vous avez à faire est d'acheter les 6 installations disponibles à Lestallum. Cela vous coûtera 2050 kW, il vous suffit de terminer la chasse – Garulessa Gone Wild deux fois et vous en aurez assez. Génial, il ne reste plus que 997 949 kW pour l'exploit Let There Be Light…



Réalisation #59 – One With Your Blade : Vous avez fabriqué une arme de niveau 30 ou plus.
Je suggérerais simplement de prendre votre arme de départ, le Katana, et de l'amener au niveau 30. Vous pouvez y parvenir par votre 3ème mission si vous coulez tous les matériaux que vous avez reçus jusqu'à présent dans l'arme, ou toute arme qui se termine au niveau 30. Il indique le niveau 30 ou supérieur, donc si vous êtes intelligent, vous pouvez accumuler tous vos matériaux jusqu'à ce que vous obteniez un très puissant qui dépasse le niveau 30. Mais en fin de compte, cela n'aura pas vraiment d'importance avec le nombre de quêtes que nous devrons faire pour recevoir 999 999 kW.

Royal Sigil # 1 - L'Oracle: Ce sera le premier Royal Sigil que nous recevrons; nous aurons besoin de 500 kW pour accéder au nœud stable alpin et de 2 000 kW supplémentaires pour accéder au nœud d'alimentation contenant le sceau royal.



Réalisation #60 – Bénédiction royale : A reçu un sceau royal.
Lié à l'histoire. Après avoir rétabli le courant dans les 6 installations de Lestallum, vous recevrez une quête solo - Téléphérique en cours de rénovation, puis une autre quête solo - Laissez les rois endormis mentir. Terminer cette dernière quête solo vous récompensera avec notre premier Sigil.

Royal Retinue # 1 - Gladiolus: Après avoir joué un peu en terminant des quêtes, Gladio apparaîtra à Lestallum. Il se trouve près de la centrale électrique sur le côté gauche avant le pont. Il n'est qu'au niveau 15, et comparé à la lutte contre Cor ou Aranae, il est un peu poussé. Continuez simplement à utiliser votre sort curatif et tout ira bien.



Réalisation #61 – Beacons of Hope : Vous avez terminé la quête des camarades avec les quatre personnages.
À Lestallum, allez voir Monica et faites défiler jusqu'à l'onglet Futur dans vos quêtes en cours. Vous verrez les Camarades : Quête de départ. Lorsque vous le sélectionnez, vous aurez la possibilité d'incarner l'un des 4 personnages principaux du jeu de base. Pour ce succès, vous devez terminer cette quête une fois avec chacun des 4 personnages. Les niveaux et l'équipement des personnages sont pré-choisis, il suffit donc de parcourir la liste et de jouer cette quête 4 fois, ce sera la même quête à chaque fois.

Gladio est certainement le plus facile, et j'ai trouvé Noctis le plus difficile. Ayez toujours de la nourriture avec vous pour pouvoir revivre, en particulier lors du combat final contre le boss. Chaque fois que vous utilisez votre nourriture actuelle, dispersez-vous rapidement et prenez un autre morceau, c'est une quête longue et ennuyeuse. Devoir le rejouer après avoir atteint le boss final serait un véritable casse-tête. Pour Prompto, souvenez-vous de ses stratégies que nous avons apprises en jouant à son épisode. Jouez sur la défensive et chaque fois qu'un ennemi est vulnérable, appuyez sur Y et utilisez Crackshot. Crackshot et votre technique Trigger-Happy sont la seule chose qui écrasera vraiment les patrons rapidement. Il est assez simple avec Gladio. Ignis n'est pas trop mal non plus, nous n'avons jamais joué avec lui, mais il est sacrément rapide. Noctis cependant, est basé sur la mêlée mais n'a pas le punch de Gladio, il faut donc beaucoup plus de temps pour infliger des dégâts notables. Toujours, toujours, emporter de la nourriture est tout ce que je peux souligner. Le succès se débloquera après avoir terminé la quête avec le dernier personnage.



Réalisation #62 – Reviens, Kenny ! : Rencontre avec le propriétaire du Crow’s Nest Diner.
Alors… c'est la réalisation la plus exaspérante de tous les Final Fantasy 15… et je n'ai rien fait pour ça. Il y a 9 chefs qui ont une chance de cuisiner pour vous à la fin de chaque quête que vous faites. C'est aléatoire. J'avais une théorie selon laquelle c'était basé sur les ingrédients que vous et vos compagnons aviez sur vous, mais cela ne semble pas être vrai. Ayant mes 3 compagnons IA avec Mystery Meat, j'ai presque exclusivement Monica. Mais j'ai eu Cindy, Aranae et tout à l'heure Kenny lui-même avec ces mêmes ingrédients. C'est vraiment basé sur la chance, et j'espère vraiment que cette réalisation se débloquera pour vous tous au cours de la longue période de camarades que nous traverserons. J'ai eu de la chance de l'avoir si tôt. Au total, j'ai eu Kenny au hasard 3 fois au cours de ma partie avec Comrades.

C'est une chance complètement aléatoire sur le spawn de Kenny qui peut être exaspérant. Mais rassurez-vous dans le fait que pour 100% de toutes les réalisations en camarades, nous devons jouer pas mal de quêtes, donc les chances sont en notre faveur. Tenez-vous-en, et idéalement, ce n'est pas la dernière réalisation que vous devrez accomplir après avoir terminé Camarades...

Méthode De-Bunked ! : Il existe une énorme théorie selon laquelle vous pouvez forcer Kenny à apparaître en tant que cuisinier si vous n'avez pas de nourriture dans votre inventaire lorsque vous terminez une quête. Cela implique que tous vos compagnons IA soient morts afin qu'ils ne collectent pas automatiquement de la nourriture. Cette méthode n'a jamais fonctionné pour moi et Baby Hasu confirme qu'elle n'a jamais fonctionné pour eux non plus lors de leurs tests.





Séquence 15 : Camarades - Partie 2
1. Fournir de l'électricité à : Meldacio Hunter HQ, Galdin Quay et Cape Caem
2. Cachets royaux : 12/13
3. Réalisations : 65/97
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Royal Retinue # 2 - Prompto: Finalement, Prompto apparaîtra à Lestallum. Il se trouve au même endroit où nous avons trouvé Gladio près de la centrale électrique. Il sera au niveau 18. Ne lui donnez pas de terrain et ne mutilez pas le pauvre. Son Bioblaster peut nous tirer dessus si nous ne faisons pas attention donc c'est le seul moment pour le fuir.

Royal Sigil # 2 - The Warrior: Sur votre carte, depuis Lestallum, dirigez-vous vers le sud-est le long des nœuds. Passé Narcie Haven et Sothmocke Haven, nous déverrouillerons un nœud ouest vers la centrale électrique contenant le sceau du guerrier. Cela nous coûtera 38 000 kW. Fermez quelques quêtes pour le kW ou rappelez-vous simplement le coût de cela pendant que vous jouez. Lorsque vous avez les kW nécessaires, activez le nœud pour notre deuxième Royal Sigil.

Royal Sigil # 3 - The Wanderer: Maintenant, encore une fois depuis Lestallum, dirigez-vous vers le sud-ouest le long des nœuds jusqu'à la centrale électrique et Alkyrie Haven. De là, allez vers le nord jusqu'à Mynrbum Haven. Cela nous ouvrira trois voies. Le chemin le plus à l'ouest nous mènera à une tombe royale qui contient le sceau du vagabond.

Royal Retinue # 3 - Ignis: Peu de temps après avoir vaincu Prompto, Ignis apparaîtra près de la centrale électrique de Lestallum. Il sera au niveau 22 et est en fait tout un défi. Il peut vous lancer des sorts très puissants, alors soyez sur vos gardes. Essayez de toujours rester derrière lui, chaque fois qu'il bouge ses mains, esquivez.



Succès #63 – Royal Retinue Rumble : Vous avez battu les compagnons du roi élu.
Ignis est le dernier Chocobro que nous devrons vaincre pour le succès. Ils apparaissent toujours dans le même ordre : Gladio, Prompto, puis Ignis. Dans l'ensemble, ils ne sont pas trop difficiles à vaincre, même à n'importe quel niveau. Je les ai battus dès qu'ils sont arrivés en ville.

Royal Sigil # 4 - The Rogue: Depuis Mynbrum Haven à l'ouest de Lestallum, dirigez-vous vers le nord le long des nœuds en passant devant la centrale électrique et jusqu'à Capitis Haven. De là, allez à gauche vers la centrale électrique et terminez la quête urgente - Le terrible tréant dans l'onglet Meldacio Hunter HQ. Après avoir terminé la quête, vous aurez besoin de 11 000 kW supplémentaires pour déverrouiller le nœud contenant le quatrième sceau royal.

Royal Sigil # 5 – The Tall: Si vous avez activé les premiers avant-postes 3/4, commencez à vous diriger vers Galdin Quay. Finalement, vous alimenterez un terrain de camping appelé Oathe Haven. À partir de là, terminez la quête urgente - Le Jabberwock nuisible. C'est une quête très difficile; vous devriez essayer et au moins être au niveau 30 ou avoir du très bon équipement avec vous. Il en coûtera 16 000 kW supplémentaires pour déverrouiller le nœud qui y mène par la suite. Ce Sigil est mieux conservé pour un peu plus tard quand vous serez plus fort…

Royal Sigil # 6 – The Pious: Depuis Old Lestallum, dirigez-vous vers le sud. Passez devant une centrale électrique, Telghey Haven et la centrale électrique House of Hexes; vous débloquerez le Tombeau des Pieux. Il est accessible via une ligne électrique de 13 000 kW.

Royal Sigil # 7 - The Just: Dirigez-vous vers le sud d'où nous avons déverrouillé le Sigil of the Warrior jusqu'à la station Coernix - Cauthess Power Station. De là, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à la centrale électrique de Secullam Pass. Cela débloquera la quête urgente - Le cœur maudit. Nous pouvons déverrouiller le Sigil après avoir terminé la quête pour 13 000 kW supplémentaires.



Succès #64 – Cleaving A Path : A été témoin du réveil du roi Noctis.
Lié à l'histoire. Lorsque vous êtes prêt, allumez Galdin Quay et mettez les voiles pour le combat final contre le boss. Je recommande fortement d'utiliser le guide Comrades que j'ai inclus ci-dessus, dans celui-ci, le guide vous expliquera comment fabriquer un niveau 99 Dragon Whisker. C'est l'une des meilleures armes du jeu et c'est très pratique à avoir. Je n'étais qu'au niveau 26 lorsque j'ai battu la campagne des camarades. Le succès se débloquera après la sortie de Noctis pour vous saluer ainsi que le reste des Glaives.



Succès #65 – Chocobreeder : A élevé un Chocobo au niveau 99.
C'est une autre réalisation très ennuyeuse à débloquer dans Comrades. Je recommande fortement de regarder ce guide vidéo de LemonEatingKow pour vous montrer la meilleure stratégie pour y parvenir.

https://youtu.be/JpiwZ4lks8A

Une bonne stratégie que j'ai trouvée consiste à quitter votre jeu et à le recharger si vous vous trompez avant qu'il n'enregistre vos modifications. Si vous vous trompez, appuyez sur Ctrl-Alt-Suppr en même temps et ouvrez votre gestionnaire de tâches et fermez Final Fantasy 15. Vous devez fermer le jeu avant qu'il n'enregistre vos modifications sur votre Chocobo ou cela ne fonctionnera pas. J'ai trouvé que c'était la meilleure méthode qui était la moins ennuyeuse à accomplir. Rechargez simplement votre jeu et réessayez avec le même Chocobo, cela vous évitera d'avoir à rechercher un autre Chocobo de niveau 50 pour le mettre à niveau.

Royal Sigil # 8 – The Fierce: Depuis Old Lestallum, dirigez-vous vers l'ouest. Traversez Dainse Haven, Power Station, Lambath Haven, puis Verinas Mart – Ravatogh. De là, prenez la West Power Station, puis la South Power Station. Construisez la centrale électrique avec votre Chocobo, puis achetez le Tomb of the Fierce Node pour 10 000 kW.

Royal Sigil # 9 - The Mystic: Encore une fois, d'où nous avons déverrouillé le Warrior's Sigil, dirigez-vous vers l'est jusqu'à Pullmoor Haven, puis vers le sud jusqu'à Ausace Haven. Dirigez-vous maintenant vers l'ouest jusqu'à la centrale électrique et le tombeau du mystique peut être acheté pour 13 000 kW.

Royal Sigil # 10 - The Wise: D'où nous avons déverrouillé le Warrior's Sigil, dirigez-vous vers l'est jusqu'à la station Coernix - Alstor. Construisez la centrale électrique avec un Chocobo et continuez pour déverrouiller la garnison de Norduscaen. De là, dirigez-vous vers l'est jusqu'au Lepellieth Haven qui déverrouille la quête urgente - Les Mechs menaçants. Ensuite, le nœud peut être acheté pour 9 800 kW.

Royal Sigil # 11 – The Conqueror: Retournez maintenant à Lepellieth Haven et dirigez-vous vers la centrale électrique du nord-est. Nous pouvons acheter le Tomb of the Conqueror Node pour 18 000 kW.

Royal Sigil # 12 - The Clever: Depuis Galdin Quay, commencez à alimenter les nœuds menant au nord jusqu'à Hammerhead. Après Vennaugh Haven et une centrale électrique, vous atteindrez Emmelle Haven. Cela débloquera une quête urgente - Out of the Darkness. C'est une quête exceptionnellement difficile. Concentrez toutes vos forces sur le Yojimbo, les gobelins vous dépasseront en courant mais ça devrait aller. Je suis à peu près sûr d'avoir laissé passer chaque gobelin avec tout ce que je luttais avec le Yojimbo. Une fois les gobelins partis, deux gargouilles mutantes apparaîtront. Les vaincre et le Yojimbo termineront la quête. Heureusement, ils ne semblent pas se précipiter dans la mine et ne s'intéressent qu'à vous combattre, alors utilisez-le à votre avantage.

Après avoir terminé la quête, la tombe du nœud intelligent peut être achetée pour 14 000 kW. Un Sigil restant !




Séquence 16 : Camarades - Partie 3
1. Fournir de l'énergie à : l'insomnie
2. Cachets royaux : 13/13
3. Réalisations : 67/97
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Royal Sigil # 13 - Le père : nous pouvons maintenant envoyer de l'énergie à Insomnia et enfin battre ce jeu. À partir de la garnison Norduscaen, une nouvelle ligne électrique de 10 000 kW sera disponible. Mettez-le sous tension, les six lignes électriques de 5 000 kW et la dernière ligne électrique de 50 000 kW. Si vous avez besoin d'aide pour obtenir des kW, allez voir Navyth à Old Lestallum. Allez au bout de la ville où se trouve l'autre barrage routier. De là, prenez à gauche en bas des escaliers jusqu'au bas où se trouve le canal et on peut trouver Navyth en train de faire ce qu'il fait le mieux. Il vend le kW à un prix plutôt correct. Si vous avez besoin de Gil rapidement, vendez certaines de vos armes accumulées ou des matériaux d'artisanat sans valeur. C'est également ainsi que nous allons probablement terminer la réalisation de 999 999 kW.

La mise sous tension du dernier nœud débloquera la dernière quête principale de l'extension Comrades. Spoilers à venir ! Sorte de. Nous combattrons le boss final du jeu principal, mais les cinématiques avec Ardyn sont scénarisées comme si ce combat survenait avant que la bataille n'ait lieu. Dans la chronologie, Comrades vient en premier, donc techniquement ce n'est pas vraiment un spoiler. Je pensais juste que je le mentionnerais cependant.

Si cela vous convient, passez à Insomnia. Soyez averti, il s'agit d'une quête de niveau 99 et est très difficile. Consultez le guide stratégique des camarades pour connaître les meilleures tactiques et la configuration de votre personnage. Bien que cela puisse nécessiter beaucoup de travail préalable qui peut être très grincheux.

https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/211428-final-fantasy-xv-multiplayer-expansion-comrades/faqs/77190/walkthrough

En bref, améliorez toutes vos armes au niveau 120. Mes armes étaient le Dragon Whisker, puis les Dancing Daggers. J'ai ensuite eu deux boucliers de clarté de niveau 120 avec autant de pierres précieuses / éclats de force et de cornes creuses incurvées que je pouvais y insérer. Il en va de même pour mes poignards dansants, même si j'ai également équilibré certaines pierres précieuses de vitalité dans celle-ci. Dans l'un de mes boucliers de clarté, j'ai utilisé 9 écailles tranchantes sinistres qui m'ont donné 90% de résistance au feu, les 10% restants provenaient du Dragon Whisker.

Pour obtenir suffisamment de météorites, achetez un bouclier de clarté vierge. Ensuite, en utilisant tous vos matériaux indésirables que vous avez collectés au cours du jeu, améliorez le bouclier au niveau 50. Démontez-le et vous gagnerez une météorite avec quelques autres matériaux. Rincez et répétez au besoin, mais avant de vous assurer que vos armes de fin de partie sont choisies / achetées en premier, car certaines peuvent nécessiter des matériaux spécifiques à échanger.

Au niveau 42, voici mon chargement :
HP : 3501 Vitalité : 630 Attaque : 2348
MP : 133 Résistance au feu : 100% Défense : 630
Force : 2090 Résistance au tir : 60 %

My Dragon Whisker a 258 Attack et est imprégné de Penetrator X & Penetrator qui réduit la défense totale des ennemis de 80%. J'ai aussi utilisé The Rogue's Sigil. Si vous ne pouvez pas battre Ifrit à ce stade, commencez à travailler vers le succès Let There Be Light pour obtenir une force supplémentaire à votre actif.



Réalisation #66 – Béni de tous : Vous avez récupéré les 13 cachets royaux.
Après avoir vaincu Ifrit et trouvé les 12 sceaux royaux avant cette bataille, vous débloquerez le succès en récupérant le sceau du père.



Réalisation #67 – Que la lumière soit : Amassez 999 999 kW.
C'est cumulatif, mais malheureusement, le jeu ne suit pas combien vous avez accumulé jusqu'à présent. C'est beaucoup de kW, apparemment si vous avez alimenté chaque nœud du jeu, vous aurez TOUJOURS besoin d'environ 150 000 kW de plus. L'achat de kW auprès de Navyth est votre meilleure option à ce stade. Si vous ne prévoyez pas de continuer les camarades après cette réalisation, et qu'Ifrit est vaincu, vendez tous les équipements et matériaux non essentiels pour quelques Gil supplémentaires. Après cela, le vrai travail pour Gil commence.

Alimentez définitivement tous les nœuds, vous obtiendrez des récompenses kW et Gil pour certains d'entre eux. De plus, nous pouvons élire des dirigeants pour certains avant-postes qui peuvent parfois nous faire des dons. Chaque petit geste compte à ce stade. Après avoir obtenu cette réalisation… c'est tout pour les camarades. Enfin. Ça ne m'a pris que… 27 heures.




Séquence 17 : Salut au Roi
1. Terminez le chapitre 14, après le match
2. Niveau : 72
3. Armes royales : 13/13
4. Journal de données : 69/76
5. Réalisations : 72/97
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Annnnd nous sommes de retour, enfin. Retournez voir Prince Noctis à Hammerhead et déployons-nous ! Vous reconnaîtrez certainement les Glaives que nous rencontrons à l'avant-poste d'Insomnia… en particulier un en particulier dans une quête secondaire plus tard.

Dans le coin extrême sud-est d'Insomnia, juste au-dessus de la base impériale n ° 2, nous rencontrerons un Super Boss appelé Omega. C'est le niveau 119 et c'est le boss le plus dur du jeu. Malheureusement, il y a un succès associé à sa défaite, Through the Dimensional Rift. Nous garderons certainement ce combat pour la toute fin, gardez simplement cet emplacement noté…



Succès #68 – Triomphe à trois têtes : Cerbère vaincu.
Lié à l'histoire. Au lieu d'Omega, nous avons un boss différent que nous devons vaincre dans Insomnia, celui-ci fait cependant partie de la série de quêtes principales. Rendez-vous à la quête principale - Le marqueur de quête du remède contre l'insomnie, devant les portes de la citadelle et il y aura un énorme chien de l'enfer à trois têtes. Ce n'est que le niveau 45 et bien que difficile; ce n'est rien comparé à Ifrit de Camarades. Battez sa deuxième forme avec Cor et le succès se débloquera.



Achievement #69 – Chosen King: Defeat Ifrit on Normal Difficulty.
Story Related. If you have your game set to Normal Difficulty, you will unlock this Achievement when Ifrit is defeated. You can have played on Easy Difficulty right up until this point, just be sure to switch Difficulty before fighting him. Ifrit is a joke compared to how we fought him in Comrades. You should not have too much trouble at all, we have Phoenix Downs & Elixirs after all…



Succès #70 – Retrouvailles : Chapitre 14 terminé.
Lié à l'histoire. Après avoir vaincu les 3 boss ainsi que le boss final super-duper, vous débloquerez le succès et battrez enfin la campagne principale de Final Fantasy 15.

Mais notre travail est loin d'être terminé… nous entrons maintenant dans le "Chapitre 15 - Post Game". Ne commencez pas NG+ ! Cela va redémarrer tout ce pour quoi nous avons travaillé si dur ! Notre écran titre sera différent, ce qui signifie que nous avons terminé la campagne principale.

Chargez le jeu de sauvegarde que nous venons de créer à la fin du générique / des cinématiques et nous reviendrons à notre dernière sauvegarde dans Insomnia au cours du chapitre 14. Retournez à un logement dans Insomnia, mais au lieu de vous reposer, sélectionnez "Appeler Umbra" et " Retournez dans le passé de Lucis ».

Pour le moment, ignorez la nouvelle quête secondaire – Let Sleeping Mountains Lie. Cela va déclencher un Super Boss que nous devrons combattre, et nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à le faire.
Séquence 18 : Salut au Roi (Partie 2)


Succès #71 – Pilote de Regalia : Pilotez le Regalia Type-F.
Retournez voir Cindy. De retour à la garnison de Formouth lorsque nous collections Datalog # 40, nous aurions également dû recevoir un objet collecté le moteur étrange lorsque nous avons terminé sa quête secondaire associée. Apportez cette pièce à Cindy et elle convertira la Regalia en Type-F. Montez dedans et conduisez-le manuellement sur la route. Après avoir pris un peu de vitesse, vous devriez maintenant avoir la possibilité de décoller. Prenez votre envol et après le retour des invites de contrôle, le succès se débloquera.

Datalog # 66 – Daurell Caverns: Voyage rapide vers l'avant-poste de la zone de repos de Cauthess. De là, conduisez vers le sud le long de la route jusqu'à ce que vous soyez juste avant l'entrée du tunnel, en dessous de l'endroit où "Causcherry Plains" est écrit sur la carte. Sortez et vous verrez un sentier de terre qui monte la montagne au sud de votre position jusqu'à Schier Heights. Suivez le sentier et cela vous mènera éventuellement à l'entrée du donjon des cavernes de Daurell. Faites demi-tour à l'entrée de la grotte et il y aura un gros rocher grisâtre devant vous. Montez dessus et vous trouverez l'almanach près de son centre.

Datalog #67 – Balouve Mines : Déplacement rapide vers l'avant-poste de l'aire de repos de Longwythe. Au sud d'ici, il y aura une sortie en terre de l'autoroute principale. Prenez-le et vous tomberez sur le parking de Balouve Mines. Sautez ici et vous devriez pouvoir voir de gros tuyaux jaunes allant d'est en ouest. Montez dessus et vous pouvez trouver cet almanach à l'extrémité des tuyaux les plus proches de la place de stationnement.

Royal Arm #12 – Bow of the Clever : Near entrez dans le donjon des Mines de Balouve. Après avoir vaincu le Boss, nous pouvons maintenant accéder au tombeau royal ici. Depuis la chambre du bas, dirigez-vous vers l'est en montant les escaliers métalliques jusqu'à ce que vous arriviez à la première échelle qui monte. Allez à gauche de l'échelle et derrière une grande pierre extraite se trouvera une petite crevasse dans laquelle nous pourrons nous faufiler. Le Tombeau de l'Intelligent se trouve juste à l'intérieur ici.

Datalog #68 – Le héros de Saxham : Rendez-vous au parking des Trois Vallées. Juste en face de vous se trouve une petite cabane avec une éolienne à côté. La Chronique finale se trouve juste à l'intérieur. Cela ne devient disponible que pendant "Post-Game".

Datalog # 69 - Costlemark Tower: Allez à l'avant-poste de la zone de repos de Cauthess et achetez beaucoup de potions / curatifs. De là, regardez sur votre carte entre Kettier Highland et The Fallgrove. Il y aura une zone grise de forme circulaire, c'est la tour Costlemark. Conduisez jusqu'à lui et vous découvrirez la place de stationnement de Fallgrove. Le terrain de camping Oathe Haven est juste au sud d'ici, près du chemin de terre. La tour Costlemark ne s'ouvrira pour nous que la nuit. Attendez au Havre et commencez à vous diriger vers le Donjon.

Entrez dans le donjon et traversez le pont au centre jusqu'à ce que vous atteigniez un escalier qui descend. Il y aura deux impasses, une à gauche et à droite de ces escaliers. Prenez l'impasse à droite des escaliers, l'almanach sera dans le coin.

Royal Arm # 13 - Sword of the Tall: Maintenant, progressez plus loin dans le donjon, vous voulez certainement être au niveau 50+ pour celui-ci. Lorsque vous entrez dans l'immense pièce circulaire tout en bas, ne vous tenez pas sur le portail rouge du côté ouest de la pièce ! Il vous téléportera au début et vous devrez courir jusqu'ici. Au lieu de cela, allez dans le coin sud-est de la pièce et tenez-vous sur le carré bleu brillant, vous pourrez interagir avec lui et il vous fera descendre plus loin dans le donjon.

Après avoir vaincu le Géant Rouge, remontez l'ascenseur jusqu'à cette grande salle circulaire. Cette fois, allez dans le coin nord-ouest de cette pièce et activez un autre carré bleu brillant. Cela vous fera tomber, cette fois vous devrez combattre deux géants rouges. Remontez à nouveau dans la grande pièce.

Revenez à l'ascenseur que vous avez pris dans le coin nord-ouest. Activez-le une fois, puis une seconde fois pour descendre mais ne l'activez pas une troisième fois ! Au lieu de cela, activez le carré bleu brillant qui se trouve dans le mur regardant vers l'ouest. Continuez à travers cette nouvelle zone de labyrinthe. Prenez à gauche, encore à gauche, puis à droite ce qui vous mènera à un dénivelé. Allez tout droit, puis à droite, à gauche, prenez le bloc en haut, et encore en haut. Allez à gauche, puis à droite en descendant le bloc, et encore en bas où vous aurez une chute. Maintenant c'est la partie importante ! Vous aurez maintenant deux choix, un bloc qui est au sud sur votre droite ou tout droit vers l'est. Le mur Est aura un petit cercle devant lui sur le sol. C'est le bloc que vous devez activer, l'autre vous renverra directement dans la salle avec tous les Géants Rouges.
Activez le bloc Est, puis le bloc sur votre gauche. Continuez et prenez un bloc, puis tout droit, puis encore tout droit. Combattez l'embuscade et prenez le bloc de droite, puis à gauche, tout droit et descendez. Combattez l'embuscade et prenez le bloc droit, puis à gauche et descendez pour une autre embuscade. Maintenant, continuez à suivre les blocs tout droit dans le couloir, combattez l'embuscade et prenez le bloc. Continuez tout droit et combattez une embuscade, descendez maintenant le dernier bloc et vous aurez enfin trouvé le sanctuaire intérieur et descendez l'ascenseur sophistiqué. Vaincre le boss du donjon nous récompensera enfin avec l'épée du grand.



Réalisation #72 – Héritier fidèle : Vous avez récupéré les 13 armes royales.
Si vous avez suivi le guide, ce sera le dernier bras royal dont nous avons besoin.




Séquence 19 : Comme un RPG
1. Après-match
2. Niveau : 82
3. Journal de données : 75/76
4. Réalisations : 78/97
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Réalisation #73 – Le Pouvoir Intérieur : A réveillé le Vrai Pouvoir des Rois.
Maintenant que nous avons les 13 armes royales, voyagez rapidement vers l'avant-poste des Prairies. Montez le chemin vers les ruines de Keycatrich. Juste à droite de l'entrée du donjon, vous trouverez une statue du roi fondateur tenant l'épée mystique. Interagissez avec lui et vous recevrez le sceau du roi fondateur. Équipez-le et allez trouver quelque chose à combattre. En combat, libérez votre mode Armiger et vous remarquerez qu'il est très différent et beaucoup plus puissant. Lorsque vous utiliserez ce nouveau mode pour la première fois, vous débloquerez le succès.



Succès #74 – Voyage inaugural : Capitaine du Royal Vessel.
Voyage rapide partout où il y a un logement, comme Hammerhead et Call Umbra. Quand Umbra arrive, choisissez de "Voyage au passé d'Altissia".

Lorsque vous arrivez, prenez une gondole et allez d'abord voir Weskham à la station du marché flottant - Maagho pour installer notre autre réalisation ici. Sur une table près du bar se trouvera la quête secondaire - Un deuxième dieu de la mer, et Weskham vous parlera de Bismarck la baleine. Avec cette nouvelle quête secondaire obtenue, retournez à la télécabine et rendez-vous à Port Station. Maintenant, dirigez-vous à gauche après les kiosques d'information jaunes à travers les douanes et encore à gauche pour vous rendre au quai. Lorsque vous arriverez au quai, vous pourrez appeler le Royal Vessel. Montez à bord et conduisez-le manuellement pour déverrouiller le succès.



Succès #75 – Narwhal Watching : rencontré Bismarck.
Avec la quête secondaire - Un deuxième dieu de la mer active, commencez à vous diriger vers la mer dans le navire royal jusqu'à l'endroit où le marqueur de quête vous mène. Lorsque vous quittez Altissia, commencez à chercher des volées de mouettes, elles devraient être assez faciles à repérer. Dès le deuxième troupeau, vous devriez obtenir une cinématique révélant Bismarck. Passez du temps sur le Royal Vessel pour le regarder un peu, et il finira par partir en déverrouillant le succès.

Depuis le Royal Vessel, utilisez Galdin Quay comme point d'ancrage pour vous éviter d'avoir à traverser Umbra pour revenir à Lucis.

Datalog # 70 – Dormaneth Haven: Voyagez rapidement vers le QG de Meldacio Hunter et parlez à Ezma pour déverrouiller la quête secondaire – Menace Beneath Lucis. Cette quête secondaire ne peut être reçue que si vous avez terminé les quêtes secondaires associées aux donjons : mines de Balouve, canaux de Crestholm, cavernes de Daurell, tour Costlemark, ainsi que les donjons que nous devons terminer pour la série de quêtes principales. Cette nouvelle quête secondaire nous permettra d'accéder aux donjons secrets Menace trouvés dans ces donjons. Chaque donjon contiendra des monolithes à l'intérieur qui comptent comme des entrées de journal de données.

Retournez à l'avant-poste des Prairies et dirigez-vous vers les ruines de Keycatrich. Le marqueur de quête de ce donjon vous mènera à l'entrée du donjon Menace. Les Menace Dungeons ont des étages que nous devons battre, Keycatrich en a 20. Au 10e étage, il y aura un refuge pour se reposer. Juste avant le prochain passage qui descend, le monolithe se trouve juste à sa gauche.



Succès n°76 – Expert en cuisine : niveau de cuisine maximum atteint.
Espérons qu'à ce stade, la compétence de cuisine d'Ignis se situe autour du niveau 9 (ou 10). Sinon, essayez de vous concentrer sur le camping à Havens dans ce dernier nettoyage du jeu. Cela peut également être facilement cultivé, trouvez simplement un refuge et continuez à camper jusqu'à ce que la cuisine atteigne le niveau 10.



Succès #77 – Saisir le moment : Réaliser 10 chaînes croisées complètes.
J'ai compris comment faire ces réalisations embarrassantes tard dans le jeu, j'espère que vous avez débloqué cette réalisation beaucoup plus tôt. Parfois, au combat, lorsqu'un ennemi devient vulnérable, vous recevrez un événement Cross Chain. Dans les 10 premières secondes de l'événement, verrouillez l'ennemi et Warp Strike sur lui. Ensuite, vous serez invité à appuyer 10 fois sur le bouton d'attaque pour lancer une chaîne croisée complète. Vous devez chronométrer vos presses, trop tôt ou trop tard ruinera la chaîne croisée. Traverser ces donjons Menace devrait vous fournir une excellente occasion d'essayer d'obtenir ce succès. Après votre 10e chaîne croisée réussie, vous la débloquerez.

Datalog #71 – Heppletaph Haven : Maintenant, commencez la quête secondaire – Une menace dort dans la grotte pour notre prochain monolithe. Une fois de plus au 10e étage près du Haven, nous pouvons trouver le monolithe à gauche de la porte.

Datalog # 72 - Ravioth Haven: Continuez à travers Greyshire Glacial Grotto jusqu'au 20e étage où il y aura un autre Haven et un autre Monolith.

Datalog # 73 - Oxlareth Haven : Ensuite, commencez la quête secondaire - Une menace dort à Fociaugh et entrez dans le donjon de la menace auquel elle mène à Fociaugh Hollow. Au 10e étage, nous trouverons un refuge avec le monolithe à gauche du passage suivant.

Datalog #74 – Gainough Haven : Maintenant, les choses commencent à devenir assez difficiles. La prochaine quête secondaire - Une menace dort à Daurell nous emmènera dans les cavernes de Daurell. Cela entre probablement dans les limites supérieures de ce que vous pouvez gérer en ce moment. Si vous ne l'avez pas déjà fait, complétez d'autres chasses ou quêtes secondaires pour monter un peu en niveau. J'étais autour du niveau 75 quand j'ai fait ce donjon et c'était tout un défi. Canalisez les compétences de vos camarades intérieurs et apportez beaucoup de curatifs pour cela.

Depuis l'entrée du donjon, battez les deux premiers nécromanciens puis prenez le chemin de gauche à travers le vide sanitaire et descendez le toboggan. Vous serez alors attaqué par un Géant de Fer et des Hecteyes. Ne les tuez pas ! Au lieu de cela, regardez à votre gauche et vous verrez un Point Warp. Dirigez-vous vers lui, et en face de vous se trouvera un autre Point Warp vers un rebord en bois avec une échelle que nous pouvons abattre, allez-y. C'est là que nous pouvons trouver l'entrée Menace Dungeon. Comme nous ne pouvons que Point Warp en combat, il est impossible d'arriver ici si cette rencontre est vaincue. La partie la plus délicate est de rester ici pendant que vos compagnons battent la rencontre, passez à une arme à distance si vous l'avez ou attendez simplement. Abattez l'échelle dès la fin du combat.

Descendez au 10e étage pour trouver le havre et le monolithe.
Séquence 20 : Comme un RPG (Partie 2)


Succès n°78 – Expert en survie : niveau de survie maximal atteint.
J'espère que vous êtes autour du niveau de survie 9 en ce moment (ou 10). Cela peut être une réalisation très fastidieuse à atteindre, et j'attendrais donc que ce soit votre toute dernière réalisation avant de le faire. À l'aide d'un élastique ou de ruban adhésif, faites sprinter Noctis dans un mur quelque part indéfiniment jusqu'à ce que vous maximisez la compétence. Vous voudrez avoir le badge Stamina équipé pour vous faciliter la tâche. Idéalement, cela se débloquera naturellement pour vous sans avoir à utiliser cette méthode.

Datalog #75 – Pauperess Haven : Continuez à travers le Menace Dungeon. Lorsque vous trouvez des Custards, utilisez simplement votre Ring of the Lucii sur eux. Ils sont totalement invulnérables à tous les dégâts physiques, seule la magie peut les blesser. Au 20e étage, vous trouverez le Haven & the Monolith.

Il y a 4 autres donjons Menace qui peuvent être complétés, avec 16 autres monolithes que nous pouvons trouver. Pour l'un des super boss que nous devons vaincre, ils déposeront une entrée de journal de données qui sera la dernière dont nous aurons besoin. N'hésitez pas à essayer les autres donjons, ils vous donneront du bon équipement et beaucoup d'XP.

Séquence 21 : Épisode Ignis (Partie 1)
1. Terminez le chapitre 1
2. Document : 15/15
3. Réalisations : 81/97
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Répartition des réalisations - Épisode Ignis : (7)
Lié à l'histoire : (2)
Match amical : (1)
Objets de collection : (1)
Tuer : (3)

La plupart des réalisations de ce contenu téléchargeable proviendront d'une progression naturelle. Obtenir 100 éliminations avec Total Clarity est le seul pour lequel vous devriez vraiment cultiver. Pendant le combat, si vous maintenez Y (ou quel que soit le réglage de votre bouton Warpstrike), vous pouvez accélérer la charge de votre compteur Total Clarity. Chaque fois qu'il devient actif, utilisez-le et tuez autant d'ennemis que possible avec. L'élément Frost est le plus utile pour tuer au filet. Assurez-vous de jouer cet épisode en difficulté normale pour le succès final.

Chapitre #1 – Appels :



Succès #79 – Pouvoir caché : Abattu 10 ennemis à l'aide des Spelldaggers.
Vous débloquerez ce succès très peu de temps après le début du DLC. Lorsque vous sortez de l'eau et que vous montez des escaliers, nous serons attaqués par un grand groupe de soldats impériaux. Il y a bien plus de 10 ennemis dans cette attaque. Il est impossible de ne pas obtenir ce succès.

Document #1 - Note de Prompto : Après avoir libéré le premier district, Arcaleo, dirigez-vous vers le terrain de camping du district sur votre carte. Le premier document se trouve au-dessus d'une caisse verte à gauche du terrain de camping.

Les documents apparaissent simplement comme des éléments banals à piller, ce qui peut être un peu déroutant. En cas de doute, pillez tout ce que vous voyez.

Document #2 – Magitek Axe : Ignorez votre quête principale pour le moment. Au lieu de cela, regardez sur votre carte et traversez les toits jusqu'au terrain de camping du quartier résidentiel de Deutato. Dirigez-vous vers l'est depuis le terrain de camping et combattez des hommes à la hache magitek. Regardez en arrière vers les barricades d'où vous venez et cherchez à leur droite. Vous pouvez trouver ce document à côté d'un Magitek Axman tombé près d'un bâtiment rouge.

Document n ° 3 - Bannière impériale: De là, dirigez-vous vers l'est en descendant des escaliers vers une jetée au bord de l'eau. Sur cette jetée, il y aura deux C-Cans verts avec des bannières impériales suspendues. Passez devant ces conteneurs et il y aura un drapeau impérial tombé sur le sol. Le document sera à côté de ce drapeau.

Document #4 – Portrait de famille : Sur votre carte du quartier résidentiel de Deutato, vous pouvez voir un canal étroit qui descend dans la moitié inférieure d'Altissia. Depuis le terrain de camping Deutato, Hookshot sur le toit à proximité et dirigez-vous le long de ce canal brisé jusqu'à ce que vous atteigniez le district de Tigiana. Depuis le terrain de camping ici, marchez vers le sud le long du bord de l'eau et vous verrez un groupe de cinq tables avec des nappes rouges et blanches. Le Document sera sur la table du milieu dans ce groupe.

Document n ° 5 - Message en bouteille: Continuez à ignorer votre marqueur de quête principal et dirigez-vous vers le nord à partir de l'endroit où vous vous trouvez jusqu'à l'extrémité de cette zone, où les 3 jetées apparaissent sur la carte. À ces jetées, suivez le bord de l'eau vers l'ouest et il y aura des décombres brisés entre des arbres près d'un poteau rouge et blanc. Le document se trouve caché sous les décombres d'un escalier couvert menant à l'eau.

Document #6 – Lettre à Camelia : Suivez maintenant le bord de l'eau à l'ouest d'ici jusqu'à ce que vous trouviez un escalier qui monte. Prenez à gauche à ces escaliers au lieu de les monter et vous entrerez dans une zone d'élimination fermée avec un accès par bateau. Vous pouvez trouver ce document sur une boîte en bois juste devant l'endroit où vous êtes entré.


Séquence 22 : Episode Ignis (Partie 2)


Réalisation #80 – Représailles rapides : Abattu 10 ennemis avec Counterstrikes.
Lorsque vous êtes touché par une attaque de mêlée, vous recevrez une invite pour esquiver, puis une invite de suivi pour attaquer. Si vous chronométrez correctement vos presses, vous terminerez une Counterstrike. Cela peut venir naturellement, mais juste au cas où cela pourrait valoir la peine de cultiver rapidement ce succès. Chaque fois que vous voyez des ennemis, laissez-les vous frapper et contre-attaquez-les. Vous devez les tuer avec le Counterstrike, pas seulement en terminer 10.

Document #7 – Ordres d'évacuation civile : Sur votre carte au centre d'Altissia, vous devriez voir un grand cercle noir entouré de quatre autres cercles noirs. Dirigez-vous vers eux et cela se révélera être le bureau royal de Madame la Secrétaire. Grappin vers le balcon supérieur face à l'est et vous pouvez trouver le document à droite d'une fenêtre enflammée.

Document #8 - Appendice Magitek : Ce document suivant se trouve en fait juste de l'autre côté du bureau de Madame la Secrétaire. Hookshot et sur le toit sur le balcon opposé. De là, regardez par-dessus le bord loin de l'eau et vous pouvez voir le bras disloqué d'un soldat Magitek. Le Document est dans la douille du bras.

Document n ° 9 - Noyau magitek brisé: Depuis le bureau, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez un pont menant à la section suivante d'Altissia. Juste à côté de ce pont se trouvera un navire impérial écrasé avec trois soldats magitek morts devant lui. Nous pouvons trouver ce document suivant posé à côté du soldat le plus éloigné sur votre droite.

Document n ° 10 - Peluche en lambeaux: Nous pouvons en fait trouver le prochain document de l'autre côté de ce navire impérial détruit. Montez les décombres autour du côté droit du navire et vous pouvez trouver le document sur un Moogle étouffant juste derrière.

Document #11 – Lettre du soldat : Escaladez les décombres sur votre chemin vers l'Est. De l'autre côté de la tour brisée, il y aura un bâtiment jaune en feu. Nous pouvons trouver le Document sur un banc rouge devant ce bâtiment, face à l'eau en contrebas.

Document #12 – Fusil Magitek : D'ici, dirigez-vous vers l'ouest. Vous verrez sur votre carte deux grands rectangles divisés par une ligne de canal et de l'eau, dirigez-vous vers ce rectangle supérieur. Il n'y a que deux bâtiments de ce côté du canal et il y aura des soldats impériaux morts devant eux. Juste à droite d'une barricade en bois se trouvera le Document attaché à l'un des fusils du soldat.

Document #13 - Proposition pour l'opération Tidequeller : Accrochez-vous aux toits ici et dirigez-vous vers le nord-ouest au-dessus de l'eau jusqu'à la section la plus éloignée / la plus grande d'Altissia. Depuis les toits, vous devriez pouvoir voir un grand C-Can vert avec une bannière impériale dessus. Dirigez-vous vers lui et tournez-vous pour faire face à l'endroit d'où vous venez. Entre vous et les toits sur lesquels vous vous trouviez se trouveront des conteneurs de stockage sous un abri en toile noire. Le document sera sur une caisse en dessous.

Document #14 - Pétition pour MA-X Aureus Changes: Dirigez-vous maintenant vers l'extrême sud-ouest de cette grande section d'Altissia, sous les deux blocs "points" sur la carte. Les "points" noirs sont en fait une statue et une fontaine. En face d'eux se trouve un autre Imperial C-Can vert avec un abri en toile verte à côté. Le Document se trouve sous cet abri au-dessus d'une table.

Maintenant, nous pouvons enfin continuer avec la série de quêtes principales, concentrez-vous sur vos 100 éliminations de Total Clarity. Le dernier Document nous parviendra plus tard.

Document #15 – Note de Glaïeul : Lorsque l'objectif de votre quête principale devient « Montez dans le bateau », ignorez-le pour le moment. Au lieu de cela, retournez vers l'ouest jusqu'au terrain de camping du district de Finangia. Non seulement cela vous donnera l'occasion de tuer plus de Total Clarity en cours de route, mais nous pouvons trouver notre dernier document ici. Au terrain de camping du district de Finangia, regardez immédiatement au nord en face et vous pouvez trouver le document nouvellement généré sur une caisse verte.



Réalisation #81 – Ambassadeur Altissian : Récupérer les 15 documents.
Ceux-ci sont vraiment bons à emporter et à collectionner dès le début de l'épisode. De cette façon, vous pouvez parcourir la carte une fois que vous avez tué des réussites spécifiques. Progresser dans les quêtes principales réinitialisera certains de ces districts nettoyés afin que vous puissiez obtenir plus de victimes. Tous les documents sauf le dernier peuvent être collectés au tout début de l'épisode.

Avant de monter sur le bateau, assurez-vous de reprendre tous les districts d'Altissia pour tuer Total Clarity.
Séquence 23 : Épisode Ignis (Partie 3)
1. Complétez les chapitres 2 et 3
2. Verset supplémentaire
3. Match amical
4. Réalisations : 85/97
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Chapitre 2 – Chances :



Succès #82 – Maître des éléments : Abattu 100 ennemis avec Total Clarity.
Si vous avez obtenu 1/4 des éliminations de Total Clarity ou plus au chapitre 1, vous devriez pouvoir en éliminer le reste au chapitre 2. Chaque fois que de grands groupes d'ennemis apparaissent, mettez-vous à couvert et maintenez votre bouton Total Clarity enfoncé pour accélérer charge-le. Essayez de ne tuer que des ennemis avec Total Clarity jusqu'à ce qu'il se déverrouille. L'élément Frost, bien que plus faible, vous permettra de frapper plusieurs ennemis à la fois. Construisez un multiplicateur pour plus de dégâts, puis libérez-le au milieu de vos cibles.

Chapitre 3 – Sacrifices :



Succès #83 – Un noble sacrifice : Terminez l'épisode Ignis en Normal.
Lié à l'histoire. Si vous avez joué à ce DLC en difficulté normale, vous débloquerez ce succès juste après le générique et la cinématique de conclusion émotionnelle. Sans conteste, le meilleur DLC de Final Fantasy 15 !



Succès #84 – Un autre chemin : Vous avez vaincu Ardyn au chapitre 3, verset 2.
Maintenant que la campagne est terminée, nous aurons débloqué le verset supplémentaire. Puisqu'il n'y a pas de Succès lié à la Difficulté, jouez-le en Facile. Cela aidera beaucoup.

Dans le verset supplémentaire, nous aurons deux options : "Fight Back" ou "Play Along". Choisissez "Play Along" pour déverrouiller une chronologie alternative où nous sommes emmenés au donjon de Zegnautus. Retrouvez Ardyn et assurez-vous de piller tous les objets que vous pouvez trouver. Cela aidera beaucoup pour le combat avec lui.

Plus tard, vous recevrez une autre décision : "Risk My Life", "Sacrifice My Life" ou "Give Up". Choisissez "Sacrifice My Life" pour prendre le contrôle total de l'Anneau des Lucii et rendre le combat avec Ardyn beaucoup plus facile. Il y a maintenant une limite de temps de 4 minutes, mais sur Easy, cela ne devrait pas poser trop de problème. Continuez à attaquer Ardyn par derrière avec l'élément feu activé, en augmentant votre multiplicateur d'attaque. Lorsque vous avez un multiplicateur x10, utilisez Total Clarity. Rincer et répéter. J'ai pu vaincre Ardyn en 30 secondes de cette façon.

La réalisation se débloquera après le générique et votre écran de victoire s'affichera. J'ai beaucoup aimé cette histoire alternative ! Ravu !!!



Succès n°85 – Un nouveau protagoniste : A obtenu le meilleur classement du match amical.
Sélectionnez maintenant Match amical dans le menu principal. Comme tous les épisodes, nous devrons terminer une bataille de boss très difficile. Pour cela, nous devons combattre Noctis lui-même. Pour débloquer le succès, nous devons obtenir une note A+. Vous aurez peut-être besoin de quelques tours d'entraînement pour combattre Noctis pour pouvoir comprendre son jeu de mouvements, il a deux phases.

C'est très difficile, le plus difficile par rapport aux autres épisodes. Pour la phase 1, Counterstrike est votre meilleur ami. Cela vous permettra de regagner des HP tout en infligeant des dégâts décents. Si Noctis se retire vers un terrain plus élevé, poursuivez-le avec le Grappin. Essayez d'attaquer Noctis aussi souvent que possible et faites-lui perdre tous ses MP en esquivant pour qu'il soit mis en Stasis. C'est là que vous pourrez décrocher le plus de coups pour faire apparaître votre multiplicateur d'attaque pour une clarté totale.

Chaque fois que Noctis s'éloigne de vous ou accroche quelque chose que vous ne pouvez pas détruire, maintenez Total Clarity enfoncé et rechargez-le. De plus, utilisez simplement l'élément Feu pour lui infliger le plus de dégâts. Le givre inflige moins de dégâts et la foudre fait juste perdre du temps.

Une fois que Noctis est tombé à 50% de sa santé, il passera en phase 2 et commencera à passer en mode Armiger. Chaque fois qu'il fait cela, utilisez votre technique de saut en hauteur jusqu'à ce qu'il ait terminé. Cela vous permettra quelques secondes d'invulnérabilité pendant que vous terminez cette attaque. Noctis est beaucoup plus agressif dans cette phase, vous devrez donc esquiver et sortir du combat pour quelques frappes rapides. Counterstrike est toujours très utile, mais vous toucherez moins souvent. Lorsque Noctis utilise l'Anneau des Lucii, bousculez-le et ne le laissez pas l'utiliser sur vous.

Pour les matchs amicaux, vous serez marqué sur : Combo (plus votre meilleur combo est élevé, mieux c'est), Evasion (le nombre de fois où vous avez esquivé les attaques de Noctis), et bien sûr Time (à quelle vitesse vous terminez le défi). Utilisez autant d'éléments que vous le souhaitez, mais en fin de compte, les utiliser prend du temps. Évidemment, moins vous avez de temps pour guérir, plus votre course sera rapide. Bien que je dirai, j'ai brûlé chaque élément avec lequel vous commencez et j'ai quand même terminé en 11:40 minutes.

Ravus apparaîtra au bout de 15 minutes, même si je ne l'ai jamais chronométré moi-même. S'il se présente, vous serez au-delà de l'aspect temporel du classement et ne pourrez pas gagner le meilleur classement. Essayez de ne pas redémarrer jusqu'à ce que Ravus apparaisse, alors seulement vous aurez vraiment "échoué" le défi. C'est généralement la course que vous ne pensez pas réussir qui finit par vous surprendre par la victoire…

J'ai trouvé un guide utile sur YouTube par Shuyin qui vous donnera une idée de la façon de vous rythmer pour ce combat.

https://youtu.be/yRuIxKPamtw


Séquence 24 : Épisode Ardyn - Partie 1
1. Terminez l'épisode en mode normal
2. Achetez les 15 capacités d'Ardyn
3. Réalisations : 91/97
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Répartition des réalisations - Épisode Ardyn : (7)
Lié à l'histoire : (3)
Capacités : (1)
Tuer : (3)

Pour ce DLC, nous en terminerons probablement deux parties. Nous débloquerons très probablement tous les succès sauf un lors de notre première partie. Le dernier étant de gagner un classement A + dans tout l'épisode.

Obtenir un classement A + est beaucoup plus facile en difficulté facile car les ennemis infligent moins de dégâts et subissent moins de dégâts pour être tués. Si vous souhaitez tenter de déverrouiller toutes les réalisations en une seule fois, faites défiler vers le bas de cette séquence et consultez les paramètres pour obtenir un classement A +. Abusez de vos sauvegardes si vous voulez un rang A+. Si une bataille ne se déroule pas comme prévu, rechargez simplement votre sauvegarde et réessayez. De plus, bien que Battle Time ait un score, le temps total nécessaire pour terminer l'épisode n'a pas de score. Alors, prenez votre temps avec.

Pour la première partie, assurez-vous de terminer la campagne en difficulté normale.
Chapitre #1 – Les ténèbres se réveillent/Chapitre #2 – La vérité illusoire :

Il n'y a pas de réalisations liées à ces chapitres ou à des objets de collection dans ce DLC.

Chapitre #3 – Une vengeance ardente :

C'est là que nous commençons enfin à débloquer les réalisations. Tout d'abord, commencez par prendre en charge les 7 secteurs d'insomnie.



Succès #86 – Sauveur déchu : Inflige 10 fois la rétribution royale.
Ardyn a un compteur dans le coin inférieur gauche du HUD, un peu comme l'Armiger de Noctis. Verrouillez un ennemi et maintenez votre bouton Warpstrike lorsqu'il gagne des charges pour libérer votre Royal Retribution. Il n'est pas nécessaire d'être à 12 ans pour l'utiliser. À la 10e activation, le Succès se débloquera.



Succès n°87 - Gardien du Pyreburner : utilisé 10 fois les techniques d'Ifrit.
Tout comme le Succès précédent, il suffit d'activer la Technique 10 fois pour débloquer le Succès. Il ne nécessite pas 10 kills avec.



Réalisation #88 – Insomnia Insurgence : Vous avez dépassé les 7 secteurs d'Insomnia.
Lié à l'histoire. Il y a 7 secteurs à capturer/détruire dans Insomnia, chacun est gardé par une combinaison variée de The Fierce Guardian, The Rogue Guardian et Royal Guards. Ce sont des rencontres prédéfinies. Une fois le dernier secteur pris, vous débloquerez le succès.



Succès #89 – Roi des Démons : Démonifié 100 ennemis.
Cette réalisation peut prendre un peu de temps. Dans le grand schéma des choses cependant, obtenir 100 éliminations de Daemonify est l'un des avantages pour un classement A +. Continuez simplement à obtenir ces 5 combos de coups et à utiliser Daemonify pour tuer tous les ennemis que vous pouvez.



Succès n° 90 – Maîtriser les ténèbres : vous avez débloqué les 15 capacités d'Ardyn.
Cela coûtera un total de 292 AP. Il peut être gagné en combattant ou en détruisant des objets autour d'Insomnia. Assurez-vous d'avoir débloqué ce succès avant d'entrer dans la Citadelle et d'affronter le boss final.



Succès #91 – Le cauchemar se termine : Épisode Ardyn terminé en Normal.
Lié à l'histoire. Si vous avez réussi l'épisode en difficulté normale, vous débloquerez le succès après le lancer des crédits. Il y a une petite chance que vous ayez pu atteindre un classement A+. Rassurez-vous, aussi fastidieux que cela puisse être de terminer ce DLC une seconde fois, on sait au moins à quoi s'attendre désormais.







Séquence 25 : Épisode Ardyn - Partie 2
1. Classement A+ dans l'épisode Ardyn
2. Réalisations : 91/97
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Maintenant… pour la partie amusante. Complétez définitivement cette deuxième partie en difficulté facile pour rendre les choses beaucoup plus simples. Nous avons une petite marge de manœuvre pour ce succès, nous n'avons pas besoin de A+ dans toutes les catégories. Vous avez droit à un B et tous les autres A+ ou deux A et tous les autres A+.



Voici une liste de tous les différents objectifs pour A+ :

Score total : il s'agit de votre score total de Rampage/Battle qui apparaît dans le coin supérieur gauche. Tuez des ennemis et détruisez des objets autour d'Insomnia pour y contribuer. Avant d'entrer dans la Citadelle, vous voudrez un score total de 1 420 000 points pour A+. Pour un rang A, vous n'avez besoin que de 920 000 points.

Max Combo : Pour obtenir un A+ dans Max Combo, vous devez avoir au moins atteint un combo de 400 coups ou plus. Ce n'est pas trop difficile à réaliser; vous pouvez probablement l'atteindre pendant que vous combattez les Gardiens en défendant leurs Secteurs.

Ennemis vaincus : Pour obtenir un A+, il vous suffit de tuer 150 ennemis ou plus. Ceci est à peu près garanti par la progression naturelle.

Démonifications : pour obtenir un A+, vous devez utiliser Daemonify 100 fois. Vous n'avez pas besoin de tuer un ennemi avec, activez simplement la capacité, ce qui est définitivement bon à savoir.

Secteurs contrôlés : Prenez le contrôle des 7 secteurs pour un classement A+.

États éternels : si vous voulez un A+ pour cette section, vous ne pouvez pas mourir une seule fois dans l'épisode. Le début de la mort au chapitre 1 ne compte pas.

Dommages subis : C'est certainement la section la plus difficile pour obtenir A+, et la raison pour laquelle je vous recommande de sauvegarder/recharger votre jeu souvent. Pour un A+, nous ne pouvons recevoir que 15 000 points ou moins de dégâts. Un rang A vous permettra de subir 20 000 points de dégâts, ce qui peut être plus réaliste à essayer.

Stratégies réussies : pour cet objectif, nous devons réussir les 4 stratégies du DLC. Vous recevrez une invite à des points scénarisés dans le jeu (la plupart se produisant avant d'atteindre Insomnia) pour accomplir des tâches spécifiques dans un certain laps de temps. Pour A +, nous ne pouvons échouer à aucun d'entre eux. Puisqu'il n'y en a que 4, je recommanderais de terminer les 4 afin que vous puissiez enregistrer un rang A pour des objectifs plus difficiles à remplir comme les dégâts subis ou le score total.

Battle Time : C'est l'objectif final que nous devons garder à l'esprit. C'est le temps passé au combat et non le temps total passé à jouer à l'épisode. Pour un A+, vous devez avoir passé 50 minutes ou moins au combat. Pas trop difficile, mais certaines rencontres comme le boss final peuvent prendre un peu de temps.

Chapitre #1 – Le Réveil des Ténèbres :

Soyez touché le moins possible pour cela, plus facile à dire qu'à faire, je sais. Mais plus nous pouvons en faire dans les chapitres 1 et 2, plus nous nous donnerons de marge de manœuvre plus tard. Vous serez envoyé dans l'état éternel au début, c'est bien comme c'est scénarisé. Mais à partir de maintenant, nous ne pouvons pas entrer dans cet état pour le reste de l'Épisode. Sur Easy, cela ne devrait pas poser de problème du tout… vous ne voulez vraiment pas subir autant de dégâts de toute façon. À moins d'affronter un ennemi singulier, restez toujours mobile.

Stratégie n ° 1: La première des quatre stratégies que nous devons compléter consiste simplement à démonifier la garde royale brandissant le katana. Lancez cinq frappes consécutives sur lui et maintenez votre bouton Warpstrike pour le démonifier.

Chapitre #2 – Vérité illusoire :

Lorsque l'objectif de notre quête principale devient "Se diriger vers le niveau le plus bas" ; avant d'entrer par la dernière porte dans la grande chambre, revenez en arrière. Remontez les escaliers jusqu'au terrain de camping du centre de recherche Magitek et sauvegardez votre partie. C'est au cas où vous voudriez recharger cette prochaine bataille afin que vous n'ayez pas à vous asseoir pendant toute la durée qui la précède.

Lorsque vous activez la porte et entrez dans la grande pièce, nous serons attaqués par des gardes royaux. Restez mobile et démonifiez autant d'entre eux que vous pouvez en gérer.

Stratégie #2 : Peu de temps après le début de la rencontre, nous recevrons notre deuxième stratégie. Nous devons démonifier 5 ennemis en moins de 2 minutes. Essayez d'isoler les gardes un par un et frappez-les avec cinq frappes consécutives, démonifiant systématiquement cinq d'entre eux. Si vous échouez, je vous recommande de recharger la sauvegarde que nous venons de faire. Il s'agit d'un objectif plus facile à A + que d'autres, donc cela en vaut la peine.

Stratégie #3 : Lorsque Ifrit se présentera, nous recevrons notre prochaine stratégie pour utiliser Royal Retribution. Verrouillez un garde royal et maintenez le bouton Warpstrike enfoncé pour activer ce mode. Assez simple.

Maintenant, placez-vous derrière Ifrit et attaquez-le en l'air pour éviter la majorité de ses attaques. Continuez à l'attaquer dans le dos jusqu'à ce qu'il obtienne environ 60% de santé pour engager la cinématique, terminant le chapitre 2.

Chapitre #3 – Une vengeance ardente :

Lorsque le chapitre commence, aidez Ifrit à vaincre les vagues d'ennemis. Démonifiez autant que vous le pouvez.

Stratégie #4 : Lorsque la troisième vague d'ennemis arrivera, nous recevrons notre quatrième et dernière stratégie. Pour cela, on nous apprend à invoquer Ifrit en tant que technique. Convoquez-le dès que possible. Voici notre premier A+, 1/9.

Pendant que vous voyagez entre tous les secteurs, détruisez tous les objets destructibles que vous rencontrez. Cela permettra d'économiser beaucoup de suivi en arrière en essayant d'obtenir un score total plus élevé. Assurez-vous également de ramasser tous les objets que vous voyez traîner. Pour aider à réduire la quantité de dégâts que nous subissons entre les secteurs, fuyez le combat. Cela n'affectera pas notre score, seulement si nous subissons des dégâts. Les ennemis Crownsguard sont bons pour certains points faciles de Daemonify, mais les gardes royaux peuvent lentement réduire notre santé et sont mieux évités si possible.

Secteur A : lorsque nous accédons à notre carte d'aperçu de l'insomnie, utilisez le bouton Marquer et mettez d'abord en surbrillance le secteur dans le coin inférieur sud-est. Avant de vous y diriger, économisez dans un terrain de camping du centre-ville d'Insomnia.

Lorsque vous détruisez les 4 Manafonts, cela activera un Fierce Guardian. Ces gars-là sont plus faciles à mon avis que les Rogue Guardians. Restez derrière lui et continuez à le frapper, en utilisant Daemonify autant que possible. C'est un très bon moment pour essayer de construire un combo de 400+ car il est le seul ennemi autour et a une santé élevée. J'ai pu construire un combo de 818 ici, A+ 2/9. Lorsque votre Max Combo a été atteint, invoquez Ifrit et achevez le Guardian dès que possible. Désormais, utiliser les combos Ifrit & Blindsides + Daemonify sera notre principale stratégie.

Il n'y a pas de score lié aux capacités de décadence d'Ardyn. J'achèterais cependant la capacité de charge spectrale afin que nous puissions spammer Royal Retribution si nous en avons besoin. Avant de nous diriger vers le prochain secteur, regardez sur votre carte et dirigez-vous vers le magasin de chapeaux nouvellement découvert. Là, on peut trouver le Safety Hat pour 7500 Yen. Aussi ridicule que cela puisse paraître, ce sera une réduction cumulative majeure des dégâts que nous subirons à partir de maintenant. Nous allons perdre quelques MP mais concentrez simplement votre AP sur l'arbre Power Up pour atténuer cela.


Séquence 26 : Épisode Ardyn - Partie 3
1. Classement A+ dans l'épisode Ardyn
2. Réalisations : 92/97
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Secteur B: Dirigez-vous maintenant vers le secteur nord d'où nous sommes. Battez les gardes royaux puis détruisez les 4 Manafonts. En détruire un invoquera plus de gardes royaux, battez-les avant de détruire plus de polices. Cela se produira souvent lors de la prise de contrôle de secteurs. Battez toujours les ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissent, ils sont scénarisés, donc détruire plus de polices ne fera que vous rendre la tâche plus difficile à mesure que plus d'ennemis seront invoqués. Les Rogue Guardians sont un peu plus délicats que les Fierce, assurez-vous d'avoir Ifrit autour de vous pour vous aider.

Secteur G : Le secteur G se trouve dans le coin inférieur sud-ouest de la carte. Si vous ne l'avez pas déjà fait, je retournerais au terrain de camping du centre-ville d'Insomnia et enregistrerais vos progrès. En arrivant au secteur G, des gardes royaux apparaîtront immédiatement. Détruisez les 4 Manafonts et d'autres gardes royaux apparaîtront et le Fierce Guardian s'activera également. C'est l'heure d'Ifrit !

Secteur C : Depuis le secteur G, nous atteindrons les 2 prochains secteurs en direction du nord. Arrivez au secteur et détruisez les 4 Manafonts. Pour ce secteur, nous devons juste combattre le gardien féroce qui le défend. Cependant, lorsque le Fierce Guardian est renversé à 50% de sa santé, un Rogue Guardian apparaîtra. "Ohhhh Ifrit !"

Secteur D : après avoir sauvegardé, dirigez-vous à nouveau vers le nord jusqu'au prochain secteur. Détruisez les 4 Manafonts et le Rogue Guardian s'activera. Elle est le seul ennemi auquel nous sommes confrontés pour ce secteur, facile.

Une fois le secteur pris, nous serons pris en embuscade par une foule de gardes royaux et un gardien féroce. Restez sur vos gardes et invoquez Ifrit dès que vous le pouvez. Vous subirez probablement un peu de dégâts ici…

Secteur E : Ces 2 derniers secteurs peuvent être un peu difficiles, sauvegardez avant de tenter chacun d'eux. Essayez de ne pas vous approcher des Portes de la Citadelle si vous y arrivez, cela vous plongera dans une grosse rencontre qu'il serait embêtant de refaire si vous devez recharger une Sauvegarde.

Dirigez-vous vers le secteur nord-ouest et détruisez 1 Manafont, cela invoquera un Rogue Guardian. Expédiez-la avant de détruire plus de polices. Détruisez deux autres Manafonts et deux autres Rogue Guardians apparaîtront. Invoquez Ifrit pour vous donner un coup de main, essayez de ne pas détruire le dernier Manafont jusqu'à ce que ces dames soient prises en charge. Lorsque vous avez terminé, détruisez la police finale et occupez-vous du dernier Rogue Guardian.

Secteur F : Économisez au terrain de camping Insomnia City Center situé à proximité et dirigez-vous vers le dernier secteur du nord-est. Détruisez les 4 Manafonts et le Fierce Guardian s'activera avec 2 autres Fierce Guardians en même temps. Tenez bon et combattez défensivement jusqu'à ce que vous puissiez invoquer Ifrit pour égaliser les chances. Vous subirez certainement des dégâts ici, mais si vous vous êtes bien débrouillé jusqu'à présent, tout devrait bien se passer. Avec le dernier secteur pris, nous avons maintenant 3/9 rangs A +. De plus, il y a de fortes chances que vous ayez terminé plus de 100 activations Daemonify et plus de 150 ennemis tués. Donc peut-être 5/9 rangs A +.
Économisez sur un terrain de camping et dirigez-vous vers les portes de la Citadelle. Aux portes, nous devrons combattre quelques vagues de gardes royaux. Invoquez Ifrit quand vous le pouvez et cela ne devrait pas être trop difficile. En raison de leur nombre, vous subirez probablement un peu de dégâts ici aussi. Il est plus rapide de simplement mutiler ces ennemis, Démonifier quand vous le pouvez, mais à ce stade, cette rencontre est plus gênante. La dernière vague d'ennemis viendra avec un Rogue & Fierce Guardian. J'ai dû recharger une fois à cause de combien ils m'ont battu malheureusement… Après avoir terminé la rencontre, faites une nouvelle sauvegarde au lieu de sauvegarder sur votre original au cas où.

Nous avons maintenant une décision à prendre avant d'entrer concernant notre score total. Pour un A+, nous devons avoir plus de 1 420 000 points. Pour un rang A, nous n'avons besoin que de 920 000 points. Si vous pouvez le supporter, je vous recommanderais d'essayer d'obtenir un A + car ce n'est qu'un autre filet de sécurité à avoir. Si nous avons subi trop de dégâts pour nous donner un rang B dans les dégâts subis, cela nous fera gagner du temps. Vous pouvez toujours tirer pour 920 000 points et simplement recharger si ce n'est pas suffisant après le boss final. De cette façon, vous connaîtrez au moins votre classement et vos chances d'être classé au premier rang.

Quoi qu'il en soit, assurez-vous de faire le plein d'éthers avant de franchir les portes d'entrée. Power EX et Mettle VX peuvent également vous donner un avantage.

Boss final #1 : Pour King Regis, utilisez Royal Retribution aussi souvent que vous le pouvez. Régénérez votre énergie spectrale avec votre capacité de charge spectrale, en utilisant Ether pour restaurer votre MP. Chaque fois que Regis est vulnérable, passez aux attaques de mêlée avec votre épée, en traitant occasionnellement Daemonify lorsque cela est possible. Ifrit sera également très utile dans ce combat. La phase deux de Régis n'est plus vraiment difficile. Continuez à utiliser la même stratégie jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Lorsque vous verrouillez les lames et remportez l'échange, il sera vulnérable au sol pendant assez longtemps. Profitez-en et attaquez-le continuellement avec votre lame Rakshasa.

Boss final #2 : Somnus est plus dur que Régis, ne serait-ce que parce qu'il peut vous infliger des dégâts décents. Restez derrière lui et attaquez-le aériennement. Royal Retribution est toujours une attaque très pratique à utiliser contre lui ainsi que l'utilisation d'Ifrit. Lorsque Somnus se téléporte et qu'il y a une cinématique de lui, utilisez Spectral Dash et esquivez aussi vite que possible derrière les bâtiments pour vous écarter du chemin. Cette attaque vous plongera instantanément dans le mode Immortel et ruinera notre classement. Les dégâts que nous subissons pourraient également ruiner notre classement des dégâts subis, vous devrez donc probablement recharger si vous en êtes touché.



Succès n° 92 – Le retour du roi fondateur : vous avez obtenu le meilleur classement dans l'épisode Ardyn.
Si vous avez réussi à réduire le total de vos dégâts subis, vous débloquerez certainement le succès. Dans l'ensemble, ce n'est pas trop difficile tant que vous restez concentré. C'est surtout stressant plutôt que d'être trop difficile. Si vous avez réussi à débloquer ce succès alors que vous jouiez en difficulté normale, chapeau à vous, Maître de Final Fantasy !



Séquence 27 : Lucis, chasseur de monstres
1. Défaite : Adamantoise, Mélusine et Oméga
2. Réussir le nettoyage
3. Journal de données : 76/76
4. Réalisations : 97/97
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Il est maintenant temps pour notre mouture finale dans Final Fantasy 15.



Succès n°93 – Expert en pêche : Niveau de pêche maximum atteint.
Bien que le maximum des compétences des autres personnages au niveau 10 vous vienne généralement naturellement, Noctis et sa putain de pêche ne le seront certainement pas. Les gens prétendent que la pêche à Vesper Pool - East Bank est la meilleure pêche pour votre argent. Pêchez-y une journée à la fois et retournez au camping pour voir vos progrès. Il y a aussi un magasin Bert's Bobbers N' Stuff juste à côté du quai de pêche au cas où vous auriez besoin de recharger vos provisions. J'ai trouvé que la capture du poisson ici prenait trop de temps, cependant. Bien que meilleur soit le poisson, plus vous obtiendrez d'XP; J'ai trouvé plus facile d'attraper toute une série de poissons de milieu de gamme était beaucoup plus rapide.

Au nord du Burbost Souvenir Emporium se trouve le Wennath Riverhead Parking Spot. Juste en dessous, le long de la rivière, se trouve le lieu de pêche de la rivière Wennath, avec Mynbrum Haven juste à côté. Pour ma propre santé mentale, j'ai juste eu plus de facilité à pêcher à cet endroit. Je préfère attraper plus de 5 poissons dans le temps qu'il me faut pour attraper un gros poisson. Sans doute plus d'AP gagnés puisque vous attrapez beaucoup de poissons.

Avant de commencer à affronter les 3 Super Boss, vous voudrez certainement collecter autant de bons équipements et niveaux que possible pour votre groupe. De toute évidence, être au niveau 99 serait le meilleur, mais cela peut être très grincheux. Pour collecter du bon équipement et de l'XP, essayez de terminer toutes les quêtes secondaires qui nous sont disponibles si vous pouvez rassembler la patience. En fait, j'ai battu tous ces boss alors que je n'étais qu'au niveau 82-84. Mis à part Mélusine, j'ai quelques trucs vraiment pas chers pour éliminer les deux derniers.



Succès n°94 – L'amour est devenu tragique : vous avez vaincu Mélusine.
Notre premier concurrent sera Mélusine. Lorsque vous êtes prêt, commencez la quête secondaire - O Partner, My Partner. Il peut être acquis au QG de Meldacio Hunter. Elle n'apparaîtra que la nuit, alors reposez-vous au camping Capitis Haven. Assurez-vous d'être bien approvisionné en produits curatifs avant de partir.

Nous n'avons que jusqu'à l'aube pour la vaincre, sinon elle s'échappera et nous devrons réessayer la nuit suivante. Elle est faible aux dégâts de feu. Attendez la tombée de la nuit et dirigez-vous vers le marqueur de quête. Pour gagner du temps, engagez des Chocobos pour vous rendre rapidement à l'autre bout du lac. Elle n'est pas si difficile, surtout si vous avez l'immunité au poison. Il suffit de rebondir entre le mode Armiger et la technique de submersion d'Ignis jusqu'à ce qu'elle soit morte. Avoir un gros stock de curatifs est très pratique. Le succès se débloquera lorsque vous validerez la quête secondaire.

Datalog #76 – Faded Letter : Ceci sera collecté lorsque nous, Mélusine, serons vaincus.



Réalisation #95 – Poursuite de la connaissance : Remplir 80 % du Datalog.
Pour cette réalisation, nous devons avoir trouvé 76/94 des entrées de journal de données dans le jeu. Si vous avez suivi le guide, ce succès se débloquera dès que vous aurez vaincu Mélusine. Alternativement, si vous avez continué et battu un peu plus de donjons Menace, cela vous aurait débloqué beaucoup plus tôt.



Succès #96 – Tortoise Toppler : Vous avez vaincu l'Adamantoise.
Place maintenant à Super Boss 2/3, l'Adamantoise. Commencez la quête secondaire - Laissez les montagnes endormies s'allonger. Avant de partir et de voir Monica, assurez-vous que vous êtes bien approvisionné en curatifs. Cela va être. Sur. Lutte. Être au niveau 99 aidera certainement, mais j'ai réussi cela au niveau 83… même si je suis sûr qu'être au niveau 99 le ferait aller plus vite.

La quête secondaire se terminera après un certain temps et vous serez alors chargé de retourner à Hammerhead. La quête officielle sera la quête Hunt - Lonely Rumblings In Longwythe proposée par Takka. C'est essentiellement une bataille d'endurance et de patience. L'Adamantoise n'est pas si difficile, elle a juste une santé folle. Comme Melusine, la technique Overwhelm d'Ignis et le mode Armiger sont très pratiques pour infliger des dégâts. Vous pouvez faire le tour en cassant toutes ses nageoires, de sorte que la tête tombe et devient vulnérable. J'ai fini par rester à côté du même flipper pendant toute la bataille et j'ai passé tout mon temps à l'attaquer.

Mais j'ai fini par abandonner, en équipant n'importe quelle arme qui me donnait un bon coup de pouce à ma magie. Ensuite, avec ma petite collection de boosters Magitek que j'ai rassemblés au cours du jeu, je me suis juste assis là avec l'Anneau des Lucii jetant "Avada Kedavra" encore et encore. Les boosters Magitek annulent le drain MP afin que vous ayez un nombre illimité de MP pendant qu'il est actif. J'en ai peut-être utilisé entre 15 et 20. J'infligeais environ 3000 dégâts par seconde, ce qui était mieux que ce que je pouvais faire avec n'importe laquelle de mes armes. En fait, je l'ai amené à environ 3/10 de sa barre de santé et il est juste… mort, je ne sais pas si c'était à cause de l'anneau unique ou simplement d'un problème. Je ne me plains pas. Il m'a quand même fallu environ 40 minutes d'affilée pour le combattre… Quoi qu'il en soit, faites votre rapport à Takka à Hammerhead. Après avoir rendu la chasse, le succès se débloquera.







Séquence 28 : Lucis, chasseur de monstres


Succès n°97 – À travers la faille dimensionnelle : vous avez vaincu Omega.
Ça y est, le dernier Super Boss qui nous empêche de gagner 100 %. Montez de niveau autant que vous pouvez rassembler et collecter le meilleur équipement que vous pouvez gérer. Nous n'avons aucune utilité pour Gil où nous allons… vous voulez un hôpital entier de Hi-Elixirs, Mega Elixirs, Phoenix Downs et Mega Phoenix Downs. Avoir des stimulants musculaires et Power EX 'sera également utile si vous en avez. Avoir l'accessoire ruban, les pendentifs étoiles ou tout autre élément qui protège contre la confusion sera un must pour ce combat.

Après votre montage d'entraînement, appelez Umbra dans un logement et "Retournez au présent". Ouah, voyage dans le temps. Nous pouvons trouver Omega dans le coin inférieur sud-est de la carte, juste au-dessus de la base impériale n ° 2.

C'est un combat incroyablement difficile, mais heureusement pour nous, j'ai trouvé une excellente stratégie sur Reddit par u/mushroomglass. Il faudra être capable de passer en Prompto en combat. Si vous ne l'avez pas déjà fait, dans l'arbre d'ascension Techniques, achetez : Starshell, Gravisphere, puis passez à Prompto. Assurez-vous d'équiper Prompto d'autant d'accessoires augmentant la force que possible et d'un accessoire d'immunité à la confusion.

Lorsque la bataille commence, passez à Prompto et sprintez vers l'extrême est de la rue et cachez-vous près de ce qui ressemble à un cinéma en ruine. De là, tirez simplement sur les antennes Omegas avec votre Rapidus SMG. C'est tout… plus ou moins, quand il est en mode berserk, il suffit de se décharger dans son corps. Rincer et répéter. Si vous êtes abattu par un faisceau laser voyou, utilisez simplement un curatif. Après cela, nous avons 100% du jeu, il n'y a donc plus aucun intérêt à stocker quoi que ce soit. C'est tout ou rien.

Comme l'Adamantoise, c'est plus un test de votre patience que de vos compétences. Faufilez-vous entre les arbres ou esquivez-vous simplement lorsqu'il tire son laser. Verrouiller et utiliser Trigger Happy est un bon moyen d'infliger de très bons dégâts aux antennes. Cette méthode prendra un certain temps, mais il est essentiellement garanti de le tuer. Il m'a fallu environ une heure et demie pour le tuer de cette façon.

Environ 50% de santé, Omega gagnera une attaque de missile de volée et deviendra encore plus ennuyeux. Restez près du théâtre et esquivez les roquettes quand vous le pouvez. Faites très attention à ne pas esquiver hors de la zone de combat ! Si vous le faites, la santé d'Omega se réinitialisera et vous devrez recommencer ce combat... Je l'ai fait par accident à mi-parcours. Vous brûlerez plus que quelques Mega / Regular Phoenix Downs. Je recommanderais de faire revivre vos compagnons lorsqu'ils tombent en panne si vous le pouvez. Au moins, ils détourneront l'attention de certaines des fusées d'Omega afin que vous puissiez simplement continuer à attaquer.

À 40% de santé, Omega gagnera un "Fire My Laser!" attaque qui est essentiellement une mort certaine. Roulez simplement avec les coups de poing et continuez à utiliser ces Phoenix Downs…

Le Succès se débloquera dès que ce fils de (censuré par Steam) explosera dans une gloire ardente !
3 Comments
butter dog Nov 13, 2023 @ 11:51am 
merci pour le guide :luv::pixelprompto:
Zackary Feb 27, 2023 @ 6:38am 
c'est un travail enorme que tu a fais, merci a toi 👍
Nastuko Jan 29, 2023 @ 7:41am 
Sympa le guide ! Merci ;)