Potion Craft: Alchemist Simulator

Potion Craft: Alchemist Simulator

Nedostatek hodnocení
Potion Craft: Alchymistický Simulátor (v20241218)
Vytvořil: semtex
Základný návod pre hru verzie 2.0.1.2
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Úvod
Návod je v štádiu tvorby - je postupne dopĺňaný a rozširovaný.

Zdá sa, že pre verziu 2.0 platia takmer rovnaké základné pravidlá ako pre verziu 1.0
Ako budem postupovať v hre, budem sa snažiť návod doplňovať a rozširovať o nové informácie.

Prílohy s receptami:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930727415
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383121024

Cieľom hry je variť elixíry - a to čo najefektívnejšie, t. j. s malým množstvom ingrediencií, uspokojiť zákazníkov a vytvoriť Kameň Mudrcov a ďalšie látky. Za to získavate peniaze, body obľúbenosti a povesť/reputáciu. Tieto tri hodnoty (plus body za prieskum mapy a "knihy", plnenie cieľov na ceste alchymisti a ďalšie) sa transformujú do bodov skúseností a rastu úrovne.
Ovládanie
Základné ovládanie je myšou, ale hra má aj klávesové povely.

Klávesové skratky:
R - otvorenie knihy receptov
T - otvorenie talentov
B - otvorenie režimu výstavby (posúvanie a odstraňovanie predmetov a rastlín)
U - nakupovanie vylepšení (zatiaľ nič užitočné - len zoznam)
G - otvorenie Cesty alchymistu ("denníku" s úlohami)
L - otvorenie legendárnych receptov
M - otvorenie grafického manuálu
C - otvorenie kalendára (zatiaľ len štatistika)

F5 - rýchle uloženie (osobitný save)
F7, F8, F9 - načítanie rýchleho uloženia.
Alt + Enter - prepnutie hry do režimu "v okne" / "na celú obrazovku"
Ctrl + L alebo Shift + L na zmenu jazyka hry.
Ctrl + M na stlmenie/odstránenie hudby.
Ctrl + S na stlmenie/odstránenie zvukových efektov.

Miešanie:
- Shift + kliknutie ľavým tlačidlom myši na ingredienciu ju vhodíte priamo do kotla.
- Control + kliknutie ľavým tlačidlom myši na ingredienciu ju vhodíte do mažiara.
- Kliknutím ľavým tlačidlom myši na symbol elixíru na alchymistickej mape ho vycentrujete na obrazovke.

Kniha receptov:
Pokiaľ stlačíte SHIFT a ukážete / klinknete na tlačítka "Uvařit 1 lektvar" alebo "Uvařit 5 lektvarů", dostanete ponuku uvariť vybraný lektvar zo VŠETKÝCH DOSTUPNÝCH SUROVÍN. Ponuku musíte odsúhlasiť v ďalšom okne.

Obchodovanie:
- Shift + ľavé tlačidlo myši na prísadu, ktorú obchodník predáva, presunie celú zásobu do obchodnej oblasti alebo z obchodnej oblasti
- Ctrl + rolovacie koliesko na ingrediencii, ktorú obchodník predáva, na pridanie/odstránenie ingrediencií z/do obchodnej oblasti.
- Kliknutím pravým tlačidlom myši na elixír ho umiestnite priamo na váhu na predaj.


Grafický manuál

Kalendár - jednoduchá štatistika; Nakupavať vylepšenia
Ovladanie myšou, interface
1 - kalendár, proste kolo hry
2 - zhora dolu - zlato, povesť/sláva, reputácia
3 - vaša úroveň, obvod kruhu ukazuje postup naďalšiu úroveň, vpravo_hore sa objavuje počet nevyužitých bodov talentov. Kliknutím sa otvorí strom talentov.

4 - ovládanie - zľava do prava:
- Kniha receptov
- denník alchymistu
- rýchly návod
- Legendárne recepty
- režim výstavby
- nakupovanie vybavenia
- nastavenia hry




5 - zoskupenia predmetov - zľava do prava:
- "všetky" predmety
- suroviny na výrobu
- hotové elixíry
- semená rastlín, veľký nábytok
- rôzne ostatné predmety, krhlička s vodou na polievanie záhrady

6 - radenie predmetov
- radenie podľa smeru pohybu fľaše elixíru, prvé budú suroviny posúvajúce fľašu vybraným smerom (listy veternej ružice sú klikateľné)
- - v malej vzdialenosti
- - vo väčšej vzdialenosti
- zoskupenie predmetov podľa typu - napríklad suroviny zoskupí ako kamene, huby, rastliny a sole
- zoradnie podľa ceny
- zoradenie podľa počtu
- zoradenie podľa abecedy

7 - zobrazenie predmetov - predmety sú klikateľné a premiestniteľné myšou. Po ukázaní na predmet sa zobrazí popis predmetu. Číslo uvádza počet kusov v zásobe.

Surovina ukazuje cestu




















Elixír ukazuje vlastnosti a použité suroviny na výrobu jednej fľaše












Výrobok ukazuje všetky suroviny použité na svoju výrobu "z nuly" - teda vrátane surovín na výrobu všetkých potrebných predchádzajúcich výrobkov (preto je množstvo surovín také veľké)






Herné prostredie
Hra sa spočiatku odohráva v piatich základných oknách - miestnostiach. Ďalšie priestory získate neskôr.

Uprostred je "dieľňa" - miestnosť s alchymistickou mapou, mažiarom, kotlíkom, mechom a nádobou s vodou alebo olejom.







Vpravo od stredu je "záhrada so stromom" tu vám každý deň vyrastú nejaké byliny alebo huby. Treba sa o ňu starať. Neskôr si ju rozšírite.








Vľavo od dielne je obchod s váhami - tu obchodujete, prímate objednávky, predávate elixíry, nakupujete suroviny a materiál.







Pod dieľnou je miestnosť s rozbitým alchymistickým strojom, ktorý musíte postupne opraviť. A je tu aj niekoľko nečitateľných receptov.







Nad ďieľňou je spálňa - v posteli končí deň.

A samozrejme, automatický denný autosave.

A občas herné udalosti, ako boli napríklad Vianoce v zime 2021/22





Úplne dostavaný dom, so štyrmi pridanými priestormi, vyzerá takto:

Schopnosti - talenty
Na každej novej úrovni dostávate jeden bod talentu pre rozvoj vašich schopností - alchymistických, obchodných či pestovateľských. Je ich cez dve stovky...

Presný popis všetkých talentov je priamo v hre po kliknutí na príslušný talent.

Rozdelenie bodov schopností
Prvých niekoľko bodov by malo ísť do obchodovania, pretože dobrá cena s výhodami v počiatočnej hre vám dáva veľa peňazí na začiatku hry. A tie budete potrebovať, aby ste si mohli dovoliť nakupovať všetky prísady na začiatku hry (ktoré sú často drahé, napríklad tovar od trpaslíka).

Ak ste dobrí vo vyjednávaní (zvládate rýchlo a presne klikať), zjednávacie nákupy sú mimoriadne výhodné, takže sa vám môže oplatiť investovať do nákupu talentu ťažkého a veľmi ťažkého jednania. Po niekoľkých prvých bodoch v obchodní sa tieto nákupy začnú vyplácať, pretože na maximálnej obtiažnosti jednania znižujete všetky ceny nákupov na polovicu a predávate za jeden a pol násobnú cenu (-50% a +50% navrhnutej ceny). Ale aj bez ťažkého vyjednávania sa jednanie o cene vypláca - pokiaľ sa vydarí.
Dôležité je teda skrotiť rýchlo behajúcu šipku pri jednaní, trochu zvýšiť počet pokusov pri predaji vhodného elixíru a znížiť nepriaznivý efekt "netrafenia sa" do žltého poľa.

Ďalších pár bodov investovaných do dohľadnosti v mape by vám malo na začiatku stačiť, v závislosti od toho, ako si dokážete všímať malé anomálie a jemné čiary na mapách. Nie je ale na škodu vložiť postupne 4-10 bodov na striedačku s obchodovaním.

Neplytvajte talentovými bodmi na bonusové skúsenostné body - zelené knihy. Skúseností získate dosť a dosť z výroby a predaja elixírov, zo zberu rastlín pod stromom, z prieskum mapy atď. Uroveň si budete zvyšovať celkom rýchlym tempom, knihy navyše to nijako významne nezmenia. Sú spočiatku výhodnejšie smery investovania - neskôr je to už jedno.

Dobre zvážte vkladanie bodov do záhradníčenia - každá nová rastlinka v záhrade je cenným zdrojom surovín. Na "odomknutie" možnosti rozšíriť záhradu (tri nové priestory) a pestovať nové zdroje potrebujete dosiahnuť patričnú úroveň schopnosti.

Na "celý" strom skúseností treba vyše dvesto bodov talentov (208?) takže len tak rýchlo "všetko" mať nebudete....

Strom talentov sa dá za nejaký peniaz resetovať a body talentov prerozdeliť.
Suroviny - prísady
Prísady v hre nemajú žiadne priame vzťahy k magickým efektom - prísada môže byť použitá na dosiahnutie ľubovoľného efektu a magický efekt môže byť dosiahnutý ľubovoľnými vhodnými prísadami. Každá prísada posúva symbol elixíru na mape určitým jedinečným spôsobom, po dráhe, osobitej pre každú prísadu. Dráha je rozdelená na dve časti - prvá časť dráhy je tmavá, využije sa pri priamom pridaní suroviny do kotla. Druhá časť dráhy je "čiarkovaná" a postupne sa premieňa na tmavú pomocou drvenía prísady tĺčikom v mažiari.

Pridaním do kotla sa dráha určená prísadou pripojí na koniec exitujúcej, už vyznačenej dráhy.
Prísad je (zatiaľ) viac ako 60 druhov. Dá sa tiež vyrobiť päť druhov "kryštálov" a päť druhov "solí"

V záhradke vášho domu rastie magický strom a okolo stromu sa každý deň urodí väčšie či menšie množstvo rastlinných a hubových prísad, ktoré môžete počas dňa zozbierať. Okrem surovím získate i nejakú skúsenosť.
Ďalšie prísady a materiál sa nakupujú u obchodníkov.

Držať si zásobu 200+ kusov od každého druhu rastlín a hríbov nie je nejak prehnané - na úplnú výrobu kameňa mudrcov potrebujete namiešať najmenej 47 zložitých lektvarov s prevažne 3-4 efektami každý, a spotrebou viac ako desať prísad na každý.
Zásoba aspoň 10 kameňov z každého druhu sa tiež oplatí.
Efekty lektvarov
Lektvary možno uvariť s nasledujúcimi účinkami a ich kombináciami
(zoradené podľa ikon pre označenie fliaš)
- uzdravenie (srdce)
- jed (zelená dýka)
- oheň (plameň)
- mráz (snehová vločka)
- výbuch (výbuch-hviezda)
- rýchly rast (rastlina)
- sila (silná ruka)
- obratnosť (mačacia tlapka)
- hbitosť / rýchlosť (okrídlení sandále)
- blesk ( blesk )
- mana/magická sila (hviezdičky)
- kamenná koža (kamenný štít)
- spánok (zzz)
- svetlo (Slnko)
- okúzlenie/zamilovanie/charizma (prestrelené srdiečko)
- spomalenie (slimák)
- berserker (býčia hlava)
- magický zrak (oko)

- kyselina (zelená kyslá kaluž)
- libido ("ovocie" - pomenujte si to sami)
- neviditeľnosť (obrys postavy)
- levitácia (krídla)
- nekromancia (lebka)
- lektvar ochrany proti jedu (štít s dýkou)
- lektvar ochrany proti blesku (štít s bleskom)
- lektvar ochrany proti ohňu (štít s plameňom)
- lektvar ochrany proti mrazu (štít s vločkou)
- lepenie (niečo namazané)
- klzkosť (olejnička)
- zápach (zelené črevo)
- lektvar ochrany proti kyseline (štít so symbolom kyseliny)
- lektvar ochrany proti mágii (štít s hviezdou)
- zmenšenie (dvojitá silueta)
- zväčšenie (dvojitá silueta)
- mladosti/omladenia (zlaté jablko)
- inšpirácia (lýra/harfa)
- vôna (fialová "sopka s dymom")

- strach (hlava v dlaniach)
- halucinácie (farebná špirála)
- šťastie (zlatá podkova)
- prekliatie (voodoo bábika)

Všetky efekty sa vyskytujú len na mape pre vodný základ - niektoré sú ale pootočené, takže sa nedá priamo vyrobiť elixír najsilnejšieho stupňa tri. Všetky efekty, ktoré sú na mape pre základ vody pootočené, sú na mape pre základ olej v správnej polohe - a opačne, ale nie sú tam všetky efekty. Na mape pre základ víno je len časť efektov a niektoré pootočené sú, iné nie.
Mapa
Hlavná časť hry sa odohráva na "mape", ktorú vidíte nad kotlíkom a ďalším vybavením na varenie elixírov. Mapy sú zatiaľ tri rôzne - prvá je so základom voda, druhá a tretia je dostupná neskôr cez nákup u obchodníka, so základom olej a základom víno.
Na hernej mape je uprostred symbol fľaše elixíru, na začiatku je v stred mapy, na symbole počiatku - a vody. Tento symbol elixíru musíte priviesť pridávaním v mažiari rozdrvených surovín/prísad do kotla k cieľovej značke so symbolom magického účinku. Každá prísada posúva symbol elixíru na mape určitým spôsobom, po dráhe, osobitej pre každú prísadu.
Dráha je rozdelená na dve časti - prvá časť je tmavá, využije sa pri priamom pridaní suroviny do kotla. Druhá časť dráhy je "čiarkovaná" a postupne sa premieňa na tmavú pomocou drvenía prísady tĺčikom v mažiari. Pridaním do kotla sa dráha určená prísadou pripojí na koniec existujúcej, už vyznačenej dráhy.

Mapa: Elixír z desiatich kusov a šiestich druhov prísad je pripravený na miešanie a varenie. Ale trasa sa dá zostaviť aj krok po kroku....
začiatok je vľavo ♥♥♥♥, cieľový efekt vpravo je "Vůně"


Značka fľaše elixíru sa posúva po dráhe vyznačenej v mape miešaním zmesy prísad v kotlíku pomocou varešky. Po dosiahnutí cieľovej značky so symbolom účinku sa zmes v kotlíku zahreje pomocou mechov vedľa kotlíka a tým sa premení na elixír s daným účinkom (alebo sa účinok pripojí na pravú stranu k ostatným účinkom elixíru).
Sila elixíru má tri stupne - symbolizované maximálne tromi ikonami. Elixír môže mať maximálne päť rôznych efektov a maximálne päť ikon.
Efekty sú pridávané z pravej strany a to tak, že posledný efekt je pridaný v plnej sile - ak má teda elixír napríklad prvý efekt zľava o sile jedna ikona, druhý efekt o sile tri ikony a je pridaný tretí efekt o sile tri ikony, tak prvý efekt úplne zmizne! a druhý efekt sa oslabí o jedna.

Sila elixíru závisí od miery zhody pozície symbolu fľaše so symbolom účinku - dotyk na okraji zodpovedá najnižšej sile, pre najvyššiu silu sa musia symboly celkom presne prekrývať (symbol fľaše vo vnútri symbolu účinku).

Aby ste dosiahli "optimálnu" zhodu symbolu elixíru so symbolom účinku, musíte vyskúšať kombináciu rôznych ingrediencií. Na presné doladenie pozície symbolov pred varením poslúži aj voda (neskôr "základ") v nádobke nad mechom. Prilievaním vody (alebo oleja) do kotlíka sa elixír posúva smerom do stredu mapy k počiatočnému bodu. Elixír sa dá len "tahať", nie "tlačiť"

Niektoré symboly účinku sú na mape potočené - bez ďalšieho sa dá dosiahnuť len základná sila lektvaru (I).

Na silnejší účinok treba fľašu pootočiť. Sú na to dve špeciálne prísady (Mesačná soľ a Slnečná soľ), ktorá otáčajú fľašu s elixírov v smere alebo proti smeru hodín. Tieto prísady si musíte vyrobiť sami podľa kúpeneho receptu. Spotreba je vysoká.
Treťou prísadou, ktorá dokáže otáčať fľašu, je Mudrcova soľ.

Na obrázku na pravej strane vidíte okraj hernej mapy - je nepriechodný, ale nie je nebezpečný, fľaša s elixírom po okraji "kĺže".


Na mape sú polia kostí - tým sa musíte vyhýbať. Ak sa s nimi symbol fľaše elixíru dostane do kontaktu, začne sa pri ďalšom pohybe vyprázdňovať (keď stojí a nič nerobíte, nič sa nedeje - máte čas premýšľať). Keď je fľaša s elixírom prázdna, elixír sa zničí a všetky doteraz použité prísady sú stratené. Elixír ale vydrží krátke dotyky - po prerušení kontaktu s kosťami sa elixír sám úplne obnoví (fľaša sa naplní). Navyše existuje jedna špeciálna prísada - Soľ života - ktorá obnovuje elixír. Je ale veľmi drahá a musíte si ju vyrobiť sami podľa kúpeného receptu.
Tenký pás kostí sa tiež dá s určitým rizikom prekročiť - dôležité je postupovať kolmo k pásu.
Nie vždy však musíte absolvovať zložitú cestu okolo takýchto oblastí kostí. Jeden z obchodníkov, trpaslík, predáva kamene a minerály, ktoré pôsobia tak, že elixír sa na vyznačenom úseku svojej ceste "teleportuje". S minerálmi teda môžete cez oblasti kostí prechádzať bezpečne.

Na mape s olejovým základom sú okrem toho polia oleja s vodorovným čiarkovaním. Pri pohybe cez ne elixír "kĺže" - naplánovaná a vyznačená trasa je prejdená len v polovičnom merítku, vyzerá to, ako keby bola vťahovaná do elixíru.

Na mape s vínovým základom je väčšina plochy mapy pokrytá "črepmi" - pri pohybe po črepoch sa elixír neustále pomaly vyprázdňuje. V niektorých čistých "bublinách" sú zelenožlté kríže - dotyk s nimi elixír bleskurýchle obnovuje. Elixír sa pomaly obnovuje aj pri pohybe po čistom prietore.

Ďalším prvkom na mape sú víry - "vortexy".
Normálne, v nehybnom stave, netvoria prekážku - sú priechodné. Keď sa ich symbol elixíru dotkne, zmenia farbu - ztmavnú a stanú sa tak výraznejšie. Keď je elixír v dotyku s vortexom, pri miernom zahriatí kotlíka mechmi sa vortex (a súčasne aj všetky ostatné vortexy na mape) začne otáčať v smere hodín, posúva elixír spočiatku o obvode a zároveň postupne vťahuje fľašu do svojho stredu - a následne ju teleportuje na "neznáme" miesto niekam o kus ďalej. Na mieste východu sa objaví značka, takže u už použitých vortexov viete, kam vedú...

Použitie vortexu
Práca s vortexom vyžaduje trochu cviku pri práci s mechmi pod kotlíkom. Fľašu s elixírom môžete ale vždy z vortexu vyťiahnuť na jeho okraj pomocou prilievania vody či oleja do kotlíka - čiže operácie s vortexom si môžete bez väčšieho rizika nacvičiť.

Kombinované použitie vortexov

Kombinácia pohybu po dráhe pomocou miešania vareškou, prilievaním vody a posunu po obvode vírov alebo teleportáciou sa dá dostať všade - aj na miesta zdanlivo nedostupné.

Obrázky ukazujú extrémne možnosti využitia vortexov v rámci použitia jednej jedinej suroviny.

Pre použitie vírov - vortexov zatiaľ bohužiaľ neexistuje v recepte symbol. Pokiaľ ale budete postupovať podľa symbolického a grafického návodu, celkom rýchlo zistíte, kedy a ako má byť vortex použitý.





Knihy a skupinky kníh na mape, ktoré môžete zbierať dotykom fľaše elixíru na ceste k cieľu, sú bonusy skúseností - hnedé sú trvalé ale jednorázové, zelené sa každý deň obnovujú a menia. Žlté knihy pridávajú okrem skúsenosti aj trochu zlata v závislosti na vašom talente. Každý bonus vám podľa počtu kníh pridá 20 - 40 - 60 - 120 - 240 bodov skúsenosti.




Dobrú a prehľadnú mapu nájdete napríklad v návode https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904801798
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3381944945
Mapy sú zmenšené a symboly efektov zväčšené, a obsahujú aj ďalšie užitočné informácie - o teleportoch vortexov a o otočení fliaš efektov. Pritom sú výborne prehľané.
Lepšiu mapu - napríklad v merítku 1:1 - nepotrebujete. Ak v nej totiž dokážete správne naplánovať trasu, tak už nepotrebuje takýto návod - a ani takú mapu...
Alchymistická záhrada
Na začiatku máte prvú časť záhrady s kúzelným stromom a niekoľkými rastlinami. Rastlinky môžete (musíte) pravidelne - denne - polievať, aby dobre rástli a dávali bohatú úrodu. Polievať ich treba hneď po zbere. Čas od času treba rastliny aj pohnojiť elixírom bujného rastu. Odmenia sa okamžitou úrodou (druhou za deň) a o niečo lepšou úrodou niekoľko ďalších dní. Z jednej rastlinky získa šikovný záhradník úrodu až 12 surovín (so všetkými talentami) každý deň - a v deň hnojenia raz toľko...

Po odomknutí príslušných schopností sa objavia noví obchodníci, ktorý predávajú semená rastlín, podhubia húb a hríbov (niektoré sa pestujú na kmeni stromu), a nakoniec aj zárodky kryštálov.

V priebehu hry vám obchodník - Minotaurus ponúkne možnosť rozšíriť vašu záhradu. Prvým rozšírením je jazierko - rastliny sa pestujú na brehu a niektoré aj vo vode, druhým jaskyňa na pestovanie húb a koreňov a tretím kremenná jaskyňa na pestovanie kryštálov.

Postupne sa naučíte rastliny aj presádzať, takže huby ľahko presťahujete do jaskyne. Presádzanie sa robí v režime výstavby, rovnako ako sa rozmiestňuje a premiestňuje nábytok.
Režim výstavby sa prepína klávesou B alebo ikonou s kladivkom a lopatkou.

Koľko toho zasadiť? Rada je jednoduchá - spočiatku všetko, čo dokážete, a máte pre ne miesto. Neskôr vám bohato postačí jedna rastlinka z každého druhu, prípadne dva kusy z druhov, ktoré používate na výrobu vášho najlepšieho elixíru bujného rastu.
Obchodníci
V obchode sa skoro každý deň objavujú rôzni obchodníci, od ktorých si môžete kúpiť ingrediencie a iné veci. Sortiment ingrediencií a ich množstvo je väčšinou náhodné z danej skupiny a rastie s vašou úrovňou a s prestížou nášho obchodu.
Alchymista s berlou - chodí v zhruba týždňovom intervale, obvykle ráno prvý a predáva stránky do knihy receptov, súčiastky alchymistického stroja a niektoré špeciálne recepty - a je hodne drahý







- Elfská dievčina predáva rôzne kvety a rastliny. Opakovane žiada rôzne lektvary ako darček (elixír rastu pre lepší rast, elixír svetla pre nočný zber, elixír kamenej kože proti trňom...) - odmenou je väčší sortiment a množstvo tovaru (dajte radšej vždy najsilnejší).





"Dedeček hříbeček" predáva hlavne huby a hríby. Opakovane žiada rôzne lektvary ako darček (lektvar obratnosti, magického videnia...) - odmenou je väčší sortiment a množstvo tovaru.







- Trpaslík - predáva kamene, minerály a drahokamy. Opakovane žiada rôzne lektvary ako darček (lektvar výbuchu, svetla, strachu, ...) - odmenou je väčší sortiment a väčšie množstvo tovaru.







Muž v čiapke - podomový obchodník - predáva všetko, huby, rastliny, kamene, občas aj magický papier. Objavuje sa pomerne zriedkavo.








"Japonka" - sympatická postavička predáva drobnosti na vybavenie domu - hrnčeky, čajníky, obrázky, písacie potreby... Lacno.









"Podnikatelka" - táto dáma predáva tovar ... povedzme nie celkom jasného pôvodu. Ponúka hlavne menšie luxusné predmety na vybavenie domu. Draho až veľmi draho... občas aj drahé suroviny.







Druid. Predáva semienka rastlín. A vedie chytré reči...










K hríbovému dedkovi patrí zrejme táto plesnivá babka - predáva podhubie na pestovanie húb (= semienka hríbov)









"Kameňový mág" - vymyslel a predáva zárodky kryštálov, ktoré môžete pestovať podobne ako rastlina a huby.









A nakoniec - ten najväčší a najdôležitejší...
Minotaurus - remeselník. Predáva nábytok a iné veľké dekoratívne vybavenie.
Čo je ale najdôležitejšie - postupne vám vykope na záhrade jazierko s brehom na pestovanie ďalších rastlín a v podzemí vykope dve jaskyne na pestovanie húb a kryštálov. A nakoniec postaví aj jednu ďalšiu prázdnu podzemnú miestnosť "na niečo"...
Ako sa hovorí - je drahý, ale oplatí sa.
Ako všetci obchodníci, občas chce zadarmo nejaký elixír.



Cenovka tovaru u obchodníkov je štandardne biela - červená znamená tovar so zvýšenou cenou, zelená naopak tovar zlacnený.
Obchodníkom môžete predávať elixíry a vykupujú aj prísady, platia ale veľmi málo, takže sa to nevypláca. Je to ale jedna cesta, ako sa zbaviť rôznych nepodarených lektvarov.
Zákazníci
Zákazníci... sú rôzni. Bohatí i chudobní, ženy i muži... Zločinci i strážcovia poriadku. Kúzelníci i sedliaci či rybár... Zastaví sa dáma i kuchárka, fešná čarodejnica i bordelmamá...
A od toho, komu, čo a za koľko predáte (či nepredáte...) záleží vaša reputácia a obľúbenosť.

Denný počet zákazníkov závisí od vašej úrovne obľúbenosti (slávy, věhlasu), úrovne alchymistu a reputácie. Na obľúbenosť a úroveň alchymistu stačí postupovať v hre, miešať elixíry...

Reputáciu môžete mať od +100 do -100. Čím vyššia je vaša reputácia, tým viac šľachticov a vznešených rytierov máte (ale aj chudákov sedliakov) a naopak, čím je vaša reputácia nižšia, tým viac je zbojníkov a menej dobrých ľudí (čarodejov, nekomantov, travičov, podpaľačov, ...) sa u vás objavuje. Stať sa ale skutočným alchymistickým arcilotrom nie je vôbec jednoduché - a je to ťažšie, ako byť dobrák.

Za podporu zlých pri dobrej reputácii je pomerne veľká penalizácia (pokles reputácie), za ich odmietnutie zasa menší bonus reputácie. Či to platí naopak som ešte nezisťoval...

Občas sa objavujú zákazníci "s príbehom". Rozhodne odporúčam si ich hýčkať...

Výmyselníci
Zákazníci sa okrem morálky dobrý/zlý dajú rozdeliť na tri skupiny:
1) tých, čo vedia čo chcú, alebo sa vykoktajú zrozumiteľne a pochopiteľne (autorom vďaka za dobrú češtinu) - sú bezproblemový
2) tých, čo nevedia čo chcú, alebo vykoktajú aspoň približne pochopiteľne - máte, ako u všetkých, tri niekoľko pokusov predať im správny elixír (podľa obchodného talentu)
3) tých, čo nevedia čo chcú, a nevykoktajú sa ani zrozumiteľne ani pochopiteľne - dosť lotéria, ale ich zadaniu obvykle vyhovuje niekoľko rôznych elixírov

Výmyselníci
Časť zákazníkov si "vymýšľa" - chcú, aby elixír obsahoval (alebo naopak - neobsahoval) určitú prísadu. Niektorí dokonca chcú, aby daná prísada tvorila väčšinu surovín (tj. viac ako polovicu). Vtedy sa oplatí mať pripravený recept a "pokračovať vo varení odtiaľto" - a požadovanú prísadu jednoducho nahádzať do kotla a lektvar dovariť. A tiež dôvod mať niekoľko rôznych receptov na jeden elixír.

Časť zákazníkov si "vymýšľa" inak - chcú, aby elixír obsahoval určitý počet druhov prísad - len tri, len dva, alebo dokonca len jeden jediný. Je to výzva vašej predstavivosti a schopnosti pracovať s nástrojmi. A tiež výzva vašej zásobe surovín, pretože spotreba 20 kusov na jeden elixír se skôr lepší priemer. Na druhej strane - ceny za takéto menej obvyklé elixíry sú vysoké (i viac ako 10x).
Rada: soli sa nepočítajú ako prísada

Časť zákazníkov si "vymýšľa" ešte inak - chcú, aby elixír mal určitú silu - napríklad bol najsilnejší, alebo naopak - aby bol slabý.

A časť zákazníkov si "vymýšľa" ešte inak - chcú, aby elixír mal aj ďalšie účinky. Stačia dva, ale za viac si viac priplatia.

V niektorých prípadoch (a na vyšších obtiažnostiach vždy) sú výmysly povinné.

Dvojitý či násobný efekt
Ako zistiť, ktorý kupujúci si kúpi dvojnásobný elixír, pričom samozrejme zaplatí viac peňazí:

Sú to obvykle zákazníci, ktorí presne nevedia, aký efekt chcú (napríklad: očarovať meč kúzlom), alebo uvedú nejasné podmienky (napríklad: nemôžu sa dostať okolo a musia byť nepozorovaní) atď.

Ak chcete zistiť, čo môžete predať a či budú efekty kompatibilné, môžeme dať na váhu jeden elixír po druhom, a ak je kupujúci ochotný kúpiť oba efekty, skombinovať ich v novom elixíre.
Ak sa rozhodnete účinky kombinovať, silnejší by mal byť ten, ktorý stojí viac.

Aj elixíry na normálny predaj sa dajú kombinovať s rôznymi harmonickými účinkami. Skúste ich vyrobiť a ponúkať, niekedy sa to finančne oplatí.
Jednanie o cene
So zákazníkmi i s obchodníkmi môžete jednať o cene. Jednanie so zákazníkmi vás stojí jeden bod získanej oblúbenosti (získate o bod menej), ale za každé úspešné jednanie získate body skúsenosti na úroveň alchymistu.
Jednanie má podľa obtiažnosti päť stupňov a formálne viac tém, a podľa stupňa obtiažnosti sa zvyšuje možný finančný zisk, ale i strata. Rozloženie tém je u každého zákazníka iné.
Na počiatku hry máte len tri stupne obtiažnosti jednania, ďalšie dva si musíte dokúpiť ako talenty - a sú dosť drahé.

Priebeh jednania:
V hornej časti rámčeku si vyberiete obtiažnosť - pod váhami vpravo vidíte, koľko peňazí môžete získať - alebo prerobiť.
V rámčeku nižšie sú medzi dvomi ikonami podaných rúk (uzatvorenia obchodu) žlté pruhy rôznej šírky. Šírka a počet pruhov sa mení s obtiažnosťou - čím je jednanie obtiažnejšie, tým je pruhov viac a sú užšie.
Vľavo je oranžovo-červená trojuholníková značka.

Jednanie začnete kliknutím na zelený nápis "Začít smlouvat" - oranžovo-červená trojuholníková značka sa dá do pohybu a behá z jednej strany na druhú. Rýchlosť pohybu závisí od obtiažnosti vyjednávania - čím je ťažšie, tým je značka rýchlejšia.
Úlohou je kliknúť na zelený nápis práve vtedy, keď je značka v niektorom žltom pruhu. Tým sa cena nakloní vo váš prospech - ak sa netrafíte, ale aj keď neurobíte nič, tak sa cena nakláňa v prospech zákazníka. Po zásahu sa žltý pruh presunie a zúži, takže "vyjednávanie" je stále obtiažnejšie.
Jednanie končí automaticky, keď dosiahnete maximálny zisk - alebo maximálnu stratu. Jednanie tiež môžete ukončiť, keď kliknete v momente, keď je značka na zelenom okraji s podanými rukami.

Kedy a ako jednať... jednajte na istotu úspechu - aj menší zisk je zisk. Ako som časom postúpil na vyššiu úroveň, prestal som sa dohadovať s chudákmi o šestáky - lieky a lacné lektvary som dával za navrhnutú cenu. Dobrák? Ani nie - hra zrejme nejak kalkuluje počet jednaní a tak sa zákazníci ako skupina tiež v jednaní zlepšujú. Tým sa jednanie stáva pre alchymistu zložitejšie.

Alchymistický stroj
Od obchodníka - achymistu - môžete kúpiť súčiastky na opravu alchymistického stroja, ktorý je v pivnici. Stroj má tri časti ("pravú", "ľavú", "hornú") ktoré postupne kúpite.
Na poličke nad strojom je niekoľko legendárnych receptov, ale čitateľný je len prvý, ostatná musíte obnoviť výrobou špeciálneho výrobku na stroji.

Kompletný stroj s dvanástimi náplňami
Recepty pre alchymistický stroj na seba nadväzujú - výsledok prvého receptu (Nigredo) je potrebný na obnovenie a výrobu druhého receptu - Albedo. Nigreto budete potrebovať aj na výrobu Soli Prázdnoty.
Recepty alchymistického stroja a požadované lektvary sú čoraz zložitejšie, takže si ich rozhodne zapisujte do knihy receptov, budete ich potrebovať mnoho krát (10+).

Ďalšie recepty na špeciálne látky môžete/musíte kúpiť od obchodníka - alchymistu.
Recepty na špeciálne látky sú zázračné - kontrolujú náplne fliaš a nádob v stroji a na pergamene graficky vyznačia správne a nesprávne náplne.
Kniha receptov
Kniha receptov je najväčší poklad každého alchymistu.

Listy do knihy receptov sa dajú kúpiť od obchodníka - alchymistu a od potulného obchodníka. Na všetky recepty ich budete potrebovať vyše stovky - poldruha stovky listov, hoci spočiatku bude stačiť tak 30 listov.
Recept môže aj zmazať a list tak uvoľniť pre iný recept. Recepty ako postup sa zatiaľ editovať nedajú, môžete ale meniť názov, vzhľad fľaše a symboly na fľaši. Elixíry vyrobené podľa receptu budú mať zvolený vzhľad a meno.
Recept umožňuje rýchlu výrobu elixíru pre zákazníka, ale i pokračovanie výroby zložitejšieho elixíru alebo doplnenie prísad, ktoré zákazník požaduje - "pokračujte vo výrobe". Zatiaľ sa nedá vyrábať elixír priamo podľa dvoch receptov - ale nahliadnutie do knihy receptov pre vhodné pokračovanie výroby elixíru je tiež užitočné. Takže sa naučte aj "čítať recepty".

Recept v knihe tiež umožňuje výrobu elixírov po päť kusov v jednej várke. Pri "hromadnej výrobe" sa ušetria nejaké tie suroviny, takže elixír je o čosi lacnejší na výrobu. Po stlačení SHIFT môžete vyrobiť príslušný elixír zo všetkých dostupných surovín. Túto výrobu budete musieť potom ešte odsúhlasiť.

Odporúčam vytvoriť si skupinu receptov na nedokončené, "nedovarené" elixíry - ľahko a jednoducho potom môžete vyrábať elixíry rôznej sily, a uľahčíte si aj cesty do vzdialenejších oblastí mapy pri prieskume i pri miešaní zložitých elixírov.

Podobne stojí za zváženie mať niekoľko receptov na rovnaký elixír z rôznych surovín - jednak sa vám môžu určité suroviny minúť, ale tiež zákazníci niekedy vymýšľajú "špeciálne požiadavky", a určitú surovinu v lektvare požadujú, alebo naopak odmietajú. Všeobecne je vhodné skúšať uvariť rôzne elixíry z čo najväčšieho počtu rôznych ingrediencií. Pretože ak vám dôjde nejaká prísada, ktorú potrebujete takmer na každý elixír, nemôžete nič vyrobiť, kým túto ingredienciu opäť nezískate, a preto musíte poslať zákazníkov obchodu preč s prázdnymi rukami, čím stratíte reputáciu a tiež nezískate žiadne peniaze. Na druhej strane stojí za pokusy snažiť sa vyrobiť elixíry z čo najmenšieho počtu druhov prísad (ideálne z jedinej alebo i jednej jedinej prísady - dá sa tak vyrobiť elixír zdravia, sily a jed), pretože niektorí zákazníci majú požiadavku maximálne troch, dvoch alebo dokonca jedného druhu prísad. Sole sa ako prísada našťastie nepočítajú.

Zložitejší recept z 22 prísad v Knihe - elixír patrí k skupine potrebnej na výrobu látky Rubedo a dá sa považovať za stredne zložitý
prvý riadok zápisu receptu je prístup na efekt Libido, pridanie efektu je na začiatku druhého riadku, prístup k efektu Berserker a jeho pridanie (pridanie je druhý znak 3x mechy). Tretí riadok je vtiahnutie elixíru na počiatok - stred mapy. Na začiatku štvrtého riadku je pridanie efektu zdravie a vzápätí aj efektu rýchly rast. Chýba vyznačenie práce s vortexom. Od konca štvrtého riadku do konca receptu je presun a pridanie efektu omladenie.

Niektoré recepty z mojej knihy nájdete napríklad tu:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930727415

Achiviementy - Úspechy
V hre môžete získať 29 achiviementov. Všetky sa dajú získať počas jedinej rozohry.
Na získanie prevážnej väčšiny (26) achiviementov nie je treba žiadne osobitné úsilie či voľby postupu, stačí proste postupovať v hre a dosahovať ciele na "Ceste Alchymistu" podľa zápisov v "denníku". Splnenie všetkých cieľov cesty zabezpečí dosiahnutie 26 achiviementov.

Trošku zložitejšie sú len achiviementy "Dobrák" a "Čiré zlo", ktoré závisia na vašej povesti a tá na voľbe zákazníkov, ich výbere a odmietaní. Na dosiahnutie 100 bodov dobre alebo zlej povesti treba obslúžiť alebo vyhodiť cca 50 "správnych" zákazníkov, na presun od jedného pólu k druhému treba odslúžiť alebo vyhodiť zhruba 120-150 zákazníkov - to predstavuje v hre zhruba 14-21 "dní".

29 achiviement má pomenovanie "Jejda, všechno lepí..." a dostanete ho za výrobu "neznámej látky" v alchymistickom stroji.
Ako? Skúsili ste to? No tak to aspoň raz skúste...


"Dobré rady a múdrosti"
Všimnite si pozorne stred mapy - okolo symbolu sú slabé čiary na všetky strany... a na ich konci sú vaše prvé nájdené efekty... Podobné jemné čiary nájdete aj inde... A na ich konci je rovnaká odmena.

Ako vyrobiť silné elixíry:
Dostaňte sa k potrebnému efektu.
Poslednú prísadu si vyberte tak, aby plánovaná dráha prechádza okolo efektu na strane vzdialenejšej od stredu mapy ("poza efekt").
Prísadu primerane až úplne zomelte. Nevyužitý presah dráhy nevadí.
Priblížte si maximálne mapu.
Striedavo opatrne miešajte a po troškách pridávajte vodu, kým symboly dokonale nezrovnáte.
Orientujte sa pri tom podľa "chvostíku" a šipky.










Premleli ste prísadu? Trasa bude dlhšia ako ste chceli? Jednoducho vrátťe prísadu z mažiara do zásobníku a zoberte ju znova.
Ak je už vhodená do kotla, pomôže štipka Soli Prázdnoty....

Tesne ste sa netrafili na efekt či iné miesto? Mesačná a Slnečná soľ otáčajú nielen fľašu elixíru, ale aj celú zvyšnú naplánovanú a ešte neprejdenú dráhu vytvorenú prísadami v kotli.

Každá Soľ pôsobí okamžite a v mieste, kde sa fľaša elixíru práve nachádza. Môže teda vyskladať priamu dráhu z nejakej vhodnej prísady a cestou manévrovať na rôznych úsekoch pomocou rôznych solí.

Riedenie základom (ťahanie vodou do stredu) vracia pootočenú fľašu elixíru späť do "normálnej" polohy. Otáčanie je celkom pomalé - od efektu mráz do stredu mapy urobí fľaša len niečo viac ako o pol otáčky. V strede mapy sa fľaša elixíru riedením otáča na mieste - fľašu teda vždy dokážete narovnať.

V pokročilej hre platí známe: Soľ nad zlato!
Udržujte si a doplňujte zásobu Solí aspoň na 3000-5000 jednotiek alebo "viac ako jednu várku" Mesačnej a Slnečnej soli. Budete variť zložité elixíry a spotreba môže byť vysoká.
Naopak Soľ prázdnoty a Soľ života potrebujete skôr na "zachranné operácie", ak sa niečo nedarí podľa plánu a potrebujete "zachrániť" hodnotný lektvar pred zničením - alebo ušetriť čas a prácu (peniaze nie - sole sú na výrobu veľmi drahé).

Ak už máte nejaké zlaťáky a zásoby prísad, nájdite si čas a skúmajte mapu kvôli samotnému prieskumu a nájdeniu efektov. Hľadať efekty až keď ich chce zákazník je hlúposť. Navyše za prieskum dostanete lacno body skúsenosti.

Ak potrebujete presne namlieť prísadu, napríklad v mieste ostrého zlomu dráhy, je vertikálny pohyb tlčiku presnejší a jemnejší, ako pohyb horizontálny - zo strany na stranu. V takom prípade dajte aj tlčik radšej mimo mažiar.

Podobne pri tahaní mechu je na vortexe krátky pohyb v hornej štvrtine rozsahu presnejší a citlivejší ako "fúk na celý mech" pri ktorom získa vír pohyb s veľkou "zotrvačnostou".